Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'dlss'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 28 результатов

  1. Однако, разработчики уже работают над более серьезными обновлениями. Сегодня Bethesda Game Studios выпустила первый пострелизный патч для Starfield. Он исправляет всего несколько ошибок, в том числе неправильную логику трех квестов и технические огрехи. Однако, разработчики уже работают над более серьезными обновлениями, в частности в игре появятся: настройка яркости и контрастности калибровка HDR настройка угла обзора поддержка DLSS поддержка мониторов 32:9 кнопка «съесть еду» Патч не внес изменений в текст, так что русификаторы продолжают работать. То же касается почти все модов.
  2. Также в Nexus Mods есть утилиты для тонкой настройки игры — все благодаря старому движку, использующемуся в Starfield, и подходящим из-за этого инструментарием от Skyrim и Fallout 4. Starfield только вышел, а мододелы уже успели опубликовать кучу модов для игры. Главным из них, конечно, можно считать замену FSR 2 на более качественные технологии реконструкции изображения DLSS 2 или XeSS. Правда, в комментариях предупреждают, что замена может привести к незапланированным проблемам вроде вылетов игры. Но в любом случае, использование одной из технологий реконструкции для игры обязательно, так как на неважную производительность жалуется огромное число людей. Также в Nexus Mods есть утилиты для тонкой настройки игры — все благодаря старому движку, использующемуся в Starfield, и подходящим из-за этого инструментарием от Skyrim и Fallout 4. Можете попробовать увеличить FOV и поиграться с ReShade. А еще среди модов обнаружился неофициальный перевод на традиционный китайский язык вместо упрощенного.
  3. DLSS 3.5 — технология реконструкции изображения, улучшающая финальный вид работы трассировки лучей и программно улучшающая производительность. На канале NVIDIA появилось первое видео с демонстрацией работы технологии DLSS 3.5 на примере Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. DLSS 3.5 — технология реконструкции изображения, улучшающая финальный вид работы трассировки лучей и программно улучшающая производительность. По ролику можно оценить разницу в картинке.
  4. Правда, в публичный доступ реализацию он пока не выложил из-за сложностей с Denuvo. Моддеры продолжают улучшать производительность Star Wars Jedi: Survivor. Некий PureDark сумел подружить игру с новейшей технологией реконструкции изображения DLSS 3. Правда, в публичный доступ реализацию он пока не выложил из-за сложностей с Denuvo. Судя по видео, частота кадров благодаря DLSS 3 вырастает вдвое.
  5. NVIDIA похвасталась успехами двух главных технологий в своих видеокартах последних лет — трассировки лучей и DLSS. По ее информации, среди владельцев RTX 40 трассировку лучей включают 83% геймеров, у RTX 30 — 56%, у RTX 20 — 43% владельцев. А вот DLSS куда популярнее у владельцев карт прошлых поколений: RTX 40 — 79%, RTX 30 — 71%, RTX 20 — 68%.
  6. Версия 2.5.1 значительно поднимает качество картинки в режиме ультра-производительности. Если вы играете на картах уровня RTX 2060 или RTX 3050, то смело заменяйте библиотеку. Игроки обратили внимание, что в Hogwarts Legacy используется устаревшая версия DLSS версии 2.3.1, в то время как NVIDIA выпустила версию 2.5.1. Версия 2.5.1 значительно поднимает качество картинки в режиме ультра-производительности. Если вы играете на картах уровня RTX 2060 или RTX 3050, то смело заменяйте библиотеку — это можно сделать в пару кликов с помощью утилиты DLSS Swapper или же вручную заменить файл в папке с игрой. Ниже можно посмотреть видео с разницей в качестве картинки.
  7. На RTX 4090 технология реконструкции с легкостью увеличивает частоту кадров в три раза. CDPR выпустила патч для ПК-версии Cyberpunk 2077, добавляющий поддержку DLSS 3 и NVIDIA Reflex. Обратите внимание, что DLSS 3 работает только на картах GeForce RTX 40-й серии, причем если у вас Windows 10, то в настройках ОС нужно включить функцию «Планирование графического процессора с аппаратным ускорением». На Windows 11 она включена по умолчанию. NVIDIA опубликовала видео, демонстрирующее эффективность работы DLSS 3 в Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой. На RTX 4090 технология реконструкции с легкостью увеличивает частоту кадров в три (!) раза.
