Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'battlefield'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 172 результата

  1. Причина удаления игр из продажи — необходимость поддержки онлайн-функций. Видимо, это стоит корпорации Electronic Arts огромных денег, не считая того, три игры из четырех ориентированы на одиночное прохождение. Корпорация Electronic Arts вспомнила, что до сих пор продает такие игры, как Battlefield 1943, Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2 и Mirror’s Edge, и приняла волевое решение… снять их с продажи. Купить их можно вплоть до 28 апреля, после чего останется только рыскать на барахолках. Причина удаления игр из продажи — необходимость поддержки онлайн-функций. Видимо, это стоит корпорации Electronic Arts огромных денег, не считая того, что три игры из четырех ориентированы на одиночное прохождение. Онлайн в этих играх будет работать вплоть до 8 декабря.
  2. Студия DICE напомнила о существовании Battlefield 2042 — провального шутера, вышедшего в конце прошлого года. Разработчики приоткрыли завесу над тем, что ждет оставшихся игроков в ближайшее время. Главное изменение — попытка переосмыслить специалистов в классическую для серии систему классов. Они будут сосуществовать вместе: у специалистов останутся способности, а у классов сделают уникальные гаджеты и инструменты. Однако, до запуска классовой системы еще далеко — это случится в третьем сезоне. А второй сезон порадует одной новой картой, двумя типами оружия и кучей мелочей, плюс переработанными картами «Возрождение» и «Космодром». Обновления начнут выходить в сентябре.
  3. Сезон под названием «Время Ч» стартует уже завтра, 9 июня. EA и DICE опубликовали новый трейлер Battlefield 2042, посвященный грядущему первому сезону. Сезон под названием «Время Ч» стартует уже завтра, 9 июня.
  4. Главное нововведение — поддержка встроенного голосового чата, который можно использовать в рамках команды или тусовки. DICE опубликовала пост с анонсом сегодняшнего выхода большого патча для Battlefield 2042 под номером 4.0. Главное нововведение — поддержка встроенного голосового чата, который можно использовать в рамках команды или тусовки. Таблица с результатами теперь показывается в конце матчей, а не только во время игры. Плюс статистику добавили в карточку игрока. Были переосмыслены многие навесы для оружия, так как они часто дублировали друг друга. Ассисты теперь будут срабатывать чаще. Например, вы будете получать очки, если кто-то совершил убийство после того, как вы бросили дымовую гранату. Пересмотрен опыт за различные действия, например, лечение и починка техники стали приносить в 4 раза больше XP. В настройках можно регулировать чувствительность управления воздушным транспортом. Также изменений коснулись и непосредственно режимов с картами — всего их более сотни. Патч вышел на фоне новостей о рекордном снижении активности игроков.
  5. Разработчики продолжают выпускать для игры обновления, но, как видим, это не сильно ей помогает. Журналисты обратили внимание, что онлайн многострадальной Battlefield 2042 в Steam впервые упал ниже 1000 человек. Если быть точнее, сегодня онлайн в игре проседал до 979 пользователей. При этом в предыдущем проекте серии, Battlefield 5, сегодняшний максимальный онлайн составлял более 18 тысяч игроков. Разработчики продолжают выпускать для игры обновления, но, как видим, это не сильно ей помогает.
  6. Известный аналитик Даниэль Ахмад привел основные данные из финансового отчета EA перед инвесторами, касающиеся Battlefield 2042. Известный аналитик Даниэль Ахмад привел основные данные из финансового отчета EA перед инвесторами, касающиеся Battlefield 2042. Компания в очередной раз сообщила о том, что игра не оправдала возложенных на нее надежд. Отдельно было отмечено, что «работа на дому внесла свои сложности» в разработку, что игра содержит «непредвиденные проблемы с производительностью, которые необходимо исправить», и что «часть геймдизайнерских решений не понравилась игровому сообществу». Из-за провала проекта Electronic Arts снизила свой прогноз на финансовый год на 100 миллионов долларов. При этом Battlefield 2042 занимает менее 10% от бизнеса компании.
  7. В данный момент разработчики усердно трудятся над патчем, выход которого должен состояться где-то в марте. DICE и Electronic Arts объявили о переносе даты старта первого сезона в Battlefield 2042. Теперь он стартует только летом 2022 года. В данный момент разработчики усердно трудятся над патчем, выход которого должен состояться где-то в марте. После этого они уделят большое внимание созданию нового содержимого для проекта и его первого полноценного сезона.
  8. Корейский блогер опубликовал видео, в котором сравнивает различные части Battlefield с актуальной Battlefield 2042. Удивительно, сколько деталей потерялось в процессе разработки. В старых частях местами даже анимация лучше, уж не говоря о разрушениях и интерактивности.
  9. И это при том, что онлайн игры и без того слишком низкий для проектов такого уровня. На днях в сети появилась новость о том, то в Battlefield 2042 прокатилась серия необоснованных банов. И это при том, что онлайн игры и без того слишком низкий для проектов такого уровня. Пиковый онлайн за последние 24 часа на момент написания новости составил всего 6645 человек. Максимальный пик, напомним, составляет более 100 тысяч человек — он был отмечен более 2 месяцев назад. Общий пользовательский рейтинг Steam у проекта составляет всего 31% (среди последних отзывов – всего 21%), и упомянутая ситуация с банами вряд ли улучшит это положение. Собственно, по словам инсайдера Тома Хендерсона, около 90% пользователей, недавно получивших бан, утверждают, что не пользовались никакими читами. За «нечестные» утилиты встроенный античит принял программы для управления подсветкой устройств. 48% забанненых сообщают об использовании MSI Afterburner. Были жалобы и на блокировку аккаунта за стрим или всего лишь запись геймплея игры. Единственный случай, который формально нарушает Условия использования — это фарм опыта в режиме Portal. 40% забаненных пользователей занимались именно этим, но они заявили, что ничего не нарушают, ибо это всего лишь «особенность» игры. Им вторит и сам Хендерсон, который считает такой фарм виной разработчиков, так как те могли на старте пресечь подобное использование этого режима. Ситуация могла бы пройти незамеченной, если бы поддержка EA оперативно разрешила проблему. Однако вместо этого она сначала рассылала шаблонные отписки, а затем и вовсе закрыла тему, где игроки жаловались на ложные срабатывание античита, сославшись на невозможность «помочь с вопросами поддержки, относящимися к забаненным аккаунтам».
