Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'assassins creed'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 244 результата

  1. Оригинальная Assassin’s Creed 3 исчезла из продажи. В Steam указано, что это сделано по запросу издателя, а страница с игрой в Ubisoft Store вообще исчезла. Теперь Ubisoft предлагает приобрести исключительно ремастированную версию, вышедшую несколько дней назад и имеющую в Steam смешанные отзывы. Оригинальная Assassin’s Creed 3 исчезла из продажи. В Steam указано, что это сделано по запросу издателя, а страница с игрой в Ubisoft Store вообще исчезла. Теперь Ubisoft предлагает приобрести исключительно ремастированную версию, вышедшую несколько дней назад и имеющую в Steam смешанные отзывы. Ремастер — справа Как не трудно догадаться, игроки недовольны техническим исполнением: обновленный AC3 местами кардинальным образом поменял внешний вид, сделав перепады между частями изображения слишком контрастными. Также стоит отметить относительно высокую цену: если у вас нет сезонного пропуска к Odyssey, за ремастер придется заплатить 1799 рублей. Ремастер — справа Вчера вышло видео со сравнением классической и обновленной версии AC3. В отличие от игроков, редакторы Digital Foundry не сказали про переиздание практически ничего плохого, похвалив Ubisoft за хорошую работу над адаптацией «движка» и материалов под современное разрешение 4K.
  2. В сети появилась информация о том, что кракеры выложили на торренты рабочую версию ремастера Assassin’s Creed 3 за день до официального релиза. В сети появилась информация о том, что кракеры выложили на торренты рабочую версию ремастера Assassin’s Creed 3 за день до официального релиза. При этом Ubisoft не использовала в игре защиту от пиратства Denuvo, что не слишком-то похоже на компанию. Обычно она защищает ей все свои проекты. Проект выйдет уже завтра. Утром в 11:00 по московскому времени в Uplay и в 20:00 — в Steam.
  3. Ubisoft напомнила о скором выходе ремастера Assassin’s Creed 3 новым 6-минутный геймплейным роликом. Ubisoft напомнила о скором выходе ремастера Assassin’s Creed 3 новым 6-минутный геймплейным роликом. Ранее компания представила системные требования проекта и рассказала об основных изменениях. Релиз игры состоится 29 марта на основных платформах.
  4. Компания Ubisoft обнародовала официальные системные требования обновленной версии Assassin’s Creed 3. Компания Ubisoft обнародовала официальные системные требования обновленной версии Assassin’s Creed 3.\ Минимальные (30 FPS): ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) Процессор: Intel Core i5 2400 3.1 GHz, AMD FX 6350 3.9 GHz RAM: 8GB Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon R9 270X (2GB VRAM with Shader Model 5.0) Разрешение: 1080p Настройки графики: Низкие Рекомендуемые для 1080p (30 FPS): ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz, AMD FX 8350 @ 4.0 GHz RAM: 8GB Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 770 (4GB) or AMD Radeon R9 280X (3GB) or better Разрешение: 1080p Настройки графики: Высокие Рекомендуемые для 1080p (60 FPS): ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) Процессор: Intel Core i7 3770K @ 3.5 GHz, AMD FX 8350 @ 4.0 GHz RAM: 8GB Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290X Разрешение: 1080p Настройки графики: Высокие Рекомендуемые для 4K (30FPS): ОС: Windows 10 (64-bit versions only) Процессор: Intel Core i7 4790 @ 3.6 GHz, AMD Ryzen 5 1500X @ 3.5 GHz RAM: 8GB Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 or Radeon RX Vega56 or better Разрешение: 2160p Настройки графики: Высокие Напомним, что ремастер проекта выйдет 29 марта.
  5. Ubisoft поведала о том, чего стоит ждать пользователям от ремастера Assassin’s Creed 3. Ubisoft поведала о том, чего стоит ждать пользователям от ремастера Assassin’s Creed 3. В частности, будет значительно переработана и улучшена система стелса, а сам главный герой научится привлекать врагов свистом, бесшумно устранять их со спины, а также совершать двойные убийства клинком. Сообщается и о значительных изменениях в сюжетной кампании, которая станет более удобной для восприятия. Кроме того, была улучшена техническая сторона проекта — в частности, освещение, отражения, прорисовка кожи и растительности. Также на улочках игры можно будет повстречать куда больше горожан. Игроки смогут свободно целиться из оружия без автоматической доводки, в их расположении будут обновленные и более удобные мини-карты и меню навигации. На закуску — костюмы Байека (Origins), Агилара (фильм), Алексиоса (Odyssey) и Шэя Кормака (Rogue). На основных платформах ремастер выйдет 28 марта, на Nintendo Switch — 21 мая.
  6. Компания Ubisoft продолжает идти навстречу игровому сообществу. Компания Ubisoft продолжает идти навстречу игровому сообществу. В прошлом месяце в Assassin’s Creed: Odyssey была добавлена давно запрашивая возможность настроить автолевелинг врагов. Что касается февраля, то уже 10 числа разработчики представят новое видео, в котором расскажут о грядущем режиме «Новая игра+», о котором также просили многие геймеры.
