Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'anthem'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 62 результата

  1. Несмотря на тот факт, что некоторым западным игрокам удалось вернуть деньги за Anthem, которая может причинить вред PS4 , компания Sony не торопится возвращать средства отечественным геймерам. Несмотря на тот факт, что некоторым западным игрокам удалось вернуть деньги за Anthem, которая может причинить вред PS4 , компания Sony не торопится возвращать средства отечественным геймерам. Напомним, что ранее EA попросила пользователей сообщать о проблемах с консольными версиями игры в техподдержку или специальной теме. Компания заверила, что занимается разрешением ситуации. За этот ответ и ухватилась Sony. «В ответ на разумную просьбу вернуть деньги за покупку в Sony попросили предоставить им комментарий от ЕА — заявление о том, что они признают проблему, — рассказал Александр Горьков, пользователь PS4. — Ссылки на официальный твиттер поддержки EA им не хватило — им нужно было утверждение о том, что проблему сейчас нельзя решить. Я позвонил в ЕА, добился этого письма, а также оформил все, как просил сотрудник поддержки Sony. То же самое сделал мой друг. Ему пришло письмо содержания: „Видите, они же пишут что сейчас нет решения, но также они пишут что работают, и скоро появится какое-то обновление“. Мне также ответили: „Следите за новостями“». «Я задал поддержке Sony вполне конкретный вопрос: „Что делать?“ Я заплатил, играть не могу. Они говорят: „Ну вы можете играть, но на свой страх и риск“. Тогда я начинаю спрашивать: „Кто мне заплатит за ремонт консоли?“ Ответа нет». При этом в техподдержке Sony подтверждают, что критичные вылеты Anthem действительно могут привести к поломке PS4, в результате чего придется обращаться в сервис.
  2. Electronic Arts наконец-то отреагировала на проблему с Anthem на PS4, из-за которой консоль неожиданно завершает работу прямо в процессе игры. Electronic Arts наконец-то отреагировала на проблему с Anthem на PS4, из-за которой консоль неожиданно завершает работу прямо в процессе игры. Компания просит всех, кто столкнулся с проблемой, связаться с техподдержкой, если это еще не было сделано. Также можно воспользоваться специальной темой: напишите в ней пост, который изучат сотрудники EA. О проблеме стало известно вчера, когда Реддит наводнили отзывы о выключениях PS4 во время игры в Anthem. Известно, что неожиданное завершение работы устройств вроде PS4 может повредить HDD. Из-за этого придется обращаться за помощью в сервисный центр Sony.
  3. Владельцы PlayStation 4 сообщают об удачных попытках вернуть деньги за покупку Anthem. Выяснилось, что игра не просто иногда вылетает с ошибкой: из-за нее консоль просто выключается. Владельцы PlayStation 4 сообщают об удачных попытках вернуть деньги за покупку Anthem. Выяснилось, что игра не просто иногда вылетает с ошибкой: из-за нее консоль просто выключается. На Реддите есть целая тема на сотни сообщений, в которой игроки жалуются на непредсказуемое поведение консоли. Бывает, что Anthem просто вылетает в дашборд (главное меню PS4), но пару раз консоль автора темы вообще выключилась. Другие игроки подтвердили, что тоже сталкивались с проблемой. Пользователь SoundAndFury87 написал, что Sony в курсе проблемы и вернули деньги за Anthem в течение пяти минут. Второй пользователь тоже удивился оперативности техподдержки: сотрудник сказал, что компания не хочет рисковать выходом консолей из строя. Отметим, что неожиданное отключение PS4 (и любого другого комплексного устройства) от сети может сказаться на ее работоспособности крайне негативно. Комментариев от Electronic Arts по поводу этой проблемы не возникало. Напомним, что за день до релиза Anthem был выпущен так называемый «патч первого дня», который должен был устранить в том числе и неожиданные «вылеты» на всех платформах. Добавлено 05.03 в 11:53:
  4. Появились результаты продаж в британских магазинах, которые подтвердили, мягко говоря, не самые выдающиеся продажи Anthem. Появились результаты продаж в британских магазинах, которые подтвердили, мягко говоря, не самые выдающиеся продажи Anthem. Хит от EA/BioWare без проблем занял первую строчку чарта продаж, но аналитик Даниэль Ахмад отдельно отмечает, что Anthem выступила значительно слабее, чем в свое время Destiny. Если ему поверить, то британцы купили около 40 тысяч коробок с Anthem: у Destiny было 400 тыс., у The Division — 277 тыс. Даже Mass Effect Andromeda в свое время продалась в два раза лучше. Впрочем, аналитики предпочитают игнорировать факт бурного развития онлайн-продаж, и вряд ли кто-то из вас удивится, если множество людей предпочло купить Anthem в цифровом магазине. Еще один забавный факт: тираж Anthem значительно более высокий, чем у Far Cry: New Dawn и Metro: Exodus, но в этом году сразу две игры стартовали еще сильнее — Resident Evil 2 и Kingdom Hearts III. Кстати, продажи Metro: Exodus на вторую неделю снизились всего на 55% — это неплохой показатель для сюжетно-ориентированных игр. Впрочем, аналитики не считают, что с Anthem что-то не так. Представитель Newzoo Гильерме Фернандес уверен, что акционеры EA прекрасно понимают, что далеко не каждая игра способна «выстрелить», и стоимость акций не должна сильно упасть, особенно учитывая успехи Apex Legends. А знаменитый Майкл Пахтер удивился тому, что откровенно консольную игру в первую очередь дали опробовать в Origin. Плохие ранние отзывы игроков связаны с техническими проблемами и неудачно реализованным управлением на ПК. В чем-то Пахтер прав: программа Origin Access Premier существует только на ПК, журналистам для ознакомления тоже раздали ПК-версию. Но он прогнозирует более высокие оценки консольным версиям, в чем есть большие сомнения.
