Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'dark pictures'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 58 результатов

  1. До 29 сентября необходимо зарегистрироваться по ссылке, а ключи будут разосланы на почту в начале октября. Bandai Namco раздает 100 тысяч ключей активации Man of Medan — первой части серии The Dark Pictures. Раздача проходит следующим образом: до 29 сентября необходимо зарегистрироваться по ссылке, а ключи будут разосланы на почту в начале октября. Русские аккаунты тоже могут участвовать — по крайней мере, при регистрации никаких проблем с ними не было. Торопитесь, так как ключи будут раздавать в порядке живой очереди.
  2. В каталоге присутствуют игры, которые обычным образом в России не купить. Это касается как игр для Steam (например, The Devil in Me стоит всего 1599 рублей, а Resident Evil 2 — 656 рублей), так и для Ubisoft Connect. «МТС» запустил магазин Steam-ключей под названием Rushbe. Пока он находится в статусе бета-тестирования, в нем присутствует 2481 игра. В течение нескольких месяцев число игр доведут до 4 тысяч, а полноценно сервис запустят летом 2023 года. Отметим, что в каталоге присутствуют игры, которые обычным образом в России не купить. Это касается как игр для Steam (например, The Devil in Me стоит всего 1599 рублей, а Resident Evil 2 — 656 рублей), так и Ubisoft Connect. Оплатить покупку можно только картами, выпущенными российскими банками.
  3. Самая мерзкая игра, которая не оправдала ожидания игроков и наши тоже. Стрёмные персонажи, повесточка и отвратительный ГГ Холмс. Самая мерзкая игра, которая не оправдала ожидания игроков и наши тоже. Стрёмные персонажи, повесточка и отвратительный ГГ Холмс. Добро пожаловать на обзор “Демона во мне”. Разделим обзор условно на две части: В первой — рассмотрим анатомию игры: вскроем её тело подобно ГГ Холмсу, осмотрим её механики как детали для аниматроников. Во второй — расскажем какой художественный посыл даёт нам это интерактивное погружение. Видеоверсия Анатомия С точки зрения геймплея вышел годный конвейерный продукт: нам снова выдали пять куколок, и строго-настрого велели дотянуть их до рассвета. Игра порционно будет подкидывать различные ситуации, где нам нужно выбрать якобы правильный ответ и в нужный момент спамить определенную кнопку на геймпаде. Нам будут показывать бессмысленные строчки, мол, персонаж стал таким-то, изменился в ту или иную сторону - но как обычно это не имеет никакого значения - какой он; важно то, как поступит сам Наблюдающий - каждый выбор повлияет на финал, и, возможно одна мелкая вещица сможет спасти кого-то от погибели. Игра будет много грешить ненужной и бессмысленной ходьбой, и из шести часов прохождения добрых два часа мы будем заниматься ерундой. Так что плюс один грех разработчика - намеренное затягивание прохождения и введение в игру элементов, которые можно было не добавлять. Возможно, именно эти лишние пара часов геймплея не дадут пройти игру за один вечер, но даже если вы отличаетесь усидчивостью и вам удастся добить игру за один присест — не заметить затянутость повествования будет невозможно. В конце концов, это интерактивное кино — и разбивка одного фильма на несколько частей, если это не обусловлено внутренней логикой, ломает восприятие… Подытоживая: хорошо это или плохо, скелет игры остался прежним, однако в плане “мяса” этот томик “Тёмных картинок” попытался сделать шаг вперёд. Здесь встречаются новые механики, есть побочная сюжетная ветка — и как бы это прекрасно ни звучало на бумаге, не все эти эксперименты удачны и пришлись нам по душе. Будем надеяться, ко второму сезону разработчики учтут свои ошибки. То, что они пытаются внести новые переменные в свою формулу, а не почивают на лаврах — уже хорошо. Демон, который внутри Намного интереснее дело обстоит с художественным посылом. Это один из редких представителей жанра, который даст полное погружение в образ убийцы. Вы хотите почувствовать, каково это — забирать жизни? .. Независимо от вашего ответа, в этой игре именно это вам и предстоит сделать. Именно поэтому мы и говорим — игра мерзкая, страшная, и уже к ее середине каждый скажет — да когда же уже закончится этот кошмар? Атмосферно это интерактивный фильм ужасов, который смог. Если вам интересно как должен выглядеть настоящий фильм ужасов, какие чувства можно испытывать в процессе погружения в подобные миры — обязательно пройдите именно эту часть антологии. Вам будет страшно и вам будет приятно осознавать этот ужас. Потому что не будет потусторонних сил, не будет чего-то незримого и паранормального. На сей раз ужас объективный — в лице серийного убийцы, который с особой художественностью подошёл к своему ремеслу. Отель, в котором разворачивается действие игры — материальное воплощение художественности Главного Злодея Холмса, и наш путь пройдет через все коридоры ужаса. Мы неизбежно встретимся с истинным страхом за свою жизнь. Мы будем убегать, проходить сквозь тьму, бороться и учиться быстро принимать десятки важных решений. Во имя спасения себя и своих друзей. Дьявол во мне — дьявол в мелочах, дьявол