Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'baldurs gate'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 88 результатов

  1. 24 февраля в 0:00 по Москве стартовал очередной State of Play с трейлерами актуальных игр для PlayStation. 24 февраля в 0:00 по Москве стартовал очередной State of Play с трейлерами актуальных игр для PlayStation. Что показали: Анонс Foglands — фэнтезийного экшена от первого лица для PSVR2. Green Hell VR портируют на PSVR2 в этом году. Анонс Synapse — «некст-ген» VR-шутера от студии nDreams. Journey to Foundation — еще один шутер для PSVR2, выйдет осенью. Адвенчура Before your Eyes получит VR-версию в этом году. Релизный трейлер Destiny 2: Lightfall — аддон выйдет 28 февраля. Очередной трейлер мультяшного приключения Tchia — игра выйдет в марте и сразу попадет в PlayStation Plus. Humanity — VR-игра про управление потоками людей выйдет в мае, а сегодня выйдет демоверсия. Слешер Naruto X Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections выйдет в этом году на PS5 и PS4. Свежий трейлер RPG Baldur’s Gate 3 с анонсом консольной версии. Очередной ролик об условно-бесплатном экшене Wayfinder, на этот раз с геймплеем — с 28 февраля стартует бета-тест. Трейлер Street Fighter 6 с показом новых бойцов — игра выйдет 2 июня. Зрелищный трейлер Resident Evil 4 — игра выйдет уже 24 марта. Скоро выйдет традиционная демоверсия. Видео с прохождением одной из миссий кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра выйдет выйдет 26 мая. И, наконец, большое видео об игре с комментариями разработчиков. Например, в игре появится Пингвин в роли одного из второстепенных персонажей. Ну и, конечно, игру будут «от души» поддерживать после релиза (если вы будете ее покупать, а не как с Gotham Knights). Трансляция:
  2. Сегодня на State of Play показали свежий трейлер RPG Baldur’s Gate 3, который одновременно анонсировал дату выхода и версии для PlayStation. Сегодня на State of Play показали свежий трейлер RPG Baldur’s Gate 3, который одновременно анонсировал дату выхода и версии для PlayStation. Финальная версия игры выйдет 31 августа, а главного антагониста озвучил Дж. К. Симмонс.
  3. Для удобства итоги голосований «Лучшие игры 2022» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации и События года Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2022 года и Самые ожидаемые игры Лучшая игра 2022 года Elden Ring God of War: Ragnarok A Plague Tale: Requiem Stray (=) Bayonetta 3 (=) Vampire Survivors (=) Dwarf Fortress (=) Dying Light 2 (=) Horizon Forbidden West (=) Kirby and the Forgotten Land Elden Ring победил с очень серьезным преимуществом, забрав 40% голосов, так что ваше мнение можно назвать практически безальтернативным. У God of War: Ragnarok — 18%, у A Plague Tale: Requiem — 10%, у Stray — 9% голосов. Остальные игры набрали сильно меньше, так что их присутствие в топе весьма условно. Результаты голосования откровенно говорят о том, что 2022 год на игры, способные победить в такой номинации, был очень скуп. Остается лишь надеяться, что наступивший 2023-й ситуацию бодро исправит. Самые ожидаемые игры Baldur’s Gate 3 Atomic Heart Alan Wake 2 Resident Evil 4 (=) Gothic 1 Remake (=) Silent Hill 2 (=) Control 2 (=) Mass Effect (2024) Starfield Hogwarts Legacy Baldur’s Gate 3 уже который год находится в раннем доступе, обещая покинуть его в августе. Игра постоянно развивается, и вряд ли у кого-то есть сомнения, что мы получим большой хит. Atomic Heart, Alan Wake 2, Gothic, Mass Effect и Starfield плавно перекочевали с прошлогоднего голосования, зато из него пулей вылетел прошлогодний победитель S.T.A.L.K.E.R. 2, разработчики которого очень некрасиво повели себя с фанатами. Из новинок отметим присутствие Control 2 — видно, что у нас очень любят продукцию Remedy. Ну и на Resident Evil 4 тоже большие надежды.
  4. Отметим, что первые две части также переведены и даже дублированы на украинский. Свен Винке в разговоре с игроком подтвердил, что Larian Studios начала работу над украинской локализацией Baldur’s Gate 3. Когда она выйдет — неизвестно. Отметим, что первые две части также переведены и даже дублированы на украинский. В числе прочих они являются одними из немногих игр на украинском языке, доступных на консолях.
  5. Напомним, что детище студии находится в режиме раннего доступа с октября 2020 года. Larian Studios показала публике новый трейлер партийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и сообщила примерную дату полного релиза проекта. Напомним, что детище студии находится в режиме раннего доступа с октября 2020 года. А выйти из него она должна в августе 2023-го.
