Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ghost recon'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 57 результатов

  1. Из них 77,1 миллиарда — это ПК (минус «браузерки») + консоли. Продажи игр в коробках принесли всего 16,1 миллиарда — игроки все чаще отдают предпочтение «цифре». Издание Game Industry опубликовало несколько интересных графиков, связанных с достижениями игровой индустрии в 2019 году. Самое главное: игровой рынок достиг астрономической суммы в 148,8 миллиарда долларов. Это на 7,2% больше, чем в прошлом году. Из них 77,1 миллиарда — это ПК (минус «браузерки») + консоли. Продажи игр в коробках принесли всего 16,1 миллиарда — игроки все чаще отдают предпочтение «цифре». Следующий интересный слайд: сколько прошло времени с релиза игры до первой скидки в «цифре». Рекордсменом тут стали Resident Evil 2 (69 дней), Gears 5 (65 дней) и Sekiro (63 дня). На противоположной стороне игры от EA (Fallen Order, Need for Speed Heat) и Ubisoft (The Division 2, Breakpoint). В списке самых часто упоминаемых игр у прессы и в соцсетях уже который год лидирует Fortnite, а Death Stranding удалось обойти Apex Legends. Последний интересный график: сколько оригинальных игр выпустил каждый из издателей. Тут вне конкуренции Sony.
  2. Для того, чтобы начать Project Titan, нужно успеть прокачать персонажа как минимум до 150 уровня. Ubisoft выпустила первый рейд для тактического экшена Ghost Recon Breakpoint, вышедшего осенью. Для того, чтобы начать Project Titan, нужно успеть прокачать персонажа как минимум до 150 уровня. Он достигается при нормальном прохождении игры до конца.
  3. Если вы сделаете покупку больше, чем на 2500 рублей, вам подарят скидку на 500 рублей. В магазине Ubisoft стартовала Черная пятница с хорошими скидками на игры компании, в том числе -50% на Ghost Recon Breakpoint и -65% на The Division 2. Ах да. Если вы сделаете покупку больше, чем на 2500 рублей, вам подарят скидку на 500 рублей. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint — от 2999 1499 рублей Tom Clancy's The Division 2 — от 1999 699 рублей Assassin's Creed Odyssey — 1999 899 рублей С покупками можно не торопиться: распродажа действительна до 3 декабря.
  4. Журналисты обратили внимание на занятный факт: ролевой экшен The Outer Worlds от Obsidian попал в тройку самых скачиваемых игр PlayStation Store за прошлый месяц в США, в то время как в Европе особой популярностью на PS4 пользовался провальный тактический экшен Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Журналисты обратили внимание на занятный факт: ролевой экшен The Outer Worlds от Obsidian попал в тройку самых скачиваемых игр PlayStation Store за прошлый месяц в США, на втором месте находится провальный тактический экшен Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. На первом месте, как и ожидалось, и в Европе, и в США находится скандальный шутер Call of Duty: Modern Warfare. Топ-20 самых скачиваемых игр PS Store октября в Европе: Call of Duty: Modern Warfare EA Sports FIFA 20 Grand Theft Auto V Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint Minecraft: PlayStation 4 Edition Red Dead Redemption 2 The Outer Worlds Marvel’s Spider-Man MediEvil The Witcher 3: Wild Hunt Rocket League Need for Speed: Payback The Forest eFootball PES 200 EA Sports UFC 3 Battlefield V ARK: Survival Evolved Battlefield 1 Mortal Kombat 11 Days Gone Топ-20 самых скачиваемых игр PS Store октября в США: Call of Duty: Modern Warfare Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint The Outer Worlds EA SPORTS FIFA 20 Minecraft: PlayStation 4 Edition NBA 2K20 Madden NFL 20 Grand Theft Auto V Call of Duty: Black Ops 4 Borderlands 3 TOM CLANCY’S RAINBOW SIX: SIEGE Mortal Kombat 11 Red Dead Redemption 2 Rocket League God of War Marvel’s Spider-Man WWE 2K20 STAR WARS: Battlefront II THE FOREST NHL 20
  5. Также Шрайер поделился мыслями о причинах переносов Gods & Monsters и Watch Dogs Legion. В свежем выпуске подкаста Kotaku Splitscreen редактор Джейсон Шрайер рассказал о том, как Ubisoft меняет подход к разработке новых проектов после провала Breakpoint. Также Шрайер поделился мыслями о причинах переносов Gods & Monsters и Watch Dogs Legion.
