Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'batman'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 38 результатов

  1. Данная трилогия включает в себя Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City и Batman: Arkham Knight со всеми вышедшими обновлениями и дополнениями. Rocksteady Studios назвала точную дату релиза сборника Batman: Arkham Trilogy на Nintendo Switch. Выход намечен на 13 октября текущего года. Данная трилогия включает в себя Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City и Batman: Arkham Knight со всеми вышедшими обновлениями и дополнениями.
  2. The Callisto Protocol и Gotham Knights тоже тут. Сайт DSOGaming опубликовал субъективный список из игр 2022 года, которые «порадовали» ПК-геймеров скверным техническим состоянием в момент своего релиза. Возглавили список некст-ген патч для «Ведьмака 3» со своими чудовищными проблемами с производительностью, The Callisto Protocol и Gotham Knights. Топ-10 технически проблемных ПК-игр 2022 года: «Ведьмак 3: Дикая охота» The Callisto Protocol Gotham Knights Dynasty Warriors 9 Empires Syberia: The World Before Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Saints Row Steelrising ELEX II Destroy All Humans! 2 — Reprobed
  3. Благодаря @GUGUCHA у нас в архиве появился перевод LEGO Batman: The Videogame от «Нового Диска». Благодаря @GUGUCHA у нас в архиве появился перевод LEGO Batman: The Videogame от «Нового Диска».
  4. Warner Bror представила публике трейлер грядущего кооперативного экшена Gotham Knights, в котором рассказала о ключевых особенностях проекта и его мире. Warner Bror представила публике трейлер грядущего кооперативного экшена Gotham Knights, в котором рассказала о ключевых особенностях проекта и его мире. Выход намечен на 21 октября.
  5. Warner Bros, SEGA и Square Enix обновили страницы Gotham Knights, Sonic Frontiers и Valkyrie Elysium в магазине Steam. Warner Bros, SEGA и Square Enix обновили страницы Gotham Knights, Sonic Frontiers и Valkyrie Elysium в магазине Steam. Из новых данных стало ясно, что в данных проектах будет использоваться защита от пиратства Denuvo. Напомним, что релиз Gotham Knights намечен на 21 октября, релиз Sonic Frontiers — на 8 ноября, выход Valkyrie Elysium — на 11 ноября.
  6. Авторы кооперативного супергеройского экшена Gotham Knights выпустили еще один релизный трейлер – на этот раз кинематографический. Авторы кооперативного супергеройского экшена Gotham Knights выпустили еще один релизный трейлер – на этот раз кинематографический. Выходит игра 21 октября.
  7. На днях в сети также появились спойлеры насчет того, кто будет одним из главных протагонистов проекта. Warner Bros опубликовала релизный трейлер кооперативного экшена Gotham Knights. Главным героям в лице Бэтгерл, Найтвинга, Красного Колпака и Робина предстоит защитить Готэм после смерти Бэтмена. На днях в сети также появились спойлеры насчет того, кто будет одним из главных протагонистов проекта. Продюсер игры уже успела выразить по этому поводу обеспокоенность и недовольство, хотя любители оригинальных комиксов наверняка и так предугадают подобный твист. Релиз Gotham Knights состоится 21 октября.
  8. IGN представил новое геймплейное видео экшена Gotham Knights с демонстрацией кооператива за персонажей Робина и Красного колпака. IGN представил новое геймплейное видео экшена Gotham Knights с демонстрацией кооператива за персонажей Робина и Красного колпака. Игра выходит 21 октября на PC и консолях текущего поколения.
  9. Моддер GPUnity представил публике масштабную модификацию для известного экшена Batman: Arkham Asylum, который значительно улучшает местные текстуры. Моддер GPUnity представил публике масштабную модификацию для известного экшена Batman: Arkham Asylum, который значительно улучшает местные текстуры. Сообщается, что данный мод «тщательно воссоздает текстуры тела с отрегулированной зеркальностью, которая больше соответствует имеющимся материалам», а также содержит «реалистичные неровности кожи и улучшенные карты нормалей для Джокера и Бэтмена». Всего было переработано более 100 текстур. Скачать мод можно здесь.
