Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'mafia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 55 результатов

  1. В превью было доступно пять сюжетных миссий и одна побочная — в том числе знаменитые гонки на спортивных болидах. Они тоже стали проще, хотя некоторым журналистам потребовалось несколько попыток, чтобы их пройти. Сегодня спал запрет на публикацию впечатлений от превью-версии Mafia: Definitive Edition, а также на трансляцию видео и стримы. Если вы боялись, что римейк будет недостаточно качественным, сделанным «спустя рукава», расслабьтесь. Hangar 13 хорошо потрудилась и в целом качественно перенесла знакомые черты первой части на «движок» третьей, отказавшись от устаревших элементов геймдизайна. GameSpot опубликовал чуть ли не покадровое сравнение — игра здорово изменилась. Помимо графики и геймдизайна, изменился и геймплей. Конечно, авторы активно продвигают «классический» режим игры как максимально хардкорный, но ждать от римейка того же уровня сложности, что был в 2002 году, не стоит. Убивать врагов с современной системой укрытий все равно гораздо проще, чем было ранее. Управлять машинами тоже стало проще — их физика почти не отличается от той, что была в Mafia 3. Что уж говорить о современных уровнях сложности: на обычном игра, скорее всего, будет пройдена очень быстро, тем более, что сюжет в первой части максимально линеен. В превью было доступно пять сюжетных миссий и одна побочная — в том числе знаменитые гонки на спортивных болидах. Они тоже стали проще, хотя некоторым журналистам потребовалось несколько попыток, чтобы их пройти. Наконец, все сошлись во мнении, что игра очень быстро работает: ее системные требования почти повторяют Mafia 3, хотя графика в римейке гораздо лучше и отлично смотрится в 4K.
  2. Сайт 3DNews раньше времени опубликовал превью Mafia: Definitive Edition со скриншотами игрового процесса. Саму статью уже удалили, но ее можно прочитать в кэше гугла. Сайт 3DNews раньше времени опубликовал превью Mafia: Definitive Edition со скриншотами игрового процесса. Саму статью уже удалили, но ее можно прочитать в кэше гугла.
  3. Как обычно, номинации составлены странно. Например, Cyberpunk 2077 присутствует и в «лучших экшенах», и в «лучших RPG». Она же стала первой по числу номинаций. Дирекция Gamescom опубликовала список игр-номинантов, которые поборются за звание лучших в рамках gamescom awards 2020. Как обычно, номинации составлены странно. Например, Cyberpunk 2077 присутствует и в «лучших экшенах», и в «лучших RPG». Она же стала первой по числу номинаций. Часть победителей назовут на Opening Night Live послезавтра, остальных — на шоу закрытия (30 августа). Лучший Action Adventure Grounded The Medium Watch Dogs Legion Лучший экшен Assassin's Creed Valhalla Cyberpunk 2077 Star Wars: Squadrons Лучшая адвенчура Cris Tales Curious Expedition 2 The Medium Лучшая игра для Microsoft Xbox Cyberpunk 2077 Grounded Tell Me Why Лучший мультиплеер Dual Universe NBA 2K21 Operation: Tango Лучшая игра для Nintendo Switch Black Book Figment: Creed Valley Little Nightmares 2 Лучшая игра для Sony PlayStation Assassin's Creed Valhalla Crash Bandicoot 4: It's About Time Cyberpunk 2077 Лучшая семейная игра Ary and the Secret of Seasons Crash Bandicoot 4: It's About Time KeyWe Лучшая развивающаяся игра Borderlands 3 Call of Duty: Modern Warfare/Warzone World of Tanks Лучшая игра для PC Cyberpunk 2077 Humankind Tell Me Why Лучшая гоночная игра DIRT 5 Project CARS 3 Radical Relocation Лучший ремастер Mafia: Definitive Edition Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 XIII: Remake Лучшая ролевая игра Cris Tales Cyberpunk 2077 Gamedec Лучший симулятор Endzone A World Apart Planet Coaster Console Edition Project CARS 3 Лучшая спортивная игра FIFA 21 NBA 2K21 Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Лучшая стратегия Endzone A World Apart Humankind Iron Harvest Лучшая оригинальная игра Cyberpunk 2077 Operation: Tango Voidtrain
  4. Авторы ремейка Mafia: Definitive Edition рассказали об особенностях классической сложности, которая порадует давних поклонников игры. Авторы ремейка Mafia: Definitive Edition рассказали об особенностях классической сложности, которая порадует давних поклонников игры. В частности, в игре будут отличительные особенности оригинала, а не только повышенный урон игроку и более слабым аптечкам. Вкратце особенности выглядят так: Отсутствие подсказок при навигации по городу (только мини-карта). Полиция реагирует на нарушение правил дорожного движения — включая превышение скорости. Противники не отображаются на мини-карте. При перезарядке игрок теряет все патроны, оставшиеся в магазине. Здоровье не регенерируется выше 20% само по себе. Повышенная сложность гонки на болидах в задании «Честная игра». Изменить сложность в игре можно будет в любой момент, однако соответствующее достижение получат только те, кто совершат полное прохождение именно на классической сложности. Релиз проекта на основных платформах состоится 25 сентября.
  5. Разработчики сообщили, что им очень хотелось создать высокотехнологичный проект, но при этом сохранить дух оригинального проекта. Авторы Mafia: Definitive Edition из Hangar 13 рассказали о том, как преобразили графику оригинала. Разработчики сообщили, что им очень хотелось создать высокотехнологичный проект, но при этом сохранить дух оригинального проекта. Для этого они сделали множество набросков и концепт-артов, дабы понять, чего именно они хотят добиться. После этого началась работа по переносу художественной части на современные технологии. Демиурги сообщили, что уделили большое внимание проработке городка в новой Mafia, который, по их мнению, тоже является главным героем истории. Выход игры запланирован на 25 сентября.
  6. В основном город остался тем же, но отличий предостаточно. По мнению разработчиков, в 2002 году было очень сложно реализовать в игре все задумки из-за технических ограничений. Именно поэтому в оригинале не было, например, небоскребов. Разработчики Mafia: Definitive Edition опубликовали пост в официальном блоге, на котором рассказали о воссоздании карты города в римейке. Разумеется, в основном город остался тем же, но отличий предостаточно. По мнению разработчиков, в 2002 году было очень сложно реализовать в игре все задумки из-за технических ограничений. Именно поэтому в оригинале не было, например, небоскребов. Покинуть город и отправиться в деревню теперь можно в любой момент. Полноразмерная версия Отдельные районы претерпели ряд изменений, которые придали им больше аутентичности и атмосферы.