  6. Ubisoft выпустила полную версию финансовой отчетности, охватывающей первое полугодие этого года. Мы уже писали о провале Ghost Recon Breakpoint: именно это стало причиной резкого падения операционной прибыли до 9,1 миллиона евро или на 90% (!). Ubisoft выпустила полную версию финансовой отчетности, охватывающей первое полугодие этого года. Мы уже писали о провале Ghost Recon Breakpoint: именно это стало причиной резкого падения операционной прибыли до 9,1 миллиона евро или на 90% (!). С другой стороны, выручка за полгода составила 661,1 миллиона евро — это оказалось выше ожиданий. Все благодаря большому успеху игр из бэк-каталога, в частности Assassin’s Creed Odyssey и Rainbow Six Siege. Первый показывает «удивительные» результаты по сравнению с Origins (имеются в виду продажи дополнений и микротранзакции), а у Siege набралось уже 50 миллионов регистраций и «рекордный» онлайн. Еще один интересный момент — выручка на ПК. Она выросла с 21% в прошлом году до 27% в этом, причиной называются успехи Uplay (входит ли сюда Epic Store и его нулевая маржа на дополнительный контент?). Все это позволило ПК выйти на второе место по выручке для издателя, впереди лишь PS4. Что касается прогнозов, то Ив Гиймо уверен в будущих успехах, несмотря ни на что. В частности, кампания собирается осваивать азиатский рынок благодаря сотрудничеству с Tencent и экспансии на мобильные платформы. Также Ubisoft должен помочь выход консолей нового поколения. В следующем году Ubisoft выпустит пять ААА-игр, включая Watch Dogs Legion, Gods & Monsters и Rainbow Six Quarantine. А в 2021-м выйдет 3-4 «большие» игры.
  7. Новый контент начнет выходить в декабре, а до этого авторы будут заняты улучшением того, что мы любим называть «пользовательским опытом». Несмотря на плохой старт Ghost Recon Breakpoint, Ubisoft продолжит поддерживать игру пострелизным контентом. Об этом говорил Ив Гиймо в обращении к инвесторам, и его слова сегодня были подкреплены постом на официальном сайте игре. На данный момент разработчики заняты исправлением ошибок и улучшением того, что мы любим называть «пользовательским опытом». В середине ноября выйдет патч 1.03 с исправлением надоедливых багов, а ближе к концу месяца разработчики начнут реализовывать советы от игроков, подсмотренные на форумах. Список проблем и предложений можно посмотреть там же. Новый контент начнет выходить в декабре: в начале месяца в игре появится рейд «Project Titan», а с середины стартует ивент, посвященный Терминатору. Информация об обоих появится ближе к запуску. Критику насчет цен на микротранзакции студия тоже приняла к сведению и уже начала исправлять формулу. Также она не забыла об обещании добавить в игру напарников-ботов — работа над ними до сих пор не закончена. Наконец, студия думает, как улучшить механики, которые критикуют и новички, и ветераны. В основном это касается элементов выживания, которые выглядят инородным телом для Ghost Recon.
  8. В частности, компания недовольна продажами Breakpoint и The Division 2 (хотя вторая вроде бы неплохо стартовала) и перенесла выход сразу трех игр на неопределенный срок, включая Watch Dogs Legion. Вчера Ubisoft опубликовала отчет с очень скромными результатами своей деятельности во втором квартале этого года. В частности, компания недовольна продажами Breakpoint и The Division 2 (хотя вторая вроде бы неплохо стартовала) и перенесла выход сразу трех игр на неопределенный срок, включая Watch Dogs Legion. На фоне таких новостей акции компании здорово просели аж на 21%. Это самое значительное падение за последние полгода: до этого Ubisoft страдала схожим образом в мае перед стартом E3 2019. Впрочем, в то время ее акции стоили почти вдвое дороже.
