Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'amd'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 113 результатов

  1. Все дело в задержке кэша третьего уровня. У Ryzen 7 2700X на Windows 10 она составляла 10 нс, на релизной версии Windows 11 — 17,1 нс, а после вчерашнего обновления увеличилась до 31,9 нс. Портал TechPowerUp выяснил, что вышедшее вчера первое кумулятивное обновление для Windows 11 под номером KB5006674 еще сильнее замедлило работу систему на процессорах Ryzen. Все дело в задержке кэша третьего уровня. У Ryzen 7 2700X на Windows 10 она составляла 10 нс, на релизной версии Windows 11 — 17,1 нс, а после вчерашнего обновления увеличилась до 31,9 нс. Но есть и хорошие новости. Проблема с кэшем третьего уровня должна быть решена на стороне Microsoft к 19 октября — в этот день выйдет соответствующий патч, он войдет во второе кумулятивное обновление Windows 11. Также у процессоров AMD наблюдается проблема с перераспределением потоков между кастомными ядрами UEFI-CPPC2 — она будет решена самой корпорацией 21 октября — для этого в центре обновления появится соответствующее обновление. Сообщается, что все эти проблемы пока что вызывают потерю производительности на 3-5% в ПО и до 10-15% в играх. Не всех, конечно, а активно использующих соответствующий функционал.
  2. Ожидаемая рекомендованная цена – от 300 до 330 долларов. По данным издания VideoCardz, AMD выпустит свою бюджетную видеокарту RX 6600 в октябре этого года. На борту устройства находится графический процессор Navi 23 XL (28 вычислительных блоков + 1792 потоковых процессора), 8 гигабайт видеопамяти GDDR6, 128-битная шина с пропускной способностью в 256 Гб/c. Ожидаемая рекомендованная цена – от 300 до 330 долларов. 29 сентября карты будут отправлены продавцам и техническим изданиям. Первые обзоры на комплектующее появятся 13 октября.
  3. Рекордсменом по росту стала карта Radeon RX 6800 XT: при рекомендованной цене 649 евро в рознице за нее просят от 1299 евро. Летом казалось, что совсем скоро видеокарты начнут стоить если не рекомендованных, то хотя бы адекватных денег, но свежее исследование показало, что с определенного момента они снова начали дорожать. Сайт 3DCenter подсчитал, что по состоянию на 19 сентября цены на серию RTX 30 в Европе были больше рекомендуемых в среднем в 1,7 раза. Более того, за последние несколько месяцев карты от AMD по росту цен вырвались вперед: тут коэффициент роста составил 1,74. Рекордсменом по росту стала карта Radeon RX 6800 XT: при рекомендованной цене 649 евро в рознице за нее просят от 1299 евро. Ждать падения цен не приходится, так как доступность карт снова начала снижаться. AMD и NVIDIA считают, что дефицит сохранится и в 2022 году.
  4. Подсчет касается только клиентских компьютеров. За квартал доля AMD увеличилась на 0,8%, а за год — на 7,3%. На «серверном» рынке доля AMD составляет 11,6%. Аналитическая компания Mercury Research подсчитала, что по состоянию на конец июля доля процессоров AMD на рынке достигла 16,9%. Это самое высокое значение за всю историю компании — предыдущий рекорд был зафиксирован в 2006 году. Подсчет касается только клиентских компьютеров. За квартал доля AMD увеличилась на 0,8%, а за год — на 7,3%. На «серверном» рынке доля AMD составляет 11,6%. Отмечается, что AMD сделала ставку на производство моделей средней и высокой ценовой категории в ущерб дешевым процессорам, что позволило нарастить продажи, несмотря на дефицит полупроводников в период пандемии.
  5. Напомним, что не так давно AMD представила технологию FidelityFX Super Resolution — аналог DLSS, улучшающий производительность в поддерживаемых играх на любой видеокарте. Канал Benchmark сделал хорошее дело, а именно протестировал работоспособность современных игр на видеокартах начального уровня —Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650 Super. Оказалось, что «старички» вполне тянут их, хоть речь и о базовом разрешении 1080p и не всегда максимальных настройках графики. Средний fps в играх у Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650 Super соответственно: Resident Evil Village — 77 / 74 Assassin's Creed Valhalla — 50 / 40 Cyberpunk 2077 — 47 / 47 Horizon Zero Dawn — 54 / 59 Hitman 3 — 66 / 71 Shadow of the Tomb Raider — 58 / 63 Watch Dogs Legion — 56 / 65 Red Dead Redemption 2 — 65 / 59 Напомним, что не так давно AMD представила технологию FidelityFX Super Resolution — аналог DLSS, улучшающий производительность в поддерживаемых играх на любой видеокарте. Вполне возможно, что она еще немного продлит жизнь «старичков», учитывая проблемы с поставками новейших моделей видеокарт.
