Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'baldurs gate'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 88 результатов

  1. @PeterRodgers прислал машинную озвучку Baldur’s Gate 3, выполненную с использованием синтезаторов Яндекса. Лежит тут.
  2. Студия собирается показать карту еще раз в конце раннего доступа, чтобы продемонстрировать, «как обратная связь направляет интеллектуальную итерацию». На «тепловой карте» Baldur’s Gate 3 изображены области, где игроки умирают — часто или не очень. Студия собирается показать карту еще раз в конце раннего доступа, чтобы продемонстрировать, «как обратная связь направляет интеллектуальную итерацию». Огромный всплеск смертей наблюдается вокруг точки, в которой вы встречаетесь с Гейлом: по-видимому, не всем игрокам понравился нахальный волшебник, который ни с того ни с сего появился из каменной скалы. Это необязательная битва, но в Baldur’s Gate 3 игроки могут вступить в бой с кем угодно. Гейла убили ровно 333757 раз, но он все равно стал самым сложным противником, убив вчетверо больше бойцов отряда, чем любой другой NPC. Шэдоухарт — единственная из спутников, кто гибнет чаще, чем главный герой. Детеныш медвесыча задрал 5717 игроков. Жертвами прерванной страсти огрихи и багбера стали 4000 игроков. Если вы погибли на месте крушения, не справившись с раненым иллитидом — не отчаивайтесь, та же судьба постигла еще 3753 человек. Также Larian пожаловалась, что за день до выхода игры в ранний доступ у них в офисе в Генте случился потоп, а в Квебеке отключили электроэнергию. Это не повлияло на оперативность реагирования после крупного старта BG3 — все благодаря тому, что у студии есть еще четыре офиса в разных странах мира.
  3. Информация об этом также содержится в обновленном FAQ на странице проекта на Steam. Larian Studios сообщила о том, что сохранения Baldur’s Gate 3 из раннего доступа не будут совместимы с полной версией игры. Информация об этом также содержится в обновленном FAQ на странице проекта на Steam. Журналисты уже призвали геймеров не расстраиваться на этот счет — вместо этого лучше вволю навеселиться и провести самые безумные эксперименты с персонажами и сюжетом. Полный релиз, напомним, состоится где-то в следующем году.
  4. Пользователи сообщают, что для знакомства со всем содержимым потребуется около 25 часов, хотя некоторым на это понадобилось в два раза больше. По данным сервиса SteamSpy, продажи ролевой игры Baldur’s Gate 3 спустя шесть дней после выхода в ранний доступ превысили миллион копий. В настоящее время в проекте доступен лишь 1 акт. Пользователи сообщают, что для знакомства со всем содержимым потребуется около 25 часов, хотя некоторым на это понадобилось в два раза больше. В Steam у игры почти 14 000 отзывов, 85% из которых — положительные. Полноценный релиз состоится где-то в следующем году.
  5. Из необычного бросается в глаза шестое место Cyberpunk 2077 — мало какой игре удается забраться в топ на одним предзаказах, да еще и задолго до релиза. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. Мало кто сомневался, что победу одержит Baldur’s Gate III. Игра находится в глубоком раннем доступе и, судя по количеству ошибок, пробудет там еще долго, но игрокам плевать — единовременный онлайн выше 50 тысяч держится с самого релиза. Кооперативный хоррор Phasmophobia забрался уже на второе место. Игра продолжает набирать популярность: ее единовременный онлайн вырос с 55 до почти 90 тысяч. Из необычного бросается в глаза шестое место Cyberpunk 2077 — мало какой игре удается забраться в топ на одним предзаказах, да еще и задолго до релиза. Наконец, в десятку попала FIFA 21 — на это игре хватило всего двух суток. Ее средний онлайн — 23 тысяч игроков. Топ продаж в Steam (4-10 октября): Baldur’s Gate III Phasmophobia Among Us Valve Index VR Kit STAR WARS: Squadrons Cyberpunk 2077 Fall Guys: Ultimate Knockout FIFA 21 Hades Red Dead Redemption 2
  6. Также в середине текста содержится призыв не заключать сделки с фэнтезийными, инфернальными или потусторонними существами. Лицензионные соглашения — наверное, самые малочитаемые тексты в современном мире. Многие из вас никогда их не смотрят, а стоило бы. Larian Studios воспользовалась незнанием большинства и вписала в соглашение Baldur’s Gate 3 несколько хороших пунктов. Также в середине текста содержится призыв не заключать сделки с фэнтезийными, инфернальными или потусторонними существами. К каким последствиям приведет нарушение лицензионного соглашения, не сообщается.
