Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'homeworld'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 10 результатов

  1. Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая. На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры. Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
  2. Кроме того, стало известно, что в Homeworld 3 будет присутствовать защита от пиратства Denuvo. Издательство Gearbox Publishing сообщило об очередном переносе космической стратегии в реальном времени Homeworld 3. Игра должна была выйти уже в следующем месяце, однако теперь ее придется ждать до 13 мая. Причина переноса — желание сделать проект как можно лучше. Кроме того, стало известно, что в Homeworld 3 будет присутствовать защита от пиратства Denuvo.
  3. Gearbox Publishing и Blackbird Interactive опубликовали системные требования грядущей космической стратегии Homeworld 3. Gearbox Publishing и Blackbird Interactive опубликовали системные требования грядущей космической стратегии Homeworld 3. Релиз проекта состоится в феврале следующего года.
  4. На следующей неделе их сменят Bloons TD 6 и Loop Hero. В Epic Games Store стартовала раздача сборника космических стратегий Homeworld Remastered Collection и шутер Severed Steel. На следующей неделе их сменят Bloons TD 6 и Loop Hero.
  5. Поклонникам космический стратегий придется подождать еще почти год. Поклонникам космический стратегий придется подождать еще почти год. Blackbird Interactive объявила о том, что эпичная RTS Homeworld 3 не выйдет в первой половине текущего года, как планировалось ранее. Теперь датой релиза значится февраль 2024-го. Как говорят разработчики, они хотят, чтобы игра «соответствовала стандартам, установленным предшественниками», для чего им нужно больше времени. Они по-прежнему хотят выполнить все обещания, данные поклонникам серии до этого момента.
  6. Полноценный геймплейный ролик обещают привезти на августовскую Gamescom. Blackbird Interactive и Gearbox сообщили о переносе космической стратегии Homeworld 3. Причины такого решения классические: команде нужно больше времени, чтобы сделать отличную игру. Первоначально проект должен был выйти в конце 2022-го, однако теперь релиз состоится где-то в первой половине следующего года. Полноценный геймплейный ролик обещают привезти на августовскую Gamescom.
  7. Сегодня в 3:30 стартовало шоу The Game Awards 2021 — наверное, главного события в мире игр последнего времени. В течение трех часов Джефф Кили и приглашенные гости показали несколько десятков игр, в том числе очень крупных и ожидаемых. Сегодня в 3:30 стартовало шоу The Game Awards 2021 — наверное, главного события в мире игр последнего времени. В течение трех часов Джефф Кили и приглашенные гости показали несколько десятков игр, в том числе очень крупных и ожидаемых. Основная часть мероприятия началась в 4:00. Что показали: Геймплейный трейлер адвенчуры Tunic — игра выйдет 16 марта на PC и Xbox. The King of Fighters XV выйдет 17 февраля, а 17 декабря стартуют закрытые бета-сессии. Тизер мультиплеерного хоррора The Texas Chainsaw Massacre от SUMO Digital. Homeworld 3 выйдет в четвертом квартале 2022 года. Анонс The Expanse: A Telltale Series — легендарная студия возвращается! Над игрой работают Telltale и Deck Nine Games (Life is Strange: True Colors). Новый трейлер Babylon’s Fall. В Chivalry 2 стартовал бесплатный уикенд, а новая карта выйдет в начале 2022-го. Анонс аддона для Monster Hunter Rise — он выйдет летом на Switch. Трейлер адвенчуры Thirsty Suitors от авторов Falcon Age и Annapurna. Геймплейный трейлер экшена Evil West — игру анонсировали на прошлогоднем TGA. Анонс юмористического рогалика про смерть Have a Nice Death (Steam). Трейлер милой игры Planet of Lana (Steam) — музыку к ней пишет композитор The Last Guardian. Анонс Persona 4 Arena Ultimax — «максимального» издания файтинга Persona 4 Arena (Steam). Релиз 17 марта. Длинный геймплейный трейлер Senua’s Saga: Hellblade 2 — игра была анонсирована на позапрошлом TGA. Тизер-анонс Star Wars: Eclipse — приключенческого экшена от Quantic Dream. Слухи об этом проскакивали месяц назад. Анонс игры про Чудо-женщину — ее делает студия Monolith. Alan Wake 2 выйдет в 2023 году. Сэм Лейк на сцене сообщил, что это будет первый survival horror от Remedy. Трейлер «Соника в кино 2» — фильм выйдет в прокат в апреле. Зрелищный геймплейный трейлер Horizon Forbidden West — игра