  7. Компания Ubisoft опубликовала трейлер ремастера Assassin’s Creed 3, анонсированного еще весной прошлого года. Компания Ubisoft опубликовала трейлер ремастера Assassin’s Creed 3, анонсированного еще весной прошлого года. Помимо основной игры, в состав издания войдут: Все одиночные дополнения: набор заданий «Бенедикт Арнольд», набор «Скрытые секреты», а также «Тирания короля Вашингтона». Обновленная версия спин-оффа Assassin’s Creed: Liberation. Все обладатели сезонного абонемента к Assassin’s Creed: Odyssey получат игру бесплатно. Остальные смогут приобрести ее отдельно, причем на PS4 и Xbox One выйдет полноценное коробочное издание. Релиз обновленной версии Assassin’s Creed 3 состоится 29 марта. Добавлено в 20:23:
  8. Серия Assassin’s Creed пользуется у косплееров большой популярностью, но хороших фотосессий с героями саги Ubisoft в сети не так много. Ситуацию исправил Николай Жаров, заснявший Фальку в роли легендарного героя Эцио Аудиторе да Фиренце. Да еще и в двух сценариях! Серия Assassin’s Creed пользуется у косплееров большой популярностью, но хороших фотосессий с героями саги Ubisoft в сети не так много. Ситуацию исправил Николай Жаров, заснявший Фальку в роли легендарного героя Эцио Аудиторе да Фиренце. Да еще и в двух сценариях!
  9. Ubisoft все-таки пошла на поводу у ЛГБТ-сообщества, недовольным тем фактом, что герой или героиня в дополнении «Тени прошлого» для Assassin’s Creed: Odyssey обзаводились собственным ребенком естественным путем. Ubisoft все-таки пошла на поводу у ЛГБТ-сообщества, недовольным тем фактом, что герой или героиня в дополнении «Тени прошлого» для Assassin’s Creed: Odyssey обзаводились собственным ребенком естественным путем. Комьюнити менеджер компании пообещал, что в следующем патче разработчики переработают некоторые диалоги и кат-сцены DLC, а также подредактируют список достижений. Личное мнение:
  10. Сегодня состоялся релиз второго сюжетного дополнения к «Assassin’s Creed: Одиссея». Банальное в общем-то событие успело привести к небольшому скандалу, который устроили — вы не поверите — сексуальные меньшинства. Сегодня состоялся релиз второго сюжетного дополнения к «Assassin’s Creed: Одиссея». Банальное в общем-то событие успело привести к небольшому скандалу, который устроили — вы не поверите — сексуальные меньшинства. По сюжету, получив письмо от Дария, игрок оказывается втянут в загадочную историю. Ему предстоит столкнуться с новой угрозой — Бурей. Она управляет собственным флотом и превосходно разбирается в тактике морских сражений. Используя особые навыки и смертоносное оружие, Буря не остановится ни перед чем в попытке уничтожить героя. Внимание! Спойлеры! Так вот, дополнение заканчивается тем, что вы заводите романтические отношения с дочерью или сыном Дария в зависимости от того, за кого вы играете, Алексиоса или Кассандру. Проблема в том, что в процессе игры вы можете играть роль гомосексуального персонажа, а в «Тенях прошлого» весь ваш выбор жестко обрывается сценарием. Пользователь Reddit с ником star621 осталась возмущена этим фактом и написала по этому поводу большой пост. Например, она изначально отвергала все попытки игры свести ее с сыном Дария. А то, как ее персонажа заставили забеременеть, она назвала сексизмом. Разумеется, выяснилось, что stars621 — лесбиянка, и «ей очень неприятно, когда в художественных произведениях показывают, будто ориентацию можно исправить». Более того, [после прохождения] они дали мне достижение «Взросление». Просто потому, что Кассандра позволила какому-то парню себя обрюхатить. Это ещё больший сексизм. Отметим, что сюжетная кампания игры не располагает столь ярко выраженными возможностями выбора и не является полноценной ролевой игрой. «Тени прошлого» — вторая часть трилогии дополнений «Наследия первого клинка». Ее завершение выйдет в марте.
  11. Ubisoft рассказала о том, что ждет поклонников Assassin’s Creed: Odyssey в этом месяце. Ubisoft рассказала о том, что ждет поклонников Assassin’s Creed: Odyssey в этом месяце. 10 января к игре выйдет большое обновление с двумя сюжетными линиями — «Дочери Лалаи», по-своему трактующей историю «Семи самураев», и «Наследие поэта» про двойную жизнь известной поэтессы. Также патч добавит в игру два новых ранга наемников, новое испытание с циклопом Агресом, нового компаньона и возможность настроить автолевелинг противников под себя. 15 января состоится релиз второго эпизода арки «Наследие первого клинка», рассказывающей продолжение истории ассасина Дария, первого носителя скрытого клинка.
  12. Сегодня состоялся релиз первого эпизода сюжетного дополнения для игры «Assassin’s Creed: Одиссея», который получил название «Охотник и добыча». В нем вы познакомитесь с Дарием — первым обладателем легендарного скрытого клинка, упоминавшемся еще в Assassin’s Creed 2. Сегодня состоялся релиз первого эпизода сюжетного дополнения для игры «Assassin’s Creed: Одиссея», который получил название «Охотник и добыча». В нем вы познакомитесь с Дарием — первым обладателем легендарного скрытого клинка, упоминавшемся еще в Assassin’s Creed 2. Также в дополнении вы узнаете об Ордене Древних — тайной персидской организации, которая представляет смертельную угрозу для главного героя. С выходом каждого из трех эпизодов «Наследия первого клинка» в игре будет появляться новая способность, принадлежащая ветви охотника, воина или убийцы. В первом эпизоде ею станет «Завеса смерти»: благодаря ей тела убитых противников будут сразу же исчезать, что делает эту способность незаменимой при скрытном стиле игры. Кроме того, в борьбе против новой угрозы игрокам придется кстати новое легендарное снаряжение и оружие. Чтобы получить доступ к «Охотнику и добыче» — первому эпизоду дополнения «Наследие первого клинка», игроки должны завершить сюжетную линию на острове Наксос в седьмом эпизоде основной компании и достичь уровня 28 или выше. Отметим, что история в дополнении обрывается на полуслове. Если вы хотите пройти все и сразу, то лучше дождитесь выхода двух оставшихся эпизодов: «Наследие первого клинка» и «Судьба Атлантиды» в начале следующего года. Нашу рецензию на «Одиссею» вы найдете тут.
