Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'god of war'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 96 результатов

  1. В нем участвует 10 игр, пока внезапно лидируют Genshin Impact и Sonic Frontiers. На сайте The Game Awards стартовал второй этап голосования за лучшую игру 2022 года по версии игроков. В нем участвует 10 игр, пока внезапно лидируют Genshin Impact и Sonic Frontiers. По результатам второго этапа будет сформирован список из пяти игр, которые будут бороться за победу. Третий этап стартует 5 декабря.
  2. Из фильмов самым популяриным внезапно стал «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия» с Бенедиктом Камбербэтчем в главной роли — и это без официального проката в России. Крупнейшая русскоязычная соцсеть «ВКонтакте» подвела итоги 2022 года — и делится рейтингом самых обсуждаемых тем пользователями соцсети. В частности, среди игр с большим перевесом победила условно-бесплатная RPG Genshin Impact, набирающая популярность год к году. Также в список популярных игр попали Elden Ring и God of War. Из фильмов самым популяриным внезапно стал «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия» с Бенедиктом Камбербэтчем в главной роли — и это без официального проката в России. Второе место по обсуждаемости занял «Бэтмен» с Робертом Паттинсоном, третье — фильм «Анчартед: На картах не значится». Среди сериалов победу одержала «Маша и Медведь», далее идут «Рик и Морти» с «Домом Дракона». Главным инфлюенсером 2022 года стала Ольга Бузова, за ней идут фронтмен корейской поп-группы BTS Чон Чонгук, Егор Крид, Криштиану Роналду и Лионель Месси. Неожиданно популярными в этом году стали корейские продукция и звезды. Вслед за BTS свою долю популярности получили группы BLACKPIN и Stray Kids, а среди аниме лидируют «Наруто», «Человек-бензопила» и культовая «Атака титанов». Рейтинг составлен с помощью системы анализа социальных медиа и СМИ Brand Analytics. Для формирования рейтинга обработано более 26 млрд публичных записей и комментариев.
  3. На первом этапе выбор предстоит сделать из тридцати игр. На сайте The Game Awards стартовал первый этап голосования за лучшую игру 2022 года по версии игроков. На первом этапе предстоит выбрать до десяти игр из тридцати доступных. На момент публикации в лидерах Elden Ring, God of War Ragnarok и Sonic Frontiers — у них по 8%.
  4. А Elden Ring занял четвертое место, уступив Horizon: Forbidden West и даже хоррору The Quarry. Редакция американского журнала TIME опубликовала список лучших, по ее мнению, игр 2022 года. Неизвестно, сколько людей его составляло, но среди них явно присутствует фанат PlayStation. God of War: Ragnarok стала игрой года, а Elden Ring занял четвертое место, уступив Horizon: Forbidden West и даже хоррору The Quarry. Топ-10 лучших игр 2022 года по версии TIME: God of War: Ragnarok Horizon: Forbidden West The Quarry Elden Ring Stray The Last of Us Part I Sifu Resident Evil Village: Shadows of Rose LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
  5. Также Васильев рассказал, что судя по тишине от заказчика была отменена локализация некоего «продолжение легенды». Вполне возможно, что речь о сюжетном DLC к Cyberpunk 2077, где Егор озвучил мужскую версию Ви. Намедни известный стример Владимир Братишкин пригласил в эфир Ивана Непомнящего и Егора Васильева, озвучивших Атрея и Фрейра в God of War Ragnarök, и они поделились рядом инсайдов о рынке локализаций в России. К сожалению, все плохо. Если работа над Ragnarök была завершена к июню 2022 года, и локализация в итоге вышла в украинской и польской версиях, то прямо сейчас Егор Васильев работает над озвучкой всего одной игры на студии Vox Records. По контексту можно понять, что раньше заказов было гораздо больше. Также Васильев рассказал, что судя по тишине от заказчика была отменена локализация некоего «продолжение легенды». Вполне возможно, что речь о сюжетном DLC к Cyberpunk 2077, где Егор озвучил мужскую версию Ви. Уже известно, что русской локализации не будет в будущих играх Electronic Arts — и в Need for Speed Unbound, и в Dead Space она не заявлена. Можно предположить, что и у других крупных издателей русских версий не будет — по крайней мере, у Ubisoft и Warner Bros. С другой стороны, полная русская локализация заявлена у римейка Resident Evil 4 от ушедшей из России японской компании Capcom.
