Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cyberpunk 2077'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 531 результат

  1. Вчера студия CD Projekt RED провела экстренное совещание с инвесторами по поводу скандального запуска Cyberpunk 2077. Вчера студия CD Projekt RED провела экстренное совещание с инвесторами по поводу скандального запуска Cyberpunk 2077. Краткая выжимка из 50-минутного разговора выглядит так: Гендиректор CDPR признает, что из-за проблемного релиза игры студия потеряла доверие игроков, и разработчики намерены вернуть его. Версии игры для прошлого поколения консолей даже после всех патчей не изменятся радикально. Основной приоритет разработчиков — сделать так, чтобы на PS4 и Xbox One можно было пройти игру от начала до конца без серьёзных проблем. Качество картинки и окружения не станет лучше. По словам разработчиков, версии игры для PS4 и Xbox One не дали прессе, потому что работы над ними шли «вплоть до последних минут». Тестирование Cyberpunk 2077 проводили в основном внутри студии — своими силами и удаленно: сотрудники сами проходили билды игры и отлавливали баги. У внешних подрядчиков возникли проблемы из-за Covid-19. При этом версиям для консолей уходящего поколения уделяли меньше всего внимания. Основная команда игры будет отдыхать до февраля. В ближайшие дни к игре выйдет большой фикс, после чего пользователей ждут еще два масштабных патча — они выйдут в январе и феврале 2021-го. Мультиплеер все еще запланирован на 2022 год, но его могут перенести и на 2023-й — в зависимости от того, сколько времени уйдет на полировку основной игры и сюжетные дополнения. Инвесторы опасаются массовых возвратов игры и уточняют у разработчиков, как происходит процесс отзыва копий у Microsoft и Sony. В CDPR говорят, что у студии нет никаких специальных договоренностей с обеими компании по поводу рефандов. Планов снижать стоимость игры для консолей уходящего поколения нет. Разработчики просто хотят починить эти версии. Главным фокусом студии была именно ПК-версия, однако выпускать игру только на ПК или же без консолей прошлого поколения никогда не планировалось. Sony и Microsoft сертифицировали игру на консолях только потому, что предполагали, что разработчики все исправят к релизу. В CDPR говорят, что тут проблема на их стороне. Руководство CDPR уверено в том, что игру не нужно было переносить дополнительно. Разработчики также считают, что им не понадобится увеличивать команду для скорейшего исправления ситуации. Основным аргументом разработчиков на все беспокойства инвесторов стало «бесплатное обновление для консолей нового поколения». В CDPR надеются на то, что даже те игроки, у которых сейчас нет PS5 и Xbox Series, не станут возвращать деньги и просто вернутся к игре на новом железе. На вопрос инвестора об ИИ в игре разработчики ответили, что относятся к этому как к одному из багов, который планируется поправить. Один из инвесторов спросил, какая часть команды сейчас занята разработкой «Ведьмака 4», однако не получил на свой вопрос внятного ответа. Технически в CDPR не подтверждали продолжение серии, однако ранее студия заявила, что на этих двух франшизах будет построено ее будущее. Напомним, что проект нещадно критикуется игроками за обилие ошибок и плохую оптимизацию. Ранее студия CD Projekt принесла публичные извинения пользователям, особенно тем, кто взял игру на Xbox One и PS4. Всем недовольным было предложено оформить возврат. Выяснилось, однако, что Sony и Microsoft возвраты не оформляют.