  13. Сегодня черный день для системы защиты от взлома Denuvo: две независимые группы кракеров взломали сразу две игры, защищенные последними версиями защиты. CPY справилась с вышедшей больше месяца назад Assassin’s Creed: Odyssey, а недавно нами упоминавшаяся FCKDRM выложила нелегальную копию Hitman 2 — за три дня до официального релиза игры. Сегодня черный день для системы защиты от взлома Denuvo: две независимые группы кракеров взломали сразу две игры, защищенные последними версиями защиты. CPY справилась с вышедшей больше месяца назад Assassin’s Creed: Odyssey, а недавно нами упоминавшаяся FCKDRM выложила нелегальную копию Hitman 2 — за три дня до официального релиза игры. Из-за этого у IO Interactive могут возникнуть проблемы, ведь первая часть большую часть своего и так невеликого тиража сгенерировала именно на ПК. Во вторник мы уже писали, что FCKDRM выложила взломанную версию Football Manager 2019. В ответ на это пресс-служба Denuvo намекнула, что из-за этого правообладатели якобы потеряли больше $21 млн выручки. Список до сих пор не взломанных игр, защищенных последними версиями Denuvo. Отметим, что до недавнего времени 2018 год был крайне успешным для компаний, защищавших свою интеллектуальную собственность продукцией Irdeto (владельца Denuvo). Версия защиты, неофициально известная как 4.9, столь глубоко внедрялась в игры, что начиная с апреля кракерам не удалось взломать большинство защищенных ей продуктов. В июле был арестован товарищ Voksi — идеолог одной из самых активных групп, занимавшихся взломом Denuvo.
  14. Ubisoft выпустила 6-минутный трейлер Assassin’s Creed: Odyssey, посвященный бесплатному ноябрьскому обновлению. Ubisoft выпустила 6-минутный трейлер Assassin’s Creed: Odyssey, посвященный бесплатному ноябрьскому обновлению. Апдейт добавит в игру новые квесты, наемников, различные бонусы и предметы для кастомизации. Все дополнительные задания рассчитаны на игроков, которые достигли 30 уровня и дошли до 5 эпизода.
  15. Компания Ubisoft выпустила для Assassin’s Creed: Odyssey большое обновление, которое добавило в игру новое небольшое приключение. Компания Ubisoft выпустила для Assassin’s Creed: Odyssey большое обновление, которое добавило в игру новое небольшое приключение. Это первая из семи запланированных бесплатных историй, названных как The Lost Tales of Greece. Сам квест носит заголовок The Show Must Go On, на его прохождение потребуется от 30 до 45 минут. Чтобы получить его, необходимо пройти игру до пятого эпизода и найти соответствующего человека в регионе Элис. Весит патч 3,6 гигабайта.
  16. Издание Variety утверждает, что компания Ubisoft собирается экранизировать ролевую игру Child of Light и мультиплеерный казуальный проект Werewolves Within. Издание Variety утверждает, что компания Ubisoft собирается экранизировать ролевую игру Child of Light и мультиплеерный казуальный проект Werewolves Within. Собственно, за перенос Child of Light на экраны будет отвечать студия Ubisoft Motion Pictures, которая до того участвовала в создании провального по всем фронтам «Кредо убийцы». Историю игры планируется рассказать посредством сериала. Что касается Werewolves Within — то это будет полноценная киноадаптация. Никаких дополнительных подробностей о ней пока неизвестно. Известно также, что в работе находится совместный проект Ubisoft Motion Pictures и Netflix по серии Assassin’s Creed. Шоу продюсируется шоураннером мультсериала Castlevania Ади Шанкаром.