внутри игрока. И здесь мы бы хотели пересказать вам весь сюжет игры. А впрочем, нет, увы и ах, это моветон для обзорщиков. Что ж, тогда мы хотим, чтобы вы сами нашли выход, чтобы вы испытали себя — как с точки зрения жертв, так и… с точки зрения Серийного Убийцы. Хотя, пожалуй, мы дадим вам главный спойлер — именно Игрок является убийцей “куколок”, именно Игрок будет решать — жить ли им, тварям дрожащим, или он право имеет. Так было и в предыдущих играх серии — однако здесь это настолько явный и грубый посыл, что не заметить это невозможно. И это основная изюминка “Демона во мне” — хватит уже сидеть отстранённо у монитора и думать, что если кто-то умер — то он умер сам по себе. Именно в руках Игрока право выбора — свобода выбора — казнить нельзя спасти. Будущее серии в РФ Стоит сделать небольшую ремарку: в СНГ эта глава антологии недоступна, что до ее выхода вызывало вопросы — ведь остальные части по-прежнему продаются. И игра чуть ли не сходу дает нам ответ на вопрос “почему”: ей можно ставить жирную галочку — представители со всей планеты, "повесточка" со всеми её смыслами — в игре есть. Так что будьте уверены — игра сможет на что-нибудь номинироваться. И все-таки в наших краях это грустная новость для любителей интерактивного кино: если дальнейшие главы будут продолжать в том же духе (непонятно, впрочем, в чем проблема просто продавать их с плашкой 18+?) , приобрести их будет весьма проблематично. Вывод Такие игры хорошо бы подошли для массового скрытого социального опроса — а как бы вы поступили в той или иной ситуации? В игре хорошо использована кукольность персонажей, которые, в общем-то, и правда выглядят и говорят свои реплики как аниматроны — именно такими их видел Убийца. Однако здесь проявляется свобода выбора Игрока, которому предстоит решить — для нас они тоже как куклы или мы сможем проникнуться сочувствием и выведем их к спасению? Нельзя не затронуть тему Смотрителя, который был с нами на протяжении всей антологии “Тёмных Картинок”. Возможно, Смотритель — это и есть игрок, а библиотека главного меню — чертоги разума, собрание воспоминаний и историй. Разговор со Смотрителем это внутренний диалог с самим собой, а просить у него совета — это как если прислушаться к своей интуиции… Тем не менее, несмотря на художественный посыл и атмосферность, сама по себе глава не оправдывает ожидания игроков: потому что это не финал антологии и она не даст новых смыслов предыдущим играм. Она ничего не завершает. Разве ещё один кровавый эпизод в истории человечества говорит что-то новое и добавляет глубины предыдущим страницам истории? Нет и нет. Точно не в этом случае. Разработчики смогли выйти на новый уровень материального воплощения Ужаса, однако им определенно стоит подтянуть техническую часть игры и перестать грешить превращением интерактивного погружения в обычную бродилку — во втором сезоне антологии такое исполнение уже назовут халтурой. Но несмотря на технически огрехи, если вам нравятся фильмы ужасов, пожалуйста — держите крепкого представителя ужасов и мерзости. Играйте и наслаждайтесь. …И бойтесь. Потому что бояться нужно живых.
  4. Игра расскажет о группе журналистов, приглашенных в воссозданный дом известного убийцы и попадающих таким образом в руки маньяка. Сегодня вечером состоится релиз The Dark Pictures: The Devil In Me — четвертой части антологии хорроров от студии Supermassive Games. Игра расскажет о группе журналистов, приглашенных в воссозданный дом известного убийцы и попадающих таким образом в руки маньяка. Сюжет был вдохновлен канадским хоррором «Замок смерти». В России игра напрямую через Steam недоступна, но снабжена полной локализацией на русский язык. Тем не менее, отдельный пакет ключей для стран СНГ в Steam не удалили, так что у игры есть шанс появиться в продаже в сторонних магазинах.
  5. По сюжету, группа людей отправляется в космическое путешествие, чтобы найти новый дом для человечества. Само собой, все идет не так, как было запланировано, и люди сходят с ума в замкнутом пространстве. В конце адвенчуры The Dark Pictures: The Devil in Me содержится тизер следующего эпизода антологии — Directive 8020. По сюжету, группа людей отправляется в космическое путешествие, чтобы найти новый дом для человечества. Само собой, все идет не так, как было запланировано, и люди сходят с ума в замкнутом пространстве. Directive 8020, скорее всего, выйдет в следующем году.
  6. Напомним, что проект, вдохновленный реальным «Замком смерти» Генри Холмса, выйдет 18 ноября. Bandai Namco и Supermassive Games выпустили новый трейлер хоррора The Dark Pictures: The Devil in Me, который посвятили представленным в игре персонажам. Напомним, что проект, вдохновленный реальным «Замком смерти» Генри Холмса, выйдет 18 ноября.
  7. Supermassive Games выпустила новый трейлер хоррора The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, посвященный грядущему Хэллоуину. Supermassive Games выпустила новый трейлер хоррора The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, посвященный грядущему Хэллоуину. Напомним, что релиз игры состоится 18 ноября 2022 года.
