Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'dying light'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 119 результатов

  1. Комментариев относительно снятия игр с продажи компания не давала. Польская компания Techland сняла с продажи свои игры в российском Steam. Это касается как Dying Light 2, так и всех старых игр студии. Комментариев относительно снятия игр с продажи компания не давала.
  2. Пока речь идет только про консоли семейства PlayStation. Версия патча для Xbox находится в работе. Techland рапортовала о выходе патча для консольных версий Dying Light. Пока речь идет только про консоли семейства PlayStation. Версия патча для Xbox находится в работе. У владельцев PS5 будет возможность выбрать один из трех режимов: Производительность (60 FPS в FullHD), Сбалансированный (60 FPS при 2K) и Высокого разрешения (30 FPS в 4К). Владельцев PS4 Pro ждет улучшения в режиме с 30 FPS.
  3. Также в десятку из новинок пропали Risk of Rain 2: Survivors of the Void и Dread Hunger, плюс в топ вернулся шлем Valve Index. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. На первом месте по-прежнему Elden Ring, причем на второй неделе после релиза онлайн игры почти не упал и по прежнему штурмует миллион игроков. Игра остается вторым в истории по онлайну одиночным проектом после Cyberpunk 2077. Также в десятку из новинок пропали Risk of Rain 2: Survivors of the Void и Dread Hunger, плюс в топ вернулся шлем Valve Index. Видимо, на фоне выхода Steam Deck. Отметим, что в десятку попал «Ведьмак 3» — игра, снятая с продажи в России по решению CD Projekt. Впрочем, с того дня ситуация максимально ухудшилась — теперь покупать игры в Steam из России приходится буквально за счет дыр в платежных системах. Топ продаж в Steam (27 февраля — 5 марта): Elden Ring Risk of Rain 2: Survivors of the Void Elden Ring Deluxe Edition Dying Light 2 Stay Human Dread Hunger Valve Index Risk of Rain 2 Lost Ark Destiny 2: The Witch Queen The Witcher 3: Wild Hunt
  4. Еще одной новинкой недели стал аддон The Witch Queen к Destiny 2, занявший 4 и 6 места. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. У Elden Ring грандиозный старт и запредельный онлайн, достигший почти 900 тысяч. Из одиночных игр лучше было только у Cyberpunk 2077 — он, кстати, зацепил десятое место. Кстати, после патча рейтинг одобрения вырос до 71%. Еще одной новинкой недели стал аддон The Witch Queen к Destiny 2, занявший 4 и 6 места. Топ продаж в Steam (20-26 февраля): Elden Ring Elden Ring (предзаказ) Elden Ring Deluxe Edition Destiny 2: The Witch Queen Deluxe Edition Elden Ring Destiny 2: The Witch Queen Steam Deck Dying Light 2 Stay Human Total War: WARHAMMER III Cyberpunk 2077
  5. Забавно, что бесплатное дополнение «распилили» на несколько частей — они будут выходить каждые два дня. Первая часть содержит предметы амуниции, в том числе нагрудник, штаны и кроссовки. Techland выпустила первое дополнение из дорожной карты развития Dying Light 2, вдохновленное различными фракциями. Оно доступно бесплатно на всех платформах. Забавно, что бесплатное дополнение «распилили» на несколько частей — они будут выходить каждые два дня. Первая часть содержит предметы амуниции, в том числе нагрудник, штаны и кроссовки. Также студия запустила конкурс с кастомным ПК (RTX 3090 FE + i9 12900K) и компьютерными креслами в качестве главных призов. Для участия нужно записать короткий (до 30 секунд) зрелищный ролик из игры и опубликовать его в соцсетях с хэштегами #dyinglight2 и #DL2Contest.
  6. В новом драйвере содержатся оптимизации для Elden Ring, Destiny 2: The Witch Queen, GRID Legends и Total War: Warhammer III — для их корректной работы установка строго рекомендуется. NVIDIA выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready под номером 511.79 и опубликовала список новинок, которые поддерживают фирменные технологии RTX и DLSS. В драйвере содержатся оптимизации для Elden Ring, Destiny 2: The Witch Queen, GRID Legends и Total War: Warhammer III — для их корректной работы установка строго рекомендуется. Dying Light 2 Stay Human — DLSS обеспечивает двукратное повышение производительности, а RTX используется для глобального освещения, солнечных теней, отражений, фонового затенения и света фонарей. Адвенчура Martha Is Dead выйдет 24 февраля, в ней поддерживаются DLSS, тени и отражения с трассировкой лучей. Phantasy Star Online 2 New Genesis — DLSS повышает производительность до 45% при максимальном разрешении графики и рендеринга, позволяя владельцам GeForce RTX 3060 и выше играть при 60 кадрах в секунду в 4K. SCP: Pandemic выйдет 22 февраля, DLSS обеспечит прирост производительности до 90% в 4K. Shadow Warrior 3 выйдет 1 марта, NVIDIA DLSS еще сильнее ускорит фантастические визуальные эффекты игры. Sifu — DLSS повышает производительность до 45%, позволяя всем пользователям GeForce RTX играть с частотой более 100 кадров в секунду в 4K с максимальными настройками. Supraland Six Inches Under — DLSS повышает производительность до 65%, обеспечивая более 60 кадров в секунду в 4K на всех графических процессорах GeForce RTX.