  10. Warner Bros. анонсировала 2 новых анимационных сериала, один расскажет нуарную историю Бэтмена, а второй про молодые годы Супермена. Оба мультсериала выйдут на HBO Max и телеканале Cartoon Network. Дата выхода неизвестна. Warner Bros. анонсировала 2 новых анимационных сериала, один расскажет нуарную историю Бэтмена, а второй про молодые годы Супермена. Оба мультсериала выйдут на HBO Max и телеканале Cartoon Network. Дата выхода неизвестна. Сериал про Бэтмена получил название - Batman: Caped Crusader, для работы над ним объединятся такие режиссеры как Мэтт Ривз (предстоящий "Бэтмен") и Джей Джеем Абрамсом ("Звездные войны: Пробуждение силы"). Также к картине будет причастен ветеран анимационной вселенной DC - Брюс Тимм. Проект заявлен как «переосмысление мифологии Бэтмена». Если говорить о Супермене, то название для его сериала — My Adventures with Superman. История расскажет нам о 20-летних версиях Супермена, Лоис Лейн и Джимми Олсена, вместе им предстоит узнать, что они могут сделать, как группа журналистов-расследователей Daily Planet. Проект позиционируется как мультсериал для детей и семьи.
  11. Epic Games платила за раздачи от нуля (Metro 2033 Redux) до $1,5 миллиона долларов (серия Batman Arkham). Аналитик Саймон Карлесс опубликовал в твиттере таблицу из игр, раздававшихся в Epic Games Store с его запуска по конец сентября 2019 года с самыми важными подробностями. Например, с суммами, уплаченными издателям за право раздач, и количеством добавлений игр на аккаунты. Epic Games платила за раздачи от нуля (Metro 2033 Redux) до $1,5 миллиона долларов (серия Batman Arkham). Последняя стала одним из лучших вложений: игру добавили почти 6,5 миллионов пользователей, из которых 613 тысяч пришлось на новые аккаунты. Первое место по количеству новых аккаунтов логично заняла Subnautica, раздававшаяся в магазине первой. За эту раздачу Epic заплатила 1,4 миллиона долларов. Цена привлечения нового пользователя обычно составляла 1-3 доллара, за исключением раздач Inside и Celeste. Эти игры обошлись дорого (750-800 тысяч долларов) и при этом привлекли очень мало новых пользователей в сервис. С декабря 2018 года по сентябрь 2019-го Epic Games заплатила за раздачу игр 11,6 миллиона долларов, которые забрали 104,5 миллиона раз. И еще одна важная цифра: Epic Games заплатила 115 миллионов долларов за эксклюзивность Borderlands 3. При этом за первый месяц шутер заработал в EGS около 77 миллионов долларов — это 77% от общей выручки игры, оставшаяся часть пришлось на розничные копии. Borderlands 3 стал одним из главный локомотивов популярности Epic Games Store. За первые две недели в него сыграло 1,5 млн человек, и примерно половина из них осталось в сервисе. В день его релиза Epic Games Store в пять раз улучшил рекорд по дневной выручке.
  12. Журналисты и пользователи уже отметили высокое качество демо, созданной на движке Unreal Engine 4. И хотя в ролике видны небольшие технические огрехи, на фоне остальной проделанной работы они попросту теряются. В конце апреля художник по техническим и визуальным эффектам Османи Гомес опубликовал на YouTube ролик с геймплеем из фанатской демоверсии проекта по экранизации Бэтмена Тим Бертона из 1989 года. Журналисты и пользователи уже отметили высокое качество демо, созданной на движке Unreal Engine 4. И хотя в ролике видны небольшие технические огрехи, на фоне остальной проделанной работы они попросту теряются. К сожалению, автор демоверсии не собирается выпускать ее в публичный доступ из-за опасения в нарушении авторских прав.
