Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'digital foundry'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 59 результатов

  1. Кудесники из Digital Foundry представили публике новое видео, в котором постарались разобраться со «слишком плавной анимацией» в E3-ролике The Last of Us: Part 2, реальность который у многих вызвала серьезные сомнения. Кудесники из Digital Foundry представили публике новое видео, в котором постарались разобраться со «слишком плавной анимацией» в E3-ролике The Last of Us: Part 2, реальность который у многих вызвала серьезные сомнения. Дело в том, что разработчики использовали технологию Motion Matching, благодаря которой было накоплено множество различных движений актеров. Из соответствующей базы данных игра и забирает необходимые варианты. И именно поэтому анимация в видео выглядит столь хорошо. Впрочем, не обошлось и без некоторых ляпов. В частности, в ролике присутствует сцена, где Элли пытается взять бутылку в руки. «Пытается» — это потому, что бутылка на самом деле как будто сама запрыгивает ей в ладонь. По мнению сотрудников Digital Foundry, это и есть настоящее доказательство того, что игрокам был продемонстрирован настоящий игровой процесс, а не заранее подготовленное видео. Еще DF похвалили качество картинки (между делом заметив несколько незначительных технических огрешностей) и выразили опасения, что в финальной версии игры может быть серьезно упрощен искусственный интеллект. Проект выйдет на PS4 в следующем году.
  2. Eurogamer в лице представителя их отдела Digital Foundry посетил презентацию Metro: Exodus и остался в восторге от технического исполнения игры. Eurogamer в лице представителя их отдела Digital Foundry посетил презентацию Metro: Exodus и остался в восторге от технического исполнения игры. 4A Games провела хорошую работу над «движком»: представленный геймплей записан в честном разрешении 4K при частоте 60 кадров в секунду без единой просадки. Это говорит о том, что ПК, способный вытянуть игру с подобными настройками, по крайней мере существует — этим не могут похвастать многие современные проекты. Что касается демонстрации игры на E3 2018, то игру показывали на консоли Xbox One X, и с ней тоже все было хорошо. Честные 30 кадров в секунду, адаптивный v-sync (сводящий уровень тиринга до ~10%) и практически полное отсутствие багов позволяют надеяться на хороший релиз. По заявлениям 4A, игра использует технику Global Illumination для имитации отражений света на различных поверхностях. На демонстрации Digital Foundry заметила пару примеров использования GI, так что нет смысла не верить разработчикам. Напомним, что проблемы с производительностью у Kingdom Come: Deliverance по большей части возникли именно из-за Global Illumination. Metro: Exodus поступит в продажу 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  3. Кудесники из Digital Foundry остались в восторге от картинки в трейлере Cyberpunk 2077, который, как утверждают разработчики, был создан на базе движка игры. Кудесники из Digital Foundry остались в восторге от картинки в трейлере Cyberpunk 2077, который, как утверждают разработчики, был создан на базе движка игры. Особенно приглянулись журналистам мягкое освещение, качество задымления, высокая дальность прорисовки объектов, а также разнообразные и правдоподобно воссозданные на экране материалы. Из минусов отмечаются непостоянное сглаживание и кое-где неидеальные тени. Релиза у проекта пока нет. Ранее CDPR рассказали о проекте массу интересного.
  4. На сайте Eurogamer появился подробный разбор переиздания Far Cry 3 для консолей, в которое уж могут поиграть владельцы Season Pass для Far Cry 5. На сайте Eurogamer появился подробный разбор переиздания Far Cry 3 для консолей, в которое уж могут поиграть владельцы Season Pass для Far Cry 5. Сотрудник подразделения Digital Foundry Ричард Лидбеттер сообщил, что вышедшая Classic Edition, по сути, является прямым портом с PC с небольшими улучшениями. С одной стороны, это плохо, поскольку некоторые моменты (например, пережатые в 720p интро-ролик или некоторые элементы интерфейса) остались без каких-либо необходимых изменений. С другой, по сравнению со своими оригинальными консольными версиями, обновленная Far Cry 3 и лучше выглядит, и с технической точки зрения является куда более совершенной (хотя и не идеальной). Ричард также отметил, что в целом игра не слишком устарела за 5 с лишним лет — ее живой мир по-прежнему увлекает, в то время как многие геймплейные механики вроде боевой системы или охоты смотрятся вполне себе современно. На базовой PS4 игра работает в нативном 1080p, на PS4 Pro — в 1440p, что несколько разочаровывает, поскольку недавняя Far Cry 5 в последнем случае могла похвастаться более высоким разрешением. Впрочем, ситуация с версиями для Xbox One еще страннее — на «обычной» приставке Far Cry 3 идет в разрешении 900p, в то время как на «самой мощной консоли в мире» — все в том же 1440p. Не исключено, однако, что в будущем для игры может быть выпущен соответствующий патч. Вообще, игра на Xbox One чувствует себя хуже всего — иногда у нее появляются небольшие графические артефакты и фризы. Версия для PS4 неважно себя чувствует только в самом начале, зато потом держится бодрячком. На Pro проект идет вполне себе хорошо, в то время как на Xbox One X порой наблюдаются странности с частотой кадров, которые никак не регистрируются программным инструментарием.
