Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'biomutant'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 33 результата

  1. [Рецензия] Biomutant (PC)

    Игра-эмоция, игра-история, игра-произведение. «Мутанты — живые организмы, подвергшиеся преобразованию генотипа под влиянием внешней или внутренней среды». Спрашивается, зачем тогда в названии Biomutant приставка «Bio-»? Размышления вслух Biomutant был анонсирован еще в 2017 году, после чего сразу привлек к себе внимание публики необычными сеттингом и сплавом различных жанров. Игру обещали выпустить уже в начале 2018-го, однако проект в итоге несколько раз переносили, а порой оно и вовсе пропадал с радаров на полгода, из-за чего многие махнули на него рукой. Тем не менее, детище студии Experiment 101, основанной, на минуточку, разработчиками серии Just Cause, сумело вопреки всем невзгодам добраться до наших краев. Любите и жалуйте! Гамма-мишки Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем. Люди, доигравшиеся в богов, на своей шкуре прознали, что такое всепоглощающий гнев природы. В результате масштабной экологической катастрофы большая часть homosapiens вымерла, а остальной удалось вырваться за пределы планеты. Теперь на Земле правят мутанты — антропоморфные звери, обретшие разум. На осколках погибшей цивилизации людей они потихоньку пытаются выстроить собственное общество. И вроде бы все долгое время идет неплохо — наши своеобразные потомки успели отстроить поселения, обзавестись собственной философией, освоить часть утерянных технологий и даже придумали собственный боевой вид искусства — вун-фу. Однако, в какой-то момент величественное Древо Жизни, оберегающее клочки жизни в отравленном мире, начинает медленно погибать. Различные племена, проживающие в «зонах воздействия» Древа, могли бы спасти его совместными усилиями, но вместо этого они лишь выясняют отношения друг с другом. И когда начинает казаться, что надежды на спасение нет, в окрестностях появляется он — таинственный одноглазый герой, вернувшийся поквитаться с убийцей своих близких. За этого героя, собственно, и предстоит играть нам. Для начала придется только определиться с внешностью —выбрать одну из шести пород, которые отличаются друг от друга не только внешним видом и названием, но и базовыми характеристиками. Затем разработчики предлагают подкрутить циферки параметров, а заодно настроить телосложение героя — выглядит сие забавно. Например, живучий персонаж обладает явно избыточной массой тела, сильный может похвастаться широкими плечами и развитой мускулатурой, ну а «умник», пускай мал и хил, зато он обладает большой головой и, почему-то, чрезмерно выпирающей верхней челюстью. При первом запуске рассказчик поприветствует вас и кратко перескажет пролог. Что тут скажешь, приятно! Основные характеристики напрямую влияют на второстепенные — та же ловкость отвечает за скорость передвижения, живучесть — за уровень здоровья и брони, интеллект — за уровень сложности головоломок и так называемую энергию Ци, местный аналог магии и выносливости в одном лице. Кроме того, на старте будет нелишним задать герою уровень сопротивляемости к неблагоприятным средам — это не только поможет в бою, но и даст возможность выжить подольше в нестандартных ситуациях. На закуску определяемся с окрасом пушистого альтер-эго да выбираем принадлежность к одному из пяти классов с прилагающимся классовым бонусом, после чего ступаем в прекрасный и безумный мир. В случае с Biomutant, последнее — вовсе не преувеличение. Вселенная у проекта получилась очень яркой, нетипичной и запоминающейся. Внешне сеттинг больше всего напоминает тактическую ролевку Mutant Year Zero: Road to Eden, полностью вычищенную от людей. Там тоже были антропоморфные мутанты, ничего не помнящие о своем прошлом, тоже был свой безумный мир, основанный на останках Древних — то есть нас, людей, — тоже были похожие шутки про их технологии, забавные названия в духе «Жарь-грелка», «Смылостул» и «Вещемойка», дикие комбинации предметов в виде оружия и снаряжения, а также бесконечные патроны и слово «Mutant» в названии (хы-хы). И, как и герои Road to Eden, персонажи Biomutant периодически любят саркастически отзываться о человеческой расе, благодаря которой, в общем-то, они и появились на свет. Питер Мулинье об… обзавидуется! Еще авторы явно вдохновлялись серией Ori и классическим китайским произведением «Путешествие на запад», и даже кое-что подсмотрели у дилогии Black and White и «Гарри Поттера» (да-да!). Мир очевидно строится на базе азиатских философии и культуре и до краев пропитан своеобразной восточной культурой. Вообще, говоря о населяющих Biomutant существах и главном герое в частности, так и хочется употребить известное в узких кругах японское слово «кавай» - настолько «няшно» все они зачастую выглядят. Ну а если серьезно, сценаристов и художников Experiment 101 можно только похвалить — следить за историей со стороны не хочется, в ней хочется именно что жить. Интересная, кстати, особенность: главный герой тут практически не разговаривает, вместо него комментирует различные события и происходящее на экране рассказчик — он же служит переводчиком с языка существ на понятную нам человеческую речь. Этот клочок на самом деле малая часть игровой карты. Понятное дело, что необычные стиль и структура мира понравятся не всем. По форме и