Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'atomic heart'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 110 результатов

  1. «Также мы призываем ограничить распространение этой игры в других странах из-за ее токсичности, потенциального сбора информации данных пользователей и возможности передачи их третьим лицам в россии, а также потенциального использования денег, привлеченных из покупок игры, на ведение войны против Украины». Минцифры Украины собирается обратиться к Sony, Microsoft и Valve с просьбой о запрете продаж цифровых версий Atomic Heart на территории Украины. Об этом сайту dev.ua сообщил заместитель министра цифровой трансформации . Александр сослался на данные СМИ, которые подтверждают факт разработки Atomic Heart на деньги, «имеющие происхождение из попавших под санкции российских предприятий и банков, и являются системно важными для российского правительства». Также Борняков напомнил, что студия Mundfish отказались публично осудить «путинский режим и кровавую войну, которую Россия развязала против Украины». Atomic Heart вышла сегодня, 21 февраля, на ПК, Xbox и PlayStation. Оценки прессы со вчерашнего дня подросли до 77 баллов из 100.
  2. Поддержки технологии не было и в ревью-версии игры, при этом разработчики не упоминали о том, что поддержка рейтрейсинга была вырезана. На релизе в Atomic Heart не будет поддержки трассировки лучей. Об этом Focus сообщили изданию Rock, Paper, Shotgun. Поддержки технологии не было и в ревью-версии игры, при этом разработчики не упоминали о том, что поддержка рейтрейсинга была вырезана. При этом, NVIDIA публиковала трейлер с RTX-эффектами еще в 2019 году. Когда поддержка трассировки лучей появится в Atomic Heart — неизвестно. Зато ПК-версия поддерживает DLSS, в том числе актуальную DLSS 3. Напомним, что в консольных версиях поддержки трассировки тоже нет, как и режима качества в целом.
  3. Это может быть связано с тем, что большинство русскоязычных геймеров «переехало» в Казахстан и другие страны СНГ, но в них Atomic Heart является эксклюзивом VK Play. А Турция была именно тем компромиссным вариантом, который достаточно прост для покупки игр из России. @0wn3df1x обратил внимание, что Atomic Heart находится на первом месте по продажам всего в одном регионе Steam — турецком. Это может быть связано с тем, что большинство русскоязычных геймеров «переехало» в Казахстан и другие страны СНГ, но в них Atomic Heart является эксклюзивом VK Play. А Турция была именно тем компромиссным вариантом, который достаточно прост для покупки игр из России. Лидеры продаж в Steam (Турция): В глобальном чарте игра занимает второе место вслед за Hogwarts Legacy. Также за день до релиза Atomic Heart занимает второе место по продажам в США и Великобритании. Лидеры продаж в Steam (Весь мир): Лидеры продаж в Steam (США): Atomic Heart выйдет завтра, 21 февраля, на PC, Xbox и PlayStation.
  4. Оценки очень сильно скачут — даже среди крупных изданий разброс составляет 5-9/10. В сети начали появляться обзоры Atomic Heart. На данный момент на Метакритике средний балл составляет 74/100 у версии для PlayStation 5 и чуть выше у версии для PC. На Opencritic оценок побольше, и там средний балл составляет 73/100. Оценки очень сильно скачут — даже среди крупных изданий разброс составляет 5-9/10. Например, журналисту IGN игра очень понравилась, несмотря на недостатки. А портал GamesRadar+ игру от души разбомбил. Крупное издание GamingTrend, напротив, поставило игре 9/10, назвав одним из претендентов на звание «Игры года». Отметим, что журналисты часто разошлись в оценке один и тех же игровых элементов. Одним похвалили сюжет, другие, наоборот, пожаловались на его клишированность. Однако, все сошлись во мнении, что ситуация с количеством багов в консольной версии ненормальна. Atomic Heart выйдет завтра, 21 февраля, на PC, Xbox и PlayStation.