  2. Журналисты обратили внимание на жалобы геймеров, которые не могут вернуть деньги за Cyberpunk 2077 на консолях PlayStation 4 и Xbox One — и это несмотря на тот факт, что ранее CD Projekt RED призывала всех недовольных игрой оформлять возврат при помощи официальных средств в PSN или Xbox. Журналисты обратили внимание на жалобы геймеров, которые не могут вернуть деньги за Cyberpunk 2077 на консолях PlayStation 4 и Xbox One — и это несмотря на тот факт, что ранее CD Projekt RED призывала всех недовольных игрой оформлять возврат при помощи официальных средств в PSN или Xbox. В политике по возврату средств PS Store сказано: «Средства за купленные цифровые данные, которые вы уже начали загружать или воспроизводить в потоковом режиме, не подлежат возврату, если только эти данные не содержат ошибку». В политике Xbox говорится: «Все продажи цифровых игровых продуктов считаются окончательными, но мы понимаем, что могут возникать уважительные причины. Когда вы запрашиваете возврат средств за приобретенные продукты, а также в зависимости от типа покупки или содержимого, учитываемых при установлении права на возврат средств, мы принимаем в расчет различные факторы, такие как время, прошедшее с момента покупки, время, прошедшее с момента выпуска продукта, и характер использования вами приобретенного продукта». Ситуация с отказом возвращать средства пока прокомментировала только Microsoft, заявив, что обработка соответствующих запросов соответствует всем установленным правилам. Интересно, что критики начали потихоньку выпускать рецензии на консольные версии. На Metacritic средняя оценка игры для PS4 и Xbox от журналистов составляет 50 и 51 балл соответственно (среди геймеров — 3 и 4 балла соответственно), в то время как на PC она находится на уровне 89 баллов (снизилась на 1 балл в связи с выходом новых обзоров; пользовательская же оценка, напротив, доросла до 7 баллов). Собственно, причина таких низких оценок проста — на базовых консолях прошлого поколения проект попросту неиграбелен. Поэтому журналисты рекомендуют их владельцам не тратить время зря и возвращать деньги всеми возможными способами. Правда, как это сделать сейчас, неизвестно.
  3. Журналисты обратили внимание на появление предупреждения на странице Cyberpunk 2077 у агрегатора оценок OpenCritic. Журналисты обратили внимание на появление предупреждения на странице Cyberpunk 2077 у агрегатора оценок OpenCritic. Сообщается, что предупреждение уберут в феврале 2021 года, когда разработчики выпустят большие патчи, призванные привести работу игры на консолях в удобоваримый вид. Напомним, что Cyberpunk 2077 после релиза подвергся шквалу критики от игроков за большое число ошибок и глюков, а также проблемы с производительностью. Особенно пострадали версии для Xbox One и PS4, играть в которые в текущем состоянии практически невозможно.
  4. Интерес к новинке от студии CD Projekt RED значительно выше, чем к громким стартам прошлых лет: GTA V, Red Dead Redemption 2, Death Stranding и «Одни из нас: часть 2». Группа «М.Видео-Эльдорадо» сообщает, что за первые 4 дня после релиза Cyberpunk 2077 показал рекордный спрос как на ПК, так и на консолях. Интерес к новинке от студии CD Projekt RED значительно выше, чем к громким стартам прошлых лет: GTA V, Red Dead Redemption 2, Death Stranding и «Одни из нас: часть 2». Стоимость стандартного издания для консолей составляет — 3 990 рублей, кода загрузки в коробке для ПК — 1 990 рублей. Все стандартные версии помимо игры включают карту Найт-Сити, открытки, справочник о мире игры, набор наклеек и комплект цифровых бонусов. За 4 490 рублей в продаже доступна специальная версия для PlayStation, которая включает стилбук с эксклюзивным артом для каждой из сетей и комикс. В «М.Видео» и «Эльдорадо» также эксклюзивно представлено специальное издание для ПК — Cyberpunk 2077 + Kaspersky Total Security на 1 год (2 990 рублей). Коллекционные издания игры были распроданы в рамках предзаказа. Еще в «М.Видео» и «Эльдорадо» продавались бандлы Xbox Series X с Cyberpunk 2077. Они были раскуплены 10 декабря в течение нескольких часов.
  5. Известно, что 60% проданных дисков пришлись на PS4, 35% — на Xbox One, 5% — на PC. Новый ролевой проект от CD Projekt ожидаемо занял первое место в британском розничном чарте. Известно, что 60% проданных дисков пришлись на PS4, 35% — на Xbox One, 5% — на PC. Цифровые продажи не учитываются. Журналисты отметили, что крупнейшим запуском уходящего года по-прежнему остается FIFA 21. Топ-10 продаж с 6 декабря по 12 декабря: Cyberpunk 2077 Call of Duty: Black Ops Cold War Animal Crossing: New Horizons Assassin’s Creed: Valhalla FIFA 21 Just Dance 2021 Mario Kart 8 Deluxe Spider-Man: Miles Morales Minecraft: Switch Super Mario 3D All-Stars Ранее стало известно, что Sony стала возвращать средства покупателям Cyberpunk 2077 из-за плохого технического состояния проекта на PS4.
