Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'assassins creed'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 244 результата

  1. Стримерша Даниэль Кантрелл, известная под ником matronedea, осталась недовольной тем, что Ашраф встречался с ней в течение года, будучи женатым. Скандалы на почве домогательств продолжают сотрясать игровую индустрию. Ночью тут рядом есть пост о трагедии Криса Авеллона, на которого набросились сразу три девушки, обвинившие его в неподобающем поведении. Выяснилось, что два дня назад претензии были высказаны еще и отношении Ашрафа Исмаила — одного из руководителей Ubisoft Montreal, креативного директора Assassin’s Creed 4: Black Flag, Origins и грядущей Valhalla. Стримерша Даниэль Кантрелл, известная под ником matronedea, осталась недовольной тем, что Ашраф встречался с ней в течение года, будучи женатым. По ее словам, она сразу же бросила его, когда узнала об этом. Девушка призналась, что вся эта ситуация случилась уже давно, а рассказать о ней публично ее побудила «текущая ситуация». Видимо, имеется в виду история Криса Авеллона. Вчера Даниэль выложила скриншоты переписки с Ашрафом, в которой он попытался остановить ее от тиражирования этой истории. В аккаунте Ашрафа последняя активность была зафиксирована 19 июня. Чуть позже она ретвитнула запись некой Кейт, которая пережила насилие от Энди — видимо, тоже кого-то из игровой индустрии. Именно этот Энди впервые сказал Даниэль о том, что Ашраф был женат.
  2. Акция доступна только в Uplay. С завтрашнего дня и до воскресенья включительно можно будет совершенно бесплатно сыграть в Assassin's Creed Origins — предпоследнюю часть серии, вышедшую в 2017 году. Акция доступна только в Uplay. Предзагрузка уже началась: игра весит довольно много, так что не затягивайте. Доступ откроется завтра в 16:00 по Москве.
  3. Оригинальный трейлер:
  4. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Если попытаться дать лаконичное и точное определение, то игры с открытым миром — это игры, в которых перемещение и активность не ограничиваются набором отдельных, замкнутых локаций. Открытый мир может подаваться частями при получении достижений или развитии сюжета игры. Или же такой мир может быть доступен целиком и сразу после начала игровой сессии. В любом случае Open World, как говорят за океаном, дает высокий уровень личной свободы для пользователя. А это чувство ценится по обе стороны монитора. Эксперименты с большим, доступным для исследования игровым миром начались еще на заре геймдева. На древнем ПК ZX Spectrum можно было опробовать такие нестандартные вещи, как Gun Fright (1985). Мы надевали шляпу шерифа и охотились за преступниками на улицах одного из городков Дикого Запада. Во времена примитивных аркад с крохотными уровнями игрок действительно искал негодяя среди улиц и домишек. Размер поселения впечатлял: реальную пользу приносила лошадь, так мы носились вихрем среди обывателей, высматривая уличных мальчишек — те услужливо указывали пальцем в ту сторону, где видели преступника. Или можно вспомнить игру Robin of the Wood того же 1985 года. Там благородный Робин Гуд шнырял по действительно бескрайнему Шервудскому лесу. Другое дело, что основой игрового процесса были поиски вслепую точек интереса, например говорящего дерева. На сегодняшний день такое занятие вряд ли увлечет кого-либо, но в те времена забеги по лесной чаще действительно веселили. Gun Fright (1985) Ну а легендарная Elite (1984) попросту «сносила башню». Огромная галактика ждала своего героя, и уже мы сами решали, будет этот герой торговцем или пиратом и к какой звезде направится наш (трехмерный!) звездолет. Но сегодня говорим об иных жанрах, о тех, где чаще обходятся без открытого мира. На 16-битных консолях еще не было полноценного Open World. Хотя умы геймеров уже смущали такие игры, как серия вертолетных экшенов Strike. Самая первая игра бренда — Desert Strike: Return to the Gulf (1992) — давала игроку возможность боевых действий на огромных (по тем временам) картах. Уровни были столь велики, что на каждом разработчики размещали сразу несколько задач. Изометрический вид и отсутствие стен как таковых давали пускай и относительное, но богатство тактических возможностей. Игра