  8. На этот раз история расскажет о телевизионной группе, которой поступил загадочный звонок с предложением посетить достоверно воссозданный дом известного убийцы. Руководитель телеканала ожидает интерес аудитории и отправляет съёмочную группу на съёмки, которая оказывается в ловушке маньяка. Студия Supermassive Games в сотрудничестве с издательством Bandai Namco Entertainment Europe порадовали новым роликом к четвёртой серии The Dark Pictures Anthology под названием The Devil in Me. На этот раз история расскажет о телевизионной группе, которой поступил загадочный звонок с предложением посетить достоверно воссозданный дом известного убийцы. Руководитель телеканала ожидает интерес аудитории и отправляет съёмочную группу на съёмки, которая оказывается в ловушке маньяка. Одну из ролей в игре исполняет Джесси Бакли, номинантка на премию Оскар за роль второго плана в фильме “Незнакомая дочь”. Последний на данный момент фильм с её участием, это ужасы “Род мужской”. Выход The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me ожидается в этом году, пока без точной даты. У игры заявлена полная русская локализация и возможность для покупки на территории России.
  9. Из информации на странице также можно узнать, что у проекта будет полная русская локализация. На площадке Steam появилась страница The Devil in Me — следующей игры серии The Dark Pictures Anthology. Из информации на странице также можно узнать, что у проекта будет полная русская локализация. Дата релиза — «скоро».
  10. Sony представила подборку бесплатных игр для подписчиков PlayStation Plus в июле. Sony представила подборку бесплатных игр для подписчиков PlayStation Plus в июле. С 5 июля по 2 августа пользователи смогут забрать трехмерный платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time, ужастик Man of Medan и кооперативный экшен Arcadegeddon. До этого времени подписчикам надо успеть принять в библиотеку God of War, Naruto to Boruto: Shinobi Striker и Nickelodeon All-Star Brawl.
  11. Все названия похожи на логотипы других игр, так что можно рассчитывать на скорый анонс продолжения антологии. СМИ обратили внимание, что студия Supermassive Games зарегистрировала в соответствующем органе Евросоюза сразу пять торговых марок, имеющих отношение к серии хорроров The Dark Pictures. Все названия похожи на логотипы других игр, так что можно рассчитывать на скорый анонс продолжения антологии. На данный момент вышло три части серии. Последнюю — House of Ashes — выпустили осенью, и она снова собрала смешанные отзывы прессы и игроков.
  12. Съемочная группа документальных фильмов получает таинственное приглашение посетить копию «Замка убийств» первого официально зарегистрированного американского серийного убийцы Генги Говарда Холмса. Компании Bandai Namco и Supermassive Games анонсировали четвертую игру в антологии и финал сезона The Dark Pictures — The Devil In Me. Съемочная группа документальных фильмов получает таинственное приглашение посетить копию «Замка убийств» первого официально зарегистрированного американского серийного убийцы Генги Говарда Холмса. Вскоре они обнаруживают, что за ними наблюдают, а на карту поставлено гораздо больше, чем количество просмотров... Авторы проекта уверяют, что это будет самая душераздирающая история антологии, в которой лишь выбор игрока определит, кому суждено жить, а кому — умереть.
  13. Оценивать игры Supermassive Games, как обычно, трудно. С одной стороны, по технической реализации её игры заметно уступают лучшим представителям жанра типа Life is Strange или Beyond: Two Souls. С другой стороны, при этом каждый эпизод при прохождении умело держит внимание и представляет собой эффектный адреналиновый аттракцион на один раз. В определенный момент статьи начнутся спойлеры — мы о них предупредим Студия Supermassive Games продолжает свою хоррор-антологию The Dark Pictures. В этом году пришла очередь третьего эпизода в первом сезоне — House of Ashes. Каждая прошлая игра студии пыталась играть на эмоциях и ожиданиях игроков, но удалось ли авторам удивить игроков с новой попытки? Рассказывая об очередной игре Supermassive Games, хочется по-быстрому разобраться с такой банальщиной, как геймплейные механики и техническое исполнение. И дело не столько в жанре интерактивного кино, делающего ставку на сюжет и постановку, сколько в том, что это уже шестая подряд игра студии (если не считать помощь в разработке сиквела Little Nightmares), выполненная в плюс-минус одной стилистике: «Дожить до рассвета», The Inpatient, «Скрытая повестка», Man of Medan, Little Hope и, собственно, House of Ashes. Причём все шесть игр легко могли бы быть частью одной антологии. Потому проще быстро рассказать об отличиях House of Ashes от предшественниц. Графика с каждым новым эпизодом становится всё круче Одним из нововведений является переработанная игровая камера в те моменты, когда управление персонажем выдаётся игроку. Теперь вместо фиксированной кинематографичной камеры виртуальный оператор крепится к затылку персонажа и следует за ним по пятам. При этом можно спокойно смотреть по сторонам, что сильно облегчило поиск записок и коллекционных предметов. Как и предыдущие игры франшизы, House of Ashes — игра очень тёмная. Так что лучше всего играть