Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'generation zero'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 17 результатов

  1. За доллар дают Deadly Days. На Humble стартовал свежий бандл Built to Survive. За доллар дают Deadly Days. За средний чек добавят Generation Zero, Life is Feudal: Your Own, MEMORIES OF MARS и Mad Max. За $10 добавят World War Z - GOTY Edition и Genesis Alpha One Deluxe Edition. Также напоминаем про Humble Choice.
  2. Новые клиенты могут до 27 сентября оформить премиум всего за 450 ₽ в месяц (цена будет действовать три месяца). На Humble стартовал новый месяц подписки Humble Choice с дежурным набором из двенадцати игр, часть из которых вы можете оставить себе навсегда: Golf with Your Friends Caddypack Collection Generation Zero Forager Vampire The Masquerade: Coteries of New York Fun with Ragdolls Lethal League Blaze Strange Brigade Evoland Legendary Edition Yooka-Laylee and the Impossible Lair Catherine Classic The Occupation The Shapeshifting Detective Также все подписчики получат игру Alt254, издаваемую Humble Games. Цены: Humble Choice Lite — 200 109 ₽ в месяц (в этот набор не входят ключи для Steam!) Humble Choice Basic — 200 609 ₽ в месяц (можно выбрать 3 игры и получить для них Steam-ключи) Humble Choice Premium — 200 450 ₽ в месяц (можно выбрать 10 игр и получить для них Steam-ключи) Акция: новые клиенты могут до 27 сентября оформить премиум всего за 450 ₽ в месяц (цена будет действовать три месяца).
  3. Avalanche Studios рассказала о новом дополнении для кооперативного шутера Generation Zero, получившее название FNIX Rising. Avalanche Studios рассказала о новом дополнении для кооперативного шутера Generation Zero, получившее название FNIX Rising. Расширение добавит в игру десять новых миссий и побочных заданий, новый класс персонажей, новых NPC, испытания, оружия, косметические предметы. Вместе с дополнением игра получит и большое обновление, которое значительно изменит некоторые локации проекта и добавит в него новое снаряжение. Выход FNIX Rising состоится 23 июня.
  4. Той самой, сделавшей Just Cause 4, Generation Zero и Rage 2. Avalanche Studios анонсировала расширение своей деятельности и создание издательства Systemic Reaction, которое займется распространением собственных проектов студии, а также сторонних игр. Ее первой игрой уже стала Generation Zero — не очень удачный онлайн-экшен про исследовании пустынных локаций в охваченной роботами-захватчиками Швеции. Судя по всему, следующим проектом Systemic Reaction тоже станет шутер с упором на онлайн. Сама студия заявляет, что работает над несколькими проектами, и что с ней все в порядке. Хотя ее последние игры продались не очень хорошо.
  5. 2019 год оказался годом на удивление спокойным. Если раньше я постоянно сетовал на то, что хороших современных игр почти не осталось, то теперь какого-то надрыва я почти не ощущаю. Возможно, это я уже попривык… Или просто уходящий год просто был без особых перегибов в одну или другую сторону. То есть каких-то сильных ожиданий я уже не питал и в случае провала особенно и не расстраивался. Давно такого не было. 2019 год оказался годом на удивление спокойным. Если раньше я постоянно сетовал на то, что хороших современных игр почти не осталось, то теперь какого-то надрыва я почти не ощущаю. Возможно, это я уже попривык… Или просто уходящий год просто был без особых перегибов в одну или другую сторону. То есть каких-то сильных ожиданий я уже не питал и в случае провала особенно и не расстраивался. Давно такого не было. 1. Resident Evil 2 Естественно, как поклонник серии Resident Evil, я не мог пройти мимо ремейка культовой второй части. От игры я получил большое удовольствие — хорошей у нее оказалась и атмосфера, и графика, и сочная система повреждений. Тем не менее, устаревшие условности прямиком из 1998-го и непонятно зачем позаимствованные у Голливуда зрелищность и глупость впечатление подпортили. Я уже не раз говорил об этом раньше, но в своих итогах еще раз подчеркну: Capcom следовало бы сильнее обновить геймплей и его привязку к сюжету, дабы некоторые его элементы не смотрелись слишком уж притянутыми за уши. Ладно, к непроходимым запертым дверям из дерева при наличии у главного героя дробовика и гранатомета мы привыкли, это можно как-то оправдать. Но когда здоровый молодой парень не может перепрыгнуть полутораметровую дыру в полу, из-за чего тому приходится вместе с игроком бегать два часа по всему полицейскому участку в поисках какой-то детали, дабы сдвинуть шкафы — это, извините, финиш. Очень надеюсь, что в ремейке третьей части подобные условности сведут к решительному минимуму. 2. Devil May Cry 5 А вот к Devil May Cry 5, в отличие от множества своих коллег и поклонников сериала, я претензий не имею, поскольку от игры получил массу положительных эмоций. Разве что управление и правда стоило сделать более интуитивным и понятным. На мой нескромный взгляд, Capcom удалось махом затмить как перезапуск, так и четвертую часть, но до недосягаемой третьей, конечно, ей дотянуться не удалось. Быть может, в следующий раз получится? 