  5. [Рецензия] Anthem (PC)

    К чему бы в Anthem ни придирались, за что бы ни хвалили, для меня в ней всего одна особенность, постоянно застающая врасплох. Проекту свойственна некая несогласованность настроений, как будто до того серьёзную игру вдруг решили сделать веселей и доступней. Как в «Последних джедаях» за чередой сцен нагнетания мрачняка идёт перечёркивающая предыдущие старания сцена с юмором, так и в Anthem реалистичное и приземлённое чередуется с романтичностью, беззаботностью. К чему бы в Anthem ни придирались, за что бы ни хвалили, для меня в ней всего одна особенность, постоянно застающая врасплох. Проекту свойственна некая несогласованность настроений, как будто до того серьёзную игру вдруг решили сделать веселей и доступней. Как в «Последних джедаях» за чередой сцен нагнетания мрачняка идёт перечёркивающая предыдущие старания сцена с юмором, так и в Anthem реалистичное и приземлённое чередуется с романтичностью, беззаботностью. Всё шито белыми нитками. Неуверенность в «линии партии» сквозит даже в статусе наёмников, пускай играть предстоит от лица одного из них, и уж это стоило продумать от и до. До человечества были Творцы, умевшие использовать Гимн Творения — местный аналог Силы, пронизывающий всё вокруг. Управляя Гимном, можно искажать саму реальность, из ничего и моментально создавая, например, чудеса планетарного масштаба и новые расы. Но что-то случилось, Творцов не стало. Приходится разбираться с артефактами ушедшей эпохи, от износа ли, или по плану, но регулярно сходящими с ума. Цивилизация теплится в городах-крепостях, за стены которых выходят лишь солдаты, безумцы и наёмники. Человечество сдаёт позиции, бросая принципиально важные для него шахты и фермы; не так давно пал самый укреплённый город. Но вокруг балаган. До сих пор являясь чуть ли не единственной силой сдерживания хаоса, наёмники получили абсурдно низкий социальный статус, а провалив одну важную, но не особо актуальную операцию, стали объектом насмешек. Перебиваясь с хлеба на воду, сверхтехнологичное снаряжение не потеряли. А как только к процессу, выполняя ту же самую, что и другие наёмники, работу, подключается главный герой, их авторитет буквально взлетает, ведь только вы — катализатор успешности. Как же плохо было без вас. За такую-то красоту можно и повоевать Пережившая смерть большей части боевых товарищей, осознающая презрение выживших остальных, героиня (пол можно выбрать) общается бодрым наивным голосом, излучая теплоту, открытость, понимание, соучастие, терпимость. Так ещё не очерствевший воспитатель говорит с детьми, а вокруг дети и есть. Включая основных, городок-хаб из полутора улиц наполнен максимально несерьёзными персонажами: до смешного застенчивая страж, не умеющий слушать сплетник, хозяйка прόклятого бара, социально активный парень, собирающий подписи за запрет луж. По выходе из миссии ближе всех стоит женщина, которой не хватает контактного зоопарка. Контактного. Зоопарка. Если забыли, в каком мире это происходит, перечитайте второй-третий абзац. Впечатление от общения, пожалуй, как от ситкома. Если кто и входит в кадр, то лишь затем, чтоб подкрепить глуповато-расслабленную атмосферу, попытаться развеселить. К своему стыду, Кодекс не читал. Зачем? Игра почти не ссылается на факты и термины За стенами города этого нет, сотня мелочей выдаёт стремление задать мрачный настрой, игра преображается. Противоречия сходят на нет, остаются лишь Я и Мир. Его залитые солнцем, орошаемые дождями, тонущие в дымке или смоге локации — величественные и разнообразные. Каким-то образом природа «как в „Аватаре“», собранные из хлама крепости-ульи, средневековые замки с лёгкими арабскими мотивами, реверансы в сторону Halo и бог весть что ещё не кажутся надёрганными из разных источников, всё на своих местах. Через такое-то роскошество летит джавелин — хрипя и скрипя на поворотах, с гулом рассекая воздух, иногда сигая отвесно вниз, чтобы охладить двигатели, или паря максимально близко к поверхности воды, чтобы замедлить нагрев. По роликам казалось, летать можно чуть ли не беспрерывно; реальность отличается. Первые попытки взлететь (в особенности — сбежать из окружения) заканчиваются унизительным ударом о стены. Кажется, нет ничего неудобней местной реализации, но проходит совсем немного времени, и вот уже спокойно прыгаешь в пропасть, разворачиваешься в падении, включаешь и выключаешь двигатели на резких виражах. С той самой профессиональной, невозмутимой уверенностью, с какой, освоившись, проходил Mirror’s Edge. Это дорогого стоит, к тому же разработчикам удалось внушить технологическую правдоподобность подобных действий. Перед вами не абстрактный костюм с джетпаком, а кусок передовой технологии, в реалистичность которой веришь, пускай тут и sci-fi. Полёты здесь сродни прыжкам Халка, то есть способ ненадолго ускориться. Потому, взлетев, постоянно высматриваешь поверхности, на которые можно приземлиться, чтобы за пару секунд сбросить весь нагрев. Такое решение добавляет значимости объектам локаций: теперь не просто любуешься ими, а оцениваешь их. Оценивают и сокомандники (которых здесь до трёх за раз), и за их поведением следить так же интересно. Всё, что с этим связано, — одна из сильнейших, атмосфернейших сторон игры, и даже вылет на миссии из одной и той же точки мира