ночью в темноте и в наушниках. Но игроку дали возможность освещать коридоры с помощью фонариков, зажигалок и факелов. Прежде источники света у игрока были далеко не всегда. В паре со свободной камерой это заметно упростило исследование локаций. Интервью с Эшли Тисдейл Другой важной деталью разработчики называют внедрение трёх уровней сложности. Да, в игре с QTE есть уровни сложности. Отличия между уровнями сложности в основном заключаются в количестве времени, дающемся на нажатие кнопки. И надо сказать, что на максимальной хардкорной сложности я иногда заваливал QTE из-за этого. Но всё равно не очень часто. Ах да, в мини-игре, где надо стабильно удерживать пульс (была в прошлых частях), на низких уровнях сложности нужно просто ритмично нажимать A. На высокой сложности иногда надо нажимать ещё и Y. На этом обзор геймплейных нововведений можно завершить. Нашлось место и старым шуткам про мамок Графически же игра выглядит ещё лучше, чем все предыдущие игры студии. С каждым разом они всё ближе к фотореализму. Анимации так же становятся более плавными. Но до сих пор есть проблема того, что иногда в диалогах персонажи начинают странно таращить глаза, создавая эффект «зловещей долины». Хотя куда хуже то, что разработчики не учатся на собственных ошибках, и в их играх по-прежнему интерактивные сценки, в которых игрок может повлиять на что-то, плохо сшиты с неинтерактивными кат-сценами, где нам показывают высокобюджетное кино. Например, в диалогах герои страдают резкими перепадами настроения. А всё из-за того что игрок выбрал в диалоге вариант, где персонаж начинает рефлексировать и вспоминать своё прошлое, а собеседник автоматически поддерживает его в этом, но как только тема диалога исчерпывается, они могут начать кричать друг на друга, делать удивлённые лица или вообще переводить разговор в другую плоскость, никак не связанную логически с предыдущей темой, просто потому что предыдущий выбор мог быть иным, а разработчики не прописали разные переходы к основному сюжету для разных развилок. В итоге это порождает кучу смешных диалогов. Пример бессвязного повествования, где после окончания интерактивного диалога кат-сцена начинается резко, как будто диалога и не было В экшен-сценах же, как бы игрок себя ни вёл, в конце всё сводится к тому, что персонажи оказываются там, где надо режиссёру и/или сценаристу, и плевать, что монтаж этого перехода иногда странный и неуместный. Всё это разрушает кинематографичность игры, а фотореалистичная графика в такие моменты даёт сбой, так как уж слишком неестественно ведут себя виртуальные актёры. Попробуйте в самом начале игры Джейсоном Колчеком сломать языческий алтарь пастухов. Сцена выглядит невероятно нелепо, при этом она не приводит ни к каким последствиям, ведь дальше все персонажи ведут себя точно так же, как если бы игрок ничего не ломал. А ведь в той сцене убивают одного из пастухов. Странно, что Supermassive Games в упор не видит проблемы, хотя студию критиковали за это ещё после выхода «Дожить до рассвета». В локализации опять матерятся больше, чем в оригинале. Таков тренд Сюжет новой игры антологии впервые отправляет игрока в прошлое, пусть и недалёкое. 2003 год, Ирак, подножие гор Загрос. Группа американских морпехов во главе с парой ЦРУ-шников отправляется на поиски подземного склада химического оружия, благо спутниковая разведка заметила некий подземный комплекс. На месте они обнаруживают только горстку пастухов-язычников. Когда американцы уже собираются отправиться восвояси, на них нападает отряд иракских патриотов, которые не желают видеть интервентов на своей родной земле. Перестрелка приводит к тому, что наши герои падают в подземные туннели, скрытые под пастушьим хутором. Оказывается, он находился на руинах древнего шумерского храма, воздвигнутого известным деспотом Нарам-Сином Аккадским. И там героев поджидают ужасы пострашнее диктатуры Саддама Хуссейна. С этого момента говорить об игре без СПОЙЛЕРОВ никак нельзя. Так что те, кто собирается играть, могут смело заканчивать чтение на этом моменте. Как обычно, Supermassive Games занимается пересказом уже известных историй. Причём с большим упором на известные и культовые кинокартины. В Until Dawn студия пересказала нам «Зловещих мертвецов» Сэма Рэйми и серию «Поворот не туда», в Hidden Agenda — триллеры наподобие «Семь» Дэвида Финчера, в Man of Medan — «Корабль-призрак», в Little Hope была смесь историй о ведьмах, вложенных в историю, явно позаимствованную из посредственного фильма «Идентификация» Джеймса Мэнголда и очень хорошего триллера «Палата» Джона Карпентера. В случае с House of Ashes разработчики и вовсе не стали глубоко копать: это буквальный пересказ «Чужого» и «Прометея» Ридли Скотта, «Чужих» Джеймса Кэмерона, «Спуска» Нила Маршалла и «Хребтов безумия» Говарда Ф. Лавкрафта. Сами разработчики бонусом упоминают фильм «Хищник». Дневник разработчиков о создании вампиров с большим количеством спойлеров из самого финала игры Да, ещё это первая игра в The Dark Pictures Anthology, которая не косплеит мультсериал про Скуби-Ду. Монстры оказываются реальными; правда, никакой мистики опять нет. На этот раз в центре внимания вампиры. Вампиры, которые представляют собой смесь классических средневековых мифологических существ, древнего