Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'mass effect'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 63 результата

  1. Большая часть ролика посвящена первой части — именно в ней появилось большинство самых заметных изменений. В частности, были сильно переработаны поездки на Мако, переработаны абсолютно все ассеты и появились новые источники света. На канале IGN появилось сравнительное видео, по которому хорошо видна проделанная над Mass Effect Legendary Edition работа. Большая часть ролика посвящена первой части — именно в ней появилось большинство самых заметных изменений. В частности, были сильно переработаны поездки на Мако, переработаны абсолютно все ассеты и появились новые источники света. Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  2. Из первой ушел Дарби Макдевитт, который проработал в Ubisoft более десяти лет, участвовав в разработке серии Assassin’s Creed (в основном отвечая за сценарий). BioWare покинул Джонатан Уорнер, геймдиректор провальной Anthem и продюсер дополнений к Mass Effect 3. Стало известно о том, что студии Ubisoft Montreal и BioWare покинули ветераны-разработчики. Из первой ушел Дарби Макдевитт, который проработал в Ubisoft более десяти лет, участвовав в разработке серии Assassin’s Creed (в основном отвечая за сценарий). BioWare покинул Джонатан Уорнер, геймдиректор провальной Anthem и продюсер дополнений к Mass Effect 3. Оба демиурга написали традиционные посты в твиттере с благодарностью бывшим коллегам и пожеланиями всяческих благ. Дарби скорее всего продолжит работать в игровой индустрии, насчет же будущего Джонатана пока ничего не известно.
  3. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Когда трава была зеленее На заре геймдева, когда ролевые игры только выделились в отдельный жанр, команды авантюристов по понятным причинам использовали в бою те механики, которые сегодня особой популярностью не пользуются. Но! Старые добрые потасовки из RPG 80-х и 90-х годов прошлого века вовсе не забыты. Might and Magic была похожа на шутер. Пока вы смотрели на игру со стороны Если вспомнить такую классику тридцатилетней давности, как серия Might and Magic, то там наша команда гуляла по просторам в реальном времени и с видом от первого лица. А в момент нападения игра переходила в пошаговый режим, где мы без суеты отдавали команды каждому приключенцу. Или же вспомним хитовую ролевую трилогию тех лет Eye of the Beholder. Все то же самое, но без четкого деления на свой ход и ход противника. При этом действия строго делились на фазы: махнув алебардой, нужно было подождать начала следующей фазы, чтобы махнуть еще раз. Так же выясняли отношения в классической серии Wizardry и еще во многих играх минувшего века. Сегодня подобные сражения встречаются не так часто, но некоторые достойные RPG показывают такую же систему, как в Might and Magic. Путешествия по условным «клеткам» игрового мира от первого лица переходят в пошаговые или разбитые на фазы сражения, где мы отдаем команды каждому члену партии и следим за тактической расстановкой бойцов: рыцари впереди, щуплые колдуны в тылу. Такая система заслуженно относится к ретро, но встречается в современных, актуальных и успешных играх, таких как дилогия Legend of Grimrock, The Bard’s Tale IV: Barrow’s Deep и Operencia: The Stolen Sun. Десятая часть Might and Magic вышла в 2014-м. Многие механики пришли туда из 90-х. И получилось весьма неплохо Ведро сломанных мышек Появление Diablo в 1996 году, а затем триумфальное продолжение Diablo 2 определили облик новой ветки ролевых игр. Эти экшен-RPG стали называться «дьяблоидами» или «Дьябло-клонами». Такие игры затягивали почти моментально: утомительное обучение и десятки сложных правил не вписывались в заданный формат. Сражения в «дьяблоидах» также были легкими и стремительными. Игрок просто наводил курсор на очередного упыря, и по нажатии клавиши мышки герой или героиня мчались к врагу, чтобы отлупить того дубиной. Или начиналась стрельба, или случалось колдунство. По сути, участие пользователя в бою было минимизировано. Зато такая «нарезка демонов» была простой и понятной. Символический порог вхождения переступался совсем незаметно. В Diablo 2 зависали все, независимо от пола, возраста и религии Что интересно, многие поклонники Diablo всерьез считали, что скорость ударов и пинков зависит от частоты нажатия на кнопку мыши. Об этом велись действительно ожесточенные споры в печатных профильных изданиях, туда шли письма от геймеров по старинке, еще до повсеместного распространения домашнего интернета. Вопрос о скорости «клацанья» по мышке решался, на самом деле, просто. В любой части Diablo достаточно было навести курсор на цель и удерживать клавишу нажатой. Тогда паладин или друид бил несчастных зомби с максимальной частотой. Но публика продолжала кликать мышкой со скоростью пулемета. Стоит заметить, что мышки тех лет были созданиями хрупкими. И, пожалуй, ни одна игра не сгубила столько компьютерных мышей, сколько Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction. Только что здесь стояла ладья Пошаговая система боя в ролевых играх утратила часть популярности с приходом XXI столетия. Но забвение такой механике не грозит, она популярна и любима, ее ценят за неспешность и вдумчивость. Ведь неспроста человечество играет в шахматы уже полторы тысячи лет. Такие культовые вещи, как две первые части Fallout или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, использовали пошаговую систему боя, в мирной обстановке включая режим реального времени. Протагонист имел определенное количество очков действия, которые тратились на перемещение или атаку. Так называемые Action Points (AP) расходовались тем быстрее, чем сложнее было действие. В Arcanum играли из-за причудливого мира. Боевку поругивали за дисбаланс И если указанные игры интересны прежде всего как достояние геймдев-истории, то отыскать более актуальные RPG со схожей механикой несложно. Одна из красивейших двухмерных RPG своего времени (выглядит круто и сегодня!) The Temple of Elemental Evil во время драки не делила поле на привычные сектора, а вместо этого показывала радиус действия для каждого персонажа. А Action Points отображались в виде шкалы: опустела шкала — персонаж замер. Когда в формат видеоигр в очередной раз вернулся мир настолки Shadowrun (в RPG Shadowrun Returns, вышедшей в 2013-м), игроки вновь увидели драки с иконкой End Turn. В игре были свои неторопливый ритм, упор на диалоги и подачу сюжета — здесь пошаговые бои вписались идеально. Все по заветам X-COM: несколько типов укрытий, вероятность попадания в процентах, обилие тактических уловок. Игра оправдала рекордные сборы на платформе Kickstarter, получила независимое дополнение и продолжение. Shadowrun Returns была сурова. В основном неудобной системой сохранений Самой, возможно, популярной современной RPG с пошаговой боевкой стала дилогия Divinity: Original Sin от бельгийской команды Larian Studios (релизы в 2014 и 2017 годах). Divinity — франшиза с богатой историей, боевая система менялась от игры к игре, были и «закликивания» в стиле Diablo, и управление летающим драконом в реальном