  9. Глава Ubisoft Ив Гиймо сообщил инвесторам, что несмотря на неудачу компания продолжит поддерживать Breakpoint, как и другие свои проекты. Кроме неожиданных переносов, отчет Ubisoft показал значительный недобор финансов в текущем году. Все из-за не самых лучших показателей The Division 2 и «разочаровывающих» результатов, Ghost Recon Breakpoint. Глава Ubisoft Ив Гиймо сообщил инвесторам, что несмотря на неудачу компания продолжит поддерживать Breakpoint, как и другие свои проекты. Говоря о причинах неудачи, он выделил три ключевых ошибки: Сложность в привлечении интереса к сиквелу постоянно развивающейся игры. В будущем Ubisoft будет выпускать сиквелы позже. Слишком радикальные инновации в геймплее, не понятые большинством игроков, хотя небольшая часть фанатов приняла их благосклонно. Наконец, Breakpoint слишком сильно похожа на Wildlands, из-за чего многие не увидели ее преимуществ. Забавно, что неудача The Division 2 совпала с тем, что ПК-версия игры не вышла в Steam в пользу Epic Store. Хотя компания пока не раскрывает даже относительные показатели выручки по платформам, их наверняка можно будет сравнить при подведении итогов финансового года. Пока что Ubisoft планирует заработать за год 1,450 миллиарда евро при чистой прибыли в районе 25-20 миллионов, хотя прогнозы были куда выше — 2,185 миллиарда евро / 480 миллионов.
  10. Единственной новой игрой, сумевшей попасть в десятку, стала GRID. А вот трехмерный платформер Yooka-Laylee and the Impossible Lair показал плохие результаты и дебютировал лишь на 49 строчке. Портал Game Industry опубликовал данные о продажах в EMEAA-регионе, куда входят Европа, Ближний Восток, Африка и Австралия. В отсутствие больших новинок два мастодонта удержали две первые строчки. Единственной новой игрой, сумевшей попасть в десятку, стала GRID. А вот трехмерный платформер Yooka-Laylee and the Impossible Lair показал плохие результаты и дебютировал лишь на 49 строчке. FIFA 20 Ghost Recon Breakpoint The Legend of Zelda: Link's Awakening Grand Theft Auto V GRID Marvel's Spider-Man Call of Duty: Black Ops 4 Red Dead Redemption 2 Mario Kart 8 Deluxe God of War
  11. Много вы видели тактических шутеров, где какие-нибудь камуфляжные штаны прибавляют 2% к перезарядке? Тактический экшен в открытом мире Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands звезд с неба не хватал, но, по крайней мере, позволял по-новому взглянуть на жанр военных «песочниц», да еще и под соусом неплохого детектива. Помнится, заканчивая рецензию на игру, я выразил надежду, что в будущем разработчики доведут до ума спорные моменты и по полной раскроют заложенный потенциал. Увы. Миссия невыполнима Спустя четыре года после свержения наркокартеля в Боливии «Призракам» поставлена новая задача. Недалеко от вымышленного высокотехнологичного острова Аврора загадочным образом потерпел крушение военный корабль. Незадолго до этого с самим архипелагом была полностью потеряна связь. Чтобы разведать обстановку, к Авроре отправляется вооруженный до зубов отряд спецназначения на вертолетах, но и он, наткнувшись на стаю металлических убийц, оказывается сбит. Немногочисленные выжившие бойцы получают ранения различной степени тяжести и оказываются отрезаны друг от друга, связи со внешним миром нет, вокруг — опытные и опасные враги, во главе которых стоит бывший «Призрак» Коул Уокер со внешностью и голосом Джона Бернтала. Задача игрока тривиальна: собрать остатки собственного отряда, влиться в ряды островного сопротивления, а затем разрушить новоявленную технократическую мини-империю. В общем, все очень похоже на ту же Wildlands. Вот только если оная в плане сюжета успешно маскировалась под лихой остросюжетный военный триллер со старательным протягиванием ниточек с самого дна и до самого верха, то Breakpoint представляет собой какой-то невменяемый и пресный сюжетный кисель. Вместо пафосного, шаблонного, но все-таки вполне себе колоритного злодея — очередной разочаровавшийся в выбранной профессии солдат, вышедший на тропу войны со всем миром. Вместо грамотно построенного сценария и интересного расследования — разрозненные куски информации, которые тоже можно соединять между собой, но делать этого совсем не хочется. Наконец, вместо вполне понятной секретной операции по тихому развалу громадной криминальной империи с самых низов у нас тут какой-то глупый и пафосный технотриллер с минимумом постановки (и я не преувеличиваю, процентов 90 роликов в игре даже не старались как-то преобразить, сведя все происходящее на экране к двум говорящим головам). Дроны