  13. За доллар дают Tales of Monkey Island Complete Pack. На Humble Bundle стартовал бандл под красивым названием «Tales of Love & Adventure». За доллар дают Tales of Monkey Island Complete Pack; За средний чек добавят Telltale Batman Shadows Edition, Neo Cab, Half Past Fate и Reventure. За $12 добавят Blacksad: Under the Skin и HIVESWAP: Act 2; За $15 добавят Indivisible. Также напоминаем про февральский Humble Choice. В него входит 12 игр, включая Outward, Valkyria Chronicles 4 и Endless Space 2.
  14. Небеса с глубокой древности манили человека, достаточно вспомнить античный миф об Икаре и самодельных крыльях. Когда видеоигры отвоевали себе место под солнцем в современной поп-культуре, разработчики стали регулярно обращаться к заветной мечте каждого второго обывателя — к теме полетов в вышине. Ведь не каждый наш современник может позволить себе прыжки с парашютом или иные развлечения вроде дельтаплана или аэротрубы. — Мне непонятно: ты летун или падун? Мультфильм «Земля до начала времен», 1988 В стартовую линейку игр для новенькой консоли Xbox Series X с полным на то правом попала Action-RPG The Falconeer. Ведь такая игра дает очень важный и востребованный пользователем опыт — возможность испытать чувство полета. Небеса с глубокой древности манили человека, достаточно вспомнить античный миф об Икаре и самодельных крыльях. Когда видеоигры отвоевали себе место под солнцем в современной поп-культуре, разработчики стали регулярно обращаться к заветной мечте каждого второго обывателя — к теме полетов в вышине. Ведь не каждый наш современник может позволить себе прыжки с парашютом или иные развлечения вроде дельтаплана или аэротрубы. А у кого-то от одной мысли о парашютном спорте начинаются нервный тик и приступы паники. Зато почти каждый может взять в руки геймпад или мужественно стиснуть в ладошке компьютерную мышь. И устремиться ввысь, прочь от земли. Пускай и в виртуальном пространстве. Критики назвали The Falconeer самой удачной игрой на старте новой Xbox Сразу оговоримся: в этом материале мы не затронем игры с летающей техникой. Если нам предлагают сесть за штурвал самолета, вертолета или X-Wing из «Звездных войн» — это другая тема, в таких играх, как говорят в народе, ощущения не те. Поговорим о более непосредственных, насыщенных и живых полетах. Когда сидя у монитора можно почувствовать ветер в лицо. Воспроизвести чувство полета разработчики игр пытались еще на заре геймдева. И пускай технические возможности не давали развернуться, некоторые попытки можно признать условно успешными. Так, в серии экшенов Dan Dare (1986—1990) для компьютеров поколения ZX Spectrum герой летал в космосе с планеты на планету при помощи ракетного ранца. Камера перемещалась за спину протагониста, и на него неслись квадраты, обозначавшие межгалактический тоннель. Нужно было попадать в этот тоннель на довольно большой скорости. О трехмерности речь не шла, сегодня такой геймплей выглядит в лучшем случае забавно, но в те времена это был по-настоящему новый игровой опыт. В 90-х на железе 16-битной мощности схожий трюк довели до ума разработчики Earthworm Jim из команды Shiny Entertainment. Самый крутой червяк в галактике носился по космосу верхом на ракете, извлеченной из кармана чудесного скафандра. Эффект псевдотрехмерного пространства исправно работал: червяк Джим наблюдался от третьего лица, навстречу ему неслись астероиды, мы уклонялись, хватали бонусы и пытались протаранить злодея Психоворона. Червяк Джим наотрез отказывался воспринимать слова о рожденном ползать Но для реализации волшебного чувства нужны были продвинутые технологии и все три привычные измерения пространства. 