времени. А на своем пике Divinity показала именно пошаговую схему сражений. Отличительной чертой стало активное применение элементального воздействия: мы били молниями по лужам, поджигали ГСМ, поливали врагов дождем, чтобы затем их заморозить. Идея не новая, но в Divinity ее наконец довели до ума. Сделай паузу Знаменитая серии ролевых игр на движке Infinity появилась на стыке тысячелетий. Разработчиков, а вслед за ними и игроков вдохновили миры настольной вселенной Dungeons & Dragons. Так появились серии Baldur’s Gate, Icewind Dale и неповторимая Planescape: Torment. Ценителей жанра ждал легкий шок: пошаговые баталии в этот раз не завезли. Модный экшен из Diablo тоже проигнорировали. Сражения велись с применением активной паузы. Многие поклонники тактических RPG считают боевку с активной паузой наиболее удобной Перечисленные хиты давали возможность напрямую командовать ватагой приключенцев числом до шести голов. Теперь добавьте десятки активных умений и заклинаний у каждого из них. Теоретически можно было играть без остановок времени. Но на практике активная пауза (клавиша Space по умолчанию) была очень востребована. Игроки получили большой тактический простор и ту динамику, которой не хватало в пошаговых RPG. Ставим действие на паузу, не спеша раздаем десяток мудрых команд и затем наблюдаем, как на экране происходит череда одновременных событий: священник молитвой обращает взвод зомби в бегство, рейнджер разит беглецов стрелами, а песня барда в это же время затягивает раны союзников. Такая схема прижилась в жанре быстро и надолго. Ее мы видели уже в трехмерных ролевых хитах, таких как Dungeon Siege, Neverwinter Nights и Dragon Age. А когда в тренд опять попало ретро-2D, в серии Pillars of Eternity или в успешной Tyranny опять же появилась боевка с активной паузой. В Dragon Age: Origins хватало действительно сложных стычек. Без активной паузы здесь никак Белке в глаз Неожиданно хорошо вписалась в ролевой жанр боевая механика шутеров от первого лица. В 2000 году под руководством Уоррена Спектора была закончена работа над знаковым проектом — Deus Ex. Такого гибрида публика тех лет никак не ожидала. Полноценная стрельба из самых разных стволов, упор на стелс — и в то же время невиданная вариативность в выполнении миссий, сложная прокачка протагониста, масса диалогов с неигровыми персонажами, система торговли, все как в лучших образцах «чистых» RPG. В продолжениях разработчики усилили акцент на экшене, что, впрочем, не сделало из Deus Ex обычный шутер. В третьей и четвертой частях игроку дали больше зрелищности, в моменты рукопашного боя камера брала эффектный ракурс от третьего лица. Появились полноценные боссы. Но остались свобода в принятии решений и неминуемые последствия тех самых решений. Если при беглом взгляде серия Deus Ex — стильный шутер о киберпанке, то стоит поиграть часок, и ролевые механики опутают вас множеством возможностей и нелинейностью развития сценария. В последних двух частях Deus Ex зрелищность экшена подобралась к голливудскому уровню Гибриды шутера и ролевой игры встречаются нечасто, но разработчики не забывают о них. Можно рекомендовать E.Y.E.: Divine Cybermancy или украинскую дилогию Xenus, несмотря на шероховатости дизайна, в ней есть свое очарование. Драки в нашумевшей Cyberpunk 2077 работают по схожей схеме. А тем поклонникам RPG, кому по душе стрельба от третьего лица с обязательными укрытиями, стоит обратиться к франшизе Mass Effect. Богатая опциями ролевая игра там сочетается с экшеном, по накалу порой превосходящим милитари-боевик Gears of War. Волшебный меч — сто голов с плеч Еще более успешной стала формула слияния механик RPG и слэшера от третьего лица. Все-таки старый добрый клинок ближе ролевой игре, чем бластер или пулемет. Наиболее громко высказался на тему «слэшер + RPG» японский мастер геймдизайна Хидетака Миядзаки. Его серия Souls, начатая в 2009 году консольным эксклюзивом Demon’s Souls, открыла в жанре новое направление. Вскоре даже появилось название для схожих игр — Souls-like. Souls-like бывают самыми разными по сеттингу и особенностям Миядзаки взял из слэшеров пару привычных ударов, быстрый и тяжелый с замахом, добавил сложное в исполнении, но очень полезное парирование, удары в падении и с разбега, а также бесценный перекат, расходующий полоску выносливости, но постоянно спасающий виртуальную жизнь героя. Боевка получилась сложной, но вместе с тем очень убедительной, почти настоящей, дающей ощущение удара на тактильном уровне. А от ролевых игр Souls взяли развитие десятка навыков, свободный мир, постепенно ложащийся к ногам героя, слегка неадекватных NPC и прочие радости жанра. Знамя Миядзаки подхватили моментально. Если вам нравится необходимость постоянно демонстрировать молниеносные рефлексы и изучать фантастические миры в режиме RPG, не пропустите дилогию The Surge, анимэшную Code Vein, самурайскую Nioh и еще дюжину вполне приличных Souls-like. Иным путем пошли немецкие разработчики из студии Piranha Bytes. В своей Gothic они показали фехтование в реальном времени, но добавили реализма с поправкой на развитие героя. Безымянный протагонист в Gothic попадал в суровый мир каторжников и сражался за жизнь, как мог. А мог он весьма посредственно. Вначале взмахи клинка были медленными и неуклюжими, к тому же сложными в исполнении: игрок должен был указывать направление взмаха оружием и постоянно нажимать разные клавиши в зависимости от расположения сабли. Набирая опыт и обучаясь у мастеров, герой игры становился грациозным дуэлянтом, меч в его руках так и порхал, а игроку не приходилось выворачивать пальцы, чтобы победить очередного тощего волка. Такая непростая схема понравилась пользователям и в том или ином виде попала в продолжения Gothic, в серию Risen и в более свежую ELEX. Все эти неплохие игры от команды Piranha Bytes продолжают идеи Gothic, пускай и называются иначе. В играх от Piranha Bytes драться неудобно, но жутко интересно Контактный экшен неплохо проработан и во многих других RPG. Канадская студия BioWare дала опробовать и скомбинировать десятки стилей кунг-фу в Jade Empire. А недавно перевыпущенная Kingdoms of Amalur: Reckoning показала драки с холодным оружием, подкрепленные колдовским Slo-Mo. Что характерно, любимая на всем постсоветском пространстве серия ролевых игр о ведьмаке Геральте под названием The Witcher в первой своей части показала боевку в духе Diablo. К счастью, затем польские разработчики решили, что Геральт должен именно драться в кадре, а не бегать за курсором. Вторая и третьи части The Witcher показали крутую и довольно сложную схему боя. Пришедшую прямиком из жара слэшеров. Геральтом в бою управлять легко и приятно Чем-то схожая история произошла с народной серией The Elder Scrolls. Первые две игры просто давали возможность размахивать острыми железяками, на этот раз с видом от первого лица. Morrowind — третья игра сериала — была очень хороша, но удары совершенно не ощущались, не оказывали никакого воздействия на игрока. И это несмотря на несколько видов ближних атак. Но в TES IV наконец свершилась революция. Или эволюция, если угодно. С появлением физики и новой графики сражения