  7. Онлайн польского экшена просел до 144 тысяч, что по-прежнему можно считать очень хорошим результатом. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Dying Light 2 удержал первое место, несмотря на невероятные результаты, показываемые условно-бесплатной Lost Ark. Онлайн польского экшена просел до 144 тысяч, что по-прежнему можно считать очень хорошим результатом. А вот корейцы, которых в Steam издает Amazon, оккупировали половину чарта, и это несмотря на то, что играть в Lost Ark можно бесплатно. Игра достигла онлайна в 1,3 миллиона человек — это второй результат в истории Steam. По этому показателю Lost Ark превзошла даже CS:GO и Dota 2. При этом игра недоступна в целом ряде регионов, включая Россию — у нас она доступна еще с 2019 году силами My.Games. Также в топ сумели попасть Elden Ring и Total War: WARHAMMER III — обе игры спешат к релизу. Топ продаж в Steam (6-12 февраля): Dying Light 2 Stay Human Lost Ark Platinum Founder’s Pack Lost Ark Bronze Founder’s Pack Lost Ark Gold Founder’s Pack Elden Ring Lost Ark Silver Founder’s Pack Total War: WARHAMMER III Dying Light 2 Deluxe Lost Ark Vanquisher Starter Pack Dying Light 2 Ultimate
  8. Для сравнения, первая часть за тот же срок привлекла 1,2 миллиона игроков. За неделю экшен Dying Light 2 опробовало 3 миллиона человек — об этом сообщила Techland в твиттере серии. Для сравнения, первая часть за тот же срок привлекла 1,2 миллиона игроков.
  9. Он в основном направлен на исправление ошибок, а также добавляет возможность игры с русскими субтитрами и английской озвучкой. Techland выпустила патч для Dying Light 2 под номером 1.06. Он в основном направлен на исправление ошибок, а также добавляет возможность игры с русскими субтитрами и английской озвучкой. Помимо этого, в игре появились новые настройки графики, исправлен баг с бесконечной смертью, а в кооперативе теперь можно мгновенно переместить всех участников в зону задания после смерти. Чуть позже этот патч выйдет и на консолях.
  10. Для его включения нужно скачать мод, возвращающий консоль в игру, после чего активировать его специальной командой. Удивительно, но вид от третьего лица смотрится вполне презентабельно — анимации были хорошо продуманы.
  11. Среди изменений упоминаются исправленные ошибки, приводившие в падениям игры, проблемы с анимацией трупов в кооперативе и артефакты на картах AMD. Также был улучшен механизм переназначения кнопок мыши. Techland выпустила два подряд патча для ПК-версии Dying Light 2. Вчера вышел 1.04, а сегодня за ним последовал 1.05. Среди изменений упоминаются исправленные ошибки, приводившие в падениям игры, проблемы с анимацией трупов в кооперативе и артефакты на картах AMD. Также был улучшен механизм переназначения кнопок мыши. Кроме того, студия перечислила то, над чем работает в данный момент. В частности, в ближайшее время будет исправлен баг с невозможностью продолжить игру в определенные моменты — из-за отсутствия возможности сохраняться вручную приходилось начинать игру заново. Еще добавится возможность выбора английской озвучки с неанглийскими субтитрами, а также будет расширен список графических настроек. За четыре дня после релиза Dying Light 2 Stay Human набрала более 25 тысяч отзывов в Steam, из которых 81% — положительные. Единовременный онлайн игры достиг 272586 человек — это 23-е место по количеству активных игроков в истории Steam.
  12. Игра улучшает свой рекорд по онлайн буквально каждый день: сейчас он составляет 274 тысячи человек. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Кажется, такая ситуация случилась впервые: Dying Light 2 занял сразу шесть мест в первой десятке, по три на релиз и предзаказ. Игра улучшает свой рекорд по онлайн буквально каждый день: сейчас он составляет 274 тысячи человек. И она стабильно входит в пятерку самых популярных проектов сервиса. Оставшиеся четыре места у Lost Ark Platinum Founder’s Pack, Elden Ring, It Takes Two и Total War: WARHAMMER III. God of War после трех недель подряд на вершине в десятку вообще не попал. Топ продаж в Steam (30 января — 5 февраля): Dying Light 2 Dying Light 2 (предзаказ) Dying Light 2 Ultimate Lost Ark Platinum Founder’s Pack Dying Light 2 Deluxe (предзаказ) Elden Ring Dying Light 2 Ultimate (предзаказ) It Takes Two Dying Light 2 Deluxe Total War: WARHAMMER III Также инсайдер Benji подсчитал, что Dying Light 2 является самой популярной игрой про зомби в Steam, если ранжировать их по пиковому онлайну: Dying Light 2 — 274,983 Left 4 Dead 2 — 162,399 Resident Evil Village — 106,631 Resident Evil 2 Remake — 74,227 7 Days to Die — 70,664 Killing Floor 2 — 69,987
  13. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  14. Если игра вылетает при запуске, то попробуйте запустить ее с параметром /nolightfx. Dying Light 2 вышла ночью, и несмотря на то, что игра избежала обычного для нашего времени ревью-бомбинга, технически у нее все же есть проблемы. У кого-то игра не запускается, вылетает или работает некорректно — разработчики и сообщество уже подготовили пару советов: Если игра вылетает при запуске, то попробуйте запустить ее с параметром /nolightfx — укажите его в свойствах игры в Steam; Если после этого у вас игра запускается с белым экраном, то удалите из папки с игрой d3d11.dll, чтобы она запустилась на DirectX 12; Если игра все еще не запускается, то удалите файл с настройками. Также разработчики просят вас отправить им дампы (Dying Light 2\ph\work\bin\x64\dumps) — это поможет разобраться в проблеме. Dying Light 2 — игра с очень высокими системными требованиями. Активация трассировки лучей может вызвать проблемы даже на современных картах — воспользуйтесь советами по выставлению графических настроек из нашей предыдущей новости. Если у вас самая популярная на сегодняшний день карта GTX 1060, то вам придется выкрутить почти все настройки на минимум, чтобы добиться плавных 60 fps. В дорелизной версии, которую мы проходили, были проблемы с исчезновением звуков и озвучки персонажей (как русской, так и английской). Это случалось и на ПК, и на PlayStation 5. Для решения проблемы нужно или добраться до точки сохранения, или перезагрузить игру. Игру можно купить со скидкой 650 рублей по купону (его можно получить, подписавшись на рассылку тут) в Epic Games Store, если у вас есть желание сэкономить. У игры есть кроссплей между Steam и EGS, так что вы сможете играть с друзьями независимо от версии.