  6. Interplay и Wizards of the Coast сообщили точную дату выхода обновленной версии ролевой игры Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 на актуальных платформах. Interplay и Wizards of the Coast сообщили точную дату выхода обновленной версии ролевой игры Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 на актуальных платформах. Релиз проекта намечен на 20 июля Напомним, что во всех версиях игры будет поддержка локального кооператива на двоих. В Steam-версии также дополнительно есть Remote Play и полновесная поддержка Steam Deck.
  7. Оригинал увидел свет на PS2 и Xbox в далеком 2004 году. В 2001-м вышла первая часть игры. Interplay и Wizards of the Coast объявили о том, что обновленная версия ролевой игры Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 выйдет на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch этим летом. Оригинал увидел свет на PS2 и Xbox в далеком 2004 году. В 2001-м вышла первая часть игры. Известно, что во всех версиях игры будет поддержка локального кооператива на двоих. В Steam-версии также дополнительно есть Remote Play и полновесная поддержка Steam Deck.
  8. @Si1ver обновил перевод Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition до красивой версии 2.0. @Si1ver обновил перевод Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition до красивой версии 2.0.
  9. Подробностей об игре нет, но можно предположить, что релиз состоится весной на PC, Xbox, PlayStation и Switch, как было в прошлом году с первой частью. В этом году на современных платформах выпустят Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 — классическую action/RPG, оригинальная версия которой вышла в 2004 году на тогдашних актуальных консолях. Подробностей об игре нет, но можно предположить, что релиз состоится весной на PC, Xbox, PlayStation и Switch, как было в прошлом году с первой частью.
  10. В новом патче был представлен полноценный класс — Колдун. Понятно, что большой упор он делает на магию и различные заклинания, которые разрешат настраивать под свой вкус. Larian Studios таки представила обещанное крупнейшее обновление для Baldur’s Gate 3 под названием Forging the Arcane. В новом патче был представлен полноценный класс — Колдун. Понятно, что большой упор он делает на магию и различные заклинания, которые разрешат настраивать под свой вкус. Сам класс делится на два отдельных подкласса, оба со своими способностями и визуальным оформлением. Кроме того, Forging the Arcane добавляет полноценный регион — Grymforge, который представляет из себя древнюю крепость с мрачными подземельями и часами нового геймплея. Еще обновление улучшает ближний и дальний бой, добавляя в сражение больше разнообразия, а также вносит ощутимые изменения в картинку игры, «выводя ее визуальные эффекты на новый уровень», правит различные ошибки и баги, добавляет новую музыку и оружие для ближнего боя — салями.
  11. Larian Studios анонсировала новый патч для партийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, которая в данный момент находится в раннем доступе Steam. Larian Studios анонсировала новый патч для партийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, которая в данный момент находится в раннем доступе Steam. Разработчики сообщили о грядущем обновлении не так много, но пообещали, что оно станет самым крупным для данной игры. Совершенно точно оно добавит в проект новый класс и... салями в виде оружия. Все остальные подробности авторы расскажут в ходе мероприятия EGX, старт которого намечен на завтра.
  12. Это будет обычное переиздание, в которое добавили поддержку 4K и частоты кадров 60 fps. Уже завтра на Xbox и PlayStation выйдет Baldur’s Gate: Dark Alliance — классическая action/RPG, вышедшая в 2001 году на PS2 и других консолях тех времен. Это будет обычное переиздание, в которое добавили поддержку 4K и частоты кадров 60 fps. Игра также выйдет на ПК и iOS/Android позже в этом году.
  13. @Si1ver обновил перевод Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition в честь выпущенного пару дней назад патча 2.6. @Si1ver обновил перевод Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition в честь выпущенного пару дней назад патча 2.6.
  14. Его основным изменением можно считать перевод игр на 64-битную архитектуру. С одной стороны, это позволит им работать на современных ОС более стабильно, а с другой, немного повысились системные требования. Beamdog выпустила патч под номером 2.6 для классических RPG улучшенных версий Baldur’s Gate I и II, Siege of Dragonspear и Icewind Dale. Его основным изменением можно считать перевод игр на 64-битную архитектуру. С одной стороны, это позволит им работать на современных ОС более стабильно, а с другой, немного повысились системные требования. Также патч добавил в игры по семь наборов голосов, одиннадцать портретов и исправил «сотню» багов, включая систему поиска пути. У Icewind Dale, Baldur’s Gate II и Siege of Dragonspear появились новые локализации, включая украинскую в последней. Еще все игры получили поддержку кроссплея с iOS и Android, но он заработает после того, как этот патч выйдет на мобильных платформах.