  17. Кажется, что прошло уже много времени, но на самом деле Assassin’s Creed: Odyssey вышла лишь три недели назад. В процессе прохождения любой игры и у нас, и у вас всегда возникают вопросы, почему было принято то или иное решение, почему вот этот хорошо работавший элемент из игры исчез, и так далее. И вот она, удача: на «ИгроМире» нам удалось поговорить с Гаретом Гловером — геймдиректором Assassin’s Creed: Odyssey в Ubisoft — о работе над игрой и ее особенностях. Поехали! Кажется, что прошло уже много времени, но на самом деле Assassin’s Creed: Odyssey вышла лишь три недели назад. В процессе прохождения любой игры и у нас, и у вас всегда возникают вопросы, почему было принято то или иное решение, почему вот этот хорошо работавший элемент из игры исчез, и так далее. И вот она, удача: на «ИгроМире» нам удалось поговорить с Гаретом Гловером — геймдиректором Assassin’s Creed: Odyssey в Ubisoft — о работе над игрой и ее особенностях. Поехали! — Добрый день! Игра была в разработке целых три года, то есть вы работали над ней параллельно с Origins. Наверное, это сложно, так что расскажите об основных отличиях между Origins и Odyssey. — Добрый. Собственно, я уже не раз говорил, что Odyssey — это развитие идей, заложенных нами в Origins, в формате практически полноценной RPG в открытом мире. Конечно, мы опираемся на базовые вещи, появившиеся год назад, но это не значит, что в Odyssey нет ничего нового. Например, мы вернули в серию полноценную морскую часть — фанаты давно об этом просили. Также мы реализовали систему способностей, которая здорово влияет на то, как вы будете использовать боевую систему. Вы можете присвоить понравившуюся вам способность на свободную кнопку и таким образом подстроить «боевку» под себя. Еще у нас есть огромные битвы с участием до 300 человек, но главное отличие — это, конечно, появление возможности нарративного выбора. В прошлых Assassin’s Creed вы выступали в качестве сюжетного зрителя, то есть вы играли-смотрели-играли-смотрели. Теперь наша задача — сделать так, чтобы геймплей тоже участвовал в раскрытии истории, кинематографичности. Чтобы игрок мог действительно почувствовать себя внутри истории как персонаж. — Вы выбрали Древнюю Грецию в качестве сеттинга. Отличный вариант, но наверняка вы думали и над другими эпохами, верно? — Ох, для нас было очень важным рассказать хорошую историю из мира Assassin’s Creed. Мы уже неоднократно упоминали Грецию в созданном за эти годы лоре, но ни разу не изучали ее как родословную первой цивилизации. Ну и с самого начала это была идеальная возможность рассказать начало всей истории, уж не говоря о том, что для нас Древняя Греция — это как чудо, которое всегда интересно исследовать. — В прошлых играх серии было множество sci-fi-элементов, но начиная с прошлого года Assassin’s Creed резко ударилась в реализм вперемешку с мифами. Не кажется ли вам, что это перебор? Серия как будто отдаляется от своих истоков. — Лично для меня мифы — это тоже sci-fi! Особенно если вспомнить, что в Assassin’s Creed мы проживаем жизнь исторического персонажа через Анимус. Мы можем сказать, что игра пропитана духом sci-fi. Мы смешиваем реально существующие мифы с лором Assassin’s Creed, и в процессе игры вы увидите, что все эти существа сильно связаны с историей первой цивилизации. Вы поймете, как они появились в этом мире, зачем они появились и как вообще получилось так, что люди слагали мифы о них, возводя их в ранг богов. Ведь, возможно, они ими не были. — Боевая система стала более комплексной. Почему вы решили сделать ее такой? — Тут все очень просто. Мы хотели дать игрокам возможность ощутить на себе то, что они переместились еще на 2500 лет назад во временной линии Assassin’s Creed. Вашим альтер-эго стал прямой потомок по крови одного из первых людей — это тоже нужно было показать. Объединяя копье, которое является артефактом Древней цивилизации, с этим фактом, мы получили возможность расширить возможности боевой системы, придумать новые способности, сделать процесс более динамичным, непредсказуемым и в конечном счете просто более интересным. — А вот эти большие битвы с участием огромного количества врагов. Как вы пришли к идее их реализации? Даже когда вы не участвуете в них лично, они слишком сильно выделяются на фоне того, что Assassin’s Creed — это все-таки серия про скрытных убийц, а не кровавых тиранов. — Да, конечно. Но выбор всегда остается за игроком, а мы стараемся дать ему максимум возможного. Вы можете играть как убийца, вы можете играть как жестокий наемник — мы всегда думаем над тем, как дать игроку возможность выбора. Говоря о больших битвах — вы всегда можете следовать выбранной модели и играть роль тихого убийцы, не вступая в открытый бой, не окучивая все эти территории и не оставляя за собой горы трупов. — Насчет режима исследователя. Идея прекрасна, ибо когда вы просто бежите от маркера к маркеру, часть вовлечения в история определенно теряется, а действия превращаются в рутину. Как вы вообще пришли к этой идее? — Да это произошло как-то само собой. Вся команда является фанатами серии Assassin’s Creed и много играет в свободное время. Знаете, много лет назад, когда игры с открытым миром только появлялись, нам было нужно указывать игроку, куда идти, чтобы он не заблудился. Сейчас же средний игрок стал куда более опытным и делает многие вещи «на автомате». А мы хотим, чтобы игрок задержался в нашем мире подольше: чтобы он остановился, осмотрелся по сторонам, изучил окружение. Это гораздо более вовлеченный опыт (immersive experience), [чем просто бежать от маркера к маркеру — прим. ред.] — А были ли какие-нибудь проблемы с ним? Например, игрок может застрять где-нибудь и просто не понимать, куда ему идти дальше. — Ну для этого у нас есть орел! Вы всегда можете вызвать его, чтобы рассмотреть территорию свысока. — Но всегда есть шанс, что я что-то упустил из виду. — Нужно просто продолжать исследовать окружающий мир. Поиски всегда увенчаются успехом, и вы совершенно точно вернетесь на нужный путь. В этом мире огромное количество контента и так много элементов, с