  8. Технологию DLSS в очередной раз обновили — теперь лучше работает и реконструкция, и генерация кадра, и DLAA. То есть начиная с этого момента улучшится качество и DLSS 2, и DLSS 3 — первыми играми с улучшениями станут Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt и Portal RTX. На шоу NVIDIA в рамках CES 2023 в числе прочих показали несколько игровых трейлеров и анонсировали поддержку технологии реконструкции изображения DLSS. Технологию DLSS в очередной раз обновили — теперь лучше работает и реконструкция, и генерация кадра, и DLAA. То есть начиная с этого момента улучшится качество и DLSS 2, и DLSS 3 — первыми играми с улучшениями станут Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt и Portal RTX. Трейлеры игр: The Day Before (RTX и DLSS 3) THRONE AND LIBERTY (DLSS 3) Warhaven (DLSS 3) Witchfire (DLSS 3) Atomic Heart (DLSS 3) В этом месяце поддержка DLSS 3 появится в Marvel’s Midnight Suns, Dakar Desert Rally, The Cycle: Frontier и Conqueror’s Blade, а в Tower of Fantasy — в апреле. Поддержка DLSS 2 появится в Dead Space и уже появилась в Judgment и Lost Judgment.
  9. В рамках сентябрьской презентации NVIDIA анонсировала видеокарты RTX 4090 и RTX 4080, а также несколько игр с патчами. Игры: RTX-версия первого Portal — она будет распространяться бесплатно для всех обладателей и выйдет в ноябре. Обновленный Morrowind стал возможным благодаря технологии Ada, улучшающей игры мощью искусственного интеллекта. RacerX — гоночная аркада, графика которой полностью основана на технологии RTX. О видеокартах: 12 октября в продажу поступит флагманская RTX 4090 на чипе Ada Lovelace за 1699 долларов. Дженсен Хуанг утверждает, что она будет быстрее в 2-4 раза, чем RTX 3090. Характеристики RTX 4090: CUDA-ядра: 16384 Тактовая частота: 2,23 ГГц с ускорением до 2,52 Ггц) Память: 24 ГБ GDDR6X Разрядность шины: 384-бит Энергопотребление: 450 Вт RTX 4080 будет выпущена в двух вариантах с 12 гигабайтами (899 долларов) и 16 гигабайтами (1199 долларов) памяти на борту. Характеристики RTX 4080 (12/16 Гб): CUDA-ядра: 7680/9728 Тактовая частота: 2,21 ГГц с ускорением до 2,51 Ггц Память: 16 ГБ GDDR6X Разрядность шины: 192-бит/256-бит Энергопотребление: 320 Вт Серия RTX 3000 останется на рынке — RTX 3060 теперь будет стоить от 329 долларов. DLSS 3: Новая технология сглаживания теперь оперирует не пикселями, а кадрами в целом, благодаря чему научилась увеличивать производительность до 4 раз. DLSS 3 будет работать только на RTX 4000. Список игр, которые будут поддерживать DLSS 3: A Plague Tale: Requiem Atomic Heart Black Myth: Wukong Bright Memory: Infinite Chernobylite Conqueror’s Blade Cyberpunk 2077 Dakar Rally Deliver Us Mars Destroy All Humans! 2 — Reprobed Dying Light 2 Stay Human F1 22 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch Frostbite Engine HITMAN 3 Hogwarts Legacy ICARUS Jurassic World Evolution 2 Justice Loopmancer Marauders Microsoft Flight Simulator Midnight Ghost Hunt Mount & Blade II: Bannerlord Naraka: Bladepoint NVIDIA Omniverse NVIDIA Racer RTX PERISH Portal with RTX Ripout S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Scathe Sword and Fairy 7 SYNCED The Lord of the Rings: Gollum The Witcher 3: Wild Hunt THRONE AND LIBERTY Tower of Fantasy Unity Unreal Engine 4 & 5 Warhammer 40,000: Darktide Запись презентации:
  10. На канале ElAnalistaDeBits появился технический обзор A Plague Tale: Requiem — приключенческой адвенчуры, неожиданно оказавшейся весьма требовательной к консолям и даже мощным PC. Наверное, самое удивительное то, что даже с патчем первого дня консольные версии работают или при 30 fps (если частота обновления установлена в 60 Гц), или при 40 fps (120 Гц). Причем делают это очень нестабильно. Причем больше всего проблем с производительностью наблюдается на PlayStation 5, где частота иногда опускается до 25 fps. Xbox Series X — лучшая из консолей для игры в Requiem, а Xbox Series S хоть и обеспечивает стабильную частоту кадров, но сильно проседает по качеству картинки и уступает по разрешению (1080p против 1440p). На PC ситуация получше, но для стабильных 60 fps придется или снижать разрешение до 1080p, или включить DLSS, или купить RTX 4090 — она в игре дает до 160 fps. A Plague Tale: Requiem выйдет уже в полночь.
