Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'bioware'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 19 результатов

  1. Сокращения были проведены на фоне тотального молчания о будущих играх BioWare. Вчера студия BioWare устами генерального менеджера Гэри Маккея сообщила о сокращениях примерно 50 сотрудников. Официальная причина — реорганизация, которая позволит сфокусироваться на разработке игр, за которые все мы любим BioWare. В числе сокращенных оказались ветераны студии. Например, теперь в ней не работает технический директор Dreadwolf Джон Рениш, а также сценаристка Мэри Кирби — последняя придумала дворфа Варрика из Dragon Age 2. Сокращения были проведены на фоне тотального молчания о будущих играх BioWare. Dragon Age: Dreadwolf был анонсирован 5 лет назад, следующий Mass Effect — три года назад. Обе игры до сих пор толком не представлены — в феврале в сеть утекло несколько секунд с преальфы Dreadwolf.
  2. О причинах одновременного ухода сразу двух ведущих сотрудников не сообщается ни в их прощальных постах, ни в обращении EA. BioWare снова теряет людей: из компании ушел Кейси Хадсон и Майк Дарра. Первый руководил студией в целом, второй занимался перезагрузкой Dragon Age. Кейси Хадсон Несмотря на их уход, работа над всеми текущими проектами продолжится в штатном режиме. В данный момент BioWare работает над ремастерами Mass Effect, перезапуском Anthem и Dragon Age 4. Новой главой BioWare стала Саманта Райан, которая до этого занимала пост вице-президента EA по работе с рядом студий, включая ту же BioWare. Для Хадсона это уже второй уход из BioWare. Ранее он покинул студию в 2014 году, чуть позже присоединился к Microsoft для работы над HoloLens, а в 2017 вернулся в BioWare на позицию генерального директора. О причинах одновременного ухода сразу двух ведущих сотрудников не сообщается ни в их прощальных постах, ни в обращении EA.
  3. Сценарист первых двух Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин поведал публике о том, почему он покинул студию BioWare, в которой проработал много лет, и присоединился к Archetype. Сценарист первых двух Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин поведал публике о том, почему он покинул студию BioWare, в которой проработал много лет, и присоединился к Archetype. Журналисты вспоминают, что Дрю покидал BioWare дважды — в 2012 году после второй Mass Effect и в 2018-ом после начале работы над Anthem. Сейчас он трудится в студии Archetype, созданной ветеранами все той же BioWare.
  4. Глава BioWare Кейси Хадсон подтвердил прошлогодние слухи о перезапуске ролевого экшена Anthem. Глава BioWare Кейси Хадсон подтвердил прошлогодние слухи о перезапуске ролевого экшена Anthem. Сообщается, что уже существующая версия проекта по-прежнему будет получать обновления, однако чего-то крупного, в том числе и новых сезонов, геймерам ждать не стоит. То, каким именно образом BioWare перезапустит Anthem, по-прежнему неизвестно.
  5. По новым данным, игра будет опираться на историю KotOR, но ее доработают с учетом нового канона от Disney. Сайт Cinelinx со ссылкой на два анонимных источника сообщает, что EA работает над римейком и одновременно переосмыслением дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic, выходившей в середине 2000-х. По новым данным, игра будет опираться на историю KotOR, но ее доработают с учетом нового канона от Disney. Учитывая то, что даже в последних фильмах есть множество заимствований из бывшей расширенной вселенной, это звучит вполне правдоподобно. Что-то подобное мы уже слышали в 2017 году, когда над игрой работала BioWare Austin, долгое время занимавшаяся MMORPG The Old Republic. С тех пор работы приостанавливали: скорее всего, после сразу двух неудачных релизов от BioWare ее владельцы думали, как исправить ситуацию. В прошлом году BuzzFeed сообщала о подготовке сценарий к экранизации Knights of the Old Republic. Кто знает, возможно, новая игра как-то с этим связана. Если слухи об игре верны, то два существующих отделения BioWare в Эдмонтоне и Остине прямо сейчас работают сразу над четырьмя проектами: переработкой Anthem, новой Mass Effect, Dragon Age 4 и KotOR.
