Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эксклюзив'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 346 результатов

  1. Вчера вечером компания Sony анонсировала новую инкарнацию знаменитого «Тетриса». Вчера вечером компания Sony анонсировала новую инкарнацию знаменитого «Тетриса». Называется проект Tetris Effect, что является отсылкой к так называемому «синдрому Тетриса», при котором человек становится настолько чем-то одержим, что начинает видеть соответствующие образы буквально повсюду. Разрабатывает игру создатели таких же музыкально-визуальных проектов Lumines и Rez Infinite из студии Enhance Games во главе с Тэцуя Мидзугути. Всего обещается несколько различных режимов игры, возможность останавливать время и система прогресса пользователя. Проект будет поддерживать PS VR, а также 60 FPS на PS4 Pro. Релиз Tetris Effect намечен на эту осень.
  2. Как известно, в недавнем эксклюзивном PS4-хите God of War сюжет играет далеко не последнюю роль. В интервью изданию GamingBolt геймдиректор Кори Барлог заявил, что ему было очень тяжело скрывать от публики те детали сюжета, которые могли бы испортить итоговое впечатление от проекта. Как известно, в недавнем эксклюзивном PS4-хите God of War сюжет играет далеко не последнюю роль. В интервью изданию GamingBolt геймдиректор Кори Барлог заявил, что ему было очень тяжело скрывать от публики те детали сюжета, которые могли бы испортить итоговое впечатление от проекта. «Да, это меня едва не убило, — сказал он. — Я испытал колоссальный стресс, пытаясь увлечь людей своими идеями, концептами, презентациями, и при этом не выдавая им никаких спойлеров. Вау. Такого напряжения я никогда раньше не испытывал. Удивительно, что ничего особо важного в итоге так наружу и не просочилось». Напомним, что вскоре после релиза игры Кори был очень растроган теплым приемом критиков, и даже не постеснялся публично заплакать.
  3. Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж сообщил, что вышедшая недавно Detroit: Become Human показала самый крупный старт в истории студии. Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж сообщил, что вышедшая недавно Detroit: Become Human показала самый крупный старт в истории студии. Точные цифры пока не называются, но, например, известно, что ранее игра смогла установить лидерство в Британском чарте продаж, опередив другой эксклюзив для Sony PlayStation 4 God of War, который удерживал трон в течение пяти недель подряд. Также Кейдж подтвердил, что в данный момент команда работает над новыми проектами.
  4. Президент Sony Interactive Entertainment Джон Кодера сообщил, что PS4-эксклюзив God of War разошелся тиражом в 5,1 миллиона копий всего за месяц после релиза. Президент Sony Interactive Entertainment Джон Кодера сообщил, что PS4-эксклюзив God of War разошелся тиражом в 5,1 миллиона копий всего за месяц после релиза. Напомним, что ранее игра уже стала самым продаваемым эксклюзивом для данной консоли за всю историю, продавшись тиражом в 3,1 миллиона копий за первые три дня. По данным компании NPD Group, God of War был самой продаваемой игрой в США в прошедшем месяце, в течение пяти недель подряд он возглавлял соответствующие британские чарты. Любопытно также, что больше всего проект покупали на физических носителях, на долю цифровых продаж пришлось лишь 2,1 миллиона копий.
  5. Независимый разработчик и издатель Eastasiasoft Limited вместе с партнером по развитию SideQuest Studios объявили о дате выхода преемника Rainbow Moon — тактической ролевой игре Rainbow Skies. Независимый разработчик и издатель Eastasiasoft Limited вместе с партнером по развитию SideQuest Studios объявили о дате выхода преемника Rainbow Moon — тактической ролевой игре Rainbow Skies. Релиз проекта для платформ PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita состоится 26 июня в Северной Америке, и на день позже — в Европе и Азии. Авторы сообщили о том, что игра разрабатывалась более пяти лет. Игрокам обещана насыщенная и глубокая история с приятным юмором, богатые тактические возможности, множество мини-игр (включая рыбную ловлю), «сотни навыков, предметов и вариантов экипировки», красивые визуальные эффекты на всех упомянутых приставках и поддержка функции Cross-Save.
  6. В сети стали массово появляться оценки грядущего PS4-эксклюзива Detroit: Become Human. В сети стали массово появляться оценки грядущего PS4-эксклюзива Detroit: Become Human. В данный момент у проекта 80 баллов из 100 на Metacritic на основе 66 рецензий. Однако если углубиться в текст статей, выяснится, что игра получила достаточно противоречивые отзывы критиков. Кому-то безумно понравилась местная история и атмосфера, кто-то назвал диалоги — ужасными, драму надуманной, а персонажей невыразительными. Кого-то игра затянула в себя на долгие часы, а кто-то в то же время долго пробивался сквозь затянутые и скучные первые главы и теперь сообщает, что игрокам вряд ли захочется проходить Detroit во второй раз. Лично опробовать творение Quantic Dream можно будет уже завтра.
