Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'gamescom'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 234 результата

  1. Студия Housemarque, которая в прошлом выпускала хорошие аркадные игры в лице Nex Machina и Matterfall, в ноябре прошлого года заявила, что жанр аркад мертв, и на прошлой неделе анонсировала научно-фантастический экшен в жанре королевской битвы Stormdivers. Сегодня авторы обнародовали первое геймплейное видео проекта с Gamescom. Студия Housemarque, которая в прошлом выпускала хорошие аркадные игры в лице Nex Machina и Matterfall, в ноябре прошлого года заявила, что жанр аркад мертв, и на прошлой неделе анонсировала научно-фантастический экшен в жанре королевской битвы Stormdivers. Сегодня авторы обнародовали первое геймплейное видео проекта с Gamescom. Пользователи пока не слишком довольны увиденным. На момент написания новости число дизлайков видео перевешивает лайки, в комментариях полно гневных и разочарованных комментариев. Как бы то ни было, разработчики обещают выпустить свое детище в следующем году и постоянно его поддерживать.
  2. Dying Light 2 производит сильное впечатление. Собственно, и первая часть мне очень понравилась новаторским подходом к реализации постапокалипсиса, но не на этом был основан ее успех. Игра давала вам почувствовать себя настоящим трейсером в мире, где зомби уже давно заняли главенствующую позицию, а люди лишь подстраиваются под них. Я бы сравнил ощущение от Dying Light с чувствами, которыми меня покорила первая Assassin’s Creed. Только проект Techland усилил их ставкой на игру от первого лица. Dying Light 2 производит сильное впечатление. Собственно, и первая часть мне очень понравилась новаторским подходом к реализации постапокалипсиса, но не на этом был основан ее успех. Игра давала вам почувствовать себя настоящим трейсером в мире, где зомби уже давно заняли главенствующую позицию, а люди лишь подстраиваются под них. Я бы сравнил ощущение от Dying Light с чувствами, которыми меня покорила первая Assassin’s Creed. Только проект Techland усилил их ставкой на игру от первого лица. Вы как будто сращиваетесь с героем и самостоятельно испытываете его эмоции. Да, у Dying Light были определенные проблемы, но они ничто в сравнении с ее достоинствами. Публика отреагировала благодарно: игра долго не вылазила из топов, собрала вокруг себя внушительное комьюнити и постоянно растет вширь. Действие Dying Light 2 стартует спустя 15 лет после поражения людей в войне с инфицированными и вирусом. Вы окажетесь в Городе — некогда огромном европейском мегаполисе, площадь которого вчетверо превышает размеры первой части. Считается, что Город — скорее всего, последнее крупное поселение, борющееся за жизнь против инфицированных. В глаза сразу бросается первое отличие: на место разрозненных поселений пришло что-то вроде мегаполиса. А вместе с этим изменилась и система перемещения: число движений выросло как минимум вдвое, плюс появились так называемые паркурные паззлы (parkour puzzles) — новый геймплейный элемент, который требует от вас внимательно оценить окружение, рассчитать запас сил и показать хорошую реакцию, чтобы достичь цели. В миссии, которую показывали на презентации, игрок должен решить судьбу водонапорной башни на границе Города. Не без труда достигнув высшей ее точки, вы найдете засевших внутри бандитов Джека и Джо и в результате короткого диалога сможете сделать первый выбор: отдать контроль над башней Миротворцам (убив бандитов) или предать нанимателей. В одном из районов есть бывший бассейн. За контроль над ним сражаются три группировки. Миротворцы (Peacekeepers) — одна из группировок, находящихся в процессе передела сфер влияния в Городе. Ее название говорит само за себя: она борется с инфицированными и защищает выживших. Другая ключевая фракция — Сталкеры (Scavengers). В отличие от Миротворцев, они больше заинтересованы в мародерстве и грабежах, избегая прямой конфронтации с кем бы то ни было. Если вы выберете сторону Миротворцев, то, например, будете иметь свободный доступ к воде, пополняющей здоровье. Патрули будут очищать улицы от бандитов и выводить зараженных из зданий. Они установят веревки и воздушные переправы, что облегчит перемещение по Городу. Однако еще они установят жесткие законы, которые могут сыграть против вас в будущем. Первая группировка — The Untainted («Незапятнанные») — хочет превратить его в плантацию. Если вы им поможете, то получите доступ к дешевым наркотикам, временно улучшающим ваши характеристики. Впрочем, враги тоже получат доступ к тем же наркотикам. Если вы не будете убивать Джека и Джо, область останется под