  6. Продажи God of War Ragnarok за первую неделю составили 5,1 миллиона копий. Продажи God of War Ragnarok за первую неделю составили 5,1 миллиона копий — это лучший результат в истории эксклюзивов PlayStation и для серии God of War. Об этом пишут в аккаунте PlayStation в Твиттере.
  7. Отметим, что Core i9 9900K работал с памятью DDR4 3800 МГц, а Core i9 13900K — с DDR5 6000 МГц. Канал Testing Games опубликовал видео, подтверждающее большой прогресс в производительности процессоров Intel за последние четыре поколения. В тесте с участием Core i9 9900K и Core i9 13900K последний выигрывает вплоть до 60% в зависимости от игры. Все тесты проводились в разрешении 1080p на высоких (но не максимальных) настройках для уменьшения влияния видеокарты на результаты. Результаты тестов (Core i9 9900K / Core i9 13900K): Spider-Man Miles Morales — 148 / 253 fps Call of Duty: Warzone 2.0 — 117 / 187 fps Microsoft Flight Simulator — 202 / 263 fps Red Dead Redemption 2 — 124 / 187 fps PUBG — 221 / 332 fps A Plague Tale Requiem — 151 / 221 fps Hitman 3 — 157 / 228 fps Cyberpunk 2077 — 101 / 157 fps God of War — 154 / 263 fps Horizon Zero Dawn — 180 / 238 fps Отметим, что Core i9 9900K работал с памятью DDR4 3800 МГц, а Core i9 13900K — с DDR5 6000 МГц. Также между процессорами почти двукратный разрыв по энергопотреблению: в Spider-Man Miles Morales соотношение достигало 95 / 171 Вт.
  8. Знаете, «сарафан», поднявшийся после публикации оценок God of War Ragnarok, удивительным образом пересекается с тем, что произошло четыре года назад. Снова все эти возгласы «Король вернулся!», «Вот она — игра года!», запредельно положительные рецензии и всхлипывания по тому, какой же Кратос молодец. А я тогда что-то не проникся. Знаете, «сарафан», поднявшийся после публикации оценок God of War Ragnarok, удивительным образом пересекается с тем, что произошло четыре года назад. Снова все эти возгласы «Король вернулся!», «Вот она — игра года!», запредельно положительные рецензии и всхлипывания по тому, какой же Кратос молодец. А я тогда что-то не проникся. Первый God of War — игра хорошая, почти отличная, заслуживающая свои 8/10, но не более того. Однообразная и геймплейно, и дизайнерски, местами слабенькая сюжетно — все вроде как лежит на поверхности, но многие и из них, и из вас этого почему-то не увидели. И вот спустя четыре года выходит Ragnarok — игра совершенно другого уровня. С красивыми, разнообразными мирами, с выверенным темпом, с хотя бы попыткой раскрыть кого-то кроме Кратоса с Атреем. Но у игры опять те же самые оценки. Почему так? Думаете, за четыре года индустрия столь сильно скакнула вперед? Конечно, нет. Возможно, дело в самой концепции. Что мне действительно понравилось в первой части, так это структура мира. Мы просто идем по кишкообразным коридорам вперед и решаем поставленную задачу. Перед нами нет бездонного открытого мира, сотен дурацких квестов и безжизненных локаций, по которым мы просто должны пробежать, как в последних Assassin’s Creed. И были опасения, что Ragnarok пойдет именно по пути гигантизма. К счастью, обошлось. Более того, начало игры буквально плагиатит начало предшественницы четырехлетней давности: опять Кратос с сыном сидят дома, опять бегают на охоту, опять к ним на рандеву прилетает бог, и опять битва с ним тизерит то, что будет в конце нашего приключения. А потом игра на несколько часов скатывается в зачистку коридоров от врагов — именно об этом массово писали игроки в первые часы после релиза. «Скучновато», — говорили. И были правы. Беготня сначала по серым, а потом по золотым кишкам — не самое увлекательное занятие. Особенно бесит дворец эльфов, где мы отчаянно ищем прошлую версию бога войны Тюра, — я никак не мог отогнать мысль, что играю в чуть улучшенную версию богомерзкого Godfall. К этому моменту, если выполнять вообще все квесты, можно наиграть часов 10 и сделать ошибочный вывод