Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'disco elysium'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 56 результатов

  1. По мнению Туулика и еще одной бывшей сценаристки студии Доры Клиндич, Disco Elysium может оказаться первой и единственной игрой ZA/UM. Эстонская студия ZA/UM сократила 24 сотрудников — об этом сообщает Sports Illustrated. Это примерно четверть штата. В числе уволенных оказался Арго Туулик — последний сценарист из остававшихся в штате, работавших над Disco Elysium. В интервью тому же изданию он сообщил, что сокращения последовали после отмены проекта под кодовым названием X7 — это должен был быть большой аддон для Disco Elysium. Работа над ним стартовала в 2022 году. По мнению Туулика и еще одной бывшей сценаристки студии Доры Клиндич, Disco Elysium может оказаться первой и единственной игрой ZA/UM.
  2. Почти сразу после сделки Курвиц и Ростов потеряли доступ к документации компании и были уволены, несмотря на то, что они тоже являются акционерами. Увольнение произошло сразу после запроса финансовых документов. Ситуация вокруг эстонской студии ZA/UM продолжает развиваться в юридической плоскости. В октябре стало известно, что создатель Disco Elysium Роберт Курвиц подал на студию в суд, а сегодня на Medium был опубликован текст от лица Курвица и арт-директора игры Александра Ростова. В нем они пояснили свою позицию. Первоначальный капитал для Zaum Studio предоставил эстонский бизнесмен Маркус Линнамяэ — он же был основным акционером. В 2021 году часть его акций купила компания Tütreke в лице еще двух бизнесменов: Ильмара Компуса (Ilmar Kompus) и Тыниса Хаавеля (Tõnis Haavel). Курвиц и Ростов утверждают, что Tütreke обманным путем увеличили свою долю в компании, взяв на это деньги со счетов ZA/UM, принадлежавшие всем акционерам, а не только Tütreke. Эти средства предназначались в том числе для разработки сиквела Disco Elysium. Почти сразу после сделки Курвиц и Ростов потеряли доступ к документации компании и были уволены, несмотря на то, что они тоже являются акционерами. Увольнение произошло сразу после запроса финансовых документов. По мнению юристов, виновные могут понести наказание за незаконное приобретение акций вплоть до трех лет лишения свободы. При этом, они выяснили, что Тынис Хаавель уже был осужден по похожей статье в 2007 году. Добавлено 10.11: ZA/UM прокомментировала претензии, обвинив Курвица, Ростова и сценаристку Хелен Хиндпере в попытке кражи прав на Disco Elysium. Якобы они хотели уйти из студии, продав права третьим лица, но в итоге покупателя так и нашли. Также Курвиц и Ростов якобы вели себя непрофессионально по отношению к другим сотрудникам.
  3. Вполне возможно, что иск был подан Курвицом в связи с фактической кражей у него интеллектуальных прав на Disco Elysium нынешним руководством студии. Один из ведущих разработчиков Disco Elysium Роберт Курвиц в лице своей компании Telomer OÜ подал в суд на ZA/UM — студию, разработавшую и издавшую игру. Информация об иске содержится в базе данных эстонского суда. Содержание иска неизвестно, однако можно предположить, что оно связано с уходом Роберта Курвица и еще двух ключевых разработчиков Disco Elysium из студии в конце 2021 года. Вполне возможно, что иск был подан Курвицом в связи с фактической кражей у него интеллектуальных прав на Disco Elysium нынешним руководством студии. Об этом в интервью gamepressure рассказал еще один бывший сотрудник студии Мартин Луига. Первое заседание по делу запланировано на 28 ноября.
  4. Речь о геймдизанере Роберте Курвице, художнике Александре Ростове и сценаристке Хелен Хиндпере. Они ушли из ZA/UM еще в конце 2021 года, но известно об этом стало только сейчас. Один из ключевых участников эстонско-британской студии ZA/UM, сделавшей Disco Elysium, написал о неожиданном исходе сразу трех ключевых членов команды из студии. Речь о геймдизанере Роберте Курвице, художнике Александре Ростове и сценаристке Хелен Хиндпере. Они ушли из ZA/UM еще в конце 2021 года, но известно об этом стало только сейчас. Известно, что студия работает над продолжением Disco Elysium, но как на него повлияет отсутствие трех ключевых людей остается только догадываться.
  5. Cписок не является «топом всех времен» — в нем нет многих культовых игр. Он просто отвечает на вопрос: «Какие игры актуальны на сегодняшний день?» Сайт PC Gamer опубликовал ежегодный список из ста лучших игр для ПК, «в которые вы можете поиграть сегодня». Редакция отдельно уточнила, что список не является «топом всех времен», поэтому в нем нет многих культовых игр. Он просто отвечает на вопрос: «Какие игры актуальны на сегодняшний день?» Поэтому в списке в основном присутствуют игры, вышедшие в течение последних десяти лет. То есть в нем нет Half-Life 2, но есть Half-Life Alyx. Ну и обращает на себя внимание запредельное жанровое разнообразие: в списке есть и нишевые стратегии, и визуальные новеллы, и футбольные менеджеры. Disco Elysium Elden Ring Crusader Kings 3 Apex Legends Hitman 3 Hunt: Showdown Slay the Spire Minecraft «Ведьмак 3» Final Fantasy XIV Divinity: Original Sin 2 Death Stranding XCOM 2 Valheim Dishonored 2 Wildermyth Hollow Knight Red Dead Redemption 2 Umurangi Generation Yakuza 7 Doom Eternal Stardew Valley Total War: Warhammer 2 God of War Teardown Strange Horticulture Outer Wilds Fortnite Monster Hunter: Rise Deep Rock Galactic Destiny 2 Valorant Halo: The Master Chief Collection Old World Guild Wars 2 Return of the Obra Dinn Nier: Automata Citizen Sleeper Into the Breach BattleTech Hades Quake Kentucky Route Zero Rocket League Half-Life: Alyx Forza Horizon 5 It Takes Two Spelunky 2 Kerbal Space Program Hardspace: Shipbreaker Rainbow Six Siege Dorfromantik Chivalry 2 The Sims 4 Prey Unpacking Assassin's Creed Valhalla Sekiro: Shadows Die Twice Path of Exile Paradise Killer Mass Effect Legendary Edition Microsoft Flight Simulator Portal 2 Card Shark Guardians of the Galaxy Jackbox Party Pack 8 Unavowed Football Manager 2022 OlliOlli World Farming Simulator 22 Warhammer: Vermintide 2 Cities: Skylines Vampire: The Masquerade — Bloodlines Phasmophobia The Elder Scrolls V: Skyrim Arma 3 Rimworld Anno 1800 Psychonauts 2 Company of Heroes 2 Counter-Strike: Global Offensive Resident Evil Village Satisfactory Control Alien Isolation Frostpunk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Tekken 7 Homeworld Remastered Collection Snowrunner Inside Command & Conquer: Remastered Collection Fallout: New Vegas Titanfall 2 Thumper The Forgotten City Teamfight Tactics Shadow Tactics: Blades of the Shogun Shadowrun: Hong Kong Zero Escape: The Nonary Games
  6. Этот фильм снимался летом 2021 года. В нём мы поговорили с Анной Мироновой, редактором локализации Disco Elysium на русский язык, а также с Вольгой Капитоновой, коммьюнити-менеджером Za\Um и человеком, с которого началась локализация этого необычного проекта. Disco Elysium в своё время сломала критиков локализаций и любителей играть на английском языке. Она запомнилась действительно непростым текстом, как с точки зрения стилистики, так и смыслов. Мы уже рассказали об утерянной озвучке Disco Elysium, которую делала студия RavenCat. И теперь спустя почти год после выхода текстовой русской локализации пришло время рассказать, как эстафета от фанатов пришла к профессиональным локализаторам в лице компании Testronic, какую работу проделали привлечённые к проекту переводчики и как им удалось создать одну из лучших локализаций нашего времени. В YouTube очень любят тему русских локализаций. Однако даже самые лучшие работы зачастую вращаются именно вокруг актёров озвучки. Пора исправить эту несправедливость и поговорить с теми, кто обычно находится за кулисами творческого процесса, но при этом серьёзно влияет на то, как воспримут локализацию конечные пользователи. Этот фильм снимался летом 2021 года. В нём мы поговорили с Анной Мироновой, редактором локализации Disco Elysium на русский язык, а также с Вольгой Капитоновой, коммьюнити-менеджером Za\Um и человеком, с которого началась локализация этого необычного проекта. Приглашаем к просмотру.