содержанию Biomutantочень похожа на странную сказку, в которой все одновременно и по-детски черно-белое, и по-взрослому философско-разноцветное. Кроме того, постоянное упоминание рассказчиком действующих лиц в третьем лице может рано или поздно утомить. Для тех же, кого это не отталкивает, — вы будете смеяться, — вновь действует «правило Subnautica» — открывать невероятный мир Biomutant, заглядывать в его самое потаенные уголки и знакомиться с необычными персонажами необходимо строго самому. Смотря ролики и читая чужие впечатления, вы рискуете потерять львиную долю удовольствия. Я вас предупредил. А вот в геймплейном плане Biomutant удивляет гораздо меньше. По жанру это привычный ролевой экшен в так называемой «песочнице». Герой преследует одну глобальную цель в огромном открытом мире и попутно выполняет множество сюжетных и побочных заданий. Про дурацкое коллекционирование разработчики тоже не забыли — любителей подобных занятий ждут поиски разномастной техники из прошлого, досок объявлений и прочих пленников. Занятно, что лично бегать с лупой по миру для этого необязательно — достаточно выбрать соответствующий пункт в меню, как на карте мигом отобразятся нужные точки интереса. Игра заботливо подскажет, в какой момент комбо надо зажать нужную клавишу — и даже подождет пару секунд. Складывается впечатление, будто разработчики осознанно решили впихнуть в игру все популярные механики из игр подобного жанра. Боевая часть — некое подобие слэшера с комбинированием различных ударов, оружия, спецприемов и способностей, а также соблюдением положенных таймингов. Соответственно, и оружия, и приемов у героя будет со временем становиться все больше и больше. Что-то станет возможным заполучить у встреченных NPC, что-то можно выторговать или найти. Ну а если вам мало готовых вариантов — никто не помешает собрать из различного хлама собственное смертельное оружие как для ближнего, так и для дальнего боя. Возможных комбинаций при этом огромное множество — хотя бы за счет того, что каждый элемент вооружения имеет свои характеристики, порой еще и добавляя к ним уникальные способности. Во многом это же справедливо и для местного шмота — нарядить героя тут разрешают в совершенно дикие сочетания одежды, улучшенные до кучи какими-нибудь зачарованные банками и булавками. В игре присутствуют и простенькие головоломки. Отличный отдых от постоянных сражений. Если что-то оказалось лишним — его всегда можно разобрать на составные части или продать торговцам на ближайшем рынке. В общем, те, кто предпочитает самолично копаться в многочисленном луте, сравнивать характеристики и дотошно настраивать снаряжение под себя, вряд ли уйдут разочарованными. Для тех же, кому мало подгонки вещей и оружия для одного только бренного виртуального тельца, заготовлены различные транспортные средства, которые также можно кастомизировать и улучшать. Кстати, без наличия у персонажа определенного снаряжения и транспорта не получится попасть в отдельные локации, что несколько роднит игру с метроидваниями. Местный «Элвис» не только выглядит, как свой прототип, но и общается так, будто поет. Естественно, по мере участия в сражениях и выполнения заданий герой растет в уровнях, повышает базовые характеристики, открывает доступ к новым способностям. Последние представлены не только в виде свежих комбинаций и суперударов, но еще и в виде активных умений. Их прокачка делится на два вида. Органические умения открываются за находимый в капсулах и телах врагов биоматериал, в то время как «Пси-силы» даются за выбор «темных» и «светлых» пунктов в диалогах, а также соответствующие деяния. Причем сторонникам светлой стороны «силы» будут доступны одни умения, приверженцам темной стороны — другие. Ну и как вы уже поняли, раз в Biomutant присутствует подобие морали, не обходится тут и без диалогов и сюжетных развилок. Данная система устроена достаточно просто; ваша «аура» в основном влияет на отношение к вам второстепенных персонажей, в то время как выбор «реплики» в здешних «диалогах» зачастую сведена к поведению хорошего мальчика и плохого, хотя иногда вашему альтер-эго действительно придется принимать судьбоносные решения. Весь этот сюжетно-геймплейный винегрет оказался на удивление вкусным и питательным, игра может не на шутку затянуть. Однако бывшие разработчики Just Causeне были бы самыми собой, если бы в погоне за масштабом (а он тут и правда огромный), не споткнулись бы о некоторые мелочи. «Любителям» Ubisoft следует знать — в игре есть захват аванпостов и территорий. А еще захват точек перемещения путем… метки мочой. Та же диалоговая система у Biomutant местами получилось откровенно корявой — иногда персонажи несут какую-то бессвязную околесицу, на которую наш герой тоже отвечает невесть что. Там же, где все получилось складно, нельзя задать все имеющиеся вопросы друг за другом — выбор у вас только один. Боевую систему вряд ли можно назвать интуитивно-понятной и «тактильной» - игра (или как минимум ее дорелизная версия) обожает не засчитывать суперудары и пропускать отдельные части комбинаций. Плюс ко всему, как это часто бывает, далеко не все из снаряжения/комбо/способностей оказалось полезным — например, от дико дорогого умения «Обличье черепахи» толку на самом деле чуть. Это один из немногих скриншотов, на которых Biomutant выглядит симпатично. Поверьте, в