  7. Sony выпустила вторую короткометражку, раскрывающую мир игры Detroit: Become Human (в локализованном варианте «Detroit: Стать человеком»). В ней нас знакомят с Хлоей — андроидом, исполняющим функции личного ассистента. Именно она будет приветствовать вас при каждом запуске игры. Sony выпустила вторую короткометражку, раскрывающую мир игры Detroit: Become Human (в локализованном варианте «Detroit: Стать человеком»). В ней нас знакомят с Хлоей — андроидом, исполняющим функции личного ассистента. Именно она будет приветствовать вас при каждом запуске игры. Игра поступит в продажу 25 мая. Эмбарго на рецензии, стримы и прочие материалы истекает уже завтра, так что у вас будет возможность определиться с покупкой, если сомневаетесь в ее целесообразности.
  8. Студия Quantic Dream представила первую из трех запланированных короткометражек, рассказывающих подробнее о вселенной фантастической драмы Detroit: Become Human. Студия Quantic Dream представила первую из трех запланированных короткометражек, рассказывающих подробнее о вселенной фантастической драмы Detroit: Become Human. «Эти эпизоды не войдут в саму игру. Они были написаны и отсняты специально, чтобы помочь вам погрузиться в мир Detroit», — сообщается на официальном сайте. Остальные эпизоды выйдут в течение следующих двух дней. Релиз игры запланирован на 25 мая.
  9. На канале GameSpot появилось 20-минутное геймплейное видео из демоверсии зомби-экшена Days Gone. На канале GameSpot появилось 20-минутное геймплейное видео из демоверсии зомби-экшена Days Gone. Именно этой версией, кстати, не так давно оказался не слишком доволен редактор Eurogamer. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4. Релиз намечен на следующий год.
  10. Серия Yakuza получила большую популярность на Западе с выходом на PS4, хотя многие ее нынешние поклонники пропустили предыдущие части по понятным причинам. Судя по всему, в ближайшем будущем у них появится возможность наверстать упущенное. Серия Yakuza получила большую популярность на Западе с выходом на PS4, хотя многие ее нынешние поклонники пропустили предыдущие части по понятным причинам. Судя по всему, в ближайшем будущем у них появится возможность наверстать упущенное. Напомним, что в данный момент есть ремейк первой части под названием Yakuza Kiwami, этим же летом на Западе появится Yakuza Kiwami 2. Согласно же данным японского журнала Weekly Famitsu, 9 августа в Японии выйдет ремастер Yakuza 3. Осенью на PS4 заглянет ремастер Yakuza 4, а следующей весной — Yakuza 5. Все три проекта будут иметь улучшенное разрешение и увеличенную частоту кадров. О дате релиза западных версий проектов пока неизвестно. Напомним, что оригинальные Yakuza 3, 4, 5 вышли на PS3 в 2009, 2010 и 2013 соответственно.
  11. В сети появились свежие скриншоты и трейлер необычного проекта Dreams, над которым трудится студия Media Molecule, авторы LittleBigPlanet. В сети появились свежие скриншоты и трейлер необычного проекта Dreams, над которым трудится студия Media Molecule, авторы LittleBigPlanet. Пока об игре мало что известно. Dreams находится в разработке как минимум пять лет, и точная дата ее выхода до сих пор не объявлена.
  12. Любителям игр для PlayStation будет о чем поговорить с Алисой: голосовой помощник от Яндекс готов ответить на множество вопросов, касающихся новой игры. Любителям игр для PlayStation будет о чем поговорить с Алисой: голосовой помощник от Яндекс готов ответить на множество вопросов, касающихся новой игры. Для того, чтобы начать диалог, достаточно произнести фразу «Давай поговорим про игру Detroit». Алиса не только расскажет о содержании игры, создателях, главных героях, но и поделится скриншотами, видеороликами и тематическими статьями. О развитии сюжетных линий Алиса скажет лишь в общих чертах — голосовой помощник строг в отношении спойлеров: «Поиграете — узнаете. Не люблю спойлеры!» Помимо формата «вопрос-ответ» пользователи смогут поучаствовать в интерактивном онлайн-квесте, став на время настоящим андроидом. Тем, кто произнесет фразу «Давай сыграем в квест Detroit», Алиса предложит выполнить секретное задание — выкрасть с завода ценные данные. На протяжении квеста игрокам предстоит не раз делать моральный выбор и принимать порой спорные решения, от которых будет зависеть исход игры. Как и в консольной версии, у мини-игры будет несколько концовок. Игра «Detroit: Стать человеком» от студии Quantic Dream поступит в продажу 25 мая.