2D-графика здесь упиралась в стену условностей и натяжек. Одним из первых проектов с удачной реализацией чувства полета стал незаурядный экшен Project Nomads (2002 год, разработан германской студией Radon Labs). В Project Nomads были исследования, строительство, магия, стрельба из зениток... Ранец для полетов тоже был, к счастью В Project Nomads смешались несколько жанров с видом от третьего лица. Мир игры представлял собой архипелаг из летавших в пустоте островов. Перемещение, коммуникации и всеми любимые войны были невозможны без летательных аппаратов. Главный герой игры был занят обустройством собственного левитировавшего островка, а в отрыве от дел хозяйских рассекал воздух с помощью реактивного ранца. Игра позволяла влезть в кабину аэроплана, но такие забавы не для хардкорных игроков, ведь гораздо круче мчаться вперед безо всяких самолетов, вытянувшись в струнку и рискуя долбануться о дерево. Отзывчивое управление, обилие пространства (минимум стен и коридоров!), экзотические виды необычного мира — полеты в Project Nomads могут доставить удовольствие и сегодня, пускай графические технологии и устарели. Образ бравого героя с реактивным ранцем за спиной прочно обосновался в геймдеве. Еще в первой половине 1980-х была популярна игра Jetpac для компьютеров ZX Spectrum, и космонавт там собирал свой корабль, практически не касаясь поверхности планеты ногами. А опоссум Спаркстер гонял с ракетным ранцем над головами злобных свиней еще на 16-битной консоли Sega Mega Drive. Ну а в играх XXI века такие ранцы выглядели уже не только забавно, но и достаточно убедительно. Спаркстер вернулся в 2010 году на актуальных платформах того времени На движке Unreal 3 в 2010 году был создан экшен от третьего лица Dark Void. Критики радостно пинали эту игру, и было за что. Но чудовищный сюжет про фашистов из параллельного измерения отходил на второй план, пропуская на первый адреналиновые и эффектные полеты. Реактивный ранец нес нашего героя над чужой планетой, и ядовитые краски движка Unreal 3 (за излишнюю цветастость этот движок ругали много и охотно) рисовали очень правильную картинку: и рассматривать детали некогда, и выглядит в итоге симпатично. В трилогии Dead Space было несколько очень крутых полетов в космосе с реактивным скафандром — пронестись сквозь кладбище космических кораблей было не менее сложно и интересно, чем отбиваться от уродливых некроморфов. Стоит, пожалуй, вспомнить и легендарный ранец комических морпехов из мира Молота Войны, в боевике Warhammer 40,000: Space Marine такой ранец позволял взмыть над полем боя, чтобы стремительным домкратом рухнуть в гущу врагов, убивая и калеча горемык на месте падения. В серии Dead Space по захламленному космосу так просто не полетаешь Ну а лучшим высказыванием на тему реактивных ранцев стоит признать многострадальный проект Anthem. Далеко не все получилось у канадских разработчиков из студии BioWare, их игру ругали за громоздкий интерфейс и скучный дизайн миссий, а в настоящее время поиск игроков для совместной игры занимает преступно длительное время. Но в Anthem нам выдавали на руки чудесные «Джавелины» — бронированные доспехи-экзоскелеты. Среди множества полезных качеств «Джавелинов» нашлось место и для реактивного двигателя, отправлявшего костюм в полет вместе с пилотом-фрилансером. И полетная часть Anthem получилась выше всяких похвал, игру стоит попробовать хотя бы за это. Очень круто был показан контраст, когда «Джавелин», ощутимо тяжеловесный и слегка неповоротливый на земле, оказывался в воздухе. Управление сразу становилось очень чувствительным; чтобы летать низко над поверхностью и не биться железной башкой о скалы, было нужно немалое мастерство. Но когда приходило то самое мастерство, игрок получал возможность показать высший пилотаж, летая под сводами узких и темных пещер. И это удовольствие было сильно выше среднего. За радость полета в Anthem также стоит поблагодарить художников команды BioWare. На отличном графическом движке Frostbite (Battlefield 4 и 5, Star Wars: Squadrons) они нарисовали роскошные пейзажи далекой планеты. Во время полета надо всеми этими водопадами, джунглями, озерами и древними руинами было физически трудно не делать скриншоты! В Anthem полеты удались прекрасно. Хотя разработчики