  10. Новая Dragon Age по-прежнему находится в разработке, но в этом году игра точно не выйдет. Причем работа идет настолько медленно, что игра может не выйти даже в 2023 году. Инсайдер Том Хендерсон поделился порцией слухов о планах Electronic Arts на 2022 год. В этом году должны выйти новая Need for Speed, а также сиквел Star Wars Jedi: Fallen Order. Над первой работает Criterion Games: ранее студию перебросили на Battlefield 2042, но после релиза сотрудники вернулись к своему основному проекту. Что касается Jedi Fallen Order, то игру могут анонсировать в мае и активно продвигать летом-осенью перед релизом в 4 квартале. Новая Dragon Age по-прежнему находится в разработке, но в этом году игра точно не выйдет. Причем работа идет настолько медленно, что игра может не выйти даже в 2023 году. Результаты Battlefield 2042 компанию сильно разочаровали, и прямо сейчас решается судьба игры. Ее даже могут полностью или частично перевести в условно-бесплатный статус.
  11. Из того, что планируется на будущее, по-прежнему упоминается нормальный браузер серверов и голосовой чат. Возможно, их успеют включить уже в следующий патч. Разработчики Battlefield 2042 наконец-то подали голос и анонсировали выход патча под номером 3.2. Событие случится уже сегодня вечером и будет посвящено исправлению ошибок и улучшению стабильности. Но это далеко не все, что DICE планирует относительно провального шутера. В середине февраля выйдет патч 3.3 с реальными изменениями. Пока что известно только о возвращении таблицы лидеров — в твитах даже показали ее неокончательный вид со сваленными в одну кучу игроками противоборствующих команд. Из того, что планируется на будущее, по-прежнему упоминается нормальный браузер серверов и голосовой чат. Возможно, их успеют включить уже в следующий патч. Battlefield 2042 вышел в ноябре. Несмотря на шквал критики и рекордно низкие оценки, игра вошла в список самых кассовых проектов в Steam, а в США по продажам заняла 5-е место за 2021 год.
  12. Забавно, что в пятерку попал и провальный Battlefield 2042. NPD Group опубликовала список самых кассовых игр в США за 2021 год. Всего за год американцы потратили на игры и покупку устройств 60,4 миллиарда долларов — это на 8% больше, чем в 2020-м. Самой популярной консолью стала Nintendo Switch. Несмотря на то, что Call of Duty: Vanguard не оправдывает ожидания Activision, игра все равно стала самой продаваемой за 2021 год, включая декабрь. Забавно, что в пятерку попал и провальный Battlefield 2042. Call of Duty: Vanguard Call of Duty: Black Ops Cold War Madden NFL 22 Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl (без учета цифровых продаж) Battlefield 2042 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Mario Kart 8 (без учета цифровых продаж) Resident Evil: Village MLB: The Show 21 (без учета цифровых продаж на Xbox) Super Mario 3D World (без учета цифровых продаж) Far Cry 6 FIFA 22 Minecraft Animal Crossing: New Horizons (без учета цифровых продаж) NBA 2K22 (без учёта цифровых продаж) Assassin’s Creed: Valhalla Super Smash Bros. Ultimate (без учета цифровых продаж) Back 4 Blood Mortal Kombat 11 Forza Horizon 5
  13. Журналисты обратили внимание на истории пользователей на Reddit, сумевших вернуть деньги за Battlefield 2042 в Steam и Origin, несмотря на нарушение положенных для этого сроков. Журналисты обратили внимание на истории пользователей на Reddit, сумевших вернуть деньги за Battlefield 2042 в Steam и Origin, несмотря на нарушение положенных для этого сроков. Например, геймер под ником Roboserg написал в техподдержку Steam, заявив, что из четырех проведенных в игре часов, два он потратил на попытки настроить ее для комфортной работы на его мощной конфигурации. Другие два часа геймплея наглядно показали, что проект все равно тормозит. Последующую заявку на возврат средств сначала отклонил бот, после чего пользователь оспорил это решение, подчеркнув, что лично он ничего не может поделать со скверной технической составляющей игры, хотя он в Steam уже более 15 лет. Тогда Roboserg возместили сумму в полном объеме. Собственно, те игроки, которым удалось вернуть средства за игру, советуют остальным оспаривать первоначальный отказ — в этом случае заявку рассматривают живые люди, которые могут ее одобрить. Это также касается платформы Origin. В то же время на консолях деньги за Battlefield 2042 не возвращают ни Sony, ни Microsoft. Между тем, онлайн Battlefield 2042 просел до скромных девяти тысяч пользователей.
  14. Для удобства итоги голосований из цикла «Игры 2021» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2021 года и Самые ожидаемые игры 2022+ года Провал года Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition Battlefield 2042 eFootball 2022 Call of Duty: Vanguard Biomutant Мало того, что игр вышло не так много, как хотелось, так некоторые из них еще и неприятно удивили. Кто мог представить, что DICE даст слабину? Но это еще ладно: а подумать, что опростоволосится Rockstar? Где-то на фоне маячит eFootball 2022 — некогда единственный конкурент FIFA, опозорившийся в сентябре. Худший римейк/переиздание Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Diablo 2: Resurrected У GTA почти 80% голосов, так что второе и третье места воспринимайте с большой долей скепсиса. Худшая PC-версия Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition Battlefield 2042 Final Fantasy VII Remake Со скверными ПК-портами в этом году был полный порядок. Троица порядком расстроила, причем до релиза никто и подумать не мог, что у таких мощных серий могут быть проблемы. Худшая локализация «Ни одна из вышеперечисленных» Biomutant Call of Duty: Vanguard Far Cry 6 FIFA 22 Стоит сделать ремарку: самым популярным ответом был «ни одна из вышеперечисленных», но и Biomutant набрал аж 15% голосов, что тоже немало.