  5. Самое прекрасное в боевой системе то, что она… работает! Да, она очень похожа на BioShock, но вы ведь знаете, как это обычно бывает: прошли игру с одной способностью, и все. Тут же иногда встречаются враги, буквально заставляющие экспериментировать. Atomic Heart за эти годы обросла таким количеством слухов, что в существование игры мне не верилось, не то что пару лет назад, когда несколько блогеров соизволили посетить офис Mundfish и увидеть игру собственными глазами. Даже полгода назад, когда еще не было известно, что игру будет издавать Focus Entertainment, у меня имелись большие сомнения: она, окей, существует — но в каком виде? И что это будет? Экшен? RPG? Может, что-то иммерсивное? Ролики лишь намекали на «крутость» Atomic Heart, но никак не акцентировали внимание на сути. «Что-то от первого лица в сеттинге альтернативного СССР» — это все, что можно было сказать наверняка. Так что запускал Atomic Heart я с большим скепсисом. С нуля построенная студия, какой бы талантливой она ни была, родить отличную игру может с очень небольшой долей вероятности. Даже крупные издатели и платформодержатели часто попадают впросак, вкладывая в команды кучу денег! Но интерес — штука коварная; как тут удержаться и не посмотреть, что же получилось? Итак, СССР, 1955 год. Правда, не тот, который вы видели на картинках и который в наше время все от души поносят, а альтернативный — с освоенным роботостроением, прочно вошедшим в жизнь обычного советского гражданина. Майора Сергея Нечаева отправляют проинспектировать комплекс под названием «3826» — это центр из нескольких предприятий, на которых производились роботы. Все из-за произошедшей там нештатной ситуации. На месте обнаруживается полнейший раздрай: вместо выполнения мирных функций вроде рубки дров и сбора анализов роботы убили почти всех людей, работавших на предприятии. Майор, конечно, изумляется: как подобное могло произойти в такой прекрасной стране, как СССР? Но делать нечего — придется бить морды. Правда, делать это заставляют лишь поначалу. Дают вам красивый топор «Швед» и отправляют на рандеву с обезумевшими роботами. И тут я, честно говоря, игру едва не бросил, потому что здешний ближний бой весьма специфичен. Все топоры очень медленные, требуют привыкания — система чем-то напомнила Kingdom Come: Deliverance. Даже с самым элементарным лаборантом справиться не так-то просто: бегает он медленно, зато бьет очень быстро и больно. Майор же до неприличия слаб, как и подобает тренированному, но все-таки человеку. Проблемы усугубляются после преодоления комплекса «Вавилов». Вы оказываетесь на свежем воздухе в какой-то деревне, за пазухой топор да дробовик с парой патронов, а против вас куча роботов и камеры, контролирующие буквально каждый шаг. Причем если вы убьете хотя бы одного робота, тут же прилетят роботы-ремонтники и… воскресят его. Классно, да? В общем, такой хардкорный стелс от первого лица, в котором невозможно выиграть. Но со временем ситуация меняется в лучшую сторону. Вы находите все больше ресурсов и начинаете понимать, что роботы не так страшны, как могло показаться на первый взгляд. Вся фишка — в ваших способностях, а точнее, в их комбинации. Боевая система Atomic Heart очень гибка и позволяет комбинировать кучу самых разных приемов, для того чтобы убийство и роботов, и органики было нескучным. Во-первых, оружие: самые обычные ружье, «калаш», ПМ и «крепыш», стреляющий небольшими бомбочками, — все это относится к огнестрелу и можно назвать оружием универсальным. Затем идет энергетическое оружие нескольких видов, включая «рельсу», страшно полезное против роботов и не очень — против органики. Ну и всякие топоры, разумеется. Во-вторых, способности вашей нейроперчатки (она вдобавок разговаривает — еще одно чудо-изобретение). Врагов можно банально замораживать, чтобы потом легче было убивать (на поздних этапах — с одного выстрела), можно обстреливать полимером — специальным веществом, поглощающим любое состояние материи. Например, сначала стреляете по врагу полимером, затем бьете током — эффект многократно усиливается. Или стреляете по нему из ружья, заряженного кассетными боеприпасами, — врага таким образом можно поджечь или наэлектризовать до смерти. Загнали в угол? Включите полимерный щит — он укрывает вас от урона и дает время подлечиться. А потом примените на врагов телекинез — он подбрасывает их и со всей силы бьет о землю. И все эти способности имеют огромное количество улучшений: щит, например, можно научить отдавать поглощенный урон обратно врагам, а телекинезом — подбрасывать даже боссов. И самое прекрасное в боевой системе то, что она… работает! Да, она очень похожа на BioShock, но вы ведь знаете, как это обычно бывает: прошли игру с одной способностью, и все. Тут же иногда встречаются враги, буквально заставляющие экспериментировать, — перед комнатой с ними даже стоит специальный шкафчик для апгрейдов. Вы можете в любой момент «удалить» из своего набора одну способность и прокачать другую без потери опыта. При этом игра не состоит из сплошных перестрелок, нет. Даже во время сюжетных миссий часто попадаются логические задачки: добраться до конца комнаты, играя с полярностью платформ (привет, Portal), сыграть в змейку (да, ту самую) или решить головоломку