Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'elder scrolls'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 95 результатов

  1. Компания Bethesda Softworks объявила о том, что дополнение Dragonhold для ролевой игры The Elder Scrolls Online уже доступно на PC и Mac. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One смогут отправиться в Южный Эльсвейр и насладиться кульминацией «Сезона дракона», первого сквозного приключения длиной в год, уже совсем скоро — 5 ноября. Компания Bethesda Softworks объявила о том, что дополнение Dragonhold для ролевой игры The Elder Scrolls Online уже доступно на PC и Mac. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One смогут отправиться в Южный Эльсвейр и насладиться кульминацией «Сезона дракона», первого сквозного приключения длиной в год, уже совсем скоро — 5 ноября. Действие Dragonhold разворачивается в Южном Эльсвейре — новой сюжетной области с тремя уникальными биомами, наполненной мини-подземельями, мировыми боссами, заданиями, местами для охоты на драконов и многим другим. Чтобы получить доступ к дополнению Dragonhold, можно приобрести его за 2000 крон во внутриигровом магазине или оформить подписку ESO Plus (которая предоставляет и ряд других преимуществ). Для самых отважных игроков предусмотрено коллекционное издание дополнения по цене 4000 крон. Его владельцы также получат верховое животное, питомца Legendary Dragon Hunter и набор свитков опыта. Вместе с дополнением выпущено Обновление 24, которое вносит некоторые улучшения и новые особенности, бесплатно доступные для всех игроков. Обновление содержит первую часть запланированных улучшений: значительные изменения в управлении памятью и первый набор улучшений производительности боевых способностей. Также была переработана система поиска группы. Продолжается благотворительная акция #SlayDragonsSaveCats, в ходе которой игроки убивают драконов, чтобы помочь в сборе денег для организаций Best Friends Animal Society и FOUR PAWS. Уже удалось собрать более 50 000 долларов
  2. В течение нескольких последних дней сразу три девушки признались в сексуальном преследовании и даже изнасилованиях, совершенных людьми из игровой индустрии. Одной из них стала Зои Куинн, стоявшая у истоков GamerGate, и, к сожалению, ее признание привело к серьезным последствиям для студии, сделавшей Night In The Woods. В течение нескольких последних дней сразу три девушки признались в сексуальном преследовании и даже изнасилованиях, совершенных людьми из игровой индустрии. Одной из них стала Зои Куинн, стоявшая у истоков GamerGate, и, к сожалению, ее признание привело к серьезным последствиям для студии, сделавшей Night In The Woods. Много лет назад Зои Куинн начала встречаться с Алеком Головкой (Alec Holowka), одним из тройки людей, придумавших NitW. Молодые люди долго переписывались по скайпу, позже Зои по настоянию Алека приехала к нему в Виннипег из Торонто, где планировала поработать над своей игрой вместе с друзьями. Вместо двух недель Зои пробыла в Виннипеге целый месяц, а уехать смогла только благодаря помощи соседки по квартире в Торонто, купившей ей обратный билет. В течение месяца она практически постоянно находилась в квартире Алека. Он запретил ей общаться с друзьями и решил самостоятельно программировать ее игру, фактически заперев ее дома. Со временем крики переросли в нечто куда более страшное: Алек Головка принудил Зои к сексу против ее воли. Зои Куинн После возвращения домой она мягко намекнула, что больше не хочет общаться. За это Алек каким-то образом лишил ее возможности присутствовать на двух крупных игровых ивентах, а коллеги рассказывали, что Головка и вовсе думал о самоубийстве. Алек Головка (Night in the Woods, Aquaria) Спустя много лет Алек Головка все же извинился перед Зои, и она его простила. Впрочем, она знает еще двух девушек, пострадавших от сексуальных действий Головки. На произошедшее быстро отреагировал Скотт Бенсон — еще один соавтор Night in the Woods. После проверки правдивости истории он и Беттани Хокенберри приняли решение отказаться от сотрудничества с Алеком Головкой. Вся эта история осталась бы в прошлом, если бы не пост некой Натали Лоухэд, рассказавшей о насилии со стороны известного композитора Джереми Соула, написавшего музыку ко всем последним The Elder Scrolls. После него Джереми удалил свои аккаунты в соцсетях, а Bethesda пока никак не прокомментировала ситуацию. Факт насилия произошел в 2008 году в Ванкувере, куда Лоухед приехала над работой над неназванным VR-проектом. Соул воспользовался тем, что был в хороших отношениях с начальником девушки и фактически принудил ее к близости в обмен на сохранение рабочего места. Натали Лоухед Еще один случай произошел в Великобритании с Аделаидой Гарднер, приехавшей туда на работу (не связанную с играми) из США и подвергшейся насилию со стороны сотрудника Splash Damage Люка Шелтона. Причем она говорила о нем еще год назад и повторила в июне, но тогда это прошло мимо внимания общественности. Аделаида Гарднер Добавлено 01.09 в 0:08:
  3. Авторы масштабного ремейка Skywind, воссоздающего The Elder Scrolls 3: Morrowind на движке Skyrim, продемонстрировали публике первое геймплейное демо в ходе Gamescom 2019. Авторы масштабного ремейка Skywind, воссоздающего The Elder Scrolls 3: Morrowind на движке Skyrim, продемонстрировали публике первое геймплейное демо в ходе Gamescom 2019. В данный момент дата выхода полной версии Skywind не объявлена. Но известно, что она будет совместима со Skyrim: Special Edition.