о «DLC за 70 долларов». Что, конечно, полнейшая чушь. После очередной сюжетной миссии Атрей засыпает и попадает в очень красивый мир великанов. Примерно с этого момента мнение о Ragnarok начинает меняться к лучшему. Нудноватого Кратоса тут нет, а Атрей встречает Ангрбоду — эпизодического, но классного персонажа, проливающего свет на судьбу главных героев. Эпизод, раскрывающий Атрея как мессию, хорош еще и геймплейно. Он нетороплив, несложен и заканчивается отличной схваткой со слегка поехавшей бабушкой-великаном. Дальше все идет как по маслу, особенно если не бежать по сюжету. Побочки хорошо продуманы и часто уникальны для каждого из миров. Плюс отдельные герои в них открываются с других сторон, хотя присутствие большинства из них так и останется на уровне расширенного камео. Несмотря на то что в игре аж девять миров, все они в достаточной степени компактны. Те, что требуют использования транспорта, напичканы контентом от души: мы почти постоянно натыкаемся на какие-то загадки, побочные квесты и фирменные сундуки. Часто для решения той или иной задачи нужно осмотреться: например, чтобы открыть большие сундуки (которые для прокачки основных параметров), нужно активировать три символа, спрятанных неподалеку. Одни расположены на виду, другие спрятаны в кустах, которые нужно, например, поджечь напрямую, с использованием окружения или специальных стрел, имеющихся у напарника. Ух, сколько я провел времени у сундука на вулкане, высчитывая траектории выстрелов… Компактность игры положительно сказалась и на побочных квестах в целом. Более того, многие из них по сложности значительно превосходят сюжетные. Причем это касается и комплексности головоломок, и боев: там, где по сюжету на нас выходит один банальный «толстяк», в просьбе Мимира приходится по-настоящему попотеть в казавшейся проходной стычке. Чрезмерно мощные враги встречаются и по ходу сюжетных миссий, но их заботливо поставили где-то в стороне: за дверью, в тупике или на вершине горы. Мне они с первого и даже со второго раза не давались — очень уж сильно отличаются от обычных «сюжетных» болванчиков. Но для максимальной прокачки их убийство является обязательным. Боевую систему прокачали очень сильно — от разнообразия приемов буквально разбегаются глаза. Классический топор и еще более классические клинки на месте: сильный/слабый удары, разнообразные оружейные комбо, два активных спецприема — все это отдельно для каждого типа оружия. Спецприемы можно менять (по сюжету открываются только самые слабые), комбо можно сочетать с умениями напарника (например, выстрел рунной стрелой ослабляет огненную защиту противника). Плюс есть фирменная ярость (ее тоже можно менять, например, на лечение) и еще одна спецспособность, универсальная для всех типов оружия (мне больше всего понравилось замедление времени, страшно полезное для боссов). Прибавьте к этому появившееся в игре копье — у него тоже свои уникальные приемы. На высоких уровнях сложности нам приходится постоянно жонглировать орудиями, так как каждое из них полезно в какой-то конкретной ситуации. Хотя копье, конечно, универсальнее классики: и в ближнем бою оно показывает себя идеально, и издалека удобно врагов расстреливать. Разве что с классической магией у него не очень — уязвимых к огню или холоду сподручнее разбирать по старинке. Со врагами, если не считать самое начало, тоже порядок. К каждому можно найти подход и, таким образом, убить его быстрее обычного. С разнообразием раздолье: есть и бегающие, и летающие валькирии, и ползающие гигантские крокодилы, и волки, и молниеносные оборотни, и классические «толстяки» — все это разнящееся от мира к миру. У врагов по-прежнему есть удары блокирующиеся и не блокирующиеся. Есть атака, накладывающая на Кратоса биврест (часть здоровья снимается, но со временем восстанавливается, если мы не получим урона), — ее можно прервать, подбежав к врагу и ударив