  15. Как обычно, раздел разделен на несколько категорий, каждая из которых в свою очередь разделена на «платину», «золото», «серебро» и «бронзу». Valve опубликовала ежегодный раздел «Лучшее за 2021 год» с играми, которые по тем или иным признакам попали в бастион лучших в Steam. Как обычно, раздел разделен на несколько категорий, каждая из которых в свою очередь разделена на «платину», «золото», «серебро» и «бронзу». Самые кассовые игры 2021 года В платине очутились следующие 12 проектов (в случайном порядке): Apex Legends PUBG: Battlegrounds Counter-Strike: Global Offensive Battlefield 2042 Naraka: Bladepoint Dead by Daylight Destiny 2 New World Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Valheim Dota 2 Grand Theft Auto 5 Шесть игр впервые попали в платиновую категорию (New World, Valheim, NARAKA: BLADEPOINT, Apex Legends, Battlefield 2042 и Dead by Daylight). Dota 2, CS:GO и Grand Theft Auto V попали в платиновую категорию в шестой раз, PUBG: BATTLEGROUNDS и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — в четвертый, Destiny 2 — в третий. Из интересного в более низких категориях: в «золоте» очутились It Takes Two, Back 4 Blood, Forza Horizon 4 и Forza Horizon 5; у Resident Evil: Village и Cyberpunk 2077 только «серебро»; в бронзе встречаются «Ведьмак 3», Skyrim, NieR Replicant, BIOMUTANT, GUILTY GEAR -STRIVE-, Tales of Arise, Days Gone, Humankind и Doom Eternal. Лучшие новинки 2021 года Категория новинок высчитывается по выручке за первые две недели только у игр, вышедших в 2021 году. В ней присутствует только «платина» и «золото», а игр — ровно 25 штук. «Платина» состоит из: Age of Empires 4 Back 4 Blood Forza Horizon 5 Outriders Valheim Halo Infinite Resident Evil Village Battlefield 2042 New World Mass Effect: Legendary Edition Naraka: Bladepoint Farming Simulator 22 Самые популярные игры 2021 года Тут все совсем просто — игры ранжируются по своему лучшему онлайну. В «платину» попали игры, которым покорился онлайн в 200 тысяч игроков и выше. Из неожиданностей тут разве что чисто одиночный Cyberpunk 2077, причем вышедший в 2020 году. Лучшие игры года, вышедшие из раннего доступа В этой категории участвуют игры, покинувший ранний доступ в 2021 году, по размеру выручки. «Платина»: Subnautica: Below Zero Hell Let Loose Solasta: Crown of the Magister Skul: The Hero Player Breathedge Draw & Guess Wildermyth Chernobylite GTFO Medieval Dynasty TABS Endzone: A World Apart Лучшие VR-игры: «Платина»: Into the Radius VR Kanojo The Walking Dead: Saints & Sinners Beat Saber Boneworks Half-Life: Alyx Superhot VR Skyrim VR Pavlov Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades Arizona Sunshine
  16. Новинок на этой неделе не было — все-таки распродажа стартовала, так что в десятку вернулись It Takes Two, Sekiro: Shadows Die Twice, Project Zomboid и Red Dead Redemption 2. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Если на прошлой неделе Halo: Infinite удалось обойти новинки, то на этот раз Ready or Not и Five Nights at Freddy’s: Security Breach уверенно воцарились на троне. Первый спустя неделю даже обновил рекорд по онлайну (17К+). Новинок на этой неделе не было — все-таки распродажа стартовала, так что в десятку вернулись It Takes Two, Sekiro: Shadows Die Twice, Project Zomboid и Red Dead Redemption 2. Топ продаж в Steam (19-25 декабря): Ready or Not Five Nights at Freddy’s: Security Breach It Takes Two Halo: Infinite (одиночная кампания) Forza Horizon 5 Valve Index Battlefield 2042 Sekiro: Shadows Die Twice — GOTY Edition Project Zomboid Red Dead Redemption 2
  17. В магазине Origin стартовала новогодняя распродажа с предложениями в основном на игры Electronic Arts. Избранные скидки: Battlefield 2042 — 2332 рубля (-33%) It Takes Two — 1249 рублей (-50%) FIFA 22 — 1399 рублей (-60%) Mass Effect: Legendary Edition — 1749 рублей (-50%) Mirror’s Edge: Catalyst — 49 рублей (-90%) Dragon Age: Inquisition — 149 рублей (-88%) Star Wars Battlefront II — 199 рублей (-80%) Star Wars Jedi: Fallen Order — 924 рубля (-63%) Apex Legends Champion Edition — 1749 рублей (-30%) Command & Conquer Remastered Collection — 599 рублей (-60%) Need for Speed Heat — 699 рублей (-80%)
  18. За счет скидок в десятку вернулись Battlefield 2042 и Forza Horizon 5. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место по-прежнему удерживает одиночная кампания Halo: Infinite, а вот сразу за ней две новинки — Five Nights at Freddy’s: Security Breach и Ready or Not. «Фредди» прославился высокой ценой почти во всех регионах (это уже исправили), но это не помешало игре стать самой успешной в серии с онлайном более 11 тысяч. Ready or Not — духовный наследник серии тактических шутеров SWAT. Игра пока находится в раннем доступе, но это не помешало ей набрать три тысячи положительных отзывов за день и достичь онлайна в 12К. Еще одна игра с подобным бэкграундом — GTFO — поднялась в топе аж на пятое место. А последней новинкой в нем неожиданно стал симулятор побега Escape Simulator, вышедший еще в октябре. За счет скидки в десятку вернулся Battlefield 2042, плюс на десятое место поднялась Forza Horizon 5. Топ продаж в Steam (12-18 декабря): Halo: Infinite (одиночная кампания) Five Nights at Freddy’s: Security Breach Ready or Not Valve Index GTFO ICARUS Battlefield 2042 Escape Simulator Farming Simulator 22 Forza Horizon 5
  19. У Battlefield 2042 почетное 10234-е место. Портал SteamDB составил список лучших игр в Steam из вышедших в 2021 году. Авторы уточнили, что в него вошли не все игры, а только получившие достаточное количество отзывов — это сделано для того, чтобы исключить из топа малоизвестные проекты. Первое место с 96,33% положительных отзывов занял симулятор масштабных боев Totally Accurate Battle Simulator. Карточный рогалик Inscryption занял 12-е место, Valheim — 13-е, Psychonauts 2 — 15-е, It Takes Two — 19-е. Resident Evil Village с 106 тысячами отзывов заняла 24-е место. В твиттере SteamDB также отметили «успехи» Battlefield 2042 (10234-е место) и eFootball 2022 (10351-е и последнее место).
  20. Пользователи сети и журналисты обратили внимание на тот факт, что спорная Battlefield 2042, вышедшая 19 ноября, уже продается с ощутимыми скидками. Пользователи сети и журналисты обратили внимание на тот факт, что спорная Battlefield 2042, вышедшая 19 ноября, уже продается с ощутимыми скидками. Например, базовое издание в Origin теперь вместо 3500 рублей стоит 2333 (скидка 33%), издание Gold — вместо 5500 рублей стоит 4277 (скидка 22%), издание Ultimate — вместо 7000 рублей стоит 5727 (скидка 18%). Можно представить себе радость тех, кто оформлял предзаказ за максимальную версию. Проект уже получил несколько патчей, последний из них вышел буквально вчера. Пользовательский рейтинг в Steam вырос с 25% до 34%.