  6. Подборка багов в Cyberpunk 2077

    Полиция очень любит возникать у вас за спиной, когда это, казалось бы, невозможно физически. Издалека машины заменяются на 2D-текстуры. Какую бы машину угнать? Странные руки Ви в отражении. Большая подборка багов #1 Большая подборка багов #2
  7. После тонкой настройки производительность улучшится на 35% по сравнению с ультра-настройками. Digital Foundry опубликовало полезное видео с оптимальными настройками PC-версии Cyberpunk 2077. Ну вы знаете, когда выдерживается золотая середина между качеством картинки и производительностью. Видео затрагивает настройку с рейтрейсингом и без него. Стоит отметить, что настройки подбирались на очень мощном ПК (i9-10900K/RTX 3090/32GB/NVMe), но следование инструкции поможет поднять производительность до 35% на любом ПК. Без рейтрейсинга SSR-отражения рекомендуется установить на минимум, так как разница с ультра минимальна. Аналогичную процедуру стоит проделать с SSAO, правда, разница будет уже не столь большой. Объемные облака можно установить на medium — разницу с Ultra трудно заметить даже в статике. Тени лучше оставить на уровне «высоко»: их качество практически не влияет на производительность, чего не скажешь о качестве. Каскадные тени можно поставить на medium — так вы выиграете пару процентов производительности. Дальность прорисовки каскадных теней лучше поставить на уровень «высоко», так как они слабо влияют на производительность, а выглядят гораздо лучше. Добавляются сглаживание и мелкие детали. Контактные тени (самозатенение) очень важны для визуального баланса, так что их лучше оставить включенными. Без них персонажи выглядят плоскими. Тем более, что на производительность они почему-то не влияют. Декали тоже не влияют на производительность — оставляем их на максимуме. Улучшенная геометрия лицевого освещения — аналогично. Такое впечатление, что количество деталей вообще не меняется при изменении соответствующей опции. Производительность также стоит на месте. Возможно, это просто баг, но в текущей версии можно оставить уровень «высоко». А вот качество объемного тумана сразу бросается в глаза. Тут стоит определиться, какое у вас разрешение: на 1080p ставим «ультра», на 4K — medium. С зеркалами тот же эффект: чем выше разрешение, тем более низкое качество можно оставить. Добираемся до динамического разрешения, подстраивающегося под нужную нам частоту кадров. На данный момент опция работает некорректно, и использовать ее не рекомендуется. Дело в том, что игра сильно понижает качество картинки и с включенной вертикальной синхронизацией, и с выключенной, если сильно понизить минимальное разрешение. Пользоваться Static Fidelity CAS можно только в крайнем случае, если вы любите простое увеличение резкости. DLSS выдает картинку лучшего качества даже в режиме производительности. Что касается DLSS, то тут все тоже просто и тоже зависит от того, в каком разрешении вы играете. Это все доступные в игре настройки. Вот их полный список. А вот сколько после настройки вы выигрываете в производительности. С рейтрейсингом Все нижеперечисленное касается поведения RT на картах NVIDIA. У AMD рейтрейсинг пока работает слишком непредсказуемо. Сначала смотрим на разницу в тенях. Их рекомендуется выключить: их отбрасывают далеко не все объекты, так что вы потеряете не так много, как может показаться. С RT Lighting все чуть сложнее. Даже на уровне medium разница с обычным освещением становится хорошо видна, так что если ваша карта позволяет, то можете на этом и остановиться. Более высокие уровни увеличивают число затрагиваемых объектов: некоторые локации на medium становятся слишком темными, но это все равно лучше, чем стандартная модель освещения. Разница с ultra и psycho очевидна, но такое потянут только RTX 3080+. То же касается отражений. Если ваша карта их не тянет, то лучше отключите их ради экономии производительности. Хотя они очень сильно влияют на качество картинки. Подытоживаем: у рейтрейсинга можно выделить два сценария: условно, тяжелый для RTX 3000 и легкий для RTX 2000. Разница в производительности: Остальные настройки: Игра потребляет до 9 гигабайт видеопамяти в 4K с максимальным качеством текстур, а рейтрейсинг добавляет к этой цифре еще до ~700 