  7. «Сначала мы думали, что наша аналитика не работает. Проверили — нет, она работает». Вчера вечером студия Larian выпустила уже третий по счету патч для Baldur’s Gate 3, заодно поделившись занимательной информацией насчет героев, которых генерируют игроки. Как известно, в BG3 очень мощный редактор персонажей, и тем не менее игроки предпочитают создавать самых обычных людей. Сотрудники Larian подняли статистику и в шутку создали героя по самым популярным паттернам. И вот как он выглядит: По сути, это самый обычный житель из убежища — совершенно ничем не примечательный. Хотя игра позволяет создавать совершенно невероятную внешность на любой вкус — с рогами, татуировками, хвостиками и красными глазами. Пару дней назад Larian также в шутку попросила игроков помочь с покупкой RTX 3080 — ни один из офисов студии не смог достать эту карту. Компания даже усомнилась в том, что она в принципе существует — из-за этого тестеры не смогли проверить игру на новейшем GPU перед релизом. Шутку поняли не все: несколько человек реально спросили, куда выслать видеокарту. Что касается технических проблем, то специалисты Larian продолжают работать над их исправлением. Пока что для исключения проблем с движком рекомендуется играть на DirectX 11, а в случае их возникновения обращаться к сайту поддержки. На нем есть огромное количество решений самых разных проблем, а также форма для обращения в компанию напрямую. Следующий патч выйдет в течение пары дней и исправит проблемы с синематиками, с анимацией и интерфейсом.
  8. Релиз проекта в раннем доступе состоялся 6 октября. Larian Studios выпустила первое обновление для ролевой игры Baldur’s Gate 3. Релиз проекта в раннем доступе состоялся 6 октября. Первый патч устраняет четыре ошибки, связанные с неожиданным завершением работы программы, а также разрешает еще несколько проблем. Кроме того, разработчики напоминают, что часть неприятностей можно избежать, просто переключив игру на DirectX 11 вместо Vulkan. Также рекомендуется отключить оверлеи Steam и Discord. В данный момент авторы Baldur’s Gate 3 пытаются наладить бесперебойный сетевой режим и вроде как они «очень близки к решению».
  9. Свен Винке отметил, что продажи «безумны», несмотря на то, что это всего лишь ранний доступ. Судя по всему, старт Baldur’s Gate 3 в Steam вышел вполне успешным. За первые двенадцать часов онлайн достиг почти 74 тысяч — это очень хороший результат, но он все же скромнее, чем рекорд Original Sin 2 (94 тысячи к релизу спустя год после появления в раннем доступе). Разработчики даже в шутку сказали, что они «сломали Steam» — вчера сервис и правда работал с перебоями. Свен Винке отметил, что продажи «безумны», несмотря на то, что это всего лишь ранний доступ. Игра доступна в России за 1999 рублей — пожалуй, это самая низкая цена в рублях для игр, которые в США стоят полноценные $60.
  10. Напомним, что базовая цена на игру в США составляет $60. Baldur’s Gate 3 только что вышла в ранний доступ в Steam, одновременно с этим стала известна цену на игру в России — 1999 рублей. Напомним, что базовая цена на игру в США составляет $60. В раннем доступе доступен первый акт примерно на 20-25 часов геймплея.
  11. Larian Studios представила системные требования ролевого проекта Baldur’s Gate 3 и сообщила точную дату выхода игры в ранний доступ. Larian Studios представила системные требования ролевого проекта Baldur’s Gate 3 и сообщила точную дату выхода игры в ранний доступ. Состоится знаменательное событие завтра, 6 октября, в 20:00 по московскому времени. Журналисты и пользователи сети уже отметили, что игра требует целых 150 гигабайт свободного места на жестком диске, из них сам билд игры будет занимать 80.