3. Genesis Alpha One Почему-то в памяти до сих пор жив рогалик Genesis Alpha One, который хоть и был чрезвычайно сырым на момент релиза, за прошедший год получил целую кучу обновлений. Говорят, они сильно помогли. Вообще, идея свободного путешествия по далекой галактике в поисках новых миров, когда у тебя есть собственный корабль, который ты можешь постоянно улучшать и развивать, постепенно заселяя его новыми членами отряда и отражая разномастные вторжения извне, до сих пор кажется мне очень привлекательной. Если проект и правда сильно облагородили, заткнули самые зияющие геймплейные пробоины и сделали его немного более дружелюбным к игроку, я обязательно загляну к нему на огонек в ближайшее время. 4. Subnautica: Below Zero Главная же радость уходящего года для меня — выход в ранний доступ долгожданного продолжения Subnautica с подзаголовком Below Zero. И хотя игра на старте не могла похвастаться большим количеством содержимого, а также включала в себя некоторые спорные элементы, сейчас она сильно изменилась. На удивление сильно. Разработчики открыто признались, что прислушались к сообществу и решили сильно перелопатить сюжет. В данный момент все основные геймплейные части находятся на своим местах. Авторы лишь будут убирать шероховатости, дорабатывать детали и править баланс. Но главная их цель — очень сильно переделать историю и персонажей в следующем году. С нетерпением жду того, что у них в итоге получится. Главное же для меня сейчас то, что дух первооткрывательства, изоляции и липкого подводного ужаса стали ощущаться в игре практически на полную. Всем поклонникам первой части — решительный must have. 5. Beat Saber Как ярый поклонник ритм-игр, я не мог не отметить полноценный релиз в Steam настоящей VR-сенсации — Beat Saber. Настоящая отдушина для тех, кто любит повыполнять незамысловатые действия под отличную музыку и между делом потанцевать. А еще это просто кладезь приколов и веселья, если вы собираетесь в большой комнате целой компанией. 6. Metro: Exodus Нашумевшая Metro: Exodus под конец года совершенно выветрилась из памяти. За вышедшие дополнения я даже не садился и, более того, этого делать я попросту не хочу. Игра сумела подарить очень странные и теплые эмоции, это было занятное и очень лично приключение, несколько подпорченное очевидными политическими аллюзиями сценаристов. Но вот после него — никаких эмоций, одно лишь ленивое спокойстве. Даже обидно как-то, что ли. 7. Sid Meier’s Civilization 6: Gathering Storm Масштабное дополнение для Civilization 6 — это просто бомба. Нет, серьезно, давно не испытывал столько удовольствия и приятного удивления от дополнения к любимым играм. Особенно после провального Rise and Fall. Разработчики заметно обновили геймплейные механики и частично исправили то, что нужно было исправить. Во время зимних каникул в обязательном порядке проведу еще одну игровую сессию. 8. Halo: The Master Chief Collection Релиз на PC Halo: Master Chief Collection, пускай и пока состоящей только из одной игры — это главный игровой подарок уходящего десятилетия. Столько за это время ходило различных слухов, столько было надежд… И вот, наконец, эта фантастическая сага добралась до персональных компьютеров. Жаль, по пути к ней так и не прикрепили вменяемой локализации, но этим уже занимаются энтузиасты с нашего сайта. Жду с большим нетерпением как их работы, так и остальных проектов сборника. 9. Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human Кстати, если уж речь зашла про долгожданные эксклюзивы. В 2019-ом на PC пожаловали гости и с «другой стороны». Это я сейчас говорю про бывшие эксклюзивы для PlayStation от Quantic Dream. Сам я их (пока?) не трогал — тот же Heavy Rain был уже пройден мною несколько лет назад, Detroit: Become Human мне уже показался затасканным донельзя в плане сеттинга и сюжета, ну а за Beyond: Two Souls я как-то совсем не хочу садиться, спорных отзывов в адрес игры в свое время было предостаточно. Однако сам пример показателен. Кстати, те, кто все-таки поиграл на PC, расскажите. Как там управление и вообще ощущения от игр? На мой взгляд, в интерактивное кино надо играть на большом экране перед телевизором с геймпада, на PC часть очарования теряется (до сих пор помню не слишком удобное управление в PC-версии Fahrenheit от все той же Quantic Dream). 10. GTFO Под конец года состоялся релиз и другого горячо ожидаемого проекта — мрачного атмосферного шутера на четверых GTFO. Мы уже успели опробовать игру, и лично я пока остался вполне доволен. Видно, что у разработчиков не было сотен миллионов долларов, зато было огромное желание привнести в жанр кооперативных экшенов нечто новое. И в целом у них это пока получается, особенно в плане атмосферы. А еще я не припомню за последнее время такого шутера, который совсем не желает подстраиваться под твою команду и упорно настаивает на том, чтобы вас в ней было не меньше четырех. Так что если захотите попробовать — обязательно ищите верных товарищей, иначе может не прокатить. 11. Generation Zero На другой чаше весов находится кооперативное недоразумение Generation Zero. Серьезно, я не понимал, зачем оно нужно еще на стадии разработки, и не понимаю, зачем оно нужно сейчас. Более того, я не понимаю, кому это может нравиться (да-да, главред, это и к тебе относится). Generation Zero — игра-пустышка, выпущенная непонятно для кого и непонятно зачем. Самый скучный и тягомотный проект на моей памяти, даже игра в компании его никак не спасает. 