реальности все гораздо лучше. В ближнем бою очень не хватает привычной возможности зафиксировать внимание на определенной цели - к этому, пожалуй, привыкаешь дольше всего. Для дальнего боя определенно пригодилась бы кнопка быстрой перезарядки, как в Gears of War, да и вообще, лично я за ограниченный боезапас. Почему в условиях выживания в постапокалипсисе его вдруг стало модно делать безлимитным? Еще один бич больших проектов с открытым миром — скучные и однотипные побочные задания — не обошел Biomutant стороной. Справедливости ради отмечу, что здесь он ощущается далеко не так остро, хотя бы за счет ярких и по-настоящему живых персонажей, мира, постановки. Благо сумасшедших и эмоциональных заданий тут тоже хватает. Вот бы еще разработчики избавились от дурацкой привычки вести игрока за ручку… А вот за подробное описание механик и отдельный журнал диалогов в меню студии от меня огромное спасибо. Заметно, что авторы хотели сделать свою игру как можно более дружелюбной и понятной для всех. Тут все везде подписано и описано, если что-то забыл — всегда можешь зайти куда надо и прочитать. В игре можно пообщаться чуть ли не с каждым встречным. Но особого смысла в это нет. Даже громоздкий интерфейс на этом благостном фоне ругать не очень хочется — очевидно, авторам пришлось жертвовать удобством в угоду большему функционалу. Теперь что касается картинки. Давно я не встречал игры, которая ужасно выглядит на скриншотах, но при этом прекрасной вживую. Технический уровень Biomutant, безусловно, устарел на несколько лет, но бесподобная работа художников и дизайнеров в очередной раз не просто грамотно скрывает имеющиеся огрехи — она вытягивает картинку ближе к высшей лиге. Миром игры хочется любоваться и любоваться. Но делать это надо именно что изнутри. В плане оптимизации, кстати, PC-версия тоже хороша. На моей системе в разрешении 2Kи на максимальных настройках счетчик FPSне опускался ниже 60, что в сегодня позволяет себе далеко не каждая игра. Тем удивительнее слышать о каких-то технических проблемах на консолях текущего поколения. Помимо возможности плевать кислотой и кидаться файерболами, герой также обзаведется способностью мгновенно выращивать «прыгучие» грибы. Музыкальное сопровождение получилось атмосферным и приятным. А вот озвучка некоторых персонажей лично меня не по-детски раздражала. На самом деле, разбивать Biomutant на отдельные составляющие совершенно не хочется. Это игра-эмоция, игра-история, игра-произведение. Кому-то подобный стиль и сплав механик понравится, кому-то нет. С другой стороны, следует признать: не будь у проекта настолько ярких и нестандартных мира и персонажей, итоговая оценка оказалась бы куда ниже. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. У игры присутствует полный дубляж, что сейчас встречается не так уж часто. Надо признать, что актеры стараются, свои роли отыгрывают хорошо. Подкачала техническая составляющая — часть фраз обрываются вместе с окончанием конкретной сцены. Неприятно.
  2. Соответствующая версия игры поступит в продажу 6 сентября по цене 39 долларов или аналогичной для конкретного региона. Владельцы игры для Xbox One и PS4 смогут обновиться бесплатно. Позабытый всеми экшен Biomutant скоро получит обновление с нативной поддержкой консолей актуального поколения. Соответствующая версия игры поступит в продажу 6 сентября по цене 39 долларов или аналогичной для конкретного региона. Владельцы игры для Xbox One и PS4 смогут обновиться бесплатно. Обновленная версия будет поддерживать разрешения до 4K, частоту кадров до 60 fps и HDR.
  3. Владельцам версий для Xbox One и PlayStation 4 будет доступно бесплатное обновление до улучшенной версии для соответствующей платформы с возможностью использовать ранее созданные сохраненные данные. Компания THQ Nordic рассказала подробнее о грядущих версиях ролевого экшена Biomutant для консолей PlayStation 5 и Xbox Series. Игра выйдет на данных платформах 6 сентября 2022 года. Владельцам версий для Xbox One и PlayStation 4 будет доступно бесплатное обновление до улучшенной версии для соответствующей платформы с возможностью использовать ранее созданные сохраненные данные. Технические параметры версии для PlayStation 5 Три графических режима на выбор: «Качество» — 30 кадров в секунду, разрешение 4K; «Максимальное качество»: 40+ кадров в секунду (50-60 fps в среднем), разрешение до 4K; «Производительность»: стабильные 60 кадров в секунду, разрешение 1440p. Сообщается, что Biomutant на PS5 предложит не только увеличенную частоту кадров, но и поддержку уникальных возможностей контроллера DualSense: тактильную обратную связь, адаптивные триггеры, управление движением, звук динамика. Эксклюзивные для экосистемы PlayStation 5 карточки активности предложат множество различных способов развлечься во вселенной игры. Технические параметры версии для Xbox Series X|S Biomutant предложит нативное разрешение 4K с частотой до 60 кадров в секунду на Xbox Series X. На Xbox Series S с частотой до 60 кадров в секунду игра обеспечит разрешение 1440p. Три графических режима на выбор: «Качество» — 30 кадров в секунду, разрешение 4K (1440p для Series S); «Максимальное качество»: 40+ кадров в секунду (50-60 fps в среднем), разрешение до 4K (1440p на Series S); «Производительность»: стабильные 60 кадров в секунду, разрешение 1440p (1080p на Series S).