  7. В видео показано отредактированное прохождение одной из миссий. Несколько часов назад в сети появился геймплейный ролик Mafia: Definitive Edition. На утечку оперативно отреагировало издание IGN, выложив версию в максимальном качестве. В видео показано отредактированное прохождение одной из миссий.
  8. Интересно, что речь идет не только о международной версии, но и о русской. Hangar 13 и 2K Games представили актеров, которые будут озвучивать Mafia: Definitive Edition. Интересно, что речь идет не только о международной версии, но и о русской. Актеры, работавшие над англоязычной версией Mafia: Definitive Edition, подарили своим персонажам не только голоса, но и внешность, а также анимацию движений. Ниже далеко не полный список действующих лиц, однако он включает несколько ключевых персонажей, которых Томми повстречает на своем криминальном пути. Томми Анджело: Эндрю Бонджорно Сэм: Дон ДиПетта Поли: Джереми Люк Дон Сальери: Гленн Таранто Сара: Белла Поупэ Фрэнк: Стивен Оливер Дон Морелло: Сол Стайн Детектив Норман: Дэмиен Кларк Русская версия: Томми Анджело: Юрий Титов Сэм: Сергей Радченко Поли: Максим Дахненко Дон Сальери: Максим Пинскер Сара: Юлия Астахова Фрэнк: Дмитрий Ячевский Дон Морелло: Виктор Мамонов Детектив Норман: Александр Дзюба Релиз проекта состоится 25 сентября.
  9. 2K Games и студия Hangar 13 приняли решение перенести релиз Mafia: Definitive Edition с 28 августа на 25 сентября. Чуть ниже официальное обращение.
  10. Компания 2K рапортовала о выходе первых обновлений для Mafia II и Mafia III в изданиях Definitive Edition. Компания 2K рапортовала о выходе первых обновлений для Mafia II и Mafia III в изданиях Definitive Edition. Главными изменениями у второй «Мафии» значатся улучшение производительности на PlayStation 4 и исправление ошибок, связанных со звуковым сопровождением. Кроме того, авторы внесли некие изменения, благотворно повлиявшие на игровой процесс. В «тройке» было исправлено множество ошибок и появилась поддержка PlayStation 4 Pro и Xbox One X.
  11. Хейден Блэкмен из Hangar 13 рассказал, что студия обновила абсолютно каждый аспект оригинальной игры, при этом сохранив ее дух. На PC Gaming Show наконец-то показали дебютный трейлер Mafia: Definitive Edition, по которому можно оценить объем проведенной работы. Хейден Блэкмен из Hangar 13 рассказал, что студия обновила абсолютно каждый аспект оригинальной игры, при этом сохранив ее дух. Трейлер с субтитрами на русском языке: Только трейлер: Трейлер + интервью:
  12. Журналисты обратили внимание на интервью журналу OPM, в котором журналисты разговаривали с разработчиками ремейка первой Mafia из Hangar 13. Журналисты обратили внимание на интервью журналу OPM, в котором журналисты разговаривали с разработчиками ремейка первой Mafia из Hangar 13. Самое интересное в нем то, что демиурги не стесняются сравнивать собственное детище с ремейком Resident Evil 2, который был с восторгом принят как игровой прессой, так и игровым сообществом. Проект обещают не только воссоздать с нуля на новом движке со всеми новомодными графическими наворотами, но и еще введут массу нововведений в геймплей. Ремейк Mafia выйдет 28 августа на основных платформах.
  13. Зеркала трансляции: Twitch, VK
  14. Ремастер приятно удивляет отличными чёткими текстурами, с помощью которых можно разглядывать поры на лице Вито, Джо, Лео, Генри и всей остальной честной компании. При этом они не выглядят как «перешарпленный» мод от фанатов. Возможно, благодаря тому что также слегка была подправлена общая цветовая гамма игры, став одновременно мягче и контрастнее. Тяжело поверить, но уже прошло целых 10 лет с момента выхода одного из самых ожидаемых сиквелов прошлого и по совместительству одной из лучших игр седьмого поколения консолей. Если, конечно, Mafia II вообще можно как-то причислять к консольным циклам, учитывая, что первые две части в первую очередь разрабатывались как ПК-игры. Видимо, захотев подогреть ажиотаж перед готовящимся ремейком оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven, компания 2K Games решила порадовать игроков ремастером живой классики. Ремейк в сделку не входил История второй части Mafia берёт своё начало в далёком 2002 году. Сразу после выхода сверхуспешной революционной первой игры студия Illusion Softworks занялась разработкой сиквела. Рассказ о первой части, пожалуй, приберегу до выхода ремейка, потому сразу начну с истории второй части. Даниэль Вавра — режиссёр и сценарист первой части — хотел выпустить сиквел в максимально сжатые сроки. По сути, то, что в итоге вышло как вторая часть, изначально планировалось как аддон к оригиналу, который хотели разработать за полгода. Но жизнь внесла свои коррективы. С одной стороны, надо было заниматься и другими играми, которые тогда были в разработке у студии (Vietcong, Hidden & Dangerous 2), с другой же, амбиции авторов росли с каждым днём. Разработчики постоянно генерировали идеи, которые хотелось бы добавить в сиквел, и в какой-то момент стало ясно, что отделаться аддоном, слепленным по-быстрому, не получится. Знакомьтесь, Вито Скалетта В 2004 году из студии в первый раз ушёл Вавра, написавший сценарий и занимавшийся геймдизайном игры. На тот момент игра уже перестала быть аддоном, но всё ещё базировалась на движке первой части. Примерно в это же время Illusion Softworks впервые познакомились с консолями, выпустив порт Mafia на PlayStation 2 и Xbox. Хотя игроки и критики приняли порты прохладно из-за постоянных загрузок и нестабильного фреймрейта в версии для PS2, для студии, известной хардкорными ПК-играми с элементами симулятора (и дилогия Hidden & Dangerous, и Vietcong, да и, собственно, Mafia: The City of Lost Heaven сложно было назвать играми, в которые легко влиться), это был весьма ценный опыт. Но в целом вплоть до 2007 года игроки знали только, что Mafia II в разработке, и не более того. Ничего особенного. Обычный рабочий день гангстера Пока игру не представили публике на Leipzig Games Convention в августе 2007 года. Это уже была другая эпоха. Игру пообещали выпустить на Xbox 360 и PlayStation 3, при этом оставив ПК приоритетной платформой при разработке, сама она была заявлена на новом современном