  21. Патч содержит ряд улучшений механик стрельбы, звука, игрового баланса, а также исправления ошибок. Компания Electronic Arts и студия DICE анонсировали свежее обновление 3.1 для Battlefield 2042, которое станет доступно пользователям уже завтра. Патч содержит ряд улучшений механик стрельбы, звука, игрового баланса, а также исправления ошибок. Основные нововведения: Улучшена регистрация попадания пуль Изменены разброс и отдача при стрельбе Дополнительно уменьшен урон 30-мм, 40-мм и 57-мм орудий наземной техники против пехоты Исправлен редкий баг, когда игрок мог стать невидимым для противника Исправлены несколько ошибок, связанных с гранатами и гранатометами Улучшено взаимодействие с игровым меню для пользователей Xbox, чтобы упростить отказ от кроссплатформенной игры Значительно доработано общее качество звуков в игре, улучшена их четкость, дальность восприятия и позиционирование Полный список изменений доступен в официальном дневнике разработчиков.
  22. Судя по всему, провальный запуск Battlefield 2042 стал финальной точкой кипения руководства EA, и оно почти сразу принялось за перетряску личного состава. Сайт GameSpot сообщает о больших переменах в студиях, которые занимаются серией Battlefield. Судя по всему, провальный запуск Battlefield 2042 стал финальной точкой кипения руководства EA, и оно почти сразу принялось за перетряску личного состава. В частности, глава DICE Оскар Габриельсон уйдет в отставку, но сохранит некую высокую должность в издательстве. Его сменит Ребека Кутаз (Rebecka Coutaz) — бывший менеджер Ubisoft Annecy; под ее руководством были выпущены Steep и Riders Republic. Самое главное: она и еще несколько студий будут подчиняться Винсу Зампелле — знаменитому менеджеру Respawn Entertainment, когда-то запустившему серии Medal of Honor и Call of Duty, а позже вместе со своей командой создавший Apex Legends. DICE продолжит работать над серией, но ситуацию с Battlefield 2042 будут исправлять студия Ripple Effect (она сделала Battlefield Portal), а также совершенно новая студия в Сиэттле под руководством Маркуса Лейто — одного из создателей серии Halo. Известно, что Ripple Effect уже работает над неким большим проектом по Battlefield — скорее всего, над совершенно новым режимом. Судя по всему, Battlefield 2042 будут поддерживать еще долго. В планах у EA есть даже «расширение нарративной составляющей» — что бы это ни значило. Наконец, EA анонсировала «вселенную Battlefield». Опять же, не совсем понятно, что это такое: можно предположить, что речь идет о выпуске игр и/или сопутствующих проектах по франшизе.
  23. Вышедшая чуть раньше Halo: Infinite тоже потеряла аудиторию, но всего в два раза. Дела у Battlefield 2042 идут хуже, чем ожидалось. Неделю назад мы писали, что шутер успел потерять две трети аудитории всего за несколько дней, но ситуация выглядит еще парадоксальнее, если взглянуть на конкурентов. Например, у предыдущей части серии — Battlefield 5 — онлайн за сутки стабильно составляет 20 тысяч игроков, то есть всего на 10 тысяч меньше, чем у вышедшей две недели назад Battlefield 2042. Вышедшая чуть раньше Halo: Infinite тоже потеряла аудиторию, но всего в два раза. Ну а в сравнении с Farming Simulator 22 у шутера DICE вообще нет шансов. Возможно, ситуацию сможет исправить сегодняшний патч, который добавит в игру еженедельные задания, не считая сотен исправленных багов.
  24. В Battlefield Portal будут добавлены предустановки для режима «Штурм», новые шаблоны и настройки. Интерфейс в матчах и игровых меню также получит ряд качественных улучшений. Завтра выйдет очередной патч для шутера Battlefield 2042 под номером 0.3.0. Он будет доступен на всех платформах и содержит не только исправления, но и новый контент. В частности, в игре появятся еженедельные миссии: игрокам будут доступны три задания, меняющиеся каждую неделю. Пользователи, завершившие все задачи до конца недели, получат уникальную «косметическую награду». В Battlefield Portal будут добавлены предустановки для режима «Штурм», новые шаблоны и настройки. Интерфейс в матчах и игровых меню также получит ряд качественных улучшений. Список изменений обновления содержит более 150 пунктов, среди которых — исправления выявленных проблем и улучшения игрового процесса, карт, параметров оружия, техники и Специалистов. Студия DICE обещает выпустить еще как минимум один большой патч до конца декабря, направленный на улучшение баланса и исправление ошибок.
