Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'disco elysium'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 56 результатов

  1. Алкоголики, хулиганы, тунеядцы будут общаться живым, эмоциональным и цветистым языком, как им и положено. И, разумеется, не только они. Команда разработчиков Disco Elysium опубликовали объемный пост с ответами на ряд вопросов сообщества. Как устроен процесс перевода? Мы используем для перевода единую платформу — систему, которая синхронизирует работу участников на общем сервере (благодаря этому, например, каждый переводчик видит, как другие обходились с конкретными терминами или часто повторяющимися фразами). Исходный материал разбит на множество файлов. Иногда при игровой локализации бывает так, что логически связанные фразы раскиданы по разным документам (да-да!), но Disco Elysium — не тот случай: диалоги не разорваны. Правда, они нелинейны, поэтому при выгрузке в файл порядок строк всё равно перемешивается, но ZA/UM дали нам кое-какие инструменты, помогающие в них не запутаться и отследить контекст любой фразы. Поэтому ничего не приходится переводить наобум, шутки не рассыпаются на полпути, а реплики, которым полагается звучать естественно и разговорно, такими и остаются. Когда файл переведён, он передаётся на редактуру. После неё — считается «предварительно завершённым» и отправляется ZA/UM. Но это ещё далеко не конец: иногда перевод приходится дополнительно шлифовать и править по мере того, как встречаются дополнительные отсылки и выясняются новые обстоятельства. Ближе к концу проекта мы ещё раз внимательно вычитаем и проверим все файлы, чтобы избежать возможных несоответствий. А потом передадим в LQA — это особый отдел, чья задача — ещё раз проверить перевод на недосмотры. Все ли строки влезают по длине? Не разъехался ли где-то из-за перевода интерфейс? Нет ли контекстуальных ошибок? Ответов не на те реплики? Переименовавшихся в случайном диалоге персонажей? LQA — отдельная команда, но работать они продолжат совместно с переводчиками. И только потом игра отправится к вам. У вас большая команда? Добираете людей? Локализацией занимается небольшая команда. Так лучше для текста: чем меньше людей над ним работает, тем легче поддерживать стилистическую целостность и держать всех в курсе происходящих обсуждений и поправок. Команду мы не добираем. Задействованные в локализации люди — опытные переводчики игр и при этом фанаты Disco Elysium. Прежде чем сесть за перевод, они потратили много часов на прохождение игры, а теперь — с большим рвением и усердием работают над локализацией. Чем занимается Альфина? Кто контролирует качество локализации? Альфина на проводе! Судьба наших отношений с Disco Elysium сложилась так: когда меняли команду, меня пригласили в новую — уже не редактором, а просто одним из переводчиков. А так как команда меньше, чистый кубометраж текстов, который я сделаю вот этими самыми руками, в итоге получится больше. С учётом того, что мне удалось наложить вот эти самые руки на некоторые особо яркие и меметичные диалоги, своим личным вкладом в локализацию я пока что весьма довольна. При этом чужих текстов я почти не вижу — и не очень себе представляю, что там и как. Редактурой и контролем качества занимается наша редакторша Анна. За то время, что мы успели поработать вместе, она вызвала у меня уважение и симпатию: у неё много остроумных переводческих находок, а процесс всеобщего брейншторма в чате она организовала дружелюбно, но аргументированно. Не бывает такого, чтобы какой-то вариант приняли просто потому что, за любыми идеями стоят споры и обоснования. Так что Анне я доверяю, а пыл фанатской страсти направляю непосредственно на перевод. Будет ли цензура? Без мата многие образы в игре будут неполными. Разве можно представить себе Куно, который не ругается как сапожник? Но в одном-единственном слове мы цензуру оставим — по пожеланию разработчиков. В оригинале это слово выглядит так: f****t. В остальном — никакой ванили! Алкоголики, хулиганы, тунеядцы будут общаться живым, эмоциональным и цветистым языком, как им и положено. И, разумеется, не только они. Помогает ли вам ZA/UM с переводом? Безусловно. Студия ZA/UM поделилась с нами впечатляющим набором справочных материалов. Будьте уверены, что ни одна реалия мира Disco Elysium не будет переведена «вслепую»: мы постоянно держим с ними связь. Так как же вы переведёте Pale? Очень животрепещущий вопрос! Перевод понятия Pale нам предоставили разработчики — они вообще успели продумать некоторые термины и на русском, потому что небезразлично относятся к российской культуре и судьбе игры на нашем языке. Их перевод Pale — «Серость». Дело в том, что изначально термин был придуман на эстонском для книги Роберта Курвица, и там Pale называется «Hall» — «серый». Причём слово «серость» верно описывает не только цвет: разработчики подтвердили, что коннотации «посредственность», «заурядность», «невыразительность» для этого понятия очень уместны. Будете ли вы переводить игровые текстуры (надписи и т.д.)? Нет, графическая локализация в игре (надписи, вывески и тому подобное) производиться не будет. Как часто обновляется индикатор прогресса на сайте? Раньше мы обновляли его раз в месяц, но теперь учли ваши пожелания — отныне цифры обновляются каждую пару недель.
  2. Русский перевод также идет полным ходом и на конец августа достиг 52%, прибавив аж 17% с начала месяца. Сегодня в Disco Elysium появились испанская и корейская локализации. Об это сообщается в твиттере игры. Русский перевод также идет полным ходом и на конец августа достиг 52%, прибавив аж 17% с начала месяца. Можно предположить, что он будет добавлен в игре во время следующей волны вместе с французским и немецким языками.
  3. Студия ZA/UM обновила график хода работ по локализациям Disco Elysium. Студия ZA/UM обновила график хода работ по локализациям Disco Elysium. По сравнению с 17 июля русский перевод продвинулся на 11% и обогнал португальскую локализацию. Изначально локализацией занимались случайные люди из твиттера, но позже ZA/UM все же наняла для работы профессиональную студию Testronic.
  4. Унылые 8% превратились в 24%. На сайте, где отслеживается прогресс локализаций Disco Elysium, наконец-то обновилась строка напротив русского перевода. Унылые 8% превратились в 24%. Как видно на скриншоте, русская локализация находится в отстающих — вряд ли она выйдет в этом году. Изначально локализацией занимались случайные люди из твиттера, но позже ZA/UM все же наняла для работы профессиональную студию.
  5. Но шансов на то, что он выйдет, очень мало. Студия ZA/UM и продюсерская компания dj2 Entertainment задумали выпустить сериал по мотивам Disco Elysium. Последняя начала поиск сценаристов и собирается обратиться к онлайн-кинотеатрам до конца года. dj2 — очень странная контора, в портфолио которой находится почти десяток киноадаптаций видеоигр, из которых вышел только «Соник в кино». Судя по сайту, они работают над фильмами или сериалами по Life is Strange, Little Nightmares, Echo, Vampyr, Ruiner, We Happy Few и Sleeping Dogs. Так что относиться к этой информации стоит с большим скепсисом.
  6. Фанатам, начавшим работу, обещали все оплатить, а Александру Голубеву пригласили в новую команду. Студия ZA/UM приняла решение заменить команду, отвечавшую за локализация Disco Elysium на русский язык. Ранее это была группа фанатов, которую должна была курировать Александра «Альфина» Голубева, известная по исправленному переводу книги «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрайера. Теперь переводом займется компания «Testronic», которая уже трудится над немецкой и французской локализациями. Альфина уже сообщила, что продолжит работу над локализацией в составе Testronic. Напомним, что сразу после анонса, что локализацию игры будут делать, по сути, фанаты, @0wn3df1x написал гневную колонку, обвинив ZA/UM в попытке сэкономить.
  7. Теперь она поддерживает давно снятые с продажи Core 2 Duo, требует всего 2 гигабайта оперативной и 512 мегабайт видеопамяти. Помимо вчерашнего анонса русской локализации, которую будет делать сообщество, студия ZA/UM также выпустила большое обновление для Disco Elysium. Оно значительно снизило минимальные требования. Теперь игру можно запустить на очень слабых ПК старых конфигурациях. Она поддерживает давно снятые с продажи Core 2 Duo, требует всего 2 гигабайта оперативной и 512 мегабайт видеопамяти. Соответственно, требования упали и для тех, кто играет на Mac. Игра будет работать на: MacBook Pro: модели, выпускаемые с середины 2009 MacBook Air: модели, выпускаемые с середины 2012 iMac: модели, выпускаемые с конца 2009 Mac Pro: модели, выпускаемые с конца 2008 Mac mini: модели, выпускаемые с 2009 Все это стало возможным в том числе благодаря тому, что игру перенесли на последнюю версию движка Unity.