  4. Zenimax Online сообщила о том, что после выхода расширения Elsweyr общая аудитория The Elder Scrolls Online достигла отметки в 13,5 миллиона игроков. Zenimax Online сообщила о том, что после выхода расширения Elsweyr общая аудитория The Elder Scrolls Online достигла отметки в 13,5 миллиона игроков. Речь идет обо всех платформах и за все время с момента релиза в 2014 году. Причем компания уверяет, что не учитывает игроков, опробовавших проект в бесплатном доступе, но учитывает тех, кто играет при помощи Xbox Game Pass. В третьем и четвертом квартале этого года для The Elder Scrolls Online обещают выпустить новые DLC.
  5. Компании Bethesda и студия Zenimax Online собираются наградить зрителей конференции на E3 виртуальными предметами для The Elder Scrolls Online. Компании Bethesda и студия Zenimax Online собираются наградить зрителей конференции на E3 виртуальными предметами для The Elder Scrolls Online. Игроки могут получить виртуального дымчатого леопарда и пять сундуков Ouroboros. Для этого надо связать учетную запись Twitch с аккаунтом игры. Презенты будут рассылаться до 19 июня. Сама презентация состоится 10 июня в 3:30 по московскому времени. Консольным игрокам достаточно будет лишь зайти в The Elder Scrolls Online в период с 22:30 9 июня и до 06:00 10 июня и убить любого монстра.
  6. На днях творческий директор Bethesda Тодд Говард побеседовал с IGN и рассказал о больших планах на новую часть The Elder Scrolls. На днях творческий директор Bethesda Тодд Говард побеседовал с IGN и рассказал о больших планах на новую часть The Elder Scrolls. Напомним, что шестую часть The Elder Scrolls анонсировали на прошлой E3.
  7. Bethesda объявила о выходе новой большой главы для The Elder Scrolls Online под названием Elsweyr. Bethesda объявила о выходе новой большой главы для The Elder Scrolls Online под названием Elsweyr. Релиз дополнения состоялся на PlayStation 4, Xbox One и PC. Заявленные особенности: Приключения в пустынях Эльсвейра. В Эльсвейре вы будете путешествовать по пастбищам саванны, раскаленным пустыням и величественным городам, сражаясь с имперцами и ужасными драконами, вторгшимися на ваши земли. Быт, история, культура и мифология каджитов невероятно глубоки и богаты. Вас ждут десятки часов выполнения заданий и прохождения испытаний, которые обязательно придутся по вкусу как новым, так и опытным игрокам. Драконы сеют хаос в Эльсвейре. Драконы вернулись в Тамриэль! Великого Калгронтида и его последователей нечаянно выпустил в этот мир Абнур Тарн, и теперь драконы парят в небесах и угрожают превратить родину каджитов в пепел. Новый класс — Necromancer. Выбрав таинственного некроманта — первый новый класс, появившийся в The Elder Scrolls Online после главы Morrowind 2017 года, — вы сможете повелевать мертвыми и творить мощные стихийные заклинания, которые помогут победить врагов и усилить защиту. Обучившись черной магии, вы узнаете, как превратить в оружие саму смерть! Все новые игроки могут приобрести издание The Elder Scrolls Online: Elsweyr Standard Edition, в состав которого входит базовая игра The Elder Scrolls Online, а также ранее выпущенные дополнительные главы Morrowind и Summerset.
  8. Пользователь под ником Trancemaster_1988 на днях выпустил новую версию модификации Morrowind: Rebirth 5.0. Пользователь под ником Trancemaster_1988 на днях выпустил новую версию модификации Morrowind: Rebirth 5.0. Данный проект представляет собой масштабную переделку оригинальной игры, которая исправляет множество ошибок, а также вносит бесчисленное количество различных изменений в игру, начиная от улучшения поведения NPC и заканчивая введением нового содержимого (в частности, новых домов с интерьером, которые можно приобрести). Первая версия мода вышла в 2011 году.
