Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'command & conquer'.
Найдено 40 результатов
-
Состоялся релиз сборника Command & Conquer Remastered Collection
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Над переизданием работала команда разработчиков, трудившихся над оригинальными играми в студии Westwood, а ныне являющихся сотрудниками студии Petroglyph. Electronic Arts сообщает о релизе сборника Command & Conquer Remastered Collection, выпуск которого приурочен к 25-летней годовщине серии. Он поступил в продажу на ПК в сервисах Steam и Origin. Над переизданием работала команда разработчиков, трудившихся над оригинальными играми в студии Westwood, а ныне являющихся сотрудниками студии Petroglyph. Сборник Command & Conquer Remastered Collection содержит игры Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, а также три набора дополнений — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath. Среди особенностей: ассеты в разрешении 4K, переработанный многопользовательский режим, улучшенный интерфейс, 7 часов полностью перезаписанной музыки от легендарного композитора Фрэнка Клепаки и поддержка модификаций. Ранее были опубликованы библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll, а также соответствующий исходный код под лицензией GPL v3.0, что сделало доступной поддержку модификаций для сборника и проектов сообщества.- 65 ответов
-
- 1
-
- command & conquer
- релиз
- (и ещё 2)
-
Исполнитель роли Кейна поздравил игроков с релизом Command & Conquer Remastered
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Ремастер станет доступен завтра, 5 июня, в Steam и Origin. Актер Джозеф Кукан, в течение долгих лет игравший Кейна в играх серии Command & Conquer, записал обращение к поклонникам и поздравил всех с выходом обновленных версий Tiberian Dawn и Red Alert. Ремастер станет доступен завтра, 5 июня, в Steam и Origin. Также EA выложила на GitHub исходный код обеих игр, включая библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll.- 6 ответов
-
- command & conquer
- трейлер
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Авторы Command & Conquer: Remastered Collection опубликуют исходный код проекта
james_sun добавил тему в Игровые новости
Разработчики ремастеров C&C объявили о намерении опубликовать исходный код проекта. Разработчики ремастеров C&C объявили о намерении опубликовать исходный код проекта. Petroglyph сообщила, что таким образом у пользователей будет возможность создавать карты, пользовательские боевые единицы, изменять графические элементы и логику игрового процесса, а также редактировать данные. На старте игра будет поддерживать модификации в Steam, а также весь функционал соответствующей Мастерской. А вот добавить игру по локальной сети разработчики не успели из-за грянувшей пандемии коронавируса. Однако в дальнейшем эта возможность обязательно появится. Релиз Command & Conquer: Remastered Collection состоится 5 июня. -
3 новых скриншота из Command & Conquer Remastered Collection
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
На них можно хорошо рассмотреть новые, перерисованные спрайты, которые хорошо смотрятся в 4K. В сети появилось три новых скриншота из коллекции ремастеров Command & Conquer. Он выйдет 5 июня в Origin и Steam, а также в составе подписки Origin Access Premier. На них можно хорошо рассмотреть новые, перерисованные спрайты, которые хорошо смотрятся в 4K. В сборник войдут Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert и три дополнения к ним — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath.-
- command & conquer
- скриншоты
- (и ещё 1)
-
Сразу в Origin и в Steam — предзаказ уже открыт. Electronic Arts анонсировала дату премьеры Command & Conquer Remastered Collection — сборника из двух первых частей C&C. Он выйдет 5 июня в Origin и Steam, а также в составе подписки Origin Access Premier. В сборник войдут Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert и три дополнения к ним — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath. Во всех играх обновили графику для корректной работы в разрешении 4К, а саундтрек был заново записан композитором оригинальных игр Фрэнком Клепаки. Студия отмечает, что игровое сообщество помогло сформировать список необходимых улучшений и востребованных новых функций, среди которых обновленный графический интерфейс, улучшенное управление и редактор карт с возможностью демонстрации собственных творений. Многопользовательский режим был создан с нуля для полного соответствия современным требованиям, таким как возможность создания персонально настраиваемых условий матчей, поддержка быстрых матчей «1 на 1», подбор соперников по системе Elo, таблицы лидеров, повторы и многое другое.
