Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 774 результата

  1. Sony представила отчет за первый квартал текущего финансового года. Sony представила отчет за первый квартал текущего финансового года. Факты: Выручка игрового направления за квартал апрель-июнь выросла на 6,1%, составив 5,62 миллиарда долларов — это рекорд для первого квартала фискального года среди всех платформодержателей. Операционная прибыль направления за квартал снизилась на 43,6% и составила 761 миллион долларов. Как отмечает Sony, за период апрель-июнь заметно снизились продажи софта от сторонних разработчиков, и вдобавок к этому на показатели все еще влияют продажи PS5 в убыток. За весь текущий фискальный год Sony ожидает выручку направления в 26,4 миллиарда долларов и операционную прибыль в 2,96 миллиарда долларов. Если так, то это будет рекорд по выручке среди всех платформодержателей и вторая лучшая прибыль для Sony. Общая выручка Sony Corporation за квартал составила 20,61 миллиарда долларов, а операционная прибыль — 2,56 миллиарда долларов. Оба показателя рекордные для первого фискального квартала компании. Поставки PS5 за квартал составили 2,3 миллиона единиц, благодаря чему общее количество уже достигло 10,1 миллиона — об отгрузках консоли Sony сообщила еще в конце июля, до публикации отчёта, рассказав о продажах некоторых игр на 18 июля. Отгрузки PS4 за первые три квартала составили в своё время на 300 тысяч единиц больше, но PS5 при этом все равно остается самой быстропродаваемой домашней консолью Sony. Отгрузки PS4 тем временем составили только 500 тысяч копий — общее количество составляет 116,4 миллиона единиц. Продажи софта для PS4 и PS5 составили 63,6 миллиона копий, где 10,5 миллиона пришлись на игры Sony. Цифровая доля продаж при этом составила 71% — чуть меньше 74% годом ранее. Количество активных ежемесячных пользователей снизилось до 104 миллионов — спад после периода пандемии наблюдался еще в предыдущем квартале с его 109 миллионами. Количество подписчиков PS Plus достигло 46,3 миллиона — годом ранее оно составляло 45 миллионов, а в четвертом квартале прошедшего фискального года — 47,6 миллиона.
  2. Корпорация Take-Two опубликовала финансовый отчет за последний квартал, завершившийся 30 июня. Корпорация Take-Two опубликовала финансовый отчет за последний квартал, завершившийся 30 июня. Конечно, прошлогодние результаты побить не удалось — тогда пандемия только набирала обороты, и все компании зафиксировали аномальный скачок выручки. Тем не менее, по деньгам компания даже превзошла собственные прогнозы: 813 миллионов долларов (падение на 2%). Сейчас над играми Take-Two работает более 5 тысяч человек — это самое большое число в ее истории. Компания планирует обновить рекорд по выручке в 2023 году — уж не следующую ли GTA они выпустят? Но это дела будущего, а прямо сейчас Take-Two готовит анонс совершенно новой игры на конец августа (скорее всего, на Gamescom), плюс еще одна крупная игра выйдет до марта 2022 года. По обновленной информации у GTA V на конец квартала набралось 150 миллионов копий, у Red Dead Redemption 2 — 38 миллионов, у Borderlands 3 — 13 миллионов, у The Outer Worlds — 4 миллиона.
  3. Студия Norsfell похвасталась показателями своего изометрического кооперативного экшена с элементами рогалика в скандинавской стилистике Tribes of Midgard. Студия Norsfell похвасталась показателями своего изометрического кооперативного экшена с элементами рогалика в скандинавской стилистике Tribes of Midgard. Игра вышла 27 июля на PC и консолях PlayStation и уже разошлась тиражом в 250 тысяч копий. Авторы проекта поблагодарили сообщество за поддержку. Они также объявили о сотрудничестве с организацией One Tree Planet, вместе с которой они займутся высадкой деревьев.