с шариком в лабиринте, наклоняя стол. Некоторые двери нужно взламывать — типов взломов тут четыре, чтобы вы не заскучали, включая пароли, которые могут быть как нарисованы поблизости, так и сказаны умершими людьми. Да, так как вы находитесь в альтернативном прошлом, тут есть и такие технологии. Инженеры научили вашу перчатку разговаривать с трупами, в изобилии валяющимися в комплексе. Разум имеет свойство умирать не сразу, а постепенно, поэтому одни люди могут поддерживать с вами почти нормальный диалог, а другие — постоянно путаться или говорить что-то не очень вменяемое. Помимо основных локаций комплекс наполнен обычными домиками с лутом, а также полигонами — отдельными подземными комплексами, где можно добыть чертежи оружия и частей к нему. В них задачки, само собой, посложнее, чем в сюжетных миссиях. Но и награды весомы. Если вы будете играть на высоком уровне сложности, то посещение полигонов (а их больше десятка) — часть обязательной программы. Иначе прохождение превратится в мучение — будете часто видеть экран со смешным словом «помер». Недостатки? Конечно, они есть. Но я с удивлением ловлю себя на мысли, что фундаментальных недостатков у Atomic Heart нет. Знаете, таких, чтобы можно было сказать: «Вот этот элемент сделан неправильно». Все имеющиеся проблемы укладываются в банальное слово «баг», хотя оттого не перестают быть серьезными. Я начал играть на ПК, позже продолжив полноценное прохождение на PS5, о чем пожалел. На геймпаде Atomic Heart становится сильно сложнее за счет временами ну очень юрких врагов — даже автоприцел не всегда спасает. Да и в небоевые моменты, когда вы зачищаете комнату от лута, делать это мышью не в пример удобнее. Багов в консольной предрелизной версии — море. Майор Нечаев от души любит где-то застревать, особенно после скриптовых действий. Обычно это не приводило к серьезным последствиям, но однажды я провалился сквозь мост после аварии — пришлось переигрывать 20 минут, включая нудную битву с двумя Плющами. Одновременно вы можете пользоваться двумя способностями, но у меня из-за бага вторая способность почти всегда «стиралась» — приходилось пользоваться одной до следующего раза. Еще на винтовку невозможно установить кассетник из-за того, что соответствующая кнопка не работает. На ПК она тоже не работает, но на ПК можно ее переназначить в настройках. А на PS5 настроек управления просто нет! А сложный финальный босс в самый ответственный момент застрял в полу и прекратил получать урон. Ей-богу, более глючной консольной предрелизной версии я на своем веку еще не видел. Впрочем, все эти баги разработчики наверняка поправят уже к релизу, и вы получите оттестированный билд. Если с багами все плохо, то с производительностью — ровно наоборот. Версия для PS5 работала очень хорошо — возможно, падения частоты кадров и случались, но я их не заметил. Плюс у игры стабильное время генерации кадра, хотя играть на геймпаде все равно не очень комфортно по причинам, озвученным выше. На ПК вплоть до покидания «Вавилова» игра тоже работала хорошо. Atomic Heart в этом плане удивила, хотя технологически игра звезд с неба не хватает. Правда, трассировки лучей в предрелизной версии не было — хотя зачем она нужна, если и классические отражения тут реализованы настолько хорошо? Отдельно отмечу выдающийся саундтрек. Легендарные советские песни идеально легли на Atomic Heart, а их количество ни разу не привело к моральной усталости или, более того, раздражению. Оригинальные композиции — мое почтение. И боевые темы хороши, и более спокойный эмбиент, играющий во время эксплоринга, прекрасен. В последний раз такое удовольствие от саундтрека я получал, кажется, в Guardians of the Galaxy. Если же говорить об игре в целом, то я как будто вернулся в 2017 год, когда вышла схожая по структуре и идее игра под названием Prey. И мне самому не верится, что я такое говорю, но Atomic Heart получилась как минимум не хуже лучшей игры обласканной студии Arkane. Итоговая оценка — 9,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  6. [Техобзор] Atomic Heart (PC)

    История разработки игры вызывала вопросы, многие до конца не верили, что игра вообще существует, а те, кто верил, считали, что дальше 4-5 часовой технодемки разработчики ничего выпустить не смогут. Всё же молодая студия, имевшая опыт исключительно в создании CG-роликов, изначально собиралась сделать анимационный фильм, а затем аттракцион для VR, но никак не полноценную игру в жанре immersive sim. Да и современная игровая индустрия приучила к тому, что сырые игры на релизе — норма. Одна из главных отечественных новинок последних лет Atomic Heart со дня на день выйдет в продажу. Игра оказалась на редкость длинной (20-30 часов), так что рецензию пришлось писать @SerGEAnt, а я расскажу о техническом состоянии игры и том, какие настройки графики доступны игрокам в ПК-версии. Благо у многих были большие сомнения насчёт ее технического состояния. И эти сомнения не были безосновательны. История разработки игры вызывала вопросы, многие до конца не верили, что игра вообще существует, а те, кто верил, считали, что дальше 4-5 часовой технодемки разработчики ничего выпустить не смогут. Всё же молодая студия, имевшая опыт исключительно в создании CG-роликов, изначально