  7. Разработчик и издатель ZA/UM не перестаёт совершенствовать своё детище, вышедшее три года назад. С последним обновлением Disco Elysium: The Final Cut (версия: b8a132b0) в игре появится возможность настроить шрифты, для людей страдающих дислексией на большинстве поддерживаемых игрой языках. Разработчик и издатель ZA/UM не перестаёт совершенствовать своё детище, вышедшее три года назад. С последним обновлением Disco Elysium: The Final Cut (версия: b8a132b0) в игре появится возможность настроить шрифты, для людей страдающих дислексией на большинстве поддерживаемых игрой языках. Для английского, бразильского варианта португальского, испанского, немецкого, польского и французского языков будет использоваться шрифт OpenDyslexic. Для корейского — Nanum Square Round, а для русского — Adys. Эти шрифты были выбраны по итогам подробных консультаций с переводчиками и экспертами. Сейчас команда трудится над шрифтами для китайского и упрощённого китайского языков. Disco Elysium доступна для покупки в Рссийском регионе, имеет текстовую локализацию из свыше миллиона слов, сочетает в себе ролевую игру с глубоким, детективным сюжетом в нуарном стиле, с видом сверху. Игра снискала похвалу и признание большого количества игроков и критиков.
  8. Получилось точь в точь как на старых видеокассетах. @PeterRodgers опубликовал озвучку Disco Elysium, выполненную с использованием синтезатора речи Yandex Zhenya и наложенную поверх английской версии. Получилось точь в точь как на старых видеокассетах.
  9. Руководитель NikiStudio узнал о том, что ранее у разработчиков Disco Elysium были планы по созданию русской озвучки. Руководитель NikiStudio узнал о том, что ранее у разработчиков Disco Elysium были планы по созданию русской озвучки. Он пообщался с сооснователем студии RavenCat, они являлись потенциальными исполнителями проекта. В ролике мы расскажем о том, на какие языки Za/Um хотела озвучить игру, какие актёры должны были работать над потенциальной локализацией проекта и почему озвучка так и не увидела свет. Внимание, присутствует нецензурная лексика!
  10. Новинок в топе всего две: The Planet Crafter про обуздание враждебной планеты и сетевые прятки Midnight Ghost Hunt. Обе игры находятся в раннем доступе. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Наверху все по-старому. Elden Ring уже шесть недель как первый с онлайном в районе 450 тысяч, за ним пристроилась странная консоль Steam Deck, которую можно предзаказать в двух с половиной странах, чтобы осенью сыграть в десяток-другой адаптированных для мизерного экрана современных ПК-игр. Где-то там в десятке болтается еще и Index — еще один неуловимый, но хотя бы качественный девайс от Valve. Новинок в топе всего две: The Planet Crafter про обуздание враждебной планеты и сетевые прятки Midnight Ghost Hunt. Обе игры находятся в раннем доступе. В какой-то мере новинкой можно считать Death Stranding: Director’s Cut, хотя это просто переиздание хита Хидэо Кодзимы. Как и на PlayStation, в Steam можно обновить уже купленную старую версию до новой за 799 рублей. Топ продаж в Steam (27 марта — 2 апреля): Elden Ring Steam Deck LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (недоступна в России) Valve Index Dread Hunger The Planet Crafter Ghostwire: Tokyo (недоступна в России) Disco Elysium Death Stranding: Director’s Cut Midnight Ghost Hunt
  11. То, что в привычных RPG вынесено в разряд авторских комментариев, в DE — развёрнутый интерактивный процесс. Так же и с сюжетом. Я восторгаюсь играми, где информация о мире и тому подобном подаётся органично, не персонажами-справочниками, но, пожалуй, ни одна из них не сравнится в этом с Disco Elysium. Раньше за просветлением отправлялись в пустыни и прочие экстремальные места, лишая себя базовых благ существования. Посредством долгого самоистязания входили в «правильное состояние души». Сегодня достаточно принять пару таблеток: как бы ни романтизировали методы древних отшельников, организм подвержен тем же химическим влияниям. А значит, их можно воспроизвести — и куда быстрей. Не знаю, принимали ли что-либо в ZA/UM Studio, но подозрения имеются. Не столько из-за стиля портретов персонажей и даже не столько из-за безумных иллюстраций к перкам, сколько из-за растиражированного в кино стереотипа о приёме психотропных веществ. Мол, под их воздействием нет ничего интересней изучения собственных рук; именно эта смена масштаба восприятия — самая суть проекта. Что в жизни, что в играх мы выполняем заученные до автоматизма действия, давно перестав задумываться, как, собственно, происходит каждое из них. Давайте разберём на примере из Pillars of Eternity. Персонажи спасаются от шторма в пещере, описано это так: «Вы ощущаете в бушующем ветре какую-то вибрацию. Она эхом отдаётся в камнях, на которых вы стоите, и в вашей собственной груди. Вам кажется, что она вытрясает ваши внутренности. Каждый порыв сотрясает старые камни и грозит обвалом. Вы бросаетесь в проход и слышите, как позади вас обрушивается огромная арка». В реалиях Disco Elysium любое из уточнений: про типы вибрации, ненадёжность конструкций, падение именно арки, а не чего-то неопределённого — доступно лишь умеющим анализировать и окружение, и себя. Главный герой представлен 24 параметрами вроде Наблюдательности, Логики, Авторитета, Концептуализации. Каждый из параметров — отдельный персонаж. Чем бы мы ни занимались, в голове героя происходит активное общение между этими сущностями. Проще всего сравнить с нашёптыванием сгрудившихся вокруг короля советников, что не только создаёт интересные непривычные ситуации, но и, почти избавляя текст от чисто книжной описательной части, строит живой и естественный диалог сродни Oxenfree. Дурачится герой или по-честному безумен, с уверенностью сказать нельзя. Но наблюдать интересно Идёт разговор. Одно из чувств подмечает необычность поведения собеседника, любую из его характеристик или то, как не сделать общение ещё странней. Советник обращается к герою: «Этот парень прогнётся, если на него надавить» — а мы или следуем подсказке, или действуем на своё усмотрение, или вступаем в диалог уже с советником, переспрашивая про неожиданную рекомендацию. Предпочтение тех или иных чувств задаёт персонажа и его стиль игры. Обычно чувства не ошибаются — сказывается профессиональное прошлое героя, но иногда советники не уверены, или спорят друг с другом, или пытаются выставить «конкурента» в невыгодном