вавилонского бога демонов Пазузу, вендиго из «Дожить до рассвета» и фильма «Спуск», а также ксеноморфов из франшизы «Чужие». Но вместо божественного проклятия их попытались объяснить с научной точки зрения. Это инопланетяне, которые упали на Землю несколько тысячелетий назад, спасаясь от паразитов, превращающих разумных существ в кровожадных живых мертвецов. Нашлось даже объяснение бессмертию и нестарению. Надо сказать, что несмотря на явную вторичность, очередной «Прометей» всё равно смотрится интересно. Опять все персонажи, кроме приглашённой звезды, имеют те же самые лица, что и в других играх студии. В теории это можно было бы сюжетно обыграть в финальном эпизоде антологии, если бы эти лица впервые не появились ещё в Hidden Agenda. С другой стороны, это напоминает фильмы категории Б, в которых часто снимаются одни и те же актёры Персонажи, как обычно, представляют собой набор архетипов, которые пытаются ужиться друг с другом. Будут ли они живыми персонажами, в которых веришь, или станут творить дичь на экране, частично зависит от игрока. К сожалению, не все дающиеся игроку выборы поддерживаются игрой адекватно. Можно создать историю дружбы иракского солдата Салима с американским националистом и расистом Джейсоном, объединившихся перед лицом общей угрозы, а можно даже не увидеть этой истории. Альтернатива же с его армейской дружбой с чернокожим морпехом Ником не продумана и нелепа. Чуть хуже дело обстоит с любовным треугольником между Ником, Эриком и Рейчел: они начинают ревновать друг к другу, рвать отношения и целоваться иногда в совершенно неподходящие моменты, забывая, что вокруг всё кишит вампирами. Пещеры с реками крови из фильма «Спуск» после того, как их почти дословно повторили в Tomb Raider 2013, не выглядят чем-то уникальным Ах да, главной звездой эпизода стала актриса Эшли Тисдейл, сыгравшая ЦРУ-шницу Рейчел Кинг, подхватив эстафетную палочку у Шона Эшмора и Уилла Поултера. Правда, как актриса она в наших краях практически неизвестна. Если Эшмора мы видели в игре Quantum Break и на третьем плане в серии фильмов о Людях-X, а Поултер прославился ролями в таких лентах, как «Выживший», «Солнцестояние» и «Бегущий в лабиринте», то у Тисдейл слава более региональная: она звезда телесериала канала Disney «Всё тип-топ, или Жизнь Зака и Коди» и серии телефильмов «Классный мюзикл», где её персонажу даже был посвящён самостоятельный спин-офф. И меньше всего ожидаешь увидеть такую актрису в роли агента ЦРУ, косплеющей «железную агентшу» в исполнении Джессики Честейн из ленты «Цель номер один» Кэтрин Бигелоу. Трейлер The Devil in Me К слову, если собрать все 13 картин-тотемов-предзнаменований, то можно открыть трейлер следующей игры серии The Devil in Me, отсылки к которой встречаются во всех трёх эпизодах франшизы. Речь пойдёт о серийном маньяке-убийце, устраивающем игры со своими жертвами. Звездой эпизода уже заявлена ирландская актриса Джесси Бакли («Зверь», сериал «Чернобыль»). Оценивать игры Supermassive Games, как обычно, трудно. С одной стороны, по технической реализации её игры заметно уступают лучшим представителям жанра типа Life is Strange или Beyond: Two Souls. С другой стороны, при этом каждый эпизод при прохождении умело держит внимание и представляет собой эффектный адреналиновый аттракцион на один раз. Причём за счёт того, что студия постоянно меняет режиссёров и сценаристов, каждая игра ощущается немного иной. И если страшными её игры никогда не были, то вот с жанровыми клише студия обычно играет весьма умело, так что они точно понравятся любителям ужасов. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  14. House of Ashes рассказывает об отряде, попавшем в западню в Ираке. Обстрел спровоцировал землетрясение — обе группы солдат оказываются среди руин древнего шумерского храма, «хранящего нечто зловещее». Сегодня состоялся релиз The Dark Pictures: House of Ashes — третьей части антологии адвенчур от Supermassive Games. House of Ashes рассказывает об отряде, попавшем в западню в Ираке. Обстрел спровоцировал землетрясение — обе группы солдат оказываются среди руин древнего шумерского храма, «хранящего нечто зловещее». Игра последовательно рассказывает истории пятерых героев, которые будут вынуждены объединиться, чтобы спастись от неизвестной угрозы. Пресса оценила игру сдержанно — на Метакритике у нее 76 баллов 100 с преимущественно положительными рецензиями. Например, обозреватель GameSpot считает House of Ashes шагом вперед по сравнению с предыдущей игрой. Как обычно, в конце прохождения вам покажут тизер следующей игры серии, получившей подзаголовок The Devil in Me.
  15. Сообщается, что самые внимательные смогут заметить в трейлере некое тайное послание, которое приведет на особый сайт, полный знаний о мире игры и ее секретах. Bandai Namco выпустила новый трейлер ужастика The Dark Pictures Anthology: House of Ashes с подзаголовком «Кто же настоящий враг?». Сообщается, что самые внимательные смогут заметить в трейлере некое тайное послание, которое приведет на особый сайт, полный знаний о мире игры и ее секретах. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes поступит в продажу 22 октября 2021 года для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC. Предзаказ уже открыт.