  6. Таких карт на рынке сейчас очень много, а учитывая падение стоимости биткоина и увеличение цены добычи, таких предложений станет еще больше. Представитель компании Palit, известной по производству видеокарт, предостерег игроков от покупки устройств «с рук», если есть подозрения в использовании карты для майнинга криптовалют. Таких карт на рынке сейчас очень много, а учитывая падение стоимости биткоина и увеличение цены добычи, таких предложений станет еще больше. В частности, независимый замер производительности показал, что такие карты, отработавшие на фермах даже несколько месяцев, могут иметь проблемы с работоспособностью чипа и «убитую» систему охлаждения. Если вы встретите видеокарту с нестандартным охлаждением, то тут тоже стоит насторожиться. Конкретные значения не называются, но для карт, выпущенных несколько лет назад, падение производительности может составлять до 30%. В частности, речь об RTX-картах первого поколения и их аналогах от AMD. Серия RTX 3000 за счет относительной новизны меньше подвержены проблемам, но и у них из-за перегрева падение производительности может достигать 10-20%.
  7. Карта нацелена на максимальную производительность в разрешении 1080p, где обходит конкурента в среднем на 15%, несмотря на более скромный объем памяти. AMD анонсировала Radeon RX 6600 XT — видеокарту, призванную конкурировать с RTX 3060. Карта нацелена на максимальную производительность в разрешении 1080p, где обходит конкурента в среднем на 15%, несмотря на более скромный объем памяти. А аналогичную карту прошлого поколения — RX 5600 XT — она превосходит до 70% в зависимости от сценария. Карта поставляется с 8 ГБ памяти стандарта GDDR6 и буфером на 32 МБ. Для питания используется всего один внешний разъем. Релиз намечен на 11 августа по цене от $379 — это на 50 долларов дороже конкурента. Всего на рынке будет представлено 10 моделей Radeon RX 6600 XT. Презентация:
  8. Эксперты сообщают, что с 4 июля цены на GPU почти не двигаются — разве что у некоторых моделей от AMD наметился небольшой рост. Журналисты отметили, что падение цен на видеокарты в Европе, которое началось в июне из-за ряда факторов, на данный момент остановилось. Эксперты сообщают, что с 4 июля цены на GPU почти не двигаются — разве что у некоторых моделей от AMD наметился небольшой рост. До этого, во второй половине мая, стоимость видеокарт снизилась сначала на 20%, а потом еще на 10%. Связывают все это с тем, что NVIDIA, по слухам, прекратила поставлять партнерам графические чипы. От самой компании комментариев пока нет. Интересно, что по данным журналистов, цены на GPU в России все равно продолжают потихоньку уменьшаться.
  9. Интересно, что немного сдала позиции самая популярная ОС в Steam — за месяц ее доля уменьшилась на 2,5% до 90,36%. Valve опубликовала отчет по самому популярному железу и программному обеспечению пользователей Steam за июнь текущего года. Журналисты отметили, что наибольший прирост в ушедшем месяце наблюдается у карт RTX 2060 и GTX 1060 — +0,99% и +0,93% соответственно. В то же время показатели GTX 1070 и GTX 1050 просели наиболее значительно — на 0,44% и 0,35% соответственно. В процессорах по-прежнему побеждает Intel — в июне число пользователей с такими CPU увеличилось 1,72% (и на столько же уменьшилось у AMD). Интересно, что немного сдала позиции самая популярная ОС в Steam (Windows 10) — за месяц ее доля уменьшилась на 2,5% до 90,36%. Зато «семерка» подросла на целых 2,91% до 4,88%.