свете. Или даже опытным путём доказывают, что одному из них верить нельзя. Чувства вклиниваются в разговор постоянно, это комментарии не только о возможном развитии диалога («Не отвечай на этот выпад так, тебя загонят в ловушку»), но и об уже завершённой его части («Молодец, мы навязали свои правила игры»). Природа каждого из чувств создаёт очень выраженных персонажей: нам подсказывают учёный, сноб, анархист и так далее. У всех свои цели и предпочтения, каждый по-своему подбирает слова, у некоторых даже есть акцент. Чопорный напарник с разной степенью недоверия прощает наши странности и активно помогает с расследованием Иными словами, то, что в привычных RPG вынесено в разряд авторских комментариев, в DE — развёрнутый интерактивный процесс. Так же и с сюжетом. Я восторгаюсь играми, где информация о мире и тому подобном подаётся органично, не персонажами-справочниками, но, пожалуй, ни одна из них не сравнится в этом с DE. Обычно если персонаж теряет память, это обыгрывается лишь в ключевых диалогах; если не в курсе об окружающем мире, он лишь изредка переспрашивает про новый термин или вроде того. Здесь же подход обратный: не то что о тонкостях, но даже о самых общих фактах герой узнаёт на протяжении всей игры, постоянно к ним возвращаясь. Процесс познания настолько переплетён со всем и вся, что если бы я даже вскользь описал предысторию, то испортил бы добрую часть прохождения. Тем более что в игре нет чёткого вектора продвижения, и от того, в какую из сторон локации мы отправляемся первой, зависит уникальный набор намёков и недомолвок, упрощающий или усложняющий понимание мира игры. Ну и самое важное, как изобретательно всё обставлено. Без примеров не получится, так что вот вам один: герой не помнит собственного имени. Те, с кем он успел пообщаться до отключки, знают или часть имени, или то прозвище, которым герой себя называл в пьяном угаре, а кто-то раскопал подробное и, возможно, правдивое досье. Только нам решать, кому верить и в какой степени, даже реально заняться придумыванием нового имени, усомниться в собственном детективном прошлом или заподозрить, что мы — по официальной версии покончивший жизнь самоубийством, а «на самом деле» сбежавший в подполье Крас Мазов (местный Карл Маркс). Локаций не много, но этого не замечаешь. На каждом шагу по интересному собеседнику, готовому вступить в 20-минутный чем-либо примечательный разговор Подобные вещи активно пересекаются с системой перков. По миру разбросано множество «наводящих на размышления» встреч и объектов. Какие-то помечены явно, о существовании других заранее не узнать. Заразившись новой мыслью или идеей, её можно обдумать: персонаж вставляет ту в один из специальных слотов и за несколько часов «укореняет». По мере обдумывания идеи налагают штрафы, ведь персонаж тратит мыслительный ресурс, который иначе бы в полной мере использовал для анализа собеседника или окружения. Когда же идея укоренится, она снимает или изменяет изначальный штраф, пополняя неким бонусом. Это может быть повышение лимита развития того или иного чувства, опыт за выбор связанных с идеей опций диалога, продвижение по дополнительному квесту и бог весть что ещё. Обдумывание новых идей — всегда риск, так как выгода заранее не известна, а «забытую» (извлечённую из слота укоренившуюся идею) уже не вернуть. Более безопасный путь: пускать очки навыков не на открытие слотов и не на забывание, а на прямое развитие одного из чувств. Впрочем, прямо-таки нехватку какого-то из параметров можно прочувствовать, только выбирая опцию диалога. С ситуацией, когда развития чувства недостаточно, чтоб оно само вклинилось в ход общения, я столкнулся где-то на 20-м часу. Список идей ОГРОМНЫЙ. Сколько раз надо пройти игру, чтоб открыть их все? В этом вопросе DE, опять же, не следует классике и старается не напоминать, что является игрой. Если какой-то параметр развит, мы видим пользу; если развития не хватает, то даже не узнаём об упущенной возможности. Отставить накопительство очков про запас! С одной стороны, процесс получается максимально гладким; с другой, не всегда заметно, что персонажа стоит в чём-то подкачать. Он здесь вообще не строгий набор параметров, их значения постоянно скачут вверх-вниз, что связано с количеством обдумываемых мыслей, каждая из которых штрафует по-разному, текущим подбором одежды, наличием наркотического или алкогольного опьянения (чтобы компенсировать недостаток одной из двух общих групп навыков). На сложность проверок влияет и предыдущий ход общения, то есть персонаж может набрать или растерять незримые очки доверия собеседника. Об игровой сути занятия напоминает лишь ничем не сдерживаемая возможность перезагружать сохранение, пока низкий шанс прохождения проверки не сработает на успех. В какой-то степени DE — сатира на все «ролёвки». Она не вверяет игроку активные навыки, не заставляет драться. В рамках квестов предлагает спеть караоке, стереть с собственного лица глупую ухмылку, а по жизненным силам героя бьёт за включённый Слишком Яркий Свет или за согласие сесть на Невообразимо Неудобный Стул. Обещая детективную историю, едва ли вводит детективные механики, почти всё происходит через разговоры. В насмешку надо всеми Избранными предлагает сдавать потенциально полезные вещи в ломбард, брать взятки, цыганить подачки и собирать бутылки, просто чтоб оплатить ночлег. ZA/UM Studio — не разработчики в обычном смысле слова, а «творческая группа». Как они сами себя описывают, культурное движение художников, писателей и предпринимателей, с 2009 года занимающееся самым разным спектром вещей. Кому, как не им, удариться в экспериментирование? Вот и ударились. Да так успешно, что DE стала если не оскорблением, то знатной пощёчиной всем воротилам жанра, раз за разом повторяющим привычные им формулы, боящимся расширить творческие горизонты. На фоне главной задачи — расследования убийства — разворачивается личная Одиссея, направленная на поиск себя Необычная, смелая, дерзкая, Disco Elysium — артхаус, но не настолько, чтоб её поняли полтора эстета, она открыта всем. Хоть я не упивался ею, как Tyranny или Pyre (трудно восторгаться настолько приземлёнными событиями никак не приукрашенной действительности), но и поставить ей балл ниже имеющегося — преступление. Отступив от канона, DE сохранила жанровую аутентичность, но изрядно привнесла в жанр новизну. Итоговая оценка — 9,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  