по нему щитом. Есть и просто враги со щитами, которые нужно сначала снять магией. Но больше всего проблем доставляют, конечно, сверхбыстрые особи, когда в пылу борьбы не успеваешь среагировать на атаку, применив идеальный блок. Забавно, что на фоне обычных врагов боссы (за редким исключением) получились слабыми. Вы наверняка сталкивались с такими ситуациями, когда вам с помпой представляют какую-нибудь гигантскую зверюшку, в идеале еще и из другого измерения, а убивается она строго с первого раза, причем сам бой ужасно заскриптован. Смешно, но в конце игры, когда мы оказываемся в Асгарде, буквально каждый следующий бой получается сложнее любого босса за последние 30 часов. Потому что врагов всегда несколько, каждый увешан щитами, убийственно быстр и умеет нас окружать. Еще я бы придрался к тому, что геймплей тут почти одинаков что за Кратоса, что за Атрея. Да, у последнего больше сцен типа «идем и слушаем, что тебе говорят», но ненамного. Каждый раз рядом с ним оказывается кто-то в качестве напарника, и начинается все ровно то же самое, что и у Кратоса, вплоть до финального избиения врагов в ближнем бою. Правда, каким образом волшебный лук может быть так же эффективен, как топор с клинками, непонятно. Странно реализована и прокачка. К механической части без претензий: серебро собирается, нужные части находятся, уровень оружия растет, новая броня перепадает. Но из-за незримого автолевелинга прочувствовать прокачку невозможно. Вроде и цифры растут, и новые экземпляры периодически позволяется скрафтить, а ощущение, будто мы в RPG нашли «артефакт на шанс критической атаки +5%». Вроде что-то изменилось, а что — непонятно. Прокачка навыков еще смешнее. Деревья скромные, нужные пункты открываются часов за 10, а остальные есть смысл трогать только ради выбивания трофеев. Авторы явно понимали, что прокачка получилась куцей, так что впихнули в нее совсем уж странные подпункты типа выбора бонуса во время броска топора: увеличенный урон или улучшенная защита, чтобы Кратоса не порубили в капусту, пока он тренируется в метании. В любом случае в боях решают не эти мелочи, а умелая работа руками. С интерфейсом тоже есть проблемы, благо игра не заставляет нас заниматься ориентированием на местности и гадать, куда же идти дальше. Компас опять неудобный, половину карты почему-то перекрывает список активностей, да и сама она нарисована так, что по ней сложно что-либо понять. Зато с так называемыми «специальными возможностями» полный порядок. Игру можно подстроить под себя как угодно, вплоть до того что она будет поворачивать камеру в сторону сюжетного задания. Правда, тут студия чуть перестаралась и заставила напарников постоянно подсказывать Кратосу решение той или иной головоломки. А ведь они не сложные, а, скорее, исследовательские: нужно побегать, поискать какой-нибудь рычаг или уступ. Зачем портить этот момент первооткрывателя? Снова непонятно. Наконец, у меня есть претензии к графике. Она хорошая, конечно, но я считаю странным, что она выглядит практически идентично на PlayStation 4 и на PlayStation 5, за исключением разрешения текстур. Можно только представить, что могла бы сотворить Santa Monica Studio, не опирайся она на устаревшую консоль. А пока готовьтесь к постоянным скрытым (поднятие камешка, проплыв под мостом, протискивание через скалы) и открытым (портал в дом Синдри) загрузкам. Да и стабильные 60 fps на PlayStation 5 игра не держит — просадки бывают редко, но метко. Впрочем, плохой последние абзацы игру не делают. God of War Ragnarok — большой, красивый, продуманный экшен «старой школы», который бережно относится к нашему времени, взамен даря тонну уникального контента. В наш век раздутых «открытых миров» подобное дорогого стоит. Эх, жаль, концовка подкачала. Итоговая оценка — 8,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  9. Ее работу можно услышать в начальных сценах погони с