собиралась сделать анимационный фильм, а затем аттракцион для VR, но никак не полноценную игру в жанре immersive sim. Да и современная игровая индустрия приучила к тому, что сырые игры на релизе — норма. Тем удивительнее, что оптимизация у Atomic Heart оказалась вполне неплохой, а критичных багов на момент написания текста я не встречал. Правда, сказать, что багов мелких нет совсем, я не могу. Они есть. В теории ещё выйдет патч первого дня, который может многое поправить, но кардинальных изменений я бы не ждал. Тестовая система: Intel Core i5-9400F 2.9 ГГц @3.9 ГГц 16 Гб DDR4-3000 GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб игра и ОС установлены на SSD Видео с демонстрацией производительности на максимальных настройках в FullHD. Эта локация очень сильно нагружает систему. Дальше игра становится более коридорной, и в ней редко встречается больше 2-3 NPC одновременно в кадре, потому фреймрейт гораздо выше. Так что участок из начала игры отлично подходит для стресс-теста. Глубина резкости: отключает и включает эффект depth of field, но исключительно в катсценах. Отключать нет никакого смысла. Без него кинематографические ролики становятся некинематографичными, а в геймплее его нет вообще. Настройки от низкого к максимальному слева направо Размытие в движении: старый-добрый motion blur. Размывает изображение, делая его ближе к реалистичному в движении. Можно отключить, либо выбрать из двух настроек. Видно, что на низком качестве количество семплов для размытия слишком мало. Настройки от низкого к максимальному слева направо Сглаживание: с выключенным AA кадров в секунду становится заметно больше (на 18%), но играть становится невозможно — слишком много «лесенок» и визуального «шума» в кадре. Низкий TAA слишком мыльный, потому единственный вариант — это TAA высокого качества. Но и он довольно мыльный. Если ваша видеокарта позволяет вам выставить разрешение повыше даже на FullHD мониторе с помощью суперсэмлинга, то обязательно воспользуйтесь возможностью, чтобы сгладить недостатки TAA. Без TAA невозможно играть, думаю, даже в 8к. Качество анимации: влияет на расстояние, на котором анимации будут проигрываться с пониженным фреймрейтом. Вариантов настройки много, но ни бросающихся в глаза визуальных различий, ни тем более влияния на производительность замечено не было. В теории настройка может помочь системам со слабым CPU, но старенького шестиядерного i5-9400F игре хватает с большим запасом. Настройки от низкого к максимальному слева направо Тени: пожалуй, одна из наиболее «тяжёлых» настроек игры, причём каждая градация визуально отличается. Тени от размытых клякс на низком качестве превращаются в детальные мягкие тени. Переход от максимального к ультра-качеству к даёт 8% прироста. От ультра к высоким — ещё 1,5% сверху. Снижение качества от максимального до среднего поможет вам выиграть почти 30% производительности. Низкое качество выглядит невзрачно, но по сравнению с максимальным даёт прирост в целых 38%. Так что в случае проблем с производительностью это первый пункт, на который стоит обратить внимание. Настройки от низкого к максимальному слева направо Рассеянное затенение: отвечает за самозатенение объектов. Разница видна при переходе от среднего качества к высокому. А вот отличить высокое от ультра или максимального тяжело. Разница в fps между максимальным качеством и низким — 14%. Визуальные эффекты: настройка отвечает за качество рендеринга частиц: искр, пылинок, падающих листочков. Но в силу динамики этих объектов уловить их на скриншоте, да ещё сравнить качество не представляется возможным. Но разница несущественная, влияния на производительность не замечено. Количество объектов: влияет на количество объектов на удалении при рендеринге. Должно помочь слабым процессорам. В реальности разницы почти нет, как и влияния на производительность. Настройки от низкого к максимальному слева направо Материалы: в теории влияет на качество материалов при использовании физически-корректного рендеринга (PBR). То есть настройка должна влиять на точность того, что камень выглядит, как камень, кожа — как кожа, ситец — как ситец, бумага — как бумага. Но визуально разницы почему-то не видно. При этом, есть влияние на производительность. Между максимальным и низким качеством примерно 10% разницы. Настройки от низкого к максимальному слева направо Объёмный туман: в теории настройка должна влиять на «дымки». В реальности, считаю, что настройка либо не работает, либо я не видел того, что по мнению разработчиков является «объёмным туманом». Разницы в производительности не обнаружено. Настройки от низкого к максимальному слева направо Постобработка: на скриншотах не очень заметно, но живьём кажется, что при низком качестве постобработки картинка становится слегка чище и насыщеннее. При выкрученной на максимум изображение более «мягкое» и «глубокое». Влияние на производительность — 14% между максимумом и минимумом. Настройки от низкого к максимальному слева направо Текстуры: честно говоря, не уверен, что настройка в данный момент работает корректно. Внешне я практически не вижу разницы между максимальным разрешением текстур и низким. Но мониторинг говорит, что на 100 МБ видеопамяти игра стала потреблять меньше. Настройки от низкого