  16. House of Ashes можно будет приобрести отдельно или в составе коллекционного сборника «Антология The Dark Pictures: Triple Pack», который содержит три игры антологии: Man of Medan, Little Hope и House of Ashes. Bandai Namco определилась с датой выхода The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — игра поступит в продажу 22 октября на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC. House of Ashes можно будет приобрести отдельно или в составе коллекционного сборника «Антология The Dark Pictures: Triple Pack», который содержит три игры антологии: Man of Medan, Little Hope и House of Ashes. Кроме того, покупатели сборника получат металлический футляр Steelbook на 4 диска, карту мира на ткани, три коллекционных значка и эксклюзивный ранний доступ к режиму Curator’s Cut, который позволит взглянуть на события игры глазами других персонажей и стать участником ранее не доступных сюжетных сцен. Покупатели стандартного издания, оформившие предварительную покупку, также получат доступ к этому режиму. Наконец, в продажу поступит и коллекционное издание с фигуркой, но не в России.
  17. Bandai Namco опубликовала геймплей The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — приключенческой игры из антологии, уже насчитывающей две части. В 8-минутном ролике мы видим, как два морпеха изучают иракские подземелья, пока не сталкиваются с неизвестным монстром. Всего в игре будет четыре играбельных персонажа — они окажутся запертыми под землей после землетрясения во времена иракской кампании США. Игра выйдет в этом году на основных платформах.
  18. Bandai Namco выпустила тизер третьей игры из антологии хорров The Dark Pictures под названием House of Ashes. Bandai Namco выпустила тизер третьей игры из антологии хорров The Dark Pictures под названием House of Ashes. Местом действия проекта стал Ирак образца 2003 года. Главным героем является оперативник ЦРУ, отправленный вместе со специальным отрядом на поиски химического оружия боевиков. Отряд попадает в засаду и оказывается в древнем храме шумеров, где ему предстоит столкнуться с таинственным кошмаром. 27 мая компания собирается представить полноценный геймплейный трейлер.
  19. Кроме того, станет бесплатным доступ к режиму Curator’s Cut, с помощью которого игроки получат возможность взглянуть на события под другим углом и увидеть эксклюзивные сюжетные сцены. С сегодняшнего дня все владельцы The Dark Pictures Anthology: Little Hope получат доступ к одному бесплатному приглашению для друга, которое позволит один раз полностью пройти игру в сетевом режиме «Совместная история» вдвоем с товарищем. Кроме того, станет бесплатным доступ к режиму Curator’s Cut, с помощью которого игроки получат возможность взглянуть на события под другим углом и увидеть эксклюзивные сюжетные сцены. Little Hope — вторая игра серии самостоятельных кинематографических хорроров в рамках антологии The Dark Pictures. Каждая глава антологии представляет совершенно новые события, персонажей и место действия. Третья игра антологии — House of Ashes — будет выпущена позднее в нынешнем году и погрузит игроков в непроглядную подземную тьму. В тени горных хребтов Загроса пробудится таинственное древнее зло и начнет охоту на новую жертву.
  20. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года Лучшая современная адвенчура The Dark Pictures: Little Hope Call of the Sea Twin Mirror 13 Sentinels: Aegis Rim Tell Me Why Удивительно пресный год для столь кинематографичного жанра. Вряд ли Little Hope победила бы в компании более серьезных оппонентов. Лучшая игра для виртуальной реальности (VR) Half-Life: Alyx Star Wars: Squadrons Minecraft The Walking Dead: Saints and Sinners Самый большой отрыв среди всех номинаций — за Alyx проголосовало 70% человек. Лучшие сетевые игры из раннего доступа Mount & Blade 2: Bannerlord GTFO Phasmophobia Grounded Teardown Лучшая карточная игра (CCG) Legends of Runeterra Dota Underlords Deck of Ashes Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution Monster Train Лучшая хоррор-игра Amnesia: Rebirth Observer: System Redux (=) The Coma 2: Vicious Sisters (=) Visage DreadOut 2 Resident Evil традиционно покоряет соседнюю номинацию, так что неудивительно, что из остальных лучше всех выступила популярная в массах серия. Лучшая аркада или платформер Ori and the Will of the Wisp Streets of Rage 4 Crash Bandicoot 4: It’s About Time Carrion (=) 9 Monkeys of Shaolin (=) Fall Guys: Ultimate Knockout (=) SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated Еще одна номинация, в которой одна игра доминирует. У Ori and the Will of the Wisp набралось 37% голосов, но и Streets of Rage 4 с Crash Bandicoot 4: It’s About Time выступили