Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'lost in random'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 10 результатов

  1. Благодаря @Haoose русским языком обзавелся милый экшен Lost in Random двухлетней давности, изданный по программе EA Originals. Благодаря @Haoose русским языком обзавелся милый экшен Lost in Random двухлетней давности, изданный по программе EA Originals. Перевод машинный, но с правками. Игру, кстати, можно прямо сейчас купить со скидкой в Steam, а перевод совместим еще и с EA App и Game Pass. И еще: если вы захотите внести в перевод правки, то текст можно взять здесь. За подробностями — в личку.
  2. Да, она не идеальная. Излишне болтливая, с искусственно затянутыми боями, но в то же время харизматичная и красивая, и вполне может закрепиться в умах, как это сделал «Кошмар перед Рождеством», также живущий не крутостью повествования, но стилем. Честно, рад, что заметил LoR и что не пропустил. В Случайной (Random) стране всё решает… случай. B у него есть физическое воплощение — живой кубик, бросок которого задаёт успех или провал всего подряд. Ещё недавно такими обладал чуть ли не каждый встречный, но пришла Королева и всех победила. Перестроила мир по-своему. Одним из новых правил стало распределение детей по шести городам — билет соответствует выпавшей грани Чёрного кубика Королевы. Он-то и разделил двух примечательных для сюжета сестёр. Lost in Random — не та игра, что держит интригу. Негативные персонажи, хотя и выставляют себя хорошими на публике, очевидно злые, а навязанный ими устрой компрометирует себя с первых минут. Потому-то девочка Чёт (Even) не радуется за сестру Нечет (Odd), как будто вознесённую в высшие слои общества, а бросается её спасать. Станет ли это главной целью, или Чёт переключится на освобождение страны от диктатора, каждый решит самостоятельно — в диалогах есть ни на что не влияющий выбор. Но так или иначе зреет конфронтация с Королевой, чему поможет удачно найденный магический кубик — не Чёрный, другой. В подаче LoR берёт лихой старт, применяя все средства «больших» проектов. Отбирает управление ради демонстрации чего-то зрелищного, фиксирует камеру на ключевом объекте, пока персонаж продолжает двигаться, прогоняет через коридорную локацию, тут и там украшая путь мини-постановкой. Но недостаток опыта чувствуется уже здесь. Переход между игрой и катсценой всегда грубый, порой даже не связанный последним действием персонажа и его расположением в мире, а редкие побочные тропинки, кажется, созданы для дополнительного исследования локации, но ведут в тупик. Игра любит выбрать такие ракурсы камеры, при которых не ожидаешь, что всё ещё управляешь персонажем, на всякий случай всегда продолжайте жать «вперёд». А иногда настолько частит с роликами, что можно было обойтись и без тех нескольких секунд активности на «пройти 10 метров за угол к следующей катсцене». Удивляет полное отсутствие липсинка — при любви оператора к ближним планам, — и невозможность начать диалог, пока звучит кем-то начатая фраза, даже если её озвучивает массовка проходящему мимо персонажу. Проблемным оказался и пропуск фраз там, где это разрешается: диалоги разбиты на фразы, фразы на 2-3 субтитра, пропускается текущий субтитр, а не аудиофайл. Останется ли игра интерпретацией «Снежной королевы» или вырастет во что-то другое, смотрите сами А вот за что LoR можно только похвалить, так это за визуальный стиль и атмосферу. Многие вспоминали «Алису» Американа Макги, но я за «Кошмар перед Рождеством» Генри Селика. Особенно при посещении города, помешанного на двойках (каждый уровень в игре по-своему зациклен на одной из граней Чёрного кубика). Схожести добавляет архитектура налепленных друг на друга и просто покорёженных зданий, искажённые образы жителей, будь то люди, волки, крысы, фасолины (?), живые мешки (??), — и задания вроде поиска украденных глаз, покупателя слов (просто слов) и детских страшилок про призраков, или страсть к рифмоплётству одного из боссов, которого надо злить посреди боя, прям как Дарта Сиона в KotOR 2. Странно только, что за вычетом сюжетных фигур, моделей персонажей отчаянно мало, как будто виденная в первой локации группа прохожих, представляясь другими именами, преследует Чёт на всём её пути. При всей необычности и красоте отдельных кадров, делать скриншоты почти не хочется (по техническим причинам особо и не получалось) — уж больно здесь тесно, а камера висит у самой земли, сокращая