  12. «Чтобы персонажи были как можно более реалистичными, мы решили использовать сканирование лиц. Для этого мы отсканировали внешность 40 человек разных рас, национальностей и возрастов. Подбирая кандидатов, мы искали черты внешности, которые были бы характерны для той или иной фэнтезийной расы; мы искали и лица, в которых было бы что-то своеобразное, и такие, черты которых были бы достаточно вариабельны для того, чтобы подойти разным персонажам». Larian Studios рассказала о расах и классах, которые будут доступны в раннем доступе в Baldur’s Gate 3. В первый день раннего доступа игроки смогут выбрать из 16 рас/подрас и 6 классов. 6 октября будут доступны люди, гитьянки, эльфы, дроу, полуэльфы, дварфы, полурослики и тифлинги, включая подрасы каждой из рас. При этом выбор расы будет оказывать воздействие на мир до самого конца игры. Например, дроу и гитьянки — большая редкость на Побережье Мечей, и большинство NPC будут удивляться каждому вашему визиту. Подробный список рас: Человек Люди — самая распространенная раса в Фаэруне. Они настойчивы, изобретательны и очень плодовиты. Они целиком и полностью живут настоящим, что очень способствует жизни искателей приключений — но не забывают и о будущем, стремясь оставить после себя достойную память. Гитьянки Гитьянки — превосходные воины с астрального плана, знаменитые своими серебряными клинками и красными драконами, на которых ездят верхом. Их цель — уничтожить всех иллитидов, некогда поработивших гитьянки и расколовших их народ надвое. Высший эльф Высшие эльфы происходят из загадочной Страны Фей. Они высоко ценят магию в любых ее видах — и даже те, кто не изучает заклинания, умеют управлять Плетением. Лесной эльф Лесные эльфы ведут уединенный образ жизни в лесах Фаэруна. Они невероятно ловки и десятилетиями оттачивают мастерство скрытности и стрельбы из лука. Дроу Селдарина Дроу появились в результате произошедшей в давние времена ссоры между эльфийскими божествами Кореллоном Ларетианом и Ллос. Ллос обманом завлекла дроу в Подземье, где они разделились на враждующие группировки. Дроу Селдарина ищут союзников по всему Фаэруну, стремясь любой ценой поставить точку в конфликте с Ллос — и друг с другом. Дроу Ллос Эти дроу воспитаны служителями культа Ллос в Мензоберранзане. Они верны своей порочной и злонравной богине. Ллос наделяет своих служителей горящими красными глазами, внушающими ужас любому обитателю Подземья. Высший полуэльф На этих полуэльфах лежит отпечаток их далекой прародины — Страны Фей. Даже те из них, кто не обучался магии, владеют частичкой этой необузданной силы. Лесной полуэльф Эти полуэльфы, подобно своим предкам, лесным эльфам, скрытны и проворны. Многие из них покидают леса Фаэруна и отправляются в странствия по Королевствам. Полуэльф-дроу Полудроу, как правило, появляются на свет в результате связей между дроу Селдарина и обитателями поверхности. Полудроу наследуют магический дар, но растут они обычно не в Подземье. Золотой дварф Золотые дварфы знамениты уверенностью в себе и развитой интуицией. Культура Глубокого королевства учит их ценить семью, ритуалы и тонкую работу. Щитовой дварф Щитовые дварфы пережили долгое падение с вершины славы. Многие из их древних королевств пали в войнах с гоблинами и орками. Эти потери сделали щитовых дварфов закоренелыми циниками, но при этом они невероятно выносливы. Легконогий полурослик Легконогие полурослики скрытны, но общительны. Они путешествуют по всему Фаэруну, и все их знают. Крепкосердечный полурослик Легенды гласят, что крепкосердечные унаследовали свою стойкость от дварфов. Выносливость этих полуросликов неистощима, они устойчивы к ядам и легко могут постоять за себя. Тифлинг Асмодея Обитель тифлингов Асмодея — Нессус, глубочайшие недра преисподней. Как и сам архидьявол, эти существа имеют власть над огнем и тьмой. Тифлинг Мефистофеля Тифлинги, произошедшие от архидьявола Мефистофеля, особенно талантливы в мистической магии. Тифлинг Зариэль Тифлинги, связанные с Зариэль, достаточно сильны, чтобы быть грозными воинами. Они способны направлять на врагов испепеляющее пламя.