- 18 ответов
-
- 4
-
- command & conquer
- дата выхода
- (и ещё 1)
-
На сайте Petroglyph обнаружили первый скриншот ремастера Command & Conquer: Red Alert — второго по счету, над которым работает студия. На сайте Petroglyph обнаружили первый скриншот ремастера Command & Conquer: Red Alert — второго по счету, над которым работает студия. Точнее, скриншот разделен на две части. Первая посвящена классическому Command & Conquer, а на второй можно рассмотреть перерисованные модели юнитов и строений из Red Alert, включая три энергостанции и тесла-башню. Обе ремастера должны выйти в этом году.
- 38 ответов
-
- 1
-
- command & conquer
- ремастер
- (и ещё 1)
-
Джим Весселла, руководящий разработкой ремастера Command & Conquer со стороны EA, поделился данными о ходе работ на Реддите. Джим Весселла, руководящий разработкой ремастера Command & Conquer со стороны EA, поделился данными о ходе работ на Реддите. За последние пару месяцев команда достигла точки, которую она же называет «Content Alpha milestone». Это значит, что в ремастере не осталось никаких ассетов из оригинальной игры: были переделаны все анимации, спрайты, звуки и интерфейс. Также он впервые подробно рассказал о мультиплеере, который претерпит ряд изменений. Он будет работать на выделенных серверах по архитектуре Petroglyph, которая отлично себя показывает уже как несколько месяцев с начала внутренних тестов. Лобби будет учитывать пожелания сообщества, в частности в нем будет возможность указать число стартовых ресурсов и юнитов. Плюс в игре точно появятся система повторов и «быстрые матчи», которые впервые появились в Tiberian Dawn и Red Alert, с таблицей лидеров и ранжированием. О дате релиза Command & Conquer Remaster пока ничего не говорится, но EA обещает поздравить поклонников с 25-летием серии, выпавшим на этот год.
-
Отгрузки Star Wars Jedi: Fallen Order превысили 8 миллионов копий
james_sun добавил тему в Игровые новости
Electronic Arts отчиталась за прошедший финансовый квартал. Electronic Arts отчиталась за прошедший финансовый квартал. Краткая выжимка из него выглядит следующим образом: Отгрузки Star Wars Jedi: Fallen Order превзошли ожидания компании и уже достигли высшей точки изначального прогноза — иными словами, игра уже разошлась по всему миру тиражом в 8 миллионов копий. Ранее EA планировала продать 6-8 миллионов копий до конца марта 2020-го, однако теперь она повысила свой прогноз до 10 миллионов. Третий сезон Apex Legends выдался успешнее второго, и до конца 2020 года игра должна выйти на новых платформах. Вероятно, речь о мобильных устройствах. В разработке порта для них помогает неназванный партнер из Китая. Общее количество зарегистрированных игроков The Sims 4 достигло 20 миллионов, однако об активных данных нет. Релиз следующего Battlefield по-прежнему запланирован на период между апрелем 2021 года и мартом 2022-го. Madden NFL 20 стала самой успешной частью во франшизе. EA довольна последними результатами Battlefront II на фоне релиза нескольких крупных обновлений, вернувших многих игроков. С будущими играми по «Звездным войнам» EA хочет удовлетворить спрос широкой аудитории — вероятно, это значит, что компания будет чаще рассматривать не только сервисные тайтлы, но и традиционные одиночные игры, вроде Fallen Order. До марта 2021 года EA планирует выпустить четыре спортивных тайтла, четыре других крупных тайтла, четыре игры от сторонних разработчиков, в том числе инди-студий, и два мобильных тайтла. EA работает над ремастерами «любимых фанатами тайтлов», но конкретных названий компания не дала. Как минимум, один из уже известных — Command & Conquer Remastered. -
Petroglyph Games разрабатывает духовного наследника C&C: Renegade