Фреей и битвы с Тором. Правда, она не писала музыку, а занималась ее укладкой, сведением и конечным наложением на сцену с Фреей, а второй трек она дополнительно отредактировала для лучшего соответствия сцене. Композитор Джессика Мао, принимавшая участие в работе над музыкальным сопровождением God of War: Ragnarok, написала небольшой тред о том, как ее не включили в титры. Ее работу можно услышать в начальных сценах погони с Фреей и битвы с Тором. Правда, она не писала музыку, а занималась ее укладкой, сведением и конечным наложением на сцену с Фреей, а второй трек она дополнительно отредактировала для лучшего соответствия сцене. В обоих случаях она отвечала за конечный результат и являлась действующей сотрудницей Santa Monica Studio. Тем не менее, ее не включили в титры, объяснив это тем, что ее вклад в игру должен соответствовать некоторым «минимальным критериям». Что это значит — неизвестно. Отметим, что в титрах также отсутствует Алана Пирс — известная блогерша, работающая в студии сценаристом два года и не раз писавшая, что пришла именно под God of War: Ragnarok.
  10. Судя по всему, диски были закуплены в Турции или другой стране, где русской озвучки не будет. В продажу они поступят до конца ноября. «М.Видео» разослала письмо сделавшим предзаказ на God of War: Ragnarok с уточнением, что на следующей неделе за 6999 рублей покупатели получат диски без русской озвучки. Судя по всему, диски были закуплены в Турции или другой стране, где русской озвучки не будет. В продажу они поступят до конца ноября. При этом, в других магазинах игру можно найти и с озвучкой — ищите диски, предназначенные для продажи в Европе или ОАЭ.
  11. Похоже, что хороший старт ждет Warhammer 40,000: Darktide — этот кооперативный шутер, вернули в продажу в России несколько дней назад. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Уже третью неделю на первом месте царствует Call of Duty: Modern Warfare 2 — ее онлайн за это время почти не просел. Главная новинка недели — Sonic Frontiers — стартовала с третьей позиции, став самой успешной игрой в серии среди тех, что вышли в Steam. У игры почти 95% положительных отзывов. Традиционная ежегодная Football Manager 2023 стартовала с четвертой позиции — все вышеперечисленные игры не продаются в России, как и God of War, взобравшаяся в десятку благодаря шумной премьере сиквела на PlayStation. Похоже, что хороший старт ждет Warhammer 40,000: Darktide — этот кооперативный шутер, вернули в продажу в России несколько дней назад. Топ продаж в Steam (6-12 ноября): Call of Duty: Modern Warfare 2 (недоступна в России) Steam Deck Sonic Frontiers Football Manager 2023 (недоступна в России) Call of Duty: Modern Warfare 2 Vault Edition (недоступна в России) Warhammer 40,000: Darktide Soulstone Survivors God of War (недоступна в России) Deep Rock Galactic Sonic Frontiers (предзаказ) (недоступна в России)
  12. Судя по странице, русские субтитры будут доступны вообще в любом регионе, где бы вы ни купили игру — так было и с прошлыми эксклюзивами Sony. На сайте Santa Monica Studio появилась страница со списком локализаций God of War Ragnarök в разных регионах. В нормальной ситуации на нее бы даже внимания не обратили, но учитывая закрытие русского PS Store вам приходится покупать игру «серым» способом. Если вы купили God of War Ragnarök в Турции, то можете надеяться как минимум на русские субтитры. Судя по странице, субтитры будут доступны вообще в любом регионе, где бы вы ни купили игру — так было и с прошлыми эксклюзивами Sony. А вот с озвучкой ситуация спорная. Напрямую Турцию нигде не упоминают, но она явно относится к европейскому офису (SIEE), как и Россия. В этом регионе русская локализация указана в полном объеме. Однако, в предзагрузке русской озвучки нет. Возможно, отсутствие озвучки связано с ограничениями самой предзагрузки. God of War Ragnarök выйдет уже завтра, 9 ноября.