неплохо (по 10%). Лучший шутер Doom Eternal Black Mesa Call of Duty: Black Ops Cold War Победителя предсказать было нетрудно, но вот то, что очень хороший Black Ops Cold War набрал так мало голосов, удивляет. Почему вы так не любите Call of Duty? Лучшая японская ролевая игра (jRPG) Final Fantasy VII Remake Persona 4 Golden Yakuza: Like a Dragon Вряд ли тут могло победить что-то, если не ремейк лучшей части Final Fantasy. Так что ждем его релиза на других платформах, а также неизбежного продолжения — игра побила рекорд стартовых продаж на PS4. Три лидера суммарно набрали больше 90% голосов, так что другие игры перечислять не было смысла. Лучшая визуальная новелла Vampire: The Masquerade — Shadows of New York Nekopara Vol. 4 StopGate Chicken Police Necrobarista Лучший файтинг EA Sports UFC 4 (=) Dragon Ball Z: Kakarot (=) Samurai Shodown One Piece: Pirate Warriors 4 (=) One Punch Man: A Hero Nobody Knows (=) WWE 2K Battlegrounds Лучшая гоночная игра SnowRunner DiRT 5 Project CARS 3 F1 2020 Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Лучшая пошаговая стратегия (TBS) Gears Tactics XCOM: Chimera Squad A Total War Saga: Troy Не самый лучший год для фанатов TBS привел к тому, что лидер остался практически безальтернативным. Лучшая изометрическая ролевая игра Wasteland 3 Hades Minecraft: Dungeons Torchlight 3 Wolcen: Lords of Mayhem Номинация получилась скандальной: некоторые из вас приняли идею разделения RPG на изометрические и action/RPG в штыки. В таких условиях победила Wasteland 3. Лучшая головоломка (=) Bridge Constructor: The Walking Dead (=) Helltaker (=) Creaks (=) The House of Da Vinci 2 Bugsnax Одна из двух номинаций, в которых воцарилось двоевластие. Лучший приключенческий экшен (=) Death Stranding (=) The Last of Us Part II Mafia: Definitive Edition Resident Evil 3 Ghostrunner А вот и вторая номинация с двоевластием! Забавно, что за первое место боролись эксклюзивы PS4: бывший и нынешний. Лучшая спортивная игра Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 FIFA 21 Football Manager 2021 Just Dance 2021 eFootball PES 2021 Лучшая action/RPG Cyberpunk 2077 Assassin’s Creed: Valhalla Demon’s Souls Horizon Zero Dawn Ghost of Tsushima Наверное, самая очевидная из жанровых номинаций. За победителя проголосовало больше половины! Лучшая стратегия в реальном времени (RTS) Crusader Kings 3 Desperados 3 Command & Conquer Remastered Collection Age of Empires 3: Definitive Edition Iron Harvest По сути, это почти все, что вышло в 2020 году в этом некогда популярнейшем жанре. Но как минимум первые две позиции точно должны были порадовать фанатов. Лучшая классическая адвенчура (point’n’click, «квест») Kentucky Route Zero Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice Beyond a Steel Sky Лучшая управленческая стратегия Factorio Port Royale 4 Spiritfarer Лучший симулятор Microsoft Flight Simulator (2020) | Симулятор гражданских полетов Animal Crossing: New Horizons | Симулятор жизни Mars Horizon | Очень подробный сим покорения Марса Лучшие одиночные игры из раннего доступа Baldur’s Gate 3 Atom RPG: Trudograd Mount & Blade 2: Bannerlord (=) Postal 4: No Regerts (=) Satisfactory Она из тех номинаций, где победителя было угадать не очень трудно, а вот второе место отечественной Atom RPG: Trudograd видеть очень приятно.
  21. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года Худшая PC-версия Cyberpunk 2077 XIII Warcraft 3: Reforged Horizon Zero Dawn Crysis Remastered Удивительно, как одна и та же игра стала и лучшей PC-версией, и худшей. Ох уж этот интернет! Давайте признаемся: тут дело не в качестве, а исключительно в популярности. Любая из четырех оставшихся игр работает на PC гораздо хуже. Худший римейк/переиздание XIII Warcraft 3: Reforged Battletoads Первые две игры практически все 2 недели шли вместе, но в итоге позорный римейк XIII все же победил. И действительно, такого позора мы еще не видели. Battletoads тоже набрала прилично — наверное, из-за странной стилистики. Худшая локализация Cyberpunk 2077 Warcraft 3: Reforged Watch Dogs Legion The Dark Pictures Anthology: Little Hope The Last of Us Part II А вот и Cyberpunk 2077! Вы же по нему скучали, правда? С локализацией тут и правда есть проблемы, но назвать ее худшей? Господь с вами. Провал года Warcraft 3: Reforged XIII Cyberpunk 2077 Crysis Remastered Marvel’s Avengers Battletoads Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise Fast and Furious: Crossroads (=) Godfall (=) Watch Dogs Legion Наконец-то мы добрались до номинации, где Cyberpunk 2077 не победил. И вас можно понять: до этого года Blizzard имела практически безупречную репутацию, в один миг испортив все, что нарабатывалось годами.