которыми можно взаимодействовать. Так что если вы вдруг не знаете, что делать дальше, то просто осмотритесь вокруг. Возможно, вы найдете что-то иное и пойдете по совершенно другому пути. В крайнем случае можно открыть журнал квестов и понять, что разгадка была совсем рядом. — У игры есть необычная особенность — возможность выбора между мужским и женским персонажами. Как вы думаете, какой из них стал более популярным среди игроков и почему? — Лично я? Ох, ну судя по тому, что я вижу на нашем стенде (на «ИгроМире» — прим. ред), большинство игроков выбирает Кассандру. — Как вы думаете, почему так происходит? Уж не из-за недостатка ли главных героев женского пола? Играть за женщину можно было только в Liberation и, частично, в Revelations. — Да, интересный вопрос, потому что они делают выбор в самом начале, но не знают, что будет с их персонажем в будущем. То есть они просто ориентируются на описание и внешний вид. Полагаю, что их выбор основан на самых разных моментах, но я думаю, что Кассандра тут вне конкуренции. Наверное, дело в чрезмерной концентрации мужских героев в играх. Игроки просто устали от того, что у них нет этого выбора. Хотя это как сказать. Я не могу залезть в голову к каждому игроку и понять его мотивы, но вот, например, я всегда выбираю мужских персонажей в играх. Всегда. Не знаю, почему. Наверное, мне нравится отождествлять себя с мужским персонажем, отыгрывать роль за него. Но тут особый случай: в Odyssey я инстинктивно выбрал Кассандру. — Самый главный вопрос! Действие Odyssey происходит до Origins, а ведь именно в последней нам показали зарождение Братства. Получается, что в Odyssey нет ни слова об ассасинах, хотя название игры намекает нам на обратное. Это странно. — Ах, для меня Assassin’s Creed — это как историческая площадка. И ассасины, конечно, являются частью истории, в этом нет никаких сомнений. Но это не значит, что ассасины — это и есть Assassin’s Creed. В игре есть много хорошего для фанатов, из чего можно почерпнуть новую информацию [об ассасинах]. Вообще, этот период крайне интересен для временной линии Assassin’s Creed. Если Origins посвящена рождению Братства и тому, как оно возникло, то Odyssey рассказывает о событиях, которые привели нас к необходимости создания Братства. По-моему, это отличное продолжение истории. Также для хардкорных фанатов и людей, интересующихся лором Братства и ассасинов, у нас есть дополнение Legacy of the First Blade, которое подробно расскажет о первом скрытом клинке, откуда он вообще взялся, а также о его владельце Дариусе — хорошо известном поклонникам персидском ассасине. Assassin’s Creed: Odyssey вышла 5 октября, и мы даже написали по этому поводу рецензию.
  18. На днях известный моддер Kaldaien, создатель «оптимизирующих заплаток» для NieR: Automata и Monster Hunter: World, выпустил соответствующую модификацию и для Assassin’s Creed: Odyssey, а также объяснил причину, по которой игра сильно нагружает процессор. На днях известный моддер Kaldaien, создатель «оптимизирующих заплаток» для NieR: Automata и Monster Hunter: World, выпустил соответствующую модификацию и для Assassin’s Creed: Odyssey, а также объяснил причину, по которой игра сильно нагружает процессор. Как известно, предыдущая часть серии также чрезмерно нагружало CPU, а кракеры и сами геймеры поспешили обвинить в этом встроенную защиту Denuvo. По мнению же Kaldaien, виновато неправильное распределение ресурсов движком проекта. По мнению моддера, ситуация с Odyssey все же ближе к печально известной Batman: Arkham Knight, которую даже снимали с продажи в Steam из-за проблем с производительностью. Что каcается модификации Kaldaien, то у нее есть две версии — для мощных и слабых PC.
  19. Ubisoft выпустила патч для PC-версии Assassin’s Creed: Odyssey, который не только исправляет несколько проблем и обновляет версию игры до 1.03, но еще и добавляет поддержку процессоров без AVX. Именно по этому поводу не так давно горячились пользователи сети. Ubisoft выпустила патч для PC-версии Assassin’s Creed: Odyssey, который не только исправляет несколько проблем и обновляет версию игры до 1.03, но еще и добавляет поддержку процессоров без AVX. Именно по этому поводу не так давно горячились пользователи сети. Полный список изменений будет представлен позднее.
  20. Интересные данные собрал рейтинговый сервис GitHyp. Число одновременных игроков онлайн в Assassin’s Creed: Odyssey значительно превосходит оное в Origins. Интересные данные собрал рейтинговый сервис GitHyp. Число одновременных игроков онлайн в Assassin’s Creed: Odyssey значительно превосходит оное в Origins. И если в последнюю в момент выхода в октябре прошлого года одновременно играла 41 тысяча человек, разом обеспечив игре 10 место в списке самых популярных проектов Steam, то у Odyssey этот показатель оказался больше на 33% — 62 тысячи игроков находились в игре одновременно в прошедшее воскресенье (6 место в упомянутом выше списке игр Steam). Напомним, что у классических частей Assassin’s Creed наиболее успешным в этом плане считался Black Flag: в 2013 году в нем был зарегистрирован пик в 16 тысяч играющих геймеров онлайн.
  21. Пользователи сети обнаружили тот факт, что Ubisoft изменила официальные системные требования Assassin’s Creed: Odyssey после жалоб на вылеты из игры. Пользователи сети обнаружили тот факт, что Ubisoft изменила официальные системные требования Assassin’s Creed: Odyssey после жалоб на вылеты из игры. Системные требования 2 и 3 октября. Тайно менять системные требования после того, как получили деньги пользователей — это низко. На официальном сайте Ubisoft отныне указано, что игра поддерживает процессоры AMD, старше FX-6300 и Ryzen 3 1200, и процессоры Intel, i5 и i3, начиная со второго по восьмое поколение. То есть речь идет про CPU, поддерживающие набор команд AVX (Advanced Vector Extensions). До 3 октября подобной информации на странице игры не указывалось. Соответственно, многие пользователи, предзаказавшие игру, узнали об этом только после выхода проекта, и в итоге часть из них столкнулась с серьезными проблемами.