заиграли, зазвенели. Меченосец должен был ловить момент для атаки, вовремя прикрываться щитом, уходить от ударов. А прокачанные воины изучали хитрые трюки вроде разоружения. В итоге получилась не то чтобы Dark Messiah of Might & Magic, но тоже неплохая игра. Как будут драться в TES VI, можно только предполагать JRPG под сенью сакуры Японские RPG (правильнее, пожалуй, будет назвать такие игры азиатскими RPG) по традиции часто предлагают пошаговые бои. Но со своими особенностями. Так, во многих JRPG отряд героев встает прямо напротив отряда злодеев. Перемещение по полю боя — глупости, придуманные бестолковыми гайдзинами. Бойцы остаются на одном месте, обмениваясь тумаками. На деле все отнюдь не так примитивно, как может показаться. Эталонной в своем роде можно назвать боевку из классической Final Fantasy X. Тройка бойцов не могла свободно перемещаться, как и ее оппоненты. Но количество путей к победе исчислялось десятками. Множество видов атак и способов поддержки, вызов потусторонних существ, которые в свою очередь прокачивались и получали новые атаки, мини-игры на реакцию для ультимативного нападения. Добавьте к этому обширный бестиарий, где у каждого демона была своя особенность, — получите тактическое совершенство. У одного из бойцов в руках боевой мяч. Не меч. В JRPG и не такое бывает К тому же азиатские игроделы постоянно экспериментируют с пошаговой боевкой. В сериале Wild Arms драка происходит на небольшой арене из гексов и некоторые шестиугольники заряжены каким-либо элементом. В Bravely Default бойцы могут экономить и копить очки действия про запас, чтобы затем обрушить на противника суператаку. Трилогия Shadow Hearts для PS2 упаковала всю боевку в мини-игру с бегущей по кругу стрелкой, и получилось очень неплохо. Впрочем, в JRPG нередко можно увидеть драки в реальном времени, похожие на Devil May Cry. Хотя для такой потасовки разработчики обычно переносят игрока на отдельную арену. Одержали победу — вернулись на прежнюю локацию. Такие сражения были в серии Tales of или же в Shin Megami Tensei: Devil Summoner — Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Свеженькая Tales of Arise выйдет уже скоро Порой в ролевых играх встречаются совсем уж неординарные механики сражений. Разработчики стараются удивить — и у них это получается, на радость поклонникам жанра. В PS3-эксклюзиве Folklore мы ловили всяческих фейри и демонов, назначали их на горячие клавиши геймпада, и каждый пленник давал своеобразный боевой прием. В Paper Mario — серии консольных RPG — старина Марио по привычке скакал по головам неприятелей, точно как в хите для NES. Карточные RPG, набирающие все большую популярность (Pirates Outlaws, Deck of Ashes), — это очень своеобразная пошаговая боевка с предварительным сбором ударной колоды. «Драться надо — так дерись!» — говорила авторитетная черепаха Тортилла. Хорошая RPG обязательно даст вам адреналиновый всплеск, когда дело дойдет до фехтования и стрельбы. Новые игры несомненно скажут новое слово в жанре. Появятся ли неожиданные боевые механики в RPG? Определенно, да. А как вы думаете? Высказывайтесь в комментариях.
  4. Актер Генри Кавилл опубликовал в Инстаграме фотографию с размытым текстом некоего сценария. Актер Генри Кавилл опубликовал в Инстаграме фотографию с размытым текстом некоего сценария. Люди с сайта Gamepressure воспользовались программой Focus Magic и обнаружили в тексте несколько знакомых слов: Cerberus Reaper Geth Tali'Zorah Все они относятся к серии ролевых Mass Effect от студии BioWare. Текст может относится как к экранизации, так и к новой части, находящейся в разработке. Впрочем, фанаты предполагают, что это распечатанная часть статьи о Mass Effect 3 из Википедии, так как в одном из абзацев присутствуют все найденные слова.
  5. «Если вы помните все пути, которые окружают ее, то там не было укрытий. Вообще. И не было даже мест для них, потому что дорожки были слишком узкими. В углах укрытия вроде бы есть, но их можно перемещать биотикой, так что у вас просто нет возможности укрыться, чтобы обдумать дальнейшие действия». Журналист Game Informer поговорил с сотрудниками BioWare на предмет изменений в ремастере Mass Effect, а точнее, как студия улучшила битвы с боссами на примере схватки с Бенезией из первой части. Бенезия — коммандующая Азари и один из главных союзников Сарена. Во время битвы с ней вы лишаетесь основного геймплейного элемента — укрытий. По мнению геймдизайнеров, это делает бой слишком сложным, особенно в его финальной фазе, когда Бенезия обрушивает на вас всю мощь. Исправить этот просчет помог один из дизайнеров первой части. Дорожки стали шире, и на них появились укрытия — все это без внесения изменений в структуру локации. Однако, этот трюк работает не всегда. Некоторые битвы с боссами происходят в локациях, изменить которые практически невозможно, так что тут дизайнеры постарались упростить задачу, добавив больше точек автосохранения. Mass Effect Legendary Edition поступит в продажу 14 мая на PC (в сервисах Origin и Steam), PlayStation 4 и Xbox One с поддержкой обратной совместимости на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
  6. Также неплохо стартовал слэшер Nioh 2, плюс в десятку попали сразу два предзаказа: Total War: WARHAMMER III и Mass Effect Legendary Edition. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Первое место сходу заняла Valheim — богатая на контент «выживалка», за неделю набравшая 7500 отзывов и онлайн в районе 130 тысяч. Игра пока находится в раннем доступе, но разработчики уже опубликовали план по ее развитию. Также неплохо стартовал слэшер Nioh 2, плюс в десятку попали сразу два предзаказа: Total War: WARHAMMER III и Mass Effect Legendary Edition. Cyberpunk 2077 опустился на восьмое место и, скорее всего, покинет десятку в ближайшее время. Топ продаж в Steam (31 января — 6 февраля): Valheim Tale of Immortal Nioh 2 — The Complete Edition Total War: WARHAMMER III Valve Index VR Kit Dyson Sphere Program Rust Cyberpunk 2077 Mass Effect Legendary Edition Sekiro: Shadows Die Twice — GOTY Edition
  7. В частности, это подтвердил руководитель разработки Legendary Edition Мак Уолтерс. По его словам, студия связывалась с некоторыми моддерами, чтобы решить, каким образом оповестить публику о нововведениях. Моды давно стали практически неотъемлемой частью игр для PC, и после анонса Mass Effect Legendary Edition поклонники подумали, что сотни работ от сообщества для трилогии не будут работать в переиздании. Оказалось, что BioWare об этом думала и не собирается бросать мододелов. В частности, это подтвердил руководитель разработки Legendary Edition Мак Уолтерс. По его словам, студия связывалась с некоторыми моддерами, чтобы решить, каким образом оповестить публику о нововведениях. Этому удивился владелец сайта ME3tweaks, по совместительству разработавший основной инструментарий для моддинга серии. Он написал, что ни к нему, ни к его знакомым моддерам никто из BioWare не обращался. В Mass Effect Legendary Edition остался все тот же движок Unreal Engine 3, так что многие моды наверняка будут работать и в переиздании. Хотя наверняка их придется проверять вручную.