12. Тройку замкнули Forza Horizon 5 и Final Fantasy XIV: Endwalker. Агрегатор Metacritic опубликовал список из 40 лучших игр 2021 года для ПК по оценкам критиков. Лидером топа стало переиздание знаменитой RPG Disco Elysium — у нее астрономически высокая оценка, которая покорялась считанному числу игр в истории. Тройку замкнули Forza Horizon 5 и Final Fantasy XIV: Endwalker. Отметим, что в топ-40 не попала Halo: Infinite — игра, названная лучшей по мнению игроков на The Game Awards. Disco Elysium — The Final Cut — 97/100 Forza Horizon 5 — 91/100 Final Fantasy XIV: Endwalker — 91/100 Chicory: A Colorful Tale — 90/100 Psychonauts 2 — 89/100 Streets of Rage 4: Mr. X Nightmare — 88/100 It Takes Two — 88/100 HITMAN 3 — 87/100 Final Fantasy VII Remake Intergrade — 87/100 Wildermyth — 87/100 Deathloop — 86/100 Mass Effect Legendary Edition — 86/100 Nioh 2: The Complete Edition — 86/100 Mini Motorways — 86/100 Football Manager 2022 — 86/100 ENDER LILIES: Quietus of the Knights — 86/100 F1 2021 — 86/100 Guilty Gear -Strive- — 85/100 Metro Exodus: Complete Edition — 85/100 Death’s Door — 85/100 Resident Evil 4 VR — 85/100 The Forgotten City — 84/100 Tales of Arise — 84/100 Inscryption — 84/100 Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy — 84/100 Everhood — 84/100 Shovel Knight Pocket Dungeon — 84/100 Unpacking — 84/100 Griftlands — 84/100 Fuga: Melodies of Steel — 84/100 The Darkside Detective: A Fumble in the Dark — 84/100 Unsighted — 84/100 Archvale — 84/100 Final Fantasy IV Pixel Remaster — 83/100 I Expect You To Die 2: The Spy And The Liar — 83/100 Crash Bandicoot 4: It’s About Time — 83/100 Outer Wilds: Echoes of the Eye — 83/100 Little Nightmares II — 83/100 Kena: Bridge of Spirits и Shadow Tactics: Blades of the Shogun — Aiko’s Choice — 83/100
  13. У занявшей 40-е место Life is Strange: True Colors оценка составила 81/100 — это меньше, чем в аналогичном ПК-топе завершившегося на уровне 83/100. Metacritic опубликовал очередной список из 40 лучших игр 2021 года для определенной платформы. На очереди PlayStation! Список составлялся по оценкам критиков, при этом рецензий должно быть не менее семи. В итоге лучшей игрой по оценкам стал аддон к MMO Final Fantasy XIV под названием Endwalker, в который до сих пор толком не поиграть из-за диких очередей. В тройку попали Hades и, внезапно, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 для PS5. У занявшей 40-е место Life is Strange: True Colors оценка составила 81/100 — это меньше, чем в аналогичном ПК-топе завершившегося на уровне 83/100. Final Fantasy XIV: Endwalker — 93/100 Hades — 93/100 Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 — 90/100 Final Fantasy VII Remake Intergrade — 89/100 Synth Riders — 89/100 Disco Elysium: The Final Cut — 89/100 It Takes Two — 88/100 Deathloop — 88/100 Ratchet & Clank: Rift Apart — 88/100 Ghost of Tsushima: Director’s Cut — 88/100 The Nioh Collection — 87/100 Guilty Gear -Strive- — 87/100 Chicory: A Colorful Tale — 87/100 Psychonauts 2 — 87/100 Tales of Arise — 87/100 Crash Bandicoot 4: It’s About Time — 86/100 Yakuza: Like a Dragon — 86/100 Mass Effect Legendary Edition — 86/100 Chivalry II — 85/100 Returnal — 85/100 Control: Ultimate Edition — 85/100 Röki — 85/100 The Forgotten City — 85/100 Death Stranding: Director’s Cut — 85/100 F1 2021 — 85/100 HITMAN 3 — 84/100 Castlevania Advanced Collection — 84/100 Resident Evil Village — 84/100 Ghost of Tsushima: Iki Island — 84/100 The Pedestrian — 83/100 Persona 5 Strikers — 83/100 Metro Exodus: Complete Edition — 83/100 NieR Replicant ver122474487139… — 83/100 Lost Judgment — 82/100 The Great Ace Attorney Chronicles — 82/100 Judgment — 82/100 Little Nightmares II — 82/100 Final Fantasy VII Remake Intergrade: Episode INTERmission — 81/100 Diablo II: Resurrected — 81/100 Life is Strange: True Colors — 81/100
  14. Сегодня в 1:00 по московскому времени начался очередной Nintendo Direct — шоу, на котором показали грядущие игры для консоли Switch. Трансляция длилась 40 минут. Сегодня в 1:00 по московскому времени начался очередной Nintendo Direct — шоу, на котором показали грядущие игры для консоли Switch. Трансляция длилась 40 минут. Что показали: Анонс дополнения Sunbreak для Monster Hunter Rise. Оно выйдет летом 2022 года и будет включать новые сюжеты и локации, монстров, а также охотничьи действия и новый ранг заданий. Презентационный трейлер Mario Party Superstars. Помимо основного режима, в котором вернутся несколько классических игровых досок эпохи Nintendo 64, включая Дремучий лес, Тропический архипелаг йоши и Страну страха, в Mario Party Superstars появится раздел Гора мини-игр, где можно соревноваться в режиме «На выбывание» или играть с друзьями и родными в совместном мультиплеере «Командная игра». Релиз — 29 октября. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars — карточная RPG от Йоко Таро и Йоскэ Саито. Игра выйдет 28 октября. Disco Elysium выйдет на Switch 12 октября — предзаказ уже открыт (3599 рублей). Вторая порция допконтента для Hyrule Warriors: Age of Calamity выйдет 29 октября. Она включает нового игрового персонажа, дополнительные уровни и новые миссии. Анонс гоночной аркады Chocobo GP во вселенной Final Fantasy. Игра будет поддерживать локальный и сетевой мультиплеер до 64 игроков, у каждого гонщика будут свои способности. Chocobo GP — эксклюзив Switch. 5 октября будет представлен последний боец для Super Smash Bros. Ultimate — самого популярного файтинга в истории. На этом контентная поддержка игры будет завершена. Анонс приключенческого платформера Kirby and the Forgotten Land — релиз весной 2022 года. В октябре состоится Animal Crossing Direct с анонсом нового бесплатного контента для New Horizons. 11 ноября на Switch выйдет первая Knights of the Old Republic — предзаказ уже открыт (1125 рублей). 