  13. Larian Studios объявила о переносе выхода ролевой игры Baldur’s Gate 3 в ранний доступ и заодно подробно рассказала о работе отношений внутри отряда. Larian Studios объявила о переносе выхода ролевой игры Baldur’s Gate 3 в ранний доступ и заодно подробно рассказала о работе отношений внутри отряда. Мир проекта реагирует на действия игрока: решения, принятые в диалогах, сражениях и странствиях, будут иметь последствия — как мгновенные, так и долгосрочные — из которых сложится ваша собственная, неповторимая история. То же верно и для отряда игрока. У каждого из компаньонов свой характер, мотивация и цели. Связанные общей проблемой — личинками иллитидов в их головах — они присоединятся к отряду, но для совместного выживания потребуется чем-то пожертвовать. Какие именно отношения сложатся в партии, с первых минут терзаемой противоречиями, определят именно действия игрока и характер: кто он, как он общается, что делает и не делает и на чью сторону встает. Сообщается, что Larian создали множество систем, пронизывающих отношения между персонажами. С момента встречи компаньона до потенциального романа или дружбы возможны сотни вариантов развития событий, определяющих будущее тех или иных отношений. Разработанные командой разработчиков системы призваны придать отношениям с компаньонами глубину, искренность и сокровенность, до этого невиданные в других RPG студии. Разработчики утверждают, что в Baldur’s Gate 3, основанной на 5-ой редакции D&D, игра за собственного героя позволит погрузиться в историю не хуже, чем прохождение за сюжетных персонажей. Например, выбрав волшебника дроу, пользователи увидят диалоги, отличные от таковых у чернокнижника гитьянки. Отличаться будут и диалоги с сопартийцами, и проблемы, с которыми придется столкнуться — в бою, исследовании мира и общении с другими персонажами. В раннем доступе геймерам предстоит приключение, настолько связанное с конкретным персонажем и основанное на его действиях и личности, что ни один другой игрок не увидит тот же самый контент, что и конкретный пользователь. То, каким будет персонаж, определяется многими факторами и постоянно меняется под влиянием решений, реакций на события в мире и даже партии, с которой проходит путешествие. На прочность партию проверят ссоры и конфликты, а романы покажут, есть ли между персонажами химия. У персонажей будет мнение не только о герое, но и друг о друге, и о других игровых фракциях. Станут ли пользователи добиваться любви одного из компаньонов, рискуя прогневать другого? Объединятся ли с фракцией, которую ненавидит друг, принеся дружбу в жертву стратегическим интересам? Как и в жизни, придется принимать множество решений и не все из них будут легкими и не у каждого прозрачные и заранее известные последствия. После долгого дня странствий герой рано или поздно окажется в лагере, чтобы отдохнуть. Хотя взаимодействовать с сопартийцами можно в любое время, атмосфера в лагере больше всего располагает к задушевным беседам и проявлению искренних чувств — для чего предусмотрены кинематографичные диалоги. Сплетая дизайнерские, сценарные и кинематографические системы, Larian рассчитывает показать настоящие, многослойные отношения, которые воспринимаются максимально неподдельно. Каждый компаньон обладает четкой мотивацией, принципами, собственными взглядами на мир вокруг. Например, воительница гитьянки по имени Лаэзель, которая всю жизнь тренировалась сражаться с иллитидами, понимает близость совсем иначе, чем вампирское отродье Астарион, который соблазнял и заманивал жертв для своего хозяина. Сегодня команда также анонсировала перенос даты релиза раннего доступа Baldur’s Gate 3 на 6 октября.
  14. Разработчики подчеркивают, что это большой шаг вперед по сравнению с режимом «камень-ножницы-бумага» в Divinity: Original Sin образца 2014 года. Larian Studios выпустила видео с рассказом о сетевой части ролевой игры Baldur’s Gate 3, которая позволит зрителям YouTube и Twitch участвовать в прохождении вместе со стримером. Разработчики подчеркивают, что это большой шаг вперед по сравнению с режимом «камень-ножницы-бумага» в Divinity: Original Sin образца 2014 года. Благодаря стриминговой интеграции и сам игрок-стример, и зрители площадок будут видеть, какой процент голосов получил тот или иной вариант диалога. Кроме того, пользователи YouTube и Twitch смогут получить доступ к инвентарю игрока, его навыкам, окну персонажа и заклинаниям. Весь сетевой функционал будет доступен уже в раннем доступе, который состоится 30 сентября.