  8. Извините, но я покупал игру не ради того, чтобы разработчики включили режим максимальной экономии и отдали игру на перевод не профессиональной студии, а комьюнити. Несколько часов назад разработчики Disco Elysium официально анонсировали начало долгожданной официальной русской локализации игры. Но для тех, кто читает не только заголовки, ситуация оказалась далеко не такой радужной, ведь перевод можно назвать официальным лишь с натяжкой. Да, организаторами выступают сами ZA/UM, в руководство проекта поставили Вольгу Капитонову и Александру Голубеву, но кто же исполнители? А исполнители — любые представители русскоязычного сообщества: хоть лингвист Виктор, хоть рабочий завода Петрович, хоть пятиклассник Петя, хоть самый обыкновенный Игорь. Те, кто купил игру, вероятно польстившись на популярность и заявление разработчиков о будущих языках, которое впоследствии сами же разработчики отменили, а также проявившие энтузиазм, несущие с собой непредсказуемое качество. Но обратимся к истории этого «кидалова». Меньше, чем через месяц после релиза, разработчики разместили и закрепили в сообществе тему, в которой заявили, что будут держать сообщество в курсе новостей о будущих переводах на такие языки, как китайский, польский, французский, немецкий и русский. Данный пост провисел несколько месяцев Через несколько месяцев продаж разработчики удалили перечисленные языки: Вам показалось. И сделали заявление, что они ничего не заявляли, а перечисленные языки были указаны якобы просто для примера: Несчитово! Хотя мысль была сформулирована довольно чётко «upcoming translations such as». Согласитесь, когда вы делаете заявление рода: «Мы будем держать вас в курсе будущих функций игры, таких как: открытый мир, реалистичная баллистика, полностью озвученные диалоги», то вы вполне конкретны, ведь иначе вы бы сказали «мы не уверены, но может быть рассмотрим внедрением таких функций, нам бы очень хотелось их иметь, но мы ничего не обещаем, будем держать вас в курсе, если определимся», иначе это кликбейт и, соответственно, обман. Но даже в таком случае подобное можно оправдать необходимостью сбора большего количество средств для организации официальных переводов, но нет. Средства были собраны, игра неоднократно выходила в лидеры продаж, но всё закончилось тем, что локализация была отдана на выполнение сообществу. Радуйтесь, игра наконец таки получит перевод! Его будете делать ВЫ! Извините, но я покупал игру не ради того, чтобы разработчики включили режим максимальной экономии и отдали игру на перевод не профессиональной студии, а комьюнити. А вернуть деньги не могу, ведь срок давности возврата давно прошёл. И не то что я готов удавиться ради 600-700 рублей. Я изначально отдал их, чтобы разработчики могли позволить себе осуществление локализаций, ведь с таким объёмом текста это дело довольно таки затратное, но всё ушло в пустоту, чтобы кое-кто шиковал в Эстонии. А русскоязычные сами себе всё переведут, ещё и заплатят за это, как в ресторане, где клиенты платят деньги, а потом сами на кухне друг другу готовят. Да, допустим потом миллионы блюд от десятков людей отсмотрят два шеф-повара. Как вы думаете, насколько реалистично со стороны двух поваров превратить миллионы разного хрючева в нормальные блюда? И сколько времени на это уйдёт? Вот и я о том же. Подобное отношение я не готов поддерживать материально. Увы, разработчики вряд ли санкционируют процедуру возврата без срока давности, а значит деньги так и останутся в их карманах, и подобная политика будет поддержана. К огромному сожалению.
  9. Процессом руководит Вольга Капитонова, а супервайзером выступит Александра Голубева — автор исправленного перевода книги «Кровь, пот и пиксели», а также бывший нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge. Разработчики Disco Elysium открыли страницу перевода игры на ряд языков, включая русский. Удивительно, но студия ZA/UM не стала нанимать агентство, а отдала работу по переводу фанатам. Процессом руководит Вольга Капитонова, а супервайзером выступит Александра Голубева — автор исправленного перевода книги «Кровь, пот и пиксели», а также бывший нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge. Команда переводчиков нанята студией официально. Судя по графику, пока русский перевод сильно отстает от корейского и испанского. Следить за ходом работ также можно в официальном русскоязычном твиттере.
  10. Она доступна в Steam без дополнительной платы. Студия ZA/UM выпустила Mac-версию Disco Elysium в дополнение к ПК. Она доступна в Steam без дополнительной платы, если вы уже покупали игру на ПК, а также на GOG и в App Store. Если же вы еще не успели купить ее, то можете воспользоваться скидкой 25% до 2 мая.
  11. Об этом ее представитель сообщил на подкасте Game On на канале BBC 5live. Студия ZA/UM работает над переносом Disco Elysium на Nintendo Switch. Об этом ее представитель сообщил на подкасте Game On на канале BBC 5live. Также игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.
  12. Организаторы BAFTA Games Awards 2020 представили список номинантов на соответствующую премию. Организаторы BAFTA Games Awards 2020 представили список номинантов на соответствующую премию. Журналисты заметили, что в тройку фаворитов киноакадемии попали Control, Death Stranding и Disco Elysium — они заявлены в 11, 10 и 7 категориях соответственно. Лучшая игра Control Disco Elysium Luigi’s Mansion 3 Outer Wilds Sekiro: Shadows Die Twice Untitled Goose Game Лучшая главная роль Лора Бэйли — Gears 5 Кортни Хоуп — Control Логан Маршалл-Грин — Telling Lies Гонсало Мартин — Life Is Strange 2 Бэрри Слоун — Call of Duty: Modern Warfare Норман Ридус — Death Stranding Лучшая роль второго плана Джолин Андерсен — Life Is Strange 2 Сара Бартоломью — Life Is Strange 2 Трой Бэйкер — Death Stranding Леа Сейду — Death Stranding Мартти Суосало — Control Аиша Исса — The Dark Pictures: Man of Medan Приз за технические достижения A Plague Tale: Innocence Call of Duty: Modern Warfare Control Death Stranding Metro Exodus Sekiro: Shadows Die Twice Лучшая оригинальная игра Baba Is You Control Death Stranding Disco Elysium Outer Wilds Untitled Goose Game Лучший нарратив Control Disco Elysium Life Is Strange 2 (Эпизоды 2-5) Outer Wilds Star Wars Jedi: Fallen Order The Outer Worlds Лучшая музыка Control Death Stranding Disco Elysium Outer Wilds The Legend of Zelda: Link’s Awakening Wattam Лучший мультиплеер Apex Legends Borderlands 3 Call of Duty: Modern Warfare Luigi’s Mansion 3 Tick Tock: A Tale for Two Tom Clancy’s The Division 2 Лучший геймдизайн Baba Is You Control Disco Elysium Outer Wilds Sekiro: Shadows Die Twice Wattam Приз «Игры за гранью развлечения» Civilization VI: Gathering Storm Death Stranding Kind Words [lo fi chill beats to write to] Life Is Strange 2 (Эпизоды 2-5) Neo Cab Ring Fit Adventure Лучшая семейная игра Concrete Genie Knights and Bikes Luigi’s Mansion 3 Untitled Goose Game Vacation Simulator Wattam Лучшая игра-сервис Apex Legends Destiny 2 Final Fantasy XIV: Shadowbringers Fortnite No Man’s Sky Path of Exile Лучший дебют Ape Out Death Stranding Disco Elysium Katana ZERO Knights and Bikes Manifold Garden Лучшая британская игра DiRT Rally 2.0 Heaven’s Vault Knights and Bikes Observation Planet Zoo Total War: Three Kingdoms Лучший звук Ape Out Call of Duty: Modern Warfare Control Death Stranding Star Wars Jedi: Fallen Order Untitled Goose Game Приз за художественные достижения Concrete Genie Control Death Stranding Disco Elysium Knights and Bikes Sayonara Wild Hearts Лучшая анимация Call of Duty: Modern Warfare Control Death Stranding Luigi’s Mansion 3 Sayonara Wild Hearts Sekiro: Shadows Die Twice Мобильная игра года Assemble With Care Call of Duty: Mobile Dead Man’s Phone Pokemon Go Tangle Tower What The Golf?