не начинает раздражать. Пролетая над Frostpunk Когда дело касается миссий, а с ними и перестрелок, не всё так однозначно. Поля боя открытые, все члены команды с джетпаками, ничто не мешает занять одну из бесконечного числа позиций, в том числе зависнув над землёй. В таких условиях классическая скриптовка волн противников с удержанием фронтов и тому подобным не применима. Пришлось телепортировать их на как будто случайные позиции, расставляя в двух-трёх точках волшебный аналог лифтов (десантный бур, столб света, какое-то красное пятно) или поштучно извлекая из-под земли. Как «костыль» сработало, но потерялись отточенные годами преимущества «постановочной расстановки». Стычки хаотичные до нельзя. Враги прут со всех сторон, бежать часто некуда, удерживать позиции незачем, куда ни развернись, можно сразу стрелять — и там кто-то есть. Что-то где-то происходит, кто-то с кем-то сражается, персонажи обсуждают чьи-то ошибки и успехи, обновляют цели… всё это можно упустить. Пробежать мимо ключевой точки, не заметить необходимость убить ключевого противника, чтоб остановить бесконечный подход подкреплений, проморгать сюжетную постановку, не поучаствовать в решении головоломки, не найти ни одного компонента артефакта, которые авторы так часто заставляют искать по страшно неудобному компасу в густой траве… Легко даже не вступить с командой в бой, потерявшись в коридорах и уровнях. То, как странно всё это работает, видно по первым же вылазкам в отряде: все бросаются на врагов, а не к маркерам, не замечают крохотные области, в которых надо какое-то время постоять, разбредаются кто куда. В динамике поединок этих двоих смотрелся не хуже любого блокбастера. Даже не обидно, что возрождения пришлось долго ждать На «нормальной» сложности легко ни о чём не думать, на «высокой» уже напрягаешься, потому что не хватает щитов и брони. Что делать на остальных, ещё более высоких уровнях, даже не представляю, тем более что командной работы от наёмников ожидать не приходится — они ж не солдаты, ну. Так как никто не держится в группе, навыки вроде купола ускорения перезарядки умений или вызывания огня на себя не задействованы. Так как лёгкий бой от сложного отличается не хитростью врагов, а их количеством, тактик всего две: ринуться устранить побольше супостатов за раз… или столпиться у входа в локацию и долго-долго кемперить, пока не израсходуешь боезапас. Впрочем, кто я такой, чтобы судить о разумности той или иной тактики трёхметровых бронированных манёвренных роботов? Может, это единственный разумный подход, и сидеть по укрытиям было бы глупей? Тем более что в бою на коротких и средних дистанциях да в компании хоть одного напарника экран прям заливает спецэффектами. В самые жаркие моменты ничего не разобрать, но выглядит это настолько красиво, что никак не может быть минусом игры. За чем-то похожим мы ходили на «Трансформеров»: минимум мыслей, максимум зрелищности. В рамках одного-двух боёв в сессию функционала хватает. Не хватает, если играть подолгу за раз или ставить долгоиграющую цель. Тройное «ба-бах!» Многие переживают насчёт того, как чувствуется оружие. Да никак, есть лишь разные убойность, скорострельность, дальность, разброс. Оружие нельзя и кастомизировать, а все подкатегории, будь их представитель первого уровня или двадцатого, выглядят одинаково. Ай, не важно, стрельба здесь — не основной способ убийства и лишь заполняет редкие промежутки времени, когда перезаряжаются все три навыка или если обидно применять какой-то из них на почти дохлого врага. Сравнивать урон любого оружия, ещё и сокращающийся с дистанцией, и навыки просто странно. Большинство времени джавелин бегает, прыгает, стрейфится, летает или мчится поднять выпавшие из врага патроны и броню — смотришь на это всё, никак не на «ствол». Отсюда и сосредоточенная на корпусах джавелинов «косметика», и забавные мелочи их проработки (вроде того как персонаж прикрывается рукой от прилетевших с фланга пуль), но не анимация стрельбы или перезарядки. Проблемой является не то, интересно или не интересно стрелять, а разнообразие битв, которые уже сейчас чувствуются одинаково. Отличаясь лишь количеством и расой врагов да набором классов противников, подавляющее число которых встречается уже в первом с той расой бою. Единственным способом скрасить этот момент является выбор типа джавелина с разной «ультой» и небольшая их модификация. В первую очередь через экипируемые навыки, атакующие по площади или в цель, с самонаводкой или без, мгновенные или с задержкой, бьющие всей мощью за раз или тратя заряды послабей. Какие-то эффективней против щитов, какие-то — против брони или жизней. Лучшие из них дополнительно накладывают на цель или цели состояния, что можно использовать, дабы провести комбо-удар цепочкой стихий. Целые расы и отдельные враги уязвимей к чему-то конкретному или, наоборот, полностью невосприимчивы. По большей части грамотно находят игрока в хитросплетении улочек локаций… если только не сбежать на особо высокий уступ. А иногда достаточно просто отойти, и игра сама убирает расплодившихся противников — триггеры хромают. Зато погибнув, выполняя случайное задание, можно вернуться к его выполнению и добить как будто стольких же врагов, сколько осталось в прошлый раз. Я встретил лишь одного игрока, который, как и я, купил