мегабайт. Так что если вы будете играть на RTX 2060 и 6 гигабайтами памяти, вам даже в 1080p придется понижать качество текстур, чтобы избежать переполнения памяти. Самый простой способ снизить нагрузку на CPU, не считая разрешения — снизить плотности толпы. У игры явные проблемы с процессорами Ryzen. Народный Ryzen 5 3600 не способен обеспечить 60 fps даже в разрешении 540p. А мощнейший Ryzen 9 3900X проигрывает i9 10900K аж 30%. И судя по графику загруженности, движок просто не в состоянии адекватно распределить загрузку по потокам. Фанаты уже придумали, как увеличить производительность на процессорах от AMD, так что в патчах эту проблему наверняка поправят. Полное видео:
  8. Неизвестно, какова доля Steam в общем картине, но в сумме Steam, GOG, Epic Games Store и ритейл сгенерировали лучший старт продаж в истории ПК как платформы. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. В прошлый раз мы говорили, что топ скучноватый, но на этот раз он практически полностью остался без изменений. Разумеется, победил Cyberpunk 2077, причем по косвенным признакам можно судить, что отрыв если не от CS:GO, то от Valve Index очень существенный. У новинки стабильно высочайший онлайн а у Steam обновился суточный рекорд. Неизвестно, какова доля Steam в общем картине, но в сумме Steam, GOG, Epic Games Store и ритейл сгенерировали лучший старт продаж в истории ПК как платформы. Вплоть до девятого места в топе значатся все те же игры с небольшими изменениями конечных позиций. На девятое взобрался «Ведьмак 3», а замкнул десятку STAR WARS Battlefront II — спасибо скидкам. Топ продаж в Steam (6-12 декабря): Cyberpunk 2077 Counter-Strike: Global Offensive — Operation Broken Fang Valve Index VR Kit Phasmophobia Hades Among Us Red Dead Redemption 2 Football Manager 2021 The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition STAR WARS Battlefront II
  9. Блогер Cycu1 опубликовал сравнительное видео по Cyberpunk 2077, в котором столкнул лбами версию, показанную CDPR в июне 2018 года, и релизную от 10 декабря. Релизная версия выглядит гораздо лучше, однако стоит отметить, что в ней включена трассировка лучей, сильно влияющая на графику.
  10. Релиз Cyberpunk 2077 не мог не отразиться на косплеерах, которые бросились воплощать в реальности самых разных персонажей. В их числе и знаменитая Анна Молева, которая уже мелькала у нас в образе поп-звезды Лиззи Уиззи. Релиз Cyberpunk 2077 не мог не отразиться на косплеерах, которые бросились воплощать в реальности самых разных персонажей. В их числе и знаменитая Анна Молева, которая уже мелькала у нас в образе поп-звезды Лиззи Уиззи. Первые шесть фотографий сделал Aku, а те, на которых Лиззи позирует с видеокартой — Денис Мурин.
  11. В сети появилось уже довольно большое количество самых разных модов. Моддер UnhingedDoork опубликовал очень простой хак, позволяющий серьезно увеличить минимальный и средний fps в Cyberpunk 2077 на современных процессорах AMD (за исключением серии FX). Он разблокирует технологию SMT (одновременная многопоточность). Нужно или скачать готовый файл и разблокировать его в папку с игрой, или модифицировать exe-файл игры самостоятельно. Еще один потенциально полезный хак — отключение ошибок AVX, приводящих к вылету игры в некоторых локациях. Для этого тоже придется заменять исполняемый файл, так что предыдущий хак вам нужно будет устанавливать вручную. Плюс у вас перестанут работать достижения и автосохранения. Судя по PC Gaming Wiki, многие проблемы уже были решены. Например, если игра не хочет запускаться, то нужно очистить кэш или отключить GOG Overlay, у мышек от Razer нужно понизить частоту опроса — без этого игра идет «рывками». Также есть решение для тех, у кого не работает средняя кнопка на мышках от Logitech. В сети появилось уже довольно большое количество самых разных модов. На Nexus самым популярным, помимо фикса проблемы с AVX, является исправление работы HDR, на который жалуются и на ПК, и на консолях. После его установки игра будет выглядеть вот так. Из других популярных модов отметим переназначение клавиш на стандартные (“E” — использовать, “V” — ходить, отдельная кнопка для доджа, возможность скроллить диалоги). Остальные в целом дублируют предыдущие.
