Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'gothic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 23 результата

  1. Закрытие Piranha Bytes не отразится на разработке римейка «Готики» — им занимается испанская студия Alkimia Interactive. Немецкий сайт GameStar утверждает, что знаменитая студия Piranha Bytes фактически прекратила свое существование. Владельцем Piranha Bytes является Embracer Group, которая в последнее время активно искала покупателя самой студии и ее активов. По данным GameStar, поиски не увенчались успехом, и на данный момент в штате Piranha Bytes числится всего несколько человек. Процесс ликвидации начался в декабре. Закрытие Piranha Bytes не отразится на разработке римейка «Готики» — им занимается испанская студия Alkimia Interactive. Последней игрой Piranha Bytes является ELEX 2.
  2. Для удобства итоги голосований «Игры года ’23» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года Лучшая игра 2023 года Baldur’s Gate 3 Atomic Heart Resident Evil 4 Alan Wake 2 RoboCop: Rogue City (=) Hogwarts Legacy (=) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (=) Starfield Super Mario Bros. Wonder Marvel’s Spider-Man 2 За Baldur’s Gate 3 отдано больше половины голосов, так что спорить тут бессмысленно. Второе место Atomic Heart тоже было ожидаемо, тем более, что игра получилась действительно великолепной, а на западных критиков нам плевать Немного удивительно, что Resident Evil 4 обошла Alan Wake 2, но и тут обе игры хороши. И еще более удивительно, что многие, скажем так, заслуженные игры не получили ни одного голоса. Например, Diablo 4, Final Fantasy XVI и сенсационный Lethal Company. Самые ожидаемые игры Grand Theft Auto 6 (=) Gothic 1 Remake (=) Silent Hill 2 Mass Effect (=) Control 2 (=) The Witcher Remake («Ведьмак») Death Stranding 2 Dragon Age: Dreadwolf Dragon’s Dogma 2 Alone in the Dark Рассматривать «ожидаемый» список имеет смысл в контексте аналогичного прошлогоднего голосования. Тогда первые четыре места заняли Baldur’s Gate 3, Atomic Heart, Alan Wake 2 и Resident Evil 4 — да вы настоящие провидцы! А потом шли еще четыре игры, набравшие одинаковое количество голосов — они же выстрелили и в этом году. В успехах Silent Hill 2 и особенно Gothic 1 Remake есть сомнения, Mass Effect в этой номинации присутствует уже пятый год, да и до Control 2, прямо скажем, далековато. Остальные игры попали в список впервые. С «Ведьмаком», Death Stranding 2 и Dragon Age: Dreadwolf все более-менее понятно, а вот присутствие в десятке Dragon’s Dogma 2 и Alone in the Dark скорее удивляет, чем наоборот. Во втором десятке тоже куча известных игр, среди которых где-то на задворках болтается окончательно дискредитировавший себя S.T.A.L.K.E.R. 2. Ну и, конечно, не забываем о победителе. Тут комментарии излишни: GTA 6 — безусловно самая ожидаемая игра индустрии на годы вперед. Событие года Невероятно успешный релиз Baldur’s Gate 3. Игра 3 года мариновалась в раннем доступе, что не помешало ей выйти и заставить играть в себя даже тех, кто с трудом представляет себе, что такое «пошаговая RPG». Россия, кстати, на втором месте по числу игроков. Состоялся релиз Atomic Heart — первого крупного сюжетного шутера, сделанного в России (ну, почти). Игра оказалась очень успешной и превзошла ожидания издателя по продажам. Бум фанатских локализаций игр: GamesVoice собирает миллионы на Hogwarts Legacy, Jedi Survivor и Alan Wake 2, Mechanics VoiceOver тоже собирает много и успела выпустить The Callisto Protocol и гигантский Grim Dawn, также в 2023 году вышли озвучки The Medium, A Plague Tale: Requiem, Vampyr и еще пара десятков локализаций. Сайту Zone of Games исполнилось 20 лет, в честь чего мы даже собрались на пару насыщенных стримов с участием переводчиков, нынешних и бывших. А еще в этом году у нас сменился самый популярный перевод, которым долгое время был Battle Brothers. Да и вообще это был безусловно лучший год в истории сайта — спасибо вам! The Day Before оказалась грандиозным скамом: разработчики врали практически обо всем и «закрылись» через день после релиза. Microsoft наконец-то закрыла сделку по покупке Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов. По странному совпадению, именно в 2023 году вышел самый неудачный Call of Duty за последние лет десять. Анонсирована Grand Theft Auto 6. CD Projekt RED исправляется: Phantom Liberty оказался отличным и стоит недорого, а саму Cyberpunk 2077 продолжили активно патчить вплоть до конца 2023 года, добавив в игру даже то самое метро из первого трейлера. Неудачный год для любителей затариваться играми по-дешевке. «Турки» и «аргентинцы» пережили несколько бустов цен, а из Steam их национальные валюты вообще удалили. (=) Украинская тема продолжает искусственно педалироваться активистами. Они пытались заставить всех не покупать «русские» игры вроде Atomic Heart и Rogue Trader, «отменяли» западные компании за наличие в играх русских локализаций и спамили форумы с требованиями добавить в игры локализации украинские. (=) Еще в этом году вышла Alan Wake 2 — полный антипод предыдущему кандидату, собравший все премии на свете, но финансово не очень успешный. Зато самый красивый. Собственно, вряд ли тут стоит что-то комментировать. Разве что локализации с юбилеем могли быть повыше. Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
  3. Локализацию обещают выпустить в первой половине 2024 года. Она будет бесплатной. Train Studio анонсировала русскую озвучку для The Chronicles of Myrtana: Archolos — масштабного неофициального аддона для «Готики 2». Локализацию обещают выпустить в первой половине 2024 года. Она будет бесплатной.