  10. Разработчики похвалили технологию и сообщили, что она оказалась очень простой в освоении, благодаря чему на ее внедрение в игру ушел всего один день. Luminous Productions и Square Enix выпустили геймплейную демонстрацию грядущего экшена в открытом мире Forspoken, в котором также продемонстрировали работу FidelityFX Super Resolution от AMD. Разработчики похвалили технологию и сообщили, что она оказалась очень простой в освоении, благодаря чему на ее внедрение в игру ушел всего один день. Игра выходит в следующем году на PS5 и PC.
  11. Специалисты Digital Foundry протестировали новую технологию AMD FidelityFX Super Resolution, которая выступает своеобразным ответом DLSS от NVIDIA и обещает улучшить производительность с игр с минимальными потерями в качестве. Специалисты Digital Foundry протестировали новую технологию AMD FidelityFX Super Resolution, которая выступает своеобразным ответом DLSS от NVIDIA и обещает улучшить производительность с игр с минимальными потерями в качестве. Тестирование проводилось на машине с Radeon RX 6800 XT и Core i9 10900K на борту. Сообщается, что общий принцип технологии выглядит так: FSR берет за основу пространство в одном кадре, а затем ищет края объектов, чтобы особым образом повысить разрешение этих краев. Так как в основе лежит только один кадр, то FSR не использует информацию из предыдущих кадров или особых буферов. Последовательность построения кадра такая: рендер со сглаживанием → обработка цветов (tone-mapping) → FSR → зернистость и хроматическая аберрация → наложение интерфейса. Получается, что FSR сама по себе не способна заменить сглаживание: она обрабатывает ту картинку, где сглаживание уже должно было произойти. Игры тестировали в разрешении 4K, а также с четырьмя пунктами FSR: «Ультракачество», «Качество», «Баланс» и «Производительность». Сообщается, что наименьшее искажение деталей картинки происходит именно при «Ультракачестве», во всех остальных случаях терпеть различные искажения и общую «замыленность» становится все труднее и труднее. При этом важно, где именно используется технология. В «темных» играх с низкой контрастностью и большим количеством эффектов постобработки (вроде Terminator: Resistance) выходная картинка получается симпатичнее, чем в светлых и ярких проектах (вроде Godfall). В бенчмарке The Riftbreakers были получены следующие результаты: «Ультракачество» — прирост FPS на 42 %. «Качество» — на 75 %. «Баланс» — на 104 %. «Производительность» — на 145 %. Как итог, FSR сейчас выглядит очень сырой технологией, которую имеет смысл включать разве что на уровне упомянутого «Ультракачества» в 4K, поскольку есть технологии, которые справляются с улучшением производительности лучше при меньшем потере в качестве картинки (вроде TAUU в Unreal Engine 4). В дальнейшем AMD будет развивать свою новую технологию, поэтому наверняка результат с каждым разом будет становится все лучше.
  12. AMD опубликовала комплект драйверов Radeon Adrenalin 21.6.1, в котором включена поддержка видеокарты Radeon RX 6800M и технологии FidelityFX Super Resolution, которую называют аналогом DLSS от AMD. AMD опубликовала комплект драйверов Radeon Adrenalin 21.6.1, в котором включена поддержка видеокарты Radeon RX 6800M и технологии FidelityFX Super Resolution, которую называют аналогом DLSS от AMD. Данная технология призвана заметно улучшить производительность игр без видимого ухудшения картинки. Пользователю доступны четыре соответствующих варианта настроек. В данный момент ее поддерживает всего 7 игр, но уже сегодня это число должно увеличиться до 19. Следует учесть, что Radeon Adrenalin 21.6.1 устанавливается только на Windows 10.
  13. Valve представила данные «железного» опроса пользователей Steam за май месяц. Valve представила данные «железного» опроса пользователей Steam за май месяц. Отмечается, что доля процессоров AMD среди геймеров выросла до 30% и продолжает потихоньку расти (в марте этот показатель составлял 28%). При этом число обладателей «красных» видеокарт составляет всего 16,2% пользователей от общего числа опрошенных, тогда как GPU от NVIDIA предпочитает 75,6% респондентов. Из других интересных данных: ОС Windows 10 64-bit стоит почти у 93% геймеров Steam; самый популярный объем оперативной памяти — 16 гигабайт (45,11%), видеопамяти — 8 гигабайт (24,4%); многие пользователи до сих пор пользуются процессорами с четырьмя физическими ядрами.