  9. Пользователь kartoffels выпустил модификацию для The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая улучшает качество текстур в 4 раза. Пользователь kartoffels выпустил модификацию для The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая улучшает качество текстур в 4 раза. При помощи нейросети ESRGAN моддер смог улучшить текстуры для всех зданий, доспехов, персонажей, одежды, существ, подземелий, ландшафта, растений, камней, деревьев и воды. Полный «вес» такого счастья составляет 21 гигабайт (в сжатом состоянии — 16 гигабайт). Скачать модификацию можно тут.
  10. Жанр MMORPG и что с ним не так

    Начну с того, что мне понадобилось слишком много времени, чтобы осознать ценность времени. Как говорят в World of Warcraft гоблины — “Время — деньги, друг”. Об этом и пойдёт речь. Начну с того, что мне понадобилось слишком много времени, чтобы осознать ценность времени. Как говорят в World of Warcraft гоблины — «Время — деньги, друг». Об этом и пойдёт речь. В далёком 2000 году мне посчастливилось купить диск Warcraft 2 для Playstation One. Чудное было время, несмотря на «ту самую локализацию», где единственный актёр кривлялся, озвучивая тексты. С того момента я полюбил вселенную Warcraft. После первый ПК, Wacraft 3 и Frozen Throne. Дальше был 2003-2004 год, журнал PC Игры с рассказом о бете World of Warcraft. Мне прямо сказали — огромный мир, по которому можно будет прогуляться с видом от 3-го лица. Да какой там прогуляться! Жить! Но впервые попасть в WoW мне довелось лишь в 2007 году. Тут-то и начинается самое интересное. Я играл в WoW с постоянными перерывами с 2007 по 2018 год. Сколько раз я себе говорил — всё, достало, больше никогда не вернусь, продавал аккаунты. Затем остывал, проходило 2-4 недели и я покупал снова. Что меня привлекало? Атмосфера, разнообразный мир, любимые герои и классы. Я понятия не имею, зачем надо было так долго играть в WoW, при том что я терпеть не могу рейды, арены и ежедневный гринд. Мышь, жрущая кактус — это очевидно. Самым любимым процессом всегда была прокачка до максимального уровня. Дальше становилось скучно, несмотря на все усилия и методики подхода к геймплею. Для разнообразия, конечно, посещал и Guild Wars 2, и Elder Scrolls Online. В них происходило ровно то же самое. Пусть и субъективно, но опишу плюсы и минусы крупнейшей тройки MMORPG: World of Warcraft. Среди плюсов: разнообразные атмосферные локации (аналогов такому разнообразию, боюсь, нет), запоминающиеся истории и герои (принц Артас, пылающий легион, проделки Гул’дана), гора контента, шикарные кинематографические видео. Среди минусов: эта самая гора контента (в которой половина горы — «убей 10 кабанчиков»), комьюнити (одни проверяльщики выдуманного рейтинга через расширения интерфейса чего стоят), очереди в системе поиска группы (с каждым годом всё хуже и хуже), абонентская плата, неадекватность руководства Blizzard Activision (как пример, никто не стал исправлять глобальные недоработки в BfA, о которых сообщали во время бета-теста), чрезмерное растягивание контента (дошло до того, что для доступа к новым расам нужно и купить дополнение, и качать репутацию), стабильное ощущение «второй работы» (после взятия макс. уровня). А ещё «забавная» особенность из реальности — чтобы взяли на работу, надо иметь опыт работы. Guild Wars 2. Среди плюсов: анимация боя и всего, что с связано с боевой системой, изначально удобный интерфейс, бизнес-модель (b2p), правильный подводный бой без луков и молотов, чётко разделенные режимы игры, неплохая графика. Среди минусов: отсутствие RU локализации (на этом сайте, уверен, люди знают, что играть на русском куда приятнее, чем на английском, даже если есть понимание языка), сюжет (в него умудрились уместить темнокожего норна, лесбиянок и пищащую карлицу-всезнайку, от уныния и медлительности происходящего хоть на стену лезь), для новичков рано или поздно придётся сделать доп. покупки (2, 3, 4 сезон «живой истории», расширение банка, как минимум), возможность менять золота на магазинную валюту (это скорее минус, психологически заставляющий игроков фармить золото всё свободное время), очень слабая поддержка обоих pvp-режимов (если говорить как есть — балду положили на них, как и на классические подземелья), отсутствие дальнейшей определенности (увольнения в компании, нет анонса 3-го аддона). The Elder Scrolls Online. Среди плюсов: изрядная часть Тамриэля (от старых знакомых мест до ранее не виданных), очень неплохие квесты (практически без «10 кабанчиков»), хоть и фанатский, но перевод (более 65% всех текстов), вариативность билдов (все классы могут лечить, все могут танковать и т.