  25. [Рецензия] Battlefield 2042 (PC)

    Battlefield 2042 не нравилась мне еще на стадии анонса. «Какая-то перекрашенная „четверка“ с добавленными природными катаклизмами и легким налетом футуризма», — подумал я тогда, просматривая первый полноценный трейлер. Battlefield 2042 не нравилась мне еще на стадии анонса. «Какая-то перекрашенная „четверка“ с добавленными природными катаклизмами и легким налетом футуризма», — подумал я тогда, просматривая первый полноценный трейлер. Геймплейные ролики оптимизма тоже не внушали: несмотря на очередные громкие заявления разработчиков, увиденное казалось значительным регрессом по сравнению с последними частями. Пресс-релизы и вовсе добивали остатки надежды на хорошую игру: вместо описания улучшений и углублений геймплейных механик авторы проекта в них больше хвастались расово-гендерным разнообразием и сопутствовавшей этому насильно навязанной уникальностью всех имевшихся бойцов. И вот сейчас, садясь за рецензию, я внезапно оказался в смешанных чувствах. С одной стороны, как игрок я поддерживаю всеобщее негодование на просторах сети и непосредственно в отзывах Steam. С другой, как рецензент, который специально не стал спешить с выводами и провел в игре как можно больше времени, я просто не могу признать, что новая Battlefield — дорогущий AAA-экшен — может быть настолько плоха. Давайте разбираться. Как известно, на этот раз DICE решила полностью отказаться от сюжетной кампании — от оной тут остался лишь куцый лор. В недалеком будущем беспечное человечество истощило большую часть доступных ресурсов и окончательно разозлило планету своими эгоистичными действиями, из-за чего та добавила к непрекращающимся на поверхности войнам повсеместные стихийные бедствия. В общем, опять все плохо, все друг с другом воюют, мы все умрем. Как свежо и оригинально (нет). Зимняя карта «Разрыв» — пожалуй, единственная красивая и толковая в геймплейном плане из всего стартового набора. На смену привычным безликим солдатам будущего, разделенным на классы, пришли модные нынче сильные и независимые личности в количестве аж десяти штук. Так называемые специалисты в Battlefield 2042 имеют не только отличную друг от друга внешность, но и по одному пассивному и активному перку. Например, какой-нибудь Дозер получает меньше урона от взрывов и умеет пользоваться переносным баллистическим щитом. Яркая и вся из себя небинарная Сандэнс носит на поясе занятные самонаводящиеся (!) гранаты, эффективные против техники, а еще парит над полем брани в своем вингсьюте аки белка-летяга. Обаятельный Бо̀рис не только сам способен устанавливать автоматическую турель, но и одним своим присутствием улучшает эффективность ближайших турелей коллег. Вся эта идея явно подсмотрена у главного конкурента в лице Call of Duty, и в случае Battlefield 2042 она показывает себя крайне посредственно. Во-первых, специалисты плохо сбалансированы. Если Сандэнс со своим вингсьютом или Маккей с универсальным крюком в большинстве случаев действительно полезны и актуальны, то Ирландец с переносным стационарным щитом или тот же Дозер оказываются практически никому не нужными и бесполезными. Во-вторых, разработчики, следуя последним пагубным тенденциям и желая подчеркнуть уникальность каждого задействованного бойца, на деле добились строго противоположного эффекта. Вместо подчеркнуто разношерстной толпы по полям сражений в 2042 носятся одинаковые болванчики с одними и теми же рожами — причем с обеих враждующих сторон. Это, помимо прочего, сильно бьет по игровой атмосфере: если раньше ты, будучи закован со своими сослуживцами в примерно одинаковое военное снаряжение, чувствовал с ними какое-то единение и вообще ощущал себя частичкой настоящей действующей армии, то сейчас все происходящее в игре напоминает дикий балаган с одинаковыми кривляющимися клоунами на переднем плане. Вот на такой примитивной хрени, по мнению DICE, мы будем ездить в 2042-м. Кроме того, из-за решения упразднить классы, параллельно дав игрокам возможность навешивать на любого специалиста любое снаряжение, стала заметнее одна из главных проблем всей серии Battlefield — отсутствие мотивации для пользователей действовать сплоченно внутри команды. В предыдущих играх франшизы геймерам волей-неволей приходилось минимально поддерживать друг друга, так как каждый класс был заточен под определенный тип действий и был сильно ограничен за пределами своей специализации. А в Battlefield 2042 каждый изначально сам за себя, без оглядки на товарищей. Дополнительные очки от выполнения приказов командира отряда, а также покупаемые на них улучшения тоже отменены, что в сумме значительно усиливает творящийся на картах хаос. Кому-то последний пункт наверняка придется по душе, однако большая часть старожилов серии и новички от подобного расклада только морщатся и плюются. Увеличенные масштабы происходящего, которые до выпуска игры разработчиками записывались в огромный плюс, на практике скорее представляют собой жирный минус. Тот факт, что сейчас в боях на карте участвуют не 64 игрока, а 128, фактически никак не ощущается — а все из-за того что никто не оптимизировал карты под это число игроков. Ну то есть да, карты раздули до неприличных размеров, однако это приводит лишь к дополнительному разрастанию хаоса, когда пользователи вместо объединения в сплоченные группы действуют по одиночке и либо устраивают мелкую грызню, размазываясь по огромным пустынным равнинам, либо все разом сосредотачиваются на контрольных точках, устраивая там бесконтрольные массовые побоища. У танка во время боя отвалилось дуло? Не беда… Отдельно следует сказать, что сами по себе карты выглядят пресно и невыразительно — грубо говоря, это сплошь бескрайные поля с понатыканными в случайном порядке объектами инфраструктуры и примитивнейшей геометрией. Всего их в игре семь штук, и местами они из рук вон плохо сбалансированы. Особенно это заметно в режиме Прорыв, где одной команде нужно постоянно двигаться вперед, захватывая сектора с контрольными точками, а второй — усиленно отбиваться от нападающих. На карте «Песочные часы» одна из двух контрольных точек расположена на вершине небоскреба, крыша которого представляет собой сразу три этажа (включая террасу). Выбить защитников оттуда практически невозможно: приезжающих на лифте бойцов мгновенно расстреливает собравшаяся толпа, а вертолеты сразу выносятся защитниками при помощи гранатометов, ПЗРК и вызванной на крышу техники. Соответственно, атакующая сторона практически всегда спотыкается и проигрывает именно в этом месте, вне зависимости от прошлых успехов. И ведь был уже в Battlefield небоскреб с контрольной точкой на крыше — в четвертой части он располагался почти в центре одной из карт. Но там, во-первых, еще не было режима Операций, а значит, не было и ограничений числа захватываемых точек, то есть кемперская команда могла сколь угодно долго сидеть на этой самой крыше и потихоньку проигрывать, поскольку ее противники не сидели на месте, а постоянно захватывали другие точки в округе, не давая просто