  15. Сотрудник студии в твиттере уточнил, что игра будет очень длинной — в раннем доступе можно рассчитывать на 25 часов геймплея. Larian Studios заявила, что Baldur’s Gate 3 будет стоить полноценные $60, несмотря на релиз в раннем доступе. Сотрудник студии в твиттере уточнил, что игра будет очень длинной — в раннем доступе можно рассчитывать на 25 часов геймплея. А если вам кажется, что что-то не так, то можно отложить покупку до момента финального релиза. Также игра будет поддерживать интеграцию с Twitch: зрители смогут голосовать за то или иное развитие событий. Информация об этом будет обнародована позже. По поводу цены: Divinity Original Sin 2 стоила $45 и в раннем доступе, и на релизе. Так что это вполне нормально для Larian.
  16. Игра будет требовать довольно мощного процессора, а также занимать 70 гигабайт на диске. Но к релизу требования могут уменьшиться. Сразу после сегодняшней презентации Baldur’s Gate 3 в сети появились новые скриншоты, а также были опубликованы системные требования. Игра будет требовать довольно мощного процессора, а также занимать 70 гигабайт на диске. Но к релизу требования могут уменьшиться. Минимальные требования: ОС: Windows 10 64-bit Процессор: Intel i5-4690 / AMD FX 4350 8 Гб RAM Графика: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X DirectX 11 Диск: 70 Гб свободного места Рекомендуемые требования: ОС: Windows 10 64-bit Процессор: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X 16 Гб RAM Графика: Nvidia GTX 1060 6 Гб / AMD RX580 DirectX 11 Диск: 70 Гб свободного места Скриншоты:
  17. В конце вступительного ролика игры, который теперь длится уже 6 минут, мы узнаем, что игроки начинают свое путешествие в Аверно, первой из Девяти Преисподних. Larian Studios объявила дату выхода в ранний доступ ролевой игры Baldur’s Gate 3 во время трансляции Panel from Hell. Игра будет доступна с 30 сентября на ПК и в Google Stadia. Также на трансляции Свен Винке и другие сотрудники студии обсудили, какой контент войдет в версию для раннего доступа. В конце вступительного ролика игры, который теперь длится уже 6 минут, мы узнаем, что игроки начинают свое путешествие в Аверно, первой из Девяти Преисподних. Аверно занимала большое место в недавно опубликованном D&D-модуле Descent into Avernus, в котором город Элтуриэль оказался целиком ввергнут в ад. Город был спасен, но последствия такого катаклизма бросили тень на события, которые разворачиваются в Baldur’s Gate 3. Разумеется, на стриме показали новый геймплей, в котором наша команда пытается захватить наутилоид. В процессе игрок натыкается на труп с обнаженным мозгом — тот обращается к игроку, умоляя освободить его. При желании можно помочь бедняге и извлечь мозг из черепа... и тут оказывается, что это вовсе не мозг, а пожиратель интеллекта. Эти существа питаются интеллектом разумных существ, вселяясь в тела своих жертв по указке своих хозяев — свежевателей разума. Еще Свен Винке уточнил размеры ранней версии Baldur’s Gate 3, сравнив ее с ранней версией Divinity: Original Sin 2: Количество боев: в DOS2 — 22, в BG3 — 80 Число строк диалогов на английском языке: в DOS2 — 17600, в BG3 — 45980 Число персонажей: в DOS2 — 142, в BG3 — 596 Число заклинаний/действий: в DOS2 — 69, в BG3 — 146 Информация о классах и расах будет доступна ближе к 30 сентября, но Larian подтвердила, что в версии Baldur’s Gate 3 для раннего доступа будет 5 героев с историей: Астарион (эльф/вампир, плут), Гейл (человек, волшебник), Лаэзель (гитьянки, воин), Шэдоухарт (полуэльф, жрец), Уилл (человек, колдун). Наконец, в ходе демонстрации геймплея и обсуждения Свен Винке рассказал о мозной системе встреч и диалогов.