  4. Страница с игрой уже появилась в магазине — русская локализация присутствует. Скоро THQ Nordic выпустит на Nintendo Switch вторую «Готику» — это случится уже 29 ноября. На консоли выйдет в том числе и дополнение Night of the Raven. Страница с игрой уже появилась в магазине — русская локализация присутствует. Неделю назад на Switch вышла первая часть.
  5. Из изменений: полноценная поддержка геймпада, адаптированный интерфейс и куча геймплейных фиксов. Сегодня вышла оригинальная «Готика» для Nintendo Switch. В европейском регионе ее можно приобрести за 29,99 евро. Из изменений: полноценная поддержка геймпада, адаптированный интерфейс и куча геймплейных фиксов. Также в игре есть полная локализация на русский язык.
  6. У игры по-прежнему нет даты выхода. Испанская студия Alkimia Interactive опубликовала свежий трейлер римейка «Готики». В срежиссированном ролике показан быт жителей поселения: случайные стычки, выпивка и дебоши, а также арена для схваток с чудовищами. У игры по-прежнему нет даты выхода.
  7. Игра выйдет 28 сентября, из изменений заявлены полноценна поддержка геймпада, адаптированный интерфейс и куча геймплейных фиксов. THQ Nordic анонсировала порт самой первой Gothic на консоль Nintendo Switch. Игра выйдет 28 сентября, из изменений заявлены полноценная поддержка геймпада, адаптированный интерфейс и куча геймплейных фиксов. Также в игре будет полная локализация на русский язык. Если вы хотите купить ее в физическом исполнении, то оно будет продаваться только на gameware.at и в собственном магазине THQ Nordic.
  8. Римейк выйдет в лучшем случае в 2024 году. Работающая над римейком «Готики» студия Alkimia Interactive пообщалась с журналистом немецкого издания DerStandard, поделившись с нами новой информацией. Мир римейка будет больше оригинального как по площади, так и по наполнению. Авторам показалось, что число квестов было недостаточным, так что их будет больше для каждого из лагерей. Авторы уделяют много внимания улучшению искусственного интеллекта, которым так славится серия. Боевая система будет отличаться от той, что была в демоверсии, и будет приближена к оригинальной игре. Также по сравнению с демо улучшат анимации и переработают вступление. Саундтрек будет перезаписан и дополнен новыми композициями. Авторы стараются привлечь к озвучке оригинальных актеров. Механику взлома замков упростят, головоломки переделают. Систему уровней противников трогать не будут. Римейк выйдет в лучшем случае в 2024 году.
  9. В ноябре студия Alkimia Interactive опубликовала в Steam сразу два скриншота монстров из находящегося в разработке римейка «Готики». Вот так выглядят шершни — один из самых неудобных врагов для непрокачанного игрока. А это гоблины — тоже опасные противники, любящие нападать скопом. У Gothic 1 Remake по-прежнему нет даты выхода.
  10. Вчера THQ Nordic обновила Steam-версии классических Gothic и Gothic 2, добавив в них поддержку множества языков в дополнение к английскому и немецкому. Вчера THQ Nordic обновила Steam-версии классических Gothic и Gothic 2, добавив в них поддержку множества языков в дополнение к английскому и немецкому. В частности, теперь обе игры содержат русскую локализацию: первая часть — от Snowball, вторая — от «Акеллы».