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия Petroglyph Games, состоящая из сотрудников почившей Westwood Games, ответственной за Dune 2 и серию Command & Conquer, объявила о том, что работает над духовным наследником C&C: Renegade. Студия Petroglyph Games, состоящая из сотрудников почившей Westwood Games, ответственной за Dune 2 и серию Command & Conquer, объявила о том, что работает над духовным наследником C&C: Renegade. Проект носит имя Earthbreakers, это гибрид из FPS и RTS, в котором пользователи смогут как развивать базу собственной команды и налаживать военную экономику, так и непосредственно участвовать в бою. Всего заявлено 12 пехотных классов, 11 вариантов построек, 6 управляемых транспортных средств, эффектные суперорудия, удар которых можно вызывать с орбиты, несколько разнообразных карт, поддержка до 32 пользователей в команде, поддержка одиночной игры с ботами. Релиз состоится в следующем году на PC. -
Отчет EA: Dragon Age 4 в 2022 году, отмена NBA Live 20 и много ремастеров
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Все ради Apex Legends. Вчера компания Electronic Arts опубликовала финансовый отчет за последний квартал, назвав его результаты «превосходными» и поделившись кучей информации. Самое главное: новая Battlefield выйдет в лучшем случае в 2021 году, а в 2020-м EA хочет сконцентрироваться на развитии Apex Legends. У последней уже 70 миллионов игроков. В том же 2021 году выйдет новая игра по «Звездным войнам», а ждать Dragon Age 4 придется еще дольше — до 2022 года. При этом две части Battlefront продались тиражом в 33 миллиона копий, а от Jedi: Fallen Order ждут 6-8 миллионов к 31 марта 2020-го. Еще один проект, про которым многие забывают — The Sims 4. Число постоянных игроков возросло на 40% за последний год, игра продолжит развиваться. А в целом прибыль от игр-сервисом выросла на 19% и EA продолжит активно над ними работать. 69% продаж EA приходится на «цифру», включая микротранзакции (наверняка тут балом рулит серия FIFA). С NBA Live все опять плохо. Игры периодически не выходят — так же случится с NBA Live 20, которую отменили в пользу новой части для следующего поколения консолей. В следующем году EA выпустит сразу несколько ремастеров своих классических игр, включая Command and Conquer.- 4 ответа
-
- battlefield
- fifa
- (и ещё 8)
-
Как видно из ролика, студия Petroglyph не стала менять стиль игры, ограничившись перерисовкой моделей юнитов (за них отвечала малайзийская студия Lemon Sky), поддержкой зума камеры и высоких разрешений. На канале EA появился геймплейный тизер ремастера Command & Conquer. Как видно из ролика, студия Petroglyph не стала менять стиль игры, ограничившись перерисовкой моделей юнитов (за них отвечала малайзийская студия Lemon Sky), поддержкой зума камеры и высоких разрешений. Игра выйдет в следующем году.
- 35 ответов
-
- 2
-
- command & conquer
- ремастер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Скриншот обновленного интерфейса из Command & Conquer: Tiberian Dawn
james_sun добавил тему в Игровые новости
Продюсер Джим Весселла из Electronic Arts обнародовал на форумах Reddit изображение обновленного интерфейса из ремастера Command & Conquer: Tiberian Dawn. Продюсер Джим Весселла из Electronic Arts обнародовал на форумах Reddit изображение обновленного интерфейса из ремастера Command & Conquer: Tiberian Dawn. Он также сообщил, что все подготовительные работы были успешно закончены, и сейчас проект находится на этапе активной разработки. Авторы игры прислушались к пожеланиям сообщества и доработали интерфейс оригинальной игры в сторону большего удобства — в частности, были сгруппированы по типам некоторые объекты строительства/производства. Примерную дату релиза Джим называть не стал. -
Продюсер Electronic Arts Джим Весселла выложил на Реддите первый арт из ремастера первого Command & Conquer. Он призван показать уровень качества, к которому стремятся разработчики. Продюсер Electronic Arts Джим Весселла выложил на Реддите первый арт из ремастера первого Command & Conquer. Он призван показать уровень качества, к которому стремятся разработчики. По его словам, студия близка к кульминации фазы пред-продакшена. В марте была собрана первая играбельная миссия (GDI Mission 1) с частью перерисованных артов в 4K, сейчас команда занимается их оптимизацией. Работа над сетевой частью находится примерно на половине от завершенности.