  5. Технические кудесники из подразделения Digital Foundry отметили существенное развитие движка RAGE в грядущем ковбойском экшене. Технические кудесники из подразделения Digital Foundry отметили существенное развитие движка RAGE в грядущем ковбойском экшене. Анализ был сделан на основе представленного недавно третьего официального трейлера. В DF подчеркнули, что, поскольку сам ролик шел в разрешении 1080p, то предположить, как будет выглядеть игра в разрешении 4K, пока что нельзя. В плюсы к к картинке Red Dead Redemption 2 записали объемное освещение и эффект свечения, скрывающие «лесенки» на трехмерных игровых объектах, а также полноценный антилиасинг. Без небольших графических артефактов в трейлере, впрочем, не обошлось (см. на листву и волосы), но это простительно. Любопытно, что технические специалисты отметили явное нежелание Rockstar гнаться за реалистичностью. Например, движения персонажей записаны при помощи соответствующей технологии motion capture, в то время как мимика героев сделана вручную. Это придает всему происходящему толику мультяшности. Впрочем, к самой детализации лиц никаких претензий нет, и прогресс по сравнению с первой частью тут налицо. Также товарищам из Digital Foundry понравилась увеличенная (по сравнению с GTA 5) дальность прорисовки растительности, улучшенное освещение и частицы. Из минусов были отмечены слишком «плоские и простые» текстуры земли, которые контрастируют с текстурами персонажей, но это, конечно, еще может измениться к релизу, который намечен на 26 октября на консолях.
  6. Ресурс IGN на днях представил любопытный видеоролик, в котором сравнил графику в грядущем эксклюзиве God of War в трейлерах для E3 2016 и в релизной версии. Ресурс IGN на днях представил любопытный видеоролик, в котором сравнил графику в грядущем эксклюзиве God of War в трейлерах для E3 2016 и в релизной версии. Кроме того, технические кудесники из Digital Foundry разобрали по косточкам версии игры для обычной PS4 и Pro и подтвердили то, что нам уже было известно ранее: и там, и там игра выглядит почти одинаково. На PS4 Pro есть возможность увеличить разрешение до 4K методом шахматной доски или же зафиксировать последнее на 1080p и поднять FPS до уровня 40-60. На стандартной PlayStation 4 God of War очень старается удерживать счетчик кадров в секунду на 30, но в особо жаркие моменты все же наблюдается небольшой дроп. Игра выходит уже 20 апреля.
  7. Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance может выдать более совершенную картинку на PC, но заставить ее при этом и выглядеть отлично, и идти с 60 FPS почти невозможно. Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance может выдать более совершенную картинку на PC, но заставить ее при этом и выглядеть отлично, и идти с 60 FPS почти невозможно. Как вы помните, ранее подразделение Digital Foundry сравнило версии игры на различных консолях и пришло к выводу, что ни одна из них не работает там идеально. Была робкая надежда, что на PC дела обстоят иначе, но это, увы, не так. В целом, графика Kingdom Come: Deliverance на персональных компьютерах и правда выглядит получше, в основном благодаря объемному освещению, улученному сглаживанию, фильтрации текстур, а также теням и текстурам более высокого разрешения. Вот только конфигурация с i5 8600K и GTX 1080Ti на борту никак не может выдать ровные 60 кадров в секунду в разрешении 1080p на ультра-настройках. Специалисты из Digital Foundry подмечают, что ситуацию частично может исправить уменьшение параметра Дальности прорисовки и Теней до уровня «Высоко». Вообще, «Высокие» настройки неплохо подходят для видеокарт уровня GTX 1060 и AMD RX580 — в этом случае игра старательно поддерживает 60 FPS, изредка опускаясь до 30. Забавно, но ведущий программист Kingdom Come: Deliverance отметил, что настройки Ultra High в первую очередь предназначены для игрового «железа» недалекого будущего, то есть сделаны, так сказать, «на вырост». Нечто подобное в 2007-ом вещали авторы оригинального Сrysis, которого роднит с данной игрой один и тот же движок Cry Engine. На Западе по этому случаю даже появился специальный мем «can it run Crysis» («может ли это запустить Crysis»), который бушевал в интернете относительно долго. В общем, друзья, вы пока не выпендривайтесь, ставьте настройки на Medium, всего вам доброго, хорошего настроения и здоровья.