  6. Многострадальный проект Dragon Age 4 лишился главного продюсера. Многострадальный проект Dragon Age 4 лишился главного продюсера. На днях BioWare покинул Фернандо Мело, проработавший в компании 12 лет. Он также был старшим продюсером для Dragon Age: Origins и Dragon Age 2. В своем прощальном письме Фернандо заявил, что новый Dragon Age, носящий кодовое имя Morrison, готов стать «наиболее полным опытом Dragon Age», и что сам Мело с нетерпением ждет возможности насладиться игрой.
  7. В декабре прошлого года была анонсирована Dragon Age 4, а спустя пару дней издание VentureBeat сообщило, что разработка началась буквально «только что». Мы могли подумать, что после релиза Inquisition студия перелючилась на Mass Effect и Anthem, но нет — все это время отдельная команда работала над продолжением Dragon Age под кодовым названием Joplin. В декабре прошлого года была анонсирована Dragon Age 4, а спустя пару дней издание VentureBeat сообщило, что разработка началась буквально «только что». Мы могли подумать, что после релиза Inquisition студия перелючилась на Mass Effect и Anthem, но нет — все это время отдельная команда работала над продолжением Dragon Age под кодовым названием Joplin. Сегодня редактор Kotaku Джейсон Шрейер написал [как обычно] огромный материал о ситуации с разработкой Dragon Age 4. По его данным, работа над Inquisition отняла у студии очень много сил, а численность команды была серьезно завышена. Несмотря на это, ей пришлось жестоко кранчить в последний этап разработки, что привело к успеху. Dragon Age: Inquisition — стала самой продаваемой игрой от BioWare на тот момент, получила признание у критиков и даже стала «Игрой года» у отдельных изданий. Inquisition постоянно переделывали, поэтому следующий Dragon Age решено было делать с четким видением итогового результата. И не только среди нескольких сотрудников, а у всей команды. Это вылилось в то, что по масштабам Joplin был не столь большим, как Inquisition, зато давал игроку гораздо более широкие возможности выбора. В Joplin игрок брал под своё управление группу шпионов на севере Тедаса, а основной механикой должны были стать разнообразные ограбления. Тут у игрока должны были быть широчайшие возможности выбора с уговорами, вымогательствами и силовым решением проблемы, а реализация ограблений освобождала сценаристов от необходимости отдельно «ставить» каждое ограбление. Команда была довольна тем, каким получался Joplin, но в 2016 году всех перебросили на завершение Mass Effect: Andromeda. Итог вы знаете: игра оглушительно провалилась по всем фронтам, а среди сотрудников BioWare начали закрадываться сомнения и насчет Anthem — еще одного проекта, находившегося в стадии активной разработки, но постоянно менявшего концепцию. Но руководство EA сделало ставку именно на него: вернувшийся в BioWare Кейси Хадсон согласился с руководством и поставил крест на Joplin. А команда, переброшенная на Andromeda, так и не собралась вместе еще раз, потому что ей пришлось в спешном порядке доделывать Anthem. Бывшие и нынешние сотрудники BioWare считают, что Joplin пошла под нож из-за того, что не вписывалась в политику издателя. В игре не было сетевой части, так что она не была способна приносить EA деньги после релиза. А для превращения Dragon Age 4 в типичную игру-сервис требовалось слишком много времени на переизобретение базовой концепции. Сразу после отмены Joplin небольшая команда начала прототипирование Morrison — это кодовое название «новой» Dragon Age 4, которую анонсировали в декабре. И если «старая» Joplin была основана на инструментарии Inquisition, то Morrison работает на базе Anthem. Кейси Хадсон отрицает, что DA4 станет типичной MMO — игра продолжит фокусироваться на истории и героях, а популярная в наше время сервисная часть позволит безболезненно расширять игру после релиза. Верить ему или нет — решать вам. Но вскоре после перезапуска разработки Dragon Age 4 из команды ушел креативный директор серии Майк Лэдлоу, а также еще несколько ветеранов BioWare. Разработчики поделились со Шрейером некоторыми идеями насчет DA4. Например, есть мысль позволить игрокам подключаться к кампании друга «на лету» в качестве компаньона, а на один из видов квестов будут влиять решения вообще всех игроков. Впрочем, Dragon Age 4 находится на столь раннем этапе разработки, что его концепция может поменяться еще не единожды.