к максимальному слева направо Анизотропия текстур: Судя по скриншотам, данная настройка в пресс-версии не работала. Результат всегда максимальный. Впрочем, эта настройка влияет на фреймрейт только в случае очень слабых видеокарт уровня GeForce FX 5200. Современные чипы проблем с анизотропной фильтрацией иметь не должны. Тем удивительнее, что максимально возможное качество в игре — 8-кратный сэмплинг, а не 16-кратный. Настройки от низкого к максимальному слева направо Качество геометрии: влияет на качество рендеринга объектов LOD на удалении, если очень сильно вглядываться. Настройка для очень слабых CPU. Смело выставляйте на максимальное качество. Настройки от низкого к максимальному слева направо Качество растительности: ещё одна настройка, которая сразу бросается в глаза, как по качеству, так и по влиянию на производительность. При низком качестве рендерится гораздо меньшее количество травы и листьев на кустах и деревьях. А так как это альфа-объекты, то они неслабо влияют на производительность, так как рендер большого количества полупрозрачных объектов всегда упирался в чистую производительность GPU и пропускной способности его шины памяти. Если убить производительность с максимальной на низкую, то можно выиграть 11% производительности. Скорость жёсткого диска: есть выбор из оптимизации под HDD и SSD. При установке на SSD разницы между типами оптимизации лично я не зафиксировал. Но теоретически, если у вас старый добрый жёсткий диск, то HDD у вас должен работать лучше. Настройки звука: можно очень точно настроить микс под себя. Мне показалось, что по умолчанию музыка, радио и звуки интерфейса слишком громкие на фоне остальных звуков игры. Бонусом можно включить стримерский режим, отключающий лицензированную музыку. Интересно, что даже в версии для VK Play доступно сразу девять версий озвучек на разные языки. Не очень понятно, правда, зачем их заставляют принудительно скачивать. Удивительное рядом, но Atomic Heart оказалась на редкость неплохо оптимизированной игрой. Да, у игры есть ряд мелких багов, которые, возможно, исправили патчем первого дня, но претензий к производительности точно быть не должно.
  7. СМИ обратили внимание, что интерес к Atomic Heart продолжает расти. Число поисковых запросов увеличилось вдвое, а на Ozon игру стали искать в четыре раза чаще. Сеть «М.Видео-Эльдорадо» сообщает, что предзаказы на консольные версии Atomic Heart превзошли их ожидания. По словам представителя ритейлера, Atomic Heart заказывают активнее, чем недавний римейк Dead Space, хотя до результатов Hogwarts Legacy новинка не дотянула. Коробочную версию можно приобрести для PlayStation и Xbox за 5999 рублей, а версия для ПК активируется в сервисе VK Play (от 2499 рублей). Также уточним, что Atomic Heart будет доступна по подписке Xbox Game Pass с завтрашнего дня. Ранее представитель Mundfish утверждал, что игра будет отсутствовать в российском сегменте сервиса, но ее уже можно свободно предзагрузить без использования VPN даже «российской» с подпиской. СМИ обратили внимание, что интерес к Atomic Heart продолжает расти. Число поисковых запросов увеличилось вдвое, а на Ozon игру стали искать в четыре раза чаще.
  8. В соответствующей теме набралось уже 442 страницы сообщений, но полезных среди очень мало. На форуме breached выложили сборку Atomic Heart, которую злоумышленник «сдампил» в середине февраля. В соответствующей теме набралось уже 442 страницы сообщений, но полезных среди очень мало. Мы можем подтвердить, что сборка действительно запускается — она датирована ноябрем 2022 года. Несколько пользователей подтвердили, что в архиве действительно есть игровые ресурсы, включая музыку. Atomic Heart выйдет 21 февраля.
  9. Стример Robussy нарушил эмбарго и выложил аж 5 часов своего геймплея Atomic Heart. И его моментально скопировали на Youtube. Игра выйдет 21 февраля.
  10. В России в Steam игра станет доступна 21 февраля в 2 часа ночи по Москве, а на консолях — ровно в полночь того же дня. Focus опубликовала время доступности Atomic Heart на различных платформах. В частности, в России в Steam игра станет доступна 21 февраля в 2 часа ночи по Москве, а на консолях — ровно в полночь того же дня.
  11. В комментариях представитель студии подтвердил, что в игре можно будет выбрать любую комбинацию языка субтитров и озвучки. В преддверии релиза Atomic Heart студия Mundfish напомнила, что игра озвучена аж на девять языков. А в комментариях представитель студии подтвердил, что в игре можно будет выбрать любую комбинацию языка субтитров и озвучки. Например, играть на украинском с испанским звуком. Atomic Heart выйдет 21 февраля. Рецензии появятся на день раньше — уже пишем.
  12. В комментариях в основном поддержали композитора, хотя встречаются негативные комментарии от украинцев. Мик Гордон, написавший часть музыки к Atomic Heart, сообщил о переводе своего гонорара за игру в австралийский Фонд Красного Креста, помогающий Украине. В комментариях в основном поддержали композитора, хотя встречаются негативные комментарии от украинцев, которым не нравится, что Atomic Heart якобы финансируют российские олигархи, близкие к Кремлю. Atomic Heart выйдет 21 февраля. Кстати, игра в последний момент получила украинскую текстовую локализацию.