обзор. Если другие игры предупреждают эпилептиков, то LoR обязана начаться с предостережения клаустрофобам. Не то, что бы такой дизайн уровней раздражал, мешает скорее путанность городских улочек. Но и не раскрывает всего художественного потенциала. Опять же, если в третьем городе хочется воскликнуть, что LoR затмевает сиквел Psychonauts, то после желание отпадает. Весь мир выполнен в мало отличающихся оттенках фиолетового и розового, и потому кажется однообразным, как бы сильно ни менялся остальной антураж. С этим утверждением связан поворот ближе к финалу, ещё одним способом разрушающий «четвёртую стену» В перерывах между крайне многословным общением, в котором, не теряя нити диалога или значимой детализации, можно пропускать пять фраз из шести, происходят бои. Их идея понятна и чем-то напоминает Hand of Fate: смесь коллекционной карточной игры с прямым управлением персонажем, — но исполнение хромает. Большинство времени тратится не на атаки и уклонения, но на унылый гринд кристаллов, в относительной безопасности кружа вокруг противника по периметру арен. Враги периодически обрастают блестяшками, Чёт сбивает те рогаткой и, подбирая осколки, заряжает случайно выбранные из небольшой колоды карты: Оружия, Препятствия, Уловки. Есть максимальный лимит маны, принуждающий бросить кубик, когда заряжены все карты в руке; можно бросить и раньше, но с максимумом выше шанс, что сделаешь это не зря. Бросаем — и в зависимости от выпавшей цифры получаем 1-6 очков на активацию карт, плюс некоторые карты сами добавляют очки. Бросок кубика останавливает время. Можно перемещаться вокруг застывших врагов, подбирая идеальное место активации навыка, или просто вырваться из толпы. Режим прервётся любой атакой или по нажатию кнопки Тут в дело вступает извечная проблема ККИ, когда доступны лишь ненужные карты. Не повезло? Набиваем кристаллы по новой, ведь при выходе из режима активации карт нерастраченная магия сгорит. У героини нет даже постоянного оружия, и, просто чтобы напрямую, а не ухищрениями атаковать противника, придётся дождаться и карты, и случая. Все те, что Не Оружие, имеют очень точечное применение или деактивируются через жалкие 20-30 секунд. Ближе к финалу подберётся несколько полезных комбинаций (например, стянуть противников пылесосом, бомбардируя эпицентр пушкой), но применение других вызывает вопросы. Так, бегать за перемещающейся по полю боя лечащей аурой чревато новыми, бóльшими повреждениями; сами по себе пушка или баллиста стреляют в никуда; а даже при хороших доступных картах может выпасть слишком слабая грань кубика, и ничего не останется, кроме как принудительно покинуть режим, сжигая магический запас. Независимо от типа и количества врагов, бои никогда не будут сложными. Во-первых, у противников работает «дружественный огонь», за что я всегда проникаюсь уважением к разработчику, но со здешней неповоротливостью да с теснотой арен врагам приходится нелегко и без вмешательства игрока. Во-вторых, в LoR почти нет карт, которые будут получены обязательно, а потому бои не требуют чего-то экстраординарного. Кроме стартового набора, карты зарабатываешь за выполнение необязательных заданий или покупаешь в магазине, подвоз новых в который зависит от самого играющего, — и кто ж его знает, решит ли игрок заняться побочками или что-то купить, или пройдёт лишь основной сюжет. Не заставят попотеть даже несколько особых сражений, когда нужно выполнять дополнительные задачи, и те случаи, когда одним боевым режимом объединены сразу несколько арен. Что интересно, в игре есть только нормальный и лёгкий режимы, а вот сложного нет. Геймдизайнер за работой. Просьба не отвлекать В общем, 7! Но не стоит забывать, что это высокая оценка. В отличие от сиквела Психонавтов, LoR я даже куплю, но попозже и в единственно правильном магазине (ключ дали в Origin, эх). Да, она не идеальная. Излишне болтливая, с искусственно затянутыми боями, но в то же время харизматичная и красивая, и вполне может закрепиться в умах, как это сделал «Кошмар перед Рождеством», также живущий не крутостью повествования, но стилем. Честно, рад, что заметил LoR и что не пропустил. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. В новом дневнике разработчиков креативный директор и ведущий сценарист студии Zoink Олов Редмальм поделился своими источниками вдохновения и деталями, которые, как уверяют разработчики, делают их детище столь необычной игрой. Компания EA Originals и студия Zoink опубликовали новые детали о Lost in Random — одиночной сюжетной приключенческой игре, которая отправит пользователей в непредсказуемое путешествие по темному и запутанному Королевству случайностей. В новом дневнике разработчиков креативный директор и ведущий сценарист студии Zoink Олов Редмальм поделился своими источниками вдохновения и деталями, которые, как уверяют разработчики, делают их детище столь необычной игрой. Олов уделил внимание персонажам игры, тонкостям сюжетного повествования и неординарным темам, которые затрагивает Lost in Random, а также рассказал больше об истории ее уникального мира. В дневнике разработчиков впервые рассказывается об особенностях игрового процесса, которые преображают мир проекта. Среди них — двойственность личности мэра Дватауна, гигантские арены для настольных игр и разные настроения жителей Королевства случайностей. Сам дневник представлен здесь. Lost in Random выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК в Origin и Steam уже 10 сентября.
  4. Дирекция выставки gamescom опубликовала список победителей премии gamescom award 2021 во всех номинациях. Дирекция выставки gamescom опубликовала список победителей премии gamescom award 2021 во всех номинациях. Лидером и по количеству номинаций, и по победам стал ролевой экшен Elden Ring. По две победы у Halo Infinite и Saints Row. Лучшая игра для Xbox: Elden Ring Far Cry 6 Halo Infinite Лучшая игра для Nintendo Switch: Just Dance 2022 Mario + Rabbids Sparks of Hope Лучшая игра для PC: Age of Empires IV Elden Ring Syberia: The World Before Лучшая игра для PlayStation: Elden Ring Tales of Arise The Dark Pictures: House of Ashes Лучшая Action/Adventure игра: Elden Ring Mario + Rabbids Sparks of Hope Syberia: The World Before Лучшая Action игра: Far Cry 6 Halo Infinite Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Лучшая семейная игра: Just Dance 2022 Run Prop, Run! Super Dungeon Maker Лучшая инди-игра: Dorfromantik Inua Lost in Random Лучшая ролевая игра: Elden Ring Encased Tales of Arise Лучший симулятор: Climber: Sky is the Limit Farming Simulator 22 Park Beyond Лучшая спортивная игра: Climber: Sky is the Limit FIFA 22 Riders Republic Лучшая стратегия: Age of Empires IV Company of Heroes 3 Mario + Rabbids Sparks of Hope Лучший мультиплеер: Halo Infinite Riders Republic The Dark Pictures: House of Ashes Лучшая развивающаяся игра: Apex Legends Black Desert Online Endzone — A World Apart: Prosperity Лучшая оригинальная игра: Dice Legacy Riders Republic tERRORbane Самая ожидаемая игра: Elden Ring Лучший анонс: Saints Row Лучшая линейка: Bandai Namco Лучшая игра gamescom: Elden Ring Лучший трейлер: Saints Row
  5. Компания Electronic Arts и студия Zoink представили новые детали об игре Lost in Random, в которой игроки отправятся в мрачное путешествие по непредсказуемому королевству Случайности. Компания Electronic Arts и студия Zoink представили новые детали об игре Lost in Random, в которой игроки отправятся в мрачное путешествие по непредсказуемому королевству Случайности. В Lost in Random пользователи посетят шесть разных царств, в каждом из которых их будут ждать новые персонажи и уникальные испытания для главных героев игры — Ивен и причудливого ожившего кубика Дайси. Краткое описание каждого региона: Onecroft — это заброшенное местечко, заваленное мусором из других пяти царств. Ивен и ее сестра зовут это место своим домом и находят утешение в его безопасных границах. Two-Town — это двоякое место, которое меняется день ото дня, подчиняясь броскам кубика Королевы. Изменения бывают столь значительны, что утром следующего дня очертания царства могут стать совершенно неузнаваемыми. Threedom лежит в запустении много лет — с тех пор, как здешний Король был убит. Его выжившие наследники-тройняшки ведут здесь непрерывную междоусобную войну. Fourburg — это царство беззакония, построенное на руинах города Four-town. Азартные игры здесь — единственный способ заполучить желаемое. Fivetropolis — окутанная мифами и легендами величественная земля, полная чудес. Как и другие царства, это место оказалось в тени собственного прошлого после начала No Dice War. Sixtopia — Королева, которая живет здесь, считает это место величайшим из царств; раем, пропитанным магической роскошью. Однако каждый, кто входит сюда, больше никогда не возвращается на свою родину. Lost in Random выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК в Origin и Steam 10 сентября.