  15. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Когда трава была зеленее На заре геймдева, когда ролевые игры только выделились в отдельный жанр, команды авантюристов по понятным причинам использовали в бою те механики, которые сегодня особой популярностью не пользуются. Но! Старые добрые потасовки из RPG 80-х и 90-х годов прошлого века вовсе не забыты. Might and Magic была похожа на шутер. Пока вы смотрели на игру со стороны Если вспомнить такую классику тридцатилетней давности, как серия Might and Magic, то там наша команда гуляла по просторам в реальном времени и с видом от первого лица. А в момент нападения игра переходила в пошаговый режим, где мы без суеты отдавали команды каждому приключенцу. Или же вспомним хитовую ролевую трилогию тех лет Eye of the Beholder. Все то же самое, но без четкого деления на свой ход и ход противника. При этом действия строго делились на фазы: махнув алебардой, нужно было подождать начала следующей фазы, чтобы махнуть еще раз. Так же выясняли отношения в классической серии Wizardry и еще во многих играх минувшего века. Сегодня подобные сражения встречаются не так часто, но некоторые достойные RPG показывают такую же систему, как в Might and Magic. Путешествия по условным «клеткам» игрового мира от первого лица переходят в пошаговые или разбитые на фазы сражения, где мы отдаем команды каждому члену партии и следим за тактической расстановкой бойцов: рыцари впереди, щуплые колдуны в тылу. Такая система заслуженно относится к ретро, но встречается в современных, актуальных и успешных играх, таких как дилогия Legend of Grimrock, The Bard’s Tale IV: Barrow’s Deep и Operencia: The Stolen Sun. Десятая часть Might and Magic вышла в 2014-м. Многие механики пришли туда из 90-х. И получилось весьма неплохо Ведро сломанных мышек Появление Diablo в 1996 году, а затем триумфальное продолжение Diablo 2 определили облик новой ветки ролевых игр. Эти экшен-RPG стали называться «дьяблоидами» или «Дьябло-клонами». Такие игры затягивали почти моментально: утомительное обучение и десятки сложных правил не вписывались в заданный формат. Сражения в «дьяблоидах» также были легкими и стремительными. Игрок просто наводил курсор на очередного упыря, и по нажатии клавиши мышки герой или героиня мчались к врагу, чтобы отлупить того дубиной. Или начиналась стрельба, или случалось колдунство. По сути, участие пользователя в бою было минимизировано. Зато такая «нарезка демонов» была простой и понятной. Символический порог вхождения переступался совсем незаметно. В Diablo 2 зависали все, независимо от пола, возраста и религии Что интересно, многие поклонники Diablo всерьез считали, что скорость ударов и пинков зависит от частоты нажатия на кнопку мыши. Об этом велись действительно ожесточенные споры в печатных профильных изданиях, туда шли письма от геймеров по старинке, еще до повсеместного распространения домашнего интернета. Вопрос о скорости «клацанья» по мышке решался, на самом деле, просто. В любой части Diablo достаточно было навести курсор на цель и удерживать клавишу нажатой. Тогда паладин или друид бил несчастных зомби с максимальной частотой. Но публика продолжала кликать мышкой со скоростью пулемета. Стоит заметить, что мышки тех лет были созданиями хрупкими. И, пожалуй, ни одна игра не сгубила столько компьютерных мышей, сколько Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction. Только что здесь стояла ладья Пошаговая система боя в ролевых играх утратила часть популярности с приходом XXI столетия. Но забвение такой механике не грозит, она популярна и любима, ее ценят за неспешность и вдумчивость. Ведь неспроста человечество играет в шахматы уже полторы тысячи лет. Такие культовые вещи, как две первые части Fallout или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, использовали пошаговую систему боя, в мирной обстановке включая режим реального времени. Протагонист имел определенное количество очков действия, которые тратились на перемещение или атаку. Так называемые Action Points (AP) расходовались тем быстрее, чем сложнее было действие. В Arcanum играли из-за причудливого мира. Боевку поругивали за дисбаланс И если указанные игры интересны прежде всего как достояние геймдев-истории, то отыскать более актуальные RPG со схожей механикой несложно. Одна из красивейших двухмерных RPG своего времени (выглядит круто и сегодня!) The Temple of Elemental Evil во время драки не делила поле на привычные сектора, а вместо этого показывала радиус действия для каждого персонажа. А Action Points отображались в виде шкалы: опустела шкала — персонаж замер. Когда в формат видеоигр в очередной раз вернулся мир настолки Shadowrun (в RPG Shadowrun Returns, вышедшей в 2013-м), игроки вновь увидели драки с иконкой End Turn. В игре были свои неторопливый ритм, упор на диалоги и подачу сюжета — здесь пошаговые бои вписались идеально. Все по заветам X-COM: несколько типов укрытий, вероятность попадания в процентах, обилие тактических уловок. Игра оправдала рекордные сборы на платформе Kickstarter, получила независимое дополнение и продолжение. Shadowrun Returns была сурова. В основном неудобной системой сохранений Самой, возможно, популярной современной RPG с пошаговой боевкой стала дилогия Divinity: Original Sin от бельгийской команды Larian Studios (релизы в 2014 и 2017 годах). Divinity — франшиза с богатой историей, боевая система менялась от игры к игре, были и «закликивания» в стиле Diablo, и управление летающим драконом в реальном времени. А на своем пике Divinity показала именно пошаговую схему сражений. Отличительной чертой стало активное применение элементального воздействия: мы били молниями по лужам, поджигали ГСМ, поливали врагов дождем, чтобы затем их заморозить. Идея не новая, но в Divinity ее наконец довели до ума. Сделай паузу Знаменитая серии ролевых игр на движке Infinity появилась на стыке тысячелетий. Разработчиков, а вслед за ними и игроков вдохновили миры настольной вселенной Dungeons & Dragons. Так появились серии Baldur’s Gate, Icewind Dale и неповторимая Planescape: Torment. Ценителей жанра ждал легкий шок: пошаговые баталии в этот раз не завезли. Модный экшен из Diablo тоже проигнорировали. Сражения велись с применением активной паузы. Многие поклонники тактических RPG считают боевку с активной паузой наиболее удобной Перечисленные хиты давали возможность напрямую командовать ватагой приключенцев числом до шести голов. Теперь добавьте десятки активных умений и заклинаний у каждого из них. Теоретически можно было играть без остановок времени. Но на практике активная пауза (клавиша Space по умолчанию) была очень востребована. Игроки получили большой тактический простор и ту динамику, которой не хватало в пошаговых RPG. Ставим действие на паузу, не спеша раздаем десяток мудрых команд и затем наблюдаем, как на экране происходит череда одновременных событий: священник молитвой обращает взвод зомби в бегство, рейнджер разит беглецов стрелами, а песня барда в это же время затягивает раны союзников. Такая схема прижилась в жанре быстро и надолго. Ее мы видели уже в трехмерных ролевых хитах, таких как Dungeon Siege, Neverwinter Nights и Dragon Age. А когда в тренд опять попало ретро-2D, в серии Pillars of Eternity или в успешной Tyranny опять же появилась боевка с активной паузой. В Dragon Age: Origins хватало действительно сложных стычек. Без активной паузы здесь никак Белке в глаз Неожиданно хорошо вписалась в ролевой жанр боевая механика шутеров от первого лица. В 2000 году под руководством Уоррена Спектора была закончена работа над знаковым проектом — Deus Ex. Такого гибрида публика тех лет никак не ожидала. Полноценная стрельба из самых разных стволов, упор на стелс — и в то же время невиданная вариативность в выполнении миссий, сложная прокачка протагониста, масса диалогов с неигровыми персонажами, система торговли, все как в лучших образцах «чистых» RPG. В продолжениях разработчики усилили акцент на экшене, что, впрочем, не сделало из Deus Ex обычный шутер. В третьей и четвертой частях игроку дали больше зрелищности, в моменты рукопашного боя камера брала эффектный ракурс от третьего лица. Появились полноценные боссы. Но остались свобода в принятии решений и неминуемые последствия тех самых решений. Если при беглом взгляде серия Deus Ex — стильный шутер о киберпанке, то стоит поиграть часок, и ролевые механики опутают вас множеством возможностей и нелинейностью развития сценария. В последних двух частях Deus Ex зрелищность экшена подобралась к голливудскому уровню Гибриды шутера и ролевой игры встречаются нечасто, но разработчики не забывают о них. Можно рекомендовать E.Y.E.: Divine Cybermancy или украинскую дилогию Xenus, несмотря на шероховатости дизайна, в ней есть свое очарование. Драки в нашумевшей Cyberpunk 2077 работают по схожей схеме. А тем поклонникам RPG, кому по душе стрельба от третьего лица с обязательными укрытиями, стоит обратиться к франшизе Mass Effect. Богатая опциями ролевая игра там сочетается с экшеном, по накалу порой превосходящим милитари-боевик Gears of War. Волшебный меч — сто голов с плеч Еще более успешной стала формула слияния механик RPG и слэшера от третьего лица. Все-таки старый добрый клинок ближе ролевой игре, чем бластер или пулемет. Наиболее громко высказался на тему «слэшер + RPG» японский мастер геймдизайна Хидетака Миядзаки. Его серия Souls, начатая в 2009 году консольным эксклюзивом Demon’s Souls, открыла в жанре новое направление. Вскоре даже появилось название для схожих игр — Souls-like. Souls-like бывают самыми разными по сеттингу и особенностям Миядзаки взял из слэшеров пару привычных ударов, быстрый и тяжелый с замахом, добавил сложное в исполнении, но очень полезное парирование, удары в падении и с разбега, а также бесценный перекат, расходующий полоску выносливости, но постоянно спасающий виртуальную жизнь героя. Боевка получилась сложной, но вместе с тем очень убедительной, почти настоящей, дающей ощущение удара на тактильном уровне. А от ролевых игр Souls взяли развитие десятка навыков, свободный мир, постепенно ложащийся к ногам героя, слегка неадекватных NPC и прочие радости жанра. Знамя Миядзаки подхватили моментально. Если вам нравится необходимость постоянно демонстрировать молниеносные рефлексы и изучать фантастические миры в режиме RPG, не пропустите дилогию The Surge, анимэшную Code Vein, самурайскую Nioh и еще дюжину вполне приличных Souls-like. Иным путем пошли немецкие разработчики из студии Piranha Bytes. В своей Gothic они