  15. В отличие от консольных, в ПК-версии есть RTGI — глобальное затенение трассировкой лучей, которое в виду странной реализации обычного запеченного освещения серьезно преображает игру. Вчера Digital Foundry выпустила большое видео, посвященное технологиям ПК-версии Dying Light 2, подтвердив, что она является лучшей из представленных на рынке. В отличие от консольных, в ПК-версии есть RTGI — глобальное затенение трассировкой лучей, которое в виду странной реализации обычного запеченного освещения серьезно преображает игру. Практически каждая сцена с включенным RTGI начинает выглядеть по-другому. Обратите внимание, что без RTGI объекты часто подсвечены там, где света просто не может быть. А в других местах, наоборот, появляются приятные детали. Листва и лес выглядят совершенно по-разному. А это примеры из начальной локации. В вагоне игра немного превращается в хоррор. Разумеется, все это требует максимальной производительности от вашего ПК. Комфортные 60 fps в 4K не может обеспечить даже RTX 3090, если включить DLSS. А без сглаживания придется играть в 1440p. В бюджетных и средних конфигурациях по производительности лидируют карты AMD — что с настройками по умолчанию, что с твиками. Оптимальные настройки для GTX 1060 и RX 580 для игры при 60 fps выглядят так: Асинхронные вычисления — включены Качество сглаживания — высокое Качество размытия в движении — низкое Качество теней от солнца — PCF Качество контактных теней — отключены Качество затенения — низкое Качество глобального освещения — низкое Качество отражений — низкое Фонарик с трассировкой лучей — отключен Качество тумана — низкое Отдельно рекомендуется снизить разрешение до 900p, так как в динамичные моменты частота кадров может опускаться ниже 60 fps. Для средних конфигураций (RTX 2060, 2060 Super, RX 5700) оптимальные настройки выглядят так: Асинхронные вычисления — включены Качество сглаживания — высокое Качество размытия в движении — низкое Качество теней от солнца — PCF Качество контактных теней — ультра Качество затенения — низкое Качество глобального освещения — высокое Качество отражений — низкое Фонарик с трассировкой лучей — отключен Качество тумана — среднее А это оптимальные настройки для игры с рейтрейсингом: Асинхронные вычисления — включены Качество сглаживания — высокое Качество размытия в движении — низкое Качество теней от солнца — PCF Качество контактных теней — ультра Качество затенения — ультра RT Качество глобального освещения — ультра RT Качество отражений — низкое Фонарик с трассировкой — отключен Качество тумана — среднее Обязательно используйте DLSS/FSR Само собой, DLSS обеспечивается гораздо более качественную картинку, чем FSR. С рейтрейсингом видеокарты NVIDIA сильно опережают конкурентов от AMD, так что если у вас Radeon, то придется чем-то жертвовать или играть с капом в 30 fps. Полное видео: Что касается консольных версий, то в них с помощью трассировки лучей реализованы только тени, причем только в одном — самом тяжелом — режиме. Он работает с капом в 30 fps при 1080p и на PS5, и на Xbox Series X.
  16. 164 тысячи — это больше, чем у любого порта с PlayStation, включая God of War, и лучше третьего «Ведьмака» с Resident Evil Village. Сегодня ночью поступила в продажу Dying Light 2, и уже спустя несколько часов после релиза ее онлайн достиг 164 тысяч человек — прекрасный результат даже для современного Steam. Для сравнения, у первой части за все время рекорд составляет 45 тысяч. 164 тысячи — это больше, чем у любого порта с PlayStation, включая God of War, и лучше третьего «Ведьмака» с Resident Evil Village. У игры 77% положительных отзывов, а среди популярных отсутствуют жалобы на качество. Судя по всему, технически игра стартовала хорошо.
  17. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  18. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  19. Напомним, что релиз состоится уже завтра, 4 февраля. Издание IGN представило 10-минутный геймплейный ролик Dying Light 2, посвященный кооперативному прохождению на 4 игроков. Напомним, что релиз состоится уже завтра, 4 февраля.