движке Illusion Engine (на нём же крутится и новенькая Mafia III), а в студию вернулся Вавра. Причём когда конкретно он вернулся, до сих пор доподлинно неизвестно, но точно известно, что он давал большие интервью об игре в течение 2008 года. А сама игра была запланирована на осень 2009 года. Но этому было не суждено сбыться, и игрокам пришлось ждать вплоть до августа 2010 года, проникаясь обещаниями разработчиков о том, что это будет настоящий чешский ответ Grand Theft Auto. Тем более, примерно в то время уже вовсю гремела GTA IV. Освещение смотрится эффектно до сих пор К сожалению или к счастью, большая часть обещаний не дожила до релиза. Вместо этого игроки получили примерно то же самое, чем был оригинал, — компактную линейную сюжетную игру на 10—15 часов, в которой открытый мир был просто эффектной декорацией, абсолютно пустой за пределами сюжетных заданий. Сам факт обрезания игры перед релизом, как и задержка выхода игры сейчас связываются с тем, что в конце 2008 года студия Illusion Softworks была приобретена конгломератом Take-Two Interactive и оказалась преобразована в 2K Czech. И именно тогда новые появившиеся из ниоткуда американские продюсеры стали пытаться подогнать игру под свои собственные взгляды на видеоигры, что привело к тому, что в течение 2009 года из студии ушла масса сотрудников, включая Вавру и основателя студии Петра Вохозку. В какой ещё игре вы будете драить сортир, в который прямо при вас мочатся, а сразу после этого в душе примете участие в традиционной банной забаве «уронили мыло»? Если попытаться кратко пробежаться по списку потерь, то станет ясно, что изначально Mafia II действительно была полноценным GTA-клоном. Обещали множество сайд-квестов и дополнительных способов заработка в открытом мире. Также Вавра в интервью польскому журналу CD Action в номере за апрель 2008 года говорил о том, что всего в игре будет 18 глав, которые охватят период от Второй мировой войны до 1951 года, плюс кое-что ещё. Как известно, в финальной версии осталось только 15 глав. Судя по тому, что раскопали в ресурсах игры, а также судя по новым интервью разработчиков, вся военная часть на Сицилии, которая в итоге оказалась представлена коротеньким 10-минутным туториалом, была действительно полноценной частью игры на несколько глав, как и предыстория попадания Вито на войну, которая в игре уместилась в небольшую 30-секундную кат-сцену. То есть на самом деле игроки так и не увидели именно момента становления Вито Скалетты уличным хулиганом и убийцей, сразу перейдя к тому моменту, когда он без зазрений совести начинает вести дела с мафией. А «кое-что ещё» — это скорее намёк на небольшие эпилоги, которые должны были показать, что происходило с героями через несколько лет после событий игры, их следы тоже были найдены в оригинальных скриптах игры. Новые текстуры поражают уровнем детализации, при этом не раздражая зрение «шевелящимся песком» от переизбытка эффекта sharpening, чем грешат любительские модификации. Вот что значит работа профессионального арт-дизайнера, который держит в уме, как его текстуры будут выглядеть внутри самой игры Заодно планировалось, что игрок сможет сделать выбор между тремя семействами Эмпайр-Бэй: Винчи, Фальконе и Клементе. Потому в зависимости от того, какой семье герой присягал, у него появлялся выбор действий во второй половине игры и, соответственно, доступ к трём разным концовкам. Но по признанию продюсера Денби Грейса, игрокам могла понравиться только одна из них, и именно её было решено оставить в игре. Сложно судить о том, что было в двух других финалах, но безусловно, тот финал, что остался, до сих пор является одним из самых запоминающихся окончаний в истории видеоигр. Тот самый случай, когда сидишь перед титрами и не можешь оторваться, переживая эмоциональный взрыв. И он цепляет даже 10 лет спустя. К несчастью, он был полностью убит кособоким ретконом в Mafia III, но это уже совсем другая история. Красиво жить не запретишь! Да и сама история, что тогда, что сейчас, способна привлечь как неплохим уровнем режиссуры, так и подходом к истории. Это настоящая деконструкция жанра гангстерского боевика. Вместо знакомой многим романтизации образа успешного преступника, которая началась ещё в 30-х с таких кинокартин, как «Ревущие двадцатые» и «Лицо со шрамом», а затем в какой-то мере проявилась в оригинальной Mafia, сиквел с самого начала показывает преступников как людей, не имеющих понятия об общественной морали. Они готовы на всё ради того, чтобы достигнуть «американской мечты» — то есть успеха и самореализации, которые выражаются в количестве денег на комоде. Потому контрабанда, грабежи, убийства для них всего лишь метод. Да и большую часть денег они спускают на алкоголь, спортивные автомобили, женщин лёгкого поведения и азартные игры (казино тоже не дожило до финальной версии). Украл, выпил, в тюрьму. Романтика! Наверное, это отсылка к фильму «Кристина» Джона Карпентера Если потеря пролога действительно интересна, то потеря опенворлд-активностей лично меня не сильно волнует. Да, возможно, 10 лет назад это кого-то разочаровало, но сегодня, устав от неиссякаемого потока игр в открытых мирах, приятно вернуться в игру, которая следует чёткому сценарию и не отвлекает игрока от него. Немного обидно, что до релиза не дожили некоторые элементы, которые должны были повысить уровень интерактивности и иммерсивности мира. Да, в игре по-прежнему не хочется грабить, угонять авто и связываться с полицейскими, потому предпочитаешь ездить на своём автомобиле, не превышать скорость и не устраивать пальбу на улице, как в какой-нибудь GTA. Тут, безусловно, у 2K Czech всё получилось, но обещалось куда больше мелких деталей. Например, можно было читать газеты и узнавать новости 1945-го и 1951 года. В финальном релизе мы действительно можем послушать древние новости, но только по радио. Мы соблюдаем скоростной режим и избегаем аварий, но вольны гонять на красный свет сколько вздумается, хотя диалоги о том, что мы сошли с ума, проезжая на красный, в игре остались (думаю, данным ПДД пожертвовали, только для того чтобы игрок не потратил четверть игры, стоя на перекрёстках). А ещё в игре можно поразглядывать