персонажу особую анимацию. Цены кусаются Помимо их основной функции навыки зелёного цвета и выше дают пассивные бонусы, которыми можно точечно или глобально улучшить оружие и джавелин. Набить слоты одинаковыми по типу бонуса предметами никто не даст, но создать свою связку — всегда пожалуйста. Ориентируясь на тип экзоскелета, который хоть и игнорирует ожидаемое по их внешности разделение на «танк», «рендж», «дд» и что-то усреднённое (здесь каждый сам себе «дамагер»), но всё же влияет на выживаемость в определённых условиях и на мобильность. Правда, решительно перебалансировать махину не получится, а потому если не угадали с выбором оптимального для вас типа, вполне можете не дождаться открытия остальных и забросить игру. С таким же «знанием дела» студия подошла к другим фичам командной работы. Закрытые сюжетные двери, если подключиться к недоукомплектованному отряду, когда он ту дверь уже прошёл. Невозможность выгнать кого-то из команды или самому её покинуть, если джавелин повреждён и ждёт починки товарищем — тогда придётся долго-долго бездействовать, пока кто-то не соизволит к вам добраться, чего может и не произойти. Вас убили в какой-то пещере? Вызвать карту, чтобы посмотреть, где это случилось, не получится. Часто умирали в миссии? Рискуете услышать диалог из другой её части. Некоторые замкнутые локации лишены любого укрытия, и восстанавливать щиты приходится, глупо бегая по кругу. В других, отступая, легко сорваться с обрыва, но иногда джавелин не хочет запускать двигатели, пока не почувствует под ногами земную твердь. Ах, этот запах напалма по утрам! Перечнем компонентов и тем, как они соединены, игра похожа на сингловые проекты студии. Снова есть хаб, суперкороткие побочки, разобранный на части суперартефакт, решивший изменить мир злодей, а после любой вылазки с вами все хотят поговорить. Не в новинку и наносная вариативность ответов, и даже гринд. Теперь он только более ожидаемый с оглядкой на новую суть игры. Страдать будут лишь те, кто гонится за прогрессом и цифрами. В Anthem приятно зайти побегать, но не получится целенаправленно развиваться или, например, набивать лучший лут. Сегодня в индустрии та же глобализация, что и в любой другой отрасли: по мере сил успешная идея конкурентов перенимается, и в итоге все продукты похожи один на другой. Прошли времена, когда можно было уходить из одной игры в другую потому, что где-то чего-то нет, — выбираешь по темпу игры и её оформлению. Мне джунгли «Аватара» куда ближе, чем Warframe, и визуально схожая Destiny не вызывала тот же интерес. Не так и важно, смогла ли BioWare повторить всё-всё и в полном объёме, ведь игра сдаёт на долгих дистанциях, но более чем играбельна короткими сессиями. Что характерно, Anthem и есть сессионная игра. Не за такие деньги, конечно, но ведь и скидки будут. Если бы не такие частые и долгие загрузки, не такая ресурсоёмкость, в Anthem было бы неплохо заходить время от времени, но точно не «залипать». Удивляет лишь то, как все рады промаху студии. Нам как игрокам то, что проект оказался хуже обещанного, только в минус. Но мы так стремимся уличить игру в чём-то, что не замечаем: не так уж она и плоха. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  6. Сразу две компании-разработчика спорных фантастических RPG представили планы по развитию собственных проектов на ближайшее будущее. Сразу две компании-разработчика спорных фантастических RPG представили планы по развитию собственных проектов на ближайшее будущее. Одной из них является Bethesda с ее Fallout 76. Компания еще раз извинилась за несовершенство проекта и сообщила, что постарается как можно скорее исправить ситуацию к лучшему. В следующем месяце, 12 марта, состоится релиз дополнения Wild Appalachia, которое принесет с собой следующее: легендарный торговец, система разборки предметов, декоративные вещи для C.A.M.P., новый фотоаппарат, пивоварение, винокурение, ивент «Карнавальное шествие» и режим «Выживание» без PvP-ограничений. Летом к игре выпустят патч Nuclear Winter, в котором добавят одноименный режим, два новых рейда к Убежищам 96 и 94, возможность стать легендарными игроками после получения 50 уровнями с некими дополнительными преимуществами. Также в этом году выйдет еще одно дополнение, которое разработчики называют самым крупным — речь идет про Wastelanders Bethesda, которое принесет с собой новую сюжетную линию, группировки, различные события и прочие приятные вещи. Теперь что касается BioWare и ее свежеиспеченного Anthem. В течение ближайших 90 дней для проекта выйдет несколько крупных обновлений. До конца февраля в Anthem пройдет три новых внутриигровых ивента. В марте в игру будут добавлены новые события, косметические предметы и новые миссии. Месяц мартовский обновление BioWare назвала весьма символично — Evolving World. В апреле увидит свет обновление Stronger Together, которое принесет собой дополнительные миссии, события, новую Крепость, Гильдии, списки лидеров и еженедельные испытания. Самый крупный ближайший патч — Cataclysm — также будет содержать в себе новые награды, миссии и события. Релизнется он в мае. Сообщается, что у BioWare есть планы по выпуску еще двух актов, но о них пока толком ничего неизвестно. Разработчики подчеркнули, что собираются развивать свое детище вместе с сообществом.