в Breakpoint — штука полезная: и врагов пометят, и своих полечат, и, при наличии нужного навыка, число противников сократят. Причем здесь, в отличие от Wildlands, у дронов все в порядке с автономностью и дальностью передвижения. Игровой процесс по большей части остался тем же. В вашем распоряжении огромный архипелаг, разделенный на несколько климатических зон, который вы вольны свободно исследовать. На протяжении всей игровой локации разбросаны точки интереса с различным содержимым: это могут быть побочные миссии, ящики с лутом или хорошо охраняемые военные объекты с секретами. Следует сразу оговориться, что играть одному в новую Ghost Recon совершенно бессмысленно. Если раньше игрока худо-бедно поддерживали боты, то сейчас он вынужден воевать со многочисленными противниками в гордом одиночестве. Поэтому, отправляясь на Аврору, позаботьтесь о том, чтобы с вами рядом были еще как минимум два верных товарища. Только в этом случае весь заложенный тактический потенциал игры начинает раскрываться так же, как это было в Wildlands два года назад. Вместо утомительных зачисток военных баз с обязательным «откатом» назад метров на 500 (с полным респауном врагов) в случае собственной смерти вы получаете реально работающий тактический симулятор, где самостоятельно проводите разведку, разрабатываете план, распределяете в отряде роли (пилот, снайпер, боец поддержки, медик и так далее), а затем сообща вступаете в бой. Стрельба в игре по-прежнему приятная. В наличии как вполне вменяемая баллистика, так и уникальное поведение для каждого ствола, к которому для начала нужно привыкнуть. Плюс ко всему у каждого бойца в отряде есть целая куча полезных устройств, начиная от простых гранат и аптечек и заканчивая ручными гранатометами и фляжкой с водой (помогает восстанавливать выносливость). Секретное оружие технократов — левитирующие трупы. Увы, часть хронических болячек перекочевала в Breakpoint из Wildlands почти без изменений. Например, никуда не делся целый военный арсенал в рюкзаке игроков, который запросто вмещает в себя три-четыре десятка стволов и целый вагон амуниции. Соответственно, ни о какой экономии патронов речи не идет: закончились боеприпасы для пулемета? Переключайся на штурмовую винтовку / снайперку / пистолет-пулемет / дробовик и топай обратно в бой! И это, я напомню, в условиях жестокой подпольной борьбы с могущественной организацией, контролирующей каждый чих жителей на острове. Физика транспортных средств осталась на очень среднем уровне. Зато исчезла странная манера автомобилей взрываться при стрельбе по стеклам — спасибо и на этом (правда, они все равно взрываются, если выпустить пару обойм в крышу или колесо). А вот от радио по совершенно непонятной причине отказались, поэтому отравляясь на задание на любом транспортном средстве, вместо веселой музыки или сводки последних новостей, добавляющих к атмосфере несколько положительных пунктов, готовьтесь слушать исключительно тишину. Зато остался повсеместный гринд, бич многих игр в открытом мире и проектов от Ubisoft в частности. Дело в том, что в Breakpoint у персонажей есть два показателя уровней. Первый — классическая прокачка за выполнение заданий, нахождение улик и уничтожение врагов. Ваш герой потихоньку набирается опыта, обрастает пассивными и активными навыками, разучивает специальности. Древо умений выстроено логично, и хотя без бесполезных и малоиспользуемых навыков в нем все-таки не обошлось, развивать персонажа и наблюдать за его метаморфозами по ходу игры все равно интересно. Да, это хаб. В тактическом экшене. Зачем? Второй показатель относится к уровню снаряжения протагониста, и вот к нему как раз имеются неудобные вопросы. Во-первых, совершенно непонятно, что в серьезном, казалось бы, военном шутере делает эта шушера из азиатских MMO. То есть ясно, что Ubisoft подобным образом планирует состричь как можно больше вечнозеленых со своей аудитории, которая любит вешать на пафосных солдафонов разноцветные рюшечки да менять им под настроение штанишки, вот только в Breakpoint подобная механика смотрится по меньшей мере дико. Представьте себе сурового накачанного воина с M4 наперевес, который носится по джунглям и блокпостам, массово убивает таких же суровых накачанных врагов, роется в ящиках в поисках нового оружия, а еще до кучи забирает с мертвых тел приглянувшиеся ботинки и футболки. Смешно? Скорее, глупо. Кстати, много вы видели тактических шутеров, где какие-нибудь камуфляжные штаны прибавляют 2% к перезарядке? Во-вторых, часть локаций и уровней в игре имеют рекомендации по