  13. Помимо GOTY, удивление вызывает выбор лучшей ролевой игры. Еще одна американская организация — AIAS — определила лучшие игры 2019 года на премии DICE Awards 2020. Неожиданностей предостаточно. Помимо GOTY, удивление вызывает выбор лучшей ролевой игры. Игра года Control Death Stranding Outer Wilds Disco Elysium Untitled Goose Game Ролевая игра года Disco Elysium Final Fantasy XIV: Shadowbringers Kingdom Hearts III Pokémon Sword & Pokémon Shield The Outer Worlds Приключение года Death Stranding Luigi's Mansion 3 Resident Evil 2 Star Wars Jedi: Fallen Order The Legend of Zelda: Link's Awakening Экшен года Call of Duty: Modern Warfare Control Devil May Cry 5 Gears 5 Sekiro Семейная игра года A Short Hike Dragon Quest Builders 2 Ring Fit Adventure Super Mario Maker 2 Yoshi's Crafted World Файтинг года Dead or Alive 6 Jump Force Mortal Kombat 11 Samurai Shodown Гоночная игра года Crash Team Racing Nitro-Fueled DiRT Rally 2.0 F1 2019 Mario Kart Tour Trials Rising Спортивная игра года FIFA 20 Madden NFL 20 NBA 2k20 MLB the Show 19 NHL 20 Стратегия года Anno 1800 Fire Emblem: Three Houses Oxygen Not Included Slay the Spire Total War: Three Kingdoms Лучшая инди-игра A Short Hike Disco Elysium Sayonara Wild Hearts Untitled Goose Game What the Golf? Награда за технические достижения в VR Asgard's Wrath Blood & Truth Pistol Whip Stormland Westworld Awakening Игра года для xR Asgard's Wrath Blood & Truth Pistol Whip The Curious Tale of the Stolen Pets Trover Saves the Universe Портативная игра года Call of Duty: Mobile Grindstone Sayonara Wild Hearts Sky: Children of the Light What the Golf? Онлайн-игра года Apex Legends Call of Duty: Modern Warfare Destiny 2: Shadowkeep Tetris 99 Wargroove Лучший геймдизайн Baba Is You Disco Elysium Outer Wilds Sekiro: Shadows Die Twice Slay the Spire Лучшая режиссура A Short Hike Control Disco Elysium Outer Wilds Untitled Goose Game Лучшие анимации Call of Duty: Modern Warfare Days Gone Death Stranding Devil May Cry 5 Luigi's Mansion 3 Лучший арт-дирекшен Call of Duty: Modern Warfare Concrete Genie Control Death Stranding Resident Evil 2 Лучший персонаж Control — Джесси Death Stranding — Клифф Death Stranding — Сэм Star Wars Jedi: Fallen Order — Гриз Untitled Goose Game — гусь Награда за технические достижения Call of Duty: Modern Warfare Concrete Genie Control Death Stranding Metro Exodus Лучшая музыка Arise: A Simple Story Control Erica Golem Mortal Kombat 11 Лучший саунд-дизайн Call of Duty: Modern Warfare Death Stranding Mortal Kombat 11 Resident Evil 2 Sayonara Wild Hearts Лучшая история Control Disco Elysium Outer Wilds Telling Lies The Outer Worlds
  14. Также игра участвует в распродаже в честь Лунного Нового года в Steam: на нее и дополнения установлена скидка 20%. Сегодня к Disco Elysium вышел патч, добавивший в игру хардкорный режим, а также поддержку ультрашироких разрешений экрана. Также игра участвует в распродаже в честь Лунного Нового года в Steam: на нее и дополнения установлена скидка 20%. Хардкорный режим значительно усложнит ваше прохождение. Шансы на успех действий были снижены, пенальти — повышены, ваш герой будет слабее, цены — выше, выпивка и сигареты — полезнее. При этом уровень игрока будет расти быстрее, что повышает шанс «запороть» его.
  15. Там же сообщается, что разработчики работают над официальной локализацией игры на русский, китайский, немецкий, польский и французский языки. На канале GameSpot появилось большое видео, в котором ведущий дизайнер и один из основателей студии ZA/UM Роберт Курвиц рассказывает о процессе разработки Disco Elysium. Также в официальной группе в сети «ВКонтакте», посвященной игре, появился перевод статьи от издания GamesRadar, из которой можно почерпнуть ряд интересных подробностей об истории студии ZA/UM. Наконец, там же сообщается, что разработчики работают над официальной локализацией игры на русский, китайский, немецкий, польский и французский языки.
  16. Агрегатор Metacritic подвел итоги пользовательского голосования по играм года и десятилетия. Агрегатор Metacritic подвел итоги пользовательского голосования по играм года и десятилетия. Пользовательский топ 2019 выглядит следующим образом: Resident Evil 2 Sekiro: Shadows Die Twice Death Stranding Fire Emblem: Three Houses Star Wars Jedi: Fallen Order The Outer Worlds Control Devil May Cry 5 Luigi’s Mansion 3 Pokemon Sword / Pokemon Shield Disco Elysium Super Mario Maker 2 Call Of Duty: Modern Warfare Astral Chain Kingdom Hearts 3 Пользовательский топ десятилетия (2010-2019) выглядит так: The Last of Us The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Witcher 3: Wild Hunt Red Dead Redemption 2 Mass Effect 2 Bloodborne The Elder Scrolls V: Skyrim God of War (2018) Grand Theft Auto V Dark Souls Отметим, что The Last of Us опередила The Legend of Zelda: Breath of the Wild на втором месте по очкам почти в два раза.
  17. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2019 года» разделены на четыре части: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации, включая «Народный перевод года» Плохие специальные номинации Лучшая игра 2019 года и Самые ожидаемые игры 2020+ года Лучшая игра 2019 года Resident Evil 2 Metro: Exodus Death Stranding Disco Elysium Sekiro: Shadows Die Twice The Outer Worlds A Plague Tale: Innocence Control Star Wars: Jedi Fallen Order Devil May Cry 5 Удивительно видеть даже не Resident Evil 2 на первом месте, а уверенно державшуюся в других номинациях Devil May Cry 5 лишь на десятом. Capcom определенно молодцы! Самые ожидаемые игры 2020+ года Cyberpunk 2077 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Resident Evil 3: Nemesis Baldur’s Gate 3 Dying Light 2 Diablo 4 Doom Eternal S.T.A.L.K.E.R. 2 Beyond Good and Evil 2 Dragon Age 4 А вот и номинация, победителя в которой можно было предсказать год назад! Осталось совсем немного — наверное, CD Projekt RED уже занимается финальной полировкой. Дальше начинаются сюрпризы. От роликов Bloodlines 2 публика, прямо скажем, не в восторге, но продолжает ждать игру (перенос ей наверняка поможет). По Baldur’s Gate 3 и S.T.A.L.K.E.R. 2 нет ни единого скриншота, но первая отчего-то уверенно обошла игру, любой пост о которой собирает десятки тысяч реакций. Определенно, в Larian Studios верят уже по умолчанию. Также очень приятно видеть в топе потенциально революционную Dying Light 2. А вообще лучше посмотреть на итоги годичной давности, которые на половину идентичны текущим.