д.), b2p. Среди минусов: жадность разработчиков (нельзя купить сразу одним паком ВЕСЬ контент игры, умудряются продавать DLC с контентом из 2 подземелий), невыразимо дерьмовая анимация боя (в игре, где бой — основа всего, да ещё и баг отмены анимации, до сих пор позволяющий наносить больше урона). А кроме этого есть и особые минусы, присущие жанру: — Невероятно сложно, дорого и долго получить всё. Какой-нибудь маунт имеет шанс выпадения в 0.01%. Ходить за ним каждый день или каждую неделю? Вам правда не жаль своё время? Что измениться, если вы станете его обладателем? Ничего. В Guild Wars 2 многие самые красивые шкурки просто намертво заперты за дверями магазина. Плати. Плати. Плати. Ничего личного, просто бизнес. — Люди. С каждым годом они всё хуже и хуже, особенно в WoW. Сравнить то, что было в 2007 и то что сейчас — небо и земля. Токсичные отходы заменили игроков, соратников, напарников. Не знаю почему так, геополитическая обстановка или магнитные бури. — Боты, читеры, мультибоксеры. Последние, кстати, с точки зрения разработчиков — законное явление. С точки зрения обычных игроков — хуже ботов (как пример, 6 персонажей, двигающихся, применяющих заклинания синхронно вслед за основным). — Ощущение второй работы. Оно сильнее всего в WoW (из-за абонентской платы), но и в других MMORPG также присутствует. Сделать дейлики, виклики, праздничные события и прочее. Вы приходите с работы вечером чтобы снова работать, но уже за свой счёт? Сюда же стоит отнести разнообразие: посмотрел контент, а дальше все те же подземелья, все те же рейды и затертые до дыр локации, пока сниться в кошмарах не начнут. В WoW ещё и обычные квесты пускают по 10 кругу в виде локальных заданий. — Разочарование чаще, чем удовольствие. Попал в группу с идиотами? Испытал негативные эмоции. Долго стоял в очереди? Негативные эмоции. Опять ничего хорошего не выпало? ... Ну вы поняли меня. Игра перестаёт приносит то, ради чего была куплена — удовольствие. Я вам и себе искренне желаю играть в синглплееры и не лезть MMO-болото. Крюк маньяка, игла наркомана, капкан — назовите как угодно, но не повторяйте мои ошибки, не связывайтесь с MMORPG. Самый ограниченный ресурс у нас это время. Проведите своё время в по-настоящему искренних и интересных мирах одиночных игр, тогда вам хватит его на друзей и семью. Спасибо, что выслушали меня, Ваш Bersiwald.
  11. На днях стало известно о выходе занятного мода для культовой RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim, который позволяет... пройти игру в автоматическом режиме. На днях стало известно о выходе занятного мода для культовой RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim, который позволяет... пройти игру в автоматическом режиме. Все, что остается пользователю — откинуться в кресло и наблюдать за происходящим на экране. Скачать мод можно здесь.
  12. Компания Bethedsa объявила о том, что ее мобильный free-to-play проект Elder Scrolls: Blades отныне доступен всем желающим. Компания Bethedsa объявила о том, что ее мобильный free-to-play проект Elder Scrolls: Blades отныне доступен всем желающим. Для того, чтобы скачать игру, достаточно иметь учетную запись Bethesda. Следует помнить, что Blades до сих пор находится в режиме тестирования, разработчики по-прежнему прислушиваются к отзывам геймеров и вносят соответствующие правки.
  13. Сегодня стартовали бесплатные выходные в The Elder Scrolls Online на всех доступных платформах. До 3 апреля можно не только вдоволь наиграться в давно доступный контент (включая Morrowind), но и ознакомиться с прологом нового дополнения Elsweyr. Сегодня стартовали бесплатные выходные в The Elder Scrolls Online на всех доступных платформах. До 3 апреля можно не только вдоволь наиграться в давно доступный контент (включая Morrowind), но и ознакомиться с прологом нового дополнения Elsweyr. Помимо этого, до 2 апреля можно купить со скидкой дополнение Summerset, а базовая игра потеряла в цене до 9 апреля. Разумеется, можно купить сразу всю коллекцию вместе с Elsweyr: на ПК рекомендованная цена составляет 2499 рублей (у дискаунтеров чуть дешевле). TES Online доступна на ПК и Mac, а также на консолях Xbox One и PS4. На обеих для игры требуется наличие Xbox Live Gold и PlayStation Plus соответственно.