-
Electronic Arts анонсировала ремастеры Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания Electronic Arts решила не думать слишком долго и анонсировала ремастеры классических стратегий Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert. Компания Electronic Arts решила не думать слишком долго и анонсировала ремастеры классических стратегий Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert. Речь идет о студии Petroglyph Games, где обосновались бывшие сотрудники из Westwood, создателей классической серии C&C. Помогать ей будет Lemon Sky Studios, «сотрудники которой помогут создать оригинальные игры в роскошном разрешении 4K». -
[Рецензия] Command & Conquer 4: Tiberian Twilight («Command & Conquer 4: Эпилог») (PC)
WIRTuzzz добавил тему в Статьи
«У нас девять четвертых мест.Разве это провал?» Леонид Тягачев, бывший президент Олимпийского комитета России Если хорошенько призадуматься, то с серией Command & Conquer произошла пресмешная ситуация. В молодости, еще когда у истоков стояли Westwood Studios, это был настоящий поп-культ примерно как пепси-кола для пелевинского «Поколения Пи», на него ровнялись, пытались подражать, или просто копировали — золотые были времена. В 2007 сериал попытались реанимировать, поставили на старые рельсы, сняли ролики с живыми актерами, но чего-то не вышло: либо публика была уже не та, либо, что в большей степени правда, руки (в лице EA Los Angeles) оказались не те. Сейчас же, спустя ровно 15 лет со времен «Поколения Пи», ЕА в попытках хоть как-то реанимировать и закончить одну из самых заметных RTS саг за всю историю индустрии бросилась копировать лучшие достижения в жанре, в результате Command & Conquer 4: Tiberian Twilight стал лишь тенью тех игр, которые сам на этот раз пытался скопировать. It is not my war Отчаянный шаг со стороны ЕА — кардинальная смена ракурсов в игровом процессе и отказ от старых традиций — дался американской компании на удивление легко. Оно и понятно: диверсификация в лице все еще не сходящих с уст Mirror’s Edge, Dead Space и Spore явственно доказывает, что качественные перемены всегда ведут к лучшему. Тут, глядишь, и «Эпилог» вполне может превратиться в «Предисловие». Но с Tiberian Twilight не вышло. Причем не вышло по ряду закономерных причин, но об этом, пожалуй, ниже. Вообще, человека, не видевшего предварительные ролики из игры, а пришедшего в магазин и вежливо попросившего новый CnC с полки, дома ждет как минимум шок. Без трепета. Вместо привычных для RTS вещей, будь то отстройка базы, изучение апгрейдов, накопление юнитов, постепенный захват территорий и сбор ресурсов, ЕА предлагает нам некую компиляцию идей Relic и Massive Entertainment в знакомом антураже. Каждая миссия отныне начинается с выбора специализации главной базы: поддержка, атака или оборона — сменить ее можно пару-тройку раз, просто разрушив старую. С неба падает странных форм металлический мех — это ваш «краулер», то бишь база и, по совместительству, единственное вменяемое здание в игре. Исполин довольно-таки быстро перемещается, атаковать не может, юниты производит буквально на ходу, и, «вкапываясь» в землю (привет Warcraft 3, а именно расе ночных эльфов), спускает их с поводка — больше никаких серьезных сооружений строить не придется, за исключением оборонительных турелей в режиме поддержки. Количество подразделений определяется собранным числом кристаллов и носит, скорее, факультативный характер — большинство миссий без особых проблем проходятся и при минимальном их количестве. Понятие «стратегическая база» вообще очень трудно соотносится с новым Command & Conquer, ибо опорный пункт постоянно перемещается с войсками и клепает пополнения. Сбор тибериума был полностью упрощен. Никакой вам инфраструктуры и экономики. Все вроде бы сподвигает игрока к одному — безостановочным боям с кровью, мясом и прочими последствиями. Мы же, напротив, получаем скучную возню, да еще и с минимальным количеством юнитов в кадре. Расчет ЕА был предельно понятен — из старого доброго CnC они пытались сделать скоростную, современную, сорвавшуюся с тормозов RTS. Специально для этого даже ввели «прокачку»: за каждую выполненную миссию, за каждый дополнительный квест, за прохождение игры за любую из сторон (а их теперь лишь две — NOD и GDI), за каждый онлайновый матч вы получаете очки опыта, тем самым открывая новые виды войск, способности и, конечно же, «респект» в сетевом комьюнити. План разработчиков был в том, чтобы буквально привязать человека в игре и заставить набирать драгоценные уровни. К сожалению, не