  4. Для удобства итоги голосований из цикла «Игры 2021» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2021 года и Самые ожидаемые игры 2022+ года Провал года Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition Battlefield 2042 eFootball 2022 Call of Duty: Vanguard Biomutant Мало того, что игр вышло не так много, как хотелось, так некоторые из них еще и неприятно удивили. Кто мог представить, что DICE даст слабину? Но это еще ладно: а подумать, что опростоволосится Rockstar? Где-то на фоне маячит eFootball 2022 — некогда единственный конкурент FIFA, опозорившийся в сентябре. Худший римейк/переиздание Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Diablo 2: Resurrected У GTA почти 80% голосов, так что второе и третье места воспринимайте с большой долей скепсиса. Худшая PC-версия Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition Battlefield 2042 Final Fantasy VII Remake Со скверными ПК-портами в этом году был полный порядок. Троица порядком расстроила, причем до релиза никто и подумать не мог, что у таких мощных серий могут быть проблемы. Худшая локализация «Ни одна из вышеперечисленных» Biomutant Call of Duty: Vanguard Far Cry 6 FIFA 22 Стоит сделать ремарку: самым популярным ответом был «ни одна из вышеперечисленных», но и Biomutant набрал аж 15% голосов, что тоже немало.
  5. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  6. Продажи Valheim составили 1,1 миллиона копий за квартал, что в сумме дает 7,9 миллионов — лучший результат в истории Coffee Stain Publishing. Игра до сих пор находится в раннем доступе. Компания Embracer Group, владеющая огромным количеством издательств и игровых студий, включая THQ Nordic, Koch Media/Deep Silver, Saber Interactive и Gearbox, опубликовал свежие данные о продажах своих последних проектов. Biomutant достиг тиража в 1 миллион копий. Компания утверждает, что игра полностью окупила все затраты на разработку, продвижение и покупку студии Experiment 101 всего за одну неделю. Продажи Valheim составили 1,1 миллиона копий за квартал, что в сумме дает 7,9 миллионов — лучший результат в истории Coffee Stain Publishing. Игра до сих пор находится в раннем доступе. О Chivalry 2 мы уже писали вчера — игру покорился первый миллион спустя 2 месяца после выхода. И, разумеется, Embracer Group сообщила о новых покупках — на этот раз студий поддержки. Теперь в состав группы компаний входят Demiurge Studios (известна по Mass Effect: Pinnacle Station, первой Borderlands и мобильным играм для SEGA), помогавшей в разработке AAA-проектов, эстонская Fractured Byte (на ее счету, например, порт Brothers: A Tale of Two Sons на Switch) и Smartphone Labs из Великого Новгорода (Cut the Rope, Uncanny Valley, Alien Shooter).
  7. Количество исправлений огромно. Например, диалоги стали короче: исчезли паузы между фразами, тарабарщина перед рассказчиком стала лаконичнее, а из обучения часть диалогов вообще убрали, при этом увеличив число врагов для того, чтобы игрок лучше понял боевую систему. Студия Experiment 101 выпустила первый большой патч для Biomutant под номером 1.04. Количество исправлений огромно. Например, диалоги стали короче: исчезли паузы между фразами, тарабарщина перед рассказчиком стала лаконичнее, а из обучения часть диалогов вообще убрали, при этом увеличив число врагов для того, чтобы игрок лучше понял боевую систему. А тарабарщину и рассказчика теперь можно вообще отключить. В игре появилась экстремальная сложность для тех, кого не устраивала высокая. В настройках добавили слайдер для управления размытием. Наконец, было исправлено огромное количество ошибок боевой системы — одни способности усилили, другие ослабили. Камера теперь не будет летать вокруг после коротких стычек, акцентировать внимание на ударах в воздухе и вообще начнет вести себя сдержаннее. А некоторые анимации теперь проигрываются быстрее. Также были исправлены ошибки с быстрым перемещением, коллизиями, интерфейсом и вылетами на AMD. Напомним, что игра легко заняла первое место в топе продаж Steam, несмотря на критику.
  8. По-прежнему неплохо держатся Mass Effect Legendary Edition с Days Gone. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Предсказуемую победу одержал экшен Biomutant, на неделе побивший рекорд по онлайну для игр THQ Nordic и привычно расколовший публику на две половины, одна из которых не понимает, почему другой эта игра посмела понравиться. В остальном неделя получилась скучной. В десятку вернулось несколько хитов прошлого за счет скидок, включая Sea of Thieves, Grand Theft Auto 5, ARK: Survival Evolved и Rust. По-прежнему неплохо держатся Mass Effect Legendary Edition с Days Gone. Ну и в заключении отметим, что «Ведьмак 3» в десятке удержался, а Cyberpunk 2077 — нет. Топ продаж в Steam (23-29 мая): BIOMUTANT (предзаказ) BIOMUTANT Sea of Thieves Mass Effect Legendary Edition Days Gone Valve Index VR Kit Grand Theft Auto 5 ARK: Survival Evolved «Ведьмак 3: Дикая охота» Rust
  9. В частности, разработчики сейчас анализируют отчеты пользователей о различных ошибках. Студия Experiment 101 рассказала о планах по поддержке спорного ролевого экшена Biomutant. В частности, разработчики сейчас анализируют отчеты пользователей о различных ошибках. В первую очередь авторы постараются улучшить именно техническую часть игры. Затем настанет очередь геймплейной части — например, разработчики пообещали переработать ближний бой и добавить новые уровни сложности — в том числе с одной жизнью. Также Experiment 101 подумают над тем, что можно сделать с рассказчиком, поведение которого понравилось далеко не всем. Кроме того, в следующем месяцев должно выйти дополнение с еще одним игровым классом — «Наемник».