контролем бандитов и инфицированных. Вода будет продаваться за большие деньги, зато вы равно сможете пользоваться черным рынком La Puerta, покупать мощное оружие и необычные гаджеты. А для перемещения по Городу можно будет использовать транспорт. Игра задумана как нарративная «песочница». Это означает, что решения игрока будут влиять на всю игру, включая сюжет, геймплей, окружение и различные системы. Так что придется внимательно следить за тем, кого вы собираетесь убить или пощадить, кого лучше обокрасть, а кого обойти стороной. Вдобавок придется следить за языком и выбирать правильные варианты в диалогах. В команду, работающую над нелинейностью нарратива, входят легендарный дизайнер Крис Авеллон, а также сценаристы игр серии The Witcher. Миротворцы хотят превратить бассейн в тренировочную площадку. В этом случае вы сможете участвовать в боях за деньги, но вас будут задирать на улицах, вызывая на ненужные дуэли. Именно вы будете отвечать за баланс сил в Городе, влиять на его изменения и решать судьбу живущих там людей. Можно сказать, что это будет ваш мир, построенный на ваших решениях. Ситуация, при которой кто-то из ваших друзей получит ту же концовку, что и вы, почти невозможна. Боевая система тесно связана с другими системами, включая перемещение и паркур. Вы сможете атаковать с воздуха, используя окружение, выполнять различные трюки, использовать модифицированное оружие и способности персонажа. Но не думайте, что прокачка станет иметь решающее значение: по словам Techland, развитые рефлексы будут влиять на ход боя в первую очередь. Сталкеры хотят производить топливо. В этом случае вы получите доступ к транспорту и сможете перемещаться по Городу с комфортом. Система смены дня и ночи никуда не делась и по-прежнему будет сильно влиять на геймплей. Одни и те же задания, выполняемые ночью и выполняемые днем, будут сильно отличаться между собой. Впрочем, пока это лишь слова, ибо ночного геймплея авторы еще не показывали. Но известно, что зараженные любят темноту и днем прячутся в труднодоступных местах. Они ждут захода солнца, после чего выходят на улицы. А те, кто не смог найти укрытие к утру, превращаются в Выродков (Degenerates) и теряют все шансы вернуться к нормальной жизни. Конец демонстрации как бы показывает, до чего могут докатиться люди, если прижать их к стенке. Они сжигают и вешают тех, кто был уличен даже в самом легком преступлении. Они жертвуют друг другом из-за голода и страха. Проиграв войну, человечество оказалось отброшено в развитии на века и вынуждено выживать, наплевав на привычные ценности. Techland намеренно не касается многих тем, что косвенно намекает на отдаленность релиза. Но перед нами как раз тот случай, когда лучше не торопиться. Dying Light показала, что постапокалипсис можно сделать до ужаса натуральным, Dying Light 2 может замахнуться на еще более высокий статус.
  3. Предлагаем вам посмотреть наше прохождение начального этапа хоррора Transference, которое компания Ubisoft привозила на выставку Gamescom 2018. Предлагаем вам посмотреть наше прохождение начального этапа хоррора Transference, которое компания Ubisoft привозила на выставку Gamescom 2018. Игра в первую очередь создается для платформ виртуальной реальности, поэтому запись не может передать весь спектр эмоций, которые вы испытываете, надев шлем. Отмечу, что не так давно в PlayStation Store появилась демо-версия игры, но она не имеет ничего общего с тем, что вы увидите ниже. Прохождение осуществлялось на последней версии Oculus Rift. Transference выйдет 18 сентября на всех основных платформах с поддержкой VR-устройств.
  4. CD Projekt RED, как известно, разрабатывает свою новую ролевую игру Cyberpunk 2077, не стесняясь задействовать в проекте достаточно скользкие темы. Например, авторы уже подтверждали, что у них будет обнаженка, кровь и, внезапно, политика. CD Projekt RED, как известно, разрабатывает свою новую ролевую игру Cyberpunk 2077, не стесняясь задействовать в проекте достаточно скользкие темы. Например, авторы уже подтверждали, что у них будет обнаженка, кровь и, внезапно, политика. Ресурс DualShockers пообщался с дизайнером квестов Патриком Миллсом на Gamescom 2018, и тот подтвердил, что в Cyberpunk 2077 также будут присутствовать представительницы древнейшей профессии, правда, неизвестно, сможет ли с ними как-то взаимодействовать игрок. Кроме того, Миллс сообщил, что окружающие NPC будут реагировать на внешний вид главного героя — на то, как одет и как выглядит. По заявлению разработчика, подобных подход, пускай и в ограниченном виде, присутствовал и раньше — например, в Alpha Protocol и Daggerfall.