  11. Сегодня в 22:00 началась трансляция от THQ Nordic со свежими анонсами. Сегодня в 22:00 началась трансляция от THQ Nordic со свежими анонсами этого принадлежащего The Embracer Group издателя. Что показали: Анонс уже утекшего Alone in the Dark. Его делает студия Pieces Interactive, за сценарий отвечает сценарист SOMA. Юмористический экшен Destroy All Humans 2! — Reprobed выйдет 30 августа. Space for Sale — симулятор построения инопланетной базы. Разработка римейка «Готики» продолжается — показали трейлер в виде пролета камеры по огромной шахте. Свежая демонстрация Jagged Alliance 3 — игру делает студия Haemimont Games (Surviving Mars, серия Tropico). Вторая демонстрация The Valiant — RTS с фокусом на бои от Kite Games. Анонс Tempest Rising — еще одной RTS, на этот раз в более приземленном сеттинге. Со скирмишем, мультиплеером и кооперативом. Knights of Honor 2: Sovereign — глобальная стратегия в средневековом сеттинге с боями в реальном времени в духе Total War. Первый геймплей Outcast 2: A New Beginning после анонса год назад. Ролик был сфокусирован на возможности героя быстро перемещаться по воздуху на чем-то вроде вингсьюта. Анонс Wreckreation — гоночной игры с фокусом на трюки в духе Trackmania. Симулятор охотника Way of the Hunter выйдет 16 августа — мы его уже постримили. Анонс рестлинга AEW Fight Forever от cтудии Yuke's — именно она работала над WWE 2K. Второй трейлер игры про трюковые гонки Stuntfest World Tour. На выходных будет проведен первый тест на 500 человек. Очередной трейлер юмористического экшена SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake. В конце шоу нам напомнили, что THQ Nordic работает над 43 играми, 25 из них еще не были анонсированы. А также протизерили некую игру по «Южному парку». Запись трансляции:
  12. Игровые издание обратили внимание на ролик на канале callHardmoor, в котором сравниваются кадры из показанного на конференции THQ Nordic трейлера ремейка «Готики» и оригинальной игры. Игровые издание обратили внимание на ролик на канале callHardmoor, в котором сравниваются кадры из показанного на конференции THQ Nordic трейлера ремейка «Готики» и оригинальной игры. Дата релиза ремейка пока не объявлена.
  13. У игры нет даты выхода, но ее хотят выпустить на ПК, Xbox Series X|S и PS5. В рамках августовского шоукейса THQ Nordic впервые за долгое время показали новый трейлер римейка «Готики». В ролике камера пролетает через одну из первых локаций — шахту с пауками. У игры нет даты выхода, но ее хотят выпустить на ПК, Xbox Series X|S и PS5.
  14. На днях польская команда энтузиастов SoulFire похвасталась успехами недавней масштабной модификации «Хроники Миртаны» для Gothic 2. На днях польская команда энтузиастов SoulFire похвасталась успехами недавней масштабной модификации «Хроники Миртаны» для Gothic 2. По словам разработчиков, в ближайшем будущем для мод выйдет большой патч 1.1.0, призванный как исправить множество ошибок, так и добавить в игру некий праздничный сюрприз — логично предположить, что речь о новогодне-рождественских событиях.
  15. Разработчики записали для игры новый саундтрек (включающий 30 композиций), добавили более 100 видов снаряжения и оружия, озвучили новых персонажей, изменили системы крафта и путешествий. Авторы глобального мода «Хроники Миртаны: Архолос» для Gothic 2: Gold Edition объявили точную дату релиза. Выход модификации состоится 10 декабря. Журналисты отметили, что объявили дату в день релиза оригинальной игры — она увидела свет 29 ноября 2002 года. Сообщается, что «Хроники Миртаны» разрабатывали 4 года. Разработчики записали для игры новый саундтрек (включающий 30 композиций), добавили более 100 видов снаряжения и оружия, озвучили новых персонажей, изменили системы крафта и путешествий. Новая история была написана в духе сюжета оригинальной дилогии. Скачать мод можно будет в Steam, GOG и на сайте проекта.
  16. Пользователи сети раскопали данные о выходах новых игр в очередном утекшем списке от NVIDIA в веб-архиве интернета. Пользователи сети раскопали данные о выходах новых игр в очередном утекшем списке от NVIDIA в веб-архиве интернета. Вот так выглядят наиболее интересные пункты: Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 7 февраля 2022 года Death Stranding: Director’s Cut (ПК) — 1 марта 2022 года Atomic Heart — 7 марта 2022 года Resident Evil: Outbreak — 1 марта 2022 года Hogwarts Legacy — 8 марта 2022 года LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — 5 апреля 2022 года Final Fantasy 7 Remake (ПК) — 1 июня 2022 года Dragon Age 4 — 15 июня 2022 года Redfall — 20 июня 2022 года Titan Quest 2 — 21 июня 2022 года A Plague Tale: Requiem — 28 июня 2022 года Trepang2 — 12 июля 2022 года Forza Motorsport 8 — 12 августа 2022 года Diablo 4 — 14 сентября 2022 года Company of Heroes 3 — 23 сентября 2022 года Resident Evil 4 Remake — 1 ноября 2022 года Gears 6 — 10 ноября 2022 года Crimson Desert — 17 ноября 2022 года Ремейк Gothic — 17 ноября 2022 года Overwatch 2 — 1 декабря 2022 года Avowed — 7 декабря 2022 года Dragon’s Dogma 2 — 1 января 2023 года Monster Hunter 6 — 7 января 2023 года Final Fantasy 16 (ПК) — 1 марта 2023 года Dune (от Funcom) — 23 марта 2023 года Mortal Kombat 12 — 3 апреля 2023 года Fable — 12 октября 2023 года Everwild — 15 июня 2024 года. Игры с рабочими названиями: Новая игра студии Monolith (рабочее название Legacy) — 8 ноября 2022 года Новая игра студии Arkane Austin (рабочее название Blacksky) — 2 января 2023 года Call of Duty: Modern Warfare II (рабочее название Cortez) — 19 октября 2023 года. Напомним, что сам список GeForce NOW утек в сеть еще в сентябре. Но новые подробности из него стали известны только сейчас. Следует учесть, что даже если указанные даты и были правдой, то они могли попасть в нынешнюю волну переносов. Например, недавно стало известно о переносе указанных в списке Diablo 4 и Overwatch 2.