так заканчиваться выданным на всю команду «билетам». …Куда страшнее отвал башки! Во-вторых, сказывается упомянутое полное отсутствие балансировки карты под увеличенное число игроков: все-таки одно дело выбивать с небольшой крыши отряд численностью до 32 бойцов, и совсем другое — пытаться выкурить целую армию из 64 хорошо вооруженных кемперов, укрывшихся в своеобразном «слоеном пироге» (рядом с которым, кстати, расположено еще одно высотное здание, и между двумя этими небоскребами постоянно идут перемещения в стане защитников). Ну и в-третьих, в Battlefield 4 все еще присутствовал впечатляющий уровень фирменной разрушаемости, и искомый небоскреб при значительных усилиях можно было сравнять с землей, что не только разом решало проблему с засевшими наверху кемперами, но и разительным образом меняло архитектуру локации, а значит, и тактику сражений обеих команд. В Battlefield 2042 же разрушаемости подвержены только мелкие и второстепенные постройки, что на общем фоне почти не ощущается — и уж тем более никак не влияет на глобальный расклад сил. Ситуацию могли бы хоть как-то исправить хваленые природные катаклизмы, но на деле что рандомно возникающий торнадо, что какая-нибудь песчаная буря вносят минимальные изменения в игровой процесс. И несмотря на свой грозный вид, никакой опасности для виртуальных бойцов катаклизмы в принципе не представляют. Один из главных элементов любого качественного шутера — ощущения от стрельбы — в Battlefield 2042 полностью разочаровывает. Кому там не нравились сражения в «пятерке»? Цените: в новой игре DICE отошла от хорошо работающей схемы «пуля летит точно по прицелу плюс сильная отдача» в сторону более попсового и давно всеми раскритикованного случайного разброса. Первый выстрел еще может пойти точно в цель, а вот все последующие у большинства видов оружия уйдут в случайное и непредсказуемое место. Это значит, что винтовки и пулеметы, предназначенные в первую очередь для сражений на дальних и средних дистанциях, оказываются на этих дистанциях фактически бесполезными. Бал в этой игре правят пистолеты-пулеметы — они стреляют быстро и исключительно точно. Этот вертолет находится вне зоны действия всех систем ПВО. Зато сам он с безопасной высоты отстреливает моих сослуживцев толпами. Мой любимец во многих шутерах — автомат Калашникова — ведет себя в новой Battlefield совершенно неадекватно. Помимо упомянутого случайного разброса пуль разработчики дали ему еще и нехилую такую отдачу, в итоге хоть какую-то пользу из него можно извлечь разве что при расстоянии до цели в пределах 20 метров. Да, и раз уж мы заговорили о «пятерке». Одним из основных предметов жалоб пользователей в данной игре был ТТК: игроков не устраивало слишком быстрое убийство, из-за чего разработчики постоянно правили этот параметр в выходивших обновлениях. И разработчики сделали из ситуации совершенно неправильные выводы, подняв значения ТТК в Battlefield 2042 до запредельных высот. В итоге все сражения со врагом при помощи огнестрельного оружия в игре превращаются в изощренную пытку: мало того что тушка каждого встреченного супостата спокойно принимает в себя по полмагазина, так еще и из этого полмагазина до цели долетают далеко не все пули. Недавно вышедший патч немного уменьшил разброс пуль у всего, кроме дробовиков, однако это не сильно улучшило положение дел. Впрочем, патчи — это патчи, а оценивать данную игру я буду именно по ее состоянию на момент релиза, просто из принципа. Помните, в рецензии на Call of Duty: Vanguard я хвалил ощущения от стрельбы? Так вот, я снова скажу страшное. Оружие в новой Battlefield 2042 реализовано хуже не просто по сравнению с предыдущей частью, но даже по сравнению с последними играми в серии CoD! Это касается как поведения стволов в бою, так и ощущения от выстрелов. Вспомните снова ту же Battlefield 5: при всех ее недостатках, оружие в руках там ощущалось чуть ли не на физическом уровне. То же самое касалось и поведения персонажа, и применения техники: виртуальный боец в то время был тяжел и осязаем, а танки представляли собой неповоротливые, но грозные, внушавшие ужас машины из стали. Что особенно важно, в предыдущей части франшизы была простая механика зональных повреждений, позволявшая не только наносить технике огромный урон при атаке со спины, но и выбивать отдельных членов экипажа при определенных условиях. «Доктор, у меня в глазах двоится!» В 2042 авторы во многом сделали значительный шаг назад, упростив все то, что ранее было примером для подражания, до уровня, опасно близкого к пластиковым игрушкам! Или, если хотите, к тому, что было в играх CoD года три назад и ранее. Откровенно говоря, вся новая Battlefield выглядит так, будто разработчики натянули на привычное ядро серии устаревшую рецептуру главного шутерного хита от Activision. Специалисты в данной игре совершенно не ощущаются как живые люди. Однотипные болванчики не просто не чувствуют усталости — они имеют два режима бесконечного бега (простой и с оружием наизготовку, последний выглядит прямо как в Vanguard), а еще могут заново «отращивать» на себе все высокотехнологичные прибамбасы со временем, то есть для их пополнения даже не нужен ящик с патронами. Спасибо хоть, анимацию ног при виде из глаз оставили — но это, судя на наметившимся тенденциям, решение временное. К слову, вид от первого лица — основной вид всего сериала — теперь чаще сменяется на камеру за спиной: это случается при любой посадке в технику и любом убийстве противником ножом со спины. Анимация непосредственно посадки персонажа в машину осталась, но в сильно упрощенном виде: цифровое альтер-эго часто проходит сквозь двери и люки, словно привидение. Сама техника, как уже было сказано выше, лишилась причитающегося ей солидного веса, но обзавелась совершенно нереалистичными физикой и скоростью движения (в последнем случае с ней сильно коррелирует низкая скорость вращения башни у танков). Кроме того, разработчики выкинули одно из главных нововведений Battlefield 5: у боевых машин отныне не заканчиваются боеприпасы, а целостность их корпуса снова восстанавливается сама собой. Это не только вернуло проект на опостылевшие аркадные рельсы, но и добавило головной боли пехоте. Ведь танкам и вертолетам теперь не нужно тратить время на починку вручную или возвращение на базу за боеприпасами — достаточно лишь отсидеться за ближайшим зданием или холмом, и можно снова возвращаться на поле боя набивать фраги. Ну и да, отныне не имеет значения, как именно вы атакуете танк: он как монолитная игрушка получает примерно одинаковый урон со всех сторон. В редких случаях на танк удается наложить штраф, удачным выстрелом замедлив его движение или заклинив башню, однако сей негативный эффект действует всего несколько секунд и не идет ни в какое сравнение с тем, что было в Battlefield 5. Что ни говори, а вернуться в привычные места всегда приятно. Отмечу, что мнения насчет баланса транспортных средств в игре среди опытных игроков разделились. Кто-то считает, что сейчас с этим все хорошо; кто-то говорит, что