  10. Учитывая то, что топ составляется не по проданным копиям, а по размеру выручки, забавно видеть, как «Ведьмак 3: Дикая охота» обошел Cyberpunk 2077. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. На первое место довольно неожиданно взобрался Days Gone, хотя до релиза игра ни разу не попала в десятку. При этом игра стартовала с очень скромного онлайна, но в течение недели он постоянно рос и пока остановился на отметке 27 тысяч. Mass Effect Legendary Edition опустился на второе место, но сборник до сих пор крайне популярен (онлайн 50К). Выходящий на днях Biomutant продолжает карабкаться по топу наверх и добрался уже до третьего место — мало какая игра может похвастать таким результатом до релиза. Из остальных игр отметим по-прежнему хорошие результаты Resident Evil Village и Subnautica: Below Zero, попадание в десятку Red Dead Redemption 2 и то, что It Takes Two близка к тому, чтобы эту десятку покинуть. Учитывая то, что топ составляется не по проданным копиям, а по размеру выручки, забавно видеть, как «Ведьмак 3: Дикая охота» обошел Cyberpunk 2077. Топ продаж в Steam (16-22 мая): Days Gone Mass Effect Legendary Edition BIOMUTANT Resident Evil Village Subnautica: Below Zero Red Dead Redemption 2 Valve Index VR Kit «Ведьмак 3: Дикая охота» It Takes Two Cyberpunk 2077
  11. Для сравнения, у вышедшего в мае Mass Effect Legendary Edition было максимум 59 тысяч игроков, у Days Gone — 27 тысяч. Экшен Biomutant, неожиданно расколовший публику на два классических лагеря, демонстрирует отличные результаты в Steam. Игра стала доступна два часа назад и за это время уже достигла онлайна в 55 тысяч игроков. Этот результат хорош сам по себе, а также является рекордным для игр THQ Nordic. Предыдущим лидером у издателя был ELEX (22 969 игроков). Для сравнения, у вышедшего в мае Mass Effect Legendary Edition было максимум 59 тысяч игроков, у Days Gone — 27 тысяч. При этом с обзорами у игры пока не очень. Во-первых, они смешанные, во-вторых, их очень мало.
  12. Мнения об игре сильно разделились вплоть до того, что wccftech (7/10) назвал боевую систему медленной, а PCGamesN (5/10) — динамичной. Сегодня истек запрет на публикацию обзоров экшена Biomutant. Игра получилась спорной: на Metacritic у нее 68/100 на самой популярной из платформ (PC). Мнения об игре сильно разделились вплоть до того, что wccftech (7/10) назвал боевую систему медленной, а PCGamesN (5/10) — динамичной. При этом почти все ругают боевку за ограниченность: с одной стороны, тут маловато комбо, а с другой — много совершенно ненужных способностей, о которых вы забудете сразу после получения. Хотя Attack of the Fanboy (9/10) наоборот называет это достоинством, а саму Biomutant — отличным примером «простой игры». Также обозреватели часто ругают выбранную концепцию открытого мира, которая основана на большом количестве совершенно одинаковых заданий, и общую шаблонность сюжета. Наконец, почти все отметили устаревшую техническую стороны Biomutant, а в плане багов совершенно неожиданно лучше всего себя показывает версия для PC. Noisy Pixel — 9/10 Hardcore Gamer — 4/5 Shacknews — 8/10 Multiplayer.it — 7.5/10 GameSkinny — 7/10 IGN — 6/10 PC Gamer — 6/10 PCGamesN — 5/10 Vandal — 4.5/10 VGC — 2/5
  13. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  14. В мире симуляторов встречаются редкие самоцветы. Например, Farming Simulator c мультиплеером. Бывают даже симуляторы сатанизма (Goat Simulator). Traktor есть, Train имеется, я уж молчу про симуляторы постройки больницы, парка роллеркоастеров и башенного крана. Даже симулятор лимба в наличии (и это не Limbo, а Layers of Fear) — вот и симулятор мутанта подоспел. Что характерно, ваяют игрушечку выходцы из Avalanche Studios как первопроходцы в создании посредственных игр, давно канонизированные и отлитые в платине. Устыдившись постоянного навязывания разлюбезным читателям исключительно своего, субъективного редакционного мнения (хотелось бы верить, что иногда и объективного), мы решили испросить мнения авторского. Представляю вашему вниманию интригующий проект будущего, с отступлением на интервью. Мы общаемся с главой Experiment 101 Стефаном Люнгвистом (Stefan Ljungqvist). — Капитан, помните, вы говорили мне не сжечь участок? — Ты сжёг участок, Перальта? /Brooklyn 9-9 В мире симуляторов встречаются редкие самоцветы. Например, Farming Simulator c мультиплеером. Бывают даже симуляторы сатанизма (Goat Simulator). Traktor есть, Train имеется, я уж молчу про симуляторы постройки больницы, парка роллеркоастеров и башенного крана. Даже симулятор лимба в наличии (и это не Limbo, а Layers of Fear) — вот и симулятор мутанта подоспел. Что характерно, ваяют игрушечку выходцы из Avalanche Studios как первопроходцы в создании посредственных игр, давно канонизированные и отлитые в платине. Устыдившись постоянного навязывания разлюбезным читателям исключительно своего, субъективного редакционного мнения (хотелось бы верить, что иногда и объективного), мы решили испросить мнения авторского. Представляю вашему вниманию интригующий проект будущего, с отступлением на интервью. Мы общаемся с главой Experiment 101 Стефаном Люнгвистом (Stefan Ljungqvist). — Привет, хороший у вас номер! С чего начнём? — Привет, рад