  8. Теперь модели унифицированы. Базовые взяты из третьей части, но при желании в редакторе будут пресеты и для «классических» моделей из первой и второй частей. BioWare выпустила сравнительные скриншоты модели Шепарда из первой части и находящейся в разработке Legendary Edition. Теперь модели унифицированы. Базовые взяты из третьей части, но в редакторе будут пресеты и для «классических» моделей из первой и второй частей, если вам так больше нравится. Редактор во всех частях трилогии будет одинаковым.
  9. В Mass Effect: Legendary Edition вместе с оригинальной трилогией будут представлены более 40 расширений и дополнений. Однако кое-чего в издании все-таки не будет. В Mass Effect: Legendary Edition вместе с оригинальной трилогией будут представлены более 40 расширений и дополнений. Однако кое-чего в издании все-таки не будет. Речь, в частности, про DLC Pinnacle Station. Первоначально дополнение разрабатывала сторонняя студия Demiurge, которая неведомым образом потеряла все исходники. Сотрудники попытались было восстановить данные из резервных копий, однако полученные файлы в итоге оказались непригодными для использования. Для того, чтобы включить Pinnacle Station в Legendary Edition, его пришлось бы разрабатывать с нуля, что привело бы к огромным временным и денежным затратам. В итоге от данного DLC было решено отказаться. Pinnacle Station было вторым дополнением для первой Mass Effect, содержащим тренировочные объекты и 13 новых боевых сценариев. Ранее стало известно, что из третьей части в Legendary Edition вырежут мультиплеер ради неких улучшений для одиночного режима. Релиз издания состоится весной этого года на консолях и PC.
  10. 110 гигабайт свободного места и GTX 1070. В Steam появились системные требования Mass Effect Legendry Edition. Минимальные системные требования: ОС: 64-битная Windows 10 Процессор: Intel Core i5 3570 или AMD FX-8350 Оперативная память: 8 Гб ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X (2 Гб видеопамяти) Место на диске: 110 Гб Рекомендованные системные требования: ОС: 64-битная Windows 10 Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 7 3700X Оперативная память: 16 Гб ОЗУ Видеокарта: GPU: NVIDIA GTX 1070 / RTX 200, Radeon Vega 56 (4 Гб видеопамяти) Место на диске: 110 Гб Переиздание трилогии выйдет 14 мая.
  11. О скидках владельцам оригинальных игр не сообщается. Сразу после анонса в магазинах открылся предзаказ Mass Effect Legendary Edition. Несмотря на то, что это переиздание, фирменные цены Electronic Arts на месте. PC — 3499 рублей (Steam, Origin) PlayStation Store — 4899 рублей Microsoft Store — 60 долларов О скидках владельцам оригинальных игр не сообщается. Напомним, что Mass Effect Legendary Edition включает в себя обновленные версии трех первых частей со всеми дополнениями. Трилогия работает на Unreal Engine 3.
  12. Оригинальная Mass Effect получила всеобъемлющие усовершенствования: увеличены детализация и глубина проработки таких доступных для исследования в ходе галактического путешествия локаций, как Иден Прайм, Ил и Ферос. Студия BioWare анонсировала дату выхода Mass Effect Legendary Edition. Сборник поступит в продажу 14 мая на PC (в сервисах Origin и Steam), PlayStation 4 и Xbox One с поддержкой обратной совместимости на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В Mass Effect LE войдет весь контент сюжетной кампании и 40 дополнений для игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также бонусное оружие и броню. Mass Effect Legendary Edition предложит усовершенствованную графику, в том числе улучшенные модели персонажей и десятки тысяч текстур повышенного разрешения. Улучшенные шейдеры, визуальные эффекты, освещение, динамические тени, объем и глубина резкости обеспечат новый уровень погружения. Кроме того, улучшены кинематографические сцены, чтобы сделать еще более впечатляющим каждый момент сюжетной истории. Оригинальная Mass Effect получила всеобъемлющие усовершенствования: увеличены детализация и глубина проработки таких доступных для исследования в ходе галактического путешествия локаций, как Иден Прайм, Ил и Ферос. Помимо общих улучшений, направленных на комфорт игроков, новая версия Mass Effect также предложит обновленные интерфейсы и UI. Кроме того, были модернизированы системы ведения боя и исследования: доработке подверглись механики прицеливания и командования отрядом, поведение напарников, управление вездеходом «Мако» и настройка камер. Mass Effect Legendary Edition представит единый редактор создания персонажа для всех трех игр с дополненным и расширенным выбором причесок, макияжа и вариантов выбора цвета кожи. Кроме того, в качестве женской версии капитана Шепарда по умолчанию станет доступна классическая героиня из Mass Effect 3. Пользователи смогут использовать этот облик во всех трех играх. Факты В третьей части не будет мультиплеера, так что игру должным образом перебалансировали. Графика была полностью переделана, хотя движок оставили все тем же (Unreal Engine 3). Движок решили не менять из-за сложности портирования трилогии — затраты были бы соизмеримы разработке новой части. Из-за Unreal Engine 3 очень сильно будет бросаться в глаза устаревшая анимация. К сожалению, улучшить ее не представлялось возможным. Самые большие изменения случились с первой частью. В ней не только обновили ассеты, но и переосмыслили многие уровни и элементы, включая ИИ, систему укрытий, интерфейс, поддержку геймпада на PC. Разрешение текстур было увеличено до 16 раз, большинство из них подтягивали с помощью нейросетей. Ремастер будет работать в разрешении до 4K с поддержкой HDR. Загрузки стали значительно быстрее (максимальная — 14 секунд). Концовку Mass Effect 3 решили не переделывать. Скриншоты Сравнительные скриншоты
  13. В данный момент для консолей PlayStation и Xbox доступно только физическое издание — речь о магазинах Amazon, GameStop и BestBuy. На последней площадке также можно предзаказать цифровую копию для PC. На днях в сети появился предзаказ на полное издание ролевых экшенов Mass Effect, получившее подзаголовок Legendary Edition. В данный момент для консолей PlayStation и Xbox доступно только физическое издание — речь о магазинах Amazon, GameStop и BestBuy. На последней площадке также можно предзаказать цифровую копию для PC. Известно, что консольные версии Mass Effect: Legendary Edition сразу же поставляются с бесплатными обновлениями с поддержкой PS5 и Xbox Series X. В сборник будут включены все вышедшие ранее обновления и дополнения, кроме того, будут улучшены текстуры, различные эффекты и картинка в целом. И пока точно неизвестно, станет ли работать мультиплеер в Mass Effect 3. Точная дата выхода издания неизвестна, но, судя по информации от продавцов, она намечена на 12 марта.