  12. Немалую роль в этом сыграл Cyberpunk 2077. После релиза 10 декабря в него единовременно играет до миллиона человек в день, что сравнимо с CS:GO — невиданное достижение для чисто одиночной игры. В Steam обновился рекорд суточного онлайна. Теперь он составляет 24 776 635 человек, что примерно на 200 тысяч больше, чем предыдущее достижение, установленное в марте в самом начале пандемии. Конечно, немалую роль в этом сыграл Cyberpunk 2077. После релиза 10 декабря в него единовременно играет до миллиона человек в день, что сравнимо с CS:GO — невиданное достижение для чисто одиночной игры. К слову, сам CS:GO свои показатели за последний год почти удвоил. В января мы писали, как он установил рекорд: 767 тысяч онлайна. Сейчас же результат самого популярного шутера планеты составляет больше миллиона.
  13. Версию для Series S в целом назвали на удивление хорошей — по их мнению, именно так игра должна была выглядеть и работать на Xbox One и PS4. Специалисты Digital Foundry выпустили технический обзор Cyberpunk 2077 на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Обратите внимание, что на всех новых консолях игра работает в основном по обратной совместимости с PS4 Pro и Xbox One X. В следующем году выйдет патч, которые сделает поддержку нативной. На консолях игра работает не в нативных разрешениях, а временное сглаживание (TAA) порой используется очень агрессивно. Из-за этого игра выглядит очень мыльно. Рекомендуется отключить хроматическую аберрацию, чтобы уменьшить этот эффект, но специалисты все равно считают, что в низком разрешении Cyberpunk 2077 выглядит плохо. На Xbox Series X есть выбор из двух режимов: «качество» и «производительность». Первый выдает картинку в разрешении 1728р и падениями до 1512p при 30 fps. Второй понижает разрешение до 1080p при 60 fps. В режиме «качества» не только повышается разрешение, но и появляются некоторые эффекты. Например, ambient occlusion и контактные тени. В режиме «качество» версия для Xbox Series X работает очень стабильно — падений ниже 30 fps замечено не было. На Xbox Series S бывают проблемы при быстрой езде. На Xbox Series S игра работает в 1296p при 30 fps, а настройки картинки почти полностью соответствуют пресету «качество» на Series X. В частности, на Series S тоже есть ambient occlusion, которого почему-то нет на PS5. Версию для Series S в целом назвали на удивление хорошей — по их мнению, именно так игра должна была выглядеть и работать на Xbox One и PS4. Версия для PS5 работает по обратной совместимости с PS4 Pro при 60 fps. Разрешение колеблется от 1188p до 972p в сложных сценах. Версия для PS5 выглядит хуже, чем Xbox Series X в обоих режимах. Складывается впечатление, что ее графика скорее похожа на версию для базовой PS4, но с более высокой производительностью. Основная проблема версии для PS5 — количество людей на улицах. Их очень мало. То же касается трафика — машин гораздо меньше, чем на обоих Xbox. Зато версия для PS5 очень быстро работает. Конечно, частота опускается ниже 60 fps, но это происходит только при быстрой езде, и на PS4 Pro в тех же местах игра опускается до 20 кадров. В боевых сценах PS5 немного превосходит Xbox Series X (не забываем, что на последней выше разрешение и качество картинки). Еще ведущие обратили внимание, что на Xbox Series S игра работает гораздо лучше, чем на PS4 Pro, хотя теоретически эти консоли равны по мощности. Это хорошо показывает разницу между поколениями.
  14. Система бонусов в студии достаточно сложна. Раз в месяц руководители подразделений раздают лучшим по их мнению сотрудникам жетоны с логотипом CDPR. Эти жетоны можно обменять на бонусы к жалованию, если игра достигнет определенных критериев вроде высоких оценок прессы и релиза без задержек. Bloomberg каким-то образом получил доступ к письму, которое руководство CD Projekt RED разослала сотрудникам. В нем топ-менеджмент берет всю вину за проблемный запуск Cyberpunk 2077 на себя. Система бонусов в студии достаточно сложна. Раз в месяц руководители подразделений раздают лучшим по их мнению сотрудникам жетоны с логотипом CDPR. Эти жетоны можно обменять на бонусы к жалованию, если игра достигнет определенных критериев вроде высоких оценок прессы и релиза без задержек. Теперь эти выплаты будут проведены в любом случае, независимо от оценок. Эта система дополняет привычную, когда сотрудники получают бонус после выполнения конкретной работы, а также годовые бонусы. Скорее всего, средний балл Cyberpunk 2077 опустится ниже сегодняшних 90/100, так как уже начали появляться рецензии на консольные версии игры, и они в лучшем случае средние. При этом пользовательский балл ушел в «желтую» зону даже у версии для ПК.