знакомству. А начнём, пожалуй, с создания персонажа. Посмотрите билд, а вопросы зададите по ходу дела. (вручает геймпад) Видите, в нашей игре всё упирается в ваши параметры. Если вы меняете их, всё сразу отражается на внешнем виде персонажа и его навыках. Грузный зверь обладает меньшей скоростью реакции, зато может больнее дать по шапке. И наоборот. — Пока всё логично. И смотрится редактор персонажа вполне притягательно. — А теперь к главному. Наш креативный директор давно увлекается восточными единоборствами. И он долгое время пытался создать что-то вдохновлённое кунг-фу и фильмами Джона Ву. Передать этот стиль и эту атмосферу в своём проекте. — А что ещё его вдохновляло, если не секрет? — Вы не поверите, но Fable. Все эти необычные существа, голоса, конфликт между добром и злом. — Так всё же, как нам определиться с жанром вашей игры? Что это? Экшен про ожесточённый комок шерсти? — Этот вопрос нам задают все. Скажем так, open world fighting RPG… Вы только посмотрите на эти цвета, на эту палитру красок! Некоторые журналисты просиживали в редакторе по 20 минут, играя с расцветками и формами главного героя. — Нет, мы тут надолго задерживаться не будем. Поехали. Тяп-ляп — и в продакшн. — Хорошо. Так вот про систему кармы. Видите символ инь-ян? Вы сможете либо спасти этот цветущий мир, либо… не спасти. Делайте ваш выбор. От этого будет зависеть, как станут общаться с вами NPC. — Ну, тут ничего особо нового. А это вот что за враг такой, с увесистой дубиной? — Сейчас вы учитесь уворачиваться от единственного создания в нашем мире, которое… в общем, он не является поклонником овощных диет. — Пожиратель мяса? Наш человек! — Даже во время бытия маленьким Давидом, скачущим в ногах у огромного Голиафа, мы постараемся дать вам ощущение своей скрытой силы. А теперь бегите, глупцы! Да, вот в эту щель в стене и скрипт… Вот вы и сбежали. — Фух, это было весело. А как вы вообще пришли к выбору такого необычного героя? — Честно говоря, почти в каждый аспект игры мы должны привнести долю здорового сумасшествия. Мы не хотим делать игру про очередного белого мужика в доспехах, который убивает всё на своём пути. — Мы хотим сделать что-то пушистое, цветастое и безбашенное. Слишком много было на нашем веку серых и невзрачных поделок. — Это точно! Необычность, нестандартность, да и вообще спасибо за новый IP. Как геймеры мы это ценим. — Спасибо. А вот тут вам придётся подобрать всё, что видите, — это компоненты для крафтинга. В этой демоверсии, правда, можно создавать только рандомное оружие из имеющихся частей, но представление получите. Некоторые вещи выглядят очень брутально! — Штык-нож и гранатомёт, два в одном! Всё детство о нём мечтал! — Сотни разных комбинаций, и каждая часть оружия — от приклада до ствола — имеет свои параметры. Кроме того, можно добавлять дополнительные атрибуты: заморозка, воспламенение, электрический урон и так далее. — В общем, всему найдётся применение. И объяснение. А что насчёт обещанных названием мутаций? — Физическая мутация — это нечто особенное! Хотите — вырастите себе ещё одну ударную конечность, отрастите шипы на хвосте. Имеются в Biomutant и психокинетические способности вроде оглушения противников. Следующая мутация такого рода — телекинез. Бросаете во врага бочки, камни и всё остальное. — Большой ли мир представлен в игре? — Примерно четыре квадратных километра. Он разделён на зоны, но об этом расскажу чуть позже. — Вопрос из зала: для чего игре рассказчик? Есть какая-то особая причина? Хотя лично меня этот способ подачи нарратива всегда радует. Взять хоть ту же The Bard’s Tale. — Да, это даёт игрокам ощущение причастности, добавляет глубины повествованию. Знаете, будто мы сидим ночью у костра и слушаем историю. Кроме того, стоит задуматься, кто именно и почему является рассказчиком. Мы же обещаем ответить на этот вопрос в течение игры. А ещё у нас есть маленький робот, который всегда следует за вами. — Теперь это уже NieR: Automata… — Примерно. Он тоже является частью основного сюжета. Будут и паззлы, и поиск самых разнообразных секретов, и всё то, за что мы вообще любим игры. Будут учителя навыков и альянсы, которые можно создавать с NPC. Будут скутеры (с их помощью можно добраться до архипелага), будет мёртвая безкислородная зона, будут пещеры, каверны и бункеры. Будут грибы-попрыгунчики и воздушные корабли. — Грибы как раз сейчас здорово разбавляют прыжки, стрельбу и мародёрство! Выращивать можно до трёх сразу? Понятно. А что насчёт основного сюжета? Пооткровенничайте, пожалуйста, в этом направлении. — Легко! Дело в том, что мы вплели в игру не только восточную боевую мудрость, но и наши, шведские мифологию и верования. В частности можно сказать о древе жизни. У этого древа пять корней, которые простираются в разные стороны света. Поэтому вашей задачей станет либо их лечение, либо уничтожение. С каждым шагом вы всё глубже будете погружаться в наш мир, а в конце каждого корня ждёт уровневый босс. — Пять гигантских боссов — это по-нашему. — Ещё вы можете как животные помечать территорию. Попробуйте! — Мелочь, а приятно. Кстати говоря, некоторые еретики сравнивают ваш проект с Zelda. — Структурные референции имеются, но в остальном… даже не знаю. — Расскажете нам, какие инструменты вы