  22. Компания Google представила собственный сервис Project Stream, который позволит пользователям играть в игры прямо в браузере Chrome. Компания Google представила собственный сервис Project Stream, который позволит пользователям играть в игры прямо в браузере Chrome. Первой поддерживаемой игрой является грядущий экшен/RPG Assassin’s Creed: Odyssey. Участники бета-теста смогут сыграть в Odyssey прямо в браузерах на своем ноутбуке или стационарном PC, начиная с этой пятницы. Чтобы попасть в их число, необходимо обладать скоростью подключения к сети в 25 мегабит в секунду и выше.
  23. IGN представил ролик, посвященный сравнению PC-версии Assassin’s Creed: Odyssey, в котором сравнили поведение игры на NVIDIA 2080 TI и 1080 TI на Ultra-настройках в 4K. IGN представил ролик, посвященный сравнению PC-версии Assassin’s Creed: Odyssey, в котором сравнили поведение игры на NVIDIA 2080 TI и 1080 TI на Ultra-настройках в 4K. Также на борту тестовой конфигурации присутствовал процессор Intel Core i7-7800K и 16 GB оперативной памяти.
  24. Вообще, в плане истории у сценаристов Assassin’s Creed все более чем получилось, следить за развитием сюжета и причастными персонажами было интересно даже мне — не большому, мягко говоря, любителю исторических произведений. Каким-то образом авторам удалось даже пропихнуть в сюжет знакомую песню о грядущем масштабном противостоянии между тамплиерами и ассасинами, которых, по идее, во времена Древней Греции еще не должно быть даже в планах. Игры от Ubisoft давно принято ругать за однотипность и конвейерность, причем в последнем случае компания, по мнению многих, переплюнула даже прошлого рекордсмена — Electronic Arts. Во многом это связано с тем, что Ubisoft по каким-то причинам пристрастилась именно к играм в открытом мире, которые и выпускает с завидной регулярностью. Ну а жанры open-world и «песочницы», как мы знаем, развивать достаточно трудно — особенно если над душой стоят маркетологи и студийные боссы, для которых в первую очередь важны график и стабильность. Серия Assassin’s Creed когда-то стала заложником данной политики и соответствующим мемом среди игроков. Разработчики, впрочем, изо всех сил пытались вывести свое детище из незавидной категории «Конвейер» в категорию «Искусство», отчего каждая следующая часть, за редкими исключениями, бросалась в разные крайности. Когда-то сие оказывалось удачным, когда-то — нет. Вышедшая год назад Origins только подлила масла в огонь. С одной стороны, это был очень многогранный и масштабный проект. С другой, в нем хватало известных «болячек» игр от Ubisoft, да и поклонники оригинальных Assassin’s Creed остались недовольны тем, что авторы проекта сильно отошли от заложенных канонов в сторону классических action/RPG. Впоследствии старший продюсер проекта подтвердил, что разработчики намеренно взяли курс на новый жанр. А следующая за этим Odyssey призвана только закрепить наметившиеся кардинальные изменения. Настоящий спартанец Буквально с самого вступления игра как бы говорит вам: времена изменились. На место холодного расчета и удара в спину из толпы пришли зрелищные драки, логики и правдоподобности в которых не больше, чем в одном известном фильме Зака Снайдера. Царь Леонид смеясь раскидывает грозных воинов Персии, причем делает это максимально пафосно. И ведь дело порой доходит до абсурда: как уже заметили в одной из тем наши читатели, персы временами сами насаживаются на копье легендарного героя. Упомянутое действо почти ничем не напоминает стандартную Assassin’s Creed, зато на ум приходят те самые многочисленные и даже популярные игровые поделки про «один китаец против тысячи». Во втором прологе (да-да, их тут два, причем прохождение второго занимает от трех до шести часов), впрочем, ситуация сильно исправляется, и Odyssey уже начинает склоняться скорее к какой-нибудь Dragon Age или, простите, даже The Witcher. Итак, на дворе 431 год до нашей эры, самое начало опустошительной Пелопоннесской войны между Делосским союзом (представлен Афинами) и Пелопоннесским союзом (представлен Спартой). Главным героем эпичной истории становится потомок того самого царя Леонида — женского или мужского пола на выбор игрока. Причем протагониста отдают вам далеко не в лучшем виде: он задолжал опасному разбойнику много денег, за ним охотятся наемники, а его главный друг и наставник — редкий плут, из-за которого число проблем у выбранных Кассандры или Алексиоса не только не уменьшается, но и стабильно растет. С самых первых кадров Assassin’s Creed: Odyssey поражает своей красотой. Уж что-что, а живописные миры Ubisoft делать умеет. Разобравшись с местечковыми проблемами, ваше виртуальное альтер-эго отправляется в настоящее путешествие (ту самую одиссею, если хотите), до краев наполненное различными интересными ситуациями, историческими тайнами, загадками, встречами со знаменитыми историческими личностями и масштабными битвами. Вообще, в плане истории у сценаристов Assassin’s Creed все более чем получилось, следить за развитием сюжета и причастными персонажами было интересно даже мне — не большому, мягко говоря, любителю исторических произведений. Каким-то образом авторам удалось даже пропихнуть в сюжет знакомую песню о грядущем масштабном противостоянии между тамплиерами и ассасинами, которых, по идее, во времена Древней Греции еще не должно быть даже в планах. Увы, совсем без недостатков все же не обошлось. Во-первых, это касается широко разрекламированной возможности выбора. С одной стороны, здорово, что отныне вам дают непосредственно участвовать в диалогах и делать действительно непростой и неочевидный по последствиям выбор. С другой, чаще всего список возможных вариантов ответа скуден и не отличается