высококачественные сканы «девушек месяца» из журналов Playboy с 1958-го по 1967 год. Анахронизм? А что вы хотели? В 40-х — 50-х такие откровенные фотосессии делали только порномодели на побегушках у мафии, которая контролировала этот нелегальный бизнес годами Но даже так город как декорация линейной сюжетной игры живёт своей полноценной жизнью. В нём постоянно что-то происходит. Полицейские ломятся в квартиру соседа. Мальчики продают газеты в переулках. Кто-то спорит в соседнем доме. Люди обсуждают последние новости, которые услышали по радио. Случайные прохожие могут даже поскользнуться на льду зимой. В этом плане игра держится до сих пор. Эмпайр-Бэй получился по-настоящему живым местом, в котором GTA-хаос был бы лишним. Нечто похожее по уровню вовлечённости игрока совершила Rockstar San Diego в Red Dead Redemption 2, в которой куда приятнее просто медленно скакать на лошади, чем ввязываться в перестрелки, которые только ломают гармонию мира. В финале игрок сам может закурить Да, можно предъявить небольшие претензии к тому, что игра слишком сильно заскриптована и что перестрелки довольно простые и явно создавались без учёта консольных практик, иначе объяснить местное нетривиальное управление с геймпада никак нельзя. Да и вообще, даже на самой высокой сложности игра легче лёгкого. Да, в игре по-прежнему можно умереть от одного выстрела из дробовика в упор, но она так устроена, что подобные ситуации крайне редки. Как и местные чекпоинты, которые единственные пытаются создать хоть какой-то челлендж, заставляя игрока перепроходить 10—20-минутные куски игры из-за одной случайной смерти. Даже как-то неловко, что после местами зубодробительных Mafia и Vietcong чехи представили на суд игроков такую халяву. Игра разогнала мой CPU до 10ГГц! PhysX надо включать, через редактирование конфигов, а «мерцанье» дыма лечится включением вертикальной синхронизации через панель Nvidia, причём на видеочипах от AMD мерцало ещё в оригинале 2010 года Что касается ремастера, то он приятно удивляет отличными чёткими текстурами, с помощью которых можно разглядывать поры на лице Вито, Джо, Лео, Генри и всей остальной честной компании. При этом они не выглядят как «перешарпленный» мод от фанатов. Возможно, благодаря тому что также слегка была подправлена общая цветовая гамма игры, став одновременно мягче и контрастнее. С другой стороны, как и оригинал, игра страдает от проблем с алиасингом («лесенками»). В оригинале их пытались сгладить с помощью суперсэмплинга, в ремастере игроки получили возможность включить FXAA в связке с MSAA. Но ни один из методов не помогает убрать их полностью. Даже форсирование разрешения 4K не способно убить все «ступеньки», хотя мой компьютер не смог вытянуть эту игру в таком качестве. В идеале можно было бы внедрить технологию временного сглаживания (TAA), зарекомендовавшую себя как способную убивать любые «лесенки», но, видимо, из-за негатива по поводу «мыльности» третьей Mafia авторы ремастера не решились на такой ход. С Новым годом! Правда, консольщикам повезло меньше. На их платформах игра с трудом выдаёт 30 кадров в секунду и страдает от досадных багов, которые лично мне на ПК почти не встречались. Почти... К сожалению, и я стал свидетелем парочки проблем. Если забавные падающие сквозь текстуры модели ещё туда-сюда, можно разок улыбнуться, то один раз у меня противник застрял внутри двери, и я не мог пройти дальше, пока не убил его, стреляя по конечностям, изредка пробивавшимся сквозь геометрию. Что самое обидное, этот баг в 14 главе появился не сегодня и не вчера. Ему уже 10 лет, и из-за него ещё в 2010 году многие игроки выли от предфинальной главы, так как вместо сбора лёгких 25 тысяч долларов в одной перестрелке они вынуждены были зарабатывать их, грабя магазины и возя угнанные автомобили на свалку по переработке металлолома, получая жалкие 200—400 долларов за вылазку. Казалось бы, у разработчиков было всё, чтобы исправить такие древние баги, но нет. Зато добавили приписку, что это игра для взрослых 2010 года выпуска, в которой поднимаются спорные темы. Утёкшая экранка с пре-альфа-геймплеем Mafia II 2004 года 2K Games сделала прекрасный подарок современным игрокам, познакомив их с классикой 10-летней давности. Игрой, у которой были изъяны и трудный путь разработки, но которая благодаря атмосфере и сюжету запоминалась на долгие годы. Это тот самый шедевр, который прекрасен и без полировки. Итоговая оценка — 9,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  15. Удивительно, но спустя почти 10 лет игра опять страдает от серьезных проблем с производительностью. Издание Digital Foundry протестировало все существующие версии Mafia 2: Definitive Edition. Удивительно, но спустя почти 10 лет игра опять страдает от серьезных проблем с производительностью. Конечно, графически она стала выглядеть лучше. Действительно серьезных изменений игра не претерпела, но по крайней мере текстуры окружения заменили точно, а между «старыми» и «новыми» версиями PS4 и Xbox One разница лишь в разрешениях рендера и теней. Хотя низкое качество последних иногда сильно бросается в глаза — например, при попадании в кадр большого количества тонких объектов. Графической разницы с ПК-версией нет. На ней можно отключить эффект виньетки, который может кому-то не нравиться, а также включить честное сглаживание (MSAA) и более качественную анизотропную фильтрацию. Но ПК привычно выигрывает в мощи: только тут можно выставить разрешение 4K и играть при более-менее стабильных 60 кадрах в секунду на GTX 1080 Ti. Что шокирует на консолях, так это производительность. Оригинальная Mafia 2 очень плохо работала на PS3 (дропы до 20 кадров в секунду) и на Xbox 360 (до 25 кадров), и вряд ли можно было представить, что спустя столько лет на гораздо более мощных консолях ситуация практически повторится. Базовые версии Xbox One (работает в 1080p с периодическими падениями до 900p) и PS4 (работает в 1080p) регулярно страдают от падения частоты кадров до примерно 25 кадров. PS4 Pro (разрешение 1440p) почему-то часто выдает всего 20 кадров в секунду в помещениях, а также в одном из тоннелей. У Xbox One X почти всегда стабильные 30 кадров в секунду при разрешении 1800p.