имела большой успех и выросла до сериала в пяти частях. Открытый мир в игровом дизайне по-настоящему заявил о себе с развитием трехмерных графических технологий. Многие камрады ошибочно считают, что первооткрывателем такого подхода стал хитовый экшен Grand Theft Auto 3. Это не так, полноценный открытый мир был еще в двухмерных, плоских GTA. А третья часть похождений угонщика стала сверхпопулярной, но никак не первой. Что касается Open World в привычном нам виде, то одним из первых таких успешных проектов стал боевик Body Harvest (1998) для консоли Nintendo 64. Да, и здесь прослеживаются-таки прямые связи с GTA 3. Body Harvest был разработан командой DMA Design, которая вскоре была переименована в ту самую Rockstar North, где и были разработаны GTA 1 и 2, а затем и GTA 3. Body Harvest (1998) А что касается Body Harvest, то задолго до Жнецов из Mass Effect игра рассказывала об инопланетных злодеях, каждые 25 лет «собирающих урожай» из горемычных землян. Наш герой — генетический солдат Дрейк (Uncharted вообще ни при чем) — прыгал по эпохам, свободно перемещался по гигантским локациям и уже умел залезать в автотранспорт. Ну а GTA 3 от тех же разработчиков в 2001 году действительно «ушла в народ». В этот экшен играли все, независимо от возраста и социального статуса. Очень многих привлек именно дух свободы. Что характерно, самые юные геймеры, прожигая в компьютерных клубах деньги на школьные обеды, кроме этой свободы мало что и замечали, порой превращая свободу в виртуальную вседозволенность. Мне приходилось много раз наблюдать малышей (на возрастные рейтинги хозяева клубов всегда решительно плевали), которые в сеансах GTA 3 просто избивали прохожих или давили пешеходов колесами авто. А для более сознательных игроков с третьей части во франшизе GTA определились ее яркие привлекательные особенности. Именно в GTA так убедительно показан живой, шумный и полный возможностей мегаполис. Именно в GTA можно услышать лучший саундтрек и великолепную работу актеров озвучивания. Здесь живут незабываемые персонажи, и общаются они убойными фразами. Здесь, наконец, фантастический дизайн миссий, достаточно вспомнить гонку на заминированном лимузине с группой слащавых певцов в GTA: Vice City. GTA 3 Успех GTA 3 запустил механизм: игры с единым открытым миром стали выходить все чаще. Игра от Rockstar недолго занимала трон «лучшей со свободой движения и действия». Причем зазвучали новые слова в молодом еще жанре, о копировании речь не шла. В 2002 команда чешских умельцев Illusion Softworks выпустила свою Mafia: The City of Lost Heaven. Игру ждали признание и успех, чехам удалось, как писали критики тех лет в газетных полосах, «сделать игру в духе GTA 3, совершенно непохожую на GTA 3». Действительно, там где GTA брала угаром и адреналиновым весельем, Mafia размеренно рассказывала драматическую историю с акцентом на достоверность антуража — Америки 1930-х. Что интересно, чешские разработчики не делали акцент на автомобили, не выносили их в название игры, но в итоге переплюнули американцев во всем, что касалось авто. В Mafia машины более реалистично выглядели и управлялись, имели детальную модель повреждений. Mafia: The City of Lost Heaven Криминальный антураж стал особо популярен среди поклонников открытого мира. Нашлась масса желающих стать на пару часов преступником в виртуальном мире, не нарушая законы мира реального. Вполне себе достойный способ эскапизма для законопослушного обывателя. Если бы все преступления ушли в мир видеоигр, наступила бы, наконец, эпоха процветания. Разработчики быстро ответили на спрос предложением. Повторяя во многом шаблоны GTA, была выпущена неплохая дилогия The Godfather (2006 и 2009) по фильмам Фрэнсиса Форда Копполы. В 2006 году команда Radical Entertainment выдала альтернативную версию сценария классического фильма «Лицо со шрамом» в игре Scarface: The World is Yours. Особого внимания достойна серия Saints Row, начатая в 2006 году разработчиками из Volition. Saints Row также рассказывает об уличных бандах большого города, но добавляет тонну стеба, пародии и смачного абсурда. Именно так серия игр от Volition добилась немалой популярности; ждем ремастер третьей части со дня на день. В первой части блистательной