12. Mortal Kombat 11 Запомнилась не столько игра, сколько отмазки разработчиков на тему того, почему это женские персонажи, ранее щеголявшие в весьма фривольных нарядах и не стеснявшиеся демонстрировать всем свои девичьи прелести, внезапно оделись в паранджу. Авторы сообщили, что они, мол, не хотят сексуализировать персонажей, да и в реальном бою откровенные наряды никто носить не будет. Ну да, ну да. Только об этом почему-то забыли сказать мужским персонажам, которые как ходили полуголые с накачанным торсом, так такими же и остались. Да и волноваться о сексуализации в игре, где можно вырвать врагу позвоночник и залить кровью полэкрана… Вы это серьезно? 13. Rage 2 Немного разочаровал Rage 2. Как я уже писал в рецензии, и первая-то часть, мягко говоря, звезд с неба не хватала, так что ждать чего-то прорывного от второй тоже не стоило… И все-таки где-то внутри таилась надежда выхватить озорной и зрелищный шутан. Но все-таки не сложилось. Нет, то есть Rage 2 — игра неплохая, но при этом это такой настолько классический и безыдейный шутер, что аж зубы сводит. Все эти дерзкие пустынные рейдеры, вырвиглазная палитра и покатушки на броневике могли удивить кого-нибудь лет 15-20 назад, сейчас нам это все уже надоело. Разработчикам точно стоило проявить хотя бы чуточку фантазии, но им, похоже, было лень. 14. Wolfenstein: Youngblood Не побоюсь в который раз сказать, что Wolfenstein: Youngblood мне в целом зашел, несмотря на все его косяки. Бегать с другом и смачно отстреливать нацистов — это весело (как бы кто меня этим не дразнил). И если это веселье в итоге забывает позабыть о многих проблемах, что еще нужно, собственно? Разве не ради веселья и удовольствия мы играем в игры? Хотя тут, возможно, важную роль сыграла моя любовь к специфическому трешу, о чем я, кстати, недавно писал. А Youngblood из всей новой трилогии как раз-таки ближе именно к первобытному трешу. И нет, проект, конечно же, не идеал, многие моменты геймплея и сюжета нужно было сделать по-другому. Но получить свое удовольствие от пробежек с другом тут возможно вполне. 15. Outer Wilds Неожиданно приятной оказалась адвенчура Outer Wilds. Если честно, не припомню чего-то близкого по геймплею и духу. Разве что Subnautica… чуть-чуть. В остальном же авторы очень тонко и грамотно перемешали пленяющие загадки, очарование «деревянного» космоса, настоящий животный ужас и неплохой юмор. Побольше бы таких простых, но сложных проектов. 16. Left Alive Left Alive — это что-то. Пожалуй, это самая «горькая» игра уходящего года. Все-таки у детища Square Enix был громадный потенциал — отличная вселенная, яркие «клюквенные» герои, нестандартный сплав жанров, тасующий друг с другом экшен, выживание и стелс, роботы, игры с которыми в последнее время днем с огнем не сыщешь… Но в итоге вышло какое-то запредельно неприготовленное дно, играть в которое — сущее мучение. Нехорошо, Square Enix, очень нехорошо. 17. Mechwarrior 5: Mercenaries А вот Piranha Games — молодцы. Пускай и с некоторой оговоркой. Их Mechwarrior 5: Mercenaries разбудил во мне настоящий детский восторг от большущих боевых роботов и ощущения главы большой команды вольных наемников в фантастическом (во всех смыслах) мире. Игру демиургам, конечно, еще допиливать и допиливать, однако и сейчас она способна подарить геймеру немало волнующих часов. Главное, чтобы ее не забросили сами разработчики, а так из нее вполне может получиться настоящая конфетка. 18. Phoenix Point С Phoenix Point та же история. Очень непроперченный и полусырой проект, выстроенный на шикарном геймплейном стержне. Его уже, правда, во многом буду дополнять и расширять при помощи запланированных дополнений, что, если честно, не совсем красиво и справедливо по отношению к простым игрокам. И все-таки мне не терпится увидеть, во что превратится новое творение Джулиана Голлопа через год. 19. Hunt: Showdown Hunt: Showdown! Сколько же часов было проведено в ней на протяжении раннего доступа! Сколько же получено впечатлений! Игра с очень непростой судьбой и таким же непростым геймплеем, в котором очень важны кооперация, внимательность и осторожность. Хотя даже если просто наплевать на все и нестись напролом вместе с рандомным игроком, все равно будет весело, хотя и победы в таком случае точно не добиться. Отдельным плюсиком — мрачная густая атмосфера и нетривиальный сеттинг, перемешивающий Дикий Запад с чем-то готично-фентезийным. Штучный продукт. 20. Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint Тут кратко. Проходняк с нагромождениями из интересных находок, часть из которых загублена никудышной реализацией. В команде — весело, да. Следующий! 21. Need for Speed Heat Кажется, великая некогда серия Need for Speed начала вставать с колен. По крайней мере, в Heat обнадеживающие обнадеживающие нотки Возрождения. Похоже, через пару-тройку частей авторы выйдут наконец-то на уровень первого Underground. Вот только схватки с полицией, открытый мир и саундтрек (его — полностью!) им срочно нужно менять. Иначе нового культа им не видать как своих ушей. 22. Carrion Не совсем к месту, но отдельным пунктом хочу отметить занятную аркаду Carrion. Меня, как давнего поклонника хоррора «Нечто» (того самого, 1982-го года), концепция игры за аморфную плотоядную тварь крепко так зацепила. То, что было представлено разработчиками в «эксклюзивной демоверсии», по-хорошему впечатляет. Идея, правда, далеко не самая оригинальная, но при должном исполнении из игры может получится маленький такой, но громкий хит. Держу кулачки. 