  20. На мой вкус, Dying Light 2: Stay Human удалась. Это увлекательная игра про зачистку иконок на карте, от которой тяжело оторваться. В ней вполне неплохой сюжет и ворох мини-историй, рассказанных в побочных заданиях. Ещё это игра, которая позволит вам пожить в условиях эпидемии вируса, охватившей весь мир. Где вы ещё такое попробуете? Семь лет назад вышла одна из самых коммерчески успешных игр прошлого поколения. Dying Light, которая на первый взгляд выглядела как очередная игра от польской студии Techland, внезапно, в том числе для самих разработчиков, выстрелила. Игроки проходили её в коопе и через несколько лет после релиза, а студия активно поддерживала проект, выпустив в том числе большое сюжетное дополнение и не очень удачную «королевскую битву». Неудивительно, что сиквел был анонсирован. Оригинальная Dying Light, если кто не помнит, была вольным идейным продолжателем предыдущей игры студии — Dead Island, кооперативного ужаса-выживания на тропическом острове, захваченном зомби. Правда, людям больше запомнилась не игра, а потрясающий рекламный трейлер, созданный прославленной британской студией Axis, известной многим по CG-трейлерам Halo, Killzone, внутриигровым пререндеренным сюжетным кат-сценам в Alien: Isolation и, конечно же, CG-сценкам в переделанной Diablo II: Resurrected. Хайп вокруг трейлера был невероятным. Игра, анонсированная аж в 2007 году, но до этого никем не замечаемая, резко за несколько месяцев до релиза стала одной из самых ожидаемых игр года. Трейлер с ходу набрал на YouTube около 125 000 просмотров (невероятное число для игрового трейлера в 2011 году!). Студия за этот ролик даже получила «Золотого льва» на Международном фестивале творчества «Каннские львы». Правда, часть игровых изданий тут же попыталась охладить пыл геймеров, написав, что это просто очень хорошая реклама, не имеющая отношения к игре. Ведь они знали, что Techland во всех промо-материалах прямо говорила, что её игра не про интересный сюжет и не про эмпатию к персонажам, а про незамутнённое мочилово зомби. Дебютный трейлер Dying Light 2 Игра в целом неплохо продалась. Хотя оценки прессы сильно различались в зависимости от платформы. ПК-версию приняли относительно хорошо (80/100 на Metacritic), в то время как консольные версии, страдавшие от нестабильного фреймрейта и ряда иных проблем, заработали в среднем лишь около 71 балла из 100. Так Dead Island стала полноценной франшизой. В её рамках вышли спин-офф Escape Dead Island, самостоятельное дополнение Dead Island: Riptide, была анонсирована и даже выпущена в виде беты MOBA Dead Island: Epidemic (отменена), были выпущены книжная новеллизация, комиксы от студии Marvel, ремастеры оригинальных игр под некстген платформы Xbox One и PlayStation 4 и анонсирован сиквел. Последний до сих пор в разработке. Изначально его должны были разработать создатели оригинала из Techland, но они что-то не поделили с издателем Deep Silver, и так появилась на свет Dying Light. А история Dead Island 2 уже сейчас, задолго до выхода игры, выглядит как минимум любопытно. Кат-сцен в игре много, и поставлены они вполне неплохо для проекта, где 99% времени работает камера от первого лица К слову, также был анонсирован фильм по мотивам игры. Его должна выпустить студия Lionsgate. Правда, в анонсе студия сразу сказала, что это будет фильм по мотивам того самого рекламного ролика про семью, выживающую на курорте в окружении зомби. Вообще, этот трейлер уже успел повлиять как минимум на такую франшизу, как Resident Evil: в фильме Пола У. С. Андерсона «Обитель зла 5: Возмездие» открывающие титры прямо цитируют трейлер Dead Island. Внутриигровая камера имитирует фотоаппарат/видеокамеру/телефон с автоматической экспозицией. Если смотреть на яркие участки мира, то экспозиция снижается так, что всё вокруг темнеет и иногда превращается в силуэты Dying Light же добавила в формулу «открытый мир, наполненный зомби и тонной заданий для игрока-посыльного» такой элемент, как паркур. И не просто однокнопочный забег по препятствиям, как в какой-нибудь Assassin’s Creed, а полноценный платформинг по крышам ближневосточного городка в духе Mirror’s Edge. В итоге благодаря необычному способу перемещения по миру игра приобрела дополнительные узнаваемость и уникальность, что крайне важно на современном перенасыщенном новинками игровом рынке. Также в Dying Light разработчики больше внимания уделили истории, которая, по их словам, была вдохновлена не только фильмами об эпидемиях и оживших мертвецах, но и такими романами, как «Сердце тьмы» Джозефа Конрада и «Чума» Альбера Камю. Работа внутриигрового level-of-detail вызывает большие вопросы, превращая мир в кашу со спрайтовыми деревьями, хотя вблизи каждый из объектов вполне недурно детализован Оригинал рассказывает об агенте Всемирной Гуманитарной Миссии (сокращённо ВГМ) Кайле Крейне, который попадает в вымышленный мегаполис Харран, расположенный где-то посреди Турции. Город закрыт на карантин из-за вспыхнувшей там загадочной эпидемии. Крейн должен связаться с бывшим видным местным политиком Кадыром Сулейманом, владеющим некими исследованиями по вирусу, но теперь ведущим загадочный образ жизни где-то в центре Харрана. Оказавшись на месте, Крейн понимает, что город охвачен эпидемией, которая превратила большую часть населения в зомби. Подхватив ту же инфекцию, он оказывается в зависимости от вакцины «Антизин», которую можно достать через местных выживших, ведущих борьбу не только с инфицированными, но и с преступниками, которые используют локдаун в своих интересах. Интро Dying Light 2: Stay Human не является прямым продолжением истории, но тесно связана с предыдущей игрой общими игровыми миром и лором, а события развиваются через 20 лет после эпидемии в Харране. После вспышки вируса удалось удержать инфекцию в рамках одного города и не дать ей распространиться по миру. Но ВГМ продолжает исследования вируса. Причём не только для получения эффективной вакцины, но и для использования его в качестве биологического оружия. Конечно же, при таких вводных рано или поздно лабораторная утечка неминуема. И она случается. Мир охватывает пандемия зомби-вируса, и большая часть населения Земли превращается в инфицированных монстров. Отдельные поселения держатся из последних сил, а ряд крупных городов спасает то, что в самом начале эпидемии их, как в своё время Харран, обносят высокими стенами и изолируют