  13. В видео, под какую-то музыку, на полигоне маленькая девочка в колпаке и мантии, совершенно ни на что не на мекая, с помощью палочки и заклинаний пытается противостоять манекенам роботов, но магия не происходит. И тут на выручку приходит брутальный мужик (Дженсен Эклз из сериала «Сверхъестественное»). Игровое издательство Focus Entertainment выпустило предрелизное видео для экшен-RPG Atomic Heart и запустило обратный отсчёт. В видео, под какую-то музыку, на полигоне маленькая девочка в колпаке и мантии, совершенно ни на что не на мекая, с помощью палочки и заклинаний пытается противостоять манекенам роботов, но магия не происходит. И тут на выручку приходит брутальный мужик (Дженсен Эклз из сериала «Сверхъестественное») с дрыном на перевес и крайне эффектно, а самое главное — продуктивно разносит все экспонаты. Atomic Heart выйдет уже 21 февраля. Дополнено: Похоже планировалось выпустить, как минимум две версии ролика, ну или провели “самоцензуру”. После победы над манекенами (1:26), брутальный Дженсен Эклз вознаграждает девочку подарком, в который она с довольным видом тут же облачается.
  14. Хорошие новости: в отличие от Hogwarts Legacy, игра даже на экстремальном пресете потребует всего 16 гигабайт оперативной памяти. Да и вообще требования можно назвать щадящими. Студия Mundfish опубликовала подробные системные требования Atomic Heart. Хорошие новости: в отличие от Hogwarts Legacy, игра даже на экстремальном пресете потребует всего 16 гигабайт оперативной памяти. Да и вообще требования можно назвать щадящими. Системные требования (1080p / низкие настройки / 30 fps): Процессор: Intel Core i5-2500 или AMD Ryzen 3 1200 8 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 12 Гб) GeForce GTX 960 или Radeon R9 380 90 Гб свободного места (рекомендуется SSD) Системные требования (1080p / низкие настройки / 60 fps): Процессор: Intel Core i5-6500 или AMD Ryzen 3 1200 8 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 12 Гб) GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580 90 Гб свободного места (рекомендуется SSD) Системные требования (1080p / средние настройки / 60 fps): Процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1400 16 ГБ оперативной памяти GeForce GTX 1070 или Radeon RX 5600 XT 90 Гб свободного места (SSD) Системные требования (1080p / высокие настройки / 60 fps): Процессор: Intel Core i5-7600K или AMD Ryzen 5 1600 16 ГБ оперативной памяти GeForce GTX 1080 или Radeon RX 5700 XT 90 Гб свободного места (SSD) Системные требования (1080p / максимальные настройки / 60 fps): Процессор: Intel Core i5-7700K или AMD Ryzen 5 2600X 16 ГБ оперативной памяти GeForce RTX 2070 Super или Radeon RX 6700 XT 90 Гб свободного места (SSD) Системные требования (4K / максимальные настройки / 60 fps): Процессор: Intel Core i5-8700K или AMD Ryzen 5 3600X 16 ГБ оперативной памяти GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6800 XT 90 Гб свободного места (SSD) Также стало известно, что Atomic Heart будет производить компиляцию шейдеров при первом запуске. Этот процесс можно будет пропустить.
  15. Также сегодня в твиттере игры было опубликовано сообщение об уходе игры «на золото». На странице Atomic Heart в Steam появилось упоминание системы защиты Denuvo. Ранее глава Mundfish Роберт Багратуни сообщил, что защита в Atomic Heart точно будет, не уточнив, какая именно. Также сегодня в твиттере игры было опубликовано сообщение об уходе игры «на золото». То есть, если не учитывать кошмар под названием Cyberpunk 2077, переносов больше быть не должно — игра выйдет 21 февраля.
  16. Сегодня западные СМИ опубликовали очередные превью многострадального Atomic Heart. Игра начинается с примерно получасового вступления, в котором практически нет геймплея. Оно как будто подготавливает игрока к тому, что скоро начнется: активно демонстрируются красивые локации и жутковато выглядящие роботы. Главного героя зовут майор Нечаев: он приехал по приглашению профессора оценить новое изобретение — нейронные полимеры, впускаемые в кровь носителей и таким образом объединяющие их сознания. По крайней мере начало игры очень напоминает первые два BioShock. IGN емко назвала игру «большевистским BioShock». История альтернативного СССР рассказывает о том, как несуществующая страна стала мировым технологическим лидером. Удивительно, но первые часы игры наполнены юмором — некоторые журналисты назвали его «слишком навязчивым». Геймплей сильно базируется на тактике — даже самые слабые враги могут с легкостью вас убить. Обшаривать локации в поисках лута будет удобно — перчатки притягивает все необходимое на расстоянии. Игра страдает от багов, несмотря на близость к релизу. PC Gamer отмечает, что игра пытается быть иммерсивным симулятором, но для этого ей очень не хватает геймплейных возможностей. Журналист IGN отметил, что начало игры полностью линейное, и оно ему в целом понравилось. Однако, когда нас отправляют в свободное плавание, начинаются проблемы: открытый мир в Atomic Heart слишком скучен, чтобы побудить вас его исследовать. Atomic Heart выйдет 21 февраля на ПК, Xbox и PlayStation. На первых двух платформах игра будет доступна в Game Pass, в России ее можно купить только в VK Play.