  15. Журналисты обратили внимание на открытие пользовательских оценок на Metacritic для Cyberpunk 2077. Журналисты обратили внимание на открытие пользовательских оценок на Metacritic для Cyberpunk 2077. Напомним, что оценка журналистов доступна пока только на PC — и там она держится в районе средних 90 баллов. А вот с пользователями оказалось все очень неоднозначно. Наивысшая оценка от игроков пока держится на уровне 5,8 балла (PC-версия), самая низкая составляет 1,8 балла (PS4). Претензии у пользователей все те же — разработчиков ругают за очень сырой релиз. Геймеры не только соревнуются в острословии и тыкают CD Projekt в несколько неприятных переносов, которые в итоге все равно не помогли им оформить нормальный релиз, но еще и отмечают, что в данный момент наслаждаться проектом могут только владельцы мощных систем. Однако даже им наверняка придется встретиться с различными багами и глюками. Всем остальным лучше быть готовым к тормозам и вылетам. Следует отметить, что для Cyberpunk 2077 уже вышел первый хотфикс, исправляющий главные ошибки на PC и консолях.
  16. CD Projekt продолжает вещать об успехах своего долгостроя под названием Cyberpunk 2077. CD Projekt продолжает вещать об успехах своего долгостроя под названием Cyberpunk 2077. В частности, стало известно, что деньги, полученные с предзаказов игры, позволили компании закрыть все затраты на разработку и маркетинг — в том числе на те, которые еще будут длиться до конца этого года. Точные суммы, правда, никто называть не стал. Журналисты предполагают, что всего на создание игры могли потратить не менее 120 миллионов долларов. Ранее стало известно, что число предзаказов Cyberpunk 2077 составило 8 миллионов копий (из них 4,72 миллиона — на PC). Аналитики предполагают, что за год с момента релиза продажи игры могут преодолеть рубеж в 30 миллионов копий.
  17. Кумир молодежи Саша Грей, которая в последнее время мелькает на игровых стримах, решила не пропускать хитовый Cyberpunk 2077 и провела собственную трансляцию. Кумир молодежи Саша Грей, которая в последнее время мелькает на игровых стримах, решила не пропускать хитовый Cyberpunk 2077 и провела собственную трансляцию. Игроки и журналисты отдельно отметили самоиронию Саши во время создания персонажа — когда дело дошло до размера груди, барышня выбрала небольшой размер, заявив: Все желающие поиграться с размерами интересных органов в окружении киберпанка уже могут сделать это на основных платформах.
  18. Студия CD Projekt RED внесла кое-какую ясность в вопрос по продажам Cyberpunk 2077. Студия CD Projekt RED внесла кое-какую ясность в вопрос по продажам Cyberpunk 2077. Ранее уже стало известно, что одних только предзаказов на игру было сделано 8 млн. 57% копий из этой цифры (4,72 млн) пришлись на PC, что тут же обошло показатели World of Warcraft: Shadowlands (3,7 млн), — недавно Activision Blizzard хвасталась тем, что дополнение установило рекорд в скорости продаж на персональных компьютерах, но в итоге ему недолго пришлось пожинать плоды славы. Теперь Cyberpunk 2077 является самым крупным стартом на PC за всю историю платформы. На Twich тоже был заявлен рекорд — около 1,1 млн пользователей одновременно смотрело трансляции игры. Это самый высокий показатель просмотров для одиночной игры. Сама CD Projekt RED прокомментировала 8 млн предзаказов следующим образом:
  19. Ролик в основном посвящен возможностям рейтрейсинга. Он реализован очень хорошо и улучшает практически все аспекты картинки, касаемые освещения. В частности, каждый источник света, включая солнце, обрабатывается отдельно, отбрасывая нужные отражения непрямым образом на самые мелкие объекты. Digital Foundry выпустило обзор технической части ПК-версии Cyberpunk 2077. Ведущие стали слишком часто это говорить, и тем не менее они считают игру «настоящим некстгеном». Она настолько хорошо выглядит, что консоли PS4 и Xbox One просто не в состоянии воспроизвести игру даже в минимально возможном качестве. Ролик в основном посвящен возможностям