  13. Редчайший случай: в игру нет ни одной «смешанной» рецензии с оценкой ниже, чем 75/100. Сегодня в 19:00 спал запрет на публикацию обзоров God of War: Ragnarok — свежего эксклюзива PlayStation. Критикам игра явно понравилась: у нее аж 94 балла из 100 на основе десятков рецензий. Редчайший случай: в игру нет ни одной «смешанной» рецензии с оценкой ниже, чем 75/100. God of War: Ragnarok выйдет 9 ноября.
  14. На PS4 размер игры составляет 106,7 Гб, на PS5 — 84 Гб. На PlayStation стартовала предзагрузка God of War Ragnarok — примерно за неделю до релиза, который состоится 9 ноября. На PS4 размер игры составляет 106,7 Гб, на PS5 — 84 Гб. Одновременно с этим выяснилось, что в популярном у россиян турецком сегменте PlayStation Store у игры не будет русской озвучки.
  15. Интересно, задаст ли кто-нибудь из инвесторов вопрос о ситуации с PC-портом Sackboy: A Big Adventure, в который явно сыграло всего несколько тысячи человек? Sony отчиталась за второй квартал текущего финансового года, который оказался не таким успешным, как ожидалось. Финансовые показатели главных сегментов (особенно игрового) выросли, а вот количественные показатели PlayStation расти перестали. У PS5 набралось 25 миллионов проданных консолей, из них 3,3 миллиона за квартал — это точно такой же показатель, как год назад. При этом, число подписчиков PlayStation Plus снизилось с 47,2 миллиона до 45,4 миллиона. Число активных пользователей в месяц тоже упало с 104 до 102 миллионов человек. Интересно, повлияла ли на эти цифры Россия, которую компания столь спешно покинула? Продажи игр снизились до 62,5 миллиона единиц, игр от студий Sony — до 6,7 миллиона. Продажи в цифре принесли 63% от первой цифры. На общении с инвесторами представитель Sony сказал, что тираж God of War достиг 23 миллионов копий. В марте Sony говорила о 20,4 миллионов, так что PC-версия продалась где-то в районе 2,5-3 миллионов копий. Еще один раскрывшийся факт: ПК-версия Marvel's Spider-Man продается быстрее прочих ПК-портов Sony. Правда, цифр не назвали. Интересно, задаст ли кто-нибудь из инвесторов вопрос о ситуации с PC-портом Sackboy: A Big Adventure, в который явно сыграло всего несколько тысяч человек?
  16. 6999 рублей по сегодняшнему курсу составляет 116 евро. В «М.Видео» открылся предзаказ на коробочные версии God of War: Ragnarok для PlayStation 4 и PlayStation 5 за 5999 и 6999 рублей соответственно. Там же можно приобрести и Call of Duty: Modern Warfare 2 — игра тоже стоит 6999 рублей за версию для PlayStation 5. Отметим, что 6999 рублей по сегодняшнему курсу составляет 116 евро, то есть диски, привезенные по параллельному импорту, стоят в полтора раза дороже, чем в Европе. Мало того, что все это стоит дорого, так еще и коробку с Ragnarok вы получите аж через 20 дней после релиза — 29 ноября.