  14. К сожалению, без подробностей и даже без названия. Последним трейлером The Game Awards стал анонс новой части Mass Effect. К сожалению, без подробностей и даже без названия.
  15. На шоу будут присутствовать знаменитости. В частности, Кристофер Нолан, Галь Гадот, Том Холланд и Киану Ривз. Сегодня ночью в 3:00 по Москве стартует The Game Awards — ежегодное шоу, на котором раздают награды лучшим играм года, а также анонсируют крупные и не очень проекты будущего. Один из победителей уже известен: лучшей игрой по мнению игроков стала Ghost of Thushima. Известно, что на шоу будут присутствовать знаменитости. Кто-то из них будет объявлять победителей, а от некоторых можно ждать громких новостей. В частности, от Кристофера Нолана, Галь Гадот, Тома Холланда и Киану Ривза. Также свои игры обещали представить Microsoft и Focus Home. Мы будет в реальном времени обновлять этот материал, публикуя анонсы. Полная трансляция: Что показали: Tchia — анимационная песочница. Devolver Digital анонсировала Loop Hero — пошаговый рогалик от русской студии Four Quarters. Прямо сегодня вышла Shady Part of Me — французская адвенчура от Focus Home. Sea of Solitude: The Director’s Cut выйдет на Switch 4 марта. Сегодня самый первый Myst вышел на Oculus Quest 2. Геймплейный трейлер NieR Replicant ver.1.22474487139… Анонс мультиплеерного экшена Century: Age of Ashes. Игра выйдет на всех платформах в феврале, а в Steam уже можно записаться на бета-тест. Трейлер нового бойца в Super Smash Bros. Ultimate — Сефирота из Final Fantasy. Первая игра студии The Initiative — перезапуск Perfect Dark. Turtle Rock работает над Back 4 Blood — игру анонсировали давно, но роликов не показывали. Выйдет 22 июня. Кооперативный слэшер Hood: Outlaws & Legends выйдет 7 мая. Стартовал открытый бета-тест шутера Scavengers. Анонсирован хоррор The Callisto Protocol — релиз в 2021 году. Разработчики очень гордятся тем, что делают страшный и исключительно одиночный, высокобюджетный боевик. Трейлер Darktide — кооперативного шутера по вселенной Warhammer 40K. Анонс адвенчуры Open Roads от создателей Gone Home и Tacoma. В марте выйдет Disco Elysium: The Final Cut. В игре будут озвучены все диалоги и появятся новые квесты. Обновление будет бесплатным. Также позже выйдет коллекционное издание. Тизер перезапуска Dragon Age. Трейлер рогалика Endless Dungeon. Огромный трейлер корейской MMO Crimson Desert. Сегодня в Overcooked! All You Can Eat появился скин шефа из «Маппетов». Трейлер первого сезона Call of Duty Black Ops Cold War. Scavengers Studio работает над адвенчурой Season для PS5. Впрочем, в Steam она тоже выйдет. Неожиданный анонс ARK 2 с Вином Дизелем. Трейлер третьего сезона Fall Guys. Трейлер платформера F.I.S.T. Анонс Evil Dead: The Game. Над игрой работает студия Saber Interactive. Первый геймплей Elite Dangerous: Odyssey. Анонс Ghosts ‘n Goblins Resurrection для Nintendo Switch. Ремастер выйдет в феврале. Трейлер Microsoft Flight Simulator для Xbox Series X|S — релиз летом 2021. Трейлер шутера Returnal для PlayStation 5 — игра выйдет в марте. Super Meat Boy Forever выйдет 23 декабря в Epic Games Store. Road 96 — процедурная адвенчура от создателей Valiant Hearts. Новая игра It Takes Two от создателей A Way Out выйдет в марте. Покупая одну копию, вы получаете вторую бесплатно для игры в кооперативе. Анонс нового дополнения для TES Online — Gates of Oblivion. Небольшой трейлер Oddworld Soulstorm — игра выйдет весной. Плюс новые скриншоты. Трейлер Monster Hunter Rise — эксклюзива Nintendo Switch. Игра выходит 26 марта, демка — в январе. Динамичный трейлер Evil West — новой игры Flying Wild Hog. Трейлер Scarlet Nexus — jRPG от Bandai Namco. Релиз летом 2021 года. Анонс новой карты для Among Us — The Airship. В Fortnite появится Мастер Чиф и пара героев из The Walking Dead. Анонс Just Cause Mobile. Обещают и одиночную кампанию, и кооператив, и мультиплеер — все это с микротранзакциями. Дебютный геймплей Ruined King — игры во вселенной League of Legends. Трейлер очередного обновления для GTA Online. Юмористический трейлер глобальной стратегии Humankind. Игра выйдет 22 апреля. Релизный трейлер Medal of Honor Above and Beyond. Тизер продолжения Mass Effect. Без подробностей.
  16. О причинах одновременного ухода сразу двух ведущих сотрудников не сообщается ни в их прощальных постах, ни в обращении EA. BioWare снова теряет людей: из компании ушел Кейси Хадсон и Майк Дарра. Первый руководил студией в целом, второй занимался перезагрузкой Dragon Age. Кейси Хадсон Несмотря на их уход, работа над всеми текущими проектами продолжится в штатном режиме. В данный момент BioWare работает над ремастерами Mass Effect, перезапуском Anthem и Dragon Age 4. Новой главой BioWare стала Саманта Райан, которая до этого занимала пост вице-президента EA по работе с рядом студий, включая ту же BioWare. Для Хадсона это уже второй уход из BioWare. Ранее он покинул студию в 2014 году, чуть позже присоединился к Microsoft для работы над HoloLens, а в 2017 вернулся в BioWare на позицию генерального директора. О причинах одновременного ухода сразу двух ведущих сотрудников не сообщается ни в их прощальных постах, ни в обращении EA.