  14. В честь 25-летия серии The Elder Scrolls компания Bethesda бесплатно раздает Morrowind в своем лончере. Предложение действует всего один день — поторопитесь! В честь 25-летия серии The Elder Scrolls компания Bethesda бесплатно раздает Morrowind в своем лончере. Предложение действует всего один день — поторопитесь! Чтобы добавить игру в свою библиотеку, зайдите в лончер или на Bethesda.net под своим логином и активируйте следующий код: TES25TH-MORROWIND. В других играх серии сегодня тоже доступны подарки. В The Elder Scrolls Legends вы получите три бустера и тематическую рубашку для карт, а в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — набор «Нордские драгоценности».
  15. На анонимной борде 4chan появился тред с откровениями работника Bethesda Game Studios. Он был закрыт еще 30 ноября после того, как появившаяся там информация о переносе мобильной RPG The Elder Scrolls: Blades официально подтвердилась. Ситуация в студии, как вы понимаете, сложилась нездоровая. На анонимной борде 4chan появился тред с откровениями работника Bethesda Game Studios. Он был закрыт еще 30 ноября после того, как появившаяся там информация о переносе мобильной RPG The Elder Scrolls: Blades официально подтвердилась. Ситуация в студии, как вы понимаете, сложилась нездоровая. Чтобы вы понимали ниженаписанное: в студии присутствует несколько небольших команд, которые готовят прототип будущей игры. Анонсированная на E3 игра Starfield пережила с полдюжины перезапусков разработки, каждая из которых занимала 2-3 года. Команды пытаются все сделать правильно, но головной офис в Мэриленде предпочитает не чинить, а отправлять прототипы в мусорку. В одном из таких прототипов команде удалось реализовать космические битвы на давно устаревшем «движке» Creation. И они были реально хорошими, но только не по мнению руководства — этот прототип тоже полетел в мусорку, как и пара лет работы одной из команд. Так что прямо сейчас у Bethesda нет даже работающего прототипа Starfield. Из-за задержки сценарий дважды переписывался, куча уровней с клевыми боссами канули в лету. Из-за этого сотрудники, как вы понимаете, находятся не в лучшем расположении духа. Скриншот из The Elder Scrolls: Blades По словам анонима, главной проблемой студии является ее глава — Роберт Альтман (он руководит не Bethesda Game Studios, а всей ZeniMax Media — прим.ред.). Он вообще не в курсе, что такое видеоигры, и похож на худшего менеджера из какой-нибудь Electronic Arts, какого вы можете себе представить. Он даже угрожал менеджменту и разработчикам физической расправой, если они не будут добавлять в игры лутбоксы. Роберт Альтман, CEO ZeniMax Media Впрочем, не стоит верить всему этому на слово. Все-таки это мнение отдельно взятого человека из большой компании.
  16. Создатели полноценной ролевой игры на базе The Elder Scrolls 5: Skyrim под названием Enderal объявили о том, что собираются выпустить свое детище в Steam. Создатели полноценной ролевой игры на базе The Elder Scrolls 5: Skyrim под названием Enderal объявили о том, что собираются выпустить свое детище в Steam. Страница игры уже присутствует в магазине Valve. При этом Enderal содержит в себе собственные мир и историю, переработанные боевую и ролевые системы, а также 30 часов озвученных диалогов.
  17. Компания Sony, известный противник кроссплатформенного геймплея, продолжает гнуть свою линию. Компания Sony, известный противник кроссплатформенного геймплея, продолжает гнуть свою линию. Карточная игра The Elder Scrolls: Legends вышла полтора года назад вышла на PC и мобильных платформах, но почему-то прошла мимо PlayStation. В ходе QuakeCon 2018 выяснилось, что всему виной прежняя политика Sony. По словам вице-президента по маркетингу Bethesda Пита Хайнса, разработчики изначально хотели выпустить проект на всех платформах и предоставить игрокам полную свободу выбора. Благо, в Legends практически не имеет значения, чем именно ты раскладываешь карты — геймпадом, мышью или пальцами на сенсорном экране. Тем не менее, политика Sony не позволила реализовать сие в полной мере. Ну а Bethesda, в свою очередь, не захотела создавать отдельный проект для одной консоли. Впрочем, пока еще не все потеряно. В конце июня генеральный директор Sony Шон Лайден говорил о том, что внутри компании обсуждают возможность разрешить кроссплатформенную игру.