выйдет 18 февраля на PS5 и PS4. Также на сцене вживую исполнили заглавную тему сиквела. Final Fantasy VII Remake наконец-то анонсирована на PC — игра будет эксклюзивом Epic Games Store и выйдет уже 16 декабря. Геймплейный трейлер Destiny 2: Witch Queen — аддон выйдет в феврале. Анонс хоррора Slitterhead — его делает студия под руководством автора первого Silent Hill Кэйитиро Тоямы, а музыку пишет Акира Ямаока. Анонс сетевого экшена Nightingale — игра выйдет в ранний доступ в следующем году. Daedalic и Nacon показали свежий трейлер экшена The Lord of the Rings: Gollum. Прекрасный трейлер Somerville — игры студии Jumpship, которую основал один из сооснователей Playdead (Limbo, Inside). The Delicious Last Cours — дополнение для Cuphead — выйдет 30 июня. PUBG переведут на условно-бесплатную модель распространения с 12 января. Анонс платформера Sonic Frontiers — впервые в серии появится открытый мир. Трейлер Warrior Priest — аддона к экшену Warhammer: Vermintide 2. Милая приключенческая игра Tchia выйдет весной на PlayStation и в EGS. Геймплейный трейлер Suicide Squad: Kill the Justice League — кооперативного экшена от Rocksteady. Геймплейный трейлер экшена Forspoken — игра выйдет 24 мая. А вот и анонс от Saber Interactive — это Space Marine 2. Новый трейлер разбомбленного фанатами Saints Row — игра выйдет в августе. Funcom и Shiro Games анонсировали Dune: Spice Wars — 4X-стратегию по известной вселенной. Она выйдет в ранний доступ в следующем году (Steam). Сюжетный трейлер Tiny Tina’s Wonderlands — игра выйдет 25 марта. Among Us получит VR-версию. Трейлер Steelrising — ролевой игры от Spiders, создателей Greedfall. Пока без даты выхода. CGI-трейлер экшена Dying Light 2 Stay Human — над ним работала студия Plastic Image. Анонс Star Trek Resurgence — еще одной игры от выходцев из Telltale Games. Свежий трейлер A Plague Tale: Requiem — до сих пор без даты выхода. Игра выйдет на всех платформах, включая Switch. Очень красивый трейлер Crossfire X — игра выйдет выйдет 10 февраля. Над сюжетным режимом работала Remedy. Трейлер Metal: Hellsinger — анонсированного еще в 2020 году «металлического» шутера. Разработчики напомнили о существовании Vampire: The Masquerade — Bloodhunt. Финальный релиз выйдет весной. Анонс королевской битвы Rumbleverse от Iron Galaxy и Epic Games. GTFO вышла из раннего доступа сегодня. Первый трейлер сериала по Halo — он выйдет эксклюзивно в сервисе Paramount+. Сюжетный трейлер Elden Ring — игра выйдет 25 февраля. Свежий трейлер экшена Synced: Off-Planet от Tencent. Анонс ARC Raiders — онлайн-шутера от Embark Studios, основанной выходцами из DICE. Вышла небольшая демка The Matrix Awakens — игра, вдохновленная трилогией, на Unreal Engine 5. Она доступна на консолях текущего поколения. Также на TGA показали небольшой отрывок из «Матрицы: Воскрешение». Список победителей премии можно посмотреть в отдельной новости. Запись трансляции:
  8. Журналисты обратили внимание на тот факт, что «необязательная» краудфандинговая кампания триквела Homeworld собрала за 10 дней более 680 тысяч долларов. Журналисты обратили внимание на тот факт, что «необязательная» краудфандинговая кампания триквела Homeworld собрала за 10 дней более 680 тысяч долларов. Из них 660 тысяч удалось привлечь за первую неделю (о самом проекте было объявлено в конце августа). Кампания продлится еще 19,5 дней. За это время собранная сумма может спокойно дойти до миллиона. Релиз должен состояться в 2022 году.
  9. Gearbox анонсировала полноценное продолжение одной из самых уважаемых космических стратегий — Homeworld 3. Над игрой работает студия Blackbird Interactive, хорошо зарекомендовавшая себя после Homeworld: Deserts of Kharak. Правда, ждать придется долго: фаза пре-продакшена стартовала буквально пару месяцев назад, следить за ней можно на Fig. Gearbox анонсировала полноценное продолжение одной из самых уважаемых космических стратегий — Homeworld 3. Над игрой работает студия Blackbird Interactive, хорошо зарекомендовавшая себя после Homeworld: Deserts of Kharak. Правда, ждать придется долго: фаза пре-продакшена стартовала буквально пару месяцев назад, следить за ней можно на Fig. Площадка Fig была выбрана не просто так: на ней также стартовала инвестиционная кампания, где вы можете вложить деньги в разработку, заплатив от $50. Это уже сделало более тысячи фанатов, добавив к бюджету $230 тыс. Стать инвестором можно в течение 30 дней.