Red Dead Redemption (вновь успех Rockstar!) мы отыгрывали условно «вставшего на путь исправления» персонажа, а во второй части — и это приквел — нас уже встретила чистая и неразбавленная бандитская романтика. Даже когда Rockstar обратилась к школьной теме, то в игре Bully (открытый мир в обязательной комплектации) предложила в качестве главного героя не ботаника-отличника, а хулигана-крепыша. Bully Не забыты и желающие оказаться по ту сторону баррикад, там, где служат, защищают, носят жетоны и едят пончики. В дилогии True Crime мы играем за полицейского детектива, наводящего порядок на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. В Sleeping Dogs (поклон в сторону полицейских кинобоевиков 1980-х) мы становимся копом под прикрытием. А серия Crackdown дает возможность стать специальным агентом с кибернетическими улучшениями. Третья часть Crackdown вышла в прошлом году, безнадежно устарела визуально и геймплейно, но смогла-таки дать заряд старого доброго драйва. Crackdown 3 Получив сильнейший старт в начале нового тысячелетия, Open-World-игры стремительно развивались. Концепция свободного выбора активностей и исследования больших территорий подтолкнула геймдизайнеров ко многим успешным решениям. В Driver: San Francisco команда Ubisoft отказалась от протагониста, бродящего по улицам и подбирающего себе авто для угона. Мы играли за копа, лежащего в коме, а точнее, за его бесплотный дух, парящий над мегаполисом. И вот в роли этого духа мы могли вселяться в тела прочих водителей, меняя различный транспорт, изучая мир, выполняя основные и побочные миссии. В дилогии Overlord по пестрому сказочному миру гулял тяжелой поступью местный вариант Саурона, и мы имели возможность командовать ватагой гоблинов-миньонов; элементы RTS украсили эту франшизу. Дилогия Mercenaries запомнилась менеджментом солдата-наемника. Яростная и веселая Sunset Overdrive позволила носиться по открытому городу с очень удобной системой паркура. В Red Faction: Guerrilla к привычному открытому миру была добавлена важная опция тотальной разрушаемости. И речь шла не только о фейерверке визуальных эффектов. Получив задание на уничтожение конвоя, мы могли наброситься на несчастных, паля изо всех стволов и разгоняя охрану топотом боевого робота-меха. А можно было устроить засаду на тихом холме возле моста над ущельем. И когда колонна въезжала на мост — расстрелять из гранатомета опоры, проводив взглядом улетающие в бездну грузовики. Хорошая игра с открытым миром так или иначе содержит элементы «песочницы», Sandbox. У нас не только открыты пути, но и развязаны руки для вариативности действий. Red Dead Redemption 2 Некоторые разработчики делали ставку на визуализацию своих открытых миров. В экшене The Saboteur Париж времен нацистской оккупации очень эффектно показан через черно-белый фильтр с редкими вкраплениями яркого цвета (да, «Город грехов» здесь вспомнить вполне уместно). Причем цветовая палитра изменялась к привычной цветастости в освобожденных от захватчиков кварталах. А знаменитый геймдизайнер Тим Шейфер поразил прямо в сердце всех поклонников музыки в стиле Hard Rock своим миром блестящего никеля, шипов и заклепок в игре Brutal Legend. Пейзажи и обитатели этой игры будто сошли с плакатов групп Kiss и Scorpions. Камрады, заставшие популярность этих коллективов, просто обязаны увидеть эту игру. А антураж экшена от первого лица Dead Island (польская команда Techland, 2011) брал мощным контрастом: тропический рай, курорт, прозрачный океан и толпа голодных зомби. Brutal Legend Причем для хорошего Open World не обязательно выпускать игрока на бескрайние просторы, где легко заблудиться. Если приложить талант и фантазию, то можно создать настоящий открытый мир в небольшом масштабе. Так, упомянутый умница и красавчик Тим Шейфер в своем хитовом приключении Psychonauts показал учебный лагерь «Шепчущий камень» на берегу озера. Территория лагеря и окрестностей была небольшой, но каждый клочок был наполнен обилием интересных деталей, скрытых бонусов и неигровых персонажей. Изучать такой мир было гораздо интереснее, чем, к примеру, колесить часами по симпатичным, но пустынным тропикам в украинской Xenus: Boiling Point. В серии Yakuza действие некоторых игр