  18. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард пришел в студию Youtube Gaming к Джеффу Кили, где более подробно рассказал о состоянии игр, находящихся у них в разработке. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард пришел в студию Youtube Gaming к Джеффу Кили, где более подробно рассказал о состоянии игр, находящихся у них в разработке. Оказалось, что в Starfield уже можно поиграть: многие механики закончены. Над игрой уже работает большое число людей довольно продолжительное время, которые делают ролевую игру, в первую очередь нацеленную на одиночное прохождение. Конечно, в Starfield будут онлайн-элементы, но не более того. К сожалению, Ховард упомянул, что Starfield — «игра следующего поколения», так что она выйдет уже во времена царствования новых консолей Microsoft и Sony. И уж тем более это можно сказать про The Elder Scrolls 6. Шестые «Свитки» находятся на стадии препродакшена: пишется рабочая версия сценария, создается инструментарий. Основная часть студии работает над Fallout 76, и по количеству задействованных людей это самый крупный проект в истории Bethesda Game Studios. Напомним, что Fallout 76 выйдет 14 ноября, игра будет опираться на онлайн-механики.
  19. В рамках своего выступления на брифинге Bethesda глава Game Studios Тодд Ховард официально подтвердил, что его студия работает над Starfield и The Elder Scrolls VI. По представленным тизерам сказать что-то конкретное невозможно, так что ждем новостей! В рамках своего выступления на брифинге Bethesda глава Game Studios Тодд Ховард официально подтвердил, что его студия работает над Starfield и The Elder Scrolls VI. По представленным тизерам сказать что-то конкретное невозможно, так что ждем новостей!
  20. Много воды утекло со времён Oblivion. Игру не подвергали убийственной критике, её не обещали проклясть вплоть до седьмого колена. Просто она оказалась объективно хуже Morrowind, чего хватило, чтобы разбить вдребезги сердца фанатов. Ведь фанаты ни в жисть не поймут, что времена меняются, балом правят консоли (то был 2006 год), а примитивная механика выигрывает у сложной и многоуровневой. Может, поэтому Bethesda ударилась во все тяжкие, то бишь в разработку золотоносной жилы под названием Fallout? И здесь их тоже ждал странный успех. Учёные мужи авторитетно утверждали, что Fallout 3 вполне достоин своих предков, их оппоненты вовсю эксплуатировали сентенцию «Oblivion с пушками» и плевались в камеру от первого лица. Публика же восторженно играла и в ус не дула, что там бухтят эти надутые эксперты. Казалось, потребитель вообще позабыл про «Древние Свитки», особенно после выхода Fallout: New Vegas, воскресившего в памяти ветеранов первые две части игры. А вот Bethesda ничего не забыла. Ни опыта, накопленного в ходе создания постъядерного мира Пустошей, ни роковых ошибок Oblivion, ни расплывчатых воспоминаний о Morrowind. Иначе нельзя объяснить тот результат, что прогремел на всю планету в красивую дату 11/11/11. Умчи меня, олень, в свою страну оленью Многие со мной не согласятся, но я буду настаивать на своём: Skyrim — это «Fallout с магией». Спустя 4 года бессмертный змей, наконец, укусил себя за хвост: новый The Elder Scrolls порой неотличим от New Vegas. И не какими-то отдельными моментами, которых не так уж много (наличие ремёсел, приготовления пищи, эффектные добивания с замедлением времени), но нутром вообще. Герою приходится подолгу путешествовать, что не было так уж свойственно Oblivion. Рельеф стал куда более недружелюбным — горы, обрывы, водопады, узкие серпантины дорожек, ведущие на заснеженные вершины. В то же время Skyrim чем-то неуловимо напоминает Morrowind. Есть такое свойство у некоторых — очень немногих — вымышленных миров: давать игроку возможность додумать то, что он не увидел. Это не единственная составляющая странной притягательности Скайрима, но одна из тех, что можно выразить словами. В сравнении с тем же Oblivion сеттинг явно помрачнел: пряничная архитектура Сиродиила канула в небытие, уступив место аляповатым постройкам подвыпивших нордлингов. В тавернах греет приглушённый свет и затягивают песенки местные барды (у которых есть своя Коллегия, к слову). Ярлы городов вальяжно разваливаются на троне и невнимательно слушают своих старпомов-управленцев. По фермам носятся курицы (будьте здоровы, месье Молинье), доносившие на преступников куда надо в бета-версии — вершина гражданской сознательности! Даже дети перекочевали сюда из Fallout (такие же неуязвимые). Симуляция жизни по-прежнему очень и очень символична: жители нарезают круги по родным городам, ремесленники бегают от верстака к кузнице и обратно, изображая бурную деятельность, поддатые посетители питейных заведений размахивают кружками, словно пытаясь ими кого-то пришибить. Это шаг вперёд в сравнении с Oblivion