  22. Man of Medan не отличалась разнообразием локаций — все действие там разворачивалось на маленькой лодочке и в трюме старого военного корабля. Казалось бы, с целым городом есть где развернуться. Надо только до него добраться. К сожалению, большая часть Little Hope — это скучная серая дорога среди леса, на которой мы крайне редко встречаем хоть какие-то заброшенные домишки и магазины. Кудесники интерактивного кино из Supermassive Games добавили в свою антологию коротких ужастиков The Dark Pictures вторую историю — Little Hope. До релиза хотелось верить, что авторы всячески разовьют успех и скорректируют досадные промахи в целом увлекательного первого выпуска. Кое-какие недостатки Man of Medan они действительно исправили. Но заодно добавили новых проблем. Туманный городок, да не тот Автобус мчится по темной дороге в американской глубинке. С обеих сторон густой лес, а единственные островки цивилизации — редкие заправки. Монотонный маршрут нарушает авария на дороге. Путь перекрыт, поэтому полиция направляет водителя в объезд — через заброшенный городок Литтл Хоуп. Внезапно в свете фар возникает силуэт маленькой девочки. Резкий поворот руля, неуправляемый занос, авария. Сделать отсылку жирнее было просто невозможно. Злоключения героев — группы из четырех студентов и профессора — только начинаются. Водитель куда-то пропал. Что странно, туман не дает повернуть назад: как персонажи ни пытаются вернуться, дымка возвращает их к городу. Провести ночь в лесной глуши — не лучшая идея, поэтому собратья по несчастью решают попытать счастья в населенном пункте. Эта дорога кажется мучительно бесконечной. Может, авторы именно так и задумывали… Man of Medan не отличалась разнообразием локаций — все действие там разворачивалось на маленькой лодочке и в трюме старого военного корабля. Казалось бы, с целым городом есть где развернуться. Надо только до него добраться. К сожалению, большая часть Little Hope — это скучная серая дорога среди леса, на которой мы крайне редко встречаем хоть какие-то заброшенные домишки и магазины. Темп чертовски хромает. Удивительно, как пятичасовая игра ощущается слишком затянутой, первые два часа практически ничего не происходит. Герои упорно удивляются видениям событий трехсотлетней давности, в которых активно участвуют их точные копии, идут по дороге, спорят, снова попадают на минутку в прошлое, снова идут по дороге. Замкнутый круг, из которого мы не вырвемся до финала. Хронометраж уходит в пустоту. Даже представляют протагонистов с ленцой. Добряк Эндрю, вспыльчивая Тайлер, ворчунья в возрасте Анжела, бойскаут Дэниэл и рефлексирующий по поводу своей ответственности преподаватель Джон. Их прошлое, равно как и взаимоотношения, почти никак не раскрывается. Компания из Man of Medan мне запомнилась больше, она была как-то фактурнее. Кстати, в команде снова нашлось место знаменитости — Эндрю на экране воплотил актер Уилл Поултер. Лицевая анимация стала еще краше Кое-что авторам все же удалось. По мере прохождения от лица каждого из протагонистов мы успеваем принять множество решений, которые склоняют их характер в ту или иную сторону. Их черты, приобретенные под нашим руководством, гораздо сильнее отражаются на финале, чем это было в прошлом выпуске. Правда, получилось слишком прямолинейно. В любой непонятной ситуации будь храбрым и решительным — это всегда повышение вероятности положительного финала. Как и раньше, сотрудники Supermassive Games стараются придать рассказу чувство свободы. Игра старательно ставит нас перед выбором. Иногда он чисто декоративный, а иногда вершит судьбы. Некоторые решения влияют на историю здесь и сейчас, другие вполне могут аукнуться ближе к финалу. Интригу Little Hope тоже выдерживает более умело. До самого конца не удается догадаться, как же ученики с учителем связаны со стародавней охотой на ведьм. Буквально последняя минута все расставляет по своим местам, оставляя при этом определенную свободу для интерпретации. Идите-идите, не обращайте на меня внимания Все удовольствие от повествования рушит именно темп, то рваный, то затянутый. Увлекать игра начинает разве что с середины, когда события начинают хоть немного развиваться. Впрочем, от схемы дорога-дорога-дом-дорога авторы не отходят до самого конца. Первые полчаса впечатление сглаживает замечательное графическое исполнение — очень хочется увидеть Silent Hill с таким уровнем картинки. Но однотипные декорации приедаются слишком быстро. Справедливости ради, многие раздражающие моменты предшественницы новый выпуск The Dark Pictures Anthology исправил. Камера теперь гораздо чаще находится под нашим контролем, а сами герои стали чуточку расторопнее (хотя возможности бегать все еще сильно не хватает). Перед началом QTE на экране всплывает иконка с предупреждением, если мы вдруг положили контроллер в сторону и забыли, что кино порой все-таки интерактивное. Мелочи приятные. Жаль, они подслащивают в основном горькую пилюлю. В отличие от проектов Telltale, здесь наш выбор вовсе не значит, что кто-то должен умереть. Хотя кто знает, какой будет наша история… Little Hope вполне могла пасть жертвой ограниченных ресурсов. Хоть эпизоды The Dark Pictures Anthology и короткие, сил на режиссуру нелинейного кинематографичного опыта даже на пять-шесть часов уходит много. Сама история получилось неплохой, но вот подаче сильно не хватает выверенного ритма. На разнообразное окружение времени, похоже, просто не осталось. Посмотрим, как покажет себя The House of Ashes — третий выпуск, намеченный на 2021 год. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×