  8. Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают. BioWare так и не научилась хвалить. И не только это, здесь сразу несколько смежных проблем: ещё не пришли в мир самые первые SJW, а канадцы уже вовсю боялись оскорбить, поставить легендарность персонажа под сомнение или перечить ему, если только возражение — не повод возвысить ещё сильней буквально через минуту. Судя по бете, в Anthem то же самое. «Ты меня не знаешь, я тебя не знаю, НО ТЫ ВЫГЛЯДИШЬ ОЧЕНЬ СМЫШЛЁНЫМ, помоги разобраться в интрижке, которую я не стал обсуждать даже с близкими друзьями!» — приветствует бармен Амаль. Вслед за выбором из двух простых решений (а больше и нет) звучит: «Ты мудрый человек, я этого не забуду». У каждого свой порог восприятия комплиментов, но в искренности собеседника впору усомниться, если их вставляют без видимого повода. Так было в Dragon Age, так было в Mass Effect и бородатой Jade Empire. Что бы герой ни делал, как бы ни глупил, его хотя бы вскользь, но хвалят. «Как можно было так поступить?! Это, конечно, потребовало НЕДЮЖИННОЙ ХРАБРОСТИ, но как-то неправильно». Да вы смеётесь. В то время как настоящие писатели и сценаристы борются за правдоподобность образов и их окружения, в том числе сталкивая героя с такими естественными вещами, как недоверие, непонимание, насмешки и даже более успешные персонажи, BioWare закладывает повод впрыснуть дофамин да хоть в самый неприятный разговор и ситуацию. Wargroove так шутит, BioWare так живёт Когда из поступка не высосать хоть что-то позитивное, хвалят не человека, но человечество: «Землянин, говоришь уверенно и дерзко, как все люди!» Как представитель того же вида игрок принимает похвалу-оффтоп и на свой счёт, пускай не прав в конкретном обсуждаемом действии. В форте-хабе Anthem Тарсисе есть некий Счастливчик Джек. Он долго и увлечённо вещает о прелестях работы в команде, о том, что все мы тут как семья, и прочее в том же ключе. Но вот игрок отвечает: «В одиночку летать тоже хорошо», и без тени смущенья или раздумий Джек переключается на новую роль: теперь он так же упоённо, как раньше про семью, рассказывает про романтику одиночества. Это не давно ставшее мемом Убеждение в стиле BioWare (Джека-то ты и не убеждал) — просто желание студии казаться родной душой. «Посмотри, мы думаем совсем как ты, У НАС СТОЛЬКО ОБЩЕГО». Так и вспоминается «1984»: получив новую методичку прямо посреди речи, представитель партии на лету подменяет в тексте имя врага, как будто изначально и говорил об Остазии, а не Евразии (или наоборот). В правдоподобном разговоре собеседник бы удивился ответу, или сделал паузу, чтобы мысленно отсеять поступивший в мозг непостижимый факт: «Да нет, он не мог сказать это всерьёз, наверняка просто подкалывает!», или замедлил речь, пытаясь прикинуть весомость аргумента, или переключился на тему, где чувствует себя уверенней. Какая подтянутая попка. «Stupid sexy Flanders!» (с) Ну и конечно, главное: в играх студии редко чувствуешь, что бой или другое свершение действительно эпичны с, так сказать, механической точки зрения. Проекты BioWare больше про сюжеты, чем про игровой процесс. Что само по себе не плохо, ведь любое событие ярче, если касается персонажей и мест, к которым привязался, — но отчаянно буксует из-за технического исполнения. Странно называть запоминающейся битву за Цитадель или что там ещё, когда самые элитные штурмовые враги не успевают к тебе приблизиться (потому что ты снайпер и у тебя бесконечный боезапас) или вовсе не понимают, что приблизиться стоило бы. Сюжетно краеугольный штурм Денерима, когда все (!) враги падают с одного удара, выглядит как баг. Извечное Зло в образе дракона гораздо слабей шайки воров, случайно нападающих в пути. Засада Шрамов в «Гимне» идёт на убой, вновь и вновь повторяя манёвры, мгновенье назад стоившие жизни их предшественникам. Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают. Вызова нет, но о нём говорят. Так в старом мультсериале про Железного Человека приходилось напоминать: «Не расслабляйся, Тони, это Очень Опасно!», чтобы хоть как-то задать героический настрой ситуации, где визуально ничто не угрожает. Я подожду Нет ничего плохого в том, чтобы посмеиваться над возомнившим о себе не пойми что героем или показывать шаблонный уже, но многое оправдывающий процесс становления героем. С естественностью общения добавляется реалистичность, которая обязана быть и в самой нереалистичной игре. Какой бы сеттинг ни выбрали, sci-fi или fantasy, на него проецируется реальность, а в реальности сталкиваешься с самым разным к себе отношением. В свою очередь, чем правдоподобней антураж, тем искренней привязанность и прочие чувства, тем яростней сражаешься, чтобы защитить выдуманный мир. Абстракции, где все тебе рады и беспочвенно тебя боготворят, не выдерживают сравнения даже с детскими сказками. Но что если взлёты и падения — удел ограниченных по времени сюжетных игр? Что если игры-сервисы должны быть эмоционально равномерными, подходить под любой настрой игрока, чтоб он смог к ним возвращаться в любом расположении духа? Может быть, может быть. Но заходить в игру ради дозированного фана или чтобы провести время с друзьями вместо какого-нибудь Discord, — какой-то другой слой восприятия игр, мне не совсем понятный.
  9. Грегу Зещуку и Рею Музике, основателям студии BioWare, вручили орден Канады — высшую гражданскую награду в понятно какой стране. Грегу Зещуку и Рею Музике, основателям студии BioWare, вручили орден Канады — высшую гражданскую награду в понятно какой стране. Поводом для столь престижной награды стал «революционный вклад в игровую индустрию как разработчики и основатели всемирно известной студии». Напомним, что BioWare была основана Грегом и Реем в 1995 году после окончания медицинского колледжа. Они оба покинули игровую индустрию в 2012 году.
  10. Журналист издания VentureBeat Джеффри Граббс утверждает, что Dragon Age 4 хоть и будет анонсирована на The Game Awards, но ждать выхода игры нам придется очень долго. Журналист издания VentureBeat Джеффри Граббс утверждает, что Dragon Age 4 хоть и будет анонсирована на The Game Awards, но ждать выхода игры нам придется очень долго. Этот срок еще может измениться, но сегодняшние ожидания находятся именно в районе трехлетнего цикла. Если это правда, то энтузиазм BioWare насчет разработки сильно коррелирует с ее возможностями. В феврале выходит ее следующий проект Anthem, и наверняка основные силы студии будут брошены на его пострелизную поддержку. С другой стороны, EA отменила все «одиночные» дополнения к Mass Effect Andromeda, что наверняка послужило поводом к переключению внимания студии на Dragon Age. Еще одна возможная причина столь раннего анонса Dragon Age 4 — попытка показать фанатам, что студия не забыла про свои корни и продолжит делать ролевые игры. Церемония The Game Awards состоится в ночь на 7 декабря, ее начало запланировано на 4:30 утра по Москве.
  11. В блоге BioWare появилась запись о том, что в следующем месяце поклонников серии Dragon Age порадуют новостями о новом проекте. В блоге BioWare появилась запись о том, что в следующем месяце поклонников серии Dragon Age порадуют новостями о новом проекте. Судя по всему, игру представят на церемонии The Game Awards 6-7 декабря, где ожидается несколько крупных анонсов. Вполне вероятно, что это будет полноценная 4 часть, информация о которой ходит в сети достаточно давно.