техника в Battlefield 2042 перестала быть имбой, оказавшись излишне хрупкой и уязвимой перед лицом солдат с гранатометами; кто-то, напротив, уверен, что ее характеристики чрезмерно завышены, да еще и у пехоты отобрали действительно эффективные средства для борьбы с ней. Сам я придерживаюсь последнего мнения: по моим наблюдениям, танки в Battlefield 2042 при умелом использовании превращаются в смертоносное и практически неуязвимое средство уничтожения солдат противника в промышленных масштабах. Этому способствуют как упомянутые увеличенная скорость и полностью аркадная физика, так и увеличенная до четырех человек численность экипажа. Особо уязвимой данная техника будет разве что в том случае, если водитель додумается въехать в толпу вражеских солдат с гранатометами, — но это не из-за того что гранатометы в игре получились чрезмерно мощными (как раз таки наоборот), а все из-за той же плохой балансировки карт, в результате чего большая часть команды с противотанковым оружием вынужденно кучкуется в строго определенных местах. Вертолетам тоже сделали поблажку. Если раньше тепловые ловушки работали разве что в месте их активации, плюс-минус 15 метров, то сейчас игра искусственно ограничивает возможность наведения ПЗРК по времени, считая, что обозначенные ловушки сбрасываются непрерывно на протяжении нескольких секунд. За это время любой мало-мальски опытный пилот сумеет или скрыться за ближайшим элементом окружения, или заметно увеличить расстояние до стрелка. При этом справедливый аргумент о том, что снаряды противовоздушных средств в Battlefield 2042 наводятся и летят до цели быстрее, чем в тех же «тройке» и «четверке», разбивается об ограниченную дальность их действия, из-за чего у «вертушек» есть возможность совершенно безнаказанно висеть на большой высоте в определенных точках карты и безостановочно набивать фраги. Б — Баланс. Про ставшее легендарным судно на воздушной подушке даже и говорить нечего — в сети полно разномастных роликов, где игроки в два рыла разносят солдат противника, и при этом им никто ничего не может толком противопоставить. Ну а завидные летные качества такого судна и вовсе стали богатым материалом для создания мемов. Вот до чего техника дошла! На лодке — да по вертикальным стенам! Перечислять различные упрощения и странные решения в Battlefield 2042 можно еще долго (лично мне особенно обидно за вырезанную под корень возможность строить укрепления, которую никто даже не думал развивать). Но страшное во всем этом одно: вместо того чтобы делать ставку на собственные удачные решения и фирменный стиль, ребята из DICE зачем-то принялись бездумно тащить в игру не присущие серии черты конкурирующей франшизы, что в итоге привело к настоящей катастрофе. Игра практически полностью утратила индивидуальность — как в плане игрового процесса, так и в плане атмосферы. Для кого-то Battlefield всегда была про безумное веселье и бардак — и именно на этом разработчики делали акцент в соответствующих трейлерах. Однако те, кто ценил в этой серии прежде всего бОльшую глубину и упор на командное взаимодействие, оказались разочарованы. Релизная версия игры показала, что выбранный вектор развития неудачен, об этом же говорят чрезмерно низкий рейтинг проекта в Steam и массовый исход игроков всего через неделю после релиза. Комплекс спорных решений в стилистике и геймплее превратил популярное некогда «Поле боя» (ту самую Battlefield) в абсолютно бесконтрольный хаос, от которого в конечном счете устаешь. И если в той же «четверке» можно было просиживать ночи напролет, забывая о сне и еде, то новая игра утомляет уже буквально после двух-трех партий в основных режимах. Причем Battlefield 2042 можно было бы многое простить, будь у нее впечатляющий уровень игрового содержимого — не зря же, в конце концов, ее авторы отказались от кампании! Но нет, сейчас у основного проекта есть только семь раздутых карт да два (всего два!) игровых режима — Захват и Прорыв, и никаких вам привычных Штурма, Схватки команд и Превосходства. Видов оружия тоже мало — всего 22; и ладно бы они были действительно качественно проработаны, но и тут, как говорится, полный провал. Прокачку техники сильно подрезали — нет возможности навесить хоть тепловизор, который сильно бы пригодился в условиях разросшихся карт и творящегося на них беспредела. Функционал стрелков и вовсе свели до базового уровня, не дав им использовать собственные открываемые гаджеты, как это было во времена Battlefield 3 и 4. Устраивать разнос врагу на старых танках — занятие исключительно приятное. Товарищи из DICE, простите, а что вы, собственно, делали все эти годы? Сослаться на распыление сил у вас не получится, поскольку вы занимались исключительно сетевой частью — да еще при поддержке ряда сторонних студий. Так где же результат? Самое смешное, в игре испортили даже интерфейс — он без преувеличения ужасен. С одной стороны, он чудовищно неинтуитивен, все удобные менюшки и таблицы, к которым мы давно привыкли, перераспределены таким образом, что вам придется потратить немало времени, дабы привыкнуть к их новым расположению и функционалу. Совершенно непонятно, зачем нужно было так увечить то, что столько лет хорошо работало, — или разработчикам столь горячо хотелось сделать хоть что-то новое, что стало пофиг на удобство? С другой стороны, часть функционала попросту вырезали в угоду повсеместной толерантности — например, в Battlefield 2042 полностью отсутствует такая вещь, как общий текстовый чат. А еще в игре, которая пусть где-то на бумаге, но все же подразумевает некое взаимодействие игроков внутри команды, на старте нет никаких возможностей для голосового общения! Их добавят в одном из будущих обновлений. Опытные геймеры также отметили тот факт, что ключевую информацию вроде статистики матча и списка отрядов авторы специально запрятали подальше и сделали ее поиск максимально неудобным — все для того чтобы отдельным гражданам не было обидно за свою посредственную игру. Вдобавок у пользователей отныне нет возможности перейти в конкретный отряд: игра позволяет сменить свой на любой другой со свободным слотом, но случайным образом. Однако чтобы разобраться, как именно это можно сделать, вам потребуется вдоволь погулять по разномастным менюшкам. Мои товарищи стремятся побыстрее укрыться от надвигающегося урагана. И зря. Это он на вид такой грозный, а не деле — просто душка. Отдельно раздражают вырезанный функционал по подсветке и указанию ближайших медиков при падении персонажа на землю и уведомлению от них о том, что они таки идут тебя спасать, а также полное отсутствие возможности вести огонь, выглянув из-за угла. Кому помешали эти удачные механики — остается только гадать. Back to the Past Главный парадокс Battlefield 2042 заключается в том, что ко всем упомянутым упрощениям и деградации игрового процесса со временем привыкаешь и от местного геймплея таки начинаешь испытывать какое-никакое, но все же удовольствие. Игру во многом спасает проглядывающее сквозь ворох многочисленных недостатков крепкое