  13. Редактор издания Eurogamer Оли Уэлш сыграл в демоверсию зомби-экшена Days Gone и остался после увиденного в смешанных чувствах. Редактор издания Eurogamer Оли Уэлш сыграл в демоверсию зомби-экшена Days Gone и остался после увиденного в смешанных чувствах. С одной стороны, он назвал мир игры пустынным и невыразительным. Разработчики попытались совместить в своем творении сразу несколько составляющих из популярных произведений вроде The Last of Us, State of Decay, DayZ и «Сынов анархии», но в погоне за чужими идеями так и не смогли создать свой яркий и уникальный стиль. Сам по себе проект выглядит несколько устаревшим и в некоторых случаях даже топорным — особенно это касается достаточно простой боевой системы, не слишком удачного управления, однотипных заданий и таких же диалогов. Что-то из этого наверняка поправят в релизу, однако нам вряд ли стоит ждать полного переосмысления игры. Также Уэлш не встретил и обещанных орд зомби, а та небольшая группа ходячих, на которых он наткнулся, не вызвали серьезных опасений. Противники-люди, впрочем, оказались не особо лучше, поскольку их поведение всегда можно было предугадать. На другой чаше весов остались превосходная атмосфера, кастомизация собственного мотоцикла, и механики, связанные с выживанием. У главного героя могут закончиться не только патроны или аптечки, но и бензин, без которого выживать в умершем мире станет заметно сложнее. Релиз Days Gone намечен на следующий год эксклюзивно для PlayStation 4.
  14. На YouTube появился видеоролик, в котором сравнивается зомби-экшен Days Gone в версиях E3 2016 и недавней альфы от Game Informer. На YouTube появился видеоролик, в котором сравнивается зомби-экшен Days Gone в версиях E3 2016 и недавней альфы от Game Informer. Пользователи сервиса остались не слишком довольны увиденным, и итоговые мнения разделились. Кто-то начал зло шутить насчет того, что хотя в обоих случаях демонстрируется альфа-версия игры, графический даунгрейд уже состоялся. Нашлись, впрочем, и те, кто считает версию 2018 года более продвинутой в плане картинки. Релиз игры намечен на следующий год.
  15. Помимо часовой геймплейной демонстрации эксклюзивного для PS4 зомби-экшена Days Gone, в сети появился еще один соответствующий видеоролик продолжительностью в 40 минут. Помимо часовой геймплейной демонстрации эксклюзивного для PS4 зомби-экшена Days Gone, в сети появился еще один соответствующий видеоролик продолжительностью в 40 минут. Напомним, что игра должна выйти в следующем году.
  16. Следом за исчерпывающими подробностями об эксклюзивном зомби-экшене для PS4 Days Gone , ресурс Game Informer представил целых 52 минуты геймплея из него же. Следом за исчерпывающими подробностями об эксклюзивном зомби-экшене для PS4 Days Gone , ресурс Game Informer представил целых 52 минуты геймплея из него же. Релиз игры состоится в следующем году.
  17. Как и предполагалось ранее, благодаря изданию Game Informer в сети появилась масса подробностей о любопытном зомби-экшене в открытом мире Days Gone. Как и предполагалось ранее, благодаря изданию Game Informer в сети появилась масса подробностей о любопытном зомби-экшене в открытом мире Days Gone. Креативный директор проекта Джон Гарвин поведал, что он является большим поклонником жанра зомби-апокалипсиса, особенно ему нравятся фильмы «Я — легенда» и «Война миров Z». Разработчики, однако, не собираются заимствовать классических ходячих мертвецов из современных произведений, они постараются удивить игроков необычными видами зомби. Скучать на виртуальных просторах Days Gone геймерам точно не придется — авторы обещают наделить каждую минуту, проведенную в их игре, максимально возможным напряжением. При этом сам проект будет в меру правдоподобным, дабы пользователям было проще ассоциировать себя с главным героем. Всего на полное прохождение должно уйти от 30 часов и больше. Еще ресурс Shazoo собрал воедино известные на данный момент факты об игре: Разработкой занимается более 100 человек; Игра начинается спустя несколько лет после начала эпидемии в Штатах; Зараженные вирусом так и зовутся, Зараженные; У главного героя Дикона есть партнер-наемник Бузер; У Бузера можно красть вещи, что будет влиять на отношения с ним; Сюжет рассказывает о выживании, а не о поиске лекарства; Дождь влияет на износ оружия; Дикон сможет разведывать территорию через бинокль; Байк ваш лучший друг: его можно апгрейдить и кастомизировать; Оружие включает дробовики, снайперские винтовки, автоматы, коктейли Молотова, пулеметы, гранаты и напалм; В игре будут миссии-флешбэки; Дикон сможет использовать «зрение выживающего», которое, ожидаемо, подсвечивает предметы и при апгрейде противников; Повысить показатели здоровья, выносливости и замедления времени тоже можно; Простите, но в игре есть радио-вышки, на которые можно забраться; Заданий «найди и принеси» нет, везде есть контекст; Орды зомби перемещаются по всему миру игры; 300 зомби — это маленькая орда, в демо на E3 2016 было 500; Игроки могут получить разные концовки. Релиз Days Gone намечен на следующий год эксклюзивно для PlayStation 4.