  10. Даже если вы не застали Homeworld в годы её расцвета и пропустили недавнюю Remastered Collection от Gearbox Software, скорее всего, вы всё равно хоть что-нибудь да слышали об этой вехе в жанре стратегий. Упоминание её до сих пор становится жирной точкой в спорах о том, как надо делать Настоящие RTS, подкрепляя доводы во многом за счёт свободы перемещения во всех трёх измерениях — визитной карточки серии… Но вот выходит Deserts of Kharak, преемница и приквел «Родного мира», и сосредотачивается на всего-то наземных конфликтах. Как можно?! Осталось ли в ней что-нибудь от Homeworld? Хоть раз вглядевшись в HW, поставить под сомнение наследственность DoK почти невозможно. Её разработчики приложили немалые усилия к воссозданию стиля и настроения исходных игр, почти повторив их интерфейс и условные обозначения, характерный внешний вид техники, арабские мотивы в музыке, а также сам стратегический режим. Не исчезла и внушительная масштабируемость: отдав команды с высоты птичьего полёта, можно заняться более пристальным изучением происходящего и, ни на йоту не потеряв чёткости изображения, приблизить камеру хоть к самой земле. Собственно, как и раньше, красота окружения является одним из краеугольных камней проекта, и когда тому не хватает событий, процесс вытягивают эпичность пейзажей и эстетика кат-сцен. Как и в Mad Max, местная пустыня оказывается на удивление разнообразной и каждый раз по-новому запоминающейся, а размеры сюжетных уровней не позволяют забыть про размах конфликта не хуже тех красот, что мы видели в предыдущих проектах серии. Вне Кампании ИИ заметно расторопней. И кажется, черпает ресурсы прямо из воздуха. Кстати, о кат-сценах. Разработчики создали собственную технологию постановки динамичных камер, повторяющую ракурсы и переходы из широкого спектра передач «Формулы-1», гонок по пересечённой местности и прочих схожих программ. Удивительно, но воспроизводя приёмы подобной съёмки, DoK почти размывает границу между выдумкой и реальными трансляциями — всё выглядит очень естественно, стильно и с должным пафосом; а за счёт того, что ролики сделаны не в сферическо-вакуумном пространстве, но непосредственно на карте уровня (то есть разворачиваются на фоне ведущихся игроком сражений), они очень плавно переходят в игровой процесс. Эффект присутствия подогревается и другими приятными деталями. Так, вдобавок к привычным реакциям на приказы войска любят сами по себе начать заполнять эфир всякими отчётами и обсуждениями, имитируя переговоры между рабочими, солдатами или отделами фабрик, а напряжение в их голосе зависит от того, в бою они или нет. Ощущение соучастия укрепляют и заигрывания с «природой» интерфейса да простая, но шикарная идея отражать на экране брифинга лица слушателей. И вообще, в Deserts of Kharak крайне легко забыть, что направляешь копошащихся подопечных не через, скажем, камеру реального дрона, а клавиатурой и мышкой, это сильно добавляет сосредоточения и чувства ответственности за их судьбу. Впечатления от этой стороны проекта сродни впечатлениям от добротной научной фантастики: всё кажется ненадуманным и, так сказать, утилитарным — детали просто к месту; немного подрос и сюжет. Объяснять каждую новую передрягу одним и тем же «Гипердвигатель нас не слушается» больше не станут (на смену пришли боевые манёвры и изменения курса из-за недружелюбного климата планеты), и даже действующие лица впервые похожи на живых людей. Конечно, не на уровне серьёзных произведений, но ровно настолько, насколько нужно. Разве что возросшая словоохотливость порой мешает побыстрее реагировать на новый сюжетный ход… Впрочем, насыщенность событиями заметно колеблется, так что чуть более развёрнутые монологи вряд ли станут проблемой. Что важнее, сама Кампания едва ли сможет удивить. Хотя ресурсы почти всегда добываются из остовов древних кораблей, обломки современной техники собирать не позволено. По сравнению с Homeworld 2, при прохождении первой HW может показаться, что, вероятно, просто не работают какие-то важные скрипты. Как ещё объяснить, почему тамошний ИИ оказывается настолько безразличным к действиям игрока, я не знаю, — но именно такого противника, а не живчика из HW2, предлагают в Deserts of Kharak. Здесь враг предпочитает лениво собирать одинаковые, не представляющие особой угрозы отрядики и направлять их по одним и тем же маршрутам, смиренно ожидая собственной погибели. Зато на вылазке, зазевавшись, можно налететь на такую толпу, которая буквально сметёт всех и вся — и не заметит. К тому же боевые решения вновь сильно заточены под выбор оптимальной силы противодействия: не выпускайте тип отрядов Х против Y, но смело атакуйте им Z — иначе войска на удивление бодро рассыплются в пыль. Потому основное время вновь занимает само перемещение по карте — осторожное, короткими перебежками, а применение всегда найдётся даже самому хилому типу войск. Потерю «свободного» третьего измерения разработчики решили скомпенсировать битвами за высоты и постоянным учётом преград на линии стрельбы. Спору нет, получилось качественно, и обходить врага с непростреливаемой стороны или скрываться там же от погони ну очень полезно – но здесь стоит сказать о том, о чём молчат в обучении. Чтобы комфортно воспользоваться всем этим добром, нужна возможность задать направление построения по прибытии (иначе решение встать по гребню бархана обязательно выльется в ручную расстановку части войск). Но, в отличие от того же Ground Control, такая команда здесь не доступна при управлении одной только мышью: для этого необходимо отдать приказ с клавиатуры, входя в «ещё более тактический» режим. Стратегическим режимом приходится пользоваться заметно реже, но я не в обиде. Ни в чём не уступая, пустыня красивей. Вторая компенсация, а также повод не покидать с таким усердием занятые высоты — это авиация. Самолёты появляются нетипично рано и прочно входят в схему управления отрядами; можно даже сказать, что если у противника нет ПВО, эскадрильи рискуют показаться уж слишком выгодной силой (сдерживаемой лишь временем их подготовки к вылету и высокой ценой). Впрочем, и здесь игроку скоро дадут понять, что имеющиеся три типа самолётов заточены под очень специализированные цели и моментально гибнут, если применять их не по назначению. Правильное же использование позволит не метаться из стороны в сторону, а уничтожать особо опасные объекты, расположившиеся где-то совсем далеко или просто в задних рядах вражеского отряда, существенно, но не чрезмерно упрощая жизнь. Последний штрих — сухопутный авианосец, идейно копирующий материнский корабль. Во-первых, этой единственной в своём роде фабрике по производству войск дозволяется назначать и переназначать расход Энергии, превращая в надёжный источник поддержки ремонтом, огневой мощью или банально закрытием своей тушей от зоркого противника. Во-вторых, ему можно в любой момент задать активный Артефакт из числа найденных в пустыне, тем самым получив глобальный бонус к точности стрельбы, скорости передвижения, чуткости радаров и так далее. Влияя на отдельные рода войск в целом или особенности их применения в конкретных случаях, названные чудеса инженерии дают возможность чуток подстроиться под текущую фазу боя или общие предпочтения игрока. Плюс разделив некогда единственный ресурс на производственные материалы и «очки науки», разработчики подтолкнули игроков к поиску более редкого второго типа добычи, чтобы открыть доступ к производству элитных типов войск. Описание киитов (кланов) немного переигралось. Гаалсиен больше не презирают новомодные технологии и, основательно покопавшись в доступных им образцах, стали одними из передовиков. В сумме всё перечисленное обеспечивает хорошую базу для мультиплеерных баталий — и те предлагают как раз ту динамику, которой не хватает сюжетной части игры. Но пока, несмотря на явно большие надежды студии, онлайн-сражения выглядят лишь как временная забава: типов заданий всего два, да и карт кот наплакал, а средний бой протекает столь быстро, что не успеваешь дойти даже до среднего уровня технологического развития. Здесь же стоит упомянуть остальные шероховатости — мелковатый шрифт сообщений, излишне низкую камеру и перекочевавший из HW способ отображения разнородных отрядов (скрывающий информацию о состоянии каждого из юнитов, ограничиваясь только их общим числом). А ещё всплывающие сообщения — их подложки огромны и закрывают уж слишком большую часть экрана. Зато ремонтники наконец-то поспевают за теми, к кому приставлены, и не брезгуют самостоятельно выбирать объекты для починки; строительство техники и сбор ресурсов существенно ускорены; а каждый вояка обзавёлся набором активных и пассивных умений на многие случаи жизни и не менее полезным свойством, набираясь опыта, расти в звании. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Является ли Deserts of Kharak той самой HW? Пожалуй, да: разработанная теми же людьми, она идеально сохранила дух серии и переняла многие характерные особенности… но вместе с тем и часть недочётов оригинальных игр. Лишившись свободы в третьем измерении, DoK и правда стала ближе к Ground Control, а в Кампании — даже к MechCommander. Однако всё равно остаётся больше стратегией, чем тактикой, и сильно подкупает визуальной составляющей. Да-да, прямо как Homeworld. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×