показали фехтование в реальном времени, но добавили реализма с поправкой на развитие героя. Безымянный протагонист в Gothic попадал в суровый мир каторжников и сражался за жизнь, как мог. А мог он весьма посредственно. Вначале взмахи клинка были медленными и неуклюжими, к тому же сложными в исполнении: игрок должен был указывать направление взмаха оружием и постоянно нажимать разные клавиши в зависимости от расположения сабли. Набирая опыт и обучаясь у мастеров, герой игры становился грациозным дуэлянтом, меч в его руках так и порхал, а игроку не приходилось выворачивать пальцы, чтобы победить очередного тощего волка. Такая непростая схема понравилась пользователям и в том или ином виде попала в продолжения Gothic, в серию Risen и в более свежую ELEX. Все эти неплохие игры от команды Piranha Bytes продолжают идеи Gothic, пускай и называются иначе. В играх от Piranha Bytes драться неудобно, но жутко интересно Контактный экшен неплохо проработан и во многих других RPG. Канадская студия BioWare дала опробовать и скомбинировать десятки стилей кунг-фу в Jade Empire. А недавно перевыпущенная Kingdoms of Amalur: Reckoning показала драки с холодным оружием, подкрепленные колдовским Slo-Mo. Что характерно, любимая на всем постсоветском пространстве серия ролевых игр о ведьмаке Геральте под названием The Witcher в первой своей части показала боевку в духе Diablo. К счастью, затем польские разработчики решили, что Геральт должен именно драться в кадре, а не бегать за курсором. Вторая и третьи части The Witcher показали крутую и довольно сложную схему боя. Пришедшую прямиком из жара слэшеров. Геральтом в бою управлять легко и приятно Чем-то схожая история произошла с народной серией The Elder Scrolls. Первые две игры просто давали возможность размахивать острыми железяками, на этот раз с видом от первого лица. Morrowind — третья игра сериала — была очень хороша, но удары совершенно не ощущались, не оказывали никакого воздействия на игрока. И это несмотря на несколько видов ближних атак. Но в TES IV наконец свершилась революция. Или эволюция, если угодно. С появлением физики и новой графики сражения заиграли, зазвенели. Меченосец должен был ловить момент для атаки, вовремя прикрываться щитом, уходить от ударов. А прокачанные воины изучали хитрые трюки вроде разоружения. В итоге получилась не то чтобы Dark Messiah of Might & Magic, но тоже неплохая игра. Как будут драться в TES VI, можно только предполагать JRPG под сенью сакуры Японские RPG (правильнее, пожалуй, будет назвать такие игры азиатскими RPG) по традиции часто предлагают пошаговые бои. Но со своими особенностями. Так, во многих JRPG отряд героев встает прямо напротив отряда злодеев. Перемещение по полю боя — глупости, придуманные бестолковыми гайдзинами. Бойцы остаются на одном месте, обмениваясь тумаками. На деле все отнюдь не так примитивно, как может показаться. Эталонной в своем роде можно назвать боевку из классической Final Fantasy X. Тройка бойцов не могла свободно перемещаться, как и ее оппоненты. Но количество путей к победе исчислялось десятками. Множество видов атак и способов поддержки, вызов потусторонних существ, которые в свою очередь прокачивались и получали новые атаки, мини-игры на реакцию для ультимативного нападения. Добавьте к этому обширный бестиарий, где у каждого демона была своя особенность, — получите тактическое совершенство. У одного из бойцов в руках боевой мяч. Не меч. В JRPG и не такое бывает К тому же азиатские игроделы постоянно экспериментируют с пошаговой боевкой. В сериале Wild Arms драка происходит на небольшой арене из гексов и некоторые шестиугольники заряжены каким-либо элементом. В Bravely Default бойцы могут экономить и копить очки действия про запас, чтобы затем обрушить на противника суператаку. Трилогия Shadow Hearts для PS2 упаковала всю боевку в мини-игру с бегущей по кругу стрелкой, и получилось очень неплохо. Впрочем, в JRPG нередко можно увидеть драки в реальном времени, похожие на Devil May Cry. Хотя для такой потасовки разработчики обычно переносят игрока на отдельную арену. Одержали победу — вернулись на прежнюю локацию. Такие сражения были в серии Tales of или же в Shin Megami Tensei: Devil Summoner — Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Свеженькая Tales of Arise выйдет уже скоро Порой в ролевых играх встречаются совсем уж неординарные механики сражений. Разработчики стараются удивить — и у них это получается, на радость поклонникам жанра. В PS3-эксклюзиве Folklore мы ловили всяческих фейри и демонов, назначали их на горячие клавиши геймпада, и каждый пленник давал своеобразный боевой прием. В Paper Mario — серии консольных RPG — старина Марио по привычке скакал по головам неприятелей, точно как в хите для NES. Карточные RPG, набирающие все большую популярность (Pirates Outlaws, Deck of Ashes), — это очень своеобразная пошаговая боевка с предварительным сбором ударной колоды. «Драться надо — так дерись!» — говорила авторитетная черепаха Тортилла. Хорошая RPG обязательно даст вам адреналиновый всплеск, когда дело дойдет до фехтования и стрельбы. Новые игры несомненно скажут новое слово в жанре. Появятся ли неожиданные боевые механики в RPG? Определенно, да. А как вы думаете? Высказывайтесь в комментариях.