каким бы то ни было изяществом. В разговоре вы можете только уточнить какие-то необязательные детали, отказаться от предложения, согласиться, нагрубить. По уровню глубины такая система с трудом может поспорить даже с уровнем Mass Effect 3 (ха-ха). Однако возможность влиять на сюжет даже при таком раскладе приятна. Остальное можно списать на все те же первые шаги сериала в сторону полноценной RPG. Кстати, свойственные современным ролевым играм романтические отношения в Odyssey присутствуют, но, как и было обещано еще на стадии разработки, никаких жарких постельных сцен или хотя бы обнаженки вам за всю игру так и не показывают. Решение, честно говоря, странное: то есть кровь и неприкрытая жестокость — явление нормальное, а секс — нет? Как же так, Ubisoft? Удобная возможность предварительно разведать местность с воздуха по-прежнему присутствует. Вторым недочетом является колоссальная разница в постановке роликов и сцен игры. Почти все сюжетные заставки наполнены невероятным уровнем пафоса, смотреть их в большинстве случаев и весело, и увлекательно. В противовес им представлены абсолютно убого поставленные сцены диалогов с говорящими головами в духе первой Star Wars: Knights of the Old Republic. И вроде бы участники разговора усиленно стараются изображать из себя живых людей, а не простых болванчиков — размахивают руками и слегка меняют положение тела, вот только их «деревянные» лица в итоге сводят все старания на нет. Да и общее число дополнительных движений на редкость ограниченное, потому вскоре они начинают просто-напросто повторяться. В такой большой игре, где авторы не поленились даже озвучить реакции различных персонажей на второстепенные действия героя, подобное выглядит не иначе как халтура. Снова спишем на «шаги» и недостаток опыта. Теперь что касается геймплея. Скажу сразу, поклонникам стелс-экшенов и стандартных игр Assassin’s Creed ловить тут по-прежнему нечего. Нет, то есть разработчики совершенно не против дать игрокам возможность прятаться в кустах и убивать противников обломком копья (он тут вместо тайного клинка), но делать это отныне совершенно необязательно. Более того, перед вами все-таки Ее Величество Античность: по-настоящему больших городов еще нет, а значит, нет и полагающихся им узких улиц с людской толпой. Плюс ко всему в самом разгаре настоящая война — следовательно, биться с врагами на поле боя в подавляющем большинстве случаев приходится в открытую. Вот и море-то какое — все оно мое, родное! Во всем остальном Assassin’s Creed: Odyssey, как и обещал продюсер Марк-Алексис Котэ, сильно походит на современных представителей жанра RPG. В наличии огромная карта с кучей всевозможных мест интереса, NPC и второстепенными квестами, множество различных подземелий с сундуками (sic!) и охраняющими их врагами, боевая система с циферками урона и счетчиком уровней, ролевая система с тремя отдельными древами навыков, а также куча разномастных апгрейдов и разного лута, как щедро валящегося из поверженных супостатов, так и лежащего на каждом углу. Конечно же, на месте возможность наряжать главного героя в различные шмотки, которые не только увеличивают общий параметр защиты, но и добавляют всевозможные полезные баффы вроде увеличенного шанса на критический урон или дополнительного урона от огня. Как водится, внешний вид конкретного элемента одежды чаще всего идет вразрез с его характеристиками, и понять, каким именно образом полноценный шлем воина защищает протагониста хуже, чем обычная повязка на глаз (!), решительно невозможно. Боевая система проекта также стала походить на оную из любой фэнтезийной RPG от третьего лица: есть несколько видов оружия, каждый из которых требует особого подхода. Например, топор или булава — орудие ожидаемо очень мощное и дальнобойное, но при этом медленное, в то время как меч — оружие быстрое, но со средним уроном и с необходимостью сражаться на ближней дистанции. Встречающиеся враги тоже часто отличаются друг от друга — причем дело не только в уровнях и полоске здоровья: кто-то из них проворный и быстрый, кто-то сильный, но медленный, а кто-то вообще восприимчив лишь к определенному виду урона. Соответственно, в сражениях нужно менять выбранную тактику на ходу и подстраиваться под оппонентов, которых, между прочим, нередко бывает больше одного-двух за раз. Возможность самолично навалять персидскому/спартанскому/афинскому войску — ничто. А вот повисеть на причиндалах самого Зевса!.. Много ли вы знаете игр, где подобное возможно? Из Origins в игру перекочевали и античные сражения на море, во время которых вы сначала ослабляете вражеское судно атаками на расстоянии, а затем переходите к абордажу и добиваете выжившие остатки команды собственными руками. Любопытно, что свой корабль можно улучшать не только при помощи собранных ресурсов, но и нанимая особых солдат, каждый из которых предоставляет ему различные пассивные бонусы. К слову, в новой Assassin’s Creed появилась система, очень похожая на Nemesis из другого небезызвестного ролевого экшена — по вселенной «Властелина колец». Дело в том, что для продвижения по сюжету главному герою необходимо всеми силами ослаблять глобальную позицию одной из воюющих сторон. Делается это при помощи разрушения военных блокпостов и крепостей, а также уничтожения живой силы противника и, если так можно выразиться, его инфраструктуры. После того как выбранная в качестве жертвы провинция ослаблена, настает черед полномасштабного сражения, которое вновь напоминает вам о каких-нибудь восточных сериях в лице Dynasty или Samurai Warriors. Кроме того, чем активнее игрок орудует на чужих землях, тем выше вероятность того, что по его душу отправят матерого наемника. Чем больше герой докучает