  18. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2019 года» разделены на четыре части: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации, включая «Народный перевод года» Плохие специальные номинации Лучшая игра 2019 года и Самые ожидаемые игры 2020+ года Лучшая PC-версия Resident Evil 2 Metro: Exodus (=) Devil May Cry 5 (=) Gears 5 (=) Sekiro: Shadows Die Twice Red Dead Redemption 2 Halo: The Master Chief Collection (=) Control (=) The Outer Worlds (=) Star Wars: Jedi Fallen Order Не совсем понятно, почему все так упорно голосовали за Resident Evil 2 — довольно простую в техническом плане игру, идеально работающую даже на «базовых» консолях. Было бы странно увидеть, как ее тесные коридоры «тормозят» на современных ПК. Лучший режим совместного прохождения («кооператив») Borderlands 3 Destiny 2 Gears 5 Trine 4: The Nightmare Prince Monster Hunter: World The Dark Pictures: Man of Medan Darksiders Genesis Red Dead Online Hunt: Showdown Tom Clancy’s The Division 2 Несмотря на магазинные войны, король кооператива уверенно победил — это приятно. А вообще для «коопа» год был просто отличным: в десятке есть и классические рогалики с их «качем ради кача», и хорошие сюжетные проекты, и платформер, и RPG, и даже игра с лучшим в истории непрямым кооперативом (The Division 2). Лучший новый сетевой режим Apex Legends Наверное, самая безальтернативная номинация для игры, поставившей в прошедшей году сразу несколько рекордов и принесшая EA кучу денег. По сути, Apex Legends катком прошлась по остальным играм, хотя и среди них есть достойные кандидаты. Например, отличный симулятор ближнего боя Mordhau, хорошо продуманный мультиплеер Mortal Kombat 11 и удивительно хорошо зашедший Modern Warfare. Лучший поддерживаемый сетевой режим Destiny 2 Grand Theft Auto 5 Dying Light Overwatch The Elder Scrolls Online В сдвоенной «сетевой» номинации больше голосовали не за новые, а за уже хорошо показавшие себя проекты. Не то, чтобы это было удивительно, но нотку грусти в текст добавило. Определенно отметим Dying Light — Techland продолждает активно развивать игру, в которую когда-то никто не верил. Лучшее использование сторонней лицензии Star Wars: Jedi Fallen Order Terminator: Resistance Walking Dead: The Final Season Лучшая локализация Metro: Exodus Detroit: Become Human Death Stranding Star Wars: Jedi Fallen Order Событие года На ПК внезапно вышло много эксклюзивов PlayStation: Flower, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, плюс готовится Death Stranding. Массовый исход игр из Steam в Epic Store: The Division 2, Metro Exodus, игры Ubisoft, Shakedown Hawaii, Phoenix Point, The Outer Worlds, Borderlands 3, MechWarrior 5 — в общем, много. Кого-то реакция «фанатов» даже довела до слез. На в целом довольно стерильной E3 был один бомбический момент — выход Киану Ривза, который сыграет одного из персонажей в Cyberpunk 2077. И не кого-то там, а одного из главных! Capcom is back! Японская компания выпустила сразу три великолепные игры, которые понравились и прессе, и игрокам + отлично продались: Resident Evil 2, Devil May Cry 5 и Monster Hunter: World — Iceborne. Кстати, оригинал стал самой продаваемой игрой в истории Capcom. На ПК начали выходить игры из сборника Halo: The Master Chief Collection. Поклонники ждали так давно их ждали, что после анонса завалили офис 343 Industries пиццей! Ну а у нас вышел русификатор, деньги на который собрали за 3 дня. Red Dead Redemption 2 внезапно вышла на ПК, сначала в RGL и EGS, а спустя месяц и в Steam! Релиз был омрачен жуткими техническими проблемами, которые Rockstar до сих пор до конца не вылечила. В этом году феномен Death Stranding и Хидэо Кодзимы достиг своей кульминации. Игра наконец-то вышла, была хорошо принята прессой, игроки же восприняли ее неоднозначно. Впрочем, Хидэо был к этому готов. А еще Death Stranding выйдет на ПК в следующем году. Из Steam в этом году не только уходили, но и возвращались: в сервисе снова можно купить игры Bethesda и Electronic Arts, а Microsoft еще и ценами порадовала. А вы говорите, что от Epic Store нет пользы! Valve анонсировала Half-Life, да не тот. Alyx — приквел ко второй части для VR-шлемов, которые после анонса моментально раскупили. Забавно, что намеки на игру звучали еще в январе. Самым скандальным примером исхода стала ситуация с Metro Exodus. Об уходе объявили всего за 2 недели до релиза, по этому поводу свои комментарии дала куча народу, от Deep Silver и THQ в целом и ее гендира в частности до Глуховского. Лучший визуальный стиль Disco Elysium Trine 4: The Nightmare Prince Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered My Friend Pedro Stygian: Reign of the Old Ones Лучшая игра из разработанных в русскоязычных странах Metro: Exodus Pathologic 2 The Sinking City World War Z Police Stories Давно не было такого, что сразу четырьмя играми можно по-настоящему гордиться! Лучшие персонажи Леон, Клэр, Ада и мистер Икс из Resident Evil 2 Герой-алкоголик и еще примерно сотня личностей из Disco Elysium Сэм, Фрэджайл, Амелия и другие герои из Death Stranding Неро, Данте и прекрасные леди из Devil May Cry 5 Члены банды Датча из Red Dead Redemption 2 Группа свихнувшихся андроидов из Detroit: Become Human Артем сотоварищи из Metro: Exodus Брошенные всеми Амиция и Гуго из A Plague Tale: Innocence Нехороший гусь из Untitled Goose Game Спятивший ученый Финеас и бортовой компьютер Эйда из The Outer Worlds Лучший сюжет / повествование Disco Elysium Red Dead Redemption 2 Death Stranding Detroit: Become Human A Plague Tale: Innocence Heavy Rain Metro: Exodus Resident Evil 2 The Outer Worlds Control Лучшая графика Red Dead Redemption 2 Death Stranding Metro: Exodus Resident Evil 2 Detroit: Become Human Control Star Wars: Jedi Fallen Order Вот он парадокс: победила игра, вышедшая в прошлом году, но именно на ПК продемонстрировавшая запредельный уровень графики. Правда, очень высокой ценой. Саундтрек года Death Stranding Devil May Cry 5 A Plague Tale: Innocence Control Katana Zero Лучший римейк/переиздание Resident Evil 2 Age of Empires 2: Definitive Edition Halo: The Master Chief Collection Spyro Reignited Trilogy World of Warcraft Classic Самая необычная игра Death Stranding | Просто самая необычная ААА-игра в истории Pathologic 2 | Песочница о борьбе с чумой в Городе (=) Catherine и Catherine: Full Body | Головоломка с адским сюжетом (=) Untitled Goose Game | Гууууууусь My Friend Pedro | Хардкорная аркада с очень красивым слоу-мо Победы Epic Games Store В этом году в Epic Store раздали больше полусотни игр, включая шесть игр про Бэтмена и 12 игр за 12 дней. Наверняка, Epic сыграла решающую роль в том, что на ПК вышли бывшие эксклюзивы PlayStation: Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human. Спорно, и тем не менее можно предположить, что Microsoft, Bethesda и Electronic Arts вернулись в Steam именно в этом году не просто так. Лучшее дополнение (аддон, DLC) Metro Exodus: The Two Colonels Assassin’s Creed: Odyssey — The Fate of Atlantis Kingdom Come: Deliverance — Band of Bastards, A Woman's Lot Pathfinder: Kingmaker — Beneath The Stolen Lands, Varnhold's Lot Monster Hunter: World — Iceborne Удивительно хороший год для тех, кто любит провести в любимой игре еще немного времени. Особенно когда игры и так не отличаются лаконичностью. Лучшая оригинальная игра Disco Elysium Death Stranding Control Sekiro: Shadows Die Twice The Outer Worlds Еще несколько лет назад мы сокрушались от засилья сиквелов, но те времена явно позади. Лучшая реализация концепции «открытого мира» Red Dead Redemption 2 Death Stranding The Outer Worlds Metro: Exodus Days Gone Одна из немногих номинаций, в которой наш фаворит не попал даже в пятерку лучших. Надеемся, что дело не в эксклюзивности этой прекрасной игры для Epic Store. Правда? Сюрприз года Disco Elysium Resident Evil 2 Star Wars: Jedi Fallen Order A Plague Tale: Innocence The Outer Worlds Странно видеть на втором месте Resident Evil 2, учитывая крайне высокий кредит доверия к Capcom еще со времен Monster Hunter: World. Наверное, вы не ожидали, что игра будет настолько крутой, да? Молодцы! Народный перевод года (текст) Divinity: Original Sin 2 (Si1ver) Halo: Reach (R.G.DShock и ZoG Forum Team) Okami HD (The Miracle) Tales of Symphonia (Temple of Tales) Catherine Classic (DjGiza) Devil May Cry 2 (Siberian Studio) Shenmue 3 (Demo) Spyro Reignited Trilogy (ZoG Forum Team) Resident Evil (casperpro) Danganronpa: Trigger Happy Havoc (Проект „Монокума“) Народный перевод года (озвучка) Fallout: New Vegas (Cool Games) Resident Evil 7 DLCs (Team Raccoon) Subnautica (GamesVoice) Trine 4: The Nightmare Prince (Mechanics VoiceOver) Life is Strange: Before the Storm (ElikaStudio) Pyre (GamesVoice) Subnautica (Mechanics VoiceOver) Grand Theft Auto 3 (vk.com/gta_uncens) Crash Team Racing: Nitro-Fuelled (Mechanics VoiceOver) Shank 2 (Mechanics VoiceOver)