на карантин, но этот карантин позволяет людям выжить, не боясь мигрирующих толп из-за пределов городов. В игре про паркур нашлось место и создателю движения фрираннеров Давиду Беллю Главный герой сиквела Эйден — пилигрим. Пилигримы — это курьеры в мире, охваченном опасной инфекцией. Люди не могут выходить за пределы своих городов, а иногда и домов, потому на пилигримах держится вся доставка информации и прочих ресурсов. Но Эйден бросает работу, так как выходит на след своей сестры Мии. Все дороги ведут в Вилледор (очередной вымышленный город, находящийся где-то во Франции). Когда Эйден с сестрой были детьми, ВГМ ставила на них эксперименты, явно связанные с вирусом; но после начала пандемии и хаоса, вызванного ею, они потеряли друг друга. В озвучке игры приняли участие несколько актёров из мира кино. Помимо вышеупомянутого Давида Белля нашлось место и для звезды «Города грехов» Розарио Доусон В городе же царят свои порядки. Три или даже четыре фракции людей пытаются поделить его на сферы влияния, пока по улицам бродят толпы заражённых. Первая фракция, с которой знакомится герой, — Выжившие, коммуна людей, которая пытается построить маленький анархо-капиталистический уголок свободы. Их столица — Базар, где торговля ничем не ограничена, а жители живут как умеют. В любой другой игре Выжившие были бы своего рода «положительной, доброй» фракцией, но в Dying Light 2 они иногда выглядят как не совсем адекватные фанатики, готовые к неоправданным разрушениям, лишь бы не было государства, которое когда-то давно разрушило мир. Вторая фракция, доступная для выбора игроком, — Миротворцы, военизированная организация, пытающаяся восстановить порядок в городе полицейскими методами и считающая, что в связи с эпидемией надо поддерживать ограничительные меры. Поначалу Миротворцы могут показаться фашиствующими молодчиками, но вскоре можно понять, что они не так уж ужасны. Средневековье, похожее на российскую провинцию 90-х, — это одно, а современные тренды по плану Третья фракция — Ренегаты, контролируемая неким Вальцем организация, несущая хаос в этот мир. Цели Ренегатов загадочны, а поведение необъяснимо. Данные товарищи сбежали прямиком из фильмов о Безумном Максе. Собственно, их можно назвать главными антагонистами в игре. В четвёртую фракцию можно записать бандитов, но полноценной организацией они не являются: просто гопота, которая захватила несколько аванпостов на карте мира и ждёт, когда игрок их захватит. Плюс иногда гопники бегают по крышам в светлое время суток. В игре есть смена дня и ночи, что иногда приводит к тому, что сюжетные кат-сцены могут проходить в кромешной темноте Разработчики называют мир игры «современным Средневековьем». Да, отчасти мир, живущий 15 лет без света, отопления и воды, действительно откатился во времена своего рода Средневековья. Да и внешний вид ветряных мельниц, генерирующих электричество, соборов и бывших станций метро, превращённых в крепости, а также одежда жителей Вилледора могут напомнить о средневековой Европе. Но не обманывайтесь. При прохождении игры у меня были только две ассоциации: S.T.A.L.K.E.R. и «Метро 2033». Причём схожести со вторым куда больше. Поляки старались, но у них опять получился постсоветский апокалипсис, с аллюзиями на политический конфликт между сторонниками твёрдой руки в условиях разрухи и любителями тотальной либертарианской свободы, раз уж всё равно прежний мир разрушен. Отличия Выживших от Ганзы, а Миротворцев от Ордена чисто косметические. Бандиты же — форменная гопота. Ролик с демонстрацией дубляжа от «Буки» Усиливает схожесть действительно очень хорошая озвучка на русский язык с весьма смачным матом. Многие актёры уже принимали участие в озвучании игр серии «Метро». Попадание на Базар в Вилледоре и вовсе вызвало у меня стойкую ассоциацию с попаданием на Базар на станции метро «Проспект Мира». Сходство уж слишком сильное. Надо сказать, что у режиссёра дубляжа и авторов русского текста была полная свобода в адаптации, и скорее всего, как и в Cyberpunk 2077, русский текст местами может сильно отличаться от английского. Зато у игры нет главных проблем многих локализаций — несогласованности фраз и путаницы с местоимениями (правда, утверждать это на 100% я не решусь, так как игра действительно огромная, и чтобы её изучить вдоль и поперёк, пройдя все побочные задания, а также посмотрев все сюжетные развилки, потребуются реальные часов 100, а то и все 200). В ревью-версии вдобавок было много опечаток в субтитрах, хотя озвучено всё было верно. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись «Ходячими мертвецами». Даже не поленились добавить забавную отсылочку в виде плаката фильма «Ходячий батя» (Walking Dad) С точки зрения игрового процесса, изменения скорее косметические. Глобально это всё тот же открытый мир с бегом из точки А в точку Б по крышам и пересечённой местности. Но с точки зрения проработки, студия сделала шаг вперёд. В первую очередь хочется отметить паркур. Это действительно лучший паркур в истории видеоигр, отодвинувший на вторую строчку Mirror’s Edge: Catalyst. Здесь можно поймать чувство «потока» и начать преодолевать невероятные расстояния и препятствия, не делая пауз. Спидран этого проекта я бы с удовольствием посмотрел, так как разработчики выдали игрокам такой инструментарий для паркура, что глаза разбегаются. Главное, доработана отзывчивость управления. Если в первой части были проблемы с тем, что действия после нажатия кнопки иногда совершались с небольшим инпут-лагом, то в сиквеле всё максимально отзывчиво и резко. Как минимум на ПК. Зомби в сиквеле перестали играть хоть какую-то роль в сюжете То же самое касается боевой системы, только улучшение отзывчивости тут, скорее, привело к упрощению боёв. Из-за слишком ловкого и проворного персонажа завалить игрока теперь могут лишь толпой. Сама боевая система, кажется, слегка улучшилась. В первую очередь в плане поединков с людьми. Теперь схватки с ними похожи на мини-версию Dark Souls с мониторингом полоски выносливости и умением ловко парировать вражеские удары. К слову, кооперативная часть в сиквеле стала практически полностью опциональной. В ревью-копии не было выхода в онлайн, но по тому, что было представлено в игре, можно сделать вывод, что кооператив урезали до приглашения товарищей побегать по миру и проходить побочные задания. А вот отдельные сюжетные миссии, которые представляют собой