  17. Украинец Сергей Мохов, работающий в Remedy, тут же возразил, что вопрос к Mundfish состоит не только из их молчаливой позиции, но и из того, откуда они взяли деньги на разработку Atomic Heart. Mundfish наконец-то ответила на шквал критики со стороны по большей части украинской аудитории, требующей от студии высказаться на тему продолжающейся СВО. Украинец Сергей Мохов, работающий в Remedy, тут же возразил, что вопрос к Mundfish состоит не только из их молчаливой позиции, но и из того, откуда они взяли деньги на разработку Atomic Heart. Также он связал игру в недавним происшествием в Днепре, где был разрушен жилой дом. Впрочем, в комментариях подавляющее большинство поддерживает Mundfish. Они не понимают самой сути претензий к студии, как и ваша дорогая редакция.
  18. На Youtube обнаружился свежий геймплей шутера Atomic Heart аж на 14 минут. В это время уместилось несколько перестрелок в разных локациях, бодрые пробежки по коридорам и даже одна головоломка. Игра выйдет 21 февраля.
  19. Для удобства итоги голосований «Лучшие игры 2022» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации и События года Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2022 года и Самые ожидаемые игры Лучшая игра 2022 года Elden Ring God of War: Ragnarok A Plague Tale: Requiem Stray (=) Bayonetta 3 (=) Vampire Survivors (=) Dwarf Fortress (=) Dying Light 2 (=) Horizon Forbidden West (=) Kirby and the Forgotten Land Elden Ring победил с очень серьезным преимуществом, забрав 40% голосов, так что ваше мнение можно назвать практически безальтернативным. У God of War: Ragnarok — 18%, у A Plague Tale: Requiem — 10%, у Stray — 9% голосов. Остальные игры набрали сильно меньше, так что их присутствие в топе весьма условно. Результаты голосования откровенно говорят о том, что 2022 год на игры, способные победить в такой номинации, был очень скуп. Остается лишь надеяться, что наступивший 2023-й ситуацию бодро исправит. Самые ожидаемые игры Baldur’s Gate 3 Atomic Heart Alan Wake 2 Resident Evil 4 (=) Gothic 1 Remake (=) Silent Hill 2 (=) Control 2 (=) Mass Effect (2024) Starfield Hogwarts Legacy Baldur’s Gate 3 уже который год находится в раннем доступе, обещая покинуть его в августе. Игра постоянно развивается, и вряд ли у кого-то есть сомнения, что мы получим большой хит. Atomic Heart, Alan Wake 2, Gothic, Mass Effect и Starfield плавно перекочевали с прошлогоднего голосования, зато из него пулей вылетел прошлогодний победитель S.T.A.L.K.E.R. 2, разработчики которого очень некрасиво повели себя с фанатами. Из новинок отметим присутствие Control 2 — видно, что у нас очень любят продукцию Remedy. Ну и на Resident Evil 4 тоже большие надежды.
  20. Технологию DLSS в очередной раз обновили — теперь лучше работает и реконструкция, и генерация кадра, и DLAA. То есть начиная с этого момента улучшится качество и DLSS 2, и DLSS 3 — первыми играми с улучшениями станут Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt и Portal RTX. На шоу NVIDIA в рамках CES 2023 в числе прочих показали несколько игровых трейлеров и анонсировали поддержку технологии реконструкции изображения DLSS. Технологию DLSS в очередной раз обновили — теперь лучше работает и реконструкция, и генерация кадра, и DLAA. То есть начиная с этого момента улучшится качество и DLSS 2, и DLSS 3 — первыми играми с улучшениями станут Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt и Portal RTX. Трейлеры игр: The Day Before (RTX и DLSS 3) THRONE AND LIBERTY (DLSS 3) Warhaven (DLSS 3) Witchfire (DLSS 3) Atomic Heart (DLSS 3) В этом месяце поддержка DLSS 3 появится в Marvel’s Midnight Suns, Dakar Desert Rally, The Cycle: Frontier и Conqueror’s Blade, а в Tower of Fantasy — в апреле. Поддержка DLSS 2 появится в Dead Space и уже появилась в Judgment и Lost Judgment.