23. Star Wars: Jedi Fallen Order Канон новой вселенной «Звездных войн» — галимый отстой. А вот игра от Respawn Entertainment — очень даже неплоха, особенной «той самой» атмосферой звездного приключения из классической трилогии. Решение перенести сагу на рельсы хардкора в духе Dark Souls, что и говорить, внушает уважение. Хотя бы за смелость и оригинальность. Но все-таки без присущих ей раздражающих условностей игра бы только выиграла. Будем посмотреть, в какую сторону двинет франшизу Electronic Arts после признания игры и ее явного успеха. 24. Call of Duty: Modern Warfare За геймплей, развитие и графику — плюс. За сюжет, выпирающую со всех сторон «клюкву» и техническую составляющую — жирнющий минус. Догадались, о чем я? Правильно — о новой Modern Warfare. 25. Gears 5 Не знаю, не знаю, чем так недовольны поклонники серии. На мой взгляд, это неплохая эволюционная часть и качественный скриптовый боевик. Нам с главным редактором очень зашло. Быть может, все недовольные просто играли в эту игру в одиночку? На этом краткий список итогов закончен. Если кому-то интересно мое полное мнение, обратитесь к соответствующей статье в нашем списке (если она там есть) на сайте. Всех с наступившим Новым годом и до встречи!
  6. Известный агрегатор оценок Metacritic представил очередную подборку худших игр уходящего года. Известный агрегатор оценок Metacritic представил очередную подборку худших игр уходящего года. В список попали игры с наименьшим средним баллом, вышедшие в период с 1 января по 31 декабря (ха-ха) 2019-го. При этом в расчет не брались те проекты, у которых насчитывалось менее 7 обзоров. Поехали: 10 место — Narcos: Rise of the Cartels Narcos: Rise of the Cartels — тактическая игра, сделанная на основе сериала «Нарко» от Netflix. По словам журналистов, Narcos: Rise of the Cartels ощущается исключительно как попытка заработать — и хотя в игре работающий геймплей и нет критических ошибок, она не приносит никакого удовольствия. Рейтинг: 46 баллов из 100 (ПК) 9 место — Generation Zero Generation Zero — кооперативный шутер о партизанской борьбе человечества с роботами, который разработала студия Avalanche, известная по Just Cause. Главная проблема игры, по мнению критиков — пустой открытый мир и, как следствие, однообразный и утомительный геймплей. Рейтинг: 45 баллов из 100 (PS4) 8 место — Submersed Submersed — хоррор о враче из береговой охраны, который пытается ответить на сигнал о помощи, полученный с моря. Игру раскритиковали за противоречия в геймплее — так, противники слишком сильны, и обойти их получается редко. Гораздо чаще приходится убегать от врагов — но они всегда оказываются быстрее главного героя. Рейтинг: 44 балла из 100 (PS4) 7 место — FIFA 20: Legacy Edition Игроки занизили рейтинг всех версий FIFA 20, но порт игры для Switch раскритиковали и журналисты — EA упрекнули в том, что она обновила только ростер игроков и не ввела никаких других геймплейных изменений. Издатель при этом изначально признал, что геймплей FIFA 20: Legacy Edition идентичен FIFA 19 — но все равно выпустил игру по стоимости в 50 долларов. Рейтинг: 43 балла из 100 (Nintendo Switch) 6 место — WWE 2K20 Критики и игроки массово жаловались на минимальные отличия WWE 2K20 от предыдущей части, регулярные вылеты, глупый ИИ и постоянные глюки, из-за которых персонажи выглядели как чудовища — и тут же стали использоваться в качестве мемов. Рейтинг: 43 балла из 100 (PS4) 5 место — Dollhouse Dollhouse — хоррор в стиле фильмов-нуар, который рассказывает о женщине-детективе Мари, которая пытается восстановить в памяти свое прошлое. СМИ отметили интересную задумку игры, но частота кадров в ней оказалась крайне нестабильной, геймплей — однообразным, а повествование — скучным и предсказуемым. Рейтинг: 41 балл из 100 (PS4) 4 место — Contra: Rogue Corps Contra: Rogue Corps — продолжение серии шутеров от Konami, которое раскритиковали за малое количество боссов, практически одинаковые локации и слишком большие отличия от предыдущих частей. Рейтинг: 40 баллов из 100 (Nintendo Switch) 3 место — Blades of Time Blades of Time — это экшн, который российская студия Gaijin Entertainment выпустила в 2012 году, а в 2019 году портировала на Switch. По мнению журналистов, геймплей Blades of Time сломан, а ее прохождение затрудняется из-за многочисленных ошибок и глюков — и в целом непонятно, кому могла понадобиться версия этой игры для консоли Nintendo. Рейтинг: 38 баллов из 100 (Nintendo Switch) 2 место — Left Alive Спин-офф серии Front Mission стал худшей среди игр 2019 года, выпущенных крупными издателями. Left Alive, как и Eternity: The Last Unicorn, называли игрой из прошлого и критиковали за неудачно реализованный стелс, «отвратительную систему чекпойнтов» и непредсказуемый ИИ противников. Издателем Left Alive выступила Square Enix, и потому ее сравнивали с другой игрой японской компании — The Quiet Man, которая стала худшей по версии Metacritic в 2018 году. Рейтинг: 37 баллов из 100 (PS4) 1 место — Eternity: The Last Unicorn Eternity: The Last Unicorn — экшн-RPG по мотивам скандинавских мифов, главные герои которой, эльфийка Аурехен и викинг Бьор, отправляются спасать последнего единорога. Разработчики из бразильской студии Void Studios описали Eternity: The Last Unicorn как классическую ролевую игру — однако критики назвали ее устаревшей во всем, от геймплейных механик до идеи. Издателем игры выступила 1С Entertainment. Рейтинг: 36 баллов из 100 (PS4) Список худших игр по версии Metacritic за 2018 год можно увидеть тут.