  5. К сожалению, геймплей Metro Exodus оставил двоякие впечатления. Механика стрельбы сделала уверенный шаг вперед, но сравнения с конкурентами по-прежнему не выдерживает. Даже мощнейшая двустволка не чувствуется ультимативным орудием в руках Артема, а уж более простые и даже автоматические пушки предательски отдают игрушечностью, словно мы вернулись к старым Call of Duty. И это, заметьте, при полном отсутствии динамики. Если честно, серия Metro никогда не вызывала у меня особого трепета. Дыхание при ее упоминании не учащалось, повышенного слюноотделения не наблюдалось, и даже чувство гордости не подступало. Как бы мы ни относились к творчеству 4A Games, оно всегда было на вторых ролях и ни в коем случае не претендовало на что-то большее, чем крутой шутер от наших. Мне ни разу не приходило в голову сравнивать Metro 2033 и ее сиквел с лидерами жанра. К сожалению, геймплей Metro Exodus оставил двоякие впечатления. Механика стрельбы сделала уверенный шаг вперед, но сравнения с конкурентами по-прежнему не выдерживает. Даже мощнейшая двустволка не чувствуется ультимативным орудием в руках Артема, а уж более простые и даже автоматические пушки предательски отдают игрушечностью, словно мы вернулись к старым Call of Duty. И это, заметьте, при полном отсутствии динамики. Смотря на это безобразие, хочется на все плюнуть и жестоко перестрелять всех, кто имеется в округе. Увы, сделать это вы не сумеете: количество патронов строго ограничено, а ресурсов для изготовления новых почти всегда не хватает. Ну или в демо их было меньше обычного, кто знает. На все это вы можете возразить, что Metro Exodus — это игра не про веселые пострелушки, а скорее про выживание во враждебной России будущего, и в чем-то будете правы. Но у протагониста удивительно мало возможностей по сравнению с врагами. Если вы будете осторожничать и двигаться к цели шаг за шагом, то рано или поздно один из врагов все равно вас заметит. А уж стелсить они умеют не хуже вас, прямо как в Last Light замечая Артема с почтительного расстояния и запросто выписывая ему хедшоты из арбалета. Получается, что играть роли брутального карателя и спокойного одинаково сложно практически в любой ситуации. И в старых играх мне не очень нравился этот странный крен в сторону ненужного выживания, а в Metro Exodus маятник окончательно качнулся в сторону модного нынче жанра и ненужной хардкорности. Что при несовершенстве механик может оказаться фатальным. Мне удалось поговорить с исполнительным продюсером игры Джоном Блохом (Jon Bloch). Ответы даже не думают дышать абсолютной откровенностью, но и из них можно почерпнуть кучу интересной информации, особенно если вы мало знакомы с серией в целом и Exodus в частности. — Добрый день! Давайте представим, что я еще ничего не слышал об Exodus. Каковы основные отличия игры от ее предшественниц — Metro 2033 и Metro: Last Light? — Основные изменения... Знаете, первые две части были очень-очень линейными играми. В Exodus же мы представляем новую концепцию геймплея-«песочницы» со всеми ее атрибутами вроде больших пространств и свободы. Игроки смогут выбрать собственный игровой ритм, при необходимости отступить от основной линии и заняться всем, чем они захотят. Сюжетная арка все равно осталась линейной, но вы всегда можете сказать: «Так, достаточно», — и отправиться изучать окрестности. Из других изменений — система апгрейдов оружия. Вам будет очень сложно пробиваться вперед, если вы будете ее игнорировать, она тесно вплетена в реализацию «песочницы». — То есть мы можем сказать, что игра осталась линейной. А будут ли в ней побочные квесты? — Не совсем. Арка истории действительно линейна, но назвать сами уровни линейными уже нельзя. Вы можете заниматься на них чем угодно. У нас нет сайдквестов в классическом понимании, когда вы подходите к стоящему на одном месте день и ночь человеку и он вам что-то говорит. Мы выбрали подход скорее не квестов, а дополнительных активностей помимо основной миссии. Это, если хотите, наша фишка, мы постарались дать игроку возможность отвлечься, но без ущерба для классического опыта игры в Metro. — По демоверсии заметно, что в игре по-прежнему сложно играть роль брутального стрелка, убивая врагов одного за другим. — Почему же, вы можете выбрать стиль, который вам подходит. Можно сделать ставку на стелс и играть осторожно, без лишнего шума. Можно бегать от одного врага к другому, но придется следить за амуницией, обыскивать врагов и менять оружие, когда будут заканчиваться патроны. И конечно, тщательно выбирать нужный тип и при необходимости метать ножи или гранаты. Так что это вполне возможно, но придется быть более внимательным к боеприпасам. — А вот эти зеленые грибы, обильно растущие на стенах, это тоже какой-то тип боеприпасов? — Они возвращают нас к туннелям из Metro 2033. Там все было заражено, включая растительность. И конкретно эти грибы можно, например, взрывать издалека и таким образом наносить урон противникам. Если вы попадете в поле действия взрыва, то на время станете хуже видеть. Ну а в остальных случаях их можно просто собрать и получить ресурсы. У нас будет два типа ресурсов, которые можно использовать для крафтинга: механические и растительные, и грибы относятся как раз ко вторым. — В подвале одного из домов я наткнулся на некую аномальную зону с радиоактивной водой, в конце той зоны на меня набросилась огромная змея. Будут ли в игре другие