происходит даже не в городе, а в одном из городских районов — Камурочо (вдохновлен реальным районом Токио под названием Кабукичо). Но жаловаться никто не стал: мир Yakuza полон интересных историй, случайных драк, мини-игр и прочих занятий. Yakuza 5 Развитие игр с открытым миром можно четко проследить по нескольким популярным франчайзам. Культовая серия Far Cry началась в 2004 году как игра с очень просторными локациями. Во второй части нам дали полноценный Open World, с полностью открытой территорией, магазинчиками, побочными миссиями, тайниками и лагерями врага. Африка в Far Cry 2 была невероятно красива, там реально можно было застыть на месте, любуясь закатом в саванне. И столь же невероятно однообразным был процесс, до финальных титров добирались лишь самые стойкие. А вот уже Far Cry 3 (2012) стала эталоном в своем жанре. Мир игры наполнился самыми разными точками интереса, заработала игровая денежная система, появился набор опыта. К тому же Far Cry 3 очень удачно совместила свободные приключения с постановочными фрагментами в духе лучших игр Call of Duty. Sunset Overdrive Схожая судьба и у всеми любимой серии Assassin’s Creed (тот же французский разработчик, что и у Far Cry, — Ubisoft). Самая первая игра из саги об ассасинах вышла в 2007 году и поразила величественными средневековыми городами. Герой игры удивлял умением сливаться с толпой — улицы и площади были по-настоящему оживленными. А вот с наполнением открытого мира не заладилось: нам предложили собирать сотни коллекционных предметов без смысла и конечной цели. Во второй игре исправили практически все, не зря именно Assassin’s Creed 2 многие поклонники бренда считают лучшей частью. Итальянские города эпохи Возрождения были так плотно набиты точками интереса, что дойти из точки А в точку В бывало порой очень сложно — нас успешно отвлекали паркурными задачками, гонками на время, помощью гражданам в беде и так далее. Дальше — лучше. В технически сырой Assassin’s Creed Unity появились просто фантастические необязательные расследования, нам давал советы сам великий парижский сыщик Видок. А последняя игра серии с подзаголовком Odyssey достигла нового уровня в моделировании открытого мира. Assassin’s Creed вместе с этим окончательно сменила жанр на RPG, а о ролевых играх — в другой раз. Assassin’s Creed 3 Идея снести стены и дать в руки игроку массу возможностей продолжает бередить умы. Если взглянуть на ближайшие анонсы, то станет ясно: игры с открытым миром лишь прибавляют в популярности. Уже этим летом выходит исторический экшен Ghost of Tsushima, нас позовут на японские острова бороться с монгольской агрессией. Кошмарить Англию в IX веке будем осенью в роли викинга, Assassin’s Creed продолжает победное шествие. Урбанистический экшен Watch Dogs: Legion перенесли, но он вскоре поступит в продажу, тут к гадалке не ходи. Большой игровой мир с космосом и населенными планетами будет в грядущей Beyond Good and Evil 2. А там, глядишь, и доделают многострадальный S.T.A.L.K.E.R. 2, эту игру очень ждут, по крайней мере, на постсоветском пространстве. Ghost of Tsushima Если отследить общий вектор в развитии жанра, то можно отметить стремление к реализму, и не только в картинке, но и в игровых механиках. Разнообразие активностей в играх с открытым миром также растет, крафт и менеджмент можно заметить чуть ли не в каждой первой. Игровой опыт Open-World-игр был востребован и в лучшие времена. Ну а в трудные, беспокойные дни самоизоляции очень верным решением будет прогулка по средневековому Дамаску, или поездка на дорогом авто по ночному мегаполису, или охота во влажных тропиках. И пускай эти миры виртуальные, но положительные эмоции они дарят самые настоящие.
  5. Они созданы с целью изучения истории тех времен: в играх отключаются таймеры и боевая система, а вместо сюжета появляются маркеры, активирующие порцию информации. Ubisoft открыла бесплатный доступ к интерактивным турам по Египту (Assassin’s Creed Origins) и Греции (Assassin's Creed Odyssey). Они созданы с целью изучения истории тех времен: в играх отключаются таймеры и боевая система, а вместо сюжета появляются маркеры, активирующие порцию информации. Бесплатный доступ будет действителен до 21 мая только в Uplay.