  14. FidelityFX Super Resolution станет доступна 22 июня, AMD обещает поддержку «более 10» игр и движков. AMD показала, как работает технология FidelityFX Super Resolution, которая задумана как альтернатива NVIDIA DLSS, на примере Godfall. Ее главным отличием от решения NVIDIA является поддержка практически всех видеокарт — например, на GTX 1060 игра начинает работать быстрее на 41%. Технология поддерживает четыре пресета: ультра-качество, качество, баланс и производительность. В Godfall на 6800 XT частота кадров в таком случае повышается до 78 fps, 99 fps, 124 fps и 150 fps соответственно. FidelityFX Super Resolution станет доступна 22 июня, AMD обещает поддержку «более 10» игр и движков. Судя по всему, именно массовость может стать для нее проблемой, так что AMD даже открыла специальную страницу со сбором пожеланий о ее поддержке в том или ином проекте.
  15. Журналисты обратили внимание на печальную ситуацию с 3000-й серией RTX от NVIDIA и GPU от AMD в Европе, которая также страдает от чрезмерно завышенных цен и дефицита. Журналисты обратили внимание на печальную ситуацию с 3000-й серией RTX от NVIDIA и GPU от AMD в Европе, которая также страдает от чрезмерно завышенных цен и дефицита. Сообщается, в частности, что последнее поколение «зеленых» видеокарт продают в среднем по цене в три раза выше рекомендованной. При этом у Radeon RX 6000 завышение составляет в среднем в в два раза. С момента запуска большинство видеокарт подорожало более чем на 1000 евро: стоимость той же RTX 3080 выросла на 317 % с 719 евро до 2999, вы то время как упомянутая AMD RX 6800 подскочила в цене на 159% с 579 евро до 1499. Журналисты также отметили, что в России дела с видеокартами по-прежнему идут ужасно. Бюджетную карту новой линейки в лице RTX 3060 можно купить на некоторых сайтах, но по цене от 170 тысяч рублей. Имеющиеся цены на RTX 3090 и вовсе заоблачные — 370 тысяч. За «красный» флагман в виде Radeon RX 6900 XT просят «всего» 260 тысяч рублей. И пока ситуация с дикими ценами и дефицитом никак не улучшается. Хотя NVIDIA уже анонсировала новое ответвление 3000-й серии с ограниченной скоростью майнинга криптовалюты Ethereum, получившую пометку Lite Hash Rate (LHR). Речь идет только о моделях 3060, 3060 Ti, 3070 и 3080, которые должны поступить в продажу уже в конце этого месяца. Интересно тут то, что ограничения включены только для Ethereum, другие криптовалюты будут чувствовать себя на новых моделях так же как и на старых. На игры никакие ограничения не распространяются. Так выглядит хэшрейт: GeForce RTX 3060 — до ограничения: 45 MH/s | после: 20 MH/s; GeForce RTX 3060 Ti — до ограничения: 60 MH/s | после: 25 MH/s; GeForce RTX 3070 — до ограничения: 52 MH/s | после: 25 MH/s; GeForce RTX 3080 — до ограничения: 84 MH/s | после: 43 MH/s.
  16. Cтарые оптимизации приводят к тому, что мощнейшие чипы вроде RTX 3080 могут уступать даже Radeon RX 5600 XT, если обе установлены в ПК со старыми процессорами. DSOG со ссылкой на Youtube-канал HardwareUnboxed пишет о баге, найденном в актуальной версии драйверов NVIDIA. По версии HardwareUnboxed, в драйверах присутствуют оптимизации, прекрасно работающие в играх на DirectX 11, за счет которых GeForce имела преимущество перед драйверами AMD. Но с широким распространением DirectX 12 ситуация сильно изменилась, а старые оптимизации приводят к тому, что мощнейшие чипы вроде RTX 3080 могут уступать даже Radeon RX 5600 XT, если обе установлены в ПК со старыми процессорами. Все дело в так называемом driver overhead — ситуации, когда драйвер не может транслировать определенную команду в API, и она автоматически уходит центральному процессору. На канале протестировали кучу современных процессоро-зависимых игр: Watch Dogs Legion, Shadow of the Tomb Raider, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Rainbow Six Siege, Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed Valhalla. В них AMD Radeon RX 5600XT и 6800XT заметно опережают NVIDIA RTX 3080 на Ryzen 5 1400. При этом ситуация кардинальным образом меняется, если игра поддерживает DirectX 11. Тут чипы NVIDIA резко выходят вперед и легко обходят конкурентов. Так что если вы вдруг задумали обновить видеокарту, не трогая процессор, подумайте над выбором внимательнее.