необычные монстры или, может, даже аномалии? — Да, конечно, вы встретите кучу мутантов и вообще странные вещи в течение игры. И если вы играли в предыдущие части, вам это точно понравится. У нас будут и новые мутанты, и те, что уже знакомы поклонникам серии. На E3 мы уже показывали новый игровой отрезок, и там как раз были всякие очень странные дела. Также мы используем аномалии для наполнения «песочницы». — Одним из моментов, бросившихся мне в глаза при прохождении демо, стало практически перманентное отсутствие боеприпасов. Где их брать? Ситуация, когда я убиваю вооруженного врага, а у него за пазухой нет ни единого патрона, кажется странной. — Боеприпасы в основном нужно крафтить. Вы можете найти минимальное количество патронов у врагов, но это капля в море. Вы можете создать патроны как для обычных пушек, так и для специальных видов оружия вроде арбалета, присутствующего в демо. При этом одни боеприпасы можно создавать прямо в полевых условиях, а другие (традиционные) придется изготавливать на встречающихся время от времени верстаках. — Я нашел три способа проникнуть на основную локацию в демоверсии. Значит ли это, что такого рода вариативность будет встречаться нам в игре регулярно? — Совершенно верно. Мы хотим дать игроку несколько возможностей повлиять на сложившуюся ситуацию. И самое крутое в этой ситуации то, что мы можем дать вам больше свободы. Мы пытались сделать это и в прошлых играх, но сейчас размеры локаций сильно выросли, поэтому вы можете изучать их самыми разными способами, где-то пробежав по главной дороге, прыгнув на врагов с высоты или пробравшись через катакомбы. — Последний вопрос про технологию рейтрейсинга, которая в полной мере поддерживается движком Metro Exodus. Что вы можете сказать о ней? — Очень интересная штука. Мощная и впечатляющая технология. Технология как явление сама по себе очень важна для нас. Мы всегда имели хорошие отношения с компанией NVIDIA и старались внедрить ее задумки как можно быстрее, чтобы была возможность обкатать их в реальных игровых условиях. В нашем случае RTX позволяет нам реализовать честное глобальное освещение (global illumination). Вчера (в день презентации RTX от NVIDIA — прим. ред.) вы видели то же самое демо, в которое играли сегодня, но, к сожалению, уже без поддержки рейтрейсинга из-за слабости наших ПК. Самое впечатляющее в этой технологии — возможность использовать огромное количество источников света для создания реалистичной картинки. Раньше нам приходилось идти на различные ухищрения, для того чтобы все работало. Теперь же достаточно поставить любое количество света в любом месте, и оно просто работает. Это прекрасно. Выход Metro Exodus намечен на 22 февраля 2019 года. Платформы — ПК, Xbox One (с поддержкой Xbox One X) и PlayStation 4.
  6. Предлагаем вашему вниманию 47-минутную запись прохождения демо-версии «Assassin’s Creed: Одиссея», сделанную мной на выставке Gamescom 2018. Мне так и не удалось ни зачистить лагерь, ни справиться с «Боссом», но по видео можно удостовериться, что все механики работают как надо. Предлагаем вашему вниманию 47-минутную запись прохождения демо-версии «Assassin’s Creed: Одиссея», сделанную мной на выставке Gamescom 2018. Мне так и не удалось ни зачистить лагерь, ни справиться с «Боссом», но по видео можно удостовериться, что все механики работают как надо. Assassin’s Creed: Odyssey выйдет уже через месяц, 5 октября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  7. В ходе Gamescom журналист издания vg247 смог побеседовать с разработчиками из Remedy и узнать кое-что интересное о «физической» составляющей их нового экшена Control. В ходе Gamescom журналист издания vg247 смог побеседовать с разработчиками из Remedy и узнать кое-что интересное о «физической» составляющей их нового экшена Control. Если в Quantum Break за физику отвечал известный движок Havok, то в случае с Control речь идет о чем-то совершенно другом. Самый большой объект, которая главная героиня поднимает в воздух и бросает в демонстрации — вилочный погрузчик, но, по словам Микаэля, это далеко не предел. Кроме того, окружающая среда в Control будет адекватно реагировать на действия игрока. Еще Микаэль уверяет, что благодаря новым физическим возможностям значительно улучшится и игровая анимация, которая станет более плавной и правдоподобной. Релиз игры должен состояться в следующем году.
  8. В сети появился 10-минутный геймплейный ролик из красочной двумерной RPG Indivisible, в которой пользователям предлагается взять на себя роль девушки Ажне и отомстить злодею за разрушенный дом. В сети появился 10-минутный геймплейный ролик из красочной двумерной RPG Indivisible, в которой пользователям предлагается взять на себя роль девушки Ажне и отомстить злодею за разрушенный дом. Изначально игру планировалось выпустить в этом году на основных платформах и Nintendo Switch, однако теперь релиз перенесен на 2019-й.
  9. Aurora44 и Annapurna Interactive представили свежее геймплейное видео из грядущей атмосферной RPG под названием Ashen. Aurora44 и Annapurna Interactive представили свежее геймплейное видео из грядущей атмосферной RPG под названием Ashen. Игра позиционируется разработчиками как «история о страннике, который ищет свой дом». На его пути встретятся как различные загадочные существа, так и живые игроки, у каждого из которых будет своя цель и своя мотивация. Дата выхода игры пока неизвестна.