на стадии производства о них особо и не рассказывали Когда речь заходит о полетах, игровые дизайнеры нередко вспоминают про любимцев публики — драконов. Бельгийская студия Larian дала игроку ценную возможность обращаться в крылатого дракона, об этом рассказывала ролевая игра Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Главный герой-рыцарь превращался в сказочного ящера мгновенно, летная модель была легка в освоении и удобна, а картинка образца 2010 года стойко прошла проверку временем, Divinity 2 и ее драконы выглядят неплохо и сегодня. А вот отечественные разработчики по части удобства в драконьих полетах справились не совсем хорошо. Игра The I of the Dragon (2004 год, разработана московской студией Primal Software) предлагала влезть в шкуру дракона и защищать бестолковых людишек от армии монстров. Но наш огнедышащий зверь всячески обозначал свое нежелание воевать: управление им было неотзывчивым, клавиш использовалось больше, чем хотелось бы, а камера порхала на слишком большом удалении. При этом игра была достаточно оригинальной и увлекательной, ее перевыпуск в сервисе Steam заслуженно получил в основном положительные отзывы. Но уж очень часто ленивого дракона хотелось перевести в режим автопилота. Студия Larian очень любит драконов: после Divinity 2: The Dragon Knight Saga она сделала Divinity: Dragon Commander. Это тоже хорошая игра, и там тоже летали драконы И совсем уж неудачной стала попытка отправить игроков в небо вместе с драконом для студии Factor 5. Ее проект Lair для платформы PlayStation 3 наделал немало шума на стадии разработки. Нам нужно было в роли драконьего всадника по имени Рон гонять врагов в поднебесье и немного на земле. Игра должна была использовать все возможности контроллера Sixaxis и подарить невероятные ощущения от воздушных приключений. Но на практике управлять драконом было сложно, грустно и неудобно. Игра с треском провалилась. А в упомянутой The Falconeer мы летаем верхом на гигантском соколе, и обилие воздушных боев выполнено в этой игре на довольно высоком уровне: динамика происходящего и маневренность нашей птицы обеспечивают удовольствие от процесса. Супергерои из мира комиксов прекрасно чувствуют себя в мире видеоигр. И этим товарищам сложно усидеть на грешной земле. Их постоянно тянет взлететь повыше, чтобы оттуда следить за порядком и показывать неприличные жесты суперзлодеям. Разработчики игр нередко отправляют в полет героев комиксов, но получается это не всегда успешно. В первую очередь на ум приходит гражданин планеты Криптон, известный под скромной кличкой Супермен. Ведь в свободном полете он проводит времени чуть ли не больше, чем на грешной земле. В играх Супермен смог неплохо выступить как командный игрок среди прочих бойцов в масках и лосинах. Так, например, было в толковом файтинге-кроссовере Mortal Kombat vs. DC Universe. А вот с сольными видеоиграми у Супермена не сложилось. Быть может, причиной тому стали сложности в достойной реализации полетов? Здесь можно вспомнить лишь неплохой экшен Superman: Shadow of Apokolips, вышедший для GameCube и PS2 в 2002 году. Супермен там мог вальяжно парить над улицами, а мог и ускориться, проносясь над городом с гордо выставленным вперед кулаком (поза бессмысленная, но ставшая визитной карточкой героя). Кларку Кенту вообще не особо везет с видеоиграми... Ну, хоть Superman: Shadow of Apokolips вышла неплохой. Почти 20 лет назад А вот Питер Паркер, любимец детворы, в облике Человека-Паука летать не способен. Но именно его полеты над Нью-Йорком на паутине выглядят очень круто и в комиксах, и в кино, и в играх. Почему полеты? Паучий экшен весьма невразумительный, ведь Дружелюбный сосед боится разбить очередному гопнику нос, оберегая свой нежный возрастной рейтинг. Полеты — другое дело. Целая серия успешных игр о Пауке «вырулила» в хиты именно благодаря высотным трюкам с паутиной. И не стоит думать, что команда Insomniac Games со своим блокбастером для PS4 стала