  21. По его словам, сейчас над игрой работает 130 человек, разбросанных по разным странам вроде Польши, Украины, Австрии, Казахстана, Грузии, Израиля, Армении, ОАЭ, Сербии и Кипра. 2 января на сайте Wccftech было опубликовано интервью с Робертом Багратуни — главой студии Mundfish. Оно состоит буквально из нескольких абзацев, в которых нашлось место забавной информации. На вопрос о сложностях релокации Роберт уточнил, что Atomic Heart разрабатывается с 2017 года «на Кипре», хотя доподлинно известно, что офис с основной массой сотрудников Mundfish находится в Москве. По его словам, сейчас над игрой работает 130 человек, разбросанных по разным странам вроде Польши, Украины, Австрии, Казахстана, Грузии, Израиля, Армении, ОАЭ, Сербии и Кипра. Можно подумать, что Mundfish перевезла из Москвы всех сотрудников, хотя это не так — большинство из них по-прежнему базируются в российской столице. Можно предположить, что тему российского происхождения Atomic Heart не педалируют намеренно из-за того, что украинские активисты пытаются по естественным причинам «отменить» игру.
  22. По мнению Джейсона, «хотя Mundfish, возможно, и не поддерживает войну, ее молчание нам ни о чем не говорит, и из-за отсутствия доказательств справедливо предположить, что она ее поддерживает. По крайней мере, их бездействие только помогает усилиям России». Некий Джейсон Войнар, зарабатывающий фрилансом для игровых сайтов, опубликовал на thegamer.com материал, посвященный… блокировке его аккаунта в твиттере со стороны разработчиков Atomic Heart. В статье Джейсон пишет, как переехал на Украину в 2017-м и был в стране во время начала СВО, после чего покинул ее в апреле и впоследствии вернулся. Эти события так сильно повлияли на Джейсона, что он набрался смелости написать в твиттере вопрос студии Mundfish. Вопрос с подвохом: «Почему вы ни слова не сказали по поводу российского вторжения на Украину»? А Mundfish взяла и заблокировала его, традиционно воздерживаясь комментариев за пределами игровых тем. По мнению Джейсона, «хотя Mundfish, возможно, и не поддерживает войну, ее молчание нам ни о чем не говорит, и из-за отсутствия доказательств справедливо предположить, что она ее поддерживает. По крайней мере, их бездействие только помогает усилиям России». Также Джейсон прошелся по СССР или, если называть вещи своими именами, «кровавому совку». Он уточнил, что в современных медиа несуществующую страну все чаще показывают в юмористическом ключе, приведя в пример образ Дэвида Харбора в ГУЛАГе из «Очень страшных дел». Но на самом деле нужно говорить правду. Джейсон честно признался, что не знает, о чем конкретно будет Atomic Heart, но предполагает, что «правильных» с его точки зрения идей в игре не будет. В конце материала Джейсон предлагает читателю самостоятельно решить, будет ли он бойкотировать Atomic Heart. Также он был бы рад, если бы Microsoft пересмотрела сделку по включению Atomic Heart в Game Pass. «В идеале и Microsoft, и Sony должны отказаться выпускать российские игры, пока Россия не выведет всех своих солдат из Украины». Материал уже довольно сильно разошелся по сети усилиями украинских блогеров.
  23. Atomic Heart выйдет 21 февраля на PC, Xbox и PlayStation. В России PC-версия выйдет эксклюзивно в VK Play. Atomic Heart выйдет 21 февраля на PC, Xbox и PlayStation. В России PC-версия выйдет эксклюзивно в VK Play.
  24. Оказалось, что Atomic Heart — хардкорный шутер. Расстреливать роботов «между делом» никак не получится, так как даже самых простые из них представляют большую угрозу. Конечно, со временем вы прокачаетесь, но и соперники станут сильнее. В этом плане игра напоминает первые два BioShock, только с учетом более серьезных масштабов. IGN опубликовал первой превью Atomic Heart на основе личного знакомства с игрой. Учитывая, что об игре толком ничего не было известно, в материале содержится куча неожиданных подробностей. Оказалось, что Atomic Heart — хардкорный шутер. Расстреливать роботов «между делом» никак не получится, так как даже самых простые из них представляют большую угрозу. Конечно, со временем вы прокачаетесь, но и соперники станут сильнее. В этом плане игра напоминает первые два BioShock, только с учетом более серьезных масштабов. Иммерсивность присутствует, но не на уровне ведущих проектов подобного уровня. Скорее, речь не про окружение, а про разнообразие как врагов, так и возможностей их устранения. Или, если хотите, убегания — делать это придется чаще, чем можно было представить. Главный герой снабжен чудо-перчаткой — именно она отвечает за все его способности и геймплейное разнообразие. Например, врагов можно сначала заморозить (если речь о роботах) или эффектно поднять в воздух тех же зараженных. После этого можно приступать к расстрелу или распилу— в ролике показали и АК-47, и РПГ, и самые разные пилы для ближнего боя. Наконец, за те несколько часов, что дали пощупать, встретились несколько серьезных пространственных головоломок, которым позавидует сам Portal 2. Но главное, что нужно помнить, садясь за Atomic Heart: это очень самобытный, но именно хардкорный шутер, почти не прощающий ошибок.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×