уровню снаряжения. То есть убить любого живого противника по-прежнему можно из любого оружия с одного-двух выстрелов в голову, вот только помимо людей в окрестностях обитает масса прытких или тяжелобронированных роботов — раз, два — выносить вашего героя несоответствующего уровня будут все равно моментально. Благо ИИ в игре хоть прямолинеен и глуп, но точностью обладает просто запредельной, да и ваше местоположение автоматически становится известно сразу всем всполошенным тревогой противникам. Вертолеты — по-прежнему очень полезный транспорт, перемещаться между квестами порой приходится на огромные расстояния. Жаль только, что у врагов эти стальные птицы взрываются буквально от пары попаданий. Собственно, тут снова напрашивается аналогия с какой-нибудь завалящей корейской MMО: пока ты не найдешь нужный шмот — не сможешь продвинуться дальше. И игре плевать, что ты уже чуть ли не сросся с каким-нибудь пулеметом низкого уровня, до тех пор пока не заменишь его или не найдешь такой же, но уровнем повыше, новых свершений тебе в ближайшее время точно не видать. Ну и в-третьих, если вам не нравятся «броники» или ботинки, которые вы подбираете, всегда можно настроить один-единственный внешний вид героя, который не будет меняться вне зависимости от того, что на нем надето. То есть в целях повышения уровня вы по-прежнему можете пихать в соответствующие слоты любые подобранные элементы одежды, но ваш протагонист при этом всегда будет выглядеть одинаково. Если честно, для такого проекта, как Ghost Recon, подобное решение не лезет ни в какие ворота, это уровень каких-нибудь заплесневевших RPG; для полного соответствия не хватает только возможности использовать зачарованные кольца и надевать поверх одних штанов другие с соответствующим увеличением характеристик. В итоге получается, что несмотря на присутствие интересной боевой модели, большого открытого мира, массы заданий и обилия возможностей по решению поставленных задач, все упирается в бесконечные поиски шмоток с целью отыскать среди них что-нибудь покруче да бесконечные же сражения со врагом, который без зазрения совести возрождается даже на вполне себе мирных и не единожды зачищенных объектах. Сам по себе подобный гринд не плох, кому-то он может даже прийтись по душе, но согласитесь, явно не такого геймплея мы ждем от тактического командного экшена, которым когда-то и прикидывалась Ghost Recon. Угнать на базе вражеский танк и устроить разнос всему живому — вот ради чего стоит играть в Breakpoint (с друзьями). В техническом плане с игрой все ожидаемо посредственно. С одной стороны, пейзажи Breakpoint выглядят просто изумительно, любоваться восходом и отражающимися от воды лучами солнца можно натурально до бесконечности. А еще разработчики добавили персонажам большее число анимаций, зависящих от местности, по которой приходится передвигаться. С другой стороны, многим моделям тут явно не хватает более тщательной проработки и полигонов. То же самое касается и текстур: на прорисовке части из них по неизвестным причинам сэкономили. Кроме того, проект страдает от обилия ошибок: тут вам и дисконнекты, и кривые точки респауна, разбрасывающие членов отряда на километр и даже больше друг от друга, и несрабатывающие скрипты, и глюки с анимациями, и странное поведение NPC, и прочие радости игр от Ubisoft. Самое интересное, что к Breakpoint кроме патча первого дня до сих пор не вышло ни одного обновления (и даже точно не известно, как скоро его ждать), хотя, по идее, при таком раскладе они должны выходить чуть ли не ежедневно. Отдельный ахтунг — местный интерфейс. Запутаться в обилии различных менюшек — раз плюнуть, причем такое ощущение, что дизайнеры и программисты намеренно прятали кое-какой функционал от игроков. Иного объяснения такой нелогичности просто не найти. Разочарование. Пожалуй, это главное чувство, которое испытываешь от знакомства с Ghost Recon: Breakpoint. Вместо того чтобы полностью раскрыть потенциал, заложенный в Wildlands, и уделить внимание шлифовке ключевых элементов, авторы как будто сорвались с цепи и принялись тащить в свою игру все возможные современные и устаревшие тренды для игр с открытым миром. При этом никто даже не позаботился о том, чтобы прилежно и аккуратно сшить между собой настолько разные элементы, хотя такая возможность у разработчиков, безусловно, была. Стоит ли пробовать игру? Только если в ваших рядах есть еще один такой сумасшедший. И только если вы готовы терпеть бесконечный гринд и глупые ограничения ради хорошей боевой системы и по-прежнему большого числа тактических