4 февраля 2022 года Dying Light 2 выйдет на Nintendo Switch в формате «облачной» версии (в России игра будет недоступна для покупки), а первая Dying Light выйдет уже 19 октября. Финальная версия Triangle Strategy (из названия убрали слово «Project») выйдет 4 марта 2022 года. Разработчики обещают, что серьезно переделали игру с учетом пожеланий фанатов. В этот же день в Европе поступит в продажу особое издание Triangle Strategy Tactician’s Limited Edition, включающее саму игру, 6 особых игральных костей, колоду коллекционных игральных карт, кейс SteelBook®, двусторонний плакат, а также специальную упаковку. Финальный трейлер платформера Metroid Dread — игра выйдет 8 октября. В октябре появится новый вариант подписки Nintendo Switch Online с играми с Nintendo 64, а также проектами с консоли SEGA Genesis. Стартовая линейка игр Nintendo 64: Super Mario 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Mario Kart 64 Lylat Wars Sin and Punishment Dr. Mario 64 Mario Tennis 64 Operation: WinBack Yoshi’s Story Будущие игры Nintendo 64 Banjo-Kazooie Pokémon Snap The Legend of Zelda: Majora’s Mask Kirby 64: The Crystal Shards Mario Golf Paper Mario F-Zero X Стартовая линейка игр SEGA: Sonic the Hedgehog 2 Streets of Rage 2 Ecco the Dolphin Castlevania: Bloodlines Contra: Hard Corps Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine Golden Axe Gunstar Heroes M.U.S.H.A. Phantasy Star IV Ristar Shining Force Shinobi III: Return of the Ninja Master Strider Одновременно с этим в магазинах появятся геймпады от обоих консолей с поддержкой беспроводной работы за $49.99 каждый. Castlevania Advance Collection — сборник из Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow и Dracula X с поддержкой выбора любой региональной версии и сохранения в любой момент выйдет сегодня на всех платформах, включая Steam. Трилогия Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong выйдет на Switch в следующем году. Deltarune Chapter 2 выйдет на Switch уже сегодня как бесплатное обновление. На Shin Megami Tensei V открылся предзаказ. Релиз — 12 ноября. Actraiser Renaissance — ремастер классической аркады от Square Enix выйдет уже сегодня на всевозможных платформах, включая Steam. Для игры перезаписали саундтрек (при желании можно переключиться на классический), в кампанию добавили новые уровни и битвы с боссами. Rune Factory 5 выйдет 22 мая 2022 года. Трейлер одиночной кампании шутера Splatoon 3 под названием Return of the Mammalians. В следующем году в прокат выйдет анимационный фильм про Марио от студии Illumination. Главную роль сыграет Крис Пратт, принцессу — Аня Тейлор-Джой, Боузера — Джек Блэк, Данки Конга — Сет Роген. После презентации выйдет дополнение для Mario Golf: Super Rush с персонажами Купа-трупа и Ниндзик. Также игра пополнится двумя новыми полями для гольфа: заснеженной Котловиной ураганов и пустынными Колючими песками. Кроме того, появится возможность изменять уровень сложности компьютерных игроков. В декабре выйдет Disney Magical World 2: Enchanted Edition — улучшенное издание игры 2015 года для 3DS. Анонсирующий трейлер слешера Bayonetta 3 — он выйдет в 2022 году. В ролике показывается, как Байонетта разбирается с огромным монстром, атакующим солдат. Также на Switch выйдут: Hot Wheels Unleashed (29 сентября); Surviving the Aftermath (до конца года); Wreckfest (осень) Castle of Shikigami 2 (декабрь) Asdivine Saga (30 сентября) Запись трансляции:
  15. Для ее активации нужно скачать патч весом 11,3 мегабайта, а после запуска игры выбрать в настройках русский язык. В Steam-версии Disco Elysium появилась поддержка русской локализации. Для ее активации нужно скачать патч весом 11,3 мегабайта, а после запуска игры выбрать в настройках русский язык. В честь выхода локализации игру можно купить со скидкой 40% до конца недели.
  16. Печальная истина: сегодня радость чтения многими позабыта. А ведь некоторые поклонники видеоигр помнят время книжного бума, а те из них, кто постарше, помнят, как за многими книгами велась настоящая, без преувеличений, охота. Эпоха гаджетов заставила книги поутратить популярность. Многие старушки — из тех, которые самые ядовитые и охотятся по ночам, — радостно обвиняют молодежь в полном уходе от книг и чтения. Ядовитые старушки, правда, забывают об электронных книгах. Прослойка лучших представителей молодежи развивается всесторонне и хорошему чтению всегда рада. Как и хорошим видеоиграм. Финальное издание чудесной Disco Elysium из прибалтийской Эстонии заставило нас вспомнить о вечных ценностях. В то время как одни разработчики игр стараются приблизить свои проекты к голливудской продукции, другие поступают иначе. Эти другие напоминают поклонникам видеоигр о силе литературы. Печальная истина: сегодня радость чтения многими позабыта. А ведь некоторые поклонники видеоигр помнят время книжного бума, а те из них, кто постарше, помнят, как за многими книгами велась настоящая, без преувеличений, охота. Эпоха гаджетов заставила книги поутратить популярность. Многие старушки — из тех, которые самые ядовитые и охотятся по ночам, — радостно обвиняют молодежь в полном уходе от книг и чтения. Ядовитые старушки, правда, забывают об электронных книгах. Прослойка лучших представителей молодежи развивается всесторонне и хорошему чтению всегда рада. Как и хорошим видеоиграм. Книжное влияние на игру обозначить сложнее, чем голливудское. С кино все понятно: кинематографичная игра подразумевает постановку, зрелищность, буйство эффектов. Воздействие книг — материя куда более тонкая. Хорошая книга «смазывает» эффект прошедшего времени «Книжная игра» даст прочим сто очков вперед по глубине лора и созданию атмосферы, там персонажи будут многогранными и живыми, а диалоги — хлесткими и достоверными. У каждого опытного игрока найдется хоть одна такая игра. Мы обозначим несколько эпохальных проектов, доказавших тесную связь геймдева и литературы. Planescape: Torment. Самый монументальный сценарий Именно на рубеже веков зажглась звезда серии ролевых игр, ставших настоящей классикой. Это игры в мирах настолки D&D: Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Последняя не стала самой успешной, зато стала самой философской, и именно она заставляла задуматься чаще, чем иные RPG на знаменитом движке Infinity. Идейный продолжатель. Torment: Tides of Numenera К лучшим образцам литературы Planescape: Torment приблизилась благодаря мощному сценарию. Это было настолько громкое высказывание на тему грехов, воздаяния, любви и верности, что в мире игр по сей день не прозвучало ничего более громкого. Знаменитый рекорд — сценарий объемом 800 000 слов — назовет вам спросонья любой хардкорный геймер. При этом история, что удивительно, на размах очередного эпоса не претендовала. Если, к примеру, чудесная серия Baldur’s Gate рассказывала о войне континентального масштаба, борьбе за наследие Темного бога, переворотах в подводном царстве и прочих фэнтезийных радостях, то история Planescape: Torment имела масштаб куда более скромный. Но с претензией на