  16. В десятку за счет скидок вернулись Deep Rock Galactic, Hades и Dying Light Enhanced Edition, а шутер Outriders поднялся на пятое место. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Лидером уже в пятый раз кряду стала «выживалка» Valheim, онлайн которой снова начал расти. У отечественного Loop Hero результат куда скромнее, но 50 тысяч онлайна для пиксельного рогалика — более, чем достойный показатель. Игра смогла забраться на второе место всего за три дня. В десятку за счет скидок вернулись Deep Rock Galactic, Hades и Dying Light Enhanced Edition, а шутер Outriders поднялся на пятое место. Топ продаж в Steam (28 февраля — 6 марта): Valheim Loop Hero Valve Index VR Kit Deep Rock Galactic Outriders Tale of Immortal Hades Baldur’s Gate 3 Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык» Dying Light Enhanced Edition
  17. Лидер все тот же — «выживалка» Valheim царствует на троне уже месяц. Несмотря на то, что ее пиковый онлайн чуть снизился, он остается очень высоким и почти достиг 400 тысяч под конец недели. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Лидер все тот же — «выживалка» Valheim царствует на троне уже месяц. Несмотря на то, что ее пиковый онлайн чуть снизился, он остается очень высоким и почти достиг 400 тысяч под конец недели. Valve Index VR Kit и Tale of Immortal поменялись местами и замкнули тройку. Вышедший на неделе мусоу-экшен Persona 5 Strikers занял 4-5 места — скорее всего, одно из них осталось за продажами до релиза. Также в десятку вернулись Stardew Valley, Baldur’s Gate 3 и Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык». Единственной новинкой в топе оказался Outriders — кооперативный шутер от студии People Can Fly, предзаказы которого подстегнула довольно популярная демоверсия. Топ продаж в Steam (21-27 февраля): Valheim Valve Index VR Kit Tale of Immortal Persona 5 Strikers Persona 5 Strikers Stardew Valley Outriders Nioh 2 — The Complete Edition Baldur’s Gate 3 Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык» Также на этой неделе вышла русская локализация для Yakuza: Like a Dragon, но кардинальным образом на продажи игры это не повлияло. В русскоязычном сегменте игра поднялась на четвертое место в день выхода патча, после чего откатилась под конец топ-50.
  18. Главное нововведение — друиды. Это полноценный новый класс персонажа с собственными особенностями развития, заклинаниями, специализациями и сюжетом. Друид умеет перевоплощаться в разные существ, например, в паука, барсука или даже кота, что поможет обманывать или обходить противников. Larian Studios выпустила четвёртый патч для Baldur’s Gate 3, анонсированный 10 дней назад на специальном стриме. Это обновление является самым крупным за все время раннего доступа и останется таковым вплоть до релиза полной версии. Главное нововведение — друиды. Это полноценный новый класс персонажа с собственными особенностями развития, заклинаниями, специализациями и сюжетом. Друид умеет перевоплощаться в разные существ, например, в паука, барсука или даже кота, что поможет обманывать или обходить противников. Кроме того, в патче была улучшена работа генератора, в роликах было переработано освещение и улучшен интерфейс. Более подробно об изменениях можно почитать в нашей предыдущей новости.