  6. Продажи The Division 2 выросли настолько, что за 13 месяцев их можно сравнить с Assassin’s Creed Odyssey. Компания Ubisoft опубликовала финансовый отчет за прошлый финансовый год, который в целом оказался значительно слабее предыдущего, хотя в 4 квартале ситуация улучшилась. За январь-март значительно улучшились показатели сразу трех игр. У Rainbow Six Siege число игроков выросло на 26% по сравнению с прошлым годом, продажи The Division 2 серьезно выросли — настолько, что за 13 месяцев их можно сравнить с Assassin’s Creed Odyssey. У последней тоже все отлично и прирост в 2-3 раза по ключевым показателям относительно Origins. За год у Ubisoft набралось 117 миллионов активных игроков на ПК и консолях, из которых в среднем 34 миллиона ежемесячно. Еще Ubisoft подвела итоги завершающегося консольного цикла и перечислила игры, продавшиеся тиражом 10 миллионов копий и более. Таких набралось 11 штук — это значительно больше, чем во времена Xbox 360 и PlayStation 3. В те времена такого тиража достигли только Far Cry 3 и несколько частей Assassin's Creed. Что касается будущего, то Ubisoft планирует нарастить выручку с €1.5 млрд до €2,35-2,65 млрд на за счет «самой амбициозной игровой линейки в индустрии». В нее войдет 5 ААА-игр: Watch Dogs Legion, Gods and Monsters, Rainbow Six: Quarantine, Assassin’s Creed: Valhalla и, по данным Джейсона Шрайера, новый Far Cry. Анонс Assassin’s Creed: Valhalla стал самым крупным в истории Ubisoft. За 10 дней первый трейлер посмотрели 100 миллионов раз (с учетом других платформ — 200 миллионов), плюс игра держалась в глобальных и локальных трендах твиттера в течение нескольких дней. Упомянутый выше прогноз по выручке был снижен примерно на 10% из-за эпидемии COVID-19, но в целом на релизы этого года она повлияет несильно. Куда сильнее вынужденный простой может сказаться на играх, которые выйдет после 1 апреля 2021 года из-за застопорившегося R&D.
  7. Ранее Microsoft неоднократно заявляла, что 60 кадров в секунду станут индустриальным стандартом для следующего поколения консолей. В разговоре с португальским подразделением Eurogamer спикер Ubisoft подтвердил, что Assassin’s Creed: Valhalla будет поддерживать разрешение 4K лишь при 30 кадрах в секунду на Xbox Series X. Судя по заявлению, Ubisoft хочет в первую очередь поработать над временем загрузки и детализацией мира. Ранее Microsoft неоднократно заявляла, что 60 кадров в секунду станут индустриальным стандартом для следующего поколения консолей. Добавлено 09.09 в 21:23:
  8. Журналисты обратили внимание на слова комьюнити-менеджера ближневосточного подразделения Ubisoft насчет грядущей части Assassin’s Creed: Valhalla. Журналисты обратили внимание на слова комьюнити-менеджера ближневосточного подразделения Ubisoft насчет грядущей части Assassin’s Creed: Valhalla. В частности, он заявил, что разработчики на этот раз не будут гнаться за размером, и Valhalla получится несколько компактнее, чем та же Odyssey. По мнению журналистов, таким образом авторы показали, что прислушиваются ко мнению сообщества. Многие геймеры в свое время заявляли, что Odyssey — игра слишком большая и попросту утомительная. Релиз проекта намечен на конец 2020 года.
  9. Трейлеры и анонсы с мероприятия Microsoft. DiRT 5 обещает «новую главу во франшизе — смелее и круче, чем когда-либо прежде». Дали о себе знать и разработчики гигеровского хоррора Scorn, о котором давно не было слышно. Впрочем, новостей о нем все равно не много. Авторы ролевого проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали музыкальный трейлер Come Dance. Во время трансляции был анонсирован ролевой экшен The Ascent, действие которого происходит в жестоком киберпанк-мире. FYQD Personal Studio опубликовала новое геймплейное видео экшена Bright Memory: Infinite. Анонсирован космический экшен Chorus, в котором предстоит путешествовать по звездным системам на «разумном» звездном истребителе. Call of the Sea — мистическая адвенчура, действие которой происходит в южной части Тихого океана в 1930-х годах. Как и было обещано — первый геймплейный ролик Assassin’s Creed: Valhalla. Анонсирован кооперативный экшен на троих Second Extinction, в котором предстоит сражаться с мутировавшими динозаврами. Состоялся анонс «хоррора следующего поколения с „двойным“ саундтреком от Акиры Ямаоки и Аркадиуша Рейковского» под названием The Medium. Выходит в этом году на PC и Xbox Series X. Анонсирующий трейлер фантастического слэшера Scarlet Nexus. Специальный трейлер Yakuza: Like a Dragon для Xbox Series X. Полная запись трансляции:
  10. Журналисты обратили внимание на комплектации изданий грядущего экшена Assassin’s Creed: Valhalla в России. Журналисты обратили внимание на комплектации изданий грядущего экшена Assassin’s Creed: Valhalla в России. За базовую версию проекта в сетевых магазинах просят 4499 рублей. Кроме того, каждый желающий может доплатить еще 500 рублей и за это получить бонусы издания Limited Edition, в которое входит набор «Селение берсерка» с постройками для лагеря игрока, волк Хати и комплект рун. За факт предзаказа все пользователи также получат бонусное содержимое «Путь берсерка». Самым же интересным изданием является издание коллекционное. В него входит премиумная упаковка, 5-сантиметровая фигурка викинга, 3 открытки, сертификат подлинности, саундтрек на отдельном диске и 30-сантиметровая статуэтка Эйвора-женщины. И все это за 7990 рублей. Следует только учесть, что в этом наборе нет непосредственно игры — ни в виде диска, ни в виде ключа. По крайней мере, у нас. На Западе издание с игрой таки продается, но только стоит оно почти в два раза дороже. У пользователей из России также есть возможность заказать наручник со скрытым клинком или 25-сантиметровую (!) фигурку Эйвора-мужчины за 4490 рублей. Напомним, что релиз игры на основных платформах состоится этой осенью.