  18. Новую дату назовут 18 августа. Ранний доступ к Baldur’s Gate 3 не начнется в августе, как планировалось. Larian Studios не готова назвать новую дату прямо сейчас, но запустила обратный отчет на официальном сайте, который завершится анонсом даты выхода. Ее назовут во время совместного выступления с Джеффом Кили. В раннем доступе будет доступен первый акт кампании — это примерно 15-20 часов геймплея.
  19. Издание Rock Paper Shotgun опубликовало сразу два ролика, посвященных Baldur’s Gate 3, в которых геймдизайнер Larian Studios Ник Печенин рассказал много нового практически обо всех аспектах игры. Издание Rock Paper Shotgun опубликовало сразу два ролика, посвященных Baldur’s Gate 3, в которых геймдизайнер Larian Studios Ник Печенин рассказал много нового практически обо всех аспектах игры. Например, визуально заклинания были полностью переделаны. Если на прошлых демонстрациях вам казалось, что игра сильно похожа на Original Sin 2, то не переживайте — Baldur’s Gate 3 будет выглядеть по-другому. Еще одно отличие — появление социальных заклинаний, которые серьезно разнообразят диалоговую систему — она пока еще находится в стадии реализации. Baldur's Gate 3 будет сфокусирована на партийности. В бою партийцы смогут атаковать врагов одновременно и с разных сторон, а также использовать окружение, если это позволяет локация. При этом некоторых схваток можно будет, естественно, избежать. Сейчас в разработке находится класс рейнджера. У него будет животное-спутник и некая «свобода» в изучении локаций Стелс будет неотъемлемой частью геймплея. Врагов можно будет обходить или убивать, используя окружение, прямо как в стелс-тактиках. Вампиры будут бояться воды, так что некоторые пути для них будут закрыты. Например, Астарион может умереть, если зайдет в реку Шионтар. Механика приглашения вампира в дом будет расширена до приглашения в поселение.
  20. Свен заранее извинился за возможные баги, которые могут возникнуть — разработка продолжается.
  21. До августа еще два месяца, но уже через пять дней Larian устроит еще одну публичную демонстрацию текущего билда. В рамках шоу Guerrilla Collective студия Larian показала небольшой тизер Baldur’s Gate 3, а также сообщила примерую дату появления игры в раннем доступе. Это случится уже в августе. До августа еще два месяца, но уже через пять дней Larian устроит еще одну публичную демонстрацию текущего билда. Впрочем, если верить следующему видео, то студия может и не успеть к дедлайну из-за COVID-19. Она совсем недавно смогла вернуться в студию для работы над захватом движений актеров.
  22. Директор по издательской стратегии Larian Studios Майкл Даус сообщил, что компания сделает несколько анонсов на грядущем фестивале Guerilla Collective. Директор по издательской стратегии Larian Studios Майкл Даус сообщил, что компания сделает несколько анонсов на грядущем фестивале Guerilla Collective. Сам он пройдет в период с 6 по 8 июня. Заявленные анонсы будут как-то касаться серии Divinity. Кроме того, разработчики подробно расскажут о Baldur’s Gate III.
  23. Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в излишней схожести проекта с Divinity: Original Sin 2. Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в излишней схожести проекта с Divinity: Original Sin 2. По словам представителей студии, они не просто так подчеркивали то, что показанный на днях геймплейный отрывок «не отражает общего настроя»: сейчас в игре действительно используются ассеты Original Sin 2, но по мере продвижения разработки от них будут избавляться. Что касается пошаговых боев — они появились в первую очередь из-за желания авторов быть ближе к Dungeon & Dragons. Плюс ко всему, разработчики накопили немалый опыт именно в реализации походовых режимов. Larian Studios заявила, что их Baldur’s Gate 3 сейчас выглядит мрачнее последней Divinity, и в будущем этот эффект только усилится. Разработчики выпустят игру в ранний доступ в ближайшем будущем и будут не спеша развивать собственное детище, учитывая мнение сообщества. Интересно также, что, по словам разработчиков, компаньоны могут превратиться в иллитида почти в самом начале игры, за чем не последует Game Over (если персонаж не является главным героем).