вышло. Tiberian Twilight просто не способен затягивать на сутки и уж тем более это не сильнодействующий наркотик, каким в свое время был Warcraft 3 и Starcraft. И тут уже не поможет ни старая формула от Westwood Studios, которую пустили под нож, ни, простите, никому не нужный «дрочбол» с бесконечным набором уровней. Суетливая возня с 15 юнитами приедается уже на середине кампании, а больше игра и не способна ничего предложить. К тому же, у современного CnC нет ни одного козыря в рукаве, чтобы хоть как-то исправить ситуацию и привести геймера в чувство. Скучные и давно приевшиеся миссии порой сменяются занятными заданиями, но совершенно дурацкий геймдизайн портит даже их. В сетевых баталиях, правда, на это практически не обращаешь внимание, ведь длятся они не более 15-20 минут. Вот и получается, что у старого фаната серии практически нет точек соприкосновения с новым продуктом EA LA. Игровой процесс обязательно разочарует либо отходом от канонов, либо вопиющей сыростью и простотой. Зеленых новичков новая формула тоже врядли сможет серьезно увлечь — и правда, кому нужна суточная головная боль с набором уровней и прокачкой, когда уже есть скоростной Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Chaos Rising. Кому нужна псевдотактика на 15 юнитов, когда на пороге уже шаркает ножкой Starcraft 2 с сотнями зергов в кадре и нечеловеческим показателем APM1. Единственной отдушиной для человека, с детства знакомого с Command & Conquer, мог стать лишь сюжет, который обещал поставить жирную точку в истории. В коморке, что за актовым залом... Честно признаться, еще до выхода Tiberian Twilight меня одолевали нехорошие чувства на счет того, насколько в него будет интересно играть, но вопрос о том стоит ли пробовать на зуб игру даже не стоял, ведь перед нами окончание великой серии, «эпический финал» — как же тут устоять. И тут стоит сделать отступление и поведать для тех, кто не так давно знаком с CnC, что сюжет хоть и является важной составляющей игры, всегда оставался этаким китчем, причем не настолько глупым и твердолобым как в соседней Red alert, но все равно очень занятным. Всеми любимый лысый мужчина Кейн картинно умирал и, как какой-нибудь герой комиксов, снова появлялся на экране; восставал искусственный интеллект Cabal (Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform) с целью размножить тибериум по земле; а в роликах Эйнштейн, отправившись в будущее, убивал Гитлера. За это серию любили многие, CnC мог на полном серьезе рассказывать совершенно идиотские истории, за которыми следило все играющее человечество. Серьезный же Command & Conquer (см. Tiberium Wars и Kane’s Wrath) оказался никому не нужным, эта же участь постигла и Tiberian Twilight. Единственным человеком, у которого все также удачно получается нести беззастенчивую ахинею, так и остался Джо Кукан. Со своей традиционной харизмой он обречен радовать как в скудных помещениях из прошлых частей игры, так и в дорогостоящих картонных коробках от EA Los Angeles. Прочие третьесортные роли играют претенденты, не дотягивающие даже до «Золотой малины» — настолько неискренней и просто убогой игры вы не увидите ни в одном современном кинофильме. Ради справедливости стоит отметить, что разработчики все же работали со структурой самих роликов: камера теперь не статична, из-за чего видеовставки не напоминают обычные брифинги, но из-за упомянутых выше недостатков рука нет-нет, да и тянется к клавише «Esc». Единственным светлым пятном вложений ЕА является саундтрек, который регулярно во время скучных сражений обращает на себя внимание. Визуально четвертая часть Command & Conquer осталась примерно на уровне третьей, так что графика — это точно не повод иметь у себя на полке Tiberian Twilight. ----------------------------------------------------------------------------------------- «Я вырос на журнале „Веселые картинки”, вам не понять меня, гламурные кретинки», — эти строки одного из российских рэперов отчетливо характеризуют ситуацию с Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Людям просто не нужно такое воплощение знакомой с детства игры. Все это, конечно, очень прискорбно и до глубины души обидно. Надежда на пристойный и при этом современный Command & Conquer канула в лету уже после третьей части, сейчас же серия официально уходит на покой. Без почестей, салюта и лишней мишуры — наверное, это даже к лучшему. Единственная надежда на возрождение жанра теперь возлагается только на Starcraft 2, но это уже совсем другая история... Итоговая оценка — 5,5. 1 — Action per minute.