  11. Компания Microsoft объявила о намерении каждый месяц проводить трансляции под общим названием Xbox 20/20, в которых будет рассказывать об играх и своих дальнейших планах. Компания Microsoft объявила о намерении каждый месяц проводить трансляции под общим названием Xbox 20/20, в которых будет рассказывать об играх и своих дальнейших планах. Ближайшая из них состоится 7 мая, все пользователям обещаны геймплей Assassin’s Creed: Valhalla на Xbox Series X, а также видеоролики об играх от других студий. В следующем месяце трансляция будет посвящена платформе Microsoft и ее сервисах, в то время как июль будет отдан играм от Xbox Game Studios. Кроме того, корпорация планирует рассказывать о том, какие игры из текущей линейки просто будут поддерживать Xbox One и Xbox Series X (одна копия на две платформы), а какие — получат соответствующие обновления и улучшения. Планы на 2020 год: Запустить Xbox Series X и Halo: Infinite осенью Все 15 студий Xbox работают над играми нового поколения для Xbox Series X и Game Pass Third-party студии также работают над играми с поддержкой Xbox Series X Владельцы ПК получат все основные релизы Microsoft в Game Pass, включая Halo: Infinite, Wasteland 3, Minecraft Dungeons и Microsoft Flight Simulator Компания будет регулярно пополнять библиотеку Game Pass новыми релизами Project xCloud будут запускать на новых территориях, а также объединят с Game Pass Также был представлен тизер, в котором, как предполагается, показали анимацию и звук загрузки Xbox Series X.
  12. Креативный директор Assassin’s Creed: Valhalla Ашраф Исмаил заявил, что у пользователей будет возможность посетить Стоунхедж и даже при желании там попаркурить. Креативный директор Assassin’s Creed: Valhalla Ашраф Исмаил заявил, что у пользователей будет возможность посетить Стоунхедж и даже при желании там попаркурить. Карта игры включает в себя четыре королевства Англии, а также часть Норвегии. Что касается Стоунхеджа — это каменное мегалитическое сооружение находится от города Эймсбери. Считается, что он был построен примерно в XXX веке до нашей эры. Объект внесен в список Всемирного наследия ЮНЕСКО в 1986 г..
  13. Если вдруг что-то из этого пропустили, то у вас есть шанс добавить их до 5 мая включительно. Ubisoft повторно раздает три игры, которые вы уже могли добавить в библиотеку в марте и апреле: Child of Light, Assassin’s Creed 2 и Rayman Legends. Если вдруг что-то из этого пропустили, то у вас есть шанс добавить их до 5 мая включительно. В Uplay у Assassin’s Creed 2 нет русской локализации, ее можно скачать отсюда.
  14. Среди игр точно будет Assassin’s Creed: Valhalla — об этом сообщила Ubisoft. Microsoft анонсировала очередной выпуск Inside Xbox. Он пройдет 7 мая в 18:00, и на нем будут впервые показаны реальные кадры из игр для Xbox Series X. Среди игр точно будет Assassin’s Creed: Valhalla — об этом сообщила Ubisoft.