возможностей. Итоговая оценка — 5,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  12. Несмотря на ужасные оценки игроков и журналистов, хардкорный экшен Ghost Recon Breakpoint стартовал со второй строчки чарта продаж региона EMEAA, в который входят страны Европы, Азии, Ближнего Востока и Африки. Несмотря на ужасные оценки игроков и журналистов, хардкорный экшен Ghost Recon Breakpoint стартовал со второй строчки чарта продаж региона EMEAA, в который входят страны Европы, Азии, Ближнего Востока и Африки. Единственной игрой, которая превзошла ее, стала непотопляемая FIFA 20. Еще более впечатляющие результаты продолжает показывать Grand Theft Auto V, занявшая третье место. Также стоит отметить The Legend of Zelda: Link’s Awakening: Nintendo не раскрывает продажи в «цифре», но и без них римейк уверенно занял четвертое место. FIFA 20 Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint GTA V The Legend of Zelda: Link's Awakening Borderlands 3 Marvel's Spider-Man Red Dead Redemption 2 Just Cause 3 Crash Team Racing Nitro Fuelled Call of Duty: Black Ops IIII Чарт учитывает продажи в 43 странах, включая Россию.
  13. Издание Gamerant обратило внимание, что крупные американские ритейлеры снизили цену на шутер Ghost Recon Breakpoint на 10 долларов. Теперь стандартное издание стоит $50 вместо стандартных $60, хотя игра вышла буквально три дня назад. Издание Gamerant обратило внимание, что крупные американские ритейлеры снизили цену на шутер Ghost Recon Breakpoint на 10 долларов. Теперь стандартное издание стоит $50 вместо стандартных $60, хотя игра вышла буквально три дня назад. В частности, речь идет об Amazon, Best Buy и Walmart. Консольные версии отдают примерно за 3200 рублей. Напомним, что игра получила крайне низкие оценки от журналистов, а пользовательская оценка на Метакритике и вовсе выглядит неприлично:
  14. В сети стали появляться первые оценки тактического шутера в открытом мире Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. В сети стали появляться первые оценки тактического шутера в открытом мире Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. В данный момент оценка критиков составляет от 55 до 66 баллов в зависимости от платформы (пользовательские отзывы и того хуже, оценка игроков упорно стремится к 2 баллам из 10). Журналисты ругают игру за плохо подогнанные друг к другу элементы геймплея, обилие багов и ошибок, за не слишком удачную ролевую составляющую и спорный сюжет. Хвалят — за в целом увлекательный боевой геймплей, обилие возможностей и неплохую картинку. Напомним, что ранее игроки раскритиковали Breakpoint за наличие продаваемых предметов за реальные деньги, которые значительно упрощают геймплей. Ubisoft удалила большую часть легальных читов от греха подальше.
  15. Пользователи и игровые журналисты обратили внимание, что в свежем тактическом шутере Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint можно купить не только привычные косметические предметы, но и различное снаряжение, заметно облегчающее жизнь, а также полноценные транспортные средства (включая боевые машины). Публика осталась этим очень недовольна, однако Ubisoft, не желая, очевидно, повторения скандалов с микротранзакциями, решила вырезать часть платного цифрового содержимого из магазина. Пользователи и игровые журналисты обратили внимание, что в свежем тактическом шутере Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint можно купить не только привычные косметические предметы, но и различное снаряжение, заметно облегчающее жизнь, а также полноценные транспортные средства (включая боевые машины). Публика осталась этим очень недовольна, однако Ubisoft, не желая, очевидно, повторения скандалов с микротранзакциями, решила вырезать часть платного цифрового содержимого из магазина. Ранее на специальной площадке за вполне реальные деньги позволялось приобрести не только разномастное оружие, но еще и целые бустеры, ускоряющие прокачку примерно за 20 долларов (при этом какая-нибудь модная толстовка или жилетка обошлась бы желающим в 5 или 6 долларов). Теперь же геймеры обратили внимание на то, что из магазина исчезло почти две страницы с подобными предметами. В данный момент там осталась лишь та самая косметика, а вот бустеры и серьезное снаряжение — исчезли. Журналисты предполагают, что Ubisoft не станет полностью отказываться от подобного в Breakpoint, компания всего лишь дорабатывает получившуюся систему и планирует вернуть ее в том или ином виде в ближайшем будущем. Напомним, что полноценный релиз проекта намечен на 4 октября.