сюжетный заскриптованный коридор с паркур-челленджем, по-видимому, больше с друзьями не пройти. Коопом пожертвовали в угоду кинематографичности. Криминальные авторитеты радуют аутентичностью Стоит сказать об открытом мире. По сути, здесь два больших района города, как и в первой игре. Первый стартовый район — что-то типа старого города с узкими улочками и малоэтажной застройкой — напоминает спальный пригород из первой половины оригинала. Вторая же половина игры разворачивается, как и в первой части, в центре города с высотными зданиями и широкими проспектами. Разработчики обещали активностей на 200 часов. Я, конечно, столько не наиграл, но могу смело сказать, что число близко к правде, хоть и с одним уточнением, о котором позже. Да, в игре помимо сюжетной кампании и большой пачки побочных миссий имеется огромное количество коллекционных предметов, вышек, открывающих безопасные зоны для ночёвки, лагерей, открывающих доступ к новым побочным заданиям и бонусам фракций, тёмных зон, как здесь называют подземелья с очень редким и дорогим лутом, а иногда и с боссами подземелья, случайными событиями, испытаниями в паркуре на время и т. д. Уже только этим игра переплюнет какую-нибудь Far Cry 5 по количеству контента, который можно закрывать часами. Разве что с точки зрения геймдизайна и увлекательности Dying Light 2: Stay Human лучше любой части Far Cry после второй. Разработчики обещают превратить Dying Light 2: Stay Human в игру-сервис, которая, как и оригинал, будет поддерживаться пять лет И это не учитывая представленную ещё в первой части смену дня и ночи. Днём особо активны бандиты, а зомби медлительны, ночью же они превращаются в свой аналог из Left 4 Dead, а на улицы выходят особые заражённые. Бонусом исследовать тёмные зоны проще всего ночью, так как днём зомби в них спят табунами, а ночью выходят на работу. Но игру усложнили тем, что теперь игрок теряет иммунитет в темноте, потому помимо полоски здоровья должен следить за значением силы иммунитета, что делает ночные вылазки куда более напряжёнными. Второй район города, как и в оригинале, куда интереснее с точки зрения паркура, чем первый Ролевая же часть, как и в оригинале, ограничена не только выполнением квестов и диалогами с NPC, но и наличием сотен видов оружия, элементов одежды, дающих бонусы типа +0,7% к урону днём против зомби, а также прокачкой персонажа. Правда, вместо трёх веток прогресса (паркур, бой и крафт) в игре остались только первые две. Крафт (ремесло) никуда не делся, просто теперь он не является такой уж важной частью игры. Зато оружие отныне нельзя чинить, и ломается оно куда быстрее прежнего, из-за чего приходится постоянно менять палки, мачете и водопроводные трубы. Благо игра ими просто заваливает, и инвентарь переполняется уже к исходу 10 часа прохождения. Видимо, кто-то в Techland подсмотрел, как там у Nintendo и её The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Побочные задания, с точки зрения геймдизайна, чаще всего обычные задания для курьера, но их стоит пройти ради иногда неплохих сюжетных обоснований либо раскрытия лора игры Не обошлось без ложки дёгтя. Визуально игра разочаровывает. И на мой взгляд, главная проблема в том, что разработчики всеми правдами и неправдами пожелали выпустить свою игру на платформах устаревшего поколения — Xbox One и PlayStation 4. В итоге в игре можно увидеть довольно большой открытый мир с кучей мелких деталей, но с отвратительным LOD, отличные модели персонажей в кат-сценах с проработанными мордашками, но с плоским освещением из 2016 года. Трудно поверить, что такие качественные ассеты соседствуют с топорной оптимизацией под слабое «железо». Да и достаточно взглянуть на первые геймплейные демонстрации, чтобы самолично увидеть, как игру резали. Причём, судя по всему, сделали это в последний момент. На мой вкус, Dying Light 2: Stay Human удалась. Это увлекательная игра про зачистку иконок на карте, от которой тяжело оторваться. В ней вполне неплохой сюжет и ворох мини-историй, рассказанных в побочных заданиях. Ещё это игра, которая позволит вам пожить в условиях эпидемии вируса, охватившей весь мир. Где вы ещё такое попробуете? Ах да, как и во многих восточноевропейских играх, в частности польских, тут очень много багов, но какие из них будут на релизе, я не знаю. Разработчики обещали в патче первого дня около тысячи исправлений по сравнению с версией для прессы. Но скажу так, критичных багов, которые мешали бы играть, я не видел. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  21. Теперь для игры в 1080p при 60 fps с высокими настройками RTX требуется не GeForce RTX 3080, а RTX 3060 Ti. Techland обновила системные требования Dying Light 2, ранее опубликованные в декабре. По сравнению с первоначальной версией снизились требования к игре с трассировкой лучей. Теперь для игры в 1080p при 60 fps с высокими настройками RTX требуется не GeForce RTX 3080, а RTX 3060 Ti. А с RTX 3080 вы сможете замахнуться на игру в 4K. Dying Light 2 поступит в продажу 4 февраля.
  22. Рецензенты в целом хвалят игру за по-прежнему увлекательный геймплей и отличную реализацию паркура, который стал лучше, чем в первой части. Также в DL2 в меру хорошая боевая система, заставляющая подходить к боям серьезно. Сегодня в 18:00 истек запрет на публикацию обзоров Dying Light 2, после чего на агрегаторах появилась куча самых разнообразных оценок. На данный момент средний балл самому популярной версии (PS5) составляет 78 баллов из 100 на основе 31 рецензии. Балл продолжает снижаться, так что это явно не окончательный результат. У версии для ПК средний балл еще ниже. Рецензенты в целом хвалят игру за по-прежнему увлекательный геймплей и отличную реализацию паркура, который стал лучше, чем в первой части. Также в DL2 в меру хорошая боевая система, заставляющая подходить к боям серьезно. Однако, у DL2 достаточно недостатков. В первую очередь, это не самый увлекательный сюжет с рядом филлерных миссий, а также ужасно скучные «побочки». Также игра напичкана огромным количеством повторяющихся случайных событий и не очень интересными головоломками. Наконец, ряд обозревателей отметили устаревшую графику. Даже на консолях нового поколения игра выглядит не очень хорошо, особенно в режиме производительности. Избранные оценки: PC Gamer — 84/100 IGN — 7/10 The Gamer — 3,5/5 VGC — 3/5 The Guardian — 2/5 Релиз Dying Light 2 состоится 4 февраля.