  7. Avalanche Studios сообщила о выходе первого расширения для спорного кооперативного экшена Generation Zero под названием Alpine Unrest. Avalanche Studios сообщила о выходе первого расширения для спорного кооперативного экшена Generation Zero под названием Alpine Unrest. Заявленные особенности дополнения: ОСТРОВ ХИМФЭЛЛЬ. Полностью засыпанный снегом, этот некогда популярный горнолыжный курорт оказался брошен на растерзание ветрам и бродящим по округе врагам. Но это не значит, что здесь не на что смотреть! Вас ждет множество интересных местечек — от кафе и магазинов небольших городов Химфэлля, до горных трасс, трейлерных парков и сосновых боров. Ключевым же объектом острова является «Бьорнтунет» — некогда уютный отель для горнолыжников, а теперь убежище. На острове можно найти немало интересного, главное — смотрите по сторонам. ВЫ НЕ ОДИНОКИ. Химфэлль — неисследованное и крайне опасное место, но некоторые признаки указывают на то, что именно здесь можно найти дополнительную информацию о машинах и сложившейся ситуации. Но, помимо простых ответов на вопросы, вам также удалось найти кое-что поважнее — группу людей, которым каким-то чудом удалось пережить натиск машин. Это первые люди, которых вы встретили с того судьбоносного дня, и кто знает, может быть, вместе с ними вам все же удастся пережить вторжение. НОВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ И КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ. Новая область усыпана коллекционными предметами — от утерянных диктофонов до биографий персонажей. Кроме того, вместе с ней в игре появилась новая партия достижений, которые вы можете попытаться получить. МАШИНЫ КЛАССА «АПОКАЛИПСИС». Если не будете соблюдать осторожность на новом острове, то рано или поздно встретитесь с машинами совершенно нового типа. Они похожи на своих легко бронированных прототипов, но куда опаснее их. Эти машины были специально разработаны FNIX для поиска выживших и уничтожения всех, кто попытается дать отпор. Они оснащены столь лютым оружием, что если бы Женевская конвенция еще действовала, они были бы запрещены. Вам придется здорово переработать свою тактику, чтобы одолеть всех новых врагов — от вооруженных огнеметами охотников до оборудованных биомеханическими пулеметами бегунов. Учтите также, что в Остерторне тоже небезопасно, ведь машинам класса «Апокалипсис» удалось пробраться и на материк. РАСШИРЕННЫЙ АРСЕНАЛ. Чтобы выжить, вам придется хорошенько все вокруг облазить, и, если повезет, вы сможете даже наткнуться на какое-нибудь новое оружие. На острове можно обнаружить ручной штурмовой пулемет KVM 89 и пулемет KVM 59. Так что глядите в оба. Это оружие также можно найти и в Остерторне — оно появилось там вместе с машинами класса «Апокалипсис». Дополнение стоит в Steam 199 рублей.
  8. Avalanche Publishing объявила о начале бесплатных выходных в фантастическом кооперативном шутере Generation Zero. Avalanche Publishing объявила о начале бесплатных выходных в фантастическом кооперативном шутере Generation Zero. Акция действует до 4 ноября.