  11. GeForce RTX 4090 поступит в продажу 12 октября по рекомендованной цене 1699 долларов. NVIDIA опубликовала тесты GeForce RTX 4090 в разрешении 8K, подтверждающие, что этот GPU является первым, способным вытянуть это разрешение с хорошей производительностью. Правда, в некоторых играх это возможно только с использованием DLSS с пресетом «производительность», однако высокое разрешение должно это нивелировать. В частности, на RTX 4090 в 8K прекрасно работают Microsoft Flight Simulator (83 fps), Red Dead Redemption 2 (85 fps) и Forza Horizon 5 (94 fps). GeForce RTX 4090 поступит в продажу 12 октября по рекомендованной цене 1699 долларов.
  12. NVIDIA опубликовала еще одну демонстрацию работы DLSS 3, на этот раз в Marvel’s Spider-Man Remastered. Учитывая то, что на том же канале месяц назад выкладывали ролик про DLSS 2, можно наглядно увидеть разницу в итоговой производительности. NVIDIA не указала, при каком разрешении запускалась игра для демонстрации DLSS 3, но без ее активации RTX 4090 выдает 100+ fps, а с DLSS 3 — 170+ fps. RTX 3090 результаты поскромнее, зато точно известно, что игру запускали в 4K. С нативным разрешением игра выдает 60+ fps, а с активированным DLSS 2 — 90+ fps.
  13. В этом году для Cyberpunk 2077 выйдет обновление, добавляющее поддержку нового режима трассировки лучей (Overdrive Mode) и технологии сглаживания DLSS 3. По сравнению с существующей реализацией рейтрейсинга новая версия позволит рендерить отражения в реальном, а не пониженном, разрешении. Также непрямые лучи будут отражаться и обрабатываться несколько раз, а технология RTX Direct Illumination «заставит» их рендериться еще точнее. Что касается DLSS 3, то благодаря тому, что в нем теперь генерируются не пиксели, а кадры целиком, производительность выросла до двух раз по сравнению с DLSS 2. DLSS 3 поддерживается только видеокартами RTX 4000. Трейлер:
  14. Один из вице-президентов NVIDIA Брайан Катанзаро прояснил ситуацию с технологией DLSS 3, которая стала эксклюзивной для карт семейства RTX 4000. По его словам, теоретически DLSS 3 может работать на картах RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно и только после дополнительных исследований. То есть, NVIDIA может реализовать поддержку в будущих версиях драйверов, но ситуация может повторить историю с трассировкой лучей на картах GTX 1000 и GTX 1600. Суть работы DLSS 3 отличается от DLSS 2: обработке подвергается кадр целиком, а не отдельные пиксели, плюс специальная нейросеть предсказывает содержимое следующего кадра. Ради DLSS 3 в тензорные ядра были внесены изменения — именно благодаря этому карты RTX 4000 столь быстро работают с новой технологией. На данный момент DLSS 3 поддерживается только картами RTX 4080 и RTX 4090.
  15. DLSS — технология реконструкции изображения с использованием возможностей нейросетей, использующая тензорные ядра на видеокартах серии RTX. На конференции Computex 2022 корпорация NVIDIA анонсировала скорое появление технологии сглаживания DLSS сразу в 12 играх. Из новинок она появится в F1 22. Кроме того, до конца мая выйдет обновление с поддержкой RTX и DLSS в Hitman 3. Остальные игры, где появится или уже появилась поддержка DLSS: Deep Rock Galactic LEAP Ghost Loopmancer Hydroneer Vampire: The Masquerade — Swansong Turbo Sloths Warstride Challenges Raji: An Ancient Epic Propnight DLSS — технология реконструкции изображения с использованием возможностей нейросетей, использующая тензорные ядра на видеокартах серии RTX. Она позволяет поднять производительность практически без потери качества на 30-150% в зависимости от условий.