  23. Скоро выходит сиквел одной из самых успешных игр прошлого поколения — Dying Light 2: Stay Human. Полновесная рецензия подоспеет чуть позже, а пока самое время взглянуть, насколько хорошо игра оптимизирована и какая система потребуется для её запуска на ПК. Скоро выходит сиквел одной из самых успешных игр прошлого поколения — Dying Light 2: Stay Human. Полновесная рецензия подоспеет чуть позже, а пока самое время взглянуть, насколько хорошо игра оптимизирована и какая система потребуется для её запуска на ПК. Рассказ о тяжёлой разработке отложу до полноценного текста, но вынужден сразу уточнить, что в первую очередь проблемная долгая разработка сказалась на внешнем виде. В качестве основы был взят зарекомендовавший себя ещё по первой части Chrome Engine 6, разработанный самой студией Techland. Из большого расследования Кирка Маккинда стало ясно, что это привело сразу к двум проблемам. Студия после невероятного успеха оригинала сильно расширилась и пополнилась специалистами не только из Польши, но и из других стран мира. В итоге технические специалисты стали уговаривать руководство Techland перенести игру на движок Unreal Engine 4 или Unity, с которыми у большинства новичков студии уже был опыт работы, в отличие от проприетарного внутристудийного Chrome Engine. Но руководство было непреклонно, и программисты-инженеры с именем и послужным списком учились работать с новым движком с нуля. Второй проблемой стали Xbox One и PlayStation 4. Хотя игра на уровне геймдизайна явно метила на некстген, глава разработки упорно настаивал, что версии для пастгена должны выйти любой ценой. В итоге игру пытались впихнуть в старые консоли как умели. И обе проблемы бросаются в глаза уже через первые 10 минут внутри игры. Демонстрация RTX-возможностей игры А теперь без лишних слов приступим к изучению доступных настроек. Сразу стоит оговориться, что тестирование делается на базе пресс-копии игры до патча первого дня. Теоретически что-то ещё может измениться, но на моей памяти никогда ни одна пресс-версия после выхода патча первого дня не менялась кардинально. Тестовая система: Intel Core i5-9400F 2.9GHz @3.9GHz 16GB DDR4-3000 GeForce GTX 1070 Ti 8GB игра и ОС установлены на SSD Тип рендеринга: На выбор даются DirectX 11 и DirectX 12. Визуально отличий нет. При тестировании 40-секундной повторяемой пробежки по лесу, которая весьма сильно нагружает систему, производительность была следующей (данные получены через MSI Afterburner и являются средним по двум пробегам в каждом из режимов): Данные, значения в кадрах в секунду DirectX 11 DirectX 12 Среднее 50 49.9 Минимальное 43.6 43.5 Максимальное 80.8 81.3 1% low 42.4 42.4 0.1% low 35.1 22 Как видно из этих данных, отличие исключительно в наличии почти незаметных глазу микростаттеров в DirectX 12. Так что для видеокарт на архитектуре Pascal можно рекомендовать использовать DirectX 11. Для других архитектур и других вендоров результаты могут отличаться. Слева направо: 0%, 30% (по умолчанию), 100% Резкость: Настройка отвечает за уровень чёткости изображения, и её рекомендуется применять вместе со встроенным апскейлером. У игры серьёзная проблема с тем, как работает TAA и затем восстанавливается повышением резкости. Даже при значении резкости на нуле изображение всё ещё остаётся «перешарпленным» и в нём видны эффекты «гало» вокруг объектов, являющиеся типичным артефактом от слишком высокого повышения резкости изображения. Слева направо: 1080p, 1440p, 2160p, 720p Разрешение: По вышеназванной причине решил добавить и эту настройку для рассмотрения. Да, при 4K игра действительно позволяет скрыть огрехи грязной работы фильтра повышения чёткости. Поскольку я обнаружил, что игра точно так же выглядит и на промо-скриншотах, есть подозрение, что весь игровой арт дизайнился с учётом того, что в Dying Light 2: Stay Human надо играть в разрешении на уровне 3840x2160. К сожалению, на GTX 1070 Ti максимумом при наивысших настройках графики остаётся народное 1080p. При переходе с 1080р на 1440р производительность снижается примерно на 32%. В данном конкретном случае с условных 45-50 кадров в секунду до 30-35. 4K даёт в три раза меньший фреймрейт, опускаясь до неиграбельных значений. Ради интереса я также запустил игру в старомодном 720p. Получил прирост около 48% относительно 1080р. Правда, это тот случай, когда разрешение изображения сильно влияет на качество картинки. Слева направо: отключено, низкое, высокое Качество сглаживания: Настройка сглаживания для устранения эффекта «лесенок», возникающих при растеризации изображения. Отключение сглаживания превращает картинку в пиксель-арт. И это не шутка. Низкое значение мажет игру в ноль. Высокое приводит к относительно съедобному виду. Нет смысла ставить ниже высокого. На производительность влияние околонулевое. Слева направо: отключено, низкое, среднее, высокое Качество размытия в движении: Оно же motion blur. Настройка влияет на «выдержку» игровой камеры и количество используемых сэмплов при резких поворотах камеры и, возможно, в кат-сценах. Разница не заметна глазу, но при высоком качестве на один кадр в секунду меньше при резких поворотах игровой камеры. Слева направо: низкое, высокое Качество частиц: Влияет на отображение спрайтов огня, дыма, дождя. Визуальную разницу между настройками уловить очень трудно из-за динамической природы частиц, хотя при снижении еле заметно уменьшается разрешение эффектов. На производительность влияние не оказывается. Качество теней от солнца: Если у вас нет видеокарты серии RTX, то у вас не будет выбора, кроме PCF (Percentage Closer Filtering). Для более удачливых геймеров должна быть доступна настройка теней от Солнца, просчитанных с помощью рейтрейсинга. Слева направо: отключено, низкое, среднее, высокое, очень высокое Качество контактных теней: Как можно догадаться, влияет на качество теней. Честно говоря, разница незначительна, и какие-то отличия видны только при полном отключении контактных теней. Причём, что важно, исчезают лишь незначительные тени от травы и кустов, но не от людей или деревьев, за которые, по всей видимости, отвечает настройка теней от Солнца. Неудивительно, что при незаметной визуальной разнице нет и влияния на производительность. На скриншотах обратите внимание, что при отключении настройки у куста за спиной Спайка (персонажа из оригинальной Dying Light) исчезает тень. Слева направо: отключено, низкое, высокое Качество затенения: Так тут назван ambient occlusion. Настройка сильно влияет на качество изображения. Отключать её не стоит ни в коем случае. Между высоким и низким значениями же разница примерно 4%. Так что если у вас совсем слабая система, можно снизить эту настройку. Слева направо: низкое, среднее, высокое Качество глобального освещения: Отвечает за качество наружного непрямого освещения. Настройка, в теории, влияет на точность глобального освещения. Но она настолько тонкая, что изучив разные локации в разное время суток, я так и не увидел хоть какого-то изменения картинки, хотя судя по тому, что счётчик кадров в секунду менялся, можно точно сказать, что под капотом игры при понижении настройки так же снижается и точность обсчёта освещения. Слева направо: низкое, среднее, высокое Качество отражений: Отвечает за качество экранных отражений. Возможно, на карточках с поддержкой RTX есть возможность включить отражения с помощью лучей, но это не точно. На низком качестве исчезают почти все объекты для отражений. На среднем и высоком разница уже еле заметная, но на высоком вроде как количество отражаемых объектов слегка больше. В целом зеркальных поверхностей в игре не так много, чтобы об этом думать. Выигрыш производительности между высокими и средними настройками составляет около 4%. Между высокими и низкими — уже целых 6%. Слева направо: низкое, среднее, высокое Качество тумана: Настройка отвечает за количество сэмплов для формирования объёмного тумана, который разработчики активно используют в игре. Если у вас слабая система, то эта настройка — главный инструмент оптимизации игры под вашу систему. Как видно на скриншотах выше, визуальная разница между режимами практически неуловима. Отчасти из-за того что туман постоянно меняется. Зато прирост производительности существенный: между высокой и средней настройкой он составляет почти 10%, а между высокой и низкой — целых 19%, что в моём случае позволило повысить производительность с 49 кадров в секунду до 60. Слева направо: без апскейла (оригинал), низкое, среднее, высокое Режим апскейлинга: Также есть возможность запустить игру в пониженном внутреннем разрешении рендеринга для повышения производительности. Есть три качества апскейла, но лично я не рекомендую ни один из них. Слишком низкое разрешение сильно влияет на качество изображения. Судя по фреймрейту, при базовом 1080р высокое качество апскейла идентично по производительности запуску игры в 720p (для 4K это должно означать 1440р). Зернистость: Настройка включает кинематографическую зернистость изображения. Лично я бы включил этот пункт, так как он слегка скрывает за зерном шероховатости от «перешарпленной» картинки. Интересный момент, но в плохо освещённых и ночных сценах зерно усиливается, как будто имитируя работу камеры при высоких значениях ISO (светочувствительности). Главный герой вместо глаз использует камеры-импланты? Слева направо: производительность, качество PlayStation 5: В версии для PlayStation 5 можно выбрать один из трех режимов качества изображения: «производительность» даст вам стабильную работу при 60 fps, «качество» работает при 30 fps, а «разрешение» добавляет к последнему, собственно, нативное 4K и рейтрейсинг. К сожалению, первые два режима здорово проигрывают последнему практически во всем. В частности, очень страдает качество рендеринга деревьев и травы. Ну и воды, конечно. Слева направо: производительность, качество, разрешение Производительность немного разочаровывает, если вспомнить, что в основе игры всё тот же движок Chrome Engine 6, знакомый по оригинальной Dying Light. Честно говоря, игра вовсе не выглядит как нечто такое, что даже 1070Ti/1080/2060Super не могут вытянуть в Full HD на максимальных настройках со стабильными 60 кадрами в секунду. Что расстраивает ещё больше, при отдельно улучшившихся визуальных элементах (качество моделей персонажей и их лиц, анимации, освещения, особенно ночью) сама картинка подпорчена очень странной работой фильтров постобработки и слишком явно срезанными углами, чтобы втиснуть игру в не самые сильные консоли прошлого поколения. Графика в игре неплохая, но создалось впечатление, что она могла бы быть на голову выше, откажись разработчики от балласта, тянущего визуальную часть на дно.
  24. DL2 поддерживает технологию NVIDIA DLSS и несколько эффектов на базе трассировки лучей, которые улучшают визуальный вид открытых пространств. NVIDIA выпустила новый драйвер для видеокарт GeForce c поддержкой Dying Light 2 Stay Human, которая выходит 4 февраля. Игра поддерживает технологию NVIDIA DLSS и несколько эффектов на базе трассировки лучей, которые улучшают визуальный вид открытых пространств. Сегодняшний драйвер также включает оптимизацию для Sifu — экшена про боевые искусства от студии Sloclap. Ее релиз намечен на 8 февраля.
  25. Ранее у защиты наметились проблемы из-за работоспособности на новейших процессорах от Intel. Многие компании начали спешно отказываться от услуг Denuvo. Игроки обратили внимание на появление на странице Dying Light 2 в Steam уведомления о защите Denuvo. Ранее этого баннера на странице не было. В прошлом году у защиты наметились проблемы из-за работоспособности на новейших процессорах от Intel. Многие компании начали спешно отказываться от услуг Denuvo.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×