  15. Над Valhalla работает аж 15 студий Ubisoft, раскиданных по всему миру. Проектом руководит Ашраф Исмаил (Black Flag, Origins). Действие Assassin’s Creed: Valhalla развернется в Англии в IX веке, главным героем станет некий Эйвор — могучий викинг, «выросший на сказаниях о битве и долге». Среди новых механик упоминаются рейды и система постройки и развития собственного поселения. Эйвор и его соратники отправились в Англию не от лучшей жизни. Их родная Норвегия в те времена страдала от бесконечных войн, высасывающих ресурсы страны. Нам предстоит провести клан через Северное море в богатые земли разрушенных королевств Англии. Для доступа в отдаленные земли придется использовать корабль. Разумеется, местные этому не очень рады, и король Альфред Великий будет до стоят до последнего. Если вы видели трейлер, то могли подумать, что Альфред — классический злодей. Но Eurogamer уточнил, что это не совсем так: с моралью у каждого из героев все будет в порядке. Сами викинги тоже не будут заниматься исключительно набегами. Отдельно о водной части — она уйдет на второй план. В игре не будет ни больших баталий на воде, ни каких-то активностей поменьше — только быстрое перемещение и отступление с рейдов. При этом Эйвор может быть как мужчиной, так и женщиной — богатые возможности кастомизации героя прилагаются. В описании упоминается, что некоторые варианты диалогов будут влиять на сюжет, однако не понятно, будет ли сюжет хоть как-то отличаться в зависимости от пола героя. То же касается боевой системы: заявлено возвращение двуручного оружия, но какие у героев будут уникальные способности — не понятно. Над Valhalla работает аж 15 студий Ubisoft, раскиданных по всему миру. Проектом руководит Ашраф Исмаил (Black Flag, Origins). В продажу поступит сразу четыре издания: на ПК в России они будут стоить от 2499 рублей. Игра не выйдет в Steam — только в Uplay и Epic Store. Другие платформы: PS5, PS4, Xbox Series X и Xbox One. Разница между цифровыми изданиями: Ultimate Edition: Коллекционное издание: Арты: Скриншоты:
  16. В конце ролика есть только логотипы Xbox One и Xbox Series X. Скорее всего, речь идет о маркетинговом соглашении между Ubisoft и Microsoft. В конце ролика есть только логотипы Xbox One и Xbox Series X. Скорее всего, речь идет о маркетинговом соглашении между Ubisoft и Microsoft. Точной даты выхода пока нет, но Ubisoft уже открыла сбор предзаказов. На ПК игра стоит от 2499 рублей до 4579 рублей в зависимости от типа издания. Assassin’s Creed: Valhalla выйдет в конце 2020 года на ПК, Xbox One, Xbox Seies X, PS5, PS4 и Stadia.
  17. Игра называется Assassin's Creed: Valhalla, завтра в 18:00 покажут трейлер. На трансляции известный художник BossLogic рисует ключевой арт новой игры. Добавлено в 23:02: Игра называется Assassin’s Creed: Valhalla, завтра в 18:00 покажут трейлер.
  18. По непонятной причине игра не содержит русской локализации: ее можно скачать отсюда. В Uplay началась раздача Assassin’s Creed 2 — второй части отличной серии, представившей нам легендарного Эцио Аудиторе да Фиренце. Раздача продлится три дня — до 17 апреля. По непонятной причине игра не содержит русской локализации: ее можно скачать отсюда.
  19. Звезда Assassin’s Creed: Origins основал собственную студию по разработке игр. Звезда Assassin’s Creed: Origins основал собственную студию по разработке игр. Абубакар Салим озвучил главного героя проекта Байека, а также участвовал в озвучке других игр — например, World of Warcraft: Battle for Azeroth и The Bradwell Conspiracy. Сейчас Салим возглавил новую студию Silver Rain Games, пост креативного директора которой занимает Мелисса Филиппс, известный менеджер игровых программ в BAFTA. Она успела поработать над целой серией мероприятий и инициатив, включая конкурсы BAFTA Crew и Young Game Designers. В настоящий момент команда студии состоит из пяти человек и уже трудится над прототипом необъявленной игры. Кроме того, идет активный поиск талантов и инвесторов.
  20. Предзагрузка на PS4 и ПК уже стартовала. Ubisoft анонсировала первые бесплатные выходные для Assassin’s Creed: Odyssey — последней на данный момент части серии, вышедшей в 2018 году. Они стартуют 19 марта в 10.00 (Xbox One и PS4) и в 14.00 (ПК) и продлятся до 22 марта. Разумеется, в течение этого времени игру можно купить со скидкой, а ваш прогресс при этом будет перенесен в купленную версию. Если вы планируете воспользоваться предложением и провести уикенд в кампании с Алексиосом или Кассандрой, то предзагрузка на PS4 и ПК уже стартовала.