  10. Предлагаем вам посмотреть нашу запись прохождения демо-версии шутера Rage 2, которую компания Bethesda Softworks привезла на выставку Gamescom 2018. Это тот же самый уровень, что был представлен на E3 2018. Предлагаем вам посмотреть нашу запись прохождения демо-версии шутера Rage 2, которую компания Bethesda Softworks привезла на выставку Gamescom 2018. Это тот же самый уровень, что был представлен на E3 2018. Геймплей был записан на топовом ПК, работавшим под управлением видеокарты NVIDIA GTX 1080, с использованием геймпада от Xbox One. Rage 2 все еще находится в разработке и поступит в продажу в следующем году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  11. YouTube-канал SkilledRebuilds выпустил 16-минутный геймплейный ролик экшена Battlefield 5 со включенной технологией NVIDIA RTX. YouTube-канал SkilledRebuilds выпустил 16-минутный геймплейный ролик экшена Battlefield 5 со включенной технологией NVIDIA RTX. Сообщается, что представленный в видео билд работает на одной GeForce RTX 2080Ti. При этом DICE уверяет, что игра будет плавно идти в 1080p при 60FPS на данной видеокарте. Релиз игры намечен на 19 октября.
  12. Хоть одним глазом глянуть на Cyberpunk 2077 было главной задачей любого сознательного журналиста, приехавшего на E3 или Gamescom. Суперожидаемый проект, от одного упоминания которого кровь в жилах стынет, потенциальная веха в жанре ролевых игр — на данный момент это те самые определения, что засели у нас в головах. CD Projekt RED этим умело пользуется: обе презентации были закрытыми, без возможности снимать или показать публике хоть что-то. Но рассказывать об увиденном можно свободно! Это ли не прекрасно? Хоть одним глазом глянуть на Cyberpunk 2077 было главной задачей любого сознательного журналиста, приехавшего на E3 или Gamescom. Суперожидаемый проект, от одного упоминания которого кровь в жилах стынет, потенциальная веха в жанре ролевых игр — на данный момент это те самые определения, что засели у нас в головах. CD Projekt RED этим умело пользуется: обе презентации были закрытыми, без возможности снимать или показать публике хоть что-то. Но рассказывать об увиденном можно свободно! Это ли не прекрасно? Что сразу бросается в глаза — масштаб происходящего. Вот вы вроде сидите в комнате, разговариваете с нехорошими, но деловыми людьми, потом они вам надоедают, вы их расстреливаете, выходите на улицу и видите огромный город, который нужно окучивать. И на душе становится так хорошо, так тепло! Дополнительный эффект от происходящего достигается вертикальностью окружения: вокруг вас куча высоченных зданий, многие из которых проработаны прямо как в последних Deus Ex. Или мне просто хочется в это верить. Игры на самом деле очень похожи: богатая на возможности прокачка, куча примочек на экране, аугментации, ставка на нелинейность и ее реализация (в меру богатые диалоги, разветвленный дизайн отдельных локаций), да сама тема киберпанка, в конце концов. Демо начинается с проникновения на некую квартиру, где нужно спасти молодых девушек из беды. Попасть внутрь можно несколькими способами, включая классический взлом двери, а внутри начинается жестокая перестрелка. Когда последний враг баррикадируется в комнате, единственным решением становится штурм, который возможен благодаря вашему напарнику Джеки, разрушающему стену. Ваши цели обнаруживаются внутри помещения в ванной, уже при смерти и совершенно голые. Демонстрация наготы тут «на грани»: вы берете пострадавшую на руки и несете медикам, и все это время ее прелести показываются самым крупным планом. CD Projekt RED не меняется. Короткий звонок в «скорую» — и вот серьезные ребята уже грузят пострадавших в свою летающую машину. Причем делают это довольно грубо по отношению к вам. Почему? Непонятно. Три дня спустя героиня просыпается у себя дома с неким молодым человеком. Конечно, она увешана имплантами, но секс они не заменят! Краткий облет камеры позволяет оценить обстановку: в квартире есть все что нужно, включая гардероб, душевую, рабочее место и мини-арсенал в чулане. Не хата, а мечта повернутого на гаджетах гика! Новый день — новое задание. На вас выходит местный авторитет, который просит купить ему боевого робота на черном рынке. И с ним не поспоришь — вещь удобная и в хозяйстве пригодится! Но перед этим нужно съездить к доктору и разобраться с вашей системой зрения, ибо она устарела. Приобретенный робот очень похож на вот эту модель из Deus Ex: Human Revolution Сценка в подвале у этого чудо-доктора запоминается запредельно крутой анимацией. Товарищ сидит на стуле, елозит им по полу, активно жестикулирует, одновременно играя с отверткой. Потом он резко встает, бросает отвертку на стол, она прямо как настоящая красиво так летит и приземляется в кучу хлама. А стул продолжает катиться в середину комнаты. Это часть сцены длится буквально секунд пять; страшно подумать, сколько таких мелочей мы увидим. Замена аугментации, отвечающей за зрение, проходит успешно. Теперь ваша героиня способна сканировать предметы и людей (чрезвычайно полезная функция), а