  17. Как и было обещано, издательство THQ Nordic и студия-разработчик Alkimia Interactive стараются сделать процесс разработки предстоящего ремейка максимально прозрачным. И поэтому обе компании с гордостью представляют одно из главных нововведений обновленной версии — внутриигровой магазин G-Store. Легендарной Gothic только что исполнилось 20 лет, и игрокам по всему миру не терпится вернуться в Колонию. Как и было обещано, издательство THQ Nordic и студия-разработчик Alkimia Interactive стараются сделать процесс разработки предстоящего ремейка максимально прозрачным. И поэтому обе компании с гордостью представляют одно из главных нововведений обновленной версии — внутриигровой магазин G-Store. После анализа всех современных великих ролевых игр стало совершенно очевидно, что игроки хотят иметь возможность улучшать и настраивать свои приключения по своему вкусу. Alkimia Interactive и THQ Nordic планируют обеспечить все возможности для этого с помощью магазина G-Store. В нем будет представлено новое снаряжение для героя, в том числе, легендарное оружие Диего, и новая одежда, которая позволит по-настоящему выделиться среди прочих колонистов. Кроме того, в магазин будет добавлено большое количество предметов, которые улучшат игровой процесс: целебные зелья, ускорители получаемого опыта или усилители урона против определенных существ, если вы, например, изо последних сил пытаетесь убить тролля. Кроме того, если игрок потратил все свои очки обучения или навыков неудачным с его точки зрения образом, за небольшую плату можно будет сделать повторное распределение. И — впервые в серии! — в G-Store будут эксклюзивно представлено самое желанное нововведение: питомцы! Если вам когда-либо становилось одиноко, бегая по дикой местности, вот лучшее решение: заведите домашнее животное! Будь то детеныш падальщика или молодой тролль, каждый найдет себе любимого спутника. Совершать покупки в G-Store можно будет с помощью специальной валюты G-Coins. Ее можно будет либо приобрести по фиксированной стоимости (подробности ниже), либо получить во время трансляций игры — за каждый час просмотренных трансляций Gothic Remake зарегистрированные пользователи будут получать монеты. Полный ассортимент товаров магазина будет зависеть от отзывов сообщества и будет опубликован ближе к премьере. Стоимость валюты G-Coins: 2500 G-Coins — 12.99 EUR/USD 5000 G-Coins — 24.99 EUR/USD (+500 бонусных монет в подарок) 10 000 G-Coins — 59.99 EUR/USD (+1000 бонусных монет в подарок) 20 000 G-Coins — 99.99 EUR/USD (лучшая цена и +2000 бонусных монет в подарок) Игра Gothic Remake в настоящее время находится в разработке для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата премьеры пока не объявлена.
  18. В Steam появилась страница римейка Gothic с первыми скриншотами, а также с очень примерными системными требованиями. В Steam появилась страница римейка Gothic с первыми скриншотами, а также с очень примерными системными требованиями. Последние состоят лишь с операционной системы (Windows 10 64 bit), оперативной памяти (8 Гб) и свободным местом (30 Гб).