первопроходцем: в Marvel’s Spider-Man сотрудники Insomniac Games лишь добавили технических мощностей к уже готовой механике. Фантастические полеты над городскими кварталами были еще в Spider-Man: The Movie Game (2002) для консолей шестого поколения. К слову, игра была разработана студией Treyarch — той самой, что позднее сделала несколько очень сильных выпусков Call of Duty. Ну а механика паучьих полетов была проста и гениальна: игрок-Паук стрелял паутиной в небоскреб и несся над мегаполисом, как Тарзан над джунглями. Удерживали клавишу — летели на одной нити паутины. Отпускали клавишу — получали возможность выпустить другую нить в очередную высотку. При должной сноровке Паук в играх летал по городу со скоростью реактивного истребителя. Просторные локации — а в более поздних играх о Пауке появился и полноценный открытый мир — и свободная камера добавляли остроты ощущениям. Полеты Паука над городом в хите от Insomniac Games — одно из ярчайших впечатлений от библиотеки PS4 А как же Тони Старк — миллиардер, плейбой, филантроп и любитель полетать в небесной вышине? В видеоиграх у Тони совсем плохи дела с полетами, достаточно вспомнить игру Iron Man 2008 года. Некрасивая, несложная, неинтересная игра с ужасной схемой управления вышла на всех мыслимых платформах и была на всех же платформах справедливо освистана. И летал там Тони недолго и невысоко. Зачем нужны были полеты Железного Человека в недавней Marvel’s Avengers, тоже не совсем понятно. Тони, как и Тор со своим чудесным молотом, летал в парочке преступно скоротечных сцен. В бою ему позволили взлетать над ристалищем с одним «но»: если Железный Человек поднимался на высоту более четырех-пяти метров, экран затемнялся, и игра заботливо опускала героя обратно на землю. Получилось попросту глупо, уж лучше бы разработчики из Crystal Dynamics направили потраченные напрасно силы на боевую систему, ведь драки в этой игре получились очень неплохими, в отличие от прочих механик. У Старка в Marvel’s Avengers лучше получалось действовать с твердой поверхностью под ногами Бэтмен, как известно каждому дошкольнику, может неплохо летать и без своего бэтмолета. В серии игр Batman: Arkham Брюс Уэйн отлично планирует с помощью плаща. И если в первой игре франшизы, ограниченной небольшим островом, полетать толком не удалось, то в последующих Бэтмен вдоволь налетался на тех самых крыльях ночи. В Batman: Arkham City игрока выпускали в большой город, а количество высотных объектов зашкаливало. Опытный игрок мог пролететь с помощью плаща Темного рыцаря приличное расстояние. А неспешность такого полета помогала спокойно высматривать из поднебесья злодеев, куражившихся на улицах. Чувство полета в играх вызывают порой короткие эпизоды, дарящие, тем не менее, массу эмоций. В шутере The Operative: No One Lives Forever (2000) агентесса Кейт Арчер прыгала с самолета вслед за парашютом и в свободном падении ловила его где-то возле земли, получился очень классный игровой эпизод. Герой инди-экшена My Friend Pedro, падая с небоскреба, успел добросить падавшего рядом с ним злодея, такой полет получился как минимум веселым. Манки из Enslaved: Odyssey to the West в нескольких эпизодах гонял на энергетическом диске, плавно, быстро и уверенно, что над твердью, что над водой. Ну а в культовой игре Sacrifice из далекого 2000 года тоже можно было круто взлететь — когда вражеский колдун натравливал на героя смерч. И вот мы кувыркались высоко над землей, камера старательно следила за процессом от третьего лица, а приземление не сулило ничего хорошего. Прошли десятилетия, но если вы в Sacrifice играли, то эта сценка вам наверняка запомнилась. Манки летал совсем невысоко, но игрались такие эпизоды на ура И геймеров, и разработчиков иногда тянет прочь от земли. Мир стремится к гармонии, и такое желание несложно удовлетворить. Для этого не обязательно иметь личный самолет, как у Тома Круза. Хорошая игра поможет взлететь, даже если вы находитесь в цифровом мире.
  15. Кроме того, патч добавляет два бесплатных скина — Zur En Arrh и Anime Batman. И еще он решает несколько технических проблем. Warner Bros и Rocksteady выпустили обновление для Batman: Arkham Knight, которое убирает защиту Denuvo из Steam-версии. Кроме того, патч добавляет два бесплатных скина — Zur En Arrh и Anime Batman. И еще он решает несколько технических проблем. Интересно, что из версии для Epic Store Denuvo удалили еще в прошлом году.
  16. Peter Rodgers выпустил машинную озвучку для Batman: Arkham City — качество звука в ней на удивление плохое. Постарался синтезатор речь от Яндекса. Скачать ее можно отсюда.
  17. Gotham Knights — кооперативный экшен с фокусом на ближний бой и с полосками здоровья над врагами. Warner Bros. Montreal анонсировала Gotham Knights — игру, которую студия тизерила чуть ли не с начала года. Если вы надеялись на что-то сюжетное — расслабьтесь. Gotham Knights — кооперативный экшен с фокусом на ближний бой и с полосками здоровья над врагами. События игры происходят во вселенной Бэтмена, но сам Темный рыцарь мертв. Перед смертью он наставляет четверку героев: Робина, Найтвинга, Бэтгёрл и Красного колпака. После трейлера показали дебютный геймплей за Бэтгёрл, которая выслеживает спрятавшегося в городе Мистера Фриза. В ролике она в том числе использует крюк-кошку и пару способностей — например, частичную невидимость с использованием летучих мышей. Игру можно будет проходить как в одиночку, так и в кооперативе (до 4 человек). Скриншоты:
  18. Коллеги позволяли себе сексуальные домогательства «в форме нежелательных ухаживаний, пристального взгляда на части тела женщины и неуместных комментариев в офисе». Десять (из шестнадцати) женщин, работавших в Rocksteady два года назад, написали тогда коллективное письмо с жалобами на харрасмент и сексизм со стороны коллег. Об этом пишет The Guardian. В частности, они жаловались на «оскорбления в адрес сообщества трансгендеров» и «обсуждение женщин в уничижительной или сексуальной манере с другими коллегами». Также коллеги позволяли себе сексуальные домогательства «в форме нежелательных ухаживаний, пристального взгляда на части тела женщины и неуместных комментариев в офисе». Письмо в редакцию прислала одна из подписавших его женщин. Она чувствует, что ситуация в студии не изменилась. Письмо оставалось неопубликованным в прессе из-за того, что Rocksteady является очень скрытной компанией. Также подписавшие его сотрудники боялись, что их не только уволят, но и лишат места в титрах Suicide Squad. Также она считает, что Rocksteady никогда не обладала хорошей репутацией в отношении показа женщин в своих играх, намекая на откровенные наряды персонажей вроде Ядовитого Плюща и Харли Квинн. По данным The Guardian, после утечки письма руководство студии устроило собрание, на котором обсудило проблему с сотрудниками и пообещало принять меры.
  19. В твиттере появился верифицированный аккаунт r3dact3d, относящийся к новой игре, с постом-загадкой. Студия Warner Bros. Montreal начала тизерить новую игру про Бэтмена. В твиттере появился верифицированный аккаунт r3dact3d, относящийся к новой игре, с постом-загадкой. Также в нем есть ссылка на сайт r3dact3d.com, на котором есть еще одна паззл-картинка. Скорее всего, игра будет называться Batman: Gotham Knights. Ее должны анонсировать 22 августа на мероприятии DC FanDome.
  20. Ожидается, что это будет action/adventure с несколькими героями. Благодаря расписанию DC FanDome стало известно название той самой игры Rocksteady, которую тизерили неделю назад — Suicide Squad: Kill The Justice League. Ее показ начнется 23 августа в 3 часа ночи по Москве. Ожидается, что это будет action/adventure с несколькими героями. Еще один анонс состоится за несколько часов до этого — 22 августа в 20:30. Свой проект представит студия Warner Bros. Montreal — скорее всего, Batman: Gotham Knights.
  21. Общая выручка от игры превысила 600 миллионов долларов. Судя по информации на странице бывшего глобального менеджера по маркетингу серии Batman Майкла Элкинда, на текущий момент продажи Batman: Arkham City превысили 12,5 миллиона копий. Общая выручка от игры превысила 600 миллионов долларов. В последний раз о продажах (а если быть точнее – об отгрузках) проекта сообщалось в феврале 2012 года — тогда они составляли порядка 6 миллионов копий. Сам Batman: Arkham City вышел в ноябре 2011 года.
  22. За 50 рублей дают Batman: The Enemy Within — The Telltale Series, The Walking Dead — Season 1, The Walking Dead: 400 Days и Oxenfree. На Humble Bundle стартовал бандл из адвенчур от Telltale Games, а также Oxenfree и Heaven’s Vault. За 50 рублей дают Batman: The Enemy Within — The Telltale Series, The Walking Dead — Season 1, The Walking Dead: 400 Days и Oxenfree. Средний чек уже дорос до 603 рублей, за него дают The Wolf Among Us, Batman — The Enemy Within Shadows Mode, The Walking Dead: Michonne и The Walking Dead — Season 2. Ну и за 1050 рублей дают Heaven’s Vault, Batman — The Telltale Series, Batman — The Telltale Series Shadows Mode, The Walking Dead: The Final Season и The Walking Dead: A New Frontier.
  23. На днях исполнилось 10 лет со дня выхода Batman: Arkham Asylum — во многом революционной игры, чью боевую систему успешно скопировали многие конкуренты. К сожалению, новыми частями серии студия Rocksteady нас баловать не хочет, поэтому давайте посмотрим на хороший косплей героев Arkham Knight. На днях исполнилось 10 лет со дня выхода Batman: Arkham Asylum — во многом революционной игры, чью боевую систему успешно скопировали многие конкуренты. К сожалению, новыми частями серии студия Rocksteady нас баловать не хочет, поэтому давайте посмотрим на хороший косплей героев Arkham Knight. В этом нам поможет сет от Евгения Накрышского, заснявшего Женщину-Кошку (Алена Сысуева) и самого Бэтмена (Дмитрий Базылев).
  24. Еще один домен — GothamKnightsGame.com — раскрывает название проекта, над которым работает WB Montreal, создатель Batman Arkham Origins. Издание Eurogamer со ссылкой на собственные источники раскрыло информацию о следующей игре студии Rocksteady, известной по трилогии Batman Arkham. Не так давно в сети был зарегистрирован ряд доменов, в том числе SuicideSquadKillTheJusticeLeague.com — скорее всего, именно так называется следующая игра Rocksteady. Еще один домен — GothamKnightsGame.com — раскрывает название проекта, над которым работает WB Montreal, создатель Batman Arkham Origins. Скорее всего, именно ее Warner Bros. тизерила зимой в твиттере. А чуть раньше продюсер WB Montreal намекал на то, что студия работает над игрой по Суду Сов. Обе игры будут анонсированы 22 августа в рамках мероприятия DC Fandome. Но выйдут они еще нескоро и, скорее всего, сразу на консолях нового поколения.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×