рейтрейсинга. Он реализован очень хорошо и улучшает практически все аспекты картинки, касаемые освещения. В частности, каждый источник света, включая солнце, обрабатывается отдельно, отбрасывая нужные отражения непрямым образом на самые мелкие объекты. Благодаря рейтрейсингу некоторые объекты выглядят гораздо реалистичнее. Например, тени под машинами и статичными объектами. А это хороший пример непрямого освещения. Обратите внимание, что скрытая от солнца часть эстакады корректно отражает свет. Скорее всего, для просчета освещения используется подобие big data, зашитое в игровые ресурсы. С другой стороны, все это потребляет очень много ресурсов. Видео снималось на ПК с RTX 3090, а частота кадров была ограничена 30 fps для того, чтобы стабилизировать производительность. Без рейтрейсинга игра выглядит тоже отлично за счет умелого комбинирования разных типов теней, pbr-материалов и очень качественных анимаций. Последние не кажутся запредельными, но их количество вызывает уважение. Что касается проработки, то Джон Линнеман сравнил Cyberpunk 2077 с Deus Ex (скорее всего, с Mankind Divided), но выполненным в масштабах города, а не района. Полное видео:
  20. Один из ведущих Digital Foundry Джон Линнеманн выложил в твиттере скриншоты из готовящегося технического обзора Cyberpunk 2077, по которым видно низкую производительность игры на классических консолях PS4 и Xbox One. Один из ведущих Digital Foundry Джон Линдеман выложил в твиттере скриншоты из готовящегося технического обзора Cyberpunk 2077, по которым видно низкую производительность игры на классических консолях PS4 и Xbox One. По его словам, он еще никогда не видел столь большой разницы в производительности между высокопроизводительными ПК и консолями. В качестве примера он сравнил ситуацию с Battlefield 3, которая в свое время очень плохо работала на Xbox 360 и PS3. С другой стороны, он рад, что CD Projekt RED не стала затачивать игру под консольные мощности и постаралась выжать из современных ПК максимум. По его мнению, Cyberpunk 2077 работает лучше некоторых других мультиплатформенных игр, в частности, Far Cry 3. На PlayStation 4 игра работает в разрешении 900p с просадками до 720p, а частота кадров временами падает до 15 fps. Сегодня мы уже писали о том, что на PS4 и Xbox One игра работает очень нестабильно, «радуя» игроков огромным количеством проблем, от низкой производительности до багов.
  21. В одной из записок сообщается о завтрашнем релизе игры No Life 3, в которой молчаливый герой отправится за полярный круг, а компанию ему составит верный лом и некая Элис. Блогер Тайлер МакВикер нашел в Cyberpunk 2077 пасхалку, явно намекающую на Half-Life 3. В одной из записок сообщается о завтрашнем релизе игры No Life 3, в которой молчаливый герой отправится за полярный круг, а компанию ему составит верный лом и некая Элис. Согласно утечкам от того же Маквикера, действие третьего эпизода Half-Life 2 должно было развернуться на арктическом судне «Борей». Игра в итоге так и не вышла, хотя в этом году Valve выпустила Half-Life: Alyx — приквел серии для VR-гарнитур.
  22. Трудно сказать, каким образом эта цифра распределилась по платформам, но в Steam явно было продано несколько миллионов, учитывая рекордный онлайн сегодня ночью. Миллион игроков — это вдвое больше предыдущего рекорда, установленного Fallout 4. В твиттер-аккаунте CD Projekt RED для инвесторов появилась информация о достижении Cyberpunk 2077 отметки в 8 миллионов предзаказов. Трудно сказать, каким образом эта цифра распределилась по платформам, но в Steam явно было продано несколько миллионов, учитывая рекордный онлайн сегодня ночью. Миллион игроков — это вдвое больше предыдущего рекорда, установленного Fallout 4. Следующая трансляция для инвесторов запланирована на начало следующего года. На ней руководство студии подведет итоги старта игры и поделится стратегией на будущее. В частности, появится первая информация о мультиплеере.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×