  6. Electronic Arts и студия-разработчик Zoink анонсировали дату выхода Lost in Random. Electronic Arts и студия-разработчик Zoink анонсировали дату выхода Lost in Random. 10 сентября 2021 года игроки по всему миру смогут отправиться в опасное и причудливое королевство Случайности. В этой мрачной стране чудес выживают лишь храбрейшие, поэтому игрокам предстоит научиться склонять удачу в свою пользу. В честь анонса был опубликован официальный геймплейный трейлер, в котором продемонстрирован игровой процесс Lost in Random. Игра предложит особую смесь из взрывных боев с игральными костями, стратегических возможностей при помощи заморозки времени, а также различных способностей и заклинаний. В королевстве Случайности правит злая Королева. Оно разделено на шесть темных миров, в которых жизнью управляет черная игральная кость. Управляя главной героиней Ивен, игроки смогут изучить таинственные улицы королевства, встретить его непредсказуемых жителей и выполнить неординарные задания, чтобы спасти ее сестру Одд из лап Ее Величества. На своем пути героиня объединится с ожившим игральным кубиком Дайси. Вместе им предстоит пережить немало приключений. Случайность в мире Lost in Random — не то, чего стоит бояться или что стоит контролировать. Это сила, которую нужно принять и обуздать. Сообщается, что игроков ждет старинная сказка с современным посылом, которого редко касаются в видеоиграх. Случайность в королевстве правит всем, и этот принцип глубоко укоренен в инновационном игровом процессе Lost in Random. Ивен может собирать монеты, чтобы выучить новые атаки, получить особые способности и многое другое: все это пригодится ей в многочисленных тактических сражениях. С помощью своей рогатки героиня будет противостоять смертоносным противникам и сбивать энергетические кубы, усиливающие Дайси. Накопив достаточно энергии, игроки смогут «выбросить» Дайси, как настоящий игральный кубик, чтобы остановить время и высвободить его мощную магию. Чтобы по-настоящему обуздать силу случайности и бросить вызов самой судьбе, игрокам придется адаптировать боевую стратегию на лету для каждой меняющейся «настольной» боевой арены.