  16. За те несколько дней, которые прошли с релиза Mafia II: Definitive Edition, в сети появилось множество роликов с багами, которые встретились игрокам в этом откровенно неудачном переиздании. Проблемы с геометрией: игрок постоянно проваливается в текстуры. О глюках с прыгающими полигонами на лицах мы уже писали, но видео не выкладывали. В этом видео игра с самого начала работает некорректно. Сначала можно заметить неприятное мерцание освещения кустарника, а затем игра начинает порционно добавлять яркого освещения, вызывающего большие проблемы с производительностью. А тут растительность вообще подгружается некорректно. Следующий баг встретил @Outcaster, который играет в Mafia 2 DE прямо сейчас. Снежные ванны — штука полезная! У главного героя тоже бывают проблемы с опорно-двигательным аппаратом.
  17. На самом деле, об этом было известно еще 19 мая, когда состоялся релиз переизданий второй и третьей частей, а также возможность предзаказать всю трилогию. В официальном пресс-релизе от 2K Games указано, что игры будут доступны в Epic Store «позже» по определенным причинам. СМИ обратили внимание, что в Steam, а также на PS4 и Xbox One датой выхода Mafia: Definitive Edition значится 28 августа, в то время как в Epic Store точная дата не указана. На самом деле, об этом было известно еще 19 мая, когда состоялся релиз переизданий второй и третьей частей, а также возможность предзаказать всю трилогию. В официальном пресс-релизе от 2K Games указано, что игры будут доступны в Epic Store «позже» по определенным причинам. При этом в обоих магазинах игру уже можно предзаказать за 1999 рублей. За Mafia Trilogy просят 2999 рублей, хотя в Epic Store ни вторая, ни третья часть пока не доступны. Можно предположить, что Mafia, Mafia 2 и Mafia 3 не доступны в Epic Store из-за распродажи и системы с купонами. В прошлом году в той же ситуации 2K Games попросила убрать из продажи Borderlands 3.
  18. По сравнению прошлогодним отчетом у Grand Theft Auto 5 +20 миллионов копий (всего 130 миллионов, не считая раздачи в EGS), у Red Dead Redemption 2 +7 миллионов (всего 31 миллион). Корпорация Take-Two отчиталась за 2019-2020 финансовый год, который стал для нее рекордным благодаря микротранзакциям, которые принесли полтора миллиарда долларов. Это примерно половина от общей выручки ($2,99 млрд), которая чуть выросла по сравнению с прошлым годом ($2,93 млрд). Конкретно за первый квартал 2020 года Take-Two заработала чистыми $729 млн — это на 49% больше, чем годом ранее. «Цифра» принесла астрономические 92% от этой суммы. Продажи игр, естественно, сильно выросли. По сравнению прошлогодним отчетом у Grand Theft Auto 5 +20 миллионов копий (всего 130 миллионов, не считая раздачи в EGS), у Red Dead Redemption 2 +7 миллионов (всего 31 миллион), у NBA 2K20 +3 миллиона (всего 12 миллионов). Другие игры: Borderlands 3 — 10 миллионов, это примерно на 50% больше, чем было у второй части за такое же время. Естественно, релиз игры в Steam обеспечил самый большой приток игроков, не считая релиза; The Outer Worlds — 2,5 миллиона; Mafia 3 — 7 миллионов. В этом году Take-Two планирует выручить 2,55 миллиарда долларов. Это меньше, чем было в прошлом и позапрошлом, однако есть нюанс: до 1 апреля 2021 года ни один из принадлежащих корпорации издателей не выпустит ни одной крупной игры. Всю выручку должны принести GTA Online и RDR Online. Наконец, релиз Kerbal Space Program 2 перенесен на осень 2021 года из-за коронавируса.
  19. Для большего эффекта большинство авторов сравнивают версии для консолей текущего и прошлого поколений (чаще всего — PS4 Pro и PS3), но нам куда интереснее посмотреть на разницу на ПК, верно? В сети появилось сразу несколько сравнительных видео, в которых демонстрируется разница между оригинальной Mafia 2 и вышедшим вчера Definitive Edition. Для большего эффекта большинство авторов сравнивают версии для консолей текущего и прошлого поколений (чаще всего — PS4 Pro и PS3), но нам куда интереснее посмотреть на разницу на ПК, верно? С ней все не так очевидно. Из хорошего: подтянули разрешение текстур, чтобы они хорошо смотрелись в 1080p и 4K. Слева — Definitive Edtiion, справа — оригинал Причем не всех, а только у окружения. Модели людей и некоторых объектов остались неизменными. Слева — Definitive Edtiion, справа — оригинал Дальность прорисовки тоже не изменилась. Слева — Definitive Edtiion, справа — оригинал Наверное, сильнее всего в глаза бросается детализированная укатанная снегом дорога. Слева — Definitive Edtiion, справа — оригинал При этом из игры пропали все эффекты PhysX (позже выяснилось, что они не пропали, но были искусственно урезаны — прим. ZoG), а базовые эффекты огня и дыма остались все теми же. Дым, кстати, глючит: бывает, что он появляется не в тех местах, с запозданием и даже «дергается» при езде. Ну и других багов в Mafia 2 Definitive Edition достаточно: Полное видео со сравнением:
  20. Mafia: Definitive Edition — полностью созданный с нуля ремейк оригинальной игры Mafia, снабженный обновленным сценарием с множеством новых диалогов, расширением побочных историй и дополнительными заставками. Компания 2K и принадлежащая ей студия Hangar 13 наконец-то поделились официальной информацией о сборнике Mafia: Trilogy, в который вошли игры, продавшиеся суммарным тиражом 18 миллионов копий. Mafia: Definitive Edition — созданный с нуля ремейк легендарной классики Mafia II: Definitive Edition — обновленная версия в высоком разрешении Mafia III: Definitive Edition — «вновь представленный лауреат множества наград» При покупке цифрового издания сборника Mafia: Trilogy до 28 августа вы получите немедленный доступ к играм Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC (в сервисе Steam). Игра Mafia: Definitive Edition станет доступна для загрузки 28 августа. В тот же день в некоторых странах Европы, Америки и Азии в продажу поступит физическое издание сборника Mafia: Trilogy. Игры можно приобрести по отдельности на любой из платформ, вторая и третья части уже доступны на ПК (Steam, позже они появятся в Epic Store), Xbox One и PS4. Mafia: Definitive Edition станет доступна 28 августа. Это полностью созданный с нуля ремейк оригинальной игры Mafia, снабженный обновленным сценарием с множеством новых