  19. Второй громкой новостью стало открытие ещё одного офиса Larian Studios — на этот раз в Англии. На сегодняшнем стриме Larian Studios рассказала о подробностях рекордного по количеству изменений и новинок патча для Baldur’s Gate 3 — «Сила Природы». Одним из главных нововведений будет новый игровой класс — друид. Второй громкой новостью стало открытие ещё одного офиса Larian Studios — на этот раз в Англии. Друиды В распоряжении игроков-друидов будет свыше 30 заклинаний и способностей, в том числе «Дикий облик». Однако этим дело не ограничится: прохождение за друида должно предлагать игрокам не меньше уникальных сюжетных возможностей, чем прохождение за любой другой класс или, например, за человека, эльфа, полуэльфа, полурослика, дварфа, тифлинга, дроу и т.д. С этой целью для игровых персонажей-друидов были написаны и озвучены новые реплики. Друиды владеют силой самой Природы. Играя за друида, вы сможете менять свой облик, становясь тем, кем вам сейчас нужно. На данный момент в игре присутствуют 8 обликов: глубинного ротэ, кошки, ворона, свирепого волка, барсука, паука, белого медведя и аберрации. Персонажи будут реагировать на принятый вами облик. Фанаты D&D знают, что друиды обычно происходят из того или иного Круга. В Baldur’s Gate 3 игроки смогут выбрать один из двух Кругов, каждый со своими внутриигровыми особенностями. Круг Земли: друиды Круга Земли, хранители древней веры, ощущают глубокую связь с ледяными пустошами, солнечными побережьями, раскалёнными пустынями, густыми лесами, зелёными долинами, величественными горами, коварными трясинами и даже сумрачными пещерами Подземья. Они будут получать дополнительную силу в зависимости от родного им типа местности. Круг Луны: друиды Круга Луны, защитники дикой природы, изменчивы, как сама Луна, и предпочитают обитать в наиболее безлюдных, диких местах. Все друиды без труда могут принимать облик животных, однако Луна наделяет своих верных способностью трансформироваться в более могучих и воинственных зверей, таких как белый медведь. Другие крупные нововведения в 4-м патче Помимо друидов, в обновлении «Сила Природы» будет содержаться ряд улучшений и изменений — не только исправлений ошибок, но и серьёзных усовершенствований игрового процесса, а также дальнейших визуальных улучшений в игровых видеороликах. Среди этих улучшений есть немало тех, о которых нас просили сами игроки: Шулерские игральные кости: эта необязательная функция позволит снизить частоту получения крайних значений генератора случайных чисел. С ней, кидая кубики, игроки будут получать более-менее случайные значения, однако будут защищены от полос везения или невезения. В игре броски кубика используются в двух разных типах ситуаций — в диалогах и в битвах. Данная настройка затронет только броски d20. Броски урона останутся максимально честными. Разговоры с мертвыми и усовершенствованные ролики: ролики в особых игровых ситуациях, таких как «Разговор с мертвым», были существенным образом улучшены. Также была добавлена возможность присоединяться к диалогам в качестве животного. Кроме того, в патче была улучшена анимация друидов Рощи, когда те творят заклинания и используют другие способности. В целом анимация и освещение подверглись существенными улучшениям, что... может быть не вполне очевидно в пресс-релизе, но в игре смотрится шикарно. В общем, подключите фантазию. Сетевая игра: те, кто отправляется в приключение с друзьями, теперь смогут просматривать карточки персонажей, снаряжение, заклинания и инвентарь у товарищей по команде. И не только просматривать, но и добавлять в них предметы! Или брать. Без спроса. Запрет на это в игру мы добавим в каком-нибудь из будущих патчей. Но, уверены, спешки-то нет, вы же с ними друзья, а друзья у друзей воровать никогда не станут. Верно? Приятные улучшения: в игру был добавлен целый ряд давно ожидаемых игроками функций. Игроки смогут указывать для своих заклинаний и предметов снаряжения цель (как дружественную, так и враждебную), щёлкая мышью на соответствующем портрете. Теперь им не обязательно выискивать нужного персонажа и пытаться попасть в него курсором. Чтобы атаковать, достаточно будет нажать на него прямо в интерфейсе пользователя. Кроме того, мы добавили в игре кнопку бегства — для тех, кто... ну... не любит навязывать противникам своё общество. А ещё — использовать факелы стало проще простого. Теперь для этого есть своя отдельная кнопка! Улучшенные ролики: с добавлением улучшенного освещения сюжетные ролики заметно похорошели. Теперь ключевые моменты истории BG3 разыгрываются с поистине кинематографическим размахом.
  20. Larian Studios сообщила дату проведения следующего большого стрима по Baldur’s Gate 3. Larian Studios сообщила дату проведения следующего большого стрима по Baldur’s Gate 3. В ходе Panel from Hell разработчики обещают представить массу интересных подробностей о создании проекта, а также расскажут о том, чего следует ждать в грядущих обновлениях. Стрим пройдет 17 февраля в 21:00 по московскому времени.