  19. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Когда трава была зеленее На заре геймдева, когда ролевые игры только выделились в отдельный жанр, команды авантюристов по понятным причинам использовали в бою те механики, которые сегодня особой популярностью не пользуются. Но! Старые добрые потасовки из RPG 80-х и 90-х годов прошлого века вовсе не забыты. Might and Magic была похожа на шутер. Пока вы смотрели на игру со стороны Если вспомнить такую классику тридцатилетней давности, как серия Might and Magic, то там наша команда гуляла по просторам в реальном времени и с видом от первого лица. А в момент нападения игра переходила в пошаговый режим, где мы без суеты отдавали команды каждому приключенцу. Или же вспомним хитовую ролевую трилогию тех лет Eye of the Beholder. Все то же самое, но без четкого деления на свой ход и ход противника. При этом действия строго делились на фазы: махнув алебардой, нужно было подождать начала следующей фазы, чтобы махнуть еще раз. Так же выясняли отношения в классической серии Wizardry и еще во многих играх минувшего века. Сегодня подобные сражения встречаются не так часто, но некоторые достойные RPG показывают такую же систему, как в Might and Magic. Путешествия по условным «клеткам» игрового мира от первого лица переходят в пошаговые или разбитые на фазы сражения, где мы отдаем команды каждому члену партии и следим за тактической расстановкой бойцов: рыцари впереди, щуплые колдуны в тылу. Такая система заслуженно относится к ретро, но встречается в современных, актуальных и успешных играх, таких как дилогия Legend of Grimrock, The Bard’s Tale IV: Barrow’s Deep и Operencia: The Stolen Sun. Десятая часть Might and Magic вышла в 2014-м. Многие механики пришли туда из 90-х. И получилось весьма неплохо Ведро сломанных мышек Появление Diablo в 1996 году, а затем триумфальное продолжение Diablo 2 определили облик новой ветки ролевых игр. Эти экшен-RPG стали называться «дьяблоидами» или «Дьябло-клонами». Такие игры затягивали почти моментально: утомительное обучение и десятки сложных правил не вписывались в заданный формат. Сражения в «дьяблоидах» также были легкими и стремительными. Игрок просто наводил курсор на очередного упыря, и по нажатии клавиши мышки герой или героиня мчались к врагу, чтобы отлупить того дубиной. Или начиналась стрельба, или случалось колдунство. По сути, участие пользователя в бою было минимизировано. Зато такая «нарезка демонов» была простой и понятной. Символический порог вхождения переступался совсем незаметно. В Diablo 2 зависали все, независимо от пола, возраста и религии Что интересно, многие поклонники Diablo всерьез считали, что скорость ударов и пинков зависит от частоты нажатия на кнопку мыши. Об этом велись действительно ожесточенные споры в печатных профильных изданиях, туда шли письма от геймеров по старинке, еще до повсеместного распространения домашнего интернета. Вопрос о скорости «клацанья» по мышке решался, на самом деле, просто. В любой части Diablo достаточно было навести курсор на цель и удерживать клавишу нажатой. Тогда паладин или друид бил несчастных зомби с максимальной частотой. Но публика продолжала кликать мышкой со скоростью пулемета. Стоит заметить, что мышки тех лет были созданиями хрупкими. И, пожалуй, ни одна игра не сгубила столько компьютерных мышей, сколько Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction. Только что здесь стояла ладья Пошаговая система боя в ролевых играх утратила часть популярности с приходом XXI столетия. Но забвение такой механике не грозит, она популярна и любима, ее ценят за неспешность и вдумчивость. Ведь неспроста человечество играет в шахматы уже полторы тысячи лет. Такие культовые вещи, как две первые части Fallout или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, использовали пошаговую систему боя, в мирной обстановке включая режим реального времени. Протагонист имел определенное количество очков действия, которые тратились на перемещение или атаку. Так называемые Action Points (AP) расходовались тем быстрее, чем сложнее было действие. В Arcanum играли из-за причудливого мира. Боевку поругивали за дисбаланс И если указанные игры интересны прежде всего как достояние геймдев-истории, то отыскать более актуальные RPG со схожей механикой несложно. Одна из красивейших двухмерных RPG своего времени (выглядит круто и сегодня!) The Temple of Elemental Evil во время драки не делила поле на привычные сектора, а вместо этого показывала радиус действия для каждого персонажа. А Action Points отображались в виде шкалы: опустела шкала — персонаж замер. Когда в формат видеоигр в очередной раз вернулся мир настолки Shadowrun (в RPG Shadowrun Returns, вышедшей в 2013-м), игроки вновь увидели драки с иконкой End Turn. В игре были свои неторопливый ритм, упор на диалоги и подачу сюжета — здесь пошаговые бои вписались идеально. Все по заветам X-COM: несколько типов укрытий, вероятность попадания в процентах, обилие тактических уловок. Игра оправдала рекордные сборы на платформе Kickstarter, получила независимое дополнение и продолжение. Shadowrun Returns была сурова. В основном неудобной системой сохранений Самой, возможно, популярной современной RPG с пошаговой боевкой стала дилогия Divinity: Original Sin от бельгийской команды Larian Studios (релизы в 2014 и 2017 годах). Divinity — франшиза с богатой историей, боевая система менялась от игры к игре, были и «закликивания» в стиле Diablo, и управление летающим драконом в реальном времени. А на своем пике Divinity показала именно пошаговую схему сражений. Отличительной чертой стало активное применение элементального воздействия: мы били молниями по лужам, поджигали ГСМ, поливали врагов дождем, чтобы затем их заморозить. Идея не новая, но в Divinity ее наконец довели до ума. Сделай паузу Знаменитая серии ролевых игр на движке Infinity появилась на стыке тысячелетий. Разработчиков, а вслед за ними и игроков вдохновили миры настольной вселенной Dungeons & Dragons. Так появились серии Baldur’s Gate, Icewind Dale и неповторимая Planescape: Torment. Ценителей жанра ждал легкий шок: пошаговые баталии в этот раз не завезли. Модный экшен из Diablo тоже проигнорировали. Сражения велись с применением активной паузы. Многие поклонники тактических RPG считают боевку с активной паузой наиболее удобной Перечисленные хиты давали возможность напрямую командовать ватагой приключенцев числом до шести голов. Теперь добавьте десятки активных умений и заклинаний у каждого из них. Теоретически можно было играть без остановок времени. Но на практике активная пауза (клавиша Space по умолчанию) была очень востребована. Игроки получили большой тактический простор и ту динамику, которой не хватало в пошаговых RPG. Ставим действие на паузу, не спеша раздаем десяток мудрых команд и затем наблюдаем, как на экране происходит череда одновременных событий: священник молитвой обращает взвод зомби в бегство, рейнджер разит беглецов стрелами, а песня барда в это же время затягивает раны союзников. Такая схема прижилась в жанре быстро и надолго. Ее мы видели уже в трехмерных ролевых хитах, таких как Dungeon Siege, Neverwinter Nights и Dragon Age. А когда в тренд опять попало ретро-2D, в серии Pillars of Eternity или в успешной Tyranny опять же появилась боевка с активной паузой. В Dragon Age: Origins хватало действительно сложных стычек. Без активной паузы здесь никак Белке в глаз Неожиданно хорошо вписалась в ролевой жанр боевая механика шутеров от первого лица. В 2000 году под руководством Уоррена Спектора была закончена работа над знаковым проектом — Deus Ex. Такого гибрида публика тех лет никак не ожидала. Полноценная стрельба из самых разных стволов, упор на стелс — и в то же время невиданная вариативность в выполнении миссий, сложная прокачка протагониста, масса диалогов с неигровыми персонажами, система торговли, все как в лучших образцах «чистых» RPG. В продолжениях разработчики усилили акцент на экшене, что, впрочем, не сделало из Deus Ex обычный шутер. В третьей и четвертой частях игроку дали больше зрелищности, в моменты рукопашного боя камера брала эффектный ракурс от третьего лица. Появились полноценные боссы. Но остались свобода в принятии решений и неминуемые последствия тех самых решений. Если при беглом взгляде серия Deus Ex — стильный шутер о киберпанке, то стоит поиграть часок, и ролевые механики опутают вас множеством возможностей и нелинейностью развития сценария. В последних двух частях Deus Ex зрелищность экшена подобралась к голливудскому уровню Гибриды шутера и ролевой игры встречаются нечасто, но разработчики не забывают о них. Можно рекомендовать E.Y.E.: Divine Cybermancy или украинскую дилогию Xenus, несмотря на шероховатости дизайна, в ней есть свое очарование. Драки в нашумевшей Cyberpunk 2077 работают по схожей схеме. А тем поклонникам RPG, кому по душе стрельба от третьего лица с обязательными укрытиями, стоит обратиться к франшизе Mass Effect. Богатая опциями ролевая игра там сочетается с экшеном, по накалу порой превосходящим милитари-боевик Gears of War. Волшебный меч — сто голов с плеч Еще более успешной стала формула слияния механик RPG и слэшера от третьего лица. Все-таки старый добрый клинок ближе ролевой игре, чем бластер или пулемет. Наиболее громко высказался на тему «слэшер + RPG» японский мастер геймдизайна Хидетака Миядзаки. Его серия Souls, начатая в 2009 году консольным эксклюзивом Demon’s Souls, открыла в жанре новое направление. Вскоре даже появилось название для схожих игр — Souls-like. Souls-like бывают самыми разными по сеттингу и особенностям Миядзаки взял из слэшеров пару привычных ударов, быстрый и тяжелый с замахом, добавил сложное в исполнении, но очень полезное парирование, удары в падении и с разбега, а также бесценный перекат, расходующий полоску выносливости, но постоянно спасающий виртуальную жизнь героя. Боевка получилась сложной, но вместе с тем очень убедительной, почти настоящей, дающей ощущение удара на тактильном уровне. А от ролевых игр Souls взяли развитие десятка навыков, свободный мир, постепенно ложащийся к ногам героя, слегка неадекватных NPC и прочие радости жанра. Знамя Миядзаки подхватили моментально. Если вам нравится необходимость постоянно демонстрировать молниеносные рефлексы и изучать фантастические миры в режиме RPG, не пропустите дилогию The Surge, анимэшную Code Vein, самурайскую Nioh и еще дюжину вполне приличных Souls-like. Иным путем пошли немецкие разработчики из студии Piranha Bytes. В своей Gothic они