  7. Многострадальному ролевому проекту Anthem решительно не везет на релизе. Мало того, что первое же обновление сильно подпортило впечатления от игры, так еще и подоспела новость о том, что немецкие и австралийские розничные магазины продают Anthem с большой скидкой в день релиза. Многострадальному ролевому проекту Anthem решительно не везет на релизе. Мало того, что первое же обновление сильно подпортило впечатления от игры, так еще и подоспела новость о том, что немецкие и австралийские розничные магазины продают Anthem с большой скидкой в день релиза. Например, в Media Markt в Германии можно купить дисковое издание игры с почти что 50-процентной скидкой — за 39 евро. При этом речь сейчас только про розничные магазины, на цифровой площадке Media Markt игра отпускается как и положено для крупнобюджетного блокбастера — то есть 69 евро за штуку. В Австралии проект можно купить за 55 местных долларов. Отечественные ритейлеры также говорят о том, что в рознице у Anthem все идет из рук вон плохо:
  8. Компания NVIDIA объявила о выходе нового Game Ready драйвера с оптимизациями для Anthem и DiRT Rally 2.0. Компания NVIDIA объявила о выходе нового Game Ready драйвера с оптимизациями для Anthem и DiRT Rally 2.0. Напомним, что вышедший патч первого дня привел к ухудшению работы игры на PC. Продюсер Anthem указал на проблемы со стороны NVIDIA, которые, видимо, и должен разрешить данный выпуск драйверов. Также в новом драйвере заявлена поддержка нового GPU GeForce GTX 1660 Ti, который доступен на рынке начиная с сегодняшнего дня. Еще NVIDIA напомнила о том, что акция «Время играть» продолжается. При покупке GeForce RTX 2080 Ti и 2080, а также настольных ПК и ноутбуков на базе этих GPU, геймеры получат в подарок обе игры — Anthem и Battlefield V. Покупатели GeForce RTX 2070 или 2060, а также настольных ПК или ноутбуков на их основе, смогут выбрать в подарок одну из игр.
  9. Вообще-то патчи призваны убирать проблемы, а не создавать новые, но только не в случае ролевого проекта от Anthem. Вообще-то патчи призваны убирать проблемы, а не создавать новые, но только не в случае ролевого проекта от Anthem. Пользователи сети сообщили, что помимо приятных геймплейных нововведений, обновление первого дня отключило в игре функцию HDR, а также заметно понизила общую производительность: в среднем FPS у геймеров просел на целых 20 кадров в секунду. Продюсер Anthem Майк Дарра предположил, что проблемы могут быть вызваны старыми драйверами от NVIDIA. Также он сообщил, что «Быстрая игра» в режиме «Крепостей» была временно убрана из-за проблем с серверами. Меж тем, оценки игры среди критиков продолжают оставаться достаточно низкими. Крупным изданиям в лице PC Gamer, Windows Central и IGN проект показался очень посредственным. В данный момент средний балл от журналистов на Metacritic застыл на уровне 62, пользовательская оценка же и вовсе опустилась ниже 4-х. На OpenCritic ситуация еще печальнее — 60 баллов на основе 32 отзывов.
  10. Из-за ошибки магазин «М.Видео» продавал стандартное издание ПК-версии Anthem всего за 990 рублей. Для сравнения, в Origin она стоит 2999 рублей. Магазин «М.Видео» по непонятным причинам продает стандартное издание ПК-версии Anthem всего за 990 рублей. Для сравнения, в Origin она стоит 2999 рублей. После покупки вы сразу же получите ключ активации в личный кабинет или на электронную почту. P.S. Это @ArtemArt такой глазастый, скажем ему спасибо! Добавлено в 13:47: Цену исправили
  11. Electronic Arts и «М.Видео» представили видео о флоре и фауне таинственного мира Anthem — гидом по этой живописной планете станет Николай Дроздов, легенда отечественного телевидения и известный зоолог. Electronic Arts и «М.Видео» представили видео о флоре и фауне таинственного мира Anthem — гидом по этой живописной планете станет Николай Дроздов, легенда отечественного телевидения и известный зоолог. Релиз игры состоялся сегодня на основных платформах.
  12. Игровые журналисты стали потихоньку выставлять первые оценки ролевому проекту Anthem от BioWare. Причем пока что это самая низкооцененная игра от канадской студии — ее показатели пока даже хуже, чем у Mass Effect: Andromeda, средний балл которой два года был самым низким среди всех проектов от BioWare. Игровые журналисты стали потихоньку выставлять первые оценки ролевому проекту Anthem от BioWare. Причем пока что это самая низкооцененная игра от канадской студии — ее показатели пока даже хуже, чем у Mass Effect: Andromeda, средний балл которой два года был самым низким среди всех проектов от BioWare. В данный момент расклад такой: Anthem — 62 балла на основе 10 отзывов Mass Effect: Andromeda — 72 балла на основе 172 отзывов Ругают журналисты в основном линейные диалоги, постоянные и долгие загрузки, утомительный фарм, спорный эндгейм и не слишком интересную стрельбу. Хвалят — за местный лор, потрясающую графику и ощущения от полета на джавелинах. Напомним, что сейчас Anthem находится в режиме раннего доступа для подписчиков сервисов EA. Полноценный релиз намечен на 22 февраля. Куда именно двинется средний балл игры у критиков, узнаем в ближайшее время.
  13. На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район № 9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»). На YouTube-канале Oats Studios состоялась премьера Conviction — короткометражного фильма во вселенной игры Anthem от режиссера Нила Бломкампа («Район № 9», «Элизиум», «Робот по имени Чаппи»). Зрители увидят Форт Тарсис — защищенный город, ставший основной базой игроков. Фильм покажет противостояние Фрилансеров — опытных пилотов экзокостюмов-джавелинов — и Надзирателя, главного антагониста игры и лидера грозной фракции Доминион. - Я был поражен, когда впервые увидел невероятный мир, который студия BioWare создала в Anthem, — рассказывает Нил Бломкамп. — Conviction — это своего рода нарративная заготовка, предворяющая события игры. В Anthem игроки могут объединяться в группы из четырех человек, чтобы исследовать фантастический инопланетный мир, полный загадок и опасностей. Данный проект, как уверяют разработчики, объединяет продуманную сюжетную кампанию с яркими персонажами, которыми славится студия BioWare, с широкими возможностями онлайн-игр. Игроки могут настраивать и украшать собственные могучие экзокостюмы — джавелины — а также выбирать различные типы оружия и оборудования на свой вкус. Anthem разрабатывается с упором на долгосрочное развитие игры после ее выхода — проект будет получать бесплатные обновления, продолжающие историю этого удивительного мира. Anthem поступит в продажу 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики сервиса Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры уже 15 февраля.