  4. Microsoft обнародовала отчет за очередной финансовый год, который закончился 30 июня 2021-го. Microsoft обнародовала отчет за очередной финансовый год, который закончился 30 июня 2021-го. Основные факты выглядят так: Выручка Microsoft выросла на 21% и составила 46,2 миллиарда долларов. Чистая прибыль увеличилась на 47% и достигла 16,5 миллиарда долларов, а операционная прибыль — 19,1 миллиарда долларов или рост в 42%. Выручка компании за весь финансовый 2021 год составила 168,1 миллиарда долларов — это больше на 18% по сравнению с прошлым годом. Продажи железа за квартал выросли на 172%. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что Xbox Series X|S стали самыми быстро продаваемыми консолями за всю историю компании. Общая игровая выручка выросла на 11%, однако сегмент контента и сервисов Xbox упал на 3%. Microsoft не уточнила обновленное число подписчиков Xbox Game Pass — ранее сообщалось о 18 миллионах пользователей. Аналитик Даниэль Ахмад заявил, что, по оценкам, общие отгрузки Xbox Series X|S на июнь 2021 года достигли 6,5 миллиона единиц. За то же время у Xbox One было 5,7 миллиона, а у Xbox 360 — 5 миллионов. Ахмад отметил, что у Xbox One были лучше стартовые показатели по сравнению с Xbox 360, однако консоль позапрошлого поколения в итоге все же продалась большим тиражом. В случае с Xbox Series X|S аналитики считают, что эти устройства будут куда лучше удерживать свое лидерство с учётом выпуска двух разных консолей и популярности Game Pass. Выручка с продаж лицензий Windows OEM-производителям упала на 3%. Сегмент коммерческих продуктов и облачных сервисов вырос на 20%. Выручка с Surface упала на 20% на фоне проблем с поставками и более сильными показателями за прошлый период. Количество подписчиков сервисов Microsoft 365 достигло 51,9 миллиона, что больше на 22% от года к году. Выручка сегмента серверов и облачных технологий вырос на 34%, а показатели Azure — на 51%. Общая выручка с подразделения Intelligent Cloud выросла на 37% и составила 17,4 миллиарда долларов. Выручка с LinkedIn выросла на 46%. Компания приобрела сайт в 2016 году за 26,2 миллиарда долларов.
  5. NetherRealm и WB Games объявили об успехах файтинга Mortal Kombat 11. NetherRealm и WB Games объявили об успехах файтинга Mortal Kombat 11. Игра вышла в 2019 году, и на данный момент ее продажи превысили 12 миллионов копий на всех платформах. Также компании похвастались тем, что общие продажи франшизы, начиная с первой части, вышедшей в 1992 году, превысили 73 миллиона копий.
  6. Kojima Productions похвасталась успехами нашумевшего экшена Death Stranding. Kojima Productions похвасталась успехами нашумевшего экшена Death Stranding. Игра разошлась тиражом в 5 миллионов копий на PlayStation 4 и PC. Точных данных по платформам нет. На PS4 выход проекта состоялся в ноябре 2019 года, в июле следующего он появился и на компьютерах. Разработчики напомнили, что 24 сентября на PS5 произойдет релиз улучшенного и дополненного издания Death Stranding: Director’s Cut.
  7. Видеостриминговый сервис Twitch объявил о том, что в скором времени снизит стоимость месячной подписки для жителей России. Видеостриминговый сервис Twitch объявил о том, что в скором времени снизит стоимость месячной подписки для жителей России. Новый региональный ценник с 1 августа составит 1,49 долларов или 100 рублей. Сообщается, что сделано это из-за многочисленных просьб отечественных пользователей, для части которых прежняя цена в 5 долларов оказалась достаточно высокой. Правда, из-за новых правил могут пострадать и популярные видеоблогеры — их доходы наверняка просядут. Но при определенных условиях Twitch готов им компенсировать убытки.
  8. По информации «М. Видео — Эльдорадо», Xiaomi пользуется большой популярностью во многом из-за большого ассортимента моделей, растущей эко-системы и выгодных предложений. Стало известно, что в прошлом месяце продажи смартфонов Xiaomi впервые в истории превысили оные у Samsung на российском рынке, установив рекорд. Доля продаж Xiaomi составила 31,2%, Samsung — 29,8%, Apple — 14,5%. На четвертом и пятых местах находятся китайский бренд Realme (4,6%) и суббренд Xiaomi Poco (3,8%) соответственно. По информации «М. Видео — Эльдорадо», Xiaomi пользуется большой популярностью у населения во многом из-за большого ассортимента моделей, постоянно растущей эко-системы и выгодных предложений.
  9. Студия Quantic Dream поведала об успехах интерактивной фантастической драмы Detroit: Become Human. Студия Quantic Dream поведала об успехах интерактивной фантастической драмы Detroit: Become Human. За три года общий продажи игры на PS4 и PC преодолели рубеж в 6 миллионов копий. Релиз проекта состоялся на PlayStation 4 в 2018 году, в декабре 2019-го игра сначала появилась на PC в Epic Store, а затем и на других цифровых площадках.
  10. В состав Sumo Group входит Sumo Digital — студия, на счету которой несколько известных игр, сделанных по заказу крупных издателей. В частности, она выпустила Hood: Outlaws & Legends для Focus Home, Sackboy: A Big Adventure и LittleBigPlanet 3 для Sony, Team Sonic Racing для SEGA и Crackdown 3 для Microsoft. Китайская корпорация Tencent договорилась о покупке Sumo Group — британской компании, разрабатывающей игры и имеющей несколько офисов по всему миру. Сумма сделки составит 1,3 миллиарда долларов. В состав Sumo Group входит Sumo Digital — студия, на счету которой несколько известных игр, сделанных по заказу крупных издателей. В частности, она выпустила Hood: Outlaws & Legends для Focus Home, Sackboy: A Big Adventure и LittleBigPlanet 3 для Sony, Team Sonic Racing для SEGA и Crackdown 3 для Microsoft. Также именно она работает над многострадальным Dead Island 2 по заказу Deep Silver. Sumo Digital в свою очередь владеет студией The Chinese Room, выпустившей ряд заметных адвенчур (Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture).
  11. Студия Arc System Works похвасталась успехами аниме-файтинга Guilty Gear -Strive-, вышедшего 11 июня этого года. Студия Arc System Works похвасталась успехами аниме-файтинга Guilty Gear -Strive-, вышедшего 11 июня этого года. На текущий момент цифровые продажи и отгрузки в магазины превысили 500 тысяч копий. Также разработчики заявили, что 21 июля представят нового персонажа, который будет доступен владельцам сезонного пропуска.
  12. С момента выхода игры, напомним, прошло что чуть больше двух месяцев. Capcom сообщила о том, что поставки по всему миру и цифровые продажи Resident Evil: Village превысили 4,5 миллиона копий. С момента выхода игры, напомним, прошло что чуть больше двух месяцев. Компания также похвасталась, что в данный момент игра расходится быстрее, чем предыдущие игры франшизы.
  13. Напомним, что речь идет о платформе playerWON, запуск которой должен состояться в этом году в десятке различных проектов. Компания Electronic Arts выступила с комментарием по поводу недавнего слуха о том, что скоро в ее играх появится внутриигровая реклама с поощрительными призами для геймеров. Представитель EA заявил: «Сообщения о том, что мы планируем внедрить в наши игры рекламу „ТВ-формата“, были некорректными. Мы хотели бы уточнить, что в настоящий момент мы не изучаем и не занимаемся планированием внедрения внутриигровой рекламы в консольные игры, также мы не подписывали какие-либо соглашения о реализации подобного функционала. Нашей приоритетной задачей остается создание и обеспечение максимально комфортного игрового опыта для поклонников наших проектов». Напомним, что речь идет о платформе playerWON, запуск которой должен состояться в этом году в десятке различных проектов.
  14. Многие СМИ обратили внимание на значительное снижение стоимости видеокарт во всем мире и, в частности, в России. Многие СМИ обратили внимание на значительное снижение стоимости видеокарт во всем мире и, в частности, в России. Отмечается, что нынешняя цена на GPU, в зависимости от модели, упала в два раза по сравнению с маем этого года. Например, если RTX 3070 в середине мая продавали за 198 тысяч рублей, то сейчас ее можно купить за 97 тысяч. Стоимость RTX 3060 за то же время снизилась со 130 тысяч рублей до 62 тысяч. Все эти цены по-прежнему выше рекомендуемых, однако результат, что называется, налицо. Предполагается, что падение стоимости связано с тем, что NVIDIA постепенно поставляет устройства на рынок, снижая дефицит. Кроме того, выгода от майнинга в последние месяцы заметно снизилась, а в азиатских странах были приняты жесткие меры в отношение майнинг-ферм. Особо смелые граждане предполагают, что если такая тенденция по снижению цен сохранится, то уже через месяц можно будет купить GPU по стоимости, близкой к рекомендуемой.
  15. Издание Axios сообщает, что на этой неделе запустится рекламная платформа playerWON, с которой уже подписали соглашения компании EA и Hi-Rez. Издание Axios сообщает, что на этой неделе запустится рекламная платформа playerWON, с которой уже подписали соглашения компании EA и Hi-Rez. Данная платформа нужна для того, чтобы демонстрировать различные рекламные ролики длиной в 15 и 30 секунд в играх на PC и консолях, предоставляя за просмотр внутриигровые награды. Ожидается, что в этом году упомянутый рекламный сервис будет запущен как минимум в десятке проектов. Сообщается, что playerWON тестировалась более года. Результаты исследований показали, что игроки с удовольствием и посмотрят рекламу, и даже потратят в ней деньги, если им за это предложат те самые внутриигровые бонусы. По данным аналитической компании Morgan Stanley, такая реклама может принести дополнительно до 2 миллиардов долларов в год — и это в случае, если на нее полноценно обратят внимание только 45% геймеров. Аналитики сообщают, что целевой аудиторией являются молодые люди в возрасте от 18 до 34 лет, которые предпочитают не платить за игровое содержимое, которое они могут достать бесплатно. Навариться на этом могут и стримеры, которые могут включать дополнительную плату за цифровую телевизионную рекламу, ориентированную на более молодых потребителей. Аналитики также подчеркивают, что внутриигровая реклама гораздо дешевле и эффективнее, чем привычная интеграция в игру различных брендов. Добавлено 6 июля: Electronic Arts опровергла эту информацию:
  16. Square Enix сообщила, что мировые поставки и цифровые продажи NieR Replicant ver.1.22474487139 превысили один миллион копий. Square Enix сообщила, что мировые поставки и цифровые продажи NieR Replicant ver.1.22474487139 превысили один миллион копий. Steam-версия игры недавно получила обновление, улучшающее производительность. Также компания заявила, что продажи и поставки NieR: Automata во всем мире превысили показатель в шесть миллионов копий. Скоро PC-версия игры также получит обновление, убирающее защиту Denuvo и улучшающее производительность.
  17. Hazelight Studios похвасталась продажами кооперативного приключения It Takes Two, вышедшего 28 марта этого года. Hazelight Studios похвасталась продажами кооперативного приключения It Takes Two, вышедшего 28 марта этого года. За два с половиной месяца с момента релиза игра разошлась тиражом в два миллиона копий. Первый свой миллион проект заработал менее чем за месяц — 23 апреля. Разработчики подчеркнули, что таким образом в их детище сыграло как минимум четыре миллиона человек, так как на каждую копию приходится два пользователя.
  18. Аналитическая компания Jon Peddie Research сообщила данные исследования на тему связи майнинга с дефицитом видеокарт. Аналитическая компания Jon Peddie Research сообщила данные исследования на тему связи майнинга с дефицитом видеокарт. Сообщается, что в своих расчетах аналитики использовали так называемый коэффициент прикрепления, который показывает соотношение проданных видеокарт к другим комплектующим. Данный показатель по истечению времени должен потихоньку падать, однако во время криптовалютных вспышек все он ведет себя иным образом (например, нечто похожее происходило в 2017-2018 годах). По данным исследования, за первый квартал текущего года майнеры купили более 700 тысяч устройств высокого и среднего уровня — это 25% от всех видеокарт. Если это переводить на деньги — то это более 500 миллионов долларов. В построение графика, правда, не входят острый дефицит полупроводников, возникший из-за пандемии, а также наