Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'mafia'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 45 results

  1. Иногда жизнь, как известно, превращается в полный кусок известной субстанции. В какой-то момент её с трудом отличишь от проходной комедии про очередного неудачника. Невзрачный прикид, в котором двадцать с лишним выглядят на все сорок, грузная колымага, вопреки техническому состоянию которой молодой покоритель городских улочек отвозит пассажиров разного толка в любую точку города, — вот, собственно, и всё, что представлял собой Томас Анжело. Иногда жизнь, как известно, превращается в полный кусок известной субстанции. В какой-то момент её с трудом отличишь от проходной комедии про очередного неудачника. Невзрачный прикид, в котором двадцать с лишним выглядят на все сорок, грузная колымага, вопреки техническому состоянию которой молодой покоритель городских улочек отвозит пассажиров разного толка в любую точку города, — вот, собственно, и всё, что представлял собой Томас Анжело. Кризис таксиста среднего возраста Оставаться таким он мог долго; вероятность появления в унылой жизни таксиста кардинальных перемен на пустом месте, коим Анжело ощущал себя уже слишком долго, стремилась к полному нулю с каждой выкуренной сигаретой. Но вероятность была, и Том верил, вернее, знал, что перемены уже за углом. И когда самый грустный бомбила этого вечера сначала услышал, а затем и увидел выскочивших из-за того же угла мужчин, явно попавших в настоящую перестрелку, Том уже был готов к тому, что сейчас он распрощается со своей никчемной жизнью. Добро пожаловать в Лост-Хэвен Особых причин расстраиваться не было, что позволило Тому втопить педаль газа и рвануть с места во тьму ночного города, когда пара незнакомцев волею случая оказалась в его машине. Потрясая оружием, они делают срочный заказ на доставку куда угодно подальше их вечерних костюмов, в которых оба сидели как влитые, истекая один потом, другой — кровью. Оставаться таксистом на всю жизнь вообще опасно Так и завязалось знакомство троих охотников, пока Том гнал по встречной, уводя неповоротливый «Фальконер» в непроглядную глубину мегаполиса. Опустошенные мраком улицы будто бы намеренно заглушали от правопорядка происходящий ночной кошмар: неизвестные преследователи быстро сокращали дистанцию и, высовываясь из своей машины на полном ходу, расстреливали желтобокое такси, пытаясь достать таинственных пассажиров Тома и его самого — как подозреваемого в прямом или косвенном причастии. И на подозрение своё сами же повлияли: как знать, кем прожил бы свою жизнь безвестный таксист, если бы последовавшая за этой ночью смерть с бейсбольной битой не прогнала его средь бела дня через укромные переулки прямиком к дверям бара Сальери. Укрощение бензоколонки По нескольким абзацам текста такую вот картину представить очень легко. Чуть труднее — снять и показать по её мотивам фильм, но тоже вполне осуществимо. Вероятно, тогда, в августе 2002 года, впервые в истории компьютерных игр их любители, поклонники и фанаты стали свидетелями вступления XXI века в свои полные права. Ещё не кинофильм, но уже и не игрушка, Mafia: The City of Lost Heaven навсегда изменила мир компьютерных развлечений, резко сдвинув их нос к носу с широкой публикой, уже знакомой с «Перекрёстком Миллера», «Неприкасаемыми», «Славными парнями» и самим «Крёстным отцом». Просили же — не беспокоить Страшно сказать: свой лучик славы чешские девелоперы из Illusion Softworks сманили тем единственным, что у них было в запасе, — идеей донести через игру горькую правду о том, как ожидания человека, стяжавшего силу для притеснения жизней и свободы других людей, стремительно падают на дно реальности последствий рокового выбора. И всё! Заручившись поддержкой команды, LS3D, собранным по опыту движка игры Hidden & Dangerous, уже имевшейся в послужном списке Illusion Softworks, и намерением не только позволить увидеть, но и дать потрогать криминальный мир изнутри, возглавивший проект художник Даниэль Вавра срывает овации. Осенняя пора! Рулей выкручиванье! «Утраченные Небеса» — место без адреса и точных координат. Раскинувшись на трёх частях в устье Западной реки, собирательный прототип Чикаго, Сан-Франциско и Нью-Йорка — Lost Heaven — стал домом для множества людей, принадлежащих к самым разным социальным слоям. Среди простых обывателей без определённого места труда (бывает, что и жительства), водителей, автозаправщиков, регулировщиков и докеров сплошь и рядом встречаются музыканты, банкиры, представители истеблишмента, охранники и, конечно же, служащие правопорядка. Эрон-дон-дон Разумеется, не обошлось без маститых гангстеров. В отличие от своих «коллег» времени более позднего толкования термина “gangster” о своём безнаказанном произволе они не болтают речитативом, обвешавшись пёстрым тряпьём и побрякушками, а произволом этим самым сдержанно дышат аж сквозь элегантную классику дорогих костюмов, питая традицию, начатую ещё Legal Crime, Gangsters: Organized Crime и Gangsters 2. Где-то впереди торчат уши ужаса «миссии с вертолётиком» Вопреки сомнительности избранного так называемым мафиози ремесла в кадре обычной жизни он обитает схожим с простым обывателем образом: спит, пусть далеко не всегда ночью; ест, пусть обеды его чаще проходят в кругу «семьи»; посещает городские мероприятия. Беседы, в которых он принимает участие, больше напоминают светский бал дворян с аристократами, особенно в кругу приближенных к главе клана людей. Пьёт сдержанно, курит картинно. И если пачку сигар ему чуть ли не доктор (тоже «семейный», кстати) прописал, то остальное выглядит для игрока, прямо скажем, в новинку. Делай, что хочешь, и будет, что должно Музыку тоже слушает не абы какую. На сцене Братья Миллс, Луи Армстронг, Лонни Джонсон, Джанго Рейнхардт и ряд других исполнителей чинно сменяют друг друга, наполняя воздух джазовым аккомпанементом к основному саундтреку за авторством Владимира Шимунека, который тот, сумев привлечь Богемский симфонический оркестр, специально записал за стенами крупнейшего чешского театра оперы и драмы в Праге. Представление о преступности как явлении в игропроме вырывалось из контекста жизни головорезов в миру, не позволяя увидеть за каждым уголовным делом человека и линию его жизни, в которой причинно-следственная цепочка событий сделала из него того, кем он и стал. Увы, его же руками. Официант, заберите мой заказ на менеджера гостиницы, он готов Декорации «Мафии» списаны с реально существовавшего на фотоснимках из США времён геморроя, прихватившего выхлопную трубу капитализма по-американски, безразличие к которому впоследствии привело страну к «Великой депрессии» и «сухому закону». Весь город открыт для того, чтобы ритмично простучать каблуками каждый его уголок вдоль и поперёк практически в любое свободное от выполнения поручений семьи время. Карлсон, который грубил на крыше. Без цензуры Однако тень незримой руки, вытянутой в предостерегающем жесте «стоп», накрыла Лост-Хэвен полностью, не позволяя игроку подробно его исследовать. Смотрительница музея «Ревущих двадцатых», руководствуясь инструкцией, не даёт сюжету приостановиться ни на йоту более-менее осмысленной прогулки и уже подталкивает посетителя в следующий зал, ещё в предыдущем изымая всё, что удалось нахватать ошалевшему посетителю. Однако разработчики всё-таки предусмотрели «прогулочный» режим игры с индивидуальным набором заданий. Но и только. Бог узнает своих В условиях бурно кипящего капитализма развитие эклектичной архитектуры Лост-Хэвена упёрлось в многоэтажную застройку на пределе высоты кирпичной кладки в десять этажей и кое-где проросло диковинными высотками с несущими конструкциями из сварного металла, предвосхищающими торжество технологии строительства промышленных зданий в массовом зодчестве. Нью-Арк, Хобокен, Чайнатаун, Малая Италия, — вопреки различным названиям, знание одного лишь перевода которых даёт представление о пустивших корни диаспорах и жутчайшем расслоении, здешние сооружения весьма похожи друг на друга. Окна крохотных квартирок зачастую выходят на эстакаду метрополитена, одаривающую жильцов визгом прибывающих и отбывающих поездов строго по расписанию. Буквально через мост по соседству — Оуквуд и Оук-Хилл. Там роскошные коттеджи богачей и откровенно фантастические виллы миллионеров дразнят, но без особой причины не подпускают даже поглазеть. То чувство, когда пейзаж просит фотоаппарата, а с собой только Томми-ган Стать бандитом в мрачный для страны период и подтолкнуть её к развалу мечтал отнюдь не каждый, но если предложат руку и сердце итало-американской мафии, да ещё за мгновение перед бесславной гибелью от выстрела в голову... Выбор большей части интервьюируемых персон инстинктивно очевиден. И «Мафия» отвечает почему, а также на множество других вопросов, коих в обществе, где принято осуждать преступность, накопилось целое море. Разбойниками становятся не по велению сердца (за редкими исключениями, прим. Robin Hood), а по соображениям выживания. К тому же далеко не все участники ОПГ склонны к проявлению какого бы то ни было насилия по отношению к окружающим. Не, мужик, изоленты нету Том казался одним из таких парней — простодушный, добросердечный молодой мужчина, в глубине души которого цветёт свой садик примитивных социальных амбиций, упирающихся в столь же элементарный тезис стать кем-то в этом мире. Таким же человеком, который даже в смутные времена продолжает искать простого человеческого счастья, оказался, например, Луиджи, бармен, автомеханик Ральф и даже сам глава семьи, Эннио Сальери, а также целая ватага «друзей» семьи и информаторов. Чего не скажешь о правой руке босса, консильери Фрэнке, семейном оружейных дел мастере и боевом авангарде семьи — Поли, Сэме и других не гнушающихся «мокрухи» членах клана Сальери. И наше вам, с ленточкой Именно Винченцо стал для Тома проводником к арсеналу холодного оружия и горячих стволов, в совокупности насчитывающих почти двадцать разновидностей. Ножи, кастеты, биты, два кольта, три Смита-Вессона, пара винтовок, обрез, помповое ружьё, бутылки с зажигательной смесью, гранаты и, конечно же, семикилограммовый автомат Томпсона 1928 с двумястами патронами в запасе и полтинником в обойме. Однако даже вооружившись до зубов, Анжело вновь сталкивается с той же смотрительницей, которая не только следит за внешней достоверностью каждой детали, с которой взаимодействует главный герой, но и за его сугубо внутренней реалистичностью. Штрафы за неоплаченную и неправильную парковку придумаем позже, а пока... Кое-какие эпизоды Том способен одолеть чуть ли не только в стиле Hitman: Codename 47, эксплуатируя имеющийся стелс-режим. От удара ножом в спину или битой по голове ноги жертвы подкашиваются моментально, в отличие от долгого обмена тумаками лицом к лицу. О бездонности карманов нет и речи — максимум пять предметов, из которых два могут быть длинноствольными, причем один из них придётся нести в руках, что обязательно вызовет бурную реакцию заметивших такое чудо полицейских. Боезапас каждой пушки ограничен и быстро иссякает, если расходовать его почём зря; перезарядка осуществляется не патронами, а обоймами, и у разных типов стрелкового оружия отличается настолько, что радикально влияет на тактику боя, где Том так же смертен буквально от пары выстрелов, как и почти все его противники. Мистер Сальери выглядит как довольный жизнью пожилой домашний кот, но даже не подозревает, кто рискует совсем скоро стать главным блюдом на традиционном ланче Люди, упомянутые выше, первыми берут руководство над новичком, делающим нетвёрдые шаги в жестоком преступном мире, и практически последними оставляют героя перед развязкой, за много лет совместных приключений став для Анжело настоящей семьёй, друзьями, терять которых всегда непросто... С другой стороны, а чего было ожидать от человека, который посвятил себя подпольной империи, бутлегерству, шальным деньгам, грабежу, рэкету, азартным играм и убийствам при отягчающих обстоятельствах, чтобы хоть на мгновение вырваться из душной рутины серых беспроглядных будней и расправить плечи, став членом одного из самых влиятельных кланов с ежегодным доходом в четверть сотни миллионов долларов? Город-сказка, город-мечта По мере развития событий появляется некая вовлечённость, даже чувство сопереживания, что, похоже, вызвано как чертовски натуральным поведением отдельных персонажей, коих к завершению игры набирается Санта-Барбара и маленький ситком, так и фотографической точностью портрета каждого лица. Кроме того, обширное пространство, динамическое освещение, поддержка текстур высокого разрешения и неслыханная доселе «киношность» кат-сцен, раскрывающих сюжет между миссиями по всем правилам криминальной драмы, насыщает «Мафию» той самой волшебной созерцаемостью, не позволяя, впрочем, забыть, что засмотревшийся зритель, собственно, всё ещё в игре! Самое время поплевать в потолок на дорожку Впервые сев за руль Bolt V8, ставшего прототипом старинного «Форда» 1932 года выпуска, трудно не заметить чуть ли не абзацами копируемую концепцию Grand Theft Auto 3 — вплоть до системы оперативно-розыскных мероприятий местными правоохранительными органами. Однако стоит великому автоугонщику дать газу и попытаться проехаться по тротуару на красный сигнал светофора, попутно сшибая зазевавшихся пешеходов, как он немедленно будет настигнут машиной фараонов, оперативно остановлен и в худшем случае — арестован, что влечёт за собой безапелляционное завершение игры; в лучшем же случае водилу просто оштрафуют. Каждый охотник желает знать где сидит другой охотник Правда, попав на деньги трижды за одну миссию, Тому всё-таки придётся присесть, то есть начинать задание по новой. Выхода из подобной ситуации у подозреваемого ровно два: «вырубить» копа, пока тот не поднял на уши весь квартал, либо лечь на дно, пока розыск естественным образом не прекратится. Драться с прохожими, изымать их автотранспорт, трясти огнестрелом в руках, задорно палить из него хоть даже в воздух и уж тем более по живым мишеням в присутствии стражей правопорядка строго наказуемо. За соблюдением ПДД местная полиция, наложив ограничение на максимально допустимую для городской местности скорость в 60 км/ч, следит чертовски зорко, не позволяя в её присутствие гонять на всех лошадиных, игнорировать светофоры и штурмовать тротуары. Ревущие двадцатые Нередко случается, что врасплох могут застать угонщика, а не водителя. Тот вовремя достаёт из-под сиденья видавшую зубы биту и — только за челюсть держись, ибо здоровье у Тома-пешехода и Тома-угонщика одинаково хрупкое, а бронежилетов в оружейные магазины тогда ещё не завезли, впрочем, как и самих магазинов, — пользуйся тем, что предусмотрено брифингом, и будь здоров. С парковки приглянувшаяся колымага угоняется только после успешного взлома универсального замка, каждый из которых Томми научится вскрывать не сразу, постепенно пополняя гараж свежевыкрашенными экземплярами по наводкам информаторов Сальери. Супротив GTA и Driver в Mafia автомобиль из транспортного средства стал скорее предметом роскоши; его роль, как и управляемость, совершенно не типичны для компьютерной игры — и зачастую машина становится скорее обузой, нежели козырем в уличных разборках. Мой дед рассказывал, что как только он увидел Титаник, то сразу же заявил, что это судно утонет. Но никто его не слушал. Он старался предупредить людей, даже кричал, но всё было напрасно — его отдубасили и выгнали из кинотеатра Следить теперь приходится не только за скоростью и передачами на спидометре, показаниями тахометра и одометрическими данными о пробеге, но и за бензином в баке, который с незавидной регулярностью нужно пополнять. Удивительно, но угадать, окажется ли на бензоколонке ответственное лицо, удаётся далеко не всегда, а руки Томаса, к убойному труду привыкшие, пистолет для заправки почему-то совсем не держат. Заботливые разработчики прекрасно понимали, на что шли, заполняя голову игрока таким числом нюансов, близких скорее к симулятору, поэтому на период адаптации к качественно новой жизни игрока предусмотрели… общественный транспорт! Проезд в метро и на трамвае для честного гангстера бесплатен, безопасен и, бесспорно, обладает рядом эстетических преимуществ: только из окна поезда, мчащегося по надземке, можно увидеть город с совершенно другой точки зрения. Правда, ждать своей остановки Анжело следует в реальном времени, а место посадки на трамвай вовсе искать самостоятельно методом наблюдения и запоминать. Зато без пробок. Осторожно, двери закрываются. Следующая станция... А, вот и следующая станция В силу запуска массового производства для массового потребления авто для человека «весит» и значит куда больше, да и на дорогах места занимает порядочно. Всего во вселенной игры «Мафия» обитает порядка пятидесяти прототипов реальных моделей, от Ford, Caddilac и Alfa Romeo до Buick, Pontiac и Hudson, не считая двадцати призовых тачек, достать которые удастся лишь в отдельном режиме игры. Представленный ряд моделей за 1928—1939 гг. содержит и стильные увесистые кузова, которые подчеркивают статус владельца, и яркие, лёгкие спорткары для прогулок, и вычурные кабриолеты, и сумасшедшие хот-роды. Лука Бертоне, увековечивший представителей итальянского автопрома Gruppo Bertone Портятся, правда, от любого чиха, — нетипичная для такого виртуального размаха модель повреждений не только деформирует корпус на месте удара, но и бьёт стёкла, пробивает шины, отрывает фары, зеркала и колёса — и, в конце концов, взрывает изрешечённый следами от пуль автомобиль. Всё, за исключением фактического уничтожения машины, позволяет тачкой ещё какое-то время управлять, однако далеко на смертельно раненном слоне не утащишься. Помогите Тому найти жмурика Аркадная сущность знакомого по ГТА геймплея преобразилась в нечто поистине всамделишное, зрелое. Опрятный костюм Томаса Анжело источает у почитателей Либерти-Сити флюиды ревности к погружению такой интенсивности, что каждая морщинка на лицах персонажей с живыми глазами разглаживается в меру их возраста и рода деятельности. А голоса, шум города, рёв моторов и лихие перестрелки, даже будучи единовременно воспроизведёнными, звучат, словно были записаны для документального фильма. Едва ли стопроцентное прохождение позволит окрестить Mafia экшеном от третьего лица, гоночной аркадой или, чего уж, симулятором гангстера. А жанр трагедии, в отличие от драм, комедий, хорроров и тем более боевиков, встречается в играх… да не встречался доселе от слова «совсем», о чем тут ещё можно писать! Винтовка Мосина ещё до того, как стала мейнстримом Цвет, обобщающий всю палитру «Мафии», — золотисто-шафрановый, с вкраплениями бурых и красных тонов; в дальнейшем он определил настроение каждого эпизода игры, будь то ночная вылазка в проливной дождь или участие в соревновании на гоночных болидах под полуденным солнцем на безоблачном небе. Так или иначе, голос вечного листопада в замершей на экране осени от главы к главе шепчет бессмертные строки на эпитафии давно исчезнувшей эпохи: «Унылая пора! Очей очарованье!..» — и раз за разом обнажает улыбку Брандо в мире компьютерных игр, увековечивая последний выстрел Омерты.
  2. Компания 2K и студия Hangar 13 объявили о выпуске первого после премьеры обновления для Mafia: Definitive Edition, благодаря которому в игру бесплатно добавлены новые функции. Компания 2K и студия Hangar 13 объявили о выпуске первого после премьеры обновления для Mafia: Definitive Edition, благодаря которому в игру бесплатно добавлены новые функции. Самая значимая из них — режим «Нуар», который окрасит игровой процесс и кинематографические сцены игры в черно-белые цвета, дополнив картину аутентичными эффектами зернистости пленки, чтобы, по задумке авторов, еще больше погрузить пользователей в атмосферу времен сухого закона. Свежее обновление также предлагает новые возможности визуального интерфейса HUD. Среди них возможность выключать и включать маркер главной цели, а также маркеры врагов на мини-карте при любых настройках сложности. Также игроки смогут выключать и включать различные функции навигации, такие как пошаговые инструкции и GPS. Наконец, добавлен новый режим минимизации HUD, который скрывает с экрана такие элементы, как мини-карта, спидометр и текст о цели.
  3. А третье место у Phasmophobia — кооперативного хоррора с поддержкой VR, вышедшего в раннем доступе 18 сентября. Игра стремительно набирает популярность: ее единовременный онлайн достиг 55 тысяч, 97% (!) из почти 10 тысяч отзывов положительны. Valve опубликовала список самых кассовых проектов и устройств недели в Steam. Изменений по сравнению с прошлой неделей не так много. На первом месте продолжает уверенно держаться Among Us: у игры гигантский онлайн, и можно предположить ее долгую прописку в десятке. Хорошо стартовал летный сим Star Wars: Squadrons: число предзаказов на неделе вывело игру на 2 место, а релизная версия добралась до пятого. Игроки уже успели ее разбомбить по самым разным причинам. Третье место у Phasmophobia — это кооперативный хоррор с поддержкой VR, вышедший в раннем доступе еще 18 сентября. Игра стремительно набирает популярность: ее единовременный онлайн достиг 55 тысяч, 97% (!) из почти 10 тысяч отзывов положительны. Последняя новинка — рогалик Spelunky 2 — на девятом месте. Топ продаж в Steam (27 сентября - 3 октября): Among Us STAR WARS: Squadrons (предзаказ) Phasmophobia Valve Index VR Kit STAR WARS: Squadrons Fall Guys: Ultimate Knockout Red Dead Redemption 2 Mafia: Definitive Edition Spelunky 2 Hades
  4. Город, несмотря на высокую детализацию, все так же пуст и мертв. Исследовать его в отрыве от игры совершенно не хочется — даже учитывая тот факт, что разработчики раскидали по нему тонну коллекционной литературы и фигурок. Я всегда говорил, что в любом хорошем произведении искусства важны в первую очередь детали. Большое всегда состоит из малого. И если из сложного механизма убрать одну маленькую деталь, есть изрядная вероятность того, что вся махина после этого мигом обрушится. Я не очень люблю игры, имеющие привязку к конкретной исторической эпохе — будь то Античность, Средние века или как раз таки период Великой депрессии и Сухого закона (впрочем, не без исключений). Именно поэтому в свое время Mafia: The City of Lost Heaven могла запросто пройти мимо меня, но, слава богу, обошлось. Тогда меня с потрохами купили ее сюжет, ее герои, ее атмосфера — и те самые детали. А вот вторая часть серии меня разочаровала — слишком уж высоки были ожидания после великолепного во всех смыслах оригинала. История проекта опустилась до уровня «НТВ»-шных сериалов, ну а львиную долю деталей авторы попросту вырезали в угоду современным тенденциям. Про третью часть и говорить нечего — хотя в сюжетном плане она была все же заметно лучше предшественника. Создатели Definitive Edition клятвенно обещали сохранить все лучшее, что было в оригинальной игре, и при этом аккуратно осовременить устаревшие элементы последней — как-никак, проекту исполнилось 18 лет. А это солидный возраст. Предложение, от которого… Уж не знаю, стоит ли рассказывать о завязке и сюжете такого знакового произведения, как Mafia, — в нашей стране об истории становления Томми Анджело в мафиозном клане Дона Сальери знают, кажется, решительно все. Но если вы вдруг прибыли с другой планеты, вот вам краткая вводная. Проработка деталей на локациях вызывает уважение. Главный герой встречается с детективом в одной маленькой кофейне, где в деталях рассказывает о своем нелегком пути от обычного уличного таксиста в разгар одного из крупнейших экономических кризисов XX века до повидавшего жизнь мафиози. Сама история полнится всеми возможными штампами из популярных фильмов и книг на соответствующую тематику и вряд ли кого-то способна удивить, но при этом она все равно берет за душу с первых минут и не отпускает до самого финала — все за счет прекрасной атмосферы, живых и притягательных героев, а также мастерской постановки. Практически все финты сюжета угадываются заранее и не вызывают резких перепадов настроения, но это нисколько не портит общего впечатления и удовольствия от созерцания происходящего на экране и своего личного участия в событиях вымышленного города Lost Heaven. И пускай рассказываемая история наверняка слишком киношная и далекая от реальности, оставаться с ее персонажами и сопереживать им хочется как можно дольше. Этакая размеренная игровая версия культового «Крестного отца». Когда разработчики из Hangar 13 заявили о намерении вернуть в игру вырезанный материал и добавить в нее дополнительные сцены и диалоги, многие поклонники оригинала насторожились. Вдруг авторы поддадутся нынешним модным веяниям и понапихают в гангстерскую сагу побольше толерантности и гендерного разнообразия? К счастью, с этим обошлось. Другое дело, что по части сюжета у ремейка Mafia иные проблемы, о которых уже успели раструбить по сети. В ремейке часто можно постоять и послушать, что происходит за дверью. Временами там происходит что-то очень пикантное. Основная канва осталась прежней, но вот сами персонажи претерпели разительные изменения, которые придутся по душе далеко не всем. В целом акценты были смещены в сторону большей жестокости, причем сделано это практически у всех действующих лиц. Особенно, конечно, отличается сам Томми, который из достаточно спокойного и рассудительного парня, волею судеб ставшего бандитом, с самого начала превратился чуть ли не в прямолинейного горячего альфа-самца и прирожденного убийцу. Могли бы вы представить, к примеру, что прежний Томми станет измываться над рыдающей беспомощной проституткой и тыкать ей в голову пистолетом, страшно вращая глазами, дабы затем ее презрительно отпустить восвояси? Вот, а для нынешнего это в порядке вещей. Да что там говорить, нынешний протагонист безо всяких раздумий открывает огонь по стражам порядка, приехавшим по его душу, — и ему без разницы, все они подкупные, или же есть среди них обычные честные люди, выполняющие свой долг. «Не виноватая я!» Нельзя, впрочем, назвать главного героя ремейка совсем уж отморозком — свои обаяние и ум у современной инкарнации Томми также присутствуют; но все же он разительно отличается от своего… предка, причем чем дальше по сюжету, тем сильнее. Главные «напарники» протагониста в лице Поли и Сэма тоже стали заметно жестче и резче своих оригиналов. То же самое касается и Дона Сальери, и даже в какой степени Фрэнка и Сары. Что особенно интересно — разработчики, как и обещали, добавили в игру новые диалоги, ролики и полноценные игровые сцены, но все они в итоге работают исключительно на раскрытие новых версий персонажей. И если The City of Lost Heaven я выше сравнивал с элегантным и насквозь художественным «Крестным отцом», то Definitive Edition — это аналог каких-нибудь «Славных парней» без прикрас. Относиться к подобным метаморфозам можно по-разному. С одной стороны, тон повествования сменился слишком уже кардинально, что никак не вяжется с обещаниями разработчиков об аккуратном переносе и точечных улучшениях. Да и видеть на месте красиво поставленной камерной драмы жестокий криминальный триллер понравится далеко не всем поклонникам оригинальной игры. С другой, обновленные персонажи наверняка поближе к своим возможным аналогам из реальности. И именно такой вот более жесткий Томми в нашей жизни действительно мог бы подняться столь высоко в криминальных структурах — в отличие от своего обаятельного, но слишком уж скромного и задумчивого оригинала. Томми не может пройти мимо убитой собаки. В такие моменты мы понимаем, что это все-таки не кровавый маньяк. Как давний фанат первой Mafia я бунтую против выбранного Hangar 13 вектора, но все же признаю, что подобное прочтение сюжета имеет право на жизнь. Благо следить за ним по-прежнему интересно, по-прежнему хочется узнать, что же там будет дальше (даже если ты уже, в общем-то, все и так знаешь). Кроме того, надо отдать ребятам должное, с детализацией города, стилем и постановкой у обновленной Mafia нет решительно никаких проблем. Каждый кадр здесь выверен до миллиметра и выполнен в лучших традициях виртуального Голливуда. Кроме того, разработчикам удалось сделать несколько по-настоящему сильных и неожиданных сцен, после которых даже у меня, чрезмерно придирчивого поклонника, пробежали мурашки по спине. Жаль только, что демиурги целиком и полностью запороли один из сильнейших роликов оригинала — денежную «благодарность» Томми от Сэма в начале игры. В ремейке эта сцена выглядит слишком скомканной и скоротечной, абсолютно не впечатляющей. В геймплейном плане рассказывать об игре особо нечего — это типичный для нашего времени экшен в псевдооткрытом мире с поправкой на редкий сеттинг. Сюжетная кампания — это набор жестко заскриптованных миссий, вмешаться в ход которых может разве что невовремя увязавшаяся за главным героем машина с полицией. Кстати, спасибо разработчикам за то, что не заставляют в таком случае полностью стряхивать «хвост»: чтобы выполнить текущий пункт задания, достаточно просто выйти из зоны прямой видимости служителей закона. Такой подход экономит массу времени и нервов. Мир игры настолько мертв, что я даже не могу купить хот-дог. Если подойти к продавцу, тот отправится куда-то по своим делам. Сами миссии в большинстве своем интересны, они отлично срежиссированы и очень разнообразны — скучать во время прохождения вам вряд ли придется. Боевую систему проекта коллеги отчего-то нещадно ругают, однако мне она не показалось какой-то слишком ужасной — как я уже сказал выше, это типичный экшен с укрытиями со всеми сопутствующими плюсами и минусами. Участвовать в перестрелках со врагами весьма интересно, благо враги хоть и часто тупят и прут напролом, но иногда все же способны на неожиданные хитрости вроде обхода со спины и неожиданно брошенного на голову «коктейля Молотова». Оружие ведет себя вполне сносно и требует к себе внимательного отношения. Просто так давить на спусковой крючок и валить противников налево и направо вам в большинстве случаев не дают — куда чаще игроку лучше аккуратно целиться и беречь патроны. Сколько злорадства в глазах полицейского. Порадовали также и разрушаемое окружение, и (к сожалению, только местами) простреливаемые тонкие поверхности. В мирное время жители города сбиваются в кучку и рассказывают друг другу различные истории из жизни, что способствует созданию нужной атмосферы. Машины и их реализация в игре — мое почтение. Мало того что они прекрасно выглядят, так еще и на дороге ведут себя согласно основным законам физики. Тут, правда, следует учитывать, что на дворе 1930-е годы, и здешние машины — огромные и весьма неповоротливые куски металла и стекла, а значит, к ним нужно особое отношение. Особенно в дождь. Какой трамвай? Не в этот раз! Систему повреждений автомобилей — одно из самых слабых мест первой Mafia — в ремейке привели в божеский вид. Весь представленный автопарк реалистично мнется и бьется как друг об дружку, так и о предметы окружения. Просто загляденье. Lake of Fire А теперь настало время для очередного ворчания от поклонника. Помните, в самом начале я говорил о важности деталей? Так вот, наделив окружение и локации большим количеством «внешних» деталей, разработчики из Hangar 13 опустили несколько важных деталей «внутренних», часть из которых в свое время и сделала «Мафию» «Мафией». Речь, если что, сейчас будет об игре на «Классической» сложности, которая вроде как должна была приводить любого придирчивого поклонника оригинального проекта в безоговорочный экстаз. Забавный глюк — иногда герой замирает в странной позе во время своей смерти. Начнем с полиции, которая, слава богу, тут по-прежнему тщательно следит за соблюдением правопорядка и правил дорожного движения — этого очень не хватало в сиквелах. Другое дело, что в ремейке оторваться от копов на машине — легче легкого. Во-первых, полицейские жутко близоруки и теряют подозреваемого, даже если он маячит в двадцати метрах от них, а во-вторых, разработчики щедро раскидали по городу особые точки, заехав в которые, можно гарантированно избавиться от части преследователей. Последнее нельзя однозначно назвать недостатком, в какой-то степени это все-таки удачное нововведение, но то, что оно чаще всего сводит на нет напряженные погони, — факт. В противовес такому упрощению пришли другие странности. Например, с улиц исчезли практически все светофоры, но это частично можно списать на время действия — все-таки в 1930-е годы подобные устройства на улицах были не столь распространены. Зато, похоже, в городе не по годам развиты радиосвязь и телефонная сеть, поскольку служители закона слишком уж быстро узнают о любых нарушениях, даже если никого из них нет в пределах нескольких кварталов. В большинстве случаев игра демонстрирует нам звонок некоего безымянного жителя в полицию, после чего на месте преступления всего через несколько секунд появляются соответствующие машины. Но порой обо всех наших злоключениях копы узнают как будто просто так. Победить их в честной перестрелке, кстати, почти невозможно — новые кортежи прибывают на поле боя с завидной скоростью. Игрока просто-напросто давят числом. Еще раз: постановка у игры — отменная. А ведь в оригинале можно было отделаться от преследования, тупо перебив пару полицейских машин и скрывшись в ближайшей подворотне. Что было весьма правдоподобно. Спасибо хоть, добавили возможность воспрепятствовать надеванию наручников — в The City of Lost Heaven слепая покорность Томми в такие моменты жутко раздражала. Город, несмотря на высокую детализацию, все так же пуст и мертв. Исследовать его в отрыве от игры совершенно не хочется — даже учитывая тот факт, что разработчики раскидали по нему тонну коллекционной литературы и фигурок. Все желающие по-прежнему могут заглянуть в режим «Прогулки» и попробовать отыскать для героя новые машины и костюмы, но, опять-таки, по сравнению с безумными заданиями из оригинала все это смотрится очень и очень блекло. Странное решение: начать уровень сначала можно только умерев. А почему через обычное меню нельзя? Пустоту игрового мира можно было бы простить оригинальной игре, все-таки 2002 год, но сейчас, со всем накопленным опытом, что помешало сделать его хотя бы чуточку живее? Кстати, помните, как раньше по ходу сюжета Томми учился взламывать все новые и новые машины, что напрямую влияло на его умения и на «Прогулке»? Так вот, забудьте, в ремейке протагонист умеет все и сразу. Кроме того, ему ведь не нужны дополнительные противники в лице мафиози, с которыми можно устроить перестрелку, а потому их можно просто убрать с улиц. Спрашивается: зачем вообще тогда нужна эта самая «Прогулка»? В ней даже в трамвай или поезд сесть нельзя, хотя в The City of Lost Heaven я с их помощью устраивал целые побоища с захватом заложников. Кому мешали эти особенности? Ладно-ладно, вы же не думали, что в рецензии на Mafia обойдется без скриншота из той-самой-гонки? Прицел из авто выглядит просто-напросто убого. У пользователя нет возможности точечно прицелиться и убить водителя или, например, прострелить машине преследователей колесо, выведя ее из погони. Вместо «свободной» точки у нас тут есть автоприцел, при котором главный герой метко и быстро отстреливает всех находящихся в машине. Скука смертная. Кстати, кто там ругал примитивный ближний бой в оригинальной Mafia? Получите, распишитесь — однокнопочная боевка с двумя видами ударов (сильный и слабый) и бесконечным закликиванием противника. Двуручное оружие отныне можно спокойно спрятать в карман, и никакими муками выбора ни в свободном режиме, ни в кампании мучаться никому не приходится. Хорошо хоть, сбрасываемые магазины на «Классической» сложности оставили. С другой стороны, на уровнях теперь масса аптечек и ящиков с амуницией, из-за чего вдумчивое прохождение миссий чаще всего заменяется тупым отстрелом постоянно прущих на героя врагов. 2020 год, говорите? Где-то выше я хвалил задания, однако все же следует знать, что местами авторы перегибают палку — как со сложностью, так и с «блокбастерностью», превращая все действо в раздражающий балаган. Хорошо хоть, подобное случается не так уж часто, и в основном Hangar 13 пытается держать себя в руках. Разочаровали и кое-какие навязанные упрощения в определенных миссиях. Здесь можно упомянуть и бесконечный боезапас в сюжетных погонях, и отсутствие вреда герою при столкновениях в той самой гонке даже на «Классике», и убранную шкалу повреждений в миссии на время накануне. Последнее на корню убивает весь азарт и смысл самого задания. «А тебя я знаю. Ты же будущий муж моей дочери». Наконец, странно выглядят в Mafia лобовые столкновения на стальных монстрах при 80 км/ч. Современный Томми за рулем, конечно, поморщится от боли для приличия, но сам он останется жив и в целом здоров. В отличие от Томми из начала 2000-х. Мотоциклы? Ну, они в игре есть, да. Но от них, если честно, ни холодно ни жарко. (No) Respect Ну а теперь главный вопрос: мешают ли удовольствию от игры отсутствие столько красочно описанных мелочей и упрощения по сравнению с оригиналом? И да, и нет. Придирчивым поклонникам вроде меня от этого, конечно, неприятно, но все же к ним можно привыкнуть. Благо сюжет, музыка, режиссура стоят того, чтобы пройти игру хотя бы раз. Не знакомые же с истинно первой Mafia, да и просто поклонники криминального жанра наверняка вообще не обратят внимания на все вышеперечисленное и с головой погрузятся в гангстерскую атмосферу 1930-х годов. Миссия с побегом от броневика — одна из самых непроработанных, раздражающих и дебильных. Если не самая. В любом случае и тем, и другим вряд ли захочется забросить игру: даже с ворохом субъективно-объективных недостатков она умудряется в себя затягивать. Где конкретно в этом случае находятся заслуги произведения Illusion Softworks, а где хорошо справились ребята из Hangar 13, сказать сложно. Главное, понимать, что у последних по итогам получилась несколько иная игра. С технической точки зрения проект выглядит здорово — к картинке, за редкими исключениями, невозможно придраться. Еще бы только все это великолепие не имело привычку местами глючить и вылетать на рабочий стол... Но это, я надеюсь, дело поправимое. Оценивание Mafia: Definition Edition дается мне нелегко по понятным причинам. А ведь я всегда считал себя человеком хоть и придирчивым, но в целом весьма благосклонным к чужим произведениям. Вот и сейчас можно было бы плюнуть на все мелкие придирки и сделать игре скидку за все хорошее, но… Не выходит. Слишком уж важное место занимает в сердце Город Потерянного Рая. Не будет в этот раз и какого-то среднего арифметического. Скажем, между оценкой игры для обычных геймеров и ремейком для поклонников. Первым, как я уже сказал выше, Definition Edition наверняка понравится: в отрыве от оригинала это хороший и очень стильный криминальный боевик с некоторыми недостатками. А вот со вторыми все куда сложнее. Не всем из них придутся по душе изменения и упрощения, но в то же время и не все из них будут плеваться. Выставим две оценки — а среднюю вы при желании составите сами. Итоговая оценка для поклонников оригинала — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) Итоговая оценка для непридирчивых любителей современных экшенов — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод в игре, как было метко сказано у нас на форуме, специфический. С текстом вроде бы все нормально, а вот озвучка… «На любителя». Ее лучше послушать самому. Благо ее всегда можно заменить на английскую. Меж тем радио переводить не стали — опять. И вот это уже действительно плохо.
  5. На канале Mafia Game Videos появился видеоролик, демонстрирующий ремейк первой Mafia от первого лица. На канале Mafia Game Videos появился видеоролик, демонстрирующий ремейк первой Mafia от первого лица. В видео главный герой ездит на различных транспортных средствах, а в конце ввязывается в перестрелку с полицией. Надо сказать, стрелять по врагам при такой перспективе совсем не удобно. Возможно, этот момент учтут в следующих версиях модификации. В описании к ролику сказано, что для демонстрации был выбран мод от MrGTAmodsgerman.
  6. Вторую неделю подряд в топе властвует чудо-аркада Among Us. При этом наибольшую активность она демонстрирует на Android, второе место у iOS, а Steam с большим отрывом идет на третьем месте. Тем не менее, этого достаточно для очень убедительного лидерства — на неделе игра достигла очень серьезной цифры в 438 тысяч игроков единовременно. Valve опубликовала список самых кассовых проектов и устройств недели в Steam. Вторую неделю подряд в топе властвует чудо-аркада Among Us. При этом наибольшую активность она демонстрирует на Android, второе место у iOS, а Steam с большим отрывом идет на третьем месте. Тем не менее, этого достаточно для очень убедительного лидерства — на неделе игра достигла очень серьезной цифры в 438 тысяч игроков единовременно. Всего в Among Us каждый день играет 60 миллионов игроков. Из новинок в топе лидирует Mafia: Definitive Edition. Игра неплохо стартовала: максимальный онлайн составил 36 тысяч — выше только у полноценной третьей части. Тем не менее, большим хитом игра не стала. Также в десятку вернулись NieR: Automata, No Man's Sky, Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077. Все, кроме последней, благодаря скидкам, ну а всплеск интереса к Cyberpunk 2077 объясняется свежими презентациями на Tokyo Game Show и третьим эпизодом Night City. Топ продаж в Steam (20-26 сентября): Among Us Valve Index VR Kit Fall Guys: Ultimate Knockout Hades Mafia: Definitive Edition Medieval Dynasty NieR: Automata No Man's Sky Red Dead Redemption 2 Cyberpunk 2077
  7. Магазин Steambuy приветствует вас очередной подборкой хороших скидок под выходные! Магазин Steambuy приветствует вас очередной подборкой хороших скидок под выходные! На неделе вышли Mafia: Definitive Edition (от 1699 рублей, бонусы предзаказа прилагаются) и Port Royale 4. Spintires — 99 рублей (-66%) Alan Wake Collectors Edition — 65 рублей (-85%) Strange Brigade — 349 рублей (-62%) Door Kickers — 199 рублей (-53%) Crash Time 3 — 55 рублей (-78%) Call of Duty: Black Ops — 399 рублей (-78%) Blockstorm — 65 рублей (-50%) Hellpoint — 499 рублей (-19%) Panzer Corps 2 — 599 рублей (-17%) Streets of Rogue — 299 рублей (-31%) DARK SOULS III — 399 рублей (-80%) Agents of Mayhem — 99 рублей (-86%) PAYDAY 2 — 199 рублей (-23%) Kenshi — 349 рублей (-32%) Borderlands: The Handsome Collection — 299 рублей (-82%) No Man's Sky — 899 рублей (-55%) Assetto Corsa Ultimate — 299 рублей (-70%) Railway Empire — 399 рублей (-60%) Vampyr — 599 рублей (-60%) Sherlock Holmes: The Devil's Daughter — 199 рублей (-88%) We Happy Few — 499 рублей (-75%) PC Building Simulator — 199 рублей (-54%) Enemy Front — 99 рублей (-80%) Sniper Ghost Warrior 3 — 199 рублей (-71%) Among the Sleep - Enhanced Edition — 125 рублей (-68%) Days of War: Definitive Edition — 149 рублей (-68%)
  8. Главное, что следует помнить: Mafia осталась практически полностью линейным экшеном, который достаточно умело перенесли на современные рельсы. Перестрелки теперь построены на механике укрытий, повсюду наставлены броские красные бочки, чтобы вы не дай бог по ним не промахнулись, а между пешими миссиями аккуратно вставлены «гоночные», которые тоже стали куда разнообразнее, чем в 2002 году. Несколько минут назад истек срок запретов на обзор Mafia Definitive Edition. На данный момент на Metacritic средний балл находится на уровне 83/100. Главное, что следует помнить: Mafia осталась практически полностью линейным экшеном, который достаточно умело перенесли на современные рельсы. Перестрелки теперь построены на механике укрытий, повсюду наставлены броские красные бочки, чтобы вы не дай бог по ним не промахнулись, а между пешими миссиями аккуратно вставлены «гоночные», которые тоже стали куда разнообразнее, чем в 2002 году. Знаменитая миссия с гонкой на треке тоже на месте, и она осталась в меру сложной, хотя вряд ли вы потратите на нее кучу времени, как было в непропатченной версии классики. Однако, если вы никогда не играли в оригинальную Mafia, римейк может вас огорчить устаревшим подходом к геймдизайну. Это хорошо заметно по небольшому количеству доступных механик. Но плюс игры в том, что она проходится куда быстрее, чем любой современный экшен со, скажем так, «полуоткрытым миром» — за 15 часов эта однообразность просто не успевает наскучить. Наконец, здорово прибавили в качестве межмиссионные ролики. Актеры стараются на славу, а постановка обзавелась множеством мелочей, свойственных современным играм. Избранные оценки: Windows Central — 90/100 IGN — 80/100 Push Square — 70/100 GameSpot — 60/100 Game Informer — 55/100 PCGamesN — 80/100 GamingBolt — 80/100 DualShockers — 80/100 PC Gamer — 79/100 VideoGamer — 70/100 Игра станет доступна на ПК, Xbox One и PS4 завтра ночью.
  9. Релиз игры состоится уже завтра ночью, а первые рецензии появятся сегодня. 2K Games опубликовала релизный трейлер Mafia: Definitive Edition, но по каким-то причинам сразу же удалила его. Скорее всего, он был выложен раньше времени. Разумеется, его оперативно залили в VK. В трейлере нет геймплейных кадров — только нарезка катсцен. Также вчера на официальном канале серии выложили трейлер, посвященный оркестровой записи вступительной темы игры. Релиз игры состоится уже завтра ночью, а первые рецензии появятся сегодня.
  10. Авторы ремейка Mafia рассказали о бонусном режиме «Прогулка», который объединяет в себе режимы «Прогулка» и «Большая прогулка» из оригинальной игры. Авторы ремейка Mafia рассказали о бонусном режиме «Прогулка», который объединяет в себе режимы «Прогулка» и «Большая прогулка» из оригинальной игры. Сам режим станет доступен после выполнения первого сюжетного задания в кампании игры. Напомним, что релиз проекта состоится 25 сентября.
  11. В этом году кракерам удалось взломать всего одну игру, защищенную Denuvo. В Steam обновилась страница Mafia Definitive Edition — на ней появилась информация о присутствии в игре защиты Denuvo. Судя по описанию, игру можно будет активировать на пяти разных устройствах в течение суток — схожие условия применяются и на других играх 2K Games. До релиза осталось всего три дня — игра выйдет 25 сентября. Примерно месяц назад мы писали, что в этом году у противников Denuvo сплошные расстройства. Кракерам не удалось подобраться практически ко всем заметным релизам, защищенным Denuvo. К Zombie Army 4: Dead War, Resident Evil 3 Remake, Death Stranding, Maneater, F1 2020 и Total War Saga: Troy за это время добавились Marvel’s Avengers, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 и Crysis Remastered. Единственной игрой, поддевшейся взлому в этом году, стала Monster Hunter World: Iceborne.
  12. Сообщается, что музыка игры — от лиричных и печальных мелодий до быстрых, воздушных ритмов — перенесет поклонников в особое для Лост-Хэвена время — эпоху сухого закона, когда город погружался в пучину преступности и коррупции. Компания 2K и студия Hangar 13 представили лицензированный саундтрек для Mafia: Definitive Edition, который включает 35 композиций от таких великих джазовых музыкантов, как Дюк Эллингтон, Кэб Кэллоуэй, Джанго Рейнхардт, Лайонел Хэмптон и многие другие. Сообщается, что музыка игры — от лиричных и печальных мелодий до быстрых, воздушных ритмов — перенесет поклонников в особое для Лост-Хэвена время — эпоху сухого закона, когда город погружался в пучину преступности и коррупции. Полный список представлен здесь. Совсем скоро компания 2K и студия Hangar 13 планируют поделиться третьим из четырех запланированных видеороликов, освещающих различные аспекты игры. Первое видео, Welcome to the City of Lost Heaven, дало игрокам возможность взглянуть на переработанный мир игры. Второе, Life of a Gangster, было посвящено обновленным механикам вождения и стрельбы. Следующее видео, Through the Ranks from Bootlegging to Bank Robbing, даст представление о заданиях сюжетной кампании. А уже 23 сентября финальное видео продемонстрирует, как целый оркестр сумел записать музыку в разгар пандемии. Напомним, что релиз проекта состоится 25 сентября.
  13. Они практически полностью совпадают с теми, что мы публиковали 9 сентября. 2K опубликовала официальные системные требования Mafia Definitive Edition. Они практически полностью совпадают с теми, что мы публиковали 9 сентября. Минимальные: Операционная система: Windows 10 64-разрядная DirectX: Версия 11 Процессор: Intel Core-i5 2550K 3,4 ГГц / AMD FX-8120 3,1 ГГц ОЗУ: 6 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 Место на диске: 50 ГБ Рекомендуемые: Операционная система: Windows 10 64-разрядная DirectX: Версия 11 Процессор: Intel Core-i7 3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4,2 ГГц ОЗУ: 16 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5700 Место на диске: 50 ГБ Как сообщается в блоге, графика в игре будет хорошо масштабироваться в зависимости от возможностей вашего ПК. Можно будет включить или выключить размытие в движении и эффект глубины резкости, а параметры из списка, приведенного ниже, можно отрегулировать в промежутке от низких до средних и высоких: Качество геометрической детализации Растительность Декали Прямое освещение Непрямое освещение Качество теней Качество отражений Объемные эффекты Сглаживание Игра выйдет 25 сентября.
  14. Их обнародовал ютубер TripleADigest, получивший доступ к ревью-версии игры. В сети появились системные требования ремейка Mafia: Definitive Edition. Их обнародовал ютубер TripleADigest, получивший доступ к ревью-версии игры. Минимальные требования: ОС: Windows 10 64-битная Процессор: Intel i5-2500K или AMD FX-8120 Оперативная память: 6 ГБ Графический процессор: Radeon R9 280X или GeForce GTX 770 Видеопамять: 2 ГБ HDD: 50 ГБ свободного места Рекомендуемые требования: ОС: Windows 10 64-битная Процессор: Intel i7-3770 или AMD FX-8350 4,0 ГГц Оперативная память: 16 ГБ Графический процессор: Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080 Видеопамять: 4 ГБ HDD: 50 ГБ свободного места Демоверсии у проекта не будет. Релиз на основных платформах состоится 25 сентября.
  15. В рамках Opening Night Live 2020 был показан сюжетный трейлер, а также скриншоты римейка Mafia, спешащего на прилавки магазинов. В рамках Opening Night Live 2020 был показан сюжетный трейлер, а также скриншоты римейка Mafia, спешащего на прилавки магазинов. Скриншоты:
  16. В превью было доступно пять сюжетных миссий и одна побочная — в том числе знаменитые гонки на спортивных болидах. Они тоже стали проще, хотя некоторым журналистам потребовалось несколько попыток, чтобы их пройти. Сегодня спал запрет на публикацию впечатлений от превью-версии Mafia: Definitive Edition, а также на трансляцию видео и стримы. Если вы боялись, что римейк будет недостаточно качественным, сделанным «спустя рукава», расслабьтесь. Hangar 13 хорошо потрудилась и в целом качественно перенесла знакомые черты первой части на «движок» третьей, отказавшись от устаревших элементов геймдизайна. GameSpot опубликовал чуть ли не покадровое сравнение — игра здорово изменилась. Помимо графики и геймдизайна, изменился и геймплей. Конечно, авторы активно продвигают «классический» режим игры как максимально хардкорный, но ждать от римейка того же уровня сложности, что был в 2002 году, не стоит. Убивать врагов с современной системой укрытий все равно гораздо проще, чем было ранее. Управлять машинами тоже стало проще — их физика почти не отличается от той, что была в Mafia 3. Что уж говорить о современных уровнях сложности: на обычном игра, скорее всего, будет пройдена очень быстро, тем более, что сюжет в первой части максимально линеен. В превью было доступно пять сюжетных миссий и одна побочная — в том числе знаменитые гонки на спортивных болидах. Они тоже стали проще, хотя некоторым журналистам потребовалось несколько попыток, чтобы их пройти. Наконец, все сошлись во мнении, что игра очень быстро работает: ее системные требования почти повторяют Mafia 3, хотя графика в римейке гораздо лучше и отлично смотрится в 4K.
  17. Сайт 3DNews раньше времени опубликовал превью Mafia: Definitive Edition со скриншотами игрового процесса. Саму статью уже удалили, но ее можно прочитать в кэше гугла. Сайт 3DNews раньше времени опубликовал превью Mafia: Definitive Edition со скриншотами игрового процесса. Саму статью уже удалили, но ее можно прочитать в кэше гугла.
  18. Как обычно, номинации составлены странно. Например, Cyberpunk 2077 присутствует и в «лучших экшенах», и в «лучших RPG». Она же стала первой по числу номинаций. Дирекция Gamescom опубликовала список игр-номинантов, которые поборются за звание лучших в рамках gamescom awards 2020. Как обычно, номинации составлены странно. Например, Cyberpunk 2077 присутствует и в «лучших экшенах», и в «лучших RPG». Она же стала первой по числу номинаций. Часть победителей назовут на Opening Night Live послезавтра, остальных — на шоу закрытия (30 августа). Лучший Action Adventure Grounded The Medium Watch Dogs Legion Лучший экшен Assassin's Creed Valhalla Cyberpunk 2077 Star Wars: Squadrons Лучшая адвенчура Cris Tales Curious Expedition 2 The Medium Лучшая игра для Microsoft Xbox Cyberpunk 2077 Grounded Tell Me Why Лучший мультиплеер Dual Universe NBA 2K21 Operation: Tango Лучшая игра для Nintendo Switch Black Book Figment: Creed Valley Little Nightmares 2 Лучшая игра для Sony PlayStation Assassin's Creed Valhalla Crash Bandicoot 4: It's About Time Cyberpunk 2077 Лучшая семейная игра Ary and the Secret of Seasons Crash Bandicoot 4: It's About Time KeyWe Лучшая развивающаяся игра Borderlands 3 Call of Duty: Modern Warfare/Warzone World of Tanks Лучшая игра для PC Cyberpunk 2077 Humankind Tell Me Why Лучшая гоночная игра DIRT 5 Project CARS 3 Radical Relocation Лучший ремастер Mafia: Definitive Edition Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 XIII: Remake Лучшая ролевая игра Cris Tales Cyberpunk 2077 Gamedec Лучший симулятор Endzone A World Apart Planet Coaster Console Edition Project CARS 3 Лучшая спортивная игра FIFA 21 NBA 2K21 Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Лучшая стратегия Endzone A World Apart Humankind Iron Harvest Лучшая оригинальная игра Cyberpunk 2077 Operation: Tango Voidtrain
  19. Авторы ремейка Mafia: Definitive Edition рассказали об особенностях классической сложности, которая порадует давних поклонников игры. Авторы ремейка Mafia: Definitive Edition рассказали об особенностях классической сложности, которая порадует давних поклонников игры. В частности, в игре будут отличительные особенности оригинала, а не только повышенный урон игроку и более слабым аптечкам. Вкратце особенности выглядят так: Отсутствие подсказок при навигации по городу (только мини-карта). Полиция реагирует на нарушение правил дорожного движения — включая превышение скорости. Противники не отображаются на мини-карте. При перезарядке игрок теряет все патроны, оставшиеся в магазине. Здоровье не регенерируется выше 20% само по себе. Повышенная сложность гонки на болидах в задании «Честная игра». Изменить сложность в игре можно будет в любой момент, однако соответствующее достижение получат только те, кто совершат полное прохождение именно на классической сложности. Релиз проекта на основных платформах состоится 25 сентября.
  20. Разработчики сообщили, что им очень хотелось создать высокотехнологичный проект, но при этом сохранить дух оригинального проекта. Авторы Mafia: Definitive Edition из Hangar 13 рассказали о том, как преобразили графику оригинала. Разработчики сообщили, что им очень хотелось создать высокотехнологичный проект, но при этом сохранить дух оригинального проекта. Для этого они сделали множество набросков и концепт-артов, дабы понять, чего именно они хотят добиться. После этого началась работа по переносу художественной части на современные технологии. Демиурги сообщили, что уделили большое внимание проработке городка в новой Mafia, который, по их мнению, тоже является главным героем истории. Выход игры запланирован на 25 сентября.
  21. В основном город остался тем же, но отличий предостаточно. По мнению разработчиков, в 2002 году было очень сложно реализовать в игре все задумки из-за технических ограничений. Именно поэтому в оригинале не было, например, небоскребов. Разработчики Mafia: Definitive Edition опубликовали пост в официальном блоге, на котором рассказали о воссоздании карты города в римейке. Разумеется, в основном город остался тем же, но отличий предостаточно. По мнению разработчиков, в 2002 году было очень сложно реализовать в игре все задумки из-за технических ограничений. Именно поэтому в оригинале не было, например, небоскребов. Покинуть город и отправиться в деревню теперь можно в любой момент. Полноразмерная версия Отдельные районы претерпели ряд изменений, которые придали им больше аутентичности и атмосферы.
  22. В видео показано отредактированное прохождение одной из миссий. Несколько часов назад в сети появился геймплейный ролик Mafia: Definitive Edition. На утечку оперативно отреагировало издание IGN, выложив версию в максимальном качестве. В видео показано отредактированное прохождение одной из миссий.
  23. Интересно, что речь идет не только о международной версии, но и о русской. Hangar 13 и 2K Games представили актеров, которые будут озвучивать Mafia: Definitive Edition. Интересно, что речь идет не только о международной версии, но и о русской. Актеры, работавшие над англоязычной версией Mafia: Definitive Edition, подарили своим персонажам не только голоса, но и внешность, а также анимацию движений. Ниже далеко не полный список действующих лиц, однако он включает несколько ключевых персонажей, которых Томми повстречает на своем криминальном пути. Томми Анджело: Эндрю Бонджорно Сэм: Дон ДиПетта Поли: Джереми Люк Дон Сальери: Гленн Таранто Сара: Белла Поупэ Фрэнк: Стивен Оливер Дон Морелло: Сол Стайн Детектив Норман: Дэмиен Кларк Русская версия: Томми Анджело: Юрий Титов Сэм: Сергей Радченко Поли: Максим Дахненко Дон Сальери: Максим Пинскер Сара: Юлия Астахова Фрэнк: Дмитрий Ячевский Дон Морелло: Виктор Мамонов Детектив Норман: Александр Дзюба Релиз проекта состоится 25 сентября.
  24. 2K Games и студия Hangar 13 приняли решение перенести релиз Mafia: Definitive Edition с 28 августа на 25 сентября. Чуть ниже официальное обращение.
  25. Компания 2K рапортовала о выходе первых обновлений для Mafia II и Mafia III в изданиях Definitive Edition. Компания 2K рапортовала о выходе первых обновлений для Mafia II и Mafia III в изданиях Definitive Edition. Главными изменениями у второй «Мафии» значатся улучшение производительности на PlayStation 4 и исправление ошибок, связанных со звуковым сопровождением. Кроме того, авторы внесли некие изменения, благотворно повлиявшие на игровой процесс. В «тройке» было исправлено множество ошибок и появилась поддержка PlayStation 4 Pro и Xbox One X.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×