  17. Steam Deck по-прежнему первый и за месяц ни разу не опускался с этой позиции. Второе место за Cyberpunk 2077 — впервые с релизных времен, причем игре покорился очень приличный онлайн в районе 85К. Тут совпало сразу несколько факторов: релиз аниме Edgerunners, новый патч и анонс аддона. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Мы аж месяц не следили за чартом, в котором не происходило ничего интересного. А вот нынешняя неделя отметилась сразу несколькими значительными изменениями. Steam Deck по-прежнему первый и за месяц ни разу не опускался с этой позиции. Второе место за Cyberpunk 2077 — впервые с релизных времен, причем игре покорился очень приличный онлайн в районе 85К. Тут совпало сразу несколько факторов: релиз аниме Edgerunners, новый патч и анонс аддона. Скорый бета-тест Modern Warfare 2 логично повлиял на продажи игры, которая впервые за годы вернулась в Steam. Благодаря распродаже PlayStation в топ попало сразу четыре бывших консольных эксклюзива, а еще эта неделя стала первой с мартовского исхода издателей, когда из всей десятки в России можно купить всего одну игру — Metal: Hellsinger. Топ продаж в Steam (11-17 сентября): Steam Deck Cyberpunk 2077 (недоступна в России) Call of Duty: Modern Warfare 2 (недоступна в России) Call of Duty: Modern Warfare 2 Vault Edition (недоступна в России) NBA 2K23 (недоступна в России) God of War (недоступна в России) Metal: Hellsinger Horizon Zero Dawn Complete Edition (недоступна в России) Days Gone (недоступна в России) Marvel’s Spider-Man Remastered (недоступна в России)
  18. Sony выпустила большой 3-минутный сюжетный трейлер экшена God of War Ragnarok, в котором вводит нас в курс дела. Sony выпустила большой 3-минутный сюжетный трейлер экшена God of War Ragnarok, в котором вводит нас в курс дела. Игра выйдет 9 ноября на PS5 и PS4.
  19. На данный момент у игры 42665 отзывов, 98% из них положительные. По этому показателю Stray обошла God of War (97% положительных отзывов). Судя по сайту Steam250, кошачая адвенчура Stray стала лучшей игрой 2022 года по оценкам пользователей Steam. На данный момент у игры 42665 отзывов, 98% из них положительные. По этому показателю Stray обошла God of War (97% положительных отзывов).
  20. Также Михаил уточнил, что координация работы по-прежнему происходит из российского офиса PlayStation — он продолжает функционировать. Михаил Белякович, подаривший голос Кратосу из God of War, подтвердил, что записал по крайней мере часть реплик для локализации Ragnarok. По его словам, работа над локализацией продолжается. Правда, появится ли она в итоге в игре — неизвестно. Также Михаил уточнил, что координация работы по-прежнему происходит из российского офиса PlayStation — он продолжает функционировать. Тут можно предположить, что сотрудничество с разработчиками также не разорвано — иначе, где бы локализаторы брали исходный материал? Впервые о локализации стало известно незадолго до публикации тизера, который был озвучен на русский язык. Все последние трейлеры русских версий не получили.
  21. Правда, предзаказ почему-то откроют не сегодня, а 15 июля. В наличии будет три варианта поставок, включая богатую коллекционку. Sony опубликовала красивый трейлер God of War: Ragnarok и назвала точную дату выхода игры — 9 ноября. Правда, предзаказ почему-то откроют не сегодня, а 15 июля. В наличии будет три варианта поставок, включая богатую коллекционку и супербогатое «Ётунское» издание.