какую-то личную близость игроку. Важных разговоров в Planescape: Torment было гораздо больше, чем потасовок В санктуарии Города дверей среди бездыханных тел просыпался Безымянный. Соседство толпы зомби, полная амнезия и болтливый летающий череп, от которого не отвязаться, — с этого начиналась История. Безымянный встречался с падшими ангелами, загубленными душами, предавшими друзьями и хищными воплощениями его собственных ошибок. И в длительном путешествии не было ни одного утомительного или предсказуемого эпизода; уже 20 лет прошло с релиза игры, а настолько свежую и своеобразную историю в мире игр еще поискать. В Steam продается неплохое Enhanced Edition Команда Безымянного стала очередным достижением студии Black Isle. Задолго до появления в играх сложной драматургии в духе незабвенной «Игры престолов» дизайнеры Planescape: Torment смогли выдать удивительный результат. И это с поправкой на самый причудливый из сеттингов D&D. Если вы считаете крутыми такие RPG-образы, как Причудливый монах или Унылый паладин, то вам нужно срочно поиграть в Planescape. Здесь среди соратников Безымянного вы увидите, к примеру, огненного мага Игнуса с острой формой шизофрении. Или упомянутого Морте — это летающий череп, болтающий без умолку, жгущий язвительным юмором; а полное отсутствие тела не мешает Морте быть бабником. Clive Barker’s Jericho (2007). Из мрачных глубин воображения К творчеству британца Клайва Баркера можно относиться по-разному, но стоит признать одно: без этого писателя современная массовая культура была бы другой. А в русскоязычном пространстве его имя хорошо известно всем гикам старой закалки, тем, кто застал видеосалоны и незабываемых «Восставших из ада». Баркер пишет и снимает ужастики, кровавые и беспощадные к неокрепшей психике. Вот оно, милое лицо хоррора 80-х Что интересно, у Баркера есть сильная и необычная фобия: писатель боится компьютеров. Все свои работы он по сей день выполняет строго на печатной машинке, от греха подальше. Баркер не просто написал для игры синопсис на паре листков, он погрузился в работу над Jericho так же глубоко, как и в написание лучших своих книг. В итоге игру ругали после релиза за невнятную структуру локаций, но все, что касалось работы писателя, в Jericho было выполнено на высшем уровне. Быть может, поэтому она не прошла незамеченной, хотя оценки критиков отличались огромным разбросом. В сюжете Баркер действительно блеснул выдумкой, смешав библейские мотивы со своей любимой демонологией и добавив в котел экзорцистов-спецназовцев. И никакого фарса: все серьезно и убедительно. Clive Barker's Jericho рассказывала о Перворожденном, экспериментальном творении Господа. Творение вышло злобным и эгоистичным, поэтому было заперто навечно в городе Иерихоне, где смешалось течение времен. Перворожденному не терпелось вырваться и удивить весь людской мир величиной своего маниакального психоза. Успокаивать демона отправлялся элитный отряд Ватикана. Добро должно быть вооружено до зубов Все центральные персонажи были сплошь яркими и харизматичными, говорили настоящим живым языком, по-разному относились к братьям по оружию — каждое из шести действующих лиц Jericho было более убедительно, чем сотня серий очередного телешоу, показанная непрерывно. Были ссоры со стрельбой, появлялись скелеты в шкафах, не все доживали до финальных титров — вот так нужно показывать конфликт. Как в хорошей книге. Haven (2020). Космические Робинзоны Приключенческая игра Haven не стала хитом на все времена. Многие камрады пропустили ее, и совершенно напрасно. Неспроста в сервисе Steam у игры очень хвалебные отзывы, а последние две сотни оценок так и вовсе крайне хвалебные. Параллели с миром книг для Haven проводились сами собой, ведь перед нами был микс двух популярнейших литературных жанров: робинзонады и любовного романа. С романом «Робинзон Крузо» — а именно им Даниэль Дефо заложил основу любимого юношеством жанра робинзонады — у игры был общий сеттинг: дикий и безлюдный мир, где надо жить и выживать. А в центре внимания находились романтические отношения Ю и Кей; молодые люди были влюблены искренне и безнадежно. Молодые, смелые, влюбленные Ю и Кей сбегали с родной планеты, где планированием семьи для всех и сразу занимались чиновники, выбора не было ни у кого. Свобода и любовь увлекали пару героев в опасное путешествие, и они становились беглецами на далекой неизведанной планете. Сюжет Haven — дань уважения гуманитарной, «мягкой» фантастике прошлого века, такую писали маэстро Рэй Брэдбери и знаменитый Кир Булычев — автор историй об Алисе Селезневой. Глубоко, интересно, атмосферно — история Haven увлекала быстро и не выдыхалась до финальных титров. Что до геймплея Haven, то он был неплох, а порой даже хорош: исследование чужих просторов с ботинками-антигравами на ногах игралось очень приятно. Но на первый план выходил рассказ о Кей и Ю. Между героями ощущалась сильная химия, и игрок мгновенно проникался их чувствами. Никакой «клубнички» или банальности, Haven — игра о любви, и здесь нет никаких мутных добавок. Художники (иллюстраторы?) умело поработали с цветовой палитрой И параллели с бесконечными дамскими романами в мягких обложках тоже неверны. Haven не стыдно сравнить с тематической классикой. Например, с романом «По ком звонит колокол» Эрнеста Хемингуэя. Там тоже глубина чувств проявлялась на фоне трагических обстоятельств, и от этого чувства становились лишь крепче. Читаем с геймпадом в руках Визуальные изыски сегодня победили печатное слово. Sad But True, как спела однажды группа Metallica. Очень многие пользователи ценят в первую очередь навороченную графику, глянцевую картинку. Причиной тому стала вовсе не поголовная деградация поколения. Здесь у нас вопрос мощностей и доступности средств. Ударить по глазам гораздо проще, чем взять за душу. Графические красоты действуют напрямую, не нужно бежать по строкам, листать страницы, не нужно даже включать воображение, как в случае с книгой. Даже RPG, жанр в некотором смысле элитный, глубокий и гибкий, уходит от литературы все дальше. В свет выпускаются ролевые игры, в которых банально нечего читать. И да простят нас поклонники Хидетаки Миядзаки, но серия Souls, обозначенная как RPG, не предлагает почти никакого книжного контента. Да, можно собирать по кусочкам смутную историю мира, но большинство игроков в Souls будут заняты придумыванием тактики против очередного босса размером с пятиэтажную «хрущевку». Даже в комиксах по Dark Souls минимум текста Впрочем, книжные бастионы в мире игр все-таки держатся. В том же ролевом жанре цветет и пахнет серия The Elder Scrolls. А там всегда можно «залипнуть» на чтении множества внутриигровых книг. Помнится, в незабвенной TES 3: Morrowind можно было попасть в библиотеку города Вивек, и там игрока ждали высоченные стеллажи с книгами. Причем можно было не только расширить знания о лоре игры, читая исторические тексты. Попадалась настоящая беллетристика вроде рассказа о маге, победившем некроманта заклятием тишины, а потом наложившем то же заклятие на супругу во избежание скандала. Именно текстовые квесты стали украшением серии «Космические рейнджеры». Конечно, российская студия Elemental Games не свершила революцию, такие квесты появились еще на заре геймдева, когда графические возможности игр были очень скромными. «Космические рейнджеры» смахнули пыль с этой механики, и в мире космических странников появились бойко написанные, оригинальные и всегда неожиданные задачки с текстовым описанием и вариантами действий. Игрока радовали и рыбалкой на чужих планетах, и защитой крепости от осаждающих войск, и менеджментом олимпийской сборной. Даже анимации никакой не было, лишь старые добрые тексты. И публика пришла в восторг. Сразу попросила того же, и побольше. Разработчики дополнения «Космические рейнджеры 2: Перезагрузка» первым делом отрапортовали об увеличении количества текстовых приключений. Просто космические тексты! А ведь есть еще визуальные новеллы, жанр нишевый, но по сей день востребованный. А там вся соль в чтении (и в написании путем выбора нужных строк) настоящего литературного произведения — рассказа, повести или даже романа. И пускай основным потребителем визуальных новелл стал азиатский геймер, при желании можно найти немало таких проектов на английском языке. В Steam, к примеру, продается культовая в узких кругах Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy о страстях адвокатской практики. Литературное наследие в видеоиграх сильнее, чем можно подумать, глядя на график громких релизов. Позовите в команду писателя. Или хотя бы читателя Не будем забывать, что литература, на минуточку, остается одним из древнейших видов искусства. Так или иначе влияние писательского мастерства заметно в каждой хорошей игре. Так, многотомным научно-фантастическим эпосом («Гиперион» Дэна Симмонса? «Дюна» Фрэнка Герберта?) возвышается вселенная Mass Effect. Или вспомним о скрупулезности Фёдора Достоевского, с которой показаны герои игр Дэвида Кейджа. А диалоги из «народной» трилогии The Witcher? Нет, Анджей Сапковский над этими играми не работал, но до чего же богатые и зажигательные эпизоды с беседами в трилогии от CD Projekt! Стилистика Сапковского отлично ощущается. В знаменитой сцене дружеской попойки из второй части «Ведьмака» на протяжении почти 20 минут нет ничего, кроме разговора ведьмака и старых друзей, но рискнем предположить, что эту монументальную сцену вряд ли кто-то «скипнул». В The Witcher 3: Wild Hunt внутриигровой журнал написан рукой барда Лютика. Занимательное чтение само по себе И совсем уж грустно, когда становится очевидно, что некоторые неплохие игры далеко уходят от любого книжного опыта. Разработчики стремятся в мир игровых блокбастеров с выставки Е3 или во вселенную голливудской эйфории. А вот позвать в команду пускай не писателя, но хотя бы близкого к делу человека не стремятся... Из недавних печальных примеров можно вспомнить JRPG Persona 5: Strikers. Многим хороша эта игра: и следование традициям серии там налицо, и цветовая палитра круто подобрана, и драки веселые. Но немалую часть экранного времени занимают диалоги. И как только герои открывают рот, начинается ужас кромешный. Члены команды Призрачных воров что-то мямлят, переспрашивают по три раза, бормочут чуть ли не под нос. Половина сказанного не несет никакой смысловой нагрузки. Никакой изящной словесности тоже нет, а ведь хоть один из Воров должен говорить толково и грамотно! Кто писал эти диалоги, решительно непонятно. «Не верю!» — стонет Станиславский, а курсор тянется к иконке перемотки. Ох, занялись бы вы уже делом, ребята Видеоигры, культура молодая и бодрая, успешно соединили в себе достижения литературы, музыки и кино. И та часть, что пришла из мира переплетов и страниц, имеет большие силу и вес. Отличительная черта чтения в том, что здесь соединяются удовольствие и польза для ума. Ведь каждая прочитанная книга дает +1 к интеллекту. Играйте в хорошие игры. Но и о книгах не забывайте!
  17. На уже существующих платформах обновлённое издание обойдется игрокам бесплатно. Состоялся релиз Disco Elysium: The Final Cut — дополненной версии одной из лучших игр 2019 года. В обновленной версии была добавлена полная озвучка персонажей, новые, в том числе политические, квесты, области для исследования, было улучшено управление и добавлена поддержка геймпадов. На уже существующих платформах обновлённое издание обойдется игрокам бесплатно. Из новых появились PS4 и PS5.
  18. Забавно, что консольная Disco Elysium пока выйдет только на PS4 и PS5. Расширенное издание Disco Elysium выйдет 30 марта — об этом студия ZA/UM сообщила в специальном трейлере. В обновленной версии была добавлена полная озвучка персонажей, новые квесты, в том числе политические, области для исследования, было улучшено управление и добавлена поддержка геймпадов. Забавно, что консольная Disco Elysium пока выйдет только на PS4 и PS5. Если у вас Xbox или Switch, то придется подождать до лета. Для текущих владельцев версии для ПК апгрейд будет полностью бесплатным.
  19. Студия ZA/UM обещает выпустить его до релиза The Final Cut (11 марта). Русская локализация RPG Disco Elysium прибавила еще 5% готовности и достигла 95%. Учитывая скорость, можно ожидать готовый перевод примерно через месяц. В любом случае, студия ZA/UM обещает выпустить его до релиза The Final Cut (11 марта). До конца года выйдет патч, который добавит локализацию еще на три готовых языка: французский, китайский и немецкий.
  20. Команда локализации Disco Elysium на русский язык опубликовала последний пост в блоге, в котором несколько ключевых переводчиков поделились своими впечатлениями о работе. Команда локализации Disco Elysium на русский язык опубликовала последний пост в блоге, в котором несколько ключевых переводчиков поделились своими впечатлениями о работе. Локализация выйдет на следующей неделе.