  17. Вице-президент AMD и генеральный директор подразделения Radeon Скотт Херкельман рассказал о технологии FidelityFX Super Resolution, которая позиционируется как конкурент DLSS от NVIDIA. Вице-президент AMD и генеральный директор подразделения Radeon Скотт Херкельман рассказал о технологии FidelityFX Super Resolution, которая позиционируется как конкурент DLSS от NVIDIA. Сообщается, в частности, что для работы технологии не потребуются специальные тензорные ядра или другое специализированное оборудование. Журналисты предположили, что FidelityFX Super Resolution создается с нуля на базе неких открытых стандартов. Сама по себе технология практически готова и сейчас шлифуется с прицелом на использование не только на штатных видеокартах, но и на других устройствах — например, на консолях. Добавлять поддержку FidelityFX Super Resolution в играх разработчикам придется так же, как и DLSS — то есть вручную, автоматической реализации на уровне драйвера не предусмотрено. Ожидается, что технология станет доступна владельцам «красных» видеокарт уже в этом году. На консолях FSR может появиться немного позднее.
  18. Hitman 2 (и Hitman 3), Control, Death Stranding, Shadow of the Tomb Raider и DiRT Rally 2 работают на 6700 XT так плохо, что ее почти везде обходит даже RTX 3060 Ti. Сегодня истек запрет на публикацию обзоров 6700 XT — видеокарты средне-высокого уровня от AMD, которую сама компания считает прямым конкурентом RTX 3070 от NVIDIA. Теоретически карта хороша. Она не требует многого от БП, референсный вариант очень тихий (система охлаждения заточена под тишину в ущерб нагреву чипа и памяти) и относительно компактный (занимает ровно два слота). У нее вроде скромная 192-битная шина памяти, но за счет огромного кэша она иногда превосходит конкурента до 2,5 раз. Но теория, к сожалению, часто разбивается о практику. В реальных играх она слишком часто проигрывает не только RTX 3070, но и даже более дешевой RTX 3060 Ti. Тесты без рейтрейсинга Digital Foundry протестировала карту в десятке игр и нашла всего несколько, где архитектура RNDA 2 реально оказалась быстрее варианта NVIDIA. Например, это Assassin’s Creed Odyssey и Borderlands 3. Gamers Nexus протестировал карту в еще нескольких играх, и 6700 XT неплохо себя показала в Strange Brigade, GTA V и, если опустить разрешение, в Red Dead Redemption 2. Больше поклонников AMD порадовать нечем. Игры вроде Hitman 2 (и Hitman 3), Control, Death Stranding, Shadow of the Tomb Raider и DiRT Rally 2 работают на 6700 XT так плохо, что ее почти везде обходит даже RTX 3060 Ti. В Cyberpunk 2077 ситуация тоже не самая приятная. Тесты с рейтрейсингом С трассировкой лучей, как известно, у AMD изначально все было плохо, и пока что специальные ядра у серии RTX 3000 дают этой серии гигантское преимущество перед конкурентом. В некоторых играх преимущество карт NVIDIA двукратное, а если включить сглаживание DLSS, то в Control оно становится трехкратным (!). Quake 2 RTX была сделана под патронажем NVIDIA, и сравнение тут будет не совсем корректным, но разница между картами слишком большая, чтобы ее проигнорировать. Тем не менее, есть и хорошие новости. Технология Smart Access Memory теперь работает с процессорами Ryzen 3000, так что эффект от нее сможет почувствовать куча покупателей этой замечательной серией CPU. Самый большой прирост от работающей технологии получают игры, уже зарекомендовавшие себя вначале этого материала. Например, Assassin’s Creed Valhalla и Borderlands 3. Прибавка в 9-10 fps в народном разрешении 1080p лишней точно не будет. Еще AMD активно работает над Radeon Boost — это такой аналог DLSS, который теоретически должен быть совместим с большим количеством игр за счет того, что работает в реальном времени. На деле ее реализация вызывает вопросы: ваши действия анализируются в реальном времени и части изображения, которые скрипт считает «ненужными», рендерятся в более низком разрешении. Но пока что все это работает очень странно. Даже в Cyberpunk 2077, где есть поддержка FidelityFX, итоговая картинка выглядит слишком размытой. Рекомендованная цена 6700 XT в России составляет 42 499 рублей, но учитывая жуткий дефицит чипов и невероятную активность майнеров, карта рискует вообще не появиться в продаже, как это было в прошлом году с 6800 XT.