  12. BioWare провела очередной геймплейный стрим амбициозного ролевого проекта Anthem, в котором уделила внимание игре за джавелины Шторм и Перехватчик. BioWare провела очередной геймплейный стрим амбициозного ролевого проекта Anthem, в котором уделила внимание игре за джавелины Шторм и Перехватчик. Напомним, что игра выходит на PlayStation 4, Xbox One и PC 21 марта 2019 года.
  13. Во время прямой трансляции с Paris Games Week студия BioWare показала новую порцию игрового процесса ролевой игры Anthem. Сотрудники студии прошли динамичную миссию The Lost Archanist и показали новые способности персонажа, оружие и систему прогресса. Во время прямой трансляции с Paris Games Week студия BioWare показала новую порцию игрового процесса ролевой игры Anthem. Сотрудники студии прошли динамичную миссию The Lost Archanist и показали новые способности персонажа, оружие и систему прогресса. EA извиняется за проблемы со звуком в начале трансляции. Также продюсер игры Майк Гэмбл предупредил публику о возможных багах, который можно будет заметить во время просмотра — они будут исправлены к релизу. Anthem поступит в продажу 22 февраля следующего года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  14. Electronic Arts опубликовала новый трейлер онлайн-шутера Anthem, над которым работает студия BioWare. Ролик посвящен концепции повествования в сетевой игре: авторы собираются в очередной раз изобрести нечто новое и заставить игроков следить за историей, сражаясь бок о бок друг с другом. Electronic Arts опубликовала новый трейлер онлайн-шутера Anthem, над которым работает студия BioWare. Ролик посвящен концепции повествования в сетевой игре: авторы собираются в очередной раз изобрести нечто новое и заставить игроков следить за историей, сражаясь бок о бок друг с другом. Anthem поступит в продаже 22 февраля следующего года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  15. Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон намекнул, что студия в данный момент трудится над некими «секретными проектами», которые должны определенно понравиться поклонникам серий Dragon Age и Mass Effect. Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон намекнул, что студия в данный момент трудится над некими «секретными проектами», которые должны определенно понравиться поклонникам серий Dragon Age и Mass Effect. Никаких дополнительных подробностей объявлено не было. Кейси лишь поблагодарил игроков за интерес к Anthem, пообещал новые материалы по игре на выставке PAX West и заявил, что разработчики «очень чутко слышат фанатов» двух современных популярных франшиз BioWare. Релиз Anthem намечен на 22 февраля следующего года.
  16. В начале года в сети ходили упорные слухи о том, что маштабный ролевой проект Anthem является чуть ли не последним шансом BioWare, которую могут закрыть, если игра не оправдает возложенных ожиданий. Ветеран студии Джеймс Олен, проработавший в компании 22 года, заявил, что это не так. В начале года в сети ходили упорные слухи о том, что маштабный ролевой проект Anthem является чуть ли не последним шансом BioWare, которую могут закрыть, если игра не оправдает возложенных ожиданий. Ветеран студии Джеймс Олен, проработавший в компании 22 года, заявил, что это не так. «Я думаю, что одна из самых крутых вещей в BioWare, то, что делает её крутой и то, что позволило заработать себе имя и просуществовать более двух десятилетий — это способность идти на риск, — сказал Олен. — Взгляните на Neverwinter Nights и Star Wars: The Old Republic. Эти игры вышли с разницей в десять лет, и они абсолютно разные». Он также успокоил поклонников «классической» BioWare: тот факт, что Anthem представляет собой сетевой проект, не означает, что студия в будущем перестанет делать синглплеерные игры. «То, что сейчас BioWare делает что-то не очень типичное для нее с Anthem, вовсе не означает, что она полностью изменит свою направленность. Очевидно, что это просто очередной способ попробовать себя в чем-то новом, но BioWare никогда не бросит то, за что её полюбили. Это просто шанс сделать что-то совсем другое Я знаю, что сейчас ходит множество