  7. Сразу после трансляции выйдут превью по Battlefield 2042 — намедни состоялся закрытый показ для представителей прессы. Сегодня в 20:00 начнется EA Play 2021 — ежегодное шоу от Electronic Arts, на котором привычно показывают новые игры этой всем известной компании. К сожалению, шоу вряд ли порадует большим количество анонсов. По информации источников, на нем не покажут ни Mass Effect, ни Dragon Age, ни якобы находящуюся в разработке игру по Star Wars. Точно можно ждать Battlefield 2042, Lost in Random, Apex Legends, FIFA 22 и другие спортивные проекты. Сразу после трансляции выйдут превью по Battlefield 2042 — намедни состоялся закрытый показ для представителей прессы. Что показали: Анимационный ролик по Apex Legends Повтор геймплейного ролика Lost in Random месячной давности Анонс GRID Legends — новой игры в серии Codemasters. В ролике мельком показали несколько трасс, включая московскую. Еще один трейлер нового сезона Apex Legends под названием Emergence. Геймплей покажут 26 июля. Новый геймплейный трейлер Lost in Random с милым кубиком на ножках. Боевая система будет карточной — игра выйдет 10 сентября. Разработчики Knockout City рассказали о планах по развитию игры и анонсировали второй сезон Fight at the Movies с новой картой. А вот и Battlefield 2042. По нему анонсировали режим Portal — это нечто вроде Battlechest, где можно будет менять правила любого матча и играть, например, любым типом оружия из прошлого или будущего. Режим будет доступен на всех картах, включая новые и ремиксы прошлых частей. Анонсировали режимы VIP Fiesta (две команды по два випа), Quality vs. Quantity (команда бойцов из прошлого против бойцов из будущего) и Robotman (один мощный игрок против множества остальных). Анонс Dead Space — это будет римейк первой части и одновременно перезапуск франшизы. Наша трансляция: Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  8. Действие игры происходит в мрачном и одновременно красивом мире. Главная героиня Ивен, барышня без гроша за душой, отправляется в опасное путешествие, чтобы спасти свою сестру. Компания Electronic Arts и шведская студия-разработчик Zoink представили новый сюжетный трейлер Lost in Random — приключенческого экшена в стиле готической сказки. Действие игры происходит в мрачном и одновременно красивом мире. Главная героиня Ивен, барышня без гроша за душой, отправляется в опасное путешествие, чтобы спасти свою сестру. В сопровождении Дайси, ожившего игрального кубика, игрокам предстоит не раз постоять за себя в королевстве Случайности, которым правит злая Королева. Это старинная сказка с современным посылом, написанная Райаном Нортом, автором награжденной премией Айснера серии книг «Время приключений» и комикса «Непревзойденная девушка-белка» от издательства Marvel Comics. Выход Lost in Random запланирован на 2021 год. Игра появится на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в Origin и Steam.
  9. Для каждого из проектов будет подготовлена специальная демоверсия, которую сможет опробовать любой желающий, зарегистрировавшийся на официальном сайте мероприятия и в приложении Parsec. На днях стало известно, что в ходе международного кинофестиваля Tribeca в Нью-Йорке восемь игр от независимых разработчиков будут бороться за специальную премию. Для каждого из проектов будет подготовлена специальная демоверсия, которую сможет опробовать любой желающий, зарегистрировавшийся на официальном сайте мероприятия и в приложении Parsec. Регистрация откроется 24 мая. Сам фестиваль пройдет в период с 9 по 20 июня. Представленные игры: Harold Halibut — фантастическая адвенчура с кукольной анимацией (Steam) Kena: Bridge of Spirits — приключенческий экшен о девушке, общающейся с духами (EGS) Lost in Random — игра от создателей Fe о девочке, попавшей в волшебное королевство, где все решает случай (официальный сайт) NORCO — мрачный научно-фантастический квест в сеттинге футуристической Луизианы (Steam) Sable — приключенческая игра о кочевнице, исследующей древние руины (Steam) Signalis — психологический хоррор с женщиной-киборгом в главной роли (Steam) The Big Con— адвенчура о девочке-подростке, скрывающейся от гангстеров (Steam) Twelve Minutes — «интерактивный триллер» о временной петле с Джеймсом Макэвоем, Дейзи Ридли и Уиллемом Дэфо в качестве актеров озвучки (Steam)
  10. Помимо показа всем известных крупных проектов, на EA Play компания Electronic Arts анонсировала три игры из серии EA Originals. Помимо показа всем известных крупных проектов, на EA Play компания Electronic Arts анонсировала три игры из серии EA Originals. Первую игру делает студия Zoink Games, известная по странной адвенчуре Fe. Она называется Lost in Random, это фэнтезийное приключение, «завязанное на экшене и стратегии» с большим элементом случайности. По артам сложно что-то понять, но кроме них по игре ничего нет. Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения. Второй проект — кооперативная action/RPG RustHeart от студии Glowmade. Ее действие развернется в красивом, но чужом мире, где вам будет помогать ручной робот. Наконец, третью игру делает Hazelight Studios, на счету которой A Way Out. У нее пока нет названия, но она снова будет фокусироваться на кооперативе.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×