  19. В режиме без рейтрейсинга карта чувствует себя уверенно, и в DirectX 12 иногда обходит даже RTX 3070. Сайт Wccftech опубликовал подробные тесты производительности видеокарты Radeon RX 6700 XT, сравнив ее с конкурентами в огромном количестве игр в двух режимах: 1080p с рейтрейсингом и 1440p без рейтрейсинга. Результаты оказались предсказуемыми. В режиме без рейтрейсинга карта чувствует себя уверенно, и в DirectX 12 иногда обходит даже RTX 3070. А вот в режиме с рейтрейсингом ситуация кардинальным образом меняется. Карта начинается уступать не только RTX 3070, но и 3060 Ti почти везде, за исключением World of Warcraft. На картах от NVIDIA было отключено DLSS — с ним ситуация будет еще критичнее. Рекомендованная цена Radeon RX 6700 XT составляет 479 долларов США, что на 20 долларов меньше, чем у RTX 3070.
  20. В сегменте встроенных ускорителей привычно лидирует Intel: его доля выросла на 6%, в то время как NVIDIA и AMD вместе делят примерно 30% рынка. Компания John Peddie Research опубликовала свежее исследование рынка видеокарт, на котором за год произошли небольшие изменения. Отчет затрагивает как дискретные, так и встроенные видеокарты, и в обоих случаях привычные лидеры укрепили свое лидерство. Внешние платы NVIDIA традиционно пользуются максимальным спросом, и за год доля корпорации выросла аж на 9%. А вот у AMD, несмотря на регулярный выпуск новых карт, дела идут не лучшим образом. В сегменте встроенных ускорителей привычно лидирует Intel: его доля выросла на 6%, в то время как NVIDIA и AMD вместе делят примерно 30% рынка. Отмечается, что рынок новых ПК вырос за год аж на 30% за квартал и на 35% за год. Особенно отмечается рост продаж недорогих ноутбуков вроде Chromebook на 49% — тенденция продолжится и в 2021 году, хотя рост ожидается не таким большим.
  21. Разработчики пообещали, что новые технологии помогут усилить атмосферу игры на соответствующем железе. AMD и Capcom подтвердили, что в грядущем Resident Evil 8 будут присутствовать трассировка лучей и поддержка технологии FidelityFX. Разработчики пообещали, что новые технологии помогут усилить атмосферу игры на соответствующем железе. Релиз проекта состоится 7 мая.
  22. Характеристики устройства следующие: RDNA 2, 12 ГБ GDDR6 с шиной на 192 бит (как у RTX 3060) и теплопакет до 230 Вт. AMD считает, что 10 гигабайт видеопамяти для современных игр — слишком мало. В ходе презентации Where Gaming Begins Part 3 компания AMD анонсировала линейку видеокарт среднего ценового сегмента Radeon RX 6700 XT. Характеристики устройства следующие: RDNA 2, 12 ГБ GDDR6 с шиной на 192 бит (как у RTX 3060) и теплопакет до 230 Вт. AMD считает, что 10 гигабайт видеопамяти для современных игр — слишком мало. Предполагается, что мощности 6700 XT хватит для игры в разрешении 1440p и 100 FPS. Продажи новых устройств стартуют 18 марта. Цена вопроса – 480 долларов.