  17. Также Кейдси Хадсон сообщил, что команда уже начала подготовку к разработке «следующей главы во вселенной Mass Effect». BioWare действительно работает над ремастером трилогии Mass Effect — сообщение об этом появилось в блоге компании. Он выйдет в 2021 году. В сборник войдут Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 со всеми дополнениями. На консолях игры будут работать в 4K, но наверняка не на всех, так как трилогия выйдет на Xbox One и PS4, а также получит улучшения для Xbox Series S/X и PlayStation 5. При этом улучшению подвергнутся и графические аспекты: текстуры, эффекты и прочее. Также в конце поста Кейдси Хадсон сообщил, что команда уже начала подготовку к разработке «следующей главы во вселенной Mass Effect».
  18. В следующем финансовом году EA выпустит шесть крупных проектов, включая новую Need for Speed и Battlefield 6. Последняя уже проходит внутреннее тестированием внутри компании и будет анонсирована весной. Electronic Arts опубликовала финансовый отчет за третий квартал текущего финансового года — он оказался не таким успешным, как прошлогодний, но все равно превзошел ожидания. Выручка компании составила $1,1 млрд — это примерно на 15% меньше, чем годом ранее, но у EA есть хорошее объяснение. Дело в том, что FIFA 21 вышла в этом году не в сентябре, а октябре, и ее результаты в отчет не попали. Хорошо себя показала Star Wars: Squadrons: не совсем типичный для EA проект «превзошел ожидания», компания продолжит сотрудничество с Disney. Также продолжает покорять публику Apex Legends: к концу года игра заработает свой первый миллиард. Спортсимы и вовсе ставят рекорды: у FIFA 20 набралось 35 миллионов игроков, Madden NFL 20 была самой успешной игрой во франшизе… до выхода Madden NFL 21. И это несмотря на шквал критики. В следующем финансовом году EA выпустит шесть крупных проектов, включая новую Need for Speed и Battlefield 6. Последняя уже проходит внутреннее тестированием внутри компании и будет анонсирована весной. До конца марта 2021 года EA выпустит некий ремастер (скорее всего, это Mass Effect), а также несколько игр от сторонних разработчиков в рамках программы EA Originals. Наконец, число подписчиков EA Play достигло 6,5 миллионов, и Electronic Arts планирует увеличить эту цифру вдвое в следующем году за счет включения подписки в Game Pass и ее появления в Steam.
  19. Причина в плохом качестве первой части. Якобы она геймплейно не дотягивает до второй и третьей частей, и разработчики получили дополнительное время для того, чтобы ее «подтянуть». EA считает, что первая часть может отпугнуть современную аудиторию, если ее не улучшить. В этом году в сети всплывало сразу несколько слухов насчет ремастера трилогии Mass Effect. Его до сих пор официально не анонсировали, но инсайдеры не дремлют: VentureBeat сообщает, что с разработкой возникли проблемы и ремастер, который должен был выйти в октябре, передвинули на 2021 год. Причина в плохом качестве первой части. Якобы она геймплейно не дотягивает до второй и третьей частей, и разработчики получили дополнительное время для того, чтобы ее «подтянуть». EA считает, что первая часть может отпугнуть современную аудиторию, если ее не улучшить. При этом известно, что определенные геймплейные улучшения затронули и две другие игры. Также из Mass Effect 3 удалят мультиплеер: EA просто не верит, что его возрождение окупится. Впервые о ремастерах сообщил все тот же VentureBeat: редактор Джефф Грабб уверял, что их анонсируют в июне. Пару недель назад трилогия всплыла на сайте португальского ритейлера.
  20. Неизвестно, смог ли кто-нибудь сделать предзаказ — он был доступен какое-то время, но позже страницы удалили. На сайте португальского магазина GamingReplay обнаружились сразу три профиля Mass Effect Trilogy Remastered для PS4, Xbox One и Switch. Первые две стоили €60, последняя — €50. Скорее всего, они стали доступны для просмотра по ошибке. Неизвестно, смог ли кто-нибудь сделать предзаказ — он был доступен какое-то время, но позже страницы удалили. Судя по скриншоту, Mass Effect Trilogy Remastered выйдет в октябре. Оригинальная Mass Effect Trilogy вышла в 2012 году — это сборник со всеми вышедшими дополнениями для PS3, Xbox 360 и ПК. По ссылке можно поймать ностальгическую слезу: 8 лет назад за сборник просили 1199 рублей, сейчас же он стоит 1499 рублей.
  21. Журналисты и геймеры обратили внимание на занятную техническую проблему, связанную со Steam-версией Mass Effect 3. Журналисты и геймеры обратили внимание на занятную техническую проблему, связанную со Steam-версией Mass Effect 3. По словам игроков, проект работал при 50-53 FPS вне зависимости от того, какое разрешение было выставлено — 4K или FullHD. Всему виной оказался оверлей Origin, который без спросу запускался в фоне и негативно влиял на производительность. Многие геймерам помогло отключение злосчастного оверлея, однако нашлись и те, у кого проблема после этого так и не исчезла. По словам Electronic Arts, с игрой и Origin все хорошо, неприятности идут со стороны Steam.