  21. Для того, чтобы игроки могли спокойно проходить игру в раннем доступе, разработчики позволят всем желающим перейти на необновляемую версию. Larian Studios предупредила игроков третьей части Baldur’s Gate, что после ближайшего большого патча старые сохранения перестанут работать. Для того, чтобы игроки могли спокойно проходить игру в раннем доступе, разработчики позволят всем желающим перейти на необновляемую версию. Для этого в свойствах игры в библиотеке Steam нужно выбрать версию Patch 2. Кроме того, таким людям рекомендуется отключить автоматическое обновление проекта. На всякий случай. Ранее разработчики уже сообщали, что на релизе Baldur’s Gate 3 сохранения из раннего доступа не подойдут.
  22. Но сначала о патче — они тоже выходят примерно раз в неделю (спасибо, что не каждый день). Он принес множество изменений, в том числе наглядных. Например, были переделаны некоторые синематики: ракурсы, освещение и даже объекты, чтобы все смотрелось лучше. Разработчики Baldur’s Gate 3 продолжают развлекать публику забавной статистикой, которую они выкладывают в Steam каждую неделю. Но сначала о патче — они тоже выходят примерно раз в неделю (спасибо, что не каждый день). Он принес множество изменений, в том числе наглядных. Например, были переделаны некоторые синематики: ракурсы, освещение и даже объекты, чтобы все смотрелось лучше. До патча в данной сцене NPC разговаривал, неестественно выгнув шею. Следующая сцена отсутствовала в игре по ошибке. А эта музыкальная сцена после патча заиграла совершенно новыми красками. Данная композиция была очень популярна у игроков, и Larian решила улучшить сценку с ней. Теперь о статистике: 400 тысяч игроков не удержались, чтобы погладить собаку 33% геймеров переспали с Гейлом, 31% предпочли Шэдоухарт Не обошлось без сильных и независимых — таких игроков оказалось 1,37% 5,87% игроков попытались украсть кольцо 26,3% игроков поцеловали ноги гному Прыгнув в подземелье в первый раз, можно умереть, если проигнорировать заклинание «Падение пера». Таких оказалось аж 40,79%.
  23. На данный момент мод добавляет полтора десятка рас людей и эльфов. Кстати, последние в Baldur’s Gate 3 выглядят отлично — даже женские особи. Игры Larian Studios всегда были любимы моддерами, так что интерес сообщества к Baldur’s Gate 3 вполне понятен. Намедни на Nexus Mods появилась забавная модификация, добавляющая в редактор персонажей серии The Elder Scrolls. Это одна из первых версий, и автор пока не разобрался, как реализовать на движке BG3 некоторые особенности отдельных рас. На данный момент мод добавляет полтора десятка рас людей и эльфов. Кстати, последние в Baldur’s Gate 3 выглядят отлично — даже женские особи.
  24. Четвертое место всего за два дня смогла занять ролевая игра The Outer Worlds, которая до этого целый год была эксклюзивом Epic Games Store и Game Pass. У игры весьма приличный для жанра онлайн — 19+ тысяч. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. Вторую неделю подряд первую сточку удерживает кооперативный хоррор Phasmophobia. Игра по-прежнему держит очень высокий онлайн (до 90 тысяч каждый день) и пока даже не думает сдавать позиции. Сенсационное второе место занял Cyberpunk 2077, который выйдет только через месяц. Конечно, новости об игре выходят каждый день, но, кажется, примеров такой стойкости у предзаказов у игр в Steam еще не было. Игра занимает место в десятке третью неделю подряд. Четвертое место всего за два дня смогла занять ролевая игра The Outer Worlds, которая до этого целый год была эксклюзивом Epic Games Store и Game Pass. У игры весьма приличный для жанра онлайн — 19+ тысяч. Остальные позиции в целом повторяют прошлый топ, разве что на десятую строчку смогла взобраться Amnesia: Rebirth. Топ продаж в Steam (18-24 октября): Phasmophobia Cyberpunk 2077 Among Us The Outer Worlds Baldur’s Gate III Valve Index VR Kit Grand Theft Auto V Fall Guys: Ultimate Knockout Hades Amnesia: Rebirth
  25. Baldur’s Gate III на первом месте не удержалась — ее обошел кооперативный хоррор Phasmophobia. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. Baldur’s Gate III на первом месте не удержалась — ее обошел кооперативный хоррор Phasmophobia, продолжающий набирать популярность. Его ежедневный онлайн приблизился уже к 90 тысячам. Также стоит отметить стабильно высокий спрос на Cyberpunk 2077. Игра уже третью неделю держится в десятке, хотя до ее релиза остался целый месяц. Age of Empires III: Definitive Edition стартовала с шестой позиции. Это хороший результат, но игре не удалось побить даже текущий результат второй части — у обеих по 20 тысяч онлайна. Наконец, в десятку вернулась GTA 5 — все благодаря скидке 50%. Топ продаж в Steam (11-17 октября): Phasmophobia Baldur’s Gate III Among Us Cyberpunk 2077 Valve Index VR Kit Age of Empires III: Definitive Edition Fall Guys: Ultimate Knockout FIFA 21 Grand Theft Auto V Hades
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×