  23. Сообщается, что текущий спрос превышает предложение на 10-30%. Аналитики из крупной компании J.P. Morgan считают, что дефицит видеокарт продлится как минимум до первой половины 2022 года. Специалисты подчеркнули, что дефицит чипов состоит из нескольких факторов: повышенного спроса от покупателей, расцвета майнинга и перегрузки производственных мощностей компаний TSMC и Samsung, не справляющихся с текущими запросами. Сообщается, что текущий спрос превышает предложение на 10-30%. Производителям дается по 20 чипов для создания GeForce RTX 3080 на страну в месяц, что в итоге означает всего несколько сотен чипов. Для китайского рынка крупным производителям отдается по 100 чипов в месяц. Новенькие же видеокарты практически никогда не добираются до магазинов — их тут же перехватывают майнеры и перекупщики, закупая порой целые партии прямо со складов или заводов. TSMC планирует вложить 28 миллионов долларов для увеличения производства, но это процесс отнюдь не быстрый — нужные станки еще надо заказать, изготовить, собрать, настроить и протестировать, что занимает порой месяцы. Затем несколько месяцев потратят на переработку кремния, создание самих чипов и их доставку до производителей. После этого начнется производство самих устройств в виде ноутбуков, консолей и видеокарт. Что касается скорого выхода на рынок AMD Radeon RX 6700 XT — то в наличии будет что-то около 100 референсных устройств (их сразу же снимут с производства) и еще 100 типов карт от различных производителей. Последние еще будут производить, но очень скромными темпами.
  24. EXOR Studios объявила о появлении в закрытой альфе фантастической стратегии The Riftbreaker трассировки лучей на базе DirectX 12 Ultimate. EXOR Studios объявила о появлении в закрытой альфе фантастической стратегии The Riftbreaker трассировки лучей на базе DirectX 12 Ultimate. Кроме того, разработчики продемонстрировали работу игры на RX 6000 с фирменными технологиями от AMD. Релиз игры состоится в следующем году.
  25. В сети стали появляться первые профессиональные отзывы на новые видеокарты от AMD — Radeon RX 6800 и 6800 XT. В сети стали появляться первые профессиональные отзывы на новые видеокарты от AMD — Radeon RX 6800 и 6800 XT. Краткая выжимка из обзоров выглядит так: Radeon RX 6800 XT в среднем уступает GeForce RTX 3080 около 3-5% в классическом рендеринге. В играх однозначного лидера нет — где-то AMD уступает Nvidia 5-10%, где-то, наоборот, выигрывает. RX 6800 в среднем на 3-9% быстрее RTX 3070 в равных условиях. Судя по результатам тестирования Optimum Tech, RX 6800 XT в разрешении 2K демонстрирует больший отрыв от конкурента, вплотную приближаясь к уровню RTX 3090, а в некоторых играх обходя и ее. В играх с трассировкой лучей RX 6000 выступают на уровне RTX 20-й серии в одних проектах, но эффективно конкурируют с RTX 3000 линейкой в других. В бенчмарке 3DMark Port Royale, ориентированном на трассировку лучей, RX 6800XT уступает 25% RTX 3080, а RX 6800 медленней RTX 3070 на 3%. В RT бенчмарке Boundary обе модели оказываются медленней RTX 3070 на 14% и 28% соответственно. Также тестированию подверглась технология SAM, которая позволяет процессорам Ryzen 5000 обращаться к видеопамяти Radeon RX 600 напрямую: Наблюдается прибавка 3-16% в поддерживаемых проектах. При низких разрешениях прирост выше. Максимальный прирост достигается в Hitman 2: +16% в FullHD разрешении. Технология активируется в BIOS материнских плат A520, B550 и X570. NVIDIA ранее объявила, что создаст собственный аналог данной технологии. Средняя частота работы видеокарт составляет 2205 (1975-2257) МГц для RX 6800 и 2257 (1955-2455) МГц для RX 6800 XT. Отмечается, что система охлаждения «красных» комплектующих оказалась лучше, чем у серии RTX 30 в Founders Edition: Под нагрузкой температуры карт держатся в диапазоне 60-75 градусов; Температуры GDDR6 памяти лежат в диапазоне 65-75 градусов; Температура подсистемы питания неизвестна, но обратная сторона печатной платы за процессором прогревается до 60-70 градусов; Шум не превышает 35dB; Скорость вентиляторов не превышает 1400-1700 об/мин в зависимости от режима. Журналисты отдельно подчеркивают, что с этого момента комплектующие AMD наверняка перестанут называть «печками». С энергоэффективностью все также довольно неплохо. RX 6800 XT на 11% экономичнее RTX 3080 играх с 4K, а RX 6800 на 3% экономичней RTX 3070 в FullHD и на 3% прожорливее 4K.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×