  14. Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают. BioWare так и не научилась хвалить. И не только это, здесь сразу несколько смежных проблем: ещё не пришли в мир самые первые SJW, а канадцы уже вовсю боялись оскорбить, поставить легендарность персонажа под сомнение или перечить ему, если только возражение — не повод возвысить ещё сильней буквально через минуту. Судя по бете, в Anthem то же самое. «Ты меня не знаешь, я тебя не знаю, НО ТЫ ВЫГЛЯДИШЬ ОЧЕНЬ СМЫШЛЁНЫМ, помоги разобраться в интрижке, которую я не стал обсуждать даже с близкими друзьями!» — приветствует бармен Амаль. Вслед за выбором из двух простых решений (а больше и нет) звучит: «Ты мудрый человек, я этого не забуду». У каждого свой порог восприятия комплиментов, но в искренности собеседника впору усомниться, если их вставляют без видимого повода. Так было в Dragon Age, так было в Mass Effect и бородатой Jade Empire. Что бы герой ни делал, как бы ни глупил, его хотя бы вскользь, но хвалят. «Как можно было так поступить?! Это, конечно, потребовало НЕДЮЖИННОЙ ХРАБРОСТИ, но как-то неправильно». Да вы смеётесь. В то время как настоящие писатели и сценаристы борются за правдоподобность образов и их окружения, в том числе сталкивая героя с такими естественными вещами, как недоверие, непонимание, насмешки и даже более успешные персонажи, BioWare закладывает повод впрыснуть дофамин да хоть в самый неприятный разговор и ситуацию. Wargroove так шутит, BioWare так живёт Когда из поступка не высосать хоть что-то позитивное, хвалят не человека, но человечество: «Землянин, говоришь уверенно и дерзко, как все люди!» Как представитель того же вида игрок принимает похвалу-оффтоп и на свой счёт, пускай не прав в конкретном обсуждаемом действии. В форте-хабе Anthem Тарсисе есть некий Счастливчик Джек. Он долго и увлечённо вещает о прелестях работы в команде, о том, что все мы тут как семья, и прочее в том же ключе. Но вот игрок отвечает: «В одиночку летать тоже хорошо», и без тени смущенья или раздумий Джек переключается на новую роль: теперь он так же упоённо, как раньше про семью, рассказывает про романтику одиночества. Это не давно ставшее мемом Убеждение в стиле BioWare (Джека-то ты и не убеждал) — просто желание студии казаться родной душой. «Посмотри, мы думаем совсем как ты, У НАС СТОЛЬКО ОБЩЕГО». Так и вспоминается «1984»: получив новую методичку прямо посреди речи, представитель партии на лету подменяет в тексте имя врага, как будто изначально и говорил об Остазии, а не Евразии (или наоборот). В правдоподобном разговоре собеседник бы удивился ответу, или сделал паузу, чтобы мысленно отсеять поступивший в мозг непостижимый факт: «Да нет, он не мог сказать это всерьёз, наверняка просто подкалывает!», или замедлил речь, пытаясь прикинуть весомость аргумента, или переключился на тему, где чувствует себя уверенней. Какая подтянутая попка. «Stupid sexy Flanders!» (с) Ну и конечно, главное: в играх студии редко чувствуешь, что бой или другое свершение действительно эпичны с, так сказать, механической точки зрения. Проекты BioWare больше про сюжеты, чем про игровой процесс. Что само по себе не плохо, ведь любое событие ярче, если касается персонажей и мест, к которым привязался, — но отчаянно буксует из-за технического исполнения. Странно называть запоминающейся битву за Цитадель или что там ещё, когда самые элитные штурмовые враги не успевают к тебе приблизиться (потому что ты снайпер и у тебя бесконечный боезапас) или вовсе не понимают, что приблизиться стоило бы. Сюжетно краеугольный штурм Денерима, когда все (!) враги падают с одного удара, выглядит как баг. Извечное Зло в образе дракона гораздо слабей шайки воров, случайно нападающих в пути. Засада Шрамов в «Гимне» идёт на убой, вновь и вновь повторяя манёвры, мгновенье назад стоившие жизни их предшественникам. Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают. Вызова нет, но о нём говорят. Так в старом мультсериале про Железного Человека приходилось напоминать: «Не расслабляйся, Тони, это Очень Опасно!», чтобы хоть как-то задать героический настрой ситуации, где визуально ничто не угрожает. Я подожду Нет ничего плохого в том, чтобы посмеиваться над возомнившим о себе не пойми что героем или показывать шаблонный уже, но многое оправдывающий процесс становления героем. С естественностью общения добавляется реалистичность, которая обязана быть и в самой нереалистичной игре. Какой бы сеттинг ни выбрали, sci-fi или fantasy, на него проецируется реальность, а в реальности сталкиваешься с самым разным к себе отношением. В свою очередь, чем правдоподобней антураж, тем искренней привязанность и прочие чувства, тем яростней сражаешься, чтобы защитить выдуманный мир. Абстракции, где все тебе рады и беспочвенно тебя боготворят, не выдерживают сравнения даже с детскими сказками. Но что если взлёты и падения — удел ограниченных по времени сюжетных игр? Что если игры-сервисы должны быть эмоционально равномерными, подходить под любой настрой игрока, чтоб он смог к ним возвращаться в любом расположении духа? Может быть, может быть. Но заходить в игру ради дозированного фана или чтобы провести время с друзьями вместо какого-нибудь Discord, — какой-то другой слой восприятия игр, мне не совсем понятный.