и New Vegas, но в целом — топтанье на месте. В лица персонажам по традиции лучше не заглядывать; если их детализация выросла и наконец-то позволяет отличить имперца от бретонца, то мимика отвратительна. И это в той вселенной, где существует L.A. Noire с её живыми гибкими физиономиями, на которых по-настоящему заметны эмоции и даже потаённые мысли! Хотя... каменные рожи — уже скорее достояние серии, чем её порок. Из песни слово не выкинешь... С другим родовым признаком The Elder Scrolls распорядились куда более бесцеремонно, чем с убогой мимикой; параметры «Сила», «Интеллект» и им подобные (коих всего было семь) отправились на свалку истории. Похоже, таким образом Bethesda стремилась развязать руки игрокам, опутанных прежде цепями классовых ограничений (классы, кстати, тоже почили в бозе). Теперь навыки зависят только от того, как часто вы их используете; их численность, впрочем, тоже сократилась. Всё многообразие холодного оружия разделено по характеристикам «Одноручное» и «Двуручное», но в пределах каждого из них по-прежнему есть видовые разграничения (булавы, секиры и т.д.); школа мистицизма пропала, раздарив свои заклятья другим магическим течениям. И вот здесь нас ждёт ещё один привет с радиоактивных пустошей: перки. Каждый навык обладает деревом способностей, которые открываются по мере прокачивания этого самого навыка; так, чтобы научиться срубать голову мечом, потребуется 60 уровень владения одноручным оружием, а перк «Фокусник», открываемый в ветке карманных краж на 100-м уровне навыка, позволит красть экипировку прямо с NPC! Перки складываются в «созвездия» (очень интересное решение, учитывая отмену врождённых знаков), одни из них открывают дорогу другим, некоторые действуют пассивно, другие — в особых случаях. Отдельно стоит отметить кузнечное дело. Теперь это не атрибут починки экипировки (поскольку таковая больше не нуждается в ремонте), а навык ковки оружия, брони и ювелирных изделий, а также их улучшения. Перки кузнечного дела позволяют создавать и усовершенствовать всё более полезные вещички. Это не единственное мирное ремесло: в Skyrim остались алхимия и зачарование предметов, а из New Vegas сюда мигрировала кулинария; в шахтах вы можете разрабатывать месторождения различных металлов, на лесопилках — колоть дрова, а на фермах — крутить мельничный жернов, перемалывая зерно. Последние возможности пригождаются редко, зато вовсю работают на атмосферу игры и симуляцию ее «живого мира». Система прокачки не изменилась: совершенствуем свои навыки, когда повысим их десять раз — получаем уровень. Вместе с ним дадут возможность прибавить 10 пунктов к количеству здоровья, магии или запаса сил (выбор за игроком), а также одно очко способностей, кое можно потратить на приобретение перков. Как такового потолка уровней нет, но после 50 уровня развитие резко замедлится. Технический предел — 81 уровень, когда все навыки достигнут максимальной отметки (100). Но и его можно преодолеть, если несколько раз попасть за решётку, где навыки деградируют на энное число пунктов, зависящее от срока заключения. Смерть драконам! Сюжет Skyrim ставит точку в истории Древних Свитков. Все те события, что стали причинами проблем в TES: Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, являются частью пророчества о возвращении дракона Алдуина, Пожирателя Мира, который станет вестником Апокалипсиса из тех времён, когда драконы были полноправными властителями всего и вся. Разумеется, такой расклад не устраивает обитателей Тамриэля; у них есть свой туз в рукаве, Довакин, Драконорожденный, которому будет по зубам любой из огнедышащих ящеров, в том числе злопыхатель Алдуин. Ясен пень, нам доверят роль этого самого могучего Довакина. В дальнейшие подробности сюжета вдаваться особого смысла нет, поскольку художественной ценности он почти не представляет — как и в любой игре под названием The Elder Scrolls. По традиции мы начнём игру безымянным заключённым; на сей раз его не освобождают, а везут на казнь вместе с несколькими Братьями Бури, сепаратистами, воюющими с Империей за независимость Скайрима. Герой чудом спасается из под топора палача, когда на имперский форт нападает огнедышащая тварь. Под шумок Довакин удирает вместе с Ульфриком Буревестником, лидером Братьев Бури. Вообще конфликт Империи с сепаратистами занимает центральное место если не в сюжетном квесте, но в игровом мире вообще. Тут и там разбиты их лагеря, бродят патрули, а многие задания нет-нет да заденут интересы одной из фракций; это ещё один кивок в адрес Fallout: New Vegas, где противостояние НКР и Легиона Цезаря было поставлено во главу угла. Зато сами квестовые линейки на порядок лучше, чем раньше. Рядовая экспедиция Коллегии Магов Винтерхолда в заурядную пещеру переходит в расследование ряда загадочных событий и закулисный конфликт