  8. Digital Foundry продолжает раскатывать различные консольные версии игровых новинок. Digital Foundry продолжает раскатывать различные консольные версии игровых новинок. На этот раз под удар справедливо попал свежий экшен Dynasty Warriors 9, который одинаково плохо себя чувствует на PS4 Pro и Xbox One X, а уж про их базовые версии и говорить не приходится. У игры есть два режима: «кинематографичный» и «экшен», причем последний должен вроде бы улучшать производительность, но на деле с этим он справляется не всегда. Все зависит от платформы. Например, на Xbox One X, где игра работает в разрешении 1440p, режим «экшен» всего лишь отключает вертикальную синхронизацию. То есть у игрока остается весьма «привлекательный» выбор: «разрывы» картинки и падение FPS до 20, или же еще более неровная частота кадров где-то так же в районе 20. Подразделение Digital Foundry отметило, что на PS4 Pro разница между представленными режимами более заметна, но это только за счет того, что «кинематографический» режим немного улучшает качество изображение за счет, опять-таки, производительности. Dynasty Warriors 9 на данной платформе идет в разрешении 1080p. На стандартной PS4 игра работает в 900p, и, за счет более низкой детализации, ей в режиме «экшен» удается более-менее оставаться в диапазоне 30 FPS. Однако если вы вдруг включите «кинематографический» режим, счетчик частоты кадров вновь упадет до 20, а в особо сложных боевых сценах, которые в Dynasty Warriors бывают достаточно часто, игра превращается в форменное слайд-шоу. Худший свой результат Dynasty Warriors 9 показывает на стандартном Xbox One. У пользователей здесь нет возможности выбрать режим, поэтому игра идет с таким же FPS, как и при режиме «экшен» на PS4, но в разрешении 720P, а детализация, при этом, оказывается еще хуже. Digital Foundry припоминает, что ведь когда-то давно, в период PS2, игры серии чувствовали себя прекрасно: счетчик FPS практически стабильно находился на уровне 60, а плавность картинки позволяла получать от удовольствие от происходящего на экране. После всего вышеперечисленного специалисты DF признали девятую часть Dynasty Warriors худшей игрой в плане производительности на PS4 Pro и Xbox One X из всех, что- когда-либо проходили у них тесты.
  9. Технические кудесники из Digital Foundry сравнили консольные версии Kingdom Come: Deliverance между собой и пришли к тому же выводу, что и в случае с Monster Hunter: World. Технические кудесники из Digital Foundry сравнили консольные версии Kingdom Come: Deliverance между собой и пришли к тому же выводу, что и в случае с Monster Hunter: World. Специалисты отметили, что в целом игра выглядит одинаково, как на классических PS4 и Xbox One, так и на их «старших версиях». При этом везде встречаются одни и те же проблемы — например, размытые или вовсе отсутствующие текстуры, которые со временем не прогружаются и не становятся лучше. Виной тому служит используемый движок CryEngine, который не очень охотно работает на консолях, и проблемы с которым встречаются почти во всех созданных на нем играх на приставках. Главное же отличие версий между собой — это, конечно же, разрешение. На обычных Xbox One и PS4 оно составляет 1600×900, но при этом на PlayStation 4 есть поддержка функции Ambient Occlusion, из-за чего изображение на экране выглядит немного лучше. Разрешение на PS4 Pro составляет полноценные 1080p, на Xbox One X — 1440p. Динамическая смена разрешения на консолях отсутствует. Кроме того, игра очень любит подгружать различные предметы окружения прямо на глазах игрока, ничуть того не стесняясь. С загрузкой у Kingdom Come: Deliverance все также весьма печально. На загрузку главного экрана на Xbox One у игры ушла 1 минута и 13 секунд, на Xbox One X — 53 секунды. На консолях от Sony с этим все значительно хуже: главного экрана на PS4 приходится ждать почти 2 минуты, на PS4 Pro — полторы. А ведь это, напомним, лишь загрузка главного меню, и для того, чтобы попасть непосредственно в игру, надо будет выждать дополнительные полминуты и больше. Ну и, конечно же, игра отличается скверной производительностью: на обеих стандартных версиях приставок счетчик кадров в секунду может падать до значения 20, особенно это касается сражений, кат-сцен, отображения погодных эффектов или просто посещения города с большим количеством жителей. Дополнительных проблем плавности изображения активно подкидывает решение разработчиков ограничить FPS не стандартными 30, а 31, из-за чего картинка порой кажется дерганной. Продвинутые версии консолей в целом справляются с игрой лучше, хотя периодические проседания до 20 FPS случаются и у них. Digital Foundry ожидаемо назвала Xbox One X лучшим выбором для игры в Kingdom Come: Deliverance, но в целом подчеркнула, что ни одна из современных приставок в данном случае не может обеспечить стабильной и комфортной производительности. Ну а если вы вдруг выбрали для этой игры платформу PC, возможно, вам понадобится список консольных команд: wh_pl_showfirecursor 1 — добавляет прицел при стрельбе из лука e_TimeOfDay — показывает время суток cl_showHUD 0 — отключает интерфейс, при замене 0 на 1 включает его r_MotionBlur 0 — отключает размытие в движении cl_fov X — устанавливает область обзора, где X — значение. По дефолту — 60 e_ViewDistRatio X — меняет дистанцию, на которой объекты начинают отображаться, где X — значение. По дефолту — 500 e_ViewDistRatioVegetation X — меняет дистанцию, на которой деревья начинают отображаться, где X — значение. По дефолту — 500 e_MergedMeshesInstanceDist X — меняет дистанцию, на которой трава анимирована, где X — значение. По дефолту — 20 p_gravity_z X — меняет гравитацию, где X — значение. По дефолту — −13.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×