  15. Похоже, что режиссер «Района №9» Нил Бломкамп каким-то образом связан с игрой Anthem. Об этом он рассказал в твиттере. Похоже, что режиссер «Района №9» Нил Бломкамп каким-то образом связан с игрой Anthem. Об этом он рассказал в твиттере. Скорее всего, он поставил Live-action трейлер по игре или срежиссировал ролики сюжетной кампании. В комментариях к твиту поклонники высказывают предположение о полнометражной картине, но крайне сомнительно, что Бломкамп взялся за работу над полным метром по мотивам еще не вышедшей игры. Anthem выйдет 22 февраля на ПК (Origin), Xbox One и PS4. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии уже 15 февраля. Добавлено 12:02 в 17:04. Речь идет о короткометражке Conviction. Ее события происходят за десятки лет до начала истории игры. Премьера ролика состоится 14 февраля на YouTube-канале студии Oats.
  16. Electronic Arts опубликовала релизный ролик, а также как всегда красивые скриншоты из Anthem. Electronic Arts опубликовала релизный ролик, а также как всегда красивые скриншоты из Anthem. Anthem выйдет 22 февраля на ПК (Origin), Xbox One и PS4. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии уже 15 февраля.
  17. Microsoft анонсировала бандл из консоли Xbox One S и цифровой копии онлайн-шутера Anthem. Забавно, что именно на семействе Xbox игра работает хуже всего: в демо-версии специалисты обнаружили на консолях просадки до 20 кадров в секунду. Microsoft анонсировала бандл из консоли Xbox One S и цифровой копии онлайн-шутера Anthem. Забавно, что именно на семействе Xbox игра работает хуже всего: в демо-версии специалисты обнаружили на консолях просадки до 20 кадров в секунду. Комплект включает в себя: Консоль Xbox One S с жестким диском объемом 1 Тб; Цифровую копию Anthem: издание «Легион Рассвета» с бонусами в виде набора брони «Легион Рассвета», легендарного оружия, часть легендарного снаряжения Рейнджера и цифрового саундтрека Anthem; Беспроводной геймпад Xbox; Пробную подписку на сетевой сервис Xbox Live Gold на 1 месяц; Пробный абонемент EA Access на 1 месяц, открывающий доступ к постоянно растущей коллекции отличных игр от компании EA; Пробный абонемент Xbox Game Pass на 1 месяц, открывающий доступ к более чем 100 играм для трех поколений консолей Xbox. Комплект «Xbox One S Anthem» можно будет приобрести с 22 февраля 2019 года в розничных сетях, специализирующихся на продаже потребительской электроники и видеоигр.
  18. EA и BioWare опубликовали второй ролик из серии видео о геймплее Anthem. Он посвящен высокоуровневому контенту, который станет доступен игрокам после достижения максимального 30 уровня пилота. EA и BioWare опубликовали второй ролик из серии видео о геймплее Anthem. Он посвящен высокоуровневому контенту, который станет доступен игрокам после достижения максимального 30 уровня пилота. Из видео вы узнаете подробнее о: Уровнях сложности, влияющих на шансы выпадения более редкого снаряжения; Легендарных контрактах, в которых ваши способности владения джавелинами пройдут настоящую проверку; Крепостях — групповых испытаниях, в которых Фрилансеры столкнутся с сильнейшими противниками; Катаклизмах — уникальных событиях, изменяющих мир игры и рождающих невероятные опасности. Вскоре студия обещает поделиться календарем с планами по развитию игры в ближайшем будущем. Anthem выйдет 22 февраля на ПК (Origin), Xbox One и PS4. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии уже 15 февраля.
  19. Специалисты из подразделения Digital Foundry решили протестировать общедоступную демоверсию ролевого проекта Anthem на консолях. Результаты получились удручающие. Специалисты из подразделения Digital Foundry решили протестировать общедоступную демоверсию ролевого проекта Anthem на консолях. Результаты получились удручающие. Игра идет в следующих разрешениях: Xbox One X — 4К (2160р) PS4 Pro с двумя режимами — 1800р и 1080р (сменить их можно в системных настройках консоли) PS4 — 1080р Xbox One — 900р При этом производительность на консолях выглядит следующим образом: PS4 Pro (1080р) — 30-50 FPS, вплоть до 60 FPS в интерьерах PS4 Pro (1800p) — 28-35 FPS PS4 (1080p) — 28-33 FPS, вплоть до 40 FPS в интерьерах Xbox One X (4K) — 22-28 FPS, 30 FPS в интерьерах Xbox One (900p) — 20-25 FPS, вплоть до 30 FPS в интерьерах Речь выше идет только о сражениях, в хабе Форт Тарсис дело может обстоять еще хуже. Сообщается, что на консолях от Sony частота кадров не ограничена, в то время как на обеих Xbox One стоит соответствующее ограничение. При этом играть на PS4 далеко не всегда комфортно из-за резких скачков FPS. Насколько разработчикам удастся исправить ситуацию в полном релизе, узнаем 22 февраля.
  20. На YouTube-канале TheRedTieGuy появилось видеосравнение презентации ролевого проекта Anthem с E3 2017 и картинки из вышедшей демоверсии. На YouTube-канале TheRedTieGuy появилось видеосравнение презентации ролевого проекта Anthem с E3 2017 и картинки из вышедшей демоверсии. Как сказано в описании к видеоролику, игру сравнивали на PS4 Pro и на PС с 1070GTX 8GB, 16GB RAM и процессором i7 8th Gen CPU на борту. Можно заметить, что графика в демке стала хуже: например, ухудшились анимация, модели, бесследно исчезли многие арт-объекты. Тем не менее, автор видеоролика надеется, что итоговая версия проекта будет все же выглядеть получше. Так ли это, узнаем 22 февраля.