диалогов, расширением побочных историй и дополнительными заставками. Кроме того, были добавлены новые фрагменты и особенности игрового процесса, а также все возможности, обеспечивающие высокий уровень кинематографичности повествования благодаря использованию технологий, на базе которых была создана игра Mafia III. Игроки получат ту самую Mafia, которую так горячо полюбили, только гораздо лучше и больше! Скриншот из Mafia: Definitive Edition Скриншот из Mafia: Definitive Edition При оформлении предзаказа на игру Mafia: Definitive Edition, а также при покупке цифровой версии сборника или оформлении предзаказа на физическую копию Mafia: Trilogy до 28 августа, вы получите набор дополнительных материалов The Chicago Outfit для Mafia: Definitive Edition. В составе набора: эксклюзивный костюм: Дон; эксклюзивное транспортное средство: лимузин Smith V12 Limousine; эксклюзивный внешний вид оружия: Gold Semi-Automatic. Кроме того, игроки могут войти в свой профиль 2K, чтобы разблокировать дополнительные материалы для каждой из игр. Mafia: Definitive Edition — набор Black Cats Motorcycle; Mafia II: Definitive Edition — набор Made Man; Mafia III: Definitive Edition — классический костюм-тройка и револьвер IL Duca. Все владельцы игры Mafia II в сервисе Steam уже сегодня получат издание Mafia II: Definitive Edition совершенно бесплатно. Владельцы игры Mafia III на PlayStation 4, Xbox One и PC (в сервисе Steam) получат бесплатное обновление до издания Mafia III: Definitive Edition. Владельцы нескольких игр получат специальное предложение для сбора полной коллекции по сниженной цене во внутриигровом меню каждой из игр серии.
  21. Вторая часть получит полную локализацию, третья — только русские субтитры. Вчера в австралийском PSN появилась страница Mafia Trilogy, а также второй и третьей частей серии по отдельности. Последние выйдут уже сегодня (19 мая), римейк Mafia 1 — 28 августа. Все страницы уже удалены. По ним можно спрогнозировать, что трилогия будет продаваться как ААА-игра (100 австралийских долларов или примерно 4700 рублей), а по отдельности игры будут стоить по 50 австралийских долларов. Вторая часть получит полную локализацию, третья — только русские субтитры. На этом утечки не закончились. Чуть позже в сети появился геймплей второй части. Разницу с оригинальной игрой заметить очень сложно — нужно сравнение. Также в сети появился короткий трейлер ремастера третьей части в дополнение к уже публиковавшимся первым двум. Наконец, в сети появился ролик-сравнение оригинала и римейка первой Mafia. По нему хорошо видны огромные графические изменения. Официальный анонс трилогии состоится сегодня в 19:00 по Москве.
  22. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Если попытаться дать лаконичное и точное определение, то игры с открытым миром — это игры, в которых перемещение и активность не ограничиваются набором отдельных, замкнутых локаций. Открытый мир может подаваться частями при получении достижений или развитии сюжета игры. Или же такой мир может быть доступен целиком и сразу после начала игровой сессии. В любом случае Open World, как говорят за океаном, дает высокий уровень личной свободы для пользователя. А это чувство ценится по обе стороны монитора. Эксперименты с большим, доступным для исследования игровым миром начались еще на заре геймдева. На древнем ПК ZX Spectrum можно было опробовать такие нестандартные вещи, как Gun Fright (1985). Мы надевали шляпу шерифа и охотились за преступниками на улицах одного из городков Дикого Запада. Во времена примитивных аркад с крохотными уровнями игрок действительно искал негодяя среди улиц и домишек. Размер поселения впечатлял: реальную пользу приносила лошадь, так мы носились вихрем среди обывателей, высматривая уличных мальчишек — те услужливо указывали пальцем в ту сторону, где видели преступника. Или можно вспомнить игру Robin of the Wood того же 1985 года. Там благородный Робин Гуд шнырял по действительно бескрайнему Шервудскому лесу. Другое дело, что основой игрового процесса были поиски вслепую точек интереса, например говорящего дерева. На сегодняшний день такое занятие вряд ли увлечет кого-либо, но в те времена забеги по лесной чаще действительно веселили. Gun Fright (1985) Ну а легендарная Elite (1984) попросту «сносила башню». Огромная галактика ждала своего героя, и уже мы сами решали, будет этот герой торговцем или пиратом и к какой звезде направится наш (трехмерный!) звездолет. Но сегодня говорим об иных жанрах, о тех, где чаще обходятся без открытого мира. На 16-битных консолях еще не было полноценного Open World. Хотя умы геймеров уже смущали такие игры, как серия вертолетных экшенов Strike. Самая первая игра бренда — Desert Strike: Return to the Gulf (1992) — давала игроку возможность боевых действий на огромных (по тем временам) картах. Уровни были столь велики, что на каждом разработчики размещали сразу несколько задач. Изометрический вид и отсутствие стен как таковых давали пускай и относительное, но богатство тактических возможностей. Игра имела большой успех и выросла до сериала в пяти частях. Открытый мир в игровом дизайне по-настоящему заявил о себе с развитием трехмерных графических технологий. Многие камрады ошибочно считают, что первооткрывателем такого подхода стал хитовый экшен Grand Theft Auto 3. Это не так, полноценный открытый мир был еще в двухмерных, плоских GTA. А третья часть похождений угонщика стала сверхпопулярной, но никак не первой. Что касается Open World в привычном нам виде, то одним из первых таких успешных проектов стал боевик Body Harvest (1998) для консоли Nintendo 64. Да, и здесь прослеживаются-таки прямые связи с GTA 3. Body Harvest был разработан командой DMA Design, которая вскоре была переименована в ту самую Rockstar North, где и были разработаны GTA 1 и 2, а затем и GTA 3. Body Harvest (1998) А что касается Body Harvest, то задолго до Жнецов из Mass Effect игра рассказывала об инопланетных злодеях, каждые 25 лет «собирающих урожай» из горемычных землян. Наш герой — генетический солдат Дрейк (Uncharted вообще ни при чем) — прыгал по эпохам, свободно перемещался по гигантским локациям и уже умел залезать в автотранспорт. Ну а GTA 3 от тех же разработчиков в 2001 году действительно «ушла в