могущественных организаций; задания Гильдии Воров объединяются в единую кампанию по возвращению им былого величия. Конечно, простецкие квесты «сходи-принеси-замочи» подавляют числом, но не умаляют достоинства своих мощных собратьев. Помимо них существуют случайно генерируемые задания, коим несть числа и кои регулярно появляются вновь. Заявления разработчиков о трёх сотнях часов геймплея в этих условиях звучат довольно убедительно. А вот за что отдельное спасибо Bethesda, так это за отказ от концепции «говорящих голов». Теперь беседа с NPC происходит: 1) в реальном времени; 2) без привязки камеры к физиономии собеседника; 3) последний не стоит столбом в процессе разговора, а совершает различные действия — прохаживается, варит что-нибудь в котле, поигрывает мечом и т.п. Прогресс наконец-то добрался до серии TES: спасибо тебе, Тодд Ховард! «Если тебе вовремя по роже не дать...» Боевая система претерпела не так уж много изменений, зато каких! Теперь обе руки героя действуют независимо друг от друга, если только он не держит в них двуручное оружие. В каждую из них можно вложить по одному предмету в любых сочетаниях. Это добавляет здорового разнообразия боям, позволяя создавать совсем уж бредовые комбинация вроде мага-громовержца, прячущегося от града стрел под тяжеленным ростовым щитом. Фехтование тоже не подкачало: силовые удары по-прежнему в строю. Особо эффектные из них, приводящие к гибели противника, обязательно покажут в пафосном slo-mo. Удары из скрытности, как и раньше, нанесут особо тяжкий ущерб здоровью. Но один аспект боёвки оказался весьма и весьма спорным. По сюжету Skyrim Довакину придётся регулярно надирать драконам их чешуйчатые задницы; так вот, поединки с крылатыми ящерицами откровенно не удались. Да, рептилия эффектно кружит над полем боя, оглашая окрестности слышным за многие мили рыком. Но каждый раз игрок должен будет проводить практически одну и ту же комбинацию: дождался, пока дракон зависнет над землёй — всадил несколько стрел — дождался приземления — зарубил. Искры из глаз и напалм из рук по вкусу. И если поначалу эффектные драки с могучими ящерами доставляют удовольствие (и немало напрягают: для слабого героя драконы представляют смертельную опасность), то после десятка таких столкновений вопль местных «Спасайся, это дракон!» не вызывает ничего, кроме досады. А самое обидное, что финальный бой с Алдуином (уж извините за спойлер, но догадаться до этого смог бы любой) ничем не отличается от потасовки с его рядовыми соплеменниками, кроме наличия у вас соратников и интересного окружения (а вот этого я вам не скажу). Руки-то золотые, жаль растут не оттуда... От заснеженных и не очень пейзажей Скайрима трудно оторвать взгляд. Вдалеке высятся горные хребты, водопады обрушивают свои воды с обрывов, шумят хвойные леса... лепота, одним словом. Если приглядеться, то можно, конечно, найти отдельные графические изъяны, но общая картина заслуживает уважения. А вот с музыкой вышла промашка: на сей раз Джереми Соул умудрился сесть в лужу. Заглавная композиция игры звучит внушительно, но остальные совершенно безлики, словно родом из малобюджетных восточноевропейских «ролёвок». Несколько завораживающих треков, перекочевавших сюда из Morrowind, положения не спасают. Очень странно, учитывая традиционно сильно музыкальное сопровождение в проектах от Bethesda. И, конечно, баги. Первая версия Skyrim, как издавно заведено в Bethesda, работала через пень-колоду, если вообще работала. На сегодняшний день достигнута немалая стабильность, правда, некоторые патчи полностью убивали работоспособность игры. На этой почве даже появились шуточки вроде: «Ну что, качаем патч?» «Ага, бегу-спотыкаюсь!» «Пусть сначала какой-нибудь его поставит и скажет нам, можно играть или нет». Лично я столкнулся с несколькими вылетами и один раз провалился сквозь текстуры, но критических «багов» не встретил. Впрочем, это касается только первых 35 часов, впереди ещё больше двух с половиной сотен — кто знает, вдруг там случится нечто страшное? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Выносить вердикт The Elder Scrolls 5: Skyrim чертовски трудно; здорово мешает подспудное желание влепить ей высшую оценку. Но игра не идеальна, пусть и явно превосходит четвёртую часть. Одно можно сказать точно: упрощение пошло ей исключительно на пользу, а приблудные элементы из Fallout нисколько не навредили здешней механике. Скайрим широк, интересен, опасен и полон приключений, порой спрятанных в самых труднодоступных местах. И никакие вылеты не истребят неповторимую атмосферу породистой нелинейной ролевой игры. Как сказал один мой знакомый: «Я что, наркоман — идти туда, куда скажут в открытом мире? Дайте лук — пойду, куда глаза глядят!» Итоговая оценка — 9,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×