показали фехтование в реальном времени, но добавили реализма с поправкой на развитие героя. Безымянный протагонист в Gothic попадал в суровый мир каторжников и сражался за жизнь, как мог. А мог он весьма посредственно. Вначале взмахи клинка были медленными и неуклюжими, к тому же сложными в исполнении: игрок должен был указывать направление взмаха оружием и постоянно нажимать разные клавиши в зависимости от расположения сабли. Набирая опыт и обучаясь у мастеров, герой игры становился грациозным дуэлянтом, меч в его руках так и порхал, а игроку не приходилось выворачивать пальцы, чтобы победить очередного тощего волка. Такая непростая схема понравилась пользователям и в том или ином виде попала в продолжения Gothic, в серию Risen и в более свежую ELEX. Все эти неплохие игры от команды Piranha Bytes продолжают идеи Gothic, пускай и называются иначе. В играх от Piranha Bytes драться неудобно, но жутко интересно Контактный экшен неплохо проработан и во многих других RPG. Канадская студия BioWare дала опробовать и скомбинировать десятки стилей кунг-фу в Jade Empire. А недавно перевыпущенная Kingdoms of Amalur: Reckoning показала драки с холодным оружием, подкрепленные колдовским Slo-Mo. Что характерно, любимая на всем постсоветском пространстве серия ролевых игр о ведьмаке Геральте под названием The Witcher в первой своей части показала боевку в духе Diablo. К счастью, затем польские разработчики решили, что Геральт должен именно драться в кадре, а не бегать за курсором. Вторая и третьи части The Witcher показали крутую и довольно сложную схему боя. Пришедшую прямиком из жара слэшеров. Геральтом в бою управлять легко и приятно Чем-то схожая история произошла с народной серией The Elder Scrolls. Первые две игры просто давали возможность размахивать острыми железяками, на этот раз с видом от первого лица. Morrowind — третья игра сериала — была очень хороша, но удары совершенно не ощущались, не оказывали никакого воздействия на игрока. И это несмотря на несколько видов ближних атак. Но в TES IV наконец свершилась революция. Или эволюция, если угодно. С появлением физики и новой графики сражения заиграли, зазвенели. Меченосец должен был ловить момент для атаки, вовремя прикрываться щитом, уходить от ударов. А прокачанные воины изучали хитрые трюки вроде разоружения. В итоге получилась не то чтобы Dark Messiah of Might & Magic, но тоже неплохая игра. Как будут драться в TES VI, можно только предполагать JRPG под сенью сакуры Японские RPG (правильнее, пожалуй, будет назвать такие игры азиатскими RPG) по традиции часто предлагают пошаговые бои. Но со своими особенностями. Так, во многих JRPG отряд героев встает прямо напротив отряда злодеев. Перемещение по полю боя — глупости, придуманные бестолковыми гайдзинами. Бойцы остаются на одном месте, обмениваясь тумаками. На деле все отнюдь не так примитивно, как может показаться. Эталонной в своем роде можно назвать боевку из классической Final Fantasy X. Тройка бойцов не могла свободно перемещаться, как и ее оппоненты. Но количество путей к победе исчислялось десятками. Множество видов атак и способов поддержки, вызов потусторонних существ, которые в свою очередь прокачивались и получали новые атаки, мини-игры на реакцию для ультимативного нападения. Добавьте к этому обширный бестиарий, где у каждого демона была своя особенность, — получите тактическое совершенство. У одного из бойцов в руках боевой мяч. Не меч. В JRPG и не такое бывает К тому же азиатские игроделы постоянно экспериментируют с пошаговой боевкой. В сериале Wild Arms драка происходит на небольшой арене из гексов и некоторые шестиугольники заряжены каким-либо элементом. В Bravely Default бойцы могут экономить и копить очки действия про запас, чтобы затем обрушить на противника суператаку. Трилогия Shadow Hearts для PS2 упаковала всю боевку в мини-игру с бегущей по кругу стрелкой, и получилось очень неплохо. Впрочем, в JRPG нередко можно увидеть драки в реальном времени, похожие на Devil May Cry. Хотя для такой потасовки разработчики обычно переносят игрока на отдельную арену. Одержали победу — вернулись на прежнюю локацию. Такие сражения были в серии Tales of или же в Shin Megami Tensei: Devil Summoner — Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Свеженькая Tales of Arise выйдет уже скоро Порой в ролевых играх встречаются совсем уж неординарные механики сражений. Разработчики стараются удивить — и у них это получается, на радость поклонникам жанра. В PS3-эксклюзиве Folklore мы ловили всяческих фейри и демонов, назначали их на горячие клавиши геймпада, и каждый пленник давал своеобразный боевой прием. В Paper Mario — серии консольных RPG — старина Марио по привычке скакал по головам неприятелей, точно как в хите для NES. Карточные RPG, набирающие все большую популярность (Pirates Outlaws, Deck of Ashes), — это очень своеобразная пошаговая боевка с предварительным сбором ударной колоды. «Драться надо — так дерись!» — говорила авторитетная черепаха Тортилла. Хорошая RPG обязательно даст вам адреналиновый всплеск, когда дело дойдет до фехтования и стрельбы. Новые игры несомненно скажут новое слово в жанре. Появятся ли неожиданные боевые механики в RPG? Определенно, да. А как вы думаете? Высказывайтесь в комментариях.