  18. На YouTube-канале PlayStation появился новый видеоролик фантастической драмы Detroit: Become Human, в котором ее создатели рассказывают о процессе разработки. На YouTube-канале PlayStation появился новый видеоролик фантастической драмы Detroit: Become Human, в котором ее создатели рассказывают о процессе разработки. Не забудьте включить русские субтитры. Дата выхода проекта на PS4 назначена на 25 мая. Диск с игрой уже отправился на золото.
  19. В сети появилась обложка июньского издания Game Informer, которое, похоже, будет содержать много вкусных подробностей об эксклюзивном для PS4 зомби-экшене Days Gone. В сети появилась обложка июньского издания Game Informer, которое, похоже, будет содержать много вкусных подробностей об эксклюзивном для PS4 зомби-экшене Days Gone. В последний раз что-то вменяемое о проекте мы слышали аж летом прошлого года. Ранее Game Informer уже предоставлял массу эксклюзивных деталей об экшене Marvel’s Spider-Man.
  20. Пользователь форума NeoGAF поделился с остальными снимком, сделанным им в одном из магазинов сети GameStop. На фото оказались коробки с предзаказом на неанонсированный официально симулятор Gran Turismo 7. Пользователь форума NeoGAF поделился с остальными снимком, сделанным им в одном из магазинов сети GameStop. На фото оказались коробки с предзаказом на неанонсированный официально симулятор Gran Turismo 7. Судя по полученным данным, релиз проекта состоится в апреле следующего года. Коллекционное издание игры будет включать в себя шлем гонщика. Вполне возможно, что анонс таки состоится на грядущей E3.
  21. Продажи игры перевалили за 3 миллиона всего за три дня после релиза. Продажи игры перевалили за 3 миллиона всего за три дня после релиза. Точная цифра составляет 3,1 миллиона копий. Ранее сообщалось о том, что God of War является как самым предзаказываемым эксклюзивом в PS Store, так и самым высокооцененным новым проектом на PS4.
  22. Рейтинговое агентство ESRB присвоило грядущему эксклюзиву для PS4 возрастной рейтинг Mature. Рейтинговое агентство ESRB присвоило грядущему эксклюзиву для PS4 возрастной рейтинг Mature. В проекте будут присутствовать сексуальное содержимое, сцены насилия (в том числе и с ребенком), мат и частичная нагота. То есть все то, что мы так любим в играх. Проект окажется на прилавках 25 мая.