  24. «Не волнуйтесь, показанный отрезок не отражает общего настроя» — так зачем вы демонстрировали именно его? Первая презентация игрового процесса должна быть максимально близкой к духу проекта, а не, внезапно, быть тем самым единственным или одним из немногих отрезков из ряда вон. В одноимённом продолжении «Пути меча» Генри Олди разбил основной шаблон. Ведь как оно водится: приключения оригинальной истории в сиквеле набирают обороты — здесь же герои «Пути» одряхлели и давно не живут, но существуют. Как бы ни хотелось вновь увидеть их в лучах славы, возрождёнными словно феникс, самым человечным будет их отпустить. Уверен, многие и многие до сих пор играют в Dungeons & Dragons, получая море удовольствия. Собираются за столом, кидают кости, и ГМ изо всех сил пытается не позволить всё поломать. Вот только это отличается от компьютерных игр. Если вырезать ещё одну шайку разбойников, зачистить пещеру, усмирить очередного некроманта вполне достаточно для посиделок настольных, то в цифровых играх потянет лишь на вступительные задания. Мы привыкли к большему, нас приучили. Скоро обязаны начаться масштабные, достойные нашего драгоценного внимания события, глобальные настолько, что сотрясут основы мироздания, и авторы D&D рассмотрят их вознесение в канон. Ведь так? Архивные кадры: Larian объединяют OS и BG Я не вижу этого в интро Baldur’s Gate 3. Там «всего лишь» иллитиды. Существа во всех отношениях выдающиеся, но давно знакомые, таким уделяют от силы квест или два — как было с их аналогом в Pillars of Eternity. Пускай антагонист пошёл против своих (они не были согласны с его радикальными взглядами!), но он не сверхсущность — а мы, на секундочку, успели образумить Короля теней, стиравшего в пыль вековечных драконов и целые государства. Разобрались с претендентами на божественность. Побывали в шкуре наследника бога смерти, своим Голодом внушая страх всему сущему. Только прочувствуйте: мы внушали страх каждому из существующих в D&D богов. Нет, я не думаю, что D&D себя изжила, хотя без особого повода в неё не вернулся бы. Я её отпустил, пришло время новых миров… или хотя бы её менее изведанных сеттингов и уголков. Возвращаться в те же Забытые Королевства, понижая ставки, странно, как будто эпик не возможен во вселенной Original Sin. То, что несмотря на весь хайп вокруг нее, подмена заголовка показалась кому-то выгодней, откровенно расстраивает. Но то, что настолько мелочные дрязги, «зато в BG», посчитали престижней развития оригинальной серии, — плевок в душу. И чуть ли не противопоставляет фанатов двух вселенных: выходит, одни лучше других. Архивные кадры: создание локаций для первого демо Тем более что выглядит Baldur’s Gate 3 натуральной Divinity. Гамма, стиль, узнаваемость картинки; если поставить в ряд её и Original Sin 2, отличить проекты смогут не все. Не удивлюсь, если в Larian даже использовали имевшиеся ассеты. «Не волнуйтесь, показанный отрезок не отражает общего настроя» — так зачем вы демонстрировали именно его? Первая презентация игрового процесса должна быть максимально близкой к духу проекта, а не, внезапно, быть тем самым единственным или одним из немногих отрезков из ряда вон. Студия создаёт отличные запоминающиеся игры, но выработав свой стиль, едва ли от него отклоняется. В то время как для любой серии необходима собственная идентичность; не только «меняющий всё» (нет) заголовок, но пронизывающее всё и вся ощущение самобытности и — хоть в чём-то сюжетном — новизны. Скажем так, я превьюил Original Sin 2 сентябре 2016-го года, и это до сих пор слишком недавно, чтоб пройти её до конца. Какой бы прекрасной ни получилась Baldur’s Gate 3, она смотрится той же Original Sin, только в профиль, и уже это отталкивает. Слишком в ней много OS, дайте что-то ещё, дайте другое. Какими бы ожидаемыми в рамках RPG ни были её особенности, я с большим интересом увидел бы их в иной игре.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×