  22. Где, когда и как были показаны в играх такие персонажи. Sony вот-вот запустит в продажу чуть ли не главный свой эксклюзив. А меж тем The Last of Us: Part 2 уже запрещен в целом ряде стран. Причина такова: юная Элли, которую мы спасали в первой игре франшизы, подросла, сформировалась и теперь всячески проявляет на экране однополую любовь. The Last of Us: Part 2 Не стоит думать, что на тему ЛБГТ разработчики игр стали высказываться лишь в последние годы. Нетрадиционные персонажи стали появляться в виртуальных мирах гораздо раньше. Еще в 1980-е, в годы популярности текстовых квестов на домашних ПК, упоминания о сексуальных меньшинствах мелькали в тех самых текстах, как в игре Moonmist (1986). Причем речь шла именно об упоминаниях, геймплейных эпизодов или сюжетной важности таким персонажам не доставалось. Нестандартность своих героев разработчики лишь обозначали, порой едва заметными штрихами. В одной из первых игр серии Super Mario Bros. появился персонаж Бирдо, который, по описанию разработчиков, «был мальчиком, но ощущал себя девочкой». Боксерская игра 1987 года Mike Tyson’s Punch-Out!! удивляла наличием на ринге спортсмена Дона Фламенко, он постоянно говорил комплименты рефери и намекал оппоненту на возможное свидание. А в японской RPG Phantasy Star 2 можно было встретить неигрового персонажа по имени Узвестия. Этот герой явно мужского пола мог обучить протагониста игры новым умениям, причем оплата менялась для героев разного пола: Узвестия делал скидку парням, мотивируя это своей личной симпатией. Бирдо Цензура в прошлом веке была сурова к геям и лесбиянкам. Как и во всем реальном мире, в сфере виртуальных развлечений отклонения от норм сексуальной ориентации особо не приветствовались. Известны случаи радикальной реакции: в 1996-м был уволен Жак Сервин, один из разработчиков авиационного симулятора SimCopter, за попытку ввести в сюжет персонажей нетрадиционной ориентации. Игра была крупным, дорогим и ожидаемым проектом, поэтому дирекция студии Maxis и отреагировала столь резко на опасное в то время своеволие. SimCopter была напрямую связана с популярнейшим брендом SimCity, речь шла о немалых деньгах, менеджеры усмотрели угрозу уровню доходов, и продажи игры были на определенное время приостановлены из-за сцен с целующимися мужчинами. В конце прошлого века цензура вообще поступала с ЛБГТ-контентом в играх довольно однозначно. Под нож, к примеру, пошла целая локация из Dragon Warrior 3: компания Enix не рискнула показать в своем проекте гей-бар. А в знаменитом сериале Streets of Rage, недавно напомнившем о себе удачной четвертой частью, один из финальных боссов по задумке дизайнеров никак не скрывал нетрадиционной ориентации. Босса в итоге лишили ярко выраженных пристрастий (речь о Streets of Rage 3). Хотя не обошлось и без исключений. Например, в игре Dracula Unleashed был сюжетный эпизод, в котором игрока пытался соблазнить владелец книжного магазина, и речь шла именно о гомосексуальном свидании. Игра, к слову, была примечательна использованием в геймплее съемок живых актеров. Но чаще разработчики оставляли за кадром все детали, даже когда нетрадиционные отношения становились частью сюжета. В The Orion Conspiracy (1995) главный герой узнавал о гомосексуальности своего погибшего сына со слов очень близкого друга потерянного ребенка. Весь ЛБГТ-контент сводился к нескольким строкам текста, хотя и был-таки обозначен. The Orion Conspiracy Времена менялись, и в видеоиграх, как и в реальной жизни, сексуальные меньшинства заявляли о себе все более решительно. Камрады, заставшие царство PlayStation One, наверняка помнят крутую дилогию Fear Effect. Там было очень умелое использование технологии cell-shading и механик классических представителей жанра survival-horror. Так вот, вторая часть с подзаголовком Retro Helix обязана своей популярностью громкой рекламной кампании, а в кампании этой заострялось внимание на истории двух красавиц-лесбиянок, Ханны и Рейн. Нет, затянутая в латекс вампирша из BloodRayne здесь ни при чем, та дамочка просто высасывала кровь из всего, что движется, не исключая древних костлявых демонов. Fear Effect 2 Японцы в своих играх позволяли себе больше упоминаний о сексуальных меньшинствах, разница азиатского и европейского менталитета сказывалась. Уже конце 90-х годов можно было найти откровенные реверансы в сторону ЛБГТ-свобод. Например, в седьмой и восьмой частях серии Final Fantasy. В седьмой игре франшизы всем известный меченосец Клауд при выполнении одного из квестов мог поучаствовать в довольно рискованном конкурсе с переодеванием в женскую одежду, а наградой за победу должно было быть свидание с популярным мужчиной. В Final Fantasy VIII можно было встретить NPC-трансвестита и привести его в смущение расспросами о половой принадлежности. Следует отметить, что в последнее время многие крупные компании-разработчики игр обозначают ЛБГТ-политику чуть ли не красной нитью во всех своих трудах. Речь идет, в первую очередь, о студиях Запада. Русскоязычным игрока пока, по крайней мере, разработчики-соотечественники еще не обещают однополой романтики. А вот, к примеру, канадская команда BioWare поддерживает меньшинства уже давно и активно. Студия, подарившая нам такие шедевры, как Baldur’s Gate и Jade Empire, еще в 2003 году не испугалась показать светлого джедая Джухани — инопланетная лесбиянка стала персонажем не какого-нибудь нового сеттинга, а монументальной вселенной «Звездных войн». В Star Wars: Knights of the Old Republic Джухани могла стать верной спутницей главного героя мужского пола, но на интим мужчинам рассчитывать не приходилось. Причем в ранних версиях игры можно было хитрыми маневрами склонить суровую Джухани к роману с партнером любого пола. Но разработчики из BioWare безжалостно убрали такую возможность выпущенным патчем. В своих флагманских сериях Mass Effect и Dragon Age студия BioWare предоставила немало возможностей для проявления однополой любви. Со многими искателями приключений из вашей партии можно завязать отношения независимо от пола. Причем в 2014 году сценарист Дэвид Гайдер представил публике первого однозначно гомосексуального персонажа — мага Дориана для Dragon Age: Inquisition. Гайдер — сам открытый гомосексуалист — задал для Дориана строгую линию поведения: только мужчины. Здесь в сценарии игры можно открыть немало деталей, история Дориана выписана в подробностях. Маг, проникнувшись к вам доверием, расскажет, как отец пытался исправить его половые пристрастия колдовством. Также на экране обсуждаются вопросы толерантности: как бы связь с Дорианом не сказалась на репутации всей Инквизиции. Проведены прямые параллели с реальным сегодняшним обществом, несмотря на вымышленный мир с колдунами и драконами. Dragon Age: Inquisition В сюжетах с космической научной фантастикой ЛБГТ-контент встречается даже чаще, чем в фэнтези. Ведь фэнтези нередко берет за основу условное Средневековье с его строгостью нравов, а фантастика об ушедших к далеким звездам расах и народах предусматривает по умолчанию, что взгляды людей (и нелюдей) будут гораздо шире, чем у тех, кто прикован к Земле. Такой принцип