  19. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2019 года» разделены на четыре части: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации, включая «Народный перевод года» Плохие специальные номинации Лучшая игра 2019 года и Самые ожидаемые игры 2020+ года Лучшая гоночная аркада GRID Crash Team Racing: Nitro-Fuelled Need for Speed Heat Лучший гоночный симулятор DiRT Rally 2 Лучшая стратегия в реальном времени (RTS) Age of Empires 2: Definitive Edition They are Billions Battlefleet Gothic: Armada 2 Radio Commander John Wick Hex Лучший приключенческий экшен Red Dead Redemption 2 Devil May Cry 5 Sekiro: Shadows Die Twice A Plague Tale: Innocence Star Wars: Jedi Fallen Order Control Death Stranding Days Gone К сожалению, номинация размылась из-за того, что большинство из вас сыграло в Red Dead Redemption 2 — формально игру не 2019, а 2018 года. Это не отменяет того, что она прекрасна, но выглядит это, прямо скажем, странновато. Лучший симулятор Ace Combat 7: Skies Unknown PC Building Simulator Satisfactory Cooking Simulator Train Simulator 2020 Лучшая спортивная игра FIFA 20 (=) eFootball PES 2020 (=) Football Manager 2020 (=) Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 What the Golf? NHL 20 Лучшая игра для виртуальной реальности (VR) Beat Saber Boneworks No Man’s Sky Borderlands 2 VR Ace Combat 7: Skies Unknown Layers of Fear VR DiRT Rally 2 Thief Simulator VR Blood and Truth Assetto Corsa Competizione Лучшая survival-игра Pathologic 2 Green Hell Astroneer 60 Seconds! Reatomized The Wild Eight Лучшие одиночные игры из раннего доступа Black Mesa Hades Subnautica: Below Zero Factorio Encased Лучшие сетевые игры из раннего доступа GTFO Escape from Tarkov Risk of Rain 2 Factorio (=) Deep Rock Galactic (=) Dota Underlords Лучшая японская ролевая игра (jRPG) Code Vein Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered Kingdom Hearts 3 Tales of Vesperia Definitive Edition Octopath Traveler Лучшая классическая ролевая игра (cRPG) Disco Elysium (=) Darksiders Genesis (=) SpellForce 3: Soul Harvest Stygian: Reign of the Old Ones Fell Seal: Arbiter’s Mark Лучшая хоррор-игра Resident Evil 2 The Beast Inside The Dark Pictures: Man of Medan Blair Witch Layers of Fear 2 Лучший файтинг Mortal Kombat 11 Dead or Alive 6 Kill la Kill: IF Лучшая карточная игра (CCG) Slay the Spire The Lord of the Rings: Adventure Card Game SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech Лучшая метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night Blasphemous Katana Zero Лучшая классическая адвенчура (point’n’click, «квест») Little Misfortune Nancy Drew: Midnight in Salem Lorelai Gibbous: A Cthulhu Adventure Backbone: Prologue Лучшая современная адвенчура Detroit: Become Human Heavy Rain The Walking Dead: The Final Season Blacksad: Under the Skin Life Is Strange 2 Лучшая визуальная новелла Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy Steins;Gate Elite Eliza Saya no Uta: The Song of Saya AI: The Somnium Files Лучшая головоломка Catherine и Catherine: Full Body Tetris Effect Baba Is You Superliminal 7th Sector Лучшая аркада My Friend Pedro Luigi’s Mansion 3 River City Girls Asterix and Obelix XXL 3: The Crystal Menhir (=) Ape Out (=) Blazing Chrome (=) Police Stories Лучшая платформенная аркада Trine 4: The Nightmare Prince Spyro Reignited Trilogy Super Mario Maker 2 Valfaris (=) Hot Lava (=) Yooka-Laylee and the Impossible Lair (=) Yoshi’s Crafted World Лучшая управленческая стратегия Anno 1800 (=) Oxygen Not Included (=) Tropico 6 Planet Zoo Space Engineers Лучшая пошаговая стратегия (TBS) Total War: Three Kingdoms Age of Wonders: Planetfall Phoenix Point Fire Emblem: Three Houses Лучшая action/RPG The Outer Worlds Greedfall The Surge 2 Лучший шутер Metro: Exodus Gears 5 Borderlands 3 Halo: The Master Chief Collection Rage 2
  20. 2019 год показался этаким затишьем перед бурей. Последние крупные релизы для текущего поколения консолей заканчиваются, многие студии уже в тайне корпят над дорогими проектами для новых PlayStation и Xbox. Что, впрочем, не значит, что геймерам в ушедшем году нечего было делать — игр вышло огромное множество на любой вкус и цвет. Из них хочется выделить те проекты, которые подарили мне самые яркие впечатления. Ведь именно за эмоциями мы и приходим в видеоигры. 2019 год показался этаким затишьем перед бурей. Последние крупные релизы для текущего поколения консолей заканчиваются, многие студии уже в тайне корпят над дорогими проектами для новых PlayStation и Xbox. Что, впрочем, не значит, что геймерам в ушедшем году нечего было делать — игр вышло огромное множество на любой вкус и цвет. Из них хочется выделить те проекты, которые подарили мне самые яркие впечатления. Ведь именно за эмоциями мы и приходим в видеоигры. Постоянное чувство напряжения в Resident Evil 2 Обновленная версия Resident Evil 2 восхищает своей целостностью. Стоит запустить игру, как сразу же погружаешься в события с головой и сложно вынырнуть обратно. Каждый элемент здесь — кусочек паззла, и все вместе они элегантно складываются в общую картину. Отменная графика и стиль, ощущение персонажа и стрельбы, архитектура уровней, игровые ситуации и выверенный баланс, — все служит тому, чтобы держать в постоянном напряжении, но и не перегнуть палку. Яростные и стремительные сражения Sekiro: Shadows Dies Twice Хидетака Миядзаки любит рвать игровые шаблоны. Когда многие разработчики взяли курс на упрощение, хитрый гейм-дизайнер пошел от обратного и добавил в Demon’s Souls тот самый вызов, которого многим не хватало. Получилось столь удачно, что формулу souls-серии стали копировать повсеместно. А когда игроки раскусили жанр, FromSoftware в новом проекте перевернула схему с ног на голову. Люди играют в Sekiro как в очередную Dark Souls, и не понимают, почему ничего не получается! Секрет в том, что она поощряет смелость и напористость. Забудьте о полоске выносливости, не пытайтесь закувыркать противника до смерти. Бейте в лоб, со всей яростью. Обменивайтесь ударами, чтобы искры от скрещенных клинков разлетались в стороны. И ни шагу назад. В такие моменты Sekiro и раскрывает свою истинную натуру. Трогательная история A Plague Tale: Innocence Приключение Амиции и Гуго получилось неожиданно эмоциональным. Авторы противопоставляют грязный мир Средневековья и детскую наивность. Этот контраст и рождает самые душещипательные сцены A Plague Tale. Чего только стоит эпизод, в котором героям нужно пересечь поле прошедшей битвы, усеянной тысячами трупов. Пусть игра не идеальна, но эмоции, которые она дарит, затмевают все недостатки. Желание перевернуть каждый камешек в Bloodstained: Ritual of the Night Bloodstained — чуть ли не ремейк любимой Castlevania: Symphony of the Night, даром что у руля обеих стоял один человек. Этого оказалось достаточно, чтобы стать одной из лучших игр 2019 года. Она показывает, что магия «метроидваний» не в том, что лежит на поверхности. Самое приятное — это поиск секретов. Невозможно остановиться, пока не доберешься до «истинной» концовки, не откроешь карту местности на 100%, не победишь последнего секретного босса. Пробежать Bloodstained можно за десять часов, но в таком случае не увидишь и половины всего, что есть в проекте. Захватывающие перестрелки в Control Remedy Entertainment, наконец, вспомнила, как не только рассказывать интересные истории, но и делать крутой экшен. Стрелять в Control — настоящее удовольствие. Отличное ощущение от стрельбы и попаданий подкрепляется телепатическими способностями героини. Не описать удовольствие, с которым вырываешь кусок пола или стены и бросаешь во врагов, а те реалистично разлетаются во все стороны, снося при этом столы и ящики. И, разумеется, это все еще отлично написанная история с богатой мифологией мира. Олдскульный дух Ion Fury Я вырос на Duke Nukem 3D и Shadow Warrior, поэтому Ion Fury вызвала у меня настоящий восторг. Это действительно шутер из прошлого, который на удивление превосходит многих современных соседей по жанру. Взять хотя бы просторные и запутанные локации, которые интересно исследовать. Отдушина для всех, кто устал от бесконечных коридоров. И просто палить из всех стволов чертовски приятно. Хотя ретро-стиль может отпугнуть современного игрока, избалованного графическими достижениями. Но не в графике тут дело, поверьте. The Surge 2 как одна из лучших souls-интерпретаций Пока FromSoftware ломает законы изобретенного ей жанра, Deck13 с серией The Surge не дает нише пустовать. Сиквел получился образцово-показательной работой над ошибками первой части. Сражениям добавили динамики благодаря системе парирований, расширили арсенал и создали запоминающийся Джерико-сити, в котором легко ориентироваться по визуальным маркерам. Моя souls-жажда целиком удовлетворена. Возвращение на Предел в PC-версии Halo: Reach Halo: Reach, на мой взгляд, — один из лучших шутеров прошлого поколения, и переиздание это в очередной раз доказывает. Мрачная атмосфера, запоминающиеся герои и неповторимая шутерная механика от Bungie захватывают так же, как и почти десять лет назад. Игра постоянно подсовывает новые ситуации, новых врагов, новое оружие. Она удивляет до самого конца и, несмотря на то, что финал известен заранее (это все же приквел к первой части), за персонажей переживаешь до самого конца. Мастерское владение слогом авторов Disco Elysium Амнезия — один из самых банальных приемов, которые только можно использовать в качестве завязки истории. Но не в случае с Disco Elysium. ZA/UM использует это клише, чтобы вы смогли отыгрывать самого себя. Каждый начнет копом-алкоголиком, который нажрался до такого состояния, что буквально забыл вообще все: как о себе самом, так и об окружающем мире. Но кем вы станете — решать вам. Копом-моралистом, который перед всеми извиняется? Копом Апокалипсиса, несущим весть о скором Конце? Строителем коммунизма? В Disco Elysium возможно все, и удивительно, насколько уместным и естественным кажется любая дорога, которую вы выберите. Игра написана мастерски, и остается только удивляться, как новички в индустрии смогли создать нечто столь удивительное. Ах, эти диалоги, ими зачитываешься, словно книгами Брэдбери. Особенно диалогами с галстуком. Можно подумать, вы не разговариваете с вещами… Выверенный ритм Metro: Exodus Metro: Exodus на порядок масштабнее предшественниц, но при этом осталась такой же увлекательной и разнообразной. Приключения Артема с товарищами по пост-апокалиптической России получились захватывающими и атмосферными. Разработчики улучшили механику стрельбы, добавили больше нелинейности, больше секретов и необязательных активностей, что способствует погружению. Игра постоянно подкидывает новые ситуации, а каждый следующий уровень предлагает новые возможности или меняет условия игры, напоминая о культовой Half-Life 2. Захватывающее приключение Кейт и товарищей в Gears 5 После очень безопасной Gears of War 4, пятая часть сумела по-хорошему удивить. Вступительный акт предлагает концентрированный Gears-опыт, а затем неожиданно отправляет исследовать просторный открытый мир с умиротворяющим покатушками на футуристических санях. Gears 5 отвечает на важные вопросы, которые почему-то повисли в воздухе в оригинальной трилогии, развивает вселенную и предлагает еще более напряженные и адреналиновые бои, чем раньше. Пугающе-завораживающая арт-инсталляций Layers of Fear 2 Поляки из Bloober Team с каждой новой игрой продолжают удивлять фантазией. И заставляют переживать за свое психическое состояние, потому что только разум с очень изощренным воображением может нарисовать столь ужасающие и, одновременно с тем, завораживающие картины. Давайте еще. Бюрократическая сатира The Outer Worlds The Outer Worlds особенно понравится тем, кто не понаслышке знаком с бюрократией в крупных компаниях, со сложной иерархией, кучей разномастных менеджеров и бумажной волокитой. Большая часть юмора в игре строится на высмеивании корпоративных стереотипов, и получается действительно смешно. И немного грустно, когда шутка до боли напоминает реальную жизнь. Неожиданно удачная Terminator: Resistance Terminator: Resistance, пожалуй, стала самым неожиданным народным хитом года. Студия, которая выдала крайне слабую Rambo: The Videogame, выпустила внезапно одну из лучших игр по мотивам «Терминатора». Да, это средний по всем меркам шутер (но отнюдь не плохой), зато он наполнен любовью и уважением к первым двум кинокартинам франшизы. Ее история аккуратно дополняет фильмы Джеймса Кэмерона, делает их мифологию богаче, но при этом ни в чем им не противоречит. Сказочная красота Kingdom Hearts 3 От внешнего вида Kingdom Hearts 3 постоянно захватывает дух. Визуально она столь красива, что порой игровой процесс с трудом отличишь от CGI-мультфильма. Если показать игру незнающему человеку, он почти наверняка спутает кадры Kingdom Hearts 3 и «Холодного сердца». У Square Enix получилась чарующая сказка с путешествиями по разным мирам Disney/Pixar: от «Корпорации монстров» до «Города героев». Она не отвечает на все вопросы серии, но отлично подходит для совместного времяпровождения с детьми перед телевизором. Восточный колорит Judgment Ryu ga Gotoku Studio из года в год создает захватывающие экскурсии по выдуманному району Камуроте в Японии, который наполнен смешными сценами и слезовыжимающей драмой про якудза. Решив немного отвлечься от серии Yakuza, авторы взглянули на свой мир под другим углом, поставив в главные герои частного сыщика. Получилась снова захватывающая и запутанная история, и без якудза не обошлось, но с сильным детективным привкусом. Каждый второй прохожий готов поручить Таку очередное поручение, глупое на первый взгляд, но с обязательной восточной моралью в итоге. 2019 был богат на игры, но в целом был довольно предсказуемым и ровным. А вот в 2020 мы станем свидетелями старта нового поколения консолей. Чертовски интересно посмотреть, чем же оно обернется.
  21. Агрегатор оценок Metacritic представил список лучших игр 2019 года по платформам. Агрегатор оценок Metacritic представил список лучших игр 2019 года по платформам. Лучшей игрой для PlayStation 4 была названа Resident Evil 2, лучшим эксклюзивом для платформы — MLB The Show 19. Топ-10 лучших игр: Resident Evil 2 (91) Sekiro: Shadows Die Twice (90) Monster Hunter: World — Iceborne (89) Apex Legends (89) Devil May Cry 5 (88) Slay the Spire (88) Frostpunk: Console Edition (87) Sid Meier’s Civilization VI (87) Dragon Quest Builders 2 (86) Steins;Gate Elite (86) Лучшей игрой для Xbox One была обозначена все та же Resident Evil 2, лучшим эксклюзивом — Gears 5. Топ-10 лучших игр: Resident Evil 2 (93) Sekiro: Shadows Die Twice (91) Monster Hunter: World — Iceborne (90) F1 2019 (89) Apex Legends (88) Devil May Cry 5 (87) NHL 20 (85) Guacamelee! 2 (85) The Outer Worlds (85) Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (85) Лучшей игрой для Nintendo Switch стала Divinity: Original Sin II — Definitive Edition, лучшим эксклюзивом — Fire Emblem: Three Houses. Топ-10 лучших игр: Divinity: Original Sin II — Definitive Edition (93) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age — Def. Ed. (91) Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (89) Fire Emblem: Three Houses (89) What Remains of Edith Finch (88) Super Mario Maker 2 (88) Downwell (88) Cuphead (87) Astral Chain (87) The Legend of Zelda: Link’s Awakening (87) Лучшей игрой для PC в прошедшем году сделалась Red Dead Redemption 2, лучшим эксклюзивом — Disco Elysium. Топ-10 лучших игр: Red Dead Redemption 2 (93) Final Fantasy XIV: Shadowbringers (91) Disco Elysium (91) Tetris Effect (90) Resident Evil 2 (89) Devil May Cry 5 (89) Slay the Spire (89) Unity of Command II (89) Asgard’s Wrath (88) Sekiro: Shadows Die Twice (88)
  22. Делать и распространять своё творчество стало максимально легко, и выбор сейчас настолько широкий, что собираться один раз в год и выделять лучших из лучших во всём этом разнообразии сложно, ненужно и в любом случае несправедливо. В конце прошлого десятилетия (звучит-то как!) стало понятно, что ежегодные итоги года и награждения лучших — неактуальная и ещё более субъективная штука, чем когда-либо была. Это касается не только видеоигр, но кино и музыки тоже. Делать и распространять своё творчество стало максимально легко, и выбор сейчас настолько широкий, что собираться один раз в год и выделять лучших из лучших во всём этом разнообразии сложно, ненужно и в любом случае несправедливо. Вместо череды больших событий у нас стало много маленьких, внутри разных аудиторий. Единственный, кто порвал все границы и достиг всех и каждого, был Кодзима. Можно как угодно относиться к Death Stranding, но глупо не соглашаться в том, что 2019 год был годом Кодзимы. Во-первых, про него говорили буквально все, и не только те, кто увлекается играми, а вообще все. Особенно, конечно, это чувствовалось в русскоязычных странах, где ироничная шутка из Твиттера про «Кодзима гений», которая, между прочим, выросла из другой ироничной шутки — «Нолан гений», достигла уровня помешательства, а сам геймдизайнер не только приехал но «Комик-кон», но и беспрецедентно залез в телевизор. А во-вторых, он и правда выпустил уникальную игру. Оригинальный блокбастер, а не римейк или сиквел. В этом смысле в 2019 году у него был один конкурент по масштабу, сценарию, режиссуре, новаторству, атмосферу — всему этому сразу. Это Сontrol. Тоже безоговорочно важная игра, которую в отличие от Death Stranding действительно можно советовать каждому. Вокруг Кодзимы, к сожалению, полярные мнения, а Control западному человеку доступнее. Но и Control, и нарративно тоже прекрасная Disco Elysium — это неожиданные шедевры для тех, кто в теме видеоигр. Если судить по хайпу и мемам — а сегодня это главные показатели популярности, — то второй знаковой игрой после Death Stranding оказалась Untitled Goose Game. И знаете, лично я этому даже рад. Хорошая вещь. Много смеялся. Если говорить про околоигровые вещи, то во-первых, я очень рад за Epic Games Store. Монополию Steam давно пора было прекратить. Эксклюзивы это плохо, но очевидно, что другими способами бороться с Valve в самом начале пути нового магазина было невозможно. Потом, надеюсь, от этой практики избавятся. Как ещё надеюсь, что там доделают функционал, иначе всё было напрасно. Но Steam нужен здоровый конкурент, и появиться он мог только в результате очень агрессивного поведения. Во-вторых, рад за ПК, которые получили Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit и Red Dead Redemption 2. Хотя в реальности они оказались мало кому нужны и мало обсуждались (RDR 2 отметился только плохим перфомансом, от которого у всех бомбило). В 2019 году играющие на ПК перестали чувствовать себя обделёнными и обижаться на всех форумах. Это тоже хорошо. Мы стали взрослее. Но не рад за Bethesda. Это в-третьих. Wolfenstein: Youngblood убил во мне слепую веру в её проекты. Это единственное мое разочарование в прошлом году. А ведь я не возлагал никаких надежд на эту игру. Я знал, что будет плохо, но всё оказалось ещё хуже... Кто сказал Anthem? Только наивные верили в Anthem. Life is Strange? Все забыли про неё после первого эпизода. Удивительно громкий провал, который даже обсуждать никому не интересно. Need for Speed Heat? Всем наплевать. Господи, за 2019-й даже не наберёшь много красивых провалов. Зато наберёшь много классных японских игр. Это в-четвёртых. У нас были Ace Combat 7, Kingdom Hearts 3, Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Sekiro и Death Stranding. Можно добавить сюда Shenmue 3 и Code Vein, но они потерялись. Эти игры мы будем вспоминать чаще и теплее, чем западные блокбастеры Borderlands 3, Gears 5, The Other Worlds, Metro: Exodus и даже Jedi Fallen Order. И хорошо. Мне не обидно. Если только за The Surge 2, но за другие сиквелы — нет. 2019-й в прожили в затишье. Но это затишье перед бурей. Держитесь.