использовали в разработке игры? — Игра строится на движке Unreal Engine 4, у нас налажено отличное взаимодействие с Epic по данному вопросу, они приезжали к нам в офис несколько раз. Мы считаем, что это был наилучший выбор для этой игры. Ну и Maya, конечно. — Для какой аудитории эта игра? — Вероятно, для людей постарше. Лично мне уже 40. Biomutant для людей, которые помнят, что такое, к примеру, Ratchet & Clank. Это адвенчура в первую очередь, она не такая уж и хардкорная. — Как авторам вообще пришла в голову мысль о такой вот игре? Чем они руководствовались? — Всё началось с персонажа. Кто это вообще, вы только посмотрите на него? Это панда? Или медведь? Что оно может делать? Плясали, образно говоря, отсюда. Дальше были кунг-фу, восточная философия, а потом как-то всё это сложилось само собой. И мир вырос вокруг главного героя. — Вы нашли столп миро… игроздания! — Да, именно! — Провокационный вопрос: как вам самому нравится свой проект? Что в нём такого, что станет крючком, цепляющим игрока за кошелёк? — Давайте подумаем. Наверное, всё же градус свободы. Многие игры обещают свободу, но мало кто с этим справляется по-настоящему. Мы же дадим вам способности, мутации — в общем, возможности — и не будем вас подгонять. Это, конечно, трудно понять по короткой линейной демке. — В данный момент ваша команда работает только над этим проектом? Может быть, что-то уже есть и в планах на будущее? — Пока мы с THQ Nordic фокусируемся только на Biomutant. У нас есть время, есть поддержка. — Издатель диктует сложные условия? Ведь ему главное — деньги, а игрокам важнее… ну, вы сами знаете что. — Издатель на нас совершенно не давит, от слова «абсолютно». — Мы знаем, что кое-кто из вас успел поработать в Avalanche. Поделитесь? — Вы прямо сейчас говорите с одним из этих людей. Я был там продюсером в течение шести лет. Mad Max — моя вотчина. — Спасибо вам за уделённое время! И напоследок, что же насчёт даты релиза? Она есть? — Как таковой точной даты пока нет, но релиз случится до 31 декабря 2018-го, это точно! Ждите на PC, PS4 и Xbox One. Мастерство хорошего интервьюера в том, что он знает, на какие вопросы разработчик или издатель сможет ответить, а на какие отделается шаблонными заготовками, мало относящимися к сути. Это будет вроде бы ответ, но если такими «ответами» окажется заполнен весь материал… оно чувствуется. И конечно, чувствуется, когда представитель компании срывается на недочитанный промо-текст и пытается за ограниченное время впихнуть невпиxуeмое — рассказать обо всём лучшем, что в проекте намеревается быть, пусть даже некоторые прогнозы не получится выполнить. Так что интервью получилось несколько скомканное. Ощущения же от игры неоднозначные. Нет, ясно, что билд сырой и вроде бы играется вполне бодро, эдакая энергичная динамика сюрреалистичной анархии, однако всё это было, было, тысячу раз было. Натужным попыткам сделать всем смешно мы давно не верим. Отовсюду у нас торчат «азиатские» уши, наличествуют параметры и прокачка, но это всё равно не RPG. К тому же лёгкий флёр занудности присутствует. Всё же наивность должна быть органичной, самородной, ламповой. Как в Zelda. Хотя процесс игры в целом приятный и ненавязчивый… Удовольствие, временами перерастающее в чувство тотального обожания, несмотря на трафаретную схему прохождения локаций: увидел, убил, надругался. Движемся вперёд и только вперёд по пути наибольшего сопротивления (а вообще, так даже веселее). Что ещё можно сказать в его, биомутантову, защиту? Рыжий огненный комочек умеет дышать полной грудью. Можно даже в очередной раз попытаться вжиться в шкуру нашего мутанта. Результат — буйное помешательство пациента, мягкие стенки, рубашка на завязочках и прочая ересь. И как следствие, первый судебный иск, связанный с новорождённым продуктом. Здорово. Так держать. А если совсем серьёзно и без ёрничанья, то выходцы из Avalanche, не сумевшие сотворить хоть одну игру, которую можно было бы оценить больше чем на 6,5 баллов, клепают вполне приличную игрушку с претензией на многостаночность. Так что рекомендую вам дождаться, пощупать проект за брюхо лично и сделать далеко идущие выводы. Biomutant поступит в продажу до конца 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  15. У экшена Biomutant возникли проблемы с работоспособностью на PlayStation 5, из-за чего на релизе игра на новейшей консоли будет работать в режиме 1080p/60, а на Xbox Series X — в 4K/60. У экшена Biomutant возникли проблемы с работоспособностью на PlayStation 5, из-за чего на релизе игра на новейшей консоли будет работать в режиме 1080p/60, а на Xbox Series X — в 4K/60. Что именно мешает игре работать в более высоком разрешении — неизвестно. На Xbox Series S она будет запускаться в 1440p/30, причем разработчики уточнили, что у них вообще нет на руках этой консоли, из-за чего они даже не могут записать на ней геймплей. Вчера в сети выложили геймплейные ролики с демонстрацией работы Biomutant на актуальных консолях. По ним видно, что версия для PS5 действительно работает в 1080p, а версия для Xbox Series X — в шахматном 4K с заметными просадками. Игра выйдет 25 мая на всех актуальных платформах, кроме Switch. На консолях ее можно будет запустить в 17:00 по Москве, на ПК — в 20:00.