народ». В этот экшен играли все, независимо от возраста и социального статуса. Очень многих привлек именно дух свободы. Что характерно, самые юные геймеры, прожигая в компьютерных клубах деньги на школьные обеды, кроме этой свободы мало что и замечали, порой превращая свободу в виртуальную вседозволенность. Мне приходилось много раз наблюдать малышей (на возрастные рейтинги хозяева клубов всегда решительно плевали), которые в сеансах GTA 3 просто избивали прохожих или давили пешеходов колесами авто. А для более сознательных игроков с третьей части во франшизе GTA определились ее яркие привлекательные особенности. Именно в GTA так убедительно показан живой, шумный и полный возможностей мегаполис. Именно в GTA можно услышать лучший саундтрек и великолепную работу актеров озвучивания. Здесь живут незабываемые персонажи, и общаются они убойными фразами. Здесь, наконец, фантастический дизайн миссий, достаточно вспомнить гонку на заминированном лимузине с группой слащавых певцов в GTA: Vice City. GTA 3 Успех GTA 3 запустил механизм: игры с единым открытым миром стали выходить все чаще. Игра от Rockstar недолго занимала трон «лучшей со свободой движения и действия». Причем зазвучали новые слова в молодом еще жанре, о копировании речь не шла. В 2002 команда чешских умельцев Illusion Softworks выпустила свою Mafia: The City of Lost Heaven. Игру ждали признание и успех, чехам удалось, как писали критики тех лет в газетных полосах, «сделать игру в духе GTA 3, совершенно непохожую на GTA 3». Действительно, там где GTA брала угаром и адреналиновым весельем, Mafia размеренно рассказывала драматическую историю с акцентом на достоверность антуража — Америки 1930-х. Что интересно, чешские разработчики не делали акцент на автомобили, не выносили их в название игры, но в итоге переплюнули американцев во всем, что касалось авто. В Mafia машины более реалистично выглядели и управлялись, имели детальную модель повреждений. Mafia: The City of Lost Heaven Криминальный антураж стал особо популярен среди поклонников открытого мира. Нашлась масса желающих стать на пару часов преступником в виртуальном мире, не нарушая законы мира реального. Вполне себе достойный способ эскапизма для законопослушного обывателя. Если бы все преступления ушли в мир видеоигр, наступила бы, наконец, эпоха процветания. Разработчики быстро ответили на спрос предложением. Повторяя во многом шаблоны GTA, была выпущена неплохая дилогия The Godfather (2006 и 2009) по фильмам Фрэнсиса Форда Копполы. В 2006 году команда Radical Entertainment выдала альтернативную версию сценария классического фильма «Лицо со шрамом» в игре Scarface: The World is Yours. Особого внимания достойна серия Saints Row, начатая в 2006 году разработчиками из Volition. Saints Row также рассказывает об уличных бандах большого города, но добавляет тонну стеба, пародии и смачного абсурда. Именно так серия игр от Volition добилась немалой популярности; ждем ремастер третьей части со дня на день. В первой части блистательной Red Dead Redemption (вновь успех Rockstar!) мы отыгрывали условно «вставшего на путь исправления» персонажа, а во второй части — и это приквел — нас уже встретила чистая и неразбавленная бандитская романтика. Даже когда Rockstar обратилась к школьной теме, то в игре Bully (открытый мир в обязательной комплектации) предложила в качестве главного героя не ботаника-отличника, а хулигана-крепыша. Bully Не забыты и желающие оказаться по ту сторону баррикад, там, где служат, защищают, носят жетоны и едят пончики. В дилогии True Crime мы играем за полицейского детектива, наводящего порядок на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. В Sleeping Dogs (поклон в сторону полицейских кинобоевиков 1980-х) мы становимся копом под прикрытием. А серия Crackdown дает возможность стать специальным агентом с кибернетическими улучшениями. Третья часть Crackdown вышла в прошлом году, безнадежно устарела визуально и геймплейно, но смогла-таки дать заряд старого доброго драйва. Crackdown 3 Получив сильнейший старт в начале нового тысячелетия, Open-World-игры стремительно развивались. Концепция свободного выбора активностей и исследования больших территорий подтолкнула геймдизайнеров ко многим успешным решениям. В Driver: San Francisco команда Ubisoft отказалась от протагониста, бродящего по улицам и подбирающего себе авто для угона. Мы играли за копа, лежащего в коме, а точнее, за его бесплотный дух, парящий над мегаполисом. И вот в роли этого духа мы могли вселяться в тела прочих водителей, меняя различный транспорт, изучая мир, выполняя основные и побочные миссии. В дилогии Overlord по пестрому сказочному миру гулял тяжелой поступью местный вариант Саурона, и мы имели возможность командовать ватагой гоблинов-миньонов; элементы RTS украсили эту франшизу. Дилогия Mercenaries запомнилась менеджментом солдата-наемника. Яростная и веселая Sunset Overdrive позволила носиться по открытому городу с очень удобной системой паркура. В Red Faction: Guerrilla к привычному открытому миру была добавлена важная опция тотальной разрушаемости. И речь шла не только о фейерверке визуальных эффектов. Получив задание на уничтожение конвоя, мы могли наброситься на несчастных, паля изо всех стволов и разгоняя охрану топотом боевого робота-меха. А можно было устроить засаду на тихом холме возле моста над ущельем. И когда колонна въезжала на мост — расстрелять из гранатомета опоры, проводив взглядом улетающие в бездну грузовики. Хорошая игра с открытым миром так или иначе содержит элементы «песочницы», Sandbox. У нас не только открыты пути, но и развязаны руки для вариативности действий. Red Dead Redemption 2 Некоторые разработчики делали ставку на визуализацию своих открытых миров. В экшене The Saboteur Париж времен нацистской оккупации очень эффектно показан через черно-белый фильтр с редкими вкраплениями яркого цвета (да, «Город грехов» здесь вспомнить вполне уместно). Причем цветовая палитра изменялась к привычной цветастости в освобожденных от захватчиков кварталах. А знаменитый геймдизайнер Тим Шейфер поразил прямо в сердце всех поклонников музыки в стиле Hard Rock своим миром блестящего никеля, шипов и заклепок в игре Brutal Legend. Пейзажи и обитатели этой игры будто сошли с плакатов групп Kiss и Scorpions. Камрады, заставшие популярность этих коллективов, просто обязаны увидеть эту игру. А антураж экшена от первого лица Dead Island (польская команда Techland, 2011) брал мощным контрастом: тропический рай, курорт, прозрачный океан и толпа голодных зомби. Brutal Legend Причем для хорошего Open World не обязательно выпускать игрока на бескрайние просторы, где легко заблудиться. Если приложить талант и фантазию, то можно создать настоящий открытый мир в небольшом масштабе. Так, упомянутый умница и красавчик Тим Шейфер в своем хитовом приключении Psychonauts показал учебный лагерь «Шепчущий камень» на берегу озера. Территория лагеря и окрестностей была небольшой, но каждый клочок был наполнен обилием интересных деталей, скрытых бонусов и неигровых персонажей. Изучать такой мир было гораздо интереснее, чем, к примеру, колесить часами по симпатичным, но пустынным тропикам в украинской Xenus: Boiling Point. В серии Yakuza действие некоторых игр происходит даже не в городе, а в одном из городских районов — Камурочо (вдохновлен реальным районом Токио под названием Кабукичо). Но жаловаться никто не стал: мир Yakuza полон интересных историй, случайных драк, мини-игр и прочих занятий. Yakuza 5 Развитие игр с открытым миром можно четко проследить по нескольким популярным франчайзам. Культовая серия Far Cry началась в 2004 году как игра с очень просторными локациями. Во второй части нам дали полноценный Open World, с полностью открытой территорией, магазинчиками, побочными миссиями, тайниками и лагерями врага. Африка в Far Cry 2 была невероятно красива, там реально можно было застыть на месте, любуясь закатом в саванне. И столь же невероятно однообразным был процесс, до финальных титров добирались лишь самые стойкие. А вот уже Far Cry 3 (2012) стала эталоном в своем жанре. Мир игры наполнился самыми разными точками интереса, заработала игровая денежная система, появился набор опыта. К тому же Far Cry 3 очень удачно совместила свободные приключения с постановочными фрагментами в духе лучших игр Call of Duty. Sunset Overdrive Схожая судьба и у всеми любимой серии Assassin’s Creed (тот же французский разработчик, что и у Far Cry, — Ubisoft). Самая первая игра из саги об ассасинах вышла в 2007 году и поразила величественными средневековыми городами. Герой игры удивлял умением сливаться с толпой — улицы и площади были по-настоящему оживленными. А вот с наполнением открытого мира не заладилось: нам предложили собирать сотни коллекционных предметов без смысла и конечной цели. Во второй игре исправили практически все, не зря именно Assassin’s Creed 2 многие поклонники бренда считают лучшей частью. Итальянские города эпохи Возрождения были так плотно набиты точками интереса, что дойти из точки А в точку В бывало порой очень сложно — нас успешно отвлекали паркурными задачками, гонками на время, помощью гражданам в беде и так далее. Дальше — лучше. В технически сырой Assassin’s Creed Unity появились просто фантастические необязательные расследования, нам давал советы сам великий парижский сыщик Видок. А последняя игра серии с подзаголовком Odyssey достигла нового уровня в моделировании открытого мира. Assassin’s Creed вместе с этим окончательно сменила жанр на RPG, а о ролевых играх — в другой раз. Assassin’s Creed 3 Идея снести стены и дать в руки игроку массу возможностей продолжает бередить умы. Если взглянуть на ближайшие анонсы, то станет ясно: игры с открытым миром лишь прибавляют в популярности. Уже этим летом выходит исторический экшен Ghost of Tsushima, нас позовут на японские острова бороться с монгольской агрессией. Кошмарить Англию в IX веке будем осенью в роли викинга, Assassin’s Creed продолжает победное шествие. Урбанистический экшен Watch Dogs: Legion перенесли, но он вскоре поступит в продажу, тут к гадалке не ходи. Большой игровой мир с космосом и населенными планетами будет в грядущей Beyond Good and Evil 2. А там, глядишь, и доделают многострадальный S.T.A.L.K.E.R. 2, эту игру очень ждут, по крайней мере, на постсоветском пространстве. Ghost of Tsushima Если отследить общий вектор в развитии жанра, то можно отметить стремление к реализму, и не только в картинке, но и в игровых механиках. Разнообразие активностей в играх с открытым миром также растет, крафт и менеджмент можно заметить чуть ли не в каждой первой. Игровой опыт Open-World-игр был востребован и в лучшие времена. Ну а в трудные, беспокойные дни самоизоляции очень верным решением будет прогулка по средневековому Дамаску, или поездка на дорогом авто по ночному мегаполису, или охота во влажных тропиках. И пускай эти миры виртуальные, но положительные эмоции они дарят самые настоящие.
  23. Вавра в свойственной ему манере одним твитом ответил на все возможные вопросы разом. Вчера 2K Games опубликовала тизер трилогии Mafia, в которой войдет в том числе полноценный римейк первой части. Официально о нем практически ничего не известно, поэтому игроки набежали на твиттер Даниэля Вавры — руководителя разработки оригинальной Mafia — с вопросом, имеет ли он отношения к римейку. Увы, это не так. Вавра в свойственной ему манере одним твитом ответил на все возможные вопросы разом. Раз уж все меня спрашивают весь день — я не работал над ней. Я не жду от неё многого. Мне никто ничего не рассказывал о ней. Я ничего не знаю о ней. Никто не заплатил мне за неё. Моё участие в этом нулевое. Я лишь написал и срежиссировал оригинал. Даниэль Вавра руководил разработкой первой части, а также написал сценарий ко второй. Позже он ушел из Illusion Softworks и в 2018 году вместе со своей новой студией Warhorse выпустил средневековую RPG Kingdom Come: Deliverance.
  24. Не совсем понятно, как они появились в сети, но судя по логотипам Xbox тут тоже «постаралась» Microsoft. Не совсем понятно, как они появились в сети, но судя по логотипам Xbox тут тоже «постаралась» Microsoft. У Mafia: Definitive Edition это скорее не трейлер, а небольшой тизер, в котором Томми приезжает к бару Сальери и говорит пафосную фразу. Игра выйдет 27 августа. Трейлер второй части чуть длиннее и фактически повторяет один из трейлеров к оригинальной игре, но с чуть улучшенной графикой. Она выйдет уже 19 мая.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×