  20. Та же команда в декабре 2019 года выпустила прототип, который в целом пришелся публике по вкусу. THQ Nordic объявила о создании студии Alkimia Interactive в Барселоне, которая займется разработкой римейка первой «Готики». Костяк студии был сформирован летом 2020 года, она будет заниматься ролевыми играми, и начнет с Gothic Remake. Напомним, что та же команда в декабре 2019 года выпустила прототип, который в целом пришелся публике по вкусу.
  21. Компания утверждает, что абсолютное большинство игроков, изучивших играбельных тизер, высказалось на этот счет положительно. THQ Nordic официально анонсировала римейк первой «Готики». Он выйдет на следующем поколении консолей и на ПК. Компания утверждает, что абсолютное большинство игроков, изучивших играбельный тизер, высказалось на этот счет положительно (94,8%). Всего тизер скачало 180 тысяч человек, а опрос прошло 43 тысячи. Почти у всех Gothic 2 — самая любимая RPG. Также были изучены и отзывы в Steam: графику сделают более мрачной, а механики должным образом «освежат». Но до релиза еще далеко. В Барселоне — именно там делался тизер — еще предстоит собрать полноценную команду, чем руководство THQ Nordic и займется.
  22. Чтобы узнать, что истинные поклонники Gothic думают о современной версии культовой ролевой классики, компания THQ Nordic и новая испанская студия THQ Nordic Barcelona устроили эксперимент. Чтобы узнать, что истинные поклонники Gothic думают о современной версии культовой ролевой классики, компания THQ Nordic и новая испанская студия THQ Nordic Barcelona устроили эксперимент. С сегодняшнего дня бесплатный игровой прототип того, как могла бы выглядеть и играться новая Gothic, появится в библиотеке Steam каждого пользователя, у которого есть игры студии Piranha Bytes: Gothic 1-3, Risen 1-3 или ELEX. Они смогут сыграть в пока неназванную обновленную версию Gothic и побродить по просторам долины рудников Хориниса. В финале прототипа каждому игроку будет предложено пройти опрос. Таким образом THQ Nordic стремится узнать, стоит ли продолжать разработку полноценной обновленной версии Gothic или оставить светлые воспоминания о великой игре нетронутыми. Компания даже подготовила по этому поводу небольшой FAQ: — Кто разрабатывает игру? — THQ Nordic Barcelona. Больше о студии можно узнать по адресу www.thqnordicbarcelona.com — Piranha Bytes участвуют в разработке? — Нет! Сотрудники Piranha Bytes заняты другим проектом, который будет анонсирован в 2020 году. — Почему поиграть можно всего два часа? — Потому что это всего лишь прототип, созданный небольшой командой из Барселоны. В него вошло все, что мы можем пока показать. — Так, понятно. Сколько придется ждать полную версию? — Довольно долго. Мы начнем полноценную разработку, только если сообщество продемонстрирует востребованность обновленной версии Gothic. Нам потребуется привлечь больше людей, арендовать офис большего размера и воссоздать Gothic с нуля. — Это будет переиздание в высоком разрешении? — Мы бы предпочли наименование «обновленная версия». Поскольку мы переходим на Unreal Engine 4, то использовать можем, по большому счету, только сюжет, мир, атмосферу, музыку и суть Gothic. Все технические аспекты, вся графика, весь звук, все игровые системы будут воссозданы по стандартам 2020 года. — Можно ли приобрести прототип? — И да, и нет. Все, у кого есть ЛЮБАЯ игра от Piranha Bytes, получат его бесплатно. Но если у вас нет ни Gothic, ни Gothic 2, ни Gothic 3, ни Risen, ни Risen 2, ни Risen 3, ни ELEX, тогда вам придется купить одну из этих игр, чтобы получить прототип.
  23. THQ Nordic еще раз расширила список своих студий. Теперь она владеет легендарной немецкой командой Piranha Bytes и всеми ее проектами, включая «Готику», Risen и ELEX. THQ Nordic еще раз расширила список своих студий. Теперь она владеет легендарной немецкой командой Piranha Bytes и всеми ее проектами, включая «Готику», Risen и ELEX. После завершения сделки для студии ничего не изменится — она останется в Рурштадте и продолжит работу над текущими проектами. Судя по намекам в пресс-релизе, ее следующим проектом станет ELEX 2, но возможность работы над новыми частями «Готики» не исключается.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×