жителям провинции, тем сильнее оказывается наемник, которого посылают умерить его пыл. Разобраться с такой напастью можно различными способами: откупиться, убить нанимателя или же убить непосредственно наемника, но самое интересное тут то, что последнего можно перенанять — предварительно навешав отрезвляющих люлей и только затем сделав предложение, от которого тот не сможет отказаться. Впоследствии нанятых солдат можно призывать к себе на помощь в бою. Число всевозможных приемов и добиваний в игре внушает уважение. Но главное — здесь есть тот самый эпичной пинок, причем разблокировать его можно чуть ли не сразу! В общем и целом, следует признать: выбранный разработчиками курс оказался удачным. И если вам нравилось проводить долгие часы в мире Origins, открывая для себя новые задания и интересные места, то будьте уверены: Assassin’s Creed: Odyssey затянет вас в свою пучину еще сильнее. Особенно если вы не поленитесь выбрать режим исследователя, при котором часть указателей-помощников на экране отключается и вам приходится вникать в суть происходящего, полагаясь на слова собеседников и собственную голову. Новая концепция, безусловно, сильно отошла от заложенной в первой трилогии, но это вряд ли можно назвать недостатком. Авторы игры хотели добавить в серию что-то новое — и им это удалось, причем многие механики встали в геймплейную основу как влитые. Мой отдельный виват Ubisoft Quebec за то, что тамошние разработчики частично избавились от набившей оскомину условности игр с открытым миром: однажды перебив врагов в конкретном лагере или городке, вы большие не встречаете их там даже спустя длительное время, в том числе если возвращаетесь туда по велению сюжетного квеста. Увы, как следует поработав над глобальной картиной Assassin’s Creed: Odyssey и сделав игру настолько яркой, большой и грандиозной, разработчики местами споткнулись об обидные мелочи. Например, то же отсутствие респауна в моем прохождении сыграло злую шутку. Наткнувшись на поселение разбойников раньше времени и зачистив его, я вернулся в это же место по сюжету с целью выкрасть важный предмет. Причем сопутствовавшие события были обставлены так, что миссия эта казалась не из легких, и даже сам главный герой не преминул несколько раз вслух напомнить, что ему предстоит иметь дело с многочисленной охраной. Каково же было мое удивление, когда я, нехотя сунувшись в тот поселок, встретил лишь остывшие трупы, оставшиеся там с моего последнего прихода. Ну а обиднее всего то, что моего альтер-эго данный факт нисколько не разубедил, и возвращая предмет заказчику, герой все равно напомнил тому о многочисленных злобных охранниках. Facepalm. Гребцы на вашем корабле обожают петь различные песни в ходе дальнего плавания. Делают они это изумительно. Плюс к атмосфере. Следующий косяк связан с боевой системой. Дело в том, что игра порой как будто забывает о нажатой клавише внезапной атаки из кустов или блоке, причем чаще это происходит в самый ответственный момент, что либо моментально отправляет вас к последней контрольной точке, либо зарубает на корню весь ваш проработанный и гениальный план. Очень надеюсь, что в релизной версии эту недоработку устранят. Неприятная мелочь связана и с поведением огня: то герой никак не реагирует на горящее масло под ногами или костер, то вспыхивает как спичка от того, что просто прошел рядом с факелом. Еще один facepalm. Наконец, главная и самая, наверное, ожидаемая проблема Assassin’s Creed: Odyssey — ее не изжитая до конца монотонность. Первые раз пять участвовать в морских сражениях и захватывать провинции крайне интересно, но потом повторение одних и тех же действий начинает утомлять. Но справедливости ради, в этой игре всегда можно отвлечься на другие квесты и прочие интересные занятия — и только потом, отдохнув, вернуться к полноценной войне. К картинке Odyssey претензий нет решительно никаких — местными античными пейзажами, закатами и рассветами хочется любоваться почти бесконечно. Единственная придирка — к анимации: на неоднородной местности заметны переходы от одного движения к другому. Надеюсь, это тоже отличительная черта предрелизной версии игры. Музыка в игре превосходно справляется со своей задачей и умело задает необходимую атмосферу, отлично дополняя происходящее на экране. Assassin’s Creed: Odyssey — это грандиозный и разносторонний проект в известной серии, который совершенно не стесняется своих отличий от достопочтенных предков. Имеющиеся шероховатости меркнут на фоне масштабной и качественной работы Ubisoft Quebec — в этой игре можно запросто пропасть на полсотни часов и более, причем жалеть о потерянном времени вам вряд ли придется. Это самая настоящая персональная одиссея. Итоговая оценка — 8,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод ожидаемо выполнен на среднем уровне. Где-то отечественные актеры играют хорошо, где-то — не очень. Где-то голос соответствует выбранному персонажу, где-то — нет. Но главная претензия к локализации заключается в том, что иногда одна конкретная реплика персонажа оказывается либо внезапно приглушенной, либо излишне эмоциональной, выбивающейся из всего разговора. Такое ощущение, что ее по неведомым причинам записывали отдельно и звукорежиссер на пару с актером к тому моменту уже забыл обо всех нюансах сцены.
  25. Ресурс IGN представил занятный ролик, в котором сравнил реальные места из современной Греции с соответствующими локациями из Assassin’s Creed: Odyssey. Ресурс IGN представил занятный ролик, в котором сравнил реальные места из современной Греции с соответствующими локациями из Assassin’s Creed: Odyssey. Игра выходит на основных платформах 5 октября.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×