  23. Вот и пришло время составить Топ-20 из скорей всего 20 игр, до которых я добрался за год. Или нет? Формат-то вольный, чем и воспользуюсь. Уж лучше рассмотрим одну из неожиданных причин успеха пары проектов, состоялся ли он в широких массах или только в моих глазах. Вот и пришло время составить Топ-20 из скорей всего 20 игр, до которых я добрался за год. Или нет? Формат-то вольный, чем и воспользуюсь. Уж лучше рассмотрим одну из неожиданных причин успеха пары проектов, состоялся ли он в широких массах или только в моих глазах. Недавно пересёкся с идеей, мол, человечество ценит только новизну и ничего кроме. Впервые написанная в новом стиле картина перевернёт сознание, но вторую и третью назовут лишь последователями оформившегося течения. Запоздало опубликованное научное открытие, по незнанию выполненное параллельно с другим учёным, также никого не впечатлит. В чём-то правда, но точно не в играх. Взять Disco Elysium: персонификация навыков персонажа штука свежая и чрезвычайно милая, но скорее как способ привлечь внимание к проекту. Как ни странно, для игравших в DE она запомнится скорей всего другим, и оно не ново. По завершении любой повествовательной игры вспоминаешь не механики, но атмосферу, настроение. В DE они зиждутся не на герое и его хаотичном подходе к решению проблем. Вместо того в глаза бросается связь с ним или с его переживаниями буквально любого события. Чем бы игрок ни занялся, он ощутит единство темы: встреча с очередным горожанином, а то и неодушевлённым предметом поначалу покажется отвлечением от курса, но на самом деле лишь подчеркнёт сюжетную канву или раскроет с другой стороны. Подобный приём использовался в Planescape Torment, разве что тем было чуть больше, а вокруг одной-единственной плясала Neverwinter Nights 2: Mask of Betrayer, по крутости вторая после Planescape. Просто вспомните, о чём главная линия и дополняющие её личные истории. Герой стал ходячим наследием угасающего бога, его продолжением в том же смысле, что и дети для родителей. Каэлин ищет признания отца, Сафия — матери, с матерью же «тёрки» у Ганаева, Окку волнуется за предков, почти семейное сходство с главным героем чувствует Один-из-Многих, освобождённый им злой дух. На каждом шагу: родители и дети. В отличие от других RPG, в особенности RPG с открытым миром, вслед за сюжетным заданием предложат не заняться задачей-«филлером», но новый взгляд на одну и ту же тему, усиливая эффект от неё в целом и от каждого из её осколков-квестов. «Ураганный неонуарный экшн-платформер с мгновенной смертью. Рубите, уворачивайтесь и управляйте временем», гласит описание Katana Zero. Всё так и есть. Стремительная, брутальная, не прощающая ошибок KZ заставляет то заучивать тайминги, то панически импровизировать. Любой недосмотр — и герой погибает, даже набором серьёзных преимуществ надо пользоваться очень вовремя, с умом. Что-то на грани сознания подсказывает о многослойности происходящего, и до самого финала теряешься в догадках, почему тот или иной компонент игры преподнесён именно так, как есть. И вот она, правда: хотя сюжетным фичам в описании отведено последнее место, игра про них и ради них одних. И в повествовании, и в подаче нет ничего принципиально нового. Но, во-первых, не сразу понятно, какой из вариантов событий был выбран сценаристами. Во-вторых, взятые из целой кучи проектов приёмы собрали воедино, и, наверно, ещё никогда их не использовалось столько зараз. Таймер на выбор реплик, подсвеченные или анимированные ключевые фразы, рассыпающиеся дождём букв «облака» прерванных диалогов, угарный перевод и, конечно, недомолвка на недомолвке легко затмевают «основной» игровой процесс. И вроде бы всё знакомо: утопающий в преступности город, корпорации, впустивший в свою жизнь гиперактивного ребёнка мрачный главный герой. Но вместе с тем и предваряющее каждую миссию посещение то ли психолога, то ли врача, дилера, работодателя (чёрт его знает, кто он на самом деле), галлюцинации, временны́е аномалии, неразбериха в реальности воспоминаний, будущего или происходящего здесь и сейчас. Походит на творчество Deconstructeam (The Red Strings Club, Gods Will Be Watching), а в сочетании мрачняка, лиричности и юмора видятся «Светлячок» и «Ковбой Бибоп». Если вы искали экшена, здесь его в достатке. И всё же игра очень сюжетная, чего от неё мало кто ожидал, откуда и эффект. Hades я упомяну в совсем другом контексте. Студия Supergiant всегда искала способы сначала задать в своих играх правила, а потом перевернуть их с ног на голову, — и применила тот же подход к... временной эксклюзивности в Epic Games Store. Глядя на очередной годовой эксклюзив, мы говорим: «Спасибо за бетатест», — но выйди игра в Steam, играли бы сразу. Одним простым решением канадцы избавили нас от необходимости самообмана и увильнули от 99% претензий, которые могли бы получить за подкуп от EGS. И деньги в кармане, и публика довольна. Те, кто настолько энтузиасты, что готовы играть в «Ранний доступ», вряд ли беспокоятся о выборе платформы, им лишь бы повлиять на становление игры. Остальные расслабились вплоть до нормального релиза — ну что за ловкий элегантный приём, можно ставить в пример остальным. Подобно KZ, суть происходящего в Vane прояснится также к финалу, но в ней нет почти ничего, что могло бы направить сознание на более ранних отрезках пути. Абсолютно оторванная от реальности, как будто сшитая из бессвязных лоскутков история подаётся лишь визуальными образами. То там, то сям проявляются отдельные мотивы, но об их важности в рамках всего сюжета можно лишь догадываться, да скорей всего они и не протянут дольше одной «главы». Кому-то понравится, другие возненавидит. Грань, разделяющая истории-загадки и бессвязный набор ситуаций слишком зыбкая. Если задело, то найдётся и смысл, иначе: «Ну что за треш!». Мне повезло оказаться с Vane на одной волне, я упивался её пейзажами и музыкой. Без надежды что-либо осознать, как в Inside, но смакуя сам процесс, как в Naissancee. Игры подобной направленности моментально записываются в некую категорию, описанием которой никто толком не занимался, но которую все себе представляют. Фокус же в том, что такие вот игры не похожи друг на друга куда сильней, чем представители привычных жанров. Никто не боится потеряться в правилах ролёвки, стратегии, адвенчуры или даже «особенных» игр вроде симулятора хлебушка или горы. Но в рамках данного неназванного жанра чуть ли не каждый достойный проект стоит особняком, чем-то да удивляя. Если ищете чего-то неожиданного, то вам сюда. На полпути к титрам Children of Morta звучит фраза, которую можно считать описательной: «Герои легенд выше повседневных хлопот». Игра старательно себя этому противопоставляет. Вновь нагрянуло Зло, со Злом вновь сражаются герои. Но теперь они простые люди и члены любящей семьи. Никакой романтизации: если в бытии угасающего государства есть что-то мрачное, мы это увидим. Не считая финального сражения, героям не хватает сил глобально переменить ситуацию, только помочь очень малому числу людей — и даже не всегда самим себе. Возможности спасти кого-то представлены случайными событиями, в остальном созерцаешь последствия своего отсутствия. А если кто-то дожил до шанса быть спасённым, вокруг него найдутся тела не столь удачливых родных и близких или факт спасения будет омрачён чем-то другим. Да и само вмешательство