  16. Experiment 101 и THQ Nordic обнародовали обзорный трейлер ролевого экшена Biomutant. Experiment 101 и THQ Nordic обнародовали обзорный трейлер ролевого экшена Biomutant. Релиз состоится 25 мая.
  17. Также в топ попали Subnautica: Below Zero (вышла релизная версия), аддон FINAL FANTASY XIV: Endwalker и, впервые, Biomutant, который публика почему-то критикует. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первую строчку занял сборник Mass Effect Legendary Edition, опередивший сразу два издания Village. У Шепарда неплохой онлайн (~60K), но он после уикенда уже начал понемногу падать, так что вряд ли сборник, который уже начали улучшать модами, удержится на вершине надолго. Спустя неделю Resident Evil Village потерял первое место, но стоит учитывать, что в топ попало сразу два издания с игрой. У нее до сих пор приличный онлайн и практически безупречная репутация. Также в топ попали Subnautica: Below Zero (вышла релизная версия), аддон FINAL FANTASY XIV: Endwalker и, впервые, Biomutant, который публика почему-то критикует. Также стоит отметить, что It Takes Two продолжает держаться в десятке уже почти два месяца. Топ продаж в Steam (9-15 мая): Mass Effect Legendary Edition Resident Evil Village Комплект Resident Evil Village + Resident Evil 7 Valve Index VR Kit Subnautica: Below Zero It Takes Two Hood: Outlaws & Legends DOOM Eternal Deluxe Edition FINAL FANTASY XIV: Endwalker BIOMUTANT
  18. Experiment 101 и THQ Nordic представили публике «неотредактированные кадры игрового процесса» Biomutant на различных платформах. Experiment 101 и THQ Nordic представили публике «неотредактированные кадры игрового процесса» Biomutant на различных платформах. В роликах показаны версии для PC, для базовых PS4 и Xbox One, а также для их «продвинутых» вариантов. На PC заявлена поддержка разрешения 4K и 60 FPS, на обычных консолях прошлого поколения — 1080P и 30 кадров в секунду, в «продвинутых» версиях — 1080p и 60 FPS На следующей неделе обещают показать видео, показывающее геймплей на PS5 и Xbox Series X. Игра выходит 25 мая.
  19. Недавно издание Game Informer выпустило два видеоролика по ролевому экшену Biomutant. Недавно издание Game Informer выпустило два видеоролика по ролевому экшену Biomutant. Целых восемь минут в одном из них посвящено местному подробному редактору персонажей, который позволяет не только детально настроить внешность героя, но и задать ему ряд характерных параметров. Другой демонстрирует самые разные геймплейные аспекты — исследование мира, решение головоломок, приручение существ и, конечно, боевую систему. Релиз игры, напомним, состоится 25 мая.
  20. Biomutant выйдет 25 мая 2021 года на ПК, PS4 и Xbox One. Biomutant выйдет 25 мая 2021 года на ПК, PS4 и Xbox One.
  21. Релиз игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 25 мая. Авторы нестандартного ролевого экшена Biomutant выпустили новый трейлер, в котором решили познакомить игроков с удивительным миром проекта. Релиз игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 25 мая.
  22. THQ Nordic представила трейлер ролевого экшена Biomutant и объявила о старте предзаказов на игру. THQ Nordic представила трейлер ролевого экшена Biomutant и объявила о старте предзаказов на игру. Проект поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox On 25 мая 2021 года. Его новый трейлер посвящен разнообразным аспектам гибкой боевой системы. Сегодня стартует сбор предзаказов цифровой версии Biomutant для PlayStation 4, Xbox One и PC. Предзаказать игру в предпочитаемом магазине можно по РРЦ $ 59.99 / € 59.99 / 54.99 £ / ₽ 3419. В качестве бонуса предзаказавшие получат доступ к классу наемник. Наемник предлагает уникальную комбинацию умений и сразу же открыть к нему доступ можно только с помощью этого дополнения. Наемник в качестве стартовой способности получает владение парным оружием и снаряжен классической катаной и более коротким клинком вакидзаси. Короче говоря, с его помощью вы сможете сразу окунуться в мир Biomutant в качестве классического воина-самурая.
  23. Кроме того, компания сообщила о том, что открыт предзаказ на коллекционные издания проекта. THQ Nordic наконец-то объявила дату релиза ролевого экшена Biomutant. Кроме того, компания сообщила о том, что открыт предзаказ на коллекционные издания проекта. В Atomic Edition вместе с игрой положат высокодетализированную диораму размерами 60×25×30 сантиметров, стилбук, футболку L/XL, большой коврик для мыши (80×35 сантиметров), рисунок на ткани размера А1, саундтрек. Все это в премиумной коробке за 400 долларов/евро. В стандартном коллекционном издании будут сама игра, фигурка главного героя, саундтрек, рисунок на ткани и премиумная упаковка. Цена вопроса — 110 долларов/евро. Игра выходит 25 мая. Обещают больше информации в ближайшее время.
  24. THQ Nordic назвала период, в котором запланирован релиз ролевого экшена Biomutant, выход которого должен был состояться еще в 2018 году. THQ Nordic назвала период, в котором запланирован релиз ролевого экшена Biomutant, выход которого должен был состояться еще в 2018 году. Компания подкорректировала интервью издания GamesIndustry, сообщив в твиттере о том, что релиз проекта должен состояться в период с апреля 2021-го по марта 2022 года. Напомним, что Biomutant был анонсирован в августе 2017-го. Релиз игры неоднократно переносился.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×