  16. Разработчики подробно рассказали, в каких случаях стоит ждать увеличения производительности. Главные ориентиры: частота кадров ниже 60 fps, высокая нагрузка на видеокарту (97-100%) и разрешение 2K и выше. Разработчики Escape from Tarkov установили на игру патч под номером 0.12.12.15.4. Помимо прочего, патч добавил в игру поддержку технологии DLSS от NVIDIA, призванной повысить частоту кадров на видеокартах серии RTX. Разработчики подробно рассказали, в каких случаях стоит ждать увеличения производительности. Главные ориентиры: частота кадров ниже 60 fps, высокая нагрузка на видеокарту (97-100%) и разрешение 2K и выше. То есть, вы можете повысить настройки и включить DLSS — в этом случае эффект будет наиболее заметным. Оптимизации: Добавлен ряд оптимизаций игровых серверов и сетевого взаимодействия. Оптимизировано потребление памяти 3D моделями. Добавлены оптимизации физики и процессорного (CPU) времени на обработку видимости источников света. Оптимизированы шейдеры теней и облаков. Повышена стабильность работы игры при проблемах с подключением к бэкенду. Увеличена скорость загрузки в рейд. Функциональность: Nvidia DLSS Инструменты, используемые в некоторых рецептах крафта, будут возвращены в схрон после завершения производства. Добавлены ремонтные наборы для оружия и бронежилетов. Наборы могут быть найдены в рейде, но могут быть использованы только в схроне. На эффективность использования ремонтных наборов влияют навыки «Уход за оружием» и «Интеллект». Добавлены револьверы: Chiappa Rhino 200DS в калибре 9x19 Chiappa Rhino 50DS в калибре .357. Добавлены новые типы боеприпасов: .357 Magnum Soft Point .357 Magnum JHP .357 Magnum Hollow Point .357 Magnum FMJ Добавлена прокачка владения оружием для револьверов; Доработан ИИ Отступников в сторону командного взаимодействия между ними; Переработаны механики появления Диких на локациях с целью исключить их появление близко перед игроком и внутри объектов. Это также направлено на исключение появления Игроков Диких на позициях Снайперов и Отступников; Добавлена возможность нажать кнопку «Далее» до полной загрузки моделей на экране выбора стороны BEAR или USEC; Обновлены звуки взаимодействия с подсумками для ряда видов оружия и магазинов; Переработаны элитные навыки умения «Выносливость»: Увеличение скорости восстановления дыхания на 50% (было 100%) Увеличение запаса сил на 20% (было 25%); Добавлена возможность сортировки по локации в меню задач; Переработаны механики поведения Диких на локации «Завод» во время столкновения игроков с Тагиллой; Добавлена инерция на старт движения и торможения ботов, добавлена различная скорость поворота ботов стоя и на бегу; Боты больше не смогут стрелять во время смены позиции (например при попытке лечь или встать); Добавлена возможность замены оперативной задачи во кладке «Задачи» в меню торговцев. Замененная задача будет считаться проваленной. Стоимость каждой последующей замены будет расти до завершения периода доступности задачи; Отключены звуки окружения (например ветра и дождя) во время загрузки в рейд; Добавлен новый тип оперативных задач - убийство из определенного класса оружия, например снайперских или штурмовых винтовок; Добавлена возможность нагрева на ряд оружейных модулей; Добавлено отображение ника Игрока-Дикого на экране смерти; В раздел основных игровых настроек добавлен пункт «Тип подключения». Выберите «HTTP» в случае проблем с доступом к функциональным разделам лобби. Настройка не оказывает влияния на работу игры во время рейдов. Исправления: Боты снова будут агрессивны к Игроку-Дикому, который стреляет по другому Игроку-Дикому; Значение количества зарядов ножа сектанта остается корректным после его подбора другим ЧВК; Добавлен звук включения и выключения ПНВ для других игроков; Настройки управления в Live-клиенте игры больше не сбрасываются до стандартных, если у игрока установлен ETS-клиент с отличающимся списком настроек управления; Исправлено возможное зависание интерфейса после взаимодействия с инвентарем и его закрытием при нажатии клавиши Tab; Свита Глухаря больше не перестает стрелять по игроку