слухов и теорий, о том, что именно Electronic Arts толкнула студию на такой шаг, но это неправда. Издатель всегда давал BioWare полный контроль над тем, что она делает и что хочет сделать. Это решение приняли сами разработчики». Джеймс не преминул похвалить студию и процесс работы в ней, а также заявил, что уход важных сотрудников вовсе не означает то, что все внезапно стало плохо: «Это хорошее место для работы, которое не перенапрягает и не „сжигает“ своих работников, но в то же время это место, где основное внимание уделяется созданию игр самого высокого качества». «Все постоянно меняется, подход к разработке меняется, производство дорожает, и BioWare тоже подвергается изменениям. Это довольно сложно для всех, и конечно же такие темпы работы сказываются на людях, но я думаю, что руководство студии прикладывает отличные усилия, чтобы улучшить качество работы для всего коллектива и делает рабочую атмосферу приятной и непринужденной. Да, многие ветераны ушли из студии, но уходили они не из-за плохого отношения или опасения за будущее BioWare. Просто для них приходило время двигаться дальше. Такое время, когда хочется попробовать что-то новое для себя. При этом ветераны студии Марк Дарра и Кейси Хадсон, покидавшие её на определенное время, вернулись и теперь помогают поддерживать культуру в коллективе и работают для того, чтобы сделать его еще лучше». «BioWare совсем не похожа на остальные студии ЕА, у коллектива есть некоторые привилегии, поэтому даже если Anthem постигнет неудача, а я в этом сомневаюсь, издатель не закроет её. По итогам всех этих лет, за все выпущенные игры и все уважение и репутацию, которые BioWare успела заработать, она стала своего рода имиджевой, а это уже многое значит. Я думаю, что Anthem — это отличный способ рискнуть и научиться чему-то новому, чтобы набраться опыта и применять его в дальнейшем. Вместе с этой игрой они покажут всем, что еще многое умеют и на многое способны».
  17. Креативный директор студии BioWare Брендон Холмс пообщался с пользователями Reddit и ответил на некоторые вопросы касательно Anthem. Креативный директор студии BioWare Брендон Холмс пообщался с пользователями Reddit и ответил на некоторые вопросы касательно Anthem. В частности, он подтвердил, что игроки со спутниковым интернетом наверняка будут испытывать неудобства из-за задержек в передачи данных — ровно как и в любой другой сетевой игре. Кроме того, на старте в Anthem может не быть привычных текстовых и партийных чатов. Вызвано это тем, что реализация такого функционала отнимает дополнительные силы и средства — а ведь все это может потребоваться для создания других, куда более важных игровых возможностей. В данный момент разработчики думают«над тем, что можно сделать». Anthem выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 22 февраля.
  18. BioWare выпустила 20-минутный геймплейный ролик многопользовательского ролевого экшена Anthem, посвященный сражению с огромным боссом. BioWare выпустила 20-минутный геймплейный ролик многопользовательского ролевого экшена Anthem, посвященный сражению с огромным боссом. Кроме того, в ролике можно посмотреть на исследование живописного игрового мира, огромные экзоскелеты и взаимодействие игроков, а также послушать комментарии разработчиков. Выход состоится 22 февраля следующего года.
  19. Несмотря на свои прежние заявления, BioWare все-таки может добавить в Anthem романтические линии. Несмотря на свои прежние заявления, BioWare все-таки может добавить в Anthem романтические линии. Об это заявил генеральный директор компании Кейси Хадсон. Он сообщил, что разработчики очень чутко прислушиваются к поклонникам, и если последние захотят виртуальной любви в Anthem, то она действительно может там появиться. Кейси заметил, что в играх от BioWare все равно принято ждать чего-то подобного. Он вспомнил случай с Гаррусом, с котором у игроков появилось возможность закрутить роман в Mass Effect 2. Ее добавили только после того, как авторы убедились, что данный персонаж публике очень полюбился. Игра выйдет 22 февраля следующего года.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×