  16. Компания NVIDIA выпустила свежий Game Ready драйвер с оптимизациями для экшена Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Компания NVIDIA выпустила свежий Game Ready драйвер с оптимизациями для экшена Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Кроме того, данный драйвер также добавляет поддержку VR-шлема HTC VIVE Cosmos и VR-игры Asgard’s Wrath.
  17. Предзагрузка откроется 24 сентября. Ubisoft выпустила трейлер Ghost Recon Breakpoint с живыми актерами, снятый знаменитым режиссером Дэвидом Литчем, и анонсировала открытый бета-тест, стартующий 26 сентября. Предзагрузка бета-версии откроется 24 сентября. На Xbox One, PlayStation 4 и в Uplay она станет доступна с 13:00 МСК, а в Epic Store — с 18:00 МСК. В открытом бета-тестировании будет представлено больше контента, нежели в закрытом. Заявлен доступ еще к трем сюжетным миссиям, двум регионам (в дополнение к 4 регионам из ЗБТ) и PvP-режим Ghost War. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint выйдет 4 октября на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Uplay и Epic Store). Позже игра появится на Google Stadia.
  18. Ubisoft опубликовала так называемый «контентный план» шутера Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, а ознакомившиеся с игрой СМИ — несколько геймплейных роликов. Редчайший случай: студия еще до релиза призналась, что фактически «распилила» одиночную кампанию на три части. Ubisoft опубликовала так называемый «контентный план» шутера Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, а ознакомившиеся с игрой СМИ — несколько геймплейных роликов. Редчайший случай: студия еще до релиза призналась, что фактически «распилила» одиночную кампанию на три части. На релизе мы получим первую часть истории, она будет самой продолжительной. Затем в течение года выйдут оставшиеся части, каждая из которых отнимет у вас примерно по 5 часов жизни. Разрекламированный ивент с Терминатором выйдет до января 2020 года, а второй рейд — в июне-сентябре. Также авторы будут постоянно выпускать PvP-контент и добавлять по новому классу каждые 3-4 месяца. Ролики: Ghost Recon: Breakpoint выйдет 4 октября на ПК, Xbox One и PS4. Уже завтра стартует бесплатное ЗБТ для тех, чьи заявки одобрили разработчики, а также для тех, кто сделал предзаказ и имеет доступ к Uplay+.
  19. Ubisoft опубликовала необычный мультипликационный ролик, посвященный обучению некоторым аспектам игры в грядущий экшен Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Ubisoft опубликовала необычный мультипликационный ролик, посвященный обучению некоторым аспектам игры в грядущий экшен Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Релиз игры состоится 4 октября на основных платформах.
  20. Компания Ubisoft давно поставила производство отличных ПК-версий своих игр на поток. Судя по системным требованиям Ghost Recon Breakpoint, традиция будет продолжена. Компания Ubisoft давно поставила производство отличных ПК-версий своих игр на поток. Судя по системным требованиям Ghost Recon Breakpoint, традиция будет продолжена. Для игры на рекомендованных настройках вам потребуются стандартные в наше время Ryzen 5 или Core i7 двухлетней давности. В отличие от 2K с Borderlands 3, здесь разработчики потрудились и расписали требования и для более высоких разрешений. Для 4K придется обзавестись Radeon VII или RTX 2080. Также разработчики напоминают, что версия для ПК будет поддерживать широкий спектр фич, включая незаблокированную частоту кадров, конфигурации с несколькими и Ultra-wide мониторами, технологии AMD FidelityFX для увеличения резкости картинки и отслеживания направления взгляда с помощью tobii. 5 сентября начнется закрытый бета-тест, для участия в котором нужно сделать предзаказ или — что куда выгоднее — бесплатно подписаться на сервис Uplay+. Ghost Recon Breakpoint выйдет 4 октября на ПК (Uplay и Epic Store), Xbox One и PS4.