  21. На The Game Awards студия ZA/UM анонсировала расширенной издание ролевой игры Disco Elysium с подзаголовком The Final Cut. На The Game Awards студия ZA/UM анонсировала расширенной издание ролевой игры Disco Elysium с подзаголовком The Final Cut. В обновленной версии будет полная озвучка персонажей, новые квесты и области для исследования, улучшенные управление и игровой процесс. Disco Elysium: The Final Cut выйдет в марте 2021 года на PS5, PS4 и PC. Летом проект доберется до Xbox Series и Nintendo Switch. Кроме того, было анонсировано эксклюзивное коллекционное издание, которое уже можно предзаказать и которое будет включать в себя премиум-упаковку, раскрашенную вручную виниловую статуэтку «Тотем разума», 190-страничный артбук, тканевую карту мира, физическую коробку с игрой в особой коробке. Для особых ценителей на рынок выпустят полный сандтрек Disco Elysium от British Sea Power на виниловых пластинках в двух издания: Open Edition ( стандартный комплект из трех пластинок) и Limited Edition (2000) (особая раскрывающаяся упаковка).
  22. На шоу будут присутствовать знаменитости. В частности, Кристофер Нолан, Галь Гадот, Том Холланд и Киану Ривз. Сегодня ночью в 3:00 по Москве стартует The Game Awards — ежегодное шоу, на котором раздают награды лучшим играм года, а также анонсируют крупные и не очень проекты будущего. Один из победителей уже известен: лучшей игрой по мнению игроков стала Ghost of Thushima. Известно, что на шоу будут присутствовать знаменитости. Кто-то из них будет объявлять победителей, а от некоторых можно ждать громких новостей. В частности, от Кристофера Нолана, Галь Гадот, Тома Холланда и Киану Ривза. Также свои игры обещали представить Microsoft и Focus Home. Мы будет в реальном времени обновлять этот материал, публикуя анонсы. Полная трансляция: Что показали: Tchia — анимационная песочница. Devolver Digital анонсировала Loop Hero — пошаговый рогалик от русской студии Four Quarters. Прямо сегодня вышла Shady Part of Me — французская адвенчура от Focus Home. Sea of Solitude: The Director’s Cut выйдет на Switch 4 марта. Сегодня самый первый Myst вышел на Oculus Quest 2. Геймплейный трейлер NieR Replicant ver.1.22474487139… Анонс мультиплеерного экшена Century: Age of Ashes. Игра выйдет на всех платформах в феврале, а в Steam уже можно записаться на бета-тест. Трейлер нового бойца в Super Smash Bros. Ultimate — Сефирота из Final Fantasy. Первая игра студии The Initiative — перезапуск Perfect Dark. Turtle Rock работает над Back 4 Blood — игру анонсировали давно, но роликов не показывали. Выйдет 22 июня. Кооперативный слэшер Hood: Outlaws & Legends выйдет 7 мая. Стартовал открытый бета-тест шутера Scavengers. Анонсирован хоррор The Callisto Protocol — релиз в 2021 году. Разработчики очень гордятся тем, что делают страшный и исключительно одиночный, высокобюджетный боевик. Трейлер Darktide — кооперативного шутера по вселенной Warhammer 40K. Анонс адвенчуры Open Roads от создателей Gone Home и Tacoma. В марте выйдет Disco Elysium: The Final Cut. В игре будут озвучены все диалоги и появятся новые квесты. Обновление будет бесплатным. Также позже выйдет коллекционное издание. Тизер перезапуска Dragon Age. Трейлер рогалика Endless Dungeon. Огромный трейлер корейской MMO Crimson Desert. Сегодня в Overcooked! All You Can Eat появился скин шефа из «Маппетов». Трейлер первого сезона Call of Duty Black Ops Cold War. Scavengers Studio работает над адвенчурой Season для PS5. Впрочем, в Steam она тоже выйдет. Неожиданный анонс ARK 2 с Вином Дизелем. Трейлер третьего сезона Fall Guys. Трейлер платформера F.I.S.T. Анонс Evil Dead: The Game. Над игрой работает студия Saber Interactive. Первый геймплей Elite Dangerous: Odyssey. Анонс Ghosts ‘n Goblins Resurrection для Nintendo Switch. Ремастер выйдет в феврале. Трейлер Microsoft Flight Simulator для Xbox Series X|S — релиз летом 2021. Трейлер шутера Returnal для PlayStation 5 — игра выйдет в марте. Super Meat Boy Forever выйдет 23 декабря в Epic Games Store. Road 96 — процедурная адвенчура от создателей Valiant Hearts. Новая игра It Takes Two от создателей A Way Out выйдет в марте. Покупая одну копию, вы получаете вторую бесплатно для игры в кооперативе. Анонс нового дополнения для TES Online — Gates of Oblivion. Небольшой трейлер Oddworld Soulstorm — игра выйдет весной. Плюс новые скриншоты. Трейлер Monster Hunter Rise — эксклюзива Nintendo Switch. Игра выходит 26 марта, демка — в январе. Динамичный трейлер Evil West — новой игры Flying Wild Hog. Трейлер Scarlet Nexus — jRPG от Bandai Namco. Релиз летом 2021 года. Анонс новой карты для Among Us — The Airship. В Fortnite появится Мастер Чиф и пара героев из The Walking Dead. Анонс Just Cause Mobile. Обещают и одиночную кампанию, и кооператив, и мультиплеер — все это с микротранзакциями. Дебютный геймплей Ruined King — игры во вселенной League of Legends. Трейлер очередного обновления для GTA Online. Юмористический трейлер глобальной стратегии Humankind. Игра выйдет 22 апреля. Релизный трейлер Medal of Honor Above and Beyond. Тизер продолжения Mass Effect. Без подробностей.
  23. Компания Apple представила список лучших приложений и игр для собственных платформ. Компания Apple представила список лучших приложений и игр для собственных платформ. Выглядит список следующим образом: Приложение года для iPhone: Wakeout! (домашние упражнения) Приложение года для iPad: Zoom (видеоконференции) Приложение года для Mac: Fantastical (планирование) Приложение года для Apple TV: Disney+ (онлайн-кинотеатр) Приложение года для Apple Watch: Endel (для сна, работы и медитации) Игра года для iPhone: Genshin Impact Игра года для iPad: Legends of Runeterra Игра года для Mac: Disco Elysium Игра года для Apple TV: Dandara: Trials of Fear Игра года в Apple Arcade: Sneaky Sasquatch Напомним, что ранее Genshin Impact была признана игрой 2020 года в Google Play. Также проект номинируется на The Game Awards как лучшая мобильная игра и лучшая RPG 2020-го.
  24. Сегодня был выпущен патч, добавивший возможность переключения языков в игре «на лету». Студия ZA/UM отмечает первую годовщину Disco Elysium — прошлогоднего феномена, завоевавшего множество самых разных наград. В честь этого на игру установлена скидка 30% — в России она стоит 507 рублей. Сегодня был выпущен патч, добавивший возможность переключения языков в игре «на лету». Наконец, один из поклонников воссоздал начало кампании на Game Boy. В нее можно сыграть прямо в браузере, или при желании скачать в формате ROM. Русская локализация по-прежнему в работе: на данный момент ее готовность оценивается в 78%.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×