героев не гарантирует успеха, а несколько преувеличенная жестокость плюс гора уникальных детализированных анимаций передадут трагизм той или иной ситуации во всей красе. Как члены семьи, герои заботятся друг о друге. Мать подолгу запрещает детям участвовать в сражениях, старшие у нас на глазах учат младших, раненные приползают в отчий дом. Это представлено короткими сценками после вылазок на задания: пока кто-то воюет, другие заняты по дому, читают, играют, общаются, ужасаются признакам подступающей Тьмы. В общем, всячески демонстрируют игроку быт, и достаточно понаблюдав за персонажами, с ними сближаешься, а их общий дом становится той самой крепостью, где стены помогают, которую хочется защищать. Персонажи не просто добавляются в список доступных к управлению, они проделывают целый путь, за которым приятно и порой забавно наблюдать, проникаться стремлениями. Семейное единство проявляется и в навыках персонажей, когда параллельно качая их всех, открываешь пассивные приёмы поддержки, в том или ином случае призывающие на помощь другого члена семьи. Минусов два: какой бы приятной ни была сюжетная составляющая, она перемежается однотипными забегами в духе сессионных игр. К тому же герои, поначалу достаточно разные, вырастают во всего два типа машин смерти — ближнего и дистанционного боя, становясь достаточно мощными, чтоб собирать врагов огромными толпами и выносить за несколько быстрых атак, не прибегая к специальным приёмам. Посмотрим, исправят ли это в анонсированной череде бесплатных DLC. Похожий настрой и у SpellForce 3: Soul Harvest. Посмотрите на скриншот: непривычно читать такое про геройского героя оригинальной кампании? Никаких «Жили долго и счастливо», как бы оптимистично ни закончилась прошлая игра. От сюжетных RTS ожидаешь чуть большего числа катсцен да не замолкающих «голов» в интерфейсе, но SH идёт сильно дальше, предлагая не RTS или RTS/RPG, но полноценную историю в декорациях «иногда стратегии», чем и хороша. Природа зла, сила убеждений, религия, цена героизма. Чуть более наивно, чем в Children of Morta, но непривычно прямо как для индустрии, сегодня призванной не развивать, но развлекать. Игра поднимает достаточно много дискуссионных тем и даже ссылается на два реальных политических скандала, на одной из отсылок основывая не побочный, а самый что ни на есть центральный квест. Разговоров много и все довольно личные, вниманием по-прежнему движут истории, а не то, какими механиками их решили передать. Пускай сами по себе RPG- и RTS-компоненты не претендуют на лавры «чистых» жанров, целое получилось лучше суммы частностей. Холизм во всей красе. Не зависимо от того, насколько механически прекрасной оказалась Mars Power Industries, её успеху способствовал... обман. Набор из всего парочки простых приёмов внушил присутствие сюжета. Высокой цели, а не просто счётчика уровней, задавшей интригу, ощущение подготовки к неизведанному, что всё вот-вот поменяется — ведь предпосылки налицо! Но нет, не ждите. Ничего подобного. Нас подразнили, на этом всё. Стоит ли теперь игнорировать MPI? Конечно, нет. С осознанием этих моментов перепройти её даже интересней: посмотреть, на что именно нас подловили и как. С релизом Humankind грядёт или сенсация, или большое разочарование... Если кто-то сегодня ещё способен подолгу переживать по любому из этих двух исходов, уж слишком много всего происходит и выходит за год. Как фаната творчества Amplitude Studios ажиотаж по их новому проекту меня греет. С другой стороны, у сообщества это может быть как простой потребностью в кумирах — вслед за, например, истерией по Ривзу, а теперь Кавиллу, так и банальным желанием «дружить против кого-то», негодуя от Civilization 6. Судя по комментариям, второе, что странно. Ведь Civ6 перенимает идеи серии Endless, а Humankind, откинув обёртку научной фантастики, их продолжает и только из них и состоит. Информации по игре минимум, но то, как описывается её главная особенность: создание уникальной расы путём поглощения особенностей мелких рас, — все эти годы была в Endless Space и Endless Legend, ни коим образом не перевернув мир 4X. А ещё мы забываем, как странно повлиял на студию переход под крыло SEGA. Казалось бы, теперь есть горы денег и бесчисленные тестировщики, но оба последних дополнения к Endless Space 2 на релизе были нерабочими, а интерфейс одного из них, добавляющего глобальную механику, так и остался прилепленным сбоку, не вплетённым в основной. В случае с Anthem речь не об ошеломительном финансовом успехе, конечно, но даже несмотря на волну негатива, проект продолжает привлекать игроков. Неужели они не слышали о тех «нормальных, правильных» играх, с которыми наперебой сравнивают одно из главных разочарований ушедшего года? Да всё они слышали. Но в данной сессионке есть своя прелесть, а именно локации и летящий по ним экзоскелет-джавелин. Мир небольшой, но безумно красивый, из-за разницы в направлениях движения не приедается и за десятки часов. За грацией и уверенностью полёта джавелинов можно наблюдать вечность, и даже то, как бездумно спавнятся противники, вынуждая носиться по всему полю боя, в общем-то, забавно. Не чета хардкорным баталиям, где без слаженной команды и делать-то нечего, но если бы миссии добавляли значительно чаще, на регулярной основе можно было бы поиграть и в «Гимн». Вот только не добавляют. И страшно противно возвращаться в город-крепость, моментально меняющую настрой игры. Вся суровость — она за стенами, в поселении же какие-то недотёпы выясняют последние веяния моды, как разделить бизнес, как собрать подписи за петицию о починке фонтана и отмене луж. Там же герой/героиня общается предельно жизнерадостно, как будто игнорируя суровый мир вокруг. Когда объявили о перезапуске разработки уже запущенной игры, первым делом я понадеялся на исправление этой её стороны, а не исследовательского или боевого геймплея. Хотя то же отсутствие новых миссий мешает не меньше: целую неделю проходить одно и то же 10-минутное ивентовое задание? Нет уж, спасибо. Лучше поищу по миру случайные события, хоть и не знаю, зачем. Общего вывода не будет, все ситуации разные. Иногда проекты приятно удивляют своей не разрекламированной стороной, но иногда их глубины не понять, не узнав обо всех нюансах ещё до первого запуска игры. Этот год я считаю удачным, многое пройдено с удовольствием. На несколько игр не хватило времени, но я в них верю и уже купил. Отсутствие тех или иных названий в статье не значит, что игры не достойны, просто я не составлял топ, а они не подошли под тематику статьи, оказавшись ожидаемо хорошими, или просто «ровными», без повышенного интереса к какой-то из механик. Удивлять — это здорово, но не всем это дано и не все должны.
  24. Агрегатор OpenCritic представил собственный список лучших игр 2019 года. Агрегатор OpenCritic представил собственный список лучших игр 2019 года. В данный топ-12 попали проекты с наибольшим рейтингом: Resident Evil 2 (92) Disco Elysium (92) Sekiro: Shadows Die Twice (90) Asgard’s Wrath (89) Slay The Spire (89) Fire Emblem: Three Houses (89) Devil My Cry 5 (88) Super Mario Maker 2 (88) Astral Chain (87) The Legend of Zelda: Link’s Awakening (87) Manifold Garden (87) Apex Legends (86) Так же есть список, куда попали расширения, переиздания и дополнения, вышедшие в этом году.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×