после смерти Глухаря при смене на другое оружие; Исправлены визуальные артефакты воды в резервуарах на локации «Маяк»; Объекты теперь корректно отображаются в тепловизионных очках при высоких значениях ресемплинга; Навык владения оружием теперь корректно увеличивается при стрельбе из ружья МЦ-255-12; Боты теперь корректно принимают решение о принятии положения лежа при столкновении с враждебным игроком; Боты больше не появляются перед игроками на локации «Таможня»; Задачу «Почтальон Печкин» теперь можно корректно сдать после выполнения всех условий; Патроны больше не пропадают из неактивного оружия при разрядке патронника по горячей клавише сразу после смены оружия; Исправлены точки на локациях, в которых могло происходить застревание ящика поддержки; Кнопка «Далее» больше не пропадает, если игрок вернется на экран выбора фракции с экрана выбора внешности и голоса или экрана ввода никнейма; Эффект от активных наушников больше не сохраняется между оффлайн рейдами; Низкие настройки графики больше не искажают текстуры объектов при использовании приборов ночного видения; Переключение между вкладками на экране персонажа остается возможным после удаления план-карты по горячей клавише и покупки другой; Имя убийцы на жетоне убитого теперь корректно отображается, если он сидел за стационарным оружием; Исправлена невозможность установки нескольких Маркеров MS2000 в одном рейде в том случае, когда во время установки было выполнено другое действие руками; Звук выстрелов и окружения больше не меняется после перезарядки в оффлайн рейде; Информационные окна на экране загрузки вновь переключаются автоматически; Эффекты от попадания пуль теперь корректно отображаются при стрельбе по воде на локации «Таможня»; Исправлено приближение прицеливания у ружей МЦ-255-12 и MP-43-1C. Escape from Tarkov — хардкорный симулятор боевых действий от первого лица, находящийся в раннем доступе уже несколько лет.
  17. В Evil Dead: The Game прирост не такой большой, но все равно достигает 50% в 4K. NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт, а также продемонстрировала преимущество DLSS в Ghostwire Tokyo и Evil Dead: The Game. В выходящей через пару дней Ghostwire Tokyo разница очень большая. Активация DLSS при включенном RT местами дает почти трехкратный прирост частоты кадров. В Evil Dead: The Game прирост не такой большой, но все равно достигает 50% в 4K. Еще поддержка RT и DLSS появилась в адвенчуре Paradise Killer. Общее количество игр с рейтрейсингом от NVIDIA достигло 150 штук.
  18. В новом драйвере содержатся оптимизации для Elden Ring, Destiny 2: The Witch Queen, GRID Legends и Total War: Warhammer III — для их корректной работы установка строго рекомендуется. NVIDIA выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready под номером 511.79 и опубликовала список новинок, которые поддерживают фирменные технологии RTX и DLSS. В драйвере содержатся оптимизации для Elden Ring, Destiny 2: The Witch Queen, GRID Legends и Total War: Warhammer III — для их корректной работы установка строго рекомендуется. Dying Light 2 Stay Human — DLSS обеспечивает двукратное повышение производительности, а RTX используется для глобального освещения, солнечных теней, отражений, фонового затенения и света фонарей. Адвенчура Martha Is Dead выйдет 24 февраля, в ней поддерживаются DLSS, тени и отражения с трассировкой лучей. Phantasy Star Online 2 New Genesis — DLSS повышает производительность до 45% при максимальном разрешении графики и рендеринга, позволяя владельцам GeForce RTX 3060 и выше играть при 60 кадрах в секунду в 4K. SCP: Pandemic выйдет 22 февраля, DLSS обеспечит прирост производительности до 90% в 4K. Shadow Warrior 3 выйдет 1 марта, NVIDIA DLSS еще сильнее ускорит фантастические визуальные эффекты игры. Sifu — DLSS повышает производительность до 45%, позволяя всем пользователям GeForce RTX играть с частотой более 100 кадров в секунду в 4K с максимальными настройками. Supraland Six Inches Under — DLSS повышает производительность до 65%, обеспечивая более 60 кадров в секунду в 4K на всех графических процессорах GeForce RTX.