  21. Во время трансляции Inside Xbox на Gamescom 2019 компания Ubisoft подробно рассказала о PvP-режиме Ghost War в Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Во время трансляции Inside Xbox на Gamescom 2019 компания Ubisoft подробно рассказала о PvP-режиме Ghost War в Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Режим Ghost War станет доступен всем игрокам сразу после выхода игры 4 октября. Для него планируется выпускать регулярные обновления. Чтобы получить доступ к игре до этой даты, необходимо зарегистрироваться для участия в бета-тестировании, которое пройдет с 5 по 8 сентября на PlayStation 4, устройствах Xbox One и PC. Игроки, оформившие предзаказ любого издания, получат доступ к бета-тестированию автоматически. В Ghost War игрокам предстоит участвовать в напряженных сражениях 4×4 и строить тактику по тем же принципам, что и при выполнении заданий в игре. Грамотная стратегия и командная работа важны не менее, чем техника и мастерство. Игроки смогут выбрать класс из четырех вариантов: штурмовик, пантера, снайпер и боец поддержки. Каждый класс выполняет определенную роль во время сражений, которые проходят на одной из шести уникальных карт. Новшества, которые появятся в кампании Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, будут доступны и в Ghost War. Новая механика использования укрытий, влияние ландшафта и система ранений сделают игровой процесс еще более насыщенным. Сразу после выхода в игре станут доступны два режима: Уничтожение: напряженное командное сражение, в котором игрокам необходимо выследить и уничтожить вражескую команду. Ближе к концу боя доступная площадь станет постепенно уменьшаться, так что выжившие окажутся в самом центре сражения! Саботаж: режим, в котором одна сторона должна установить и взорвать бомбу в одном из специально отведенных мест, а другая — попытаться ее обезвредить. Режим Ghost War впервые будет интегрирован в Breakpoint бесшовно. Благодаря новой системе общего прогресса каждый игрок сможет развивать одного и того же персонажа в режимах PvE и PvP, сохраняя разблокированные классы, навыки, предметы персонализации и оружие. Для PvP будут применяться особые настройки, чтобы обеспечить честное сражение, результат которого зависит только от навыков игроков. Режим Ghost War будет переосмыслен с учетом опыта, накопленного за два года поддержки PvP в Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. На основании отзывов игроков был внесен ряд изменений, в том числе улучшена механика обнаружения, а также сняты ограничения на классы в команде. Кроме того, в Breakpoint для режима Ghost War будут использоваться выделенные серверы, уменьшится количество пауз, когда появляется экран загрузки, а также будет оптимизирована система подбора игроков. Наконец, режиму Ghost War будет обеспечена мощная поддержка после выхода игры. В дополнение к стандартным корректировкам баланса планируется введение новых карт, классов, оружия и режимов. Также будут проводиться различные события , чтобы с течением времени впечатления от игры не теряли своей остроты и становились более насыщенными. Кроме того, Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint станет доступна пользователям Uplay+ — сервиса по подписке Ubisoft на PC.
  22. Ubisoft обнародовала пафосный трейлер тактического экшена Ghost Recon: Breakpoint, который посвятила особенностям PC-версии. Ubisoft обнародовала пафосный трейлер тактического экшена Ghost Recon: Breakpoint, который посвятила особенностям PC-версии. Пользователей персональных компьютеров ждут более продвинутая графика, адаптированное управление, поддержка различных фирменных технологий, 4K и ультрашироких мониторов, а также хорошая оптимизация. Релиз состоится 4 октября этого года.
  23. Разработчики тактического экшена Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands объявили о том, что сегодня в игре появится бесплатный режим Mercenaries. Разработчики тактического экшена Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands объявили о том, что сегодня в игре появится бесплатный режим Mercenaries. В Mercenaries восемь игроков начинают на карте без оружия дальнего боя, их цель — раздобыть необходимое снаряжение, разыскать специальные радиопередатчики, вызвать вертолет и, минуя всех остальных, добраться до него целым и невредимым. Если пользователь погибает, он теряет всю добычу и все найденное снаряжение и вынужден все начинать сначала. Подробнее о режиме можно прочитать здесь.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×