геймплейное ядро. И как только принимаешь изменившиеся правила, ты понимаешь, что, в принципе, тут действительно может быть весело. Особенно если играешь не один, а с друзьями. Причем впечатления будут разительно отличаться, когда идешь в бой с ветеранами серии или берешь с собой новичков. Кое-кто из знакомых решил для себя, что единственно возможной формулой для получения удовольствия тут могут быть полное и безоговорочное отрицание какой бы то ни было тактики и последующее за этим погружение в творящийся балаган с головой. Дескать, ездить по вертикальной стене на воздушной подушке и прыгать по локациям, словно Человек-паук, цепляясь крюком за висящий в воздухе дрон, — это хоть и дико, но в то же время невероятно весело. Я же как поклонник больше тактического геймплея придумал для себя кардинально противоположный сценарий. Вместо того чтобы смешиваться с толпой в наступившем хаосе, лучше противопоставить себя ей и собрать вокруг себя действительно сплоченный отряд единомышленников. И вот когда вы вместе станете прорываться к поставленным целям сквозь волны творящегося безумия как единый слаженный организм, когда вы сами станете распределять роли и назначать себе задачи, облегчающие победу в раунде, тогда возвращаться в мир 2042 вы сможете с особым удовольствием. До эвакуации осталось меньше трех минут. Лица сослуживцев напряжены до предела. Также справедливости ради отмечу, что часть нововведений пришлась игре в пору. В частности это касается возможности призывать на поле боя свободную технику и собакоподобных боевых роботов — на редкость удобная штука, особенно в условиях увеличившихся численности врагов и масштаба карт. Кроме того, устанавливать обвесы на оружие отныне можно прямо в бою — это позволяет на лету подстраиваться под изменившиеся условия битвы, что, опять-таки, на редкость удобно. На фоне хаоса, творящегося в основной части Battlefield 2042, крайне выигрышно смотрится отдельный режим Hazard Zone — своеобразная итерация Королевской битвы, но без постоянно сужающегося купола безопасной зоны и необходимости убивать всех встреченных на карте. Главная цель в Hazard Zone — добыть из случайно заданных точек диски с важными данными, выжить и эвакуироваться на одном транспортнике из двух (они прилетают в заданное место через определенные промежутки времени). Постоянно следует учитывать, что помимо вашего отряда на карте присутствуют еще семь, и у всех них такие же задачи, а еще часть точек охраняют так называемые Оккупационные силы, которыми управляет агрессивный искусственный интеллект. Соответственно, в данном режиме на первый план выходят координация и распределение ролей внутри отряда, а еще тут крайне важны предварительная разведка и осторожность. Те, кто предпочитает стремглав нестись вперед и отстреливать все, что попадет в прицел, выбывают из игры в первые же минуты. На мой нескромный взгляд, примерно такой и должна быть Battlefield — с учетом большего масштаба и необходимой координации между отрядами внутри каждой из сторон. И даже я, бесконечно далекий от жанра КБ, с большим удовольствием провел несколько десятков раундов именно в Hazard Zone. Более того, с превеликим удовольствием вернусь туда снова — и не раз. Третьим отдельным режимом в игре является Battlefield Portal, о котором авторы проекта кричали на каждом углу. По сути, это своеобразный конструктор режимов, позволяющий создавать собственные правила боя в отдельном редакторе из ассетов четырех частей Battlefield: 1942, Bad Company 2, Battlefield 4 и непосредственно 2042. По иронии судьбы, первое, что сделали пользователи в Portal, — вернули на место отсутствующие в основной игре режимы Схватка команд и Мастер оружия вместе с классическим Deathmatch. Ну а битвы в привычном формате Штурм или Захват на классических картах также показали то, насколько детальными и удачными были эти режимы и локации в прошлых играх, насколько хорошо там были продуманы классы вместе с их вооружением, насколько хорошо работала разрушаемость объектов, и… насколько плохо с этим обстоит все в основной части новой 2042. Одна из моих самых нелюбимых карт. За всей это массой контейнеров и портовых кранов просто обожают прятаться снайперы. И попробуй их тут найди да выкури. Техническая сторона свежей Battlefield получилась, наверное, самой позорной во всем сериале. Настолько скверный запуск был, пожалуй, у какой-нибудь Modern Warfare два года назад. В наличии целая куча багов и критических ошибок — от скверно работающих прицелов, сворачиваний и вылетов на рабочий стол до незагружаемых режимов в основной игре и невозможности оживить товарища, если тот частично провалился под текстуру ближайшего объекта. Кое-что из бесконечного роя неисправностей разработчики уже успели пофиксить, однако большая часть неприятностей пока на месте. Это касается и местами попросту отвратительной регистрации попаданий, и встречающегося пятисекундного лага, когда персонаж тупо движется вперед и не слушает поступающих команд, и срабатывающей только на пятое-шестое нажатие клавиши поддержки, и совершенно невменяемой системы меток, привыкать к которой вы будете чуть ли не дольше, чем к местному убогому интерфейсу. Графика в игре выглядит симпатично, особенно если учесть гигантский размер карт. Когда смотришь с высоты птичьего полета на ночной город или научный комплекс, охваченные войной, — натурально захватывает дух. Другое дело, что вблизи вас ждет все та же примитивная геометрия с минимум деталей — а потому заострять внимание на отдельных элементах ландшафта не стоит, дабы лишний раз не разочаровываться. Совершенно непонятно, правда, почему игра при всем дефиците сложных объектов не стесняется тормозить даже на самых мощных конфигурациях, снижая счетчик FPS по своему желанию на ровном месте. Нет, ну то есть понятно, что «DICE» и «хорошая оптимизация» в последнее время понятия несовместимые, но чтоб настолько? Звуковое сопровождение в Battlefield 2042 совершенно никакое. Это касается как раздражающей и примитивной музыки, так и посредственных звуков непосредственно в игре — в том числе оружия, да. Плохой звук в Battlefield. Дожили, господа. Если Battlefield 5 по прошествии времени можно охарактеризовать как два шага назад, один вперед, то Battlefield 2042 — это даже не шаг, это самый настоящий прыжок в обратном направлении. Основная часть игры получилась совершенно никакой, а наличие Hazard Zone и Portal — вещь, безусловно, приятная, но никак не оправдывающая ценник в 3500 «деревянных» за стандартное издание (и уж тем более — 7000 рублей за Ultimate). Кое-что разработчики выправят патчами, и в будущем, возможно, нас ждет действительно неплохая часть Battlefield. По состоянию же на конец ноября 2021 года можно с горечью признать одно: погнавшись за модными тенденциями и ненужными механиками от конкурентов, DICE окончательно утратила фирменный стиль сериала, превратив игру непонятно во что. Воистину, Battlefield 2042 — худшая часть в основной линейке. Итоговая оценка — 6,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×