  9. [Рецензия] Generation Zero (PC)

    Если честно, я никогда не понимал смысла Generation Zero, с самого анонса. Ну то есть идея в принципе неплохая, хоть и несколько странная — рассказать о восстании машин в альтернативной Швеции 1989 года… В целом можно; вот только зачем? Ведь история о бунте ИИ против человечества давно не нова, да и какой смысл переносить ее именно в конец 80-х? Куцые трейлеры и пресс-релизы не давали ответа на этот вопрос. Если честно, я никогда не понимал смысла Generation Zero, с самого анонса. Ну то есть идея в принципе неплохая, хоть и несколько странная — рассказать о восстании машин в альтернативной Швеции 1989 года… В целом можно; вот только зачем? Ведь история о бунте ИИ против человечества давно не нова, да и какой смысл переносить ее именно в конец 80-х? Куцые трейлеры и пресс-релизы не давали ответа на этот вопрос. Нам обещали кооперативный экшен на четверых в открытом мире, но прилагаемые ролики не демонстрировали толком достоинств ни первого пункта, ни второго. И было совершенно непонятно, кого из современных игроков проект сможет привлечь к себе своими концепцией и сеттингом. И главный вопрос, которым я задавался на протяжении всех кооперативных сессий, остался все тем же — «Зачем?» Восстание машин: Безлюдный день Странности у нас в игре начались еще с главного меню, в котором внезапно не оказалось возможности изменить или даже просто посмотреть раскладку управления. Впоследствии соответствующий пункт в меню был возвращен при помощи патча, но это было лишь начало. Следующая странность поджидает при создании своего альтер-эго — там выясняется, что начинать новичкам приходится с шаблонных персонажей, у которых заготовлено всего по три-четыре варианта различных частей тела. Лишь значительно позже выясняется, что множество различных элементов одежды и раскрасок неравномерно разбросано по огромному миру игры — а значит, приодеться так, как вам захочется, в Generation Zero возможно не раньше, чем через шесть-семь часов геймплея. И это при условии, что вы не сидите на месте, а постоянно двигаетесь вперед и исследуете локации — а вот уже с этим связана одна серьезная проблема. Но к этому мы еще вернемся. Главред отжигает с Виктором Цоем рядом с поверженным роботом-собакой. Что тут еще можно сказать? Странной игре — странные скриншоты! Еще два «поразительно» проработанных элемента игры — ее история и сюжет. Начинается игра… с сухого описания мира, которое состоит из трех параграфов на черном фоне и из которого все равно толком ничего не понятно. Единственное, что разработчикам удается донести таким образом до игрока: вы — подросток, который вернулся с друзьями из водного путешествия, попал в неожиданную засаду и застал свою родную страну опустевшей, без людей и прочих живых существ. На этом — все. Никаких роликов на движке, никаких диалогов (несмотря на одноименный пункт в меню «Звук») в игре не предусмотрено. Собирать крупицы истории вы можете при помощи куцых дневников и заметок, а также слушая телефонные записи и радиопереговоры. И в принципе, в данном подходе нет ничего плохого, таким образом тоже можно выстроить правильную и уникальную атмосферу — если у сценаристов и геймдизайнеров есть большой талант. Забегая вперед, скажу, что это, к сожалению, не так. Природные пейзажи в игре очень хороши. Хотя поначалу Generation Zero все же способна настроить игрока на нужный лад. Вы оказываетесь посреди красивейшей сельской местности, сжимая в руках фонарик, рядом лишь ваши компаньоны, на улице царит зловещая тишина, впереди — полная неизвестность. Первые квесты даже умудряются поддержать получившийся настрой и толкают вас на поиски людей в ближайшее убежище. Однако все очень быстро разбивается вдребезги, стоит вам только направиться по намеченному пути. Никаких людей, никаких трупов или следов жуткого побоища и того самого Внезапного Восстания Машин вы не находите. Данное творение Avalanche Studios — увы, не «Терминатор», не «Крикуны», не «Максимальное ускорение» и даже не «Вирус». Повсюду царит тотальная и абсолютно противоестественная в своей стерильности пустота, которая никак не оправдывается ни геймплейно, ни сюжетно. Нет, кое-где разработчики все-таки поместили невзрачные кровавые следы и три-четыре одинаковых трупа, но на общем фоне это выглядит просто убого. И это, если честно, обидно. Ведь если вслушаться в записи и начать читать встреченные записки, понимаешь, что история, которую нам пытаются преподнести, могла бы заиграть яркими и пленительными красками, сумей авторы достойно и нескучно ее реализовать. Но на деле же выходит так, что заниматься чтением и кого-то там слушать по ходу игры совершенно не хочется. Шмоток и оружия в игре приличное количество. Вот только в чем смысл такого разнообразия? А все потому что в геймплейном плане Generation Zero невероятно утомляет. Нет, серьезно, я не помню ни одной настолько выматывающей игры. И даже не верится, что ее создали авторы бестолковой, но все-таки яркой и по-своему насыщенной серии Just Cause. О том, что здешний виртуальный мир невероятно пуст, я уже говорил. Однако в нем не только нет людей и животных (за исключением птиц), в нем не хватает даже, собственно, врагов — второй важной составляющей хорошего кооперативного шутера. Разработчики, напомню, не раз уверяли всех в превью в каком-то там партизанском противостоянии с могущественным противником, а на страничке игры в Steam они даже что-то говорят о необходимости действовать скрытно и сообща. На деле же никакого «партизанства» в игре нет, и вам нужно хорошо постараться, чтобы отыскать на местных огроменных и пустых пространствах хоть что-то враждебное. Да, роботы в Generation Zero встречаются непростительно редко, а те, что все-таки умудряются заметить вас и вступить в бой, уничтожаются буквально за пару минут. И это время — пожалуй, лучшее, что есть в игре, поскольку 70%-80% геймплея вы занимаетесь бегом по лесам и полям да исследованием абсолютно одинаковых домов и так называемых бункеров, состоящих из однотипных подземных лабиринтов. При этом взять какой-либо транспорт тут не представляется возможным — несмотря на то что бесхозные легковушки, грузовики, тракторы и даже шведские САУ встречаются чуть ли не за каждым <s>углом</s> холмом. Сами герои молчат как рыба, они не шутят, не ведут диалогов, им не нужно спать и есть. А еще они фактически бессмертны: павшие в бою подростки тут же воскрешаются шприцом с адреналином из инвентаря, а если шприцы заканчиваются, вас отбрасывают в ближайшее безопасное убежище без какого-либо штрафа. Квесты в Generation Zero построены абсолютно бестолково. Маркеры на карте и на экране появляются тогда, когда