  21. Помимо базовых скидок, доходящих до 75%, каждую из представленных игр можно купить дешевле еще на 20%, потратив 100 очков Uplay. Ubisoft запустила весеннюю распродажу в своем магазине. Помимо базовых скидок, доходящих до 75%, каждую из представленных игр можно купить дешевле еще на 20%, потратив 100 очков Uplay. Heroes of Might and Magic 6 — 899 224 рубля For Honor — от 1499 494 рубля Assassin's Creed Odyssey — от 1999 659 рублей Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint — от 2999 989 рублей Tom Clancy's The Division 2 — от 1499 494 рубля Tom Clancy’s The Division 2 — Warlords of New York Ultimate Edition — от 2999 1999 рублей Might and Magic Heroes VII — от 1499 374 рубля Anno 1800 — от 1999 999 рублей Tom Clancy's Rainbow Six Siege — от 999 399 рублей
  22. Следующей бесплатной игрой станет Inner Space. В Epic Store сменились бесплатные игры. До следующего четверга добавляем себе Faeria и, наверное, самую неудачную часть Assassin’s Creed — Syndicate. Следующей бесплатной игрой станет Inner Space. Впрочем, все еще может измениться — тот же Syndicate анонсировали всего 3 дня назад. Напоминаем, что в магазине сейчас проходит распродажа «Во имя любви к играм», плюс несколько отдельных акций (а The Division 2 внезапно подорожал с 99 рублей до 319 рублей): MechWarrior 5: Mercenaries — 934 рубля Afterparty — 359 рублей Dangerous Driving — 324 рубля Bee Simulator — 719 рублей Outer Wilds — 439 рублей Satisfactory — 1169 рублей Yaga — 384 рубля John Wick Hex — 359 рублей Kine — 336 рублей Единственным релизом недели стала стратегия CORRUPTION 2029 (449 рублей)
  23. Компания Ubisoft объявила о появлении кооперативных VR-аттракционов для собственных игр в России. Компания Ubisoft объявила о появлении кооперативных VR-аттракционов для собственных игр в России. В частности, поиграть в них уже могут жители Москвы — для этого достаточно посетить «VRParkСИТИ». Сами проекты рассчитаны на компанию от двух до четырех человек. В данный момент представлены следующие игры: Assassin’s Creed: Escape the Lost Pyramid, Assassin’s Creed: Beyond Medusa’s Gate, а также анонсированный недавно и Prince of Persia: The Dagger Of Time. Ubisoft продолжит расширять и развивать данное новое направление.
  24. Ну а пока не забываем забирать Kingdom Come и Aztez. C ближайшего четверга в Epic Store будут раздавать не только Faeria, но и Assassin’s Creed: Syndicate. На странице раздач появился баннер игры. Ну а пока не забываем забирать Kingdom Come и Aztez. Напоминаем, что в магазине сейчас проходит распродажа «Во имя любви к играм», плюс несколько отдельных акций, включая The Division 2 за 99 рублей: MechWarrior 5: Mercenaries — 934 рубля Afterparty — 359 рублей Dangerous Driving — 324 рубля Bee Simulator — 719 рублей Outer Wilds — 439 рублей Satisfactory — 1169 рублей Yaga — 384 рубля John Wick Hex — 359 рублей Kine — 336 рублей
  25. В отчете вообще не упоминается Ghost Recon: Breakpoint, но остальные игры и сервисы позволили сгладить отрицательный эффект. Компания Ubisoft отчиталась за третий квартал финансового года (октябрь-декабрь). В отчете вообще не упоминается Ghost Recon: Breakpoint, но остальные игры и сервисы позволили сгладить отрицательный эффект. Выручка Ubisoft за девять месяцев составила €1,1 млрд, это на 17,4% меньше, чем в прошлом году; из них за квартал €455 млн (падение на 25%, но выше прогнозов) В Rainbow Six: Siege зарегистрирован 55 миллионов игроков, их декабрьская активность стала рекордной для игры Assassin’s Creed Odyssey продается на 50% лучше, чем Origins, благодаря поддержке контентом. При этом средний игрок тратит на игру на 140% больше денег, чем на Origins (имеются в виду дополнения и микротранзакции) Ghost Recon: Breakpoint в отчете не упоминается Выручка с Uplay за девять месяцев выросла на 73% по сравнению с прошлым годом. Сервис вышел на четвертое место среди цифровых площадок по выручке для Ubisoft. Uplay приносит Ubisoft 40% денег, зарабатываемых на ПК. Выручка с ПК в третьем квартале стала самой высокой среди всех платформ (27%, у PS4 — 26%). С апреля 2020 по март 2021-го Ubisoft выпустит пять AAA-игр. Судя по всему, это Watch Dogs Legion, Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine, новые Assassin’s Creed и Far Cry. Компания обещает рассказать о них в мае.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×