  21. Трансляция проводится на Twitch и VK. До встречи!
  22. Вчера был снят эмбарго на превью по Anthem, написанных с учетом того, что ждет игроков после прохождения основной сюжетной кампании. Вчера был снят эмбарго на превью по Anthem, написанных с учетом того, что ждет игроков после прохождения основной сюжетной кампании. Геймеры смогут остаться в мире игры и продолжить исследовать его, собирать предметы, сражаться с Титанами и участвовать в случайных событиях. На смену Контрактам придут заметно усложненные Легендарные контракты, состоящие из режиссированных последовательностей заданий. Большая часть геймплея после прохождения кампании будет строиться на коопе для четверых пользователей — Крепостях, которые представляют собой нечто среднее между страйком и рейдом в Destiny, на выполнение которого потребуется около 45 минут. При этом играть необязательно с верными друзьями, пройти такие миссии можно и со случайными игроками, но в этом случае лучше поставить уровень сложности пониже. Те две Крепости, что продемонстрировали журналистам, представляют собой многоэтапные миссии с различными условиями, которые завершаются сражением с огромным боссом. При этом, по словам разработчиков, они приложили максимум усилий, чтобы удовольствие от прохождения заданий получали как высокоуровневые игроки, так и новички, и чтобы разница в их опыте была не столь критична. Самое главное, что следует знать: Крепости не будут открыты с самого начала. Первая откроется где-то в середине кампании, вторая — в конце. Всего в игре будет три Крепости, по крайней мере, на момент выхода. Специально для тех пользователей, что захотят получить снаряжение, соответствующее их уровню, а также новые впечатления, будут проводиться так называемые Катаклизмы — глобальные временные ивенты в духе Fortnite. Они будут менять правила игры и внешний мир Anthem, и при этом сами они будут полностью бесплатными. Также разработчики подчеркнули, что собираются активно прислушиваться к игровому сообществу и вносить в свой проект необходимые правки. Напомним, что релиз состоится 22 февраля. Подписчики Origin Access Premier смогут получить доступ к Anthem на неделю раньше. Соответствующее расписание, кстати, недавно стало объектом для злых шуток.
  23. Вчера компания Electronic Arts выложила таблицу, которая должна была прояснить, кто и когда получит доступ к полной и не очень версиям онлайн-шутера Anthem. Судя по реакции игроков, получилось не очень. Вчера компания Electronic Arts выложила таблицу, которая должна была прояснить, кто и когда получит доступ к полной и не очень версиям онлайн-шутера Anthem. Судя по реакции игроков, получилось не очень. Та самая таблица Вместо того, чтобы прояснить ситуацию, EA еще больше все запутала. Например, обладатели самого дорогого из изданий Legion of Dawn смогут присоединиться к игре 22 февраля или на неделю позже игроков, оформивших подписку на Origin/EA Access. А полный доступ получат только те, кто раскошелятся на Origin Access Premier. Этим поступком EA крайне нелепо ущемляет права консольных игроков. Разумеется, пользователи твиттера от души посмеялись над таблицей, «в которой никто ничего не понял», а известный критик Джим Стерлинг и вовсе назвал ее «запутанным дерьмом». Напомним, что компания уже успела оплошать с VIP-демо-версией на прошлой неделе, которая целый день демонстрировала игрокам загрузочный экран и уронила всю сетевую инфраструктуру EA. Теоретически Anthem поступит в продажу 22 февраля, но, как вы понимаете, отдельные ПК-пользователи начнут играть на неделю раньше. Уже сегодня стартует открытая бета для всех игроков, сделавших предзаказ.
  24. EA и BioWare представили серию геймплейных роликов, в которых они подробно расскажут обо всех особенностях Anthem. EA и BioWare представили серию геймплейных роликов, в которых они подробно расскажут обо всех особенностях Anthem. В первом видео речь пойдет о сюжете игры, деталях системы кастомизации, а также прогрессии и взаимодействии джавелинов. VIP-демоверсия Anthem будет доступна 25-27 января для обладателей предзаказов и подписчиков Origin Access / EA Access. Также все желающие смогут опробовать открытую демоверсию с 1 по 3 февраля. Anthem выходит 22 февраля на ПК (Origin), Xbox One и PS4. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры с 15 февраля.
  25. На странице шутера Anthem в Origin появились системные требования. И они странные: игра будет работать только на Windows 10, при этом не поддерживая DirectX 12. На странице шутера Anthem в Origin появились системные требования. И они странные: игра будет работать только на Windows 10, при этом не поддерживая DirectX 12. Еще одной странностью можно считать то, что в рекомендуемых требованиях присутствуют очень разные по производительности видеокарты NVIDIA GTX 1060 и RTX 2060. Возможно, последняя нужна для работы сглаживания DLSS. МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ОС: 64-разрядная версия Windows 10 Процессор: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350 ОЗУ: 8 Гб Видеокарта: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X Память видеокарты: 2 Гб Жёсткий диск: не менее 50 Гб свободного места DirectX: DirectX 11 РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ОС: 64-разрядная версия Windows 10 Процессор: Intel Core i7-4790 3,6 ГГц или AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц ОЗУ: 16 Гб Видеокарта: NVIDIA GTX 1060/RTX 2060, AMD RX 480 Память видеокарты: 4 Гб Жёсткий диск: не менее 50 Гб свободного места DirectX: DirectX 11 Также мы сегодня публиковали красивое геймплейное видео от IGN. Anthem выйдет 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Владельцы подписки Origin Access Premier получат доступ к игре на неделю раньше.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×