  22. Большая часть десятки недоступна в России. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место по-прежнему надежно удерживает портативная консоль Steam Deck, а второе — Final Fantasy VII Remake. Дальше идет единственная новинка недели — юмористический лутер-шутер Tiny Tina’s Wonderlands, внезапно вышедший в Steam. Также в десятку за счет скидок вернулись God of War, Rust и Sekiro: Shadows Die Twice, а «выживалка» Raft наконец-то покинула ранний доступ. Отметим, что большая часть десятки недоступна в России — если учесть Steam Deck, то для нас доступно всего две позиции из десяти. Также из десятки впервые вылетел Elden Ring. Топ продаж в Steam (19-25 июня): Steam Deck Final Fantasy Remake Intergrade (недоступна в России) Tiny Tina’s Wonderlands (недоступна в России) Raft Monster Hunter Rise (недоступна в России) God of War (недоступна в России) Monster Hunter Rise: Sunbreak (недоступна в России) Tiny Tina’s Wonderlands (недоступна в России) Rust Sekiro: Shadows Die Twice (недоступна в России)
  23. Sony представила список игр, которые смогут забрать бесплатно подписчики PS Plus в июне. Sony представила список игр, которые смогут забрать бесплатно подписчики PS Plus в июне. Так, с 7 июня владельцам PS4 будут доступны перезапуск God of War, а также файтинги Naruto to Boruto: Shinobi Striker и Nickelodeon All-Star Brawl. Последний, кстати, открыт и для тех, кто играет на PlayStation 5. До указанной даты подписчикам PS Plus доступны FIFA 22, Tribes of Midgard и Curse of the Dead Gods.
  24. Напомним, что в отличие от DLSS от NVIDIA, данная технология от AMD работает практически на любом графическом процессоре. PC-версия God of War получила большое обновление с поддержкой технологии масштабирования изображения AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0. Как отметили журналисты, до этого единственным крупным проектом с поддержкой второй версии FSR был экшен Deathloop. Для Hitman 3 недавно также было выпущено обновление с FidelityFX Super Resolution, но там имеется поддержка лишь первой версии. Напомним, что в отличие от DLSS от NVIDIA, данная технология от AMD работает практически на любом графическом процессоре.
  25. ПК-сегмент принес Sony 80 миллионов долларов в прошлом финансовом году (закончился 31 марта). В наступившем году Sony прогнозирует увеличение до 300 миллионов, то есть на ПК точно выйдет еще несколько бывших эксклюзивов PlayStation. Ночью компания Sony выложила презентацию, ранее проведенную для сотрудников и партнеров. Она полностью посвящена работе SIE и успехам бренда PlayStation, а также содержит несколько ранее не звучавших цифр. Самое интересное для нас — продажи бывших эксклюзивов на PC. У Horizon Zero Dawn накопилось 2,39 миллиона копий, у Days Gone — 852 тысячи, у God of War — 971 тысяча. Данные действительны по март 2022 года. ПК-сегмент принес Sony 80 миллионов долларов в прошлом финансовом году (закончился 31 марта). В наступившем году Sony прогнозирует увеличение до 300 миллионов, то есть на ПК точно выйдет еще несколько бывших эксклюзивов PlayStation. PS5 продолжает ставить рекорды и страдать от дефицита. К концу марта было реализовано 19 миллионов консолей. Продажи игр на PS5 ниже на 21%, чем на PS4. Зато выросли подписки (на тот же 21%) и микротранзакции с дополнениями (247%). Примерно 25% прибыли PlayStation генерируют условно-бесплатные игры, в лидерах Fortnite, Genshin Impact, Call of Duty Warzone, Apex Legends и Rocket League. PlayStation тоже хочет выпускать такие игры: одна уже есть (MLB The Show 22), к концу 2023-го их будет уже три, а к 2025-му — двенадцать. На старте PS VR 2 будет доступно 20 игр — как от внутренних, так и сторонних студий. Sony анонсировала сериалы по Horizon (им займется Netflix) и Gran Turismo, плюс в работе находится шоу по God of War от Amazon.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×