обозначил еще в 1966 году Джин Родденберри в своем культовом телесериале «Звездный путь». У Родденберри среди звезд царили невиданные по тем временам равноправие и терпимость. Нашлось даже место для первого в истории телевидения межрасового поцелуя. Mass Effect заходит гораздо дальше — однополая любовь на просторах галактики считается абсолютной нормой и не осуждается даже в намеках. А для своей Star Wars: The Old Republic сценаристы BioWare вышли на действительно глобальный уровень в вопросах ЛБГТ: в игре есть целая планета для геев — Макеб, со своими уникальными историей и географией. Впрочем, как бы то ни было, речь идет о классных ролевых играх, и свобода выбора поставлена во главу угла. При желании вы можете просто проигнорировать весь ЛБГТ-контент и не наблюдать за полуголыми объятиями однополых персонажей. Bully Гигант индустрии Rockstar Games также вводит элементы гей-культуры в свои игры. Еще в Bully (2006) главный герой, подросток Джимми, мог целовать как девочек-школьниц, так и мальчиков. Показатель здоровья от таких проявлений чувств у Джимми повышался. Причем за 20 однополых поцелуев игрок получал достижение Over the Rainbow; радугу, конечно, вспомнили не случайно. А Гей Тони (по паспорту Энтони Принц) появлялся как второстепенный персонаж еще сюжете Grand Theft Auto IV. А в дополнениях к этому экшену Тони получил еще больше экранного времени и даже был вынесен в заголовок последнего DLC — The Ballad of Gay Tony. Тони занимается клубным бизнесом с разной степенью успеха, и примечателен тем, что публично заявил о своей гомосексуальности еще в 1985 году. Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Некоторые разработчики успешно справляются с демонстрацией действительно глубоких и тонких однополых чувств вовсе без показа «сценок с обнимашками». У студии Fullbright в 2013 году получилось рассказать поистине трогательную историю девушки Саманты, борющейся со своей лесбийской сутью и с осуждением общества (игра Gone Home). Мы играем за брата Саманты и всю информацию получаем опосредованно, от третьих лиц. Сама же реальная Саманта в кадр ни разу не попадает, но уровень сопереживания в Gone Home очень высок. Gone Home Показать лесбийскую любовь в деталях, но без пошлости удалось создателям игры Life is Strange, вернее, ее приквела 2017 года с подзаголовком Before the Storm. Оригинальная игра лишь намекала на лесбийские наклонности, а вот Before the Storm отдал чувствам двух девушек, Хлои и Рейчел, все экранное время. И эта история любви вытащила всю игру, не блиставшую геймплейными механиками. Причина успеха во множестве деталей, которые работают на погружение; разработчики добились настоящего эффекта присутствия, а многие сцены просто очень круто поставлены. Life is Strange: Before the Storm Не обошлось в наше веселое время без ЛБГТ-отряда и в таких мирах, как Borderlands. Сэр Хаммерлок, истинный джентльмен в духе викторианской Британии, оказался — кто бы мог подумать — геем, недавнее DLC к третьей части сериала, Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock, рассказало о свадьбе сэра Хаммерлока и сэра Джейкобса. А оторва-хозяйка бара Безумная Мокси вообще не видит между своими партнерами разного пола никакой разницы. Borderlands 3 Иногда сексуальные меньшинства показаны в играх в непривычном свете. Так, по сюжетным роликам можно определить бойца-гея в сверхбрутальном файтинге Mortal Kombat X. Кунг Джин, играбельный персонаж, дает своими словами лишь намеки на ориентацию. Но команда разработчиков в лице Доминика Сиансиоло, постановщика CGI-сцен, подтвердила верность догадок. А в Far Cry 4 мы встречаемся с локальным диктатором Пэйганом Мином. Он жесток, властолюбив, эксцентричен и не скрывает нетрадиционную ориентацию. Обычные стереотипы массовой культуры о геях довольно далеки и от Mortal Kombat X, и от Far Cry 4. Far Cry 4 И возвращаясь к The Last of Us: Part 2: все-таки разработчики из Naughty Dog старались избежать шока для поклонников. Намеки о нетрадиционности Элли прозвучали еще в DLC к первой игре, в Left Behind. Там уже был однополый поцелуй юной героини с темнокожей подругой. Двойное попадание в политкорректность! Ну а в новой игре физическая связь Элли с другой девушкой показа самым крупным планом, с чувством, с толком, с расстановкой. План этот признан многими поклонниками первой игры даже слишком крупным... На сегодняшний день представителям секс-меньшинств определенно не стоит жаловаться на отсутствие к ним внимания во всех сферах культуры. Видеоигр с геями и лесбиянками великое множество, и упомянуть их все в одном материале не видится возможным. Здесь и скандальная Overwatch, и Tom Clancy’s The Division, и милая адвенчура с антропоморфными зверушками Night in the Woods. Даже брутальные приключения ведьмака Геральта не обошлись без встреч героя с представителями ЛБГТ (во второй части игры, правда, ничем хорошим для чародея Детмольда такая встреча не кончилась). «Ведьмак 2» Если взять мир видеоигр, то несложно сделать прогноз о количестве геев и лесбиянок в будущих проектах — таких персонажей будет еще больше. На Западе толерантность уже давно стали путать со вседозволенностью. И если когда-то геи требовали уважать свои права, то теперь они требуют в обязательном порядке размещать отсылки к своей культуре чуть ли не в каждой игре, фильме, телесериале и пакете с чипсами. Так, недавно глава организации по защите прав ЛБГТ GLAAD Сара Кейт Эллис заявила, что планирует добиться к 2025 году не менее пятой части геев и лесбиянок среди персонажей всех телесериалов. А ведь красивое русское слово «перебор» применимо ко всем членам общества без учета пола или ориентации.
  23. Игроки обратили внимание, что сегодня в Steam вышло еще несколько серии игр Electronic Arts, которые ранее были эксклюзивами Origin. В частности, речь идет о сериях Battlefield и Mass Effect и двух частях Star Wars Battlefront. Первая партия игр была добавлена в Steam ровно неделю назад. Need for Speed Heat даже попала в недельный топ-чарт.
  24. Редактор издания VentureBeat Джефф Граб заявил, что необъявленным ремастером в отчете Electronic Arts является не что иное, как обновленная трилогия Mass Effect. Редактор издания VentureBeat Джефф Граб заявил, что необъявленным ремастером в отчете Electronic Arts является не что иное, как обновленная трилогия Mass Effect. Слухи о таком ремастере ходили по сети достаточно давно — правда, тогда речь шла только о ремейке первой части. Предполагается, что комплект анонсируют 11 июня в ходе мероприятия EA Play. Также EA сейчас вовсю трудится на ремастером культовой стратегии C&C.
  25. Компании Enad Global 7 и Toadman Studios анонсировали героическую анимационную игру-пародию под названием Minimal Affect. Компании Enad Global 7 и Toadman Studios анонсировали героическую анимационную игру-пародию под названием Minimal Affect. Авторы описывают собственное творение как «космическую научно-фантастическую RPG, до краев наполненную героикой, юмором, сомнительными персонажами и загадками в стильном ярком мире». Релиз проекта состоится в следующем году.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×