им захочется, какого-либо объяснения или интуитивных подсказок пользователю игра почти не дает. Некоторые задания и вовсе имеют привычку начинаться и тут же выполняться сами по себе — просто потому что вы дошли до необходимого места, что-то нажали, прочитали, послушали. В игре нет лицензированного оружия. Так что готовьтесь постоянно наблюдать что-то вроде этого. Главные герои, помимо того что безмолвны, еще и абсолютно одинаковы, у них нет каких-то уникальных способней или черт — кроме тех, что вы придаете им при помощи одежды или местного меню прокачки, единого для всех. Теоретически различных перков много, и в команде очень желательно специализировать бойцов, дабы делать из них полезных отряду матерых профессионалов. На деле же в первую очередь нужно прокачивать скорость бега и выносливость (дабы снизить риск свернутой от зевоты челюсти, скача аки сайгак по шведским просторам), все остальное каждый качает кто во что горазд, ибо толку от способностей не много. Кстати, игра очень странно распределяет очки опыта: за стычку со сворой разъяренных механических собак и парой гигантов вам могут начислить 500 очков, в то время как за победу над безобидными дронами и пауками запросто выдается пара тысяч. А в следующий раз все может быть строго наоборот. Местный инвентарь — это тихий ужас. Мало того что он имеет дурную привычку глючить и даже приводить игру к краху, так он еще и попросту неудобен и нелогичен. Начать с того, что наши так называемые подростки с самого начала могут носить с собой целый арсенал и кучу вспомогательных предметов, которые расфасованы по ячейкам в инвентаре. При этом отдельных слотов для оружия всего три: один для пистолета (которым игра нередко вообще не дает пользоваться), два — для основных стволов. Еще четыре слота определены для вспомогательного снаряжения: аптечек, взрывоопасных баллонов, гранат, бинокля (!) и так далее. Соответственно, вам довольно часто приходится лично заглядывать в инвентарь, заполнять освободившиеся слоты и заменять оружие, у которого кончились боеприпасы и/или которое в данный момент стало неактуальным. Спрашивается: не проще ли было выделить еще две ячейки для оружия и не заставлять игрока заниматься лишними и раздражающими телодвижениями? Огромные роботы — противник серьезный, и поначалу с ними даже интересно сражаться. Впрочем, это тоже быстро надоедает. Особенно когда понимаешь, что эти гиганты слишком неповоротливы и легко могут запутаться в деревьях или застрять между домов. Оружия, к слову, в игре много, плюс у каждого ствола присутствуют своеобразные уровни, обозначаемые цветами. На каждую пушку можно нацепить разнообразный обвес, также обладающий «цветными» уровнями. На закуску — под каждый существующий ствол есть несколько типов боеприпасов, которые перед использованием необходимо к нему прикрепить через все тот же инвентарь, в меню обвесов, что очень странно и неудобно. Да и разбираться в особенностях оружия смысла нет, какое есть, таким и стреляем. Благо экономить патроны в Generation Zero не нужно, а враги пускай и обладают каким-то уникальным поведением и слабыми местами, на деле достаточно просто выносятся непрерывным обстрелом. Получается, что ни сюжетной мотивации, ни геймплейного интереса оставаться в мире Generation Zero нет. Главные герои просто бегают по пустому миру, изредка постреливают в роботов, собирают целую кучу различного хлама и коллекционируют квесты и журналы. И все это — хочу отдельно подчеркнуть — под АБСОЛЮТНУЮ ТИШИНУ! Музыка тут звучит разве что из магнитофонов игроков, которыми они привлекают к себе врагов. Вот она и правда хорошая, только ее мало и она быстро заканчивается. Выбранное время также почти никак не ощущается — о том, что действие происходит в конце 80-х годов прошлого века, напоминают разве что встречающиеся изредка ЭЛТ-мониторы, такие же телевизоры и те же бумбоксы. Уберите их из игры — и можно с уверенностью сказать, что восстание машин случилось или в 70-х годах, или в 90-х, или в наше с вами время: разницы в происходящем практически никакой. Дизайн закрытых пространств вызывает вопросы. И дело не только в методике copy/paste, но и тривиально в логике. Как должна передвигаться вагонетка по таким вот рельсам, скажите? Местами заметно, что разрабатывали игру не слишком тщательно. Кое-где видны торчащие или же попросту отсутствующие текстуры, иногда проект решает крашнуться на ровном месте. И я снова задам вопрос, прозвучавший в предисловии: «Зачем эта игра вообще нужна?» И кому она может понравиться? Самое странное во всем этом то, что Generation Zero не выглядит как кривая поделка из прошлого. У нее есть очень приличная картинка и красивейшие виды Швеции, есть плавная и качественно сделанная анимация (за исключением анимации передвижения игроков), есть стильно сделанные роботы и неплохо написанные тексты. Такое ощущение, что сотрудники Avalanche Studios не стали жертвой привычной для игровой индустрии схемы «что-то пытались сделать, но в итоге не получилось», они как будто намеренно сделали игру… вот такой. Пустой и даже какой-то вязкой. Какие при этом цели преследовали разработчики — решительно непонятно, быть может, это какой-то странный эксперимент или же банальная болванка, которую собираются доводить до ума обновлениями и дополнениями. И если верно последнее — непонятно, кто в здравом уме купит данную игру. В своем нынешнем состоянии она может привлечь разве что любителей набивать рюкзак бесконечным лутом — ведь этого добра в Zero навалом; но даже они вскоре не выдержат настолько плотной геймплейной пустоты. Так что же, черт возьми, это такое? И для кого? Было бы интересно узнать в ближайшее время. Итоговая оценка — 4,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  10. THQ Nordic выпустила релизный трейлер хардкорного шутера Generation Zero про роботов, напавших на аграрную Швецию 1980-х. Игра выйдет уже 26 марта, над ней работала студия Avalanche (серия Just Cause, Rage 2). THQ Nordic выпустила релизный трейлер хардкорного шутера Generation Zero про роботов, напавших на аграрную Швецию 1980-х. Над ним работала студия Avalanche (серия Just Cause, Rage 2). По версии сценаристов, однажды на страну напали агрессивные роботы. На захват беззащитной нации у них ушло совсем немного времени, и теперь нам необходимо организовать сопротивление и выяснить, что же на самом деле происходит. Одной из основных способностей GZ является то, что враги будут «запоминать» нанесенный им урон. Если вы не сможете добить робота и встретите его через неделю, то сразу же узнаете его по, скажем, поврежденной обшивке. Предзаказ уже доступен на официальном сайте. В Steam игра стоит 1024 рубля.
  11. THQ Nordic объявила о том, что стильная далекарлийская лошадка будет исключена из коллекционного издания фантастического экшена Generation Zero из-за сложностей в производстве и логистике. THQ Nordic объявила о том, что стильная далекарлийская лошадка будет исключена из коллекционного издания фантастического экшена Generation Zero из-за сложностей в производстве и логистике. Задержка в поставке лошадок привела к невозможности скомплектовать коллекционные издания вовремя. В сложившихся обстоятельствах компания приняла решение исключить игрушку из состава коллекционного издания для всех магазинов. «В настоящее время мы ищем способы, как представить далекарлийскую лошадку Generation Zero в качестве отдельного сувенира. На полках розничных магазинов она появится к концу весны. Следите за нашими новостями!» — говорит директор по издательскому делу компании THQ Nordic GmbH Ян Бинсмайер. Обновленное коллекционное издание без лошадки доступно по сниженной цене. В него входят: Игра Футболка Специальный футляр Steelbook Особая упаковка Карта мира на тканевой основе 4 открытки с эскизами
  12. Avalanche Studios и THQ Nordic сообщили дату выход Generation Zero — кооперативного экшена про восстание машин в 80-х годах прошлого века. Avalanche Studios и THQ Nordic сообщили дату выход Generation Zero — кооперативного экшена про восстание машин в 80-х годах прошлого века. Игра выйдет 26 марта 2019 года. Все предзаказавшие получат в подарок набор Radical Vanity Pack с 12 дополнительными вариантами настройки внешнего вида для персонажа. Тем, кому этого покажется мало, могут приобрести коллекционное издание со стилбуком, тканевой картой игрового мира, футболкой и стильной лошадкой.
  13. Avalanche Studios представила публике часовую запись стрима с геймплеем из кооперативного шутера в открытом мире Generation Zero. Avalanche Studios представила публике часовую запись стрима с геймплеем из кооперативного шутера в открытом мире Generation Zero. В ролике можно посмотреть на сражения с восставшими машинами, на взаимодействие игроков, систему кастомизации, а также на смену времени суток. Релиз состоится в следующем году.
  14. На канале Generation Zero появилась 1,5-часовая геймплейная запись одноименного экшена про сражения с сумасшедшими роботами от Avalanche Studios. На канале Generation Zero появилась 1,5-часовая геймплейная запись одноименного экшена про сражения с сумасшедшими роботами от Avalanche Studios. Релиз игры назначен на следующий год. Бета-тест стартует 17 октября.
  15. На днях студия Avalanche сообщила об одной особенности анонсированного недавно экшена в открытом мире Generation Zero и представила скриншоты. На днях студия Avalanche сообщила об одной особенности анонсированного недавно экшена в открытом мире Generation Zero и представила скриншоты. Дело в том, что противники в игре не имеют дурной привычки безостановочно возрождаться и исчезать вне поле зрения пользователя — каждый из них существует на постоянной основе. И если кого-то из них ранить, но встретить в дальнейшем, он не исцелится волшебным образом, все нанесенные повреждения останутся на месте. То же самое касается и параметров здоровья. Напомним, что в игре предстоит сражаться с агрессивными машинами, наводнившими небольшой городок и его окрестности. Выход проекта должен состояться в следующем году.
  16. Avalanche Studios (та самая, что делает Rage 2 для Bethesda) анонсировала шутер от первого лица Generation Zero, который будет издавать самостоятельно. Avalanche Studios (та самая, что делает Rage 2 для Bethesda) анонсировала шутер от первого лица Generation Zero, который будет издавать самостоятельно. Generation Zero создается с упором на кооператив. Игра расскажет о том, как в 1989 году Землю начали захватывать роботы, против которых мы будем сражаться командами по 4 человека. Заявлен открытый мир, продвинутая «физика», умный ИИ и саундтрек в стиле 1980-х. Игра выйдет в следующем году на ПК и консолях.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×