  23. Геймдиректор нашумевшего God of War Кори Барлог сообщил Kotaku о том, что, несмотря на пять лет напряженной разработки, у него есть идеи и для еще пяти игр в сериале. Геймдиректор нашумевшего God of War Кори Барлог сообщил Kotaku о том, что, несмотря на пять лет напряженной разработки, у него есть идеи и для еще пяти игр в сериале. «Большую часть из этих пяти лет заняла разработка с нуля. У нас был основной движок, но все остальное мы переделали. В предыдущих God of War, когда мы перешли от первой части ко второй, основной движок был там. Кроме этого команда дизайна боевой системы сказала мне „Мы немного перепишем движок боевки — не волнуйся, несколько месяцев и мы снова в деле“. Год спустя мы наконец сделали нашего первого персонажа God of War 2. Это было самое стрессовое время, потому что они постоянно говорили „Еще один месяц“ — это как строить дом. „Не волнуйтесь, еще неделя, еще неделя“. Сейчас же переделывать надо было все, потому что мы только что разорвали движок на столько разных частей, что когда команда собралась вместе, все осознали: „Ок, это не там, где оно должно быть“. Так что даже на E3 2016 движка рендеринга там не было, движок освещения был там наполовину, атмосферный движок тоже наполовину. Ключевые механики были на месте, но многое из того, что мы стримили и загружали, было все еще в разработке, и мы пытались понять, как логически заставить все это работать. Мы знали, чего хотели, но не знали, как технологически построить это в правильном порядке», — сказал Барлог. Кроме того, он подчеркнул, что некоторые вещи в играх можно переделывать до бесконечности — это касается в том числе и дополнений. «У нас была вечеринка в пятницу. Мы выпустили игру за день до этого. И люди вокруг, на которых я натыкался, говорили примерно одно и то же: „Да, у меня есть несколько идей, как это можно сделать лучше“». Также Кори рассказал о том, что размер шрифта в главном меню игры, на который жалуются геймеры, в своем нормальном виде появилось лишь в последние восемь недель разработки: «До этого у нас был сырой набросок основной структуры. Но собирая все воедино, это поговорка о любом креативном процессе. Оно выглядит ужасно, это уродливый ребенок до самой последней секунды. И вдруг, вот оно, все на месте в течение двух или трех недель. И остается очень мало времени на то, чтобы отреагировать на возможные проблемы, потому что все подготавливается одновременно: движок, механики, дизайн уровней. В начале это было основной головной болью. Мы пытаемся спроектировать дизайн уровней, но в то же время мы создаем прототипы механик, на которых будут строиться эти уровни. То есть, дизайнеры уровней кричат на меня: «Я не понимаю, как я по твоему должен спроектировать дизайн уровня, когда у нас нет никаких механик». И команда по механикам говорит: «У нас нет времени, нам нужно начать делать вот это, но у нас нет никаких инструментов».
  24. Ресурс IGN продолжает сравнивать графику в играх PS4 на момент разработки и в (почти) релизной версии. Ресурс IGN продолжает сравнивать графику в играх PS4 на момент разработки и в (почти) релизной версии. На этот раз выбор пал на интерактивную драму Detroit: Become Human. Журналисты сравнили картинку из трейлера E3 2016 и из вышедшей на днях демоверсии. Ранее нечто подобное IGN проделал с новым God of War.
  25. Компания Nintendo назвала дату релиза большого бесплатного обновления для необычного экшена Splatoon 2 и рассказала о его содержимом. Компания Nintendo назвала дату релиза большого бесплатного обновления для необычного экшена Splatoon 2 и рассказала о его содержимом. Релиз обновления запланирован на 25 апреля. Новое дополнительное содержимое введет в игру разряд X для боев элиты, предназначенный только для самых опытных игроков, более ста новых и уже знакомых предметов снаряжения, правки в баланс оружия, а также вернет Кэлли из знаменитых Squid Sisters. Разряд X — это чрезвычайно сложный вариант боев элиты, рассчитанный на лучших из лучших. Игроки, заработавшие разряд S+10 в текущем рейтинге Splatoon 2, автоматически получат разряд X после загрузки обновления. Участники с разрядом X будут сражаться за уровни силы X. А игроки с аналогичными уровнями силы X получат возможность биться друг с другом даже несмотря на одинаковый разряд X. Раз в месяц в разделе SplatNet2 приложения Nintendo Switch Online для мобильных устройств будут объявлены 500 игроков с высшим уровнем силы X в каждом из четырех режимов боев элиты. После ежемесячного объявления лучших игроков, уровни силы X будут сброшены. Во время этого сброса игроки, чей уровень силы X окажется ниже установленного порогового значения, будут понижены до разряда S+9. Новая система стимулирует игроков всех разрядов играть еще лучше и постоянно совершенствовать свои навыки, а не просто стремиться получить новый разряд. Первый сброс уровня силы X произойдет 31 мая. В дальнейшем уровни будут сбрасываться первого числа каждого месяца. Помимо периодических сбросов будет также введена ротация восьми избранных уровней (два уровня будут меняться каждые два часа), добавлено новое оружие и новые уровни. Версия 3.0.0 Splatoon 2 также вернет популярный уровень База «Спинорог» и четыре вида дополнительного оружия. Помимо разряда X, обновление добавит более ста предметов снаряжения (как новых, так и знакомых по первой части Splatoon), а также новые песни от Chirpy Chips, популярного квартета из первой части игры, играющего в жанре чиптюн. Кроме того, в рамках обновления будет улучшен баланс оружия, исправлены ошибки и внесены прочие изменения. Наконец, обновление вернет в игру Кэлли из знаменитых Squid Sisters. Игрокам придется выполнить определенное условие после загрузки обновления для того, чтобы Кэлли появилась в форпосте «Тентакль» в Осьмо-доле. У Кэлли также можно будет узнать показатели сетевой игры персонажа игрока.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×