также может похвастаться лучшим зумом в мире. Что ж, пора бы уже и делом заняться! До точки сбора далеко, так что без машины Джеки не обойтись. Статный кавалер уступает даме место водителя, а вы благодаря этому можете почерпнуть немного интересной информации. Вождение выполнено от третьего лица, но во время диалогов камера «наезжает» на голову героя, чтобы вы могли увидеть подробности. Машина управляется вручную, у нее открывающиеся наверх двери и околоспортивный вид. Проработка внутренностей снова поражает: вокруг какие-то панели, куча кнопочек и все такое. На встрече вам дают возможность оценить диалоговую систему — альма-матер любой ролевой игры. Я не могу сказать, что число вариантов запредельно большое, но возможные варианты развития событий прослеживаются четко. Заветного робота у агента, конечно, нет, более того, она приезжает на встречу с важным заложником и парой высокоуровневых головорезов. Один из них берет вас в тиски и приставляет пушку к голове. В этот момент у вас есть возможность согласиться с условиями дамочки и купить нужное на черном рынке, выхватить пистолет у мускулистого громилы (и с большой долей вероятности умереть) или же попытаться договориться. Наверное, эту часть миссии можно выполнить и другим способом. Например, перестрелять всех издалека (опрометчивое решение) или попробовать разобраться с охраной, не привлекая лишнего внимания. Выбрав вариант с посещением «магазина», вы рискуете быть раскрытыми дельцами с черного рынка. И они действительно начинают подозревать вас в чем-то нехорошем после того, как карточку с кредитами вставляют в местную систему. Оказывается, в карту встроен троян, сливающий всю информацию о дельцах агентам. Однако вы тут ни при чем: в самый напряженный момент можно просто встать и уйти, но герои решают иначе. Бросив гранату и сделав пару выстрелов, они почти моментально остаются в комнате одни. Тут же оказываются найдены хорошая пушка, умеющая стрелять рикошетами от стен (удобно!), и катана, умеющая отражать выстрелы генерируемым полем (джедаи обзавидуются!). Последней показанной особенностью становятся те самые руки-крюки из древнего тизера. Они позволяют буквально бегать по стенам, цепляясь за любое место и значительно упрощая жизнь любителям стелса. Не обходится и без пробежек по вентиляции. Демо длилось примерно 50 минут. По заверениям CD Projekt RED, игру уже можно пройти от начала и до конца, но она еще далека от завершения. А увиденный кусок был намеренно отполирован до блеска, чтобы показать хотя бы часть задуманного. Пока все идет как надо: увиденное радует на все сто, публика разразилась аплодисментами и покинула стенд с уверенностью, что все будет хорошо.
  13. Издание WCCFTechсмогли смогло выудить несколько любопытных фактов о Cyberpunk 2077 из различных интервью, прошедших в ходе Gamescom 2018. Издание WCCFTechсмогли смогло выудить несколько любопытных фактов о Cyberpunk 2077 из различных интервью, прошедших в ходе Gamescom 2018. Во-первых, CD Projekt RED привлекла к проработке экшен-составляющей проекта бывшего профессионального игрока Counter-Strike Лукаша Внека, известного под ником LUq. Лукаш был победителем World Cyber Games в 2006 году в составе команды Pentagram G-Shock, и в 2009-ом — в составе AGAiN. Во-вторых, разработчики Cyberpunk 2077 заявили, что если игроки захотят действовать как условно хороший человек, это не обязательно приведет к лучшему результату. Вполне может случиться так, что после очень долгого прохождения, на которое ушло сто часов и более, пользователь в итоге получит совсем не ту концовку, на которую рассчитывал. Сообщается, что сие сделано намеренно, ибо авторы хотят заставить пользователей постоянно оглядываться назад и обращать внимание на допущенные ошибки. Кстати, результат выполнения определенных побочных действиях также повлияет на основную сюжетную линию. . В-третьих, авторы игры открыто признались, что немалое влияние на архитектуру города Cyberpunk 2077 повлиял мир Судьи Дредда. В частности, речь идет об огромных многоуровневых небоскребах, в которых проживает множество разных людей и происходят различные события. При этом, большая часть игру будет проходить на оживленных улицах Найт-Сити.
  14. Ресурс DualShockers представил геймплейный видеоролик экшена Rage 2 с Gamescom 2018. Ресурс DualShockers представил геймплейный видеоролик экшена Rage 2 с Gamescom 2018. Игру обещают выпустить в следующем году на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  15. Во время Gamescom Nintendo представила массу роликов, посвященных японской ролевой игре Xenoblade Chronicles 2. Во время Gamescom Nintendo представила массу роликов, посвященных японской ролевой игре Xenoblade Chronicles 2. Например, был показан трейлер дополнения Torna The Golden Country, а также его геймплейная демонстрация. Также появилась информация о том, что Эльма из Xenoblade Chronicles X появится в Chronicles 2 в качестве босса и персонажа, которого можно будет взять в команду. На закуску — обзор дополнения 1.5.2, в котором герои получили купальные костюмы.