  19. NVIDIA анонсировала 10 игр, в которых появятся технологии RTX, DLSS и/или Reflex. The Day Before (RT, DLSS) Rainbow Six Extraction (DLSS, Reflex) Escape From Tarkov (DLSS) SUPER PEOPLE (RTXGI, DLSS, Reflex) Hitman III (DLSS) Voidtrain (RT, DLSS) The Anacrusis (DLSS) Phantasy Star Online 2 New Genesis (DLSS) Ratten Reich (RT, DLSS) Midnight Ghost Hunt (DLSS, Reflex) Новый RTX-трейлер Dying Light 2
  20. NVIDIA рапортовала о выходе новых видеодрайверов с оптимизациями и поддержкой DLSS для нескольких игр. NVIDIA рапортовала о выходе новых видеодрайверов с оптимизациями и поддержкой DLSS для нескольких игр. В частности, версия драйвера 472.12 имеет официальную поддержку грядущей Windows 11, а также имеет ряд оптимизаций для Alan Wake Remastered, Diablo II: Resurrected, Far Cry 6, Hot Wheels Unleashed, Industria, New World и World War: Z: Aftermath. Кроме того, компания похвасталась, что общее количество игр с поддержкой ее фирменной технологии DLSS теперь добралось до 100. Конкретно в данном выпуске была добавлена поддержка 28 инди-проектов: Anatomy Of Fear Apocalypse: 2.0 Edition Beyond Enemy Lines 2 Bodies of Water VR ChronoTecture: The Eprologue Cions of Vega Death Realm DeepStates [VR] Exit From Fall Balance Ball Frozenheim Helios Höll Space 5D6 Last Hope On Earth Loverowind Mortal Online 2 Powerslide Legends RAZE 2070 Recall reficul 666 Severed Steel Soul Dossier To Hell With It Twin Stones: The Journey of Bukka Uncrashed: FPV Drone Simulator Unknown Woods Wakamarina Valley, New Zealand Yag
  21. В частности, игра будет поддерживать 4K и разрешения формата 21:9, DLSS, разблокированную частоту кадров и системы с несколькими мониторами. В преддверии ОБТ шутера Back 4 Blood разработчики опубликовали трейлер с особенностями ПК-версии. В частности, игра будет поддерживать 4K и разрешения формата 21:9, DLSS, разблокированную частоту кадров и системы с несколькими мониторами. Также в конец ролика указано, что в игре будет присутствовать кроссплей, но учитывая недавние новости, не факт, что он будет полным и не ограничится ПК и Xbox. ОБТ продлится с 12 до 16 августа, а релиз запланирован на 12 октября.
  22. Разумеется, в ролике происходит сравнение работы в 4K, а качество DLSS установлено в положение «производительность». На канале GeForce появилось видео с демонстрацией работы технологии «умного» сглаживания DLSS в Red Dead Redemption 2. Разумеется, в ролике происходит сравнение работы в 4K, а качество DLSS установлено в положение «производительность». Тем не менее, разница в fps достигает 45%, в основном находясь в районе 25-30%. На графике видно, что с разрешением 4K теперь справляются почти все карты серии RTX, а NVIDFIA отмечает, что при понижении разрешения до 1080p любая из карт будет выдавать 60+ fps.
  23. При этом Chernobylite здорово выигрывает еще и качестве картинки — мелкие объекты с DLSS выглядят гораздо четче. NVIDIA продолжает развивать свою технологию сглаживания DLSS, основанную на машинном обучении. Намедни на канале компании появилось два примера свежей имплементации DLSS. В обоих случаях разница в производительности составила более 100 процентов. Со сглаживанием Necromunda: Hired Gun и Chernobylite работают более, чем вдвое быстрее, чем в нативном 4K. При этом Chernobylite здорово выигрывает еще и качестве картинки — мелкие объекты с DLSS выглядят гораздо четче.
  24. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). Сегодня рано утром NVIDIA представила два новых графических процессора в семействе GeForce RTX — GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti, которые уже скоро появятся в продаже у партнеров компании. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). RTX 3080 Ti похожа на 3080, но получила менее громоздкий дизайн и занимает два стандартных слота. По заявлениям NVIDIA, она на 50% быстрее, чем RTX 2080 Ti. В отличие от более дорогой RTX 3090, у новинки меньше памяти, но благодаря увеличенной пропускной способности и шине она работает быстрее. RTX 3070 Ti тоже в 1,5 раза быстрее, чем RTX 2070 Super. Единственное, что смущает — всего 8 ГБ памяти GDDR6X. В число игр с поддержкой трассировки лучей и DLSS войдут The Ascent, DOOM Eternal, DYING: 1983, Icarus, LEGO Builder’s Journey и The Persistence. Отдельно DLSS добавят в Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege. Другие ролики: В Fortnite появится карта с демонстрацией возможностей RTX с огромной видеокартой в центре. Технология NVIDIA Reflex, снижающая задержку в играх, появится в Escape From Tarkov, War Thunder, CrossFire HD и Naraka: Bladepoint. В некоторых играх Reflex показывает себя очень хорошо. Например, в Ghostrunner.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×