  16. Call of Cthulhu — та самая любовь с первого взгляда для человека, который без ума от вдумчивых, нарочито неспешных «симуляторов ходьбы». Во многих таких играх бывает скучновато: авторы намеренно лишают вас общения, оставляя воображение наедине с игровым миром. Но Call of Cthulhu — ровно противоположный случай. По крайней мере, начало игры сдобрено изрядным количеством диалогов разной степени интенсивности и полезности. На закончившейся пару дней назад Gamescom я насчитал аж три игры, напрямую связанные с Ктулху — божеством из мифов, придуманных Говардом Филлипсом Лавкрафтом. Родная «1С» подписала парадоксальную адвенчуру Stygian: Reign of the Old Ones, украинская студия Frogwares показала The Sinking City, и наконец, Focus Home привезла почти готовую версию Call of Cthulhu. Так уж получилось, что я провел наедине с последней целых 2,5 часа (для трехдневной выставки это преступно много) и успел пройти четыре с лишним главы из десяти доступных. За это время я так сроднился с центральным персонажем истории, что с трудом оторвался от расследования. Call of Cthulhu — та самая любовь с первого взгляда для человека, который без ума от вдумчивых, нарочито неспешных «симуляторов ходьбы». Во многих таких играх бывает скучновато: авторы намеренно лишают вас общения, оставляя воображение наедине с игровым миром. Но Call of Cthulhu — ровно противоположный случай. По крайней мере, начало игры сдобрено изрядным количеством диалогов разной степени интенсивности и полезности. История реинкарнации знаменитой байки о Ктулху начинается с тихо сходящего с ума детектива Эдварда Пирса. Ему снятся кошмары, и он плохо спит, убранство его кабинета оставляет желать лучшего, а в правой руке дежурит любимый стакан. «Обычный пьянчуга!» — сказал бы любой его клиент, что и делает некий коллекционер по фамилии Хокинс. Но вариантов не остается: именно Эдвард должен помочь старику разобраться в смерти семьи его любимой дочери. С ней случилось нечто ужасное. В один прекрасный вечер в ее особняке возник пожар, в котором заживо сгорели хозяйка, ее муж и 11-летний сын. Полиция не нашла никаких улик, указывающих на что-то подозрительное, но старик уверен, что здесь что-то нечисто. Дочь была художницей, в последнее время она рисовала какие-то жуткие полотна и вообще вела себя странно. Пьянчуге главгерою трудно не принять предложение, учитывая подозрительное сходство нарисованного с его снами. Дальше больше. Вы покидаете уютный (на самом деле нет) Бостон и отправляетесь на остров Даркуотер, где разыгралась трагедия. А там — само собой — действуют свои неписаные законы. Жители общаются с Эдвардом как с чужаком, полиция сотрудничать отказывается. Разве что Смотритель подкидывает пищу для размышлений и хотя бы проясняет некоторые моменты. Но и у него рыльце в пушку: он задолжал денег местному авторитету по кличке Кэт, а дамочка не желает с вами разговаривать и вообще один раз колотит беднягу Эдварда. Эх, что ж за детективы нынче пошли… Ваша первая задача — попасть в особняк, где случился пожар. И тут на первый план выходит вариативность: по заверениям разработчиков, решить проблему можно четырьмя разными способами. Я наткнулся на множество закрытых дверей и подозрительных аборигенов, так что какие-то из способов наверняка связаны с прокачанными навыками общения и взлома. Но мне как туповатому пьянчуге пришлось идти напролом. Мой способ включал в себя нахождение решетки, закрывавшей вход в тоннель, поиск деталей для рычага (привет, пиксельхантинг) и последующую сделку с Кэт. Причем Кэт не преминула намекнуть, что помощь с ее стороны не бескорыстна, так что в дальнейшем ваш выбор наверняка будет иметь не самые приятные последствия. Быть должным главному бандиту на районе — то еще удовольствие. Если доки только готовили вас к страху, то особняк максимально приближает к кульминации. Здесь вы сканируете все, что не движется, рассматривая каждый уголок и восстанавливая картину произошедших в ту роковую ночь событий. Выясняется, что и муж вел себя вызывающе, и жена явно что-то скрывала от родных. В общем, типичная семья с дежурными тараканами в каждой голове. Жалко только ни в чем не повинного ребенка. А когда вы находите четкую связь между девушкой и оккультистами, начинается самое интересное. Рассматриваемая Call of Cthulhu является адаптацией настолки от компании Chaosium, ее первая версия вышла аж в 1981 году. Краткая погоня за подозрительным человеком в черном балахоне приводит вас в ту же пещеру, что снилась в прологе. И вот тут начинается истинный Лавкрафт: куча оккультистов, тарабарщина на непонятном языке, зловещий ветерок и таинственные шорохи не дают вам расслабиться до последней секунды. Кидаться спойлерами нехорошо, так что просто отмечу в меру приличную реализацию постепенной деградации главного героя. К слову, пробежки по особняку тоже получились неплохо. Перед тем как отпереть дверь выбитым у сторожа ключом, вы можете взять себе в помощники полицейского. Пользы от него никакой, зато своими комментариями он не дает вам страдать от одиночества в огромном пустом особняке. Больше он ни на что не способен и искренне удивляется, когда Эдвард находит очередную улику, на которую местная полиция не обратила никакого внимания. Да, стражи порядка и тут как будто отбывают номер. Краткий геймплейный трейлер с кадрами прохождения 2-3 глав игры Потенциально крутая завязка обещает хорошую историю и развитие персонажей, а вот техническая сторона Call of Cthulhu явно подкачала. Начало игры пестрит огромным количеством диалогов и, как следствие, крупными планами героев. Понятно, что студия Cyanide не может выкинуть десяток миллионов на крутую лицевую анимацию, но перед нами все-таки не RPG какая-нибудь, а практически линейная адвенчура. Смотреть на это было не очень приятно. А еще некоторые из роликов «на движке» авторы зачем-то упаковали в отдельные видеофайлы с недостаточно высоким битрейтом. Как следствие — жуткие артефакты сжатия будут преследовать вас, смею предположить, в течение всей игры. Тем не менее, увиденное мне скорее понравилось, чем нет. Получить крепкую адвенчуру на 6—7 баллов в середине самого горячего игрового сезона — именно то, что нужно. Call of Cthulhu поступит в продажу 30 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  17. Компания Ubisoft сообщила дату выхода экономической стратегии Anno 1800, снабдив новость свежим трейлером и скриншотами. Компания Ubisoft сообщила дату выхода экономической стратегии Anno 1800, снабдив новость свежим трейлером и скриншотами. Релиз игры состоится 26 февраля следующего года на PC.
  18. Ubisoft обнародовала геймплейный Gamescom-трейлер космического симулятора Starlink: Battle for Atlas. Ubisoft обнародовала геймплейный Gamescom-трейлер космического симулятора Starlink: Battle for Atlas. В комментариях к видео пользователи уже отметили сильное сходство от увиденного с No Man’s Sky. Напомним, что главной фишкой проекта является возможность отразить изменения реальной игрушечной модельки корабля на ее виртуальной копии. Релиз состоится 16 октября.
  19. В ходе Gamescom 2018 геймдиректор Devil May Cry 5 рассказал кое-что об игре и объяснил свое видение некоторых ее элементов. В ходе Gamescom 2018 геймдиректор Devil May Cry 5 рассказал кое-что об игре и объяснил свое видение некоторых ее элементов. В частности, Хидеаки Ицуно объяснил, что управление движениями Неро, которое многие нашли очень похожим на оное из четвертой части, было намеренно сделано таким, дабы игроки сразу же почувствовали себя «на своем месте». Что касается мотоцикла Данте, который уже успел стать в сети полноценным мемом, то Ицуно решил показать его в первую очередь потому, что ему сказали, будто оно особенно сильно понравится западным игрокам. Сами Хидеаки питает слабость к оружию, которое способно изменять свою форму, и в DMC5 оно при этом будет постоянно сохранять свою массу, в отличие от Пандоры из DMC4. Также геймдиректор заявил, что функцию автосоставления комбо можно включать и отключать в любой момент. И даже если ее задействовать, то это не помешает пользователю составлять свои полноценные комбинации. Релиз состоится 8 марта.
  20. Stardock Games на днях обнародовала новый геймплейный трейлер эпического проекта Star Control: Origins. Stardock Games на днях обнародовала новый геймплейный трейлер эпического проекта Star Control: Origins. Выход игры состоится 20 сентября.
  21. На канале Punish — Latest Gameplay Trailers! была обнародована геймплейная демонстрация кооперативного экшена GTFO. На канале Punish — Latest Gameplay Trailers! была обнародована геймплейная демонстрация кооперативного экшена GTFO. Релиз должен состояться в этом году.
  22. На канале Gematsu появились новые трейлер и геймплей ролевого экшена Darksiders 3. На канале Gematsu появились новые трейлер и геймплей ролевого экшена Darksiders 3. Релиз проекта состоится 27 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  23. В сети появился новый сюжетно-геймплейный трейлер Marvel’s Spider-Man, в котором были вновь продемонстрированы возможности Человека-паука и здешней боевой системы. В сети появился новый сюжетно-геймплейный трейлер Marvel’s Spider-Man, в котором были вновь продемонстрированы возможности Человека-паука и здешней боевой системы. Игра выходит 7 сентября на PS4.
  24. На канале Resonant появилось больше часа геймплея из ролевой средневековой «песочницы» Mount & Blade 2: Bannerlord. На канале Resonant появилось больше часа геймплея из ролевой средневековой «песочницы» Mount & Blade 2: Bannerlord. Ранее старший разработчик и основатель TaleWorlds Entertainment Армаган Явуз сообщал, что он сам не знает дату выхода игры.
  25. В ходе Gamescom CD Projekt Red не только показывали ночную версию города из Cyberpunk 2077 и новые виды оружия вроде катаны, способной отражать пули обратно во врагов, но и сообщили, что играбельная версия проекта уже готова. В ходе Gamescom CD Projekt Red не только показывали ночную версию города из Cyberpunk 2077 и новые виды оружия вроде катаны, способной отражать пули обратно во врагов, но и сообщили, что играбельная версия проекта уже готова. Важный этап в разработке игры был пройден, на руках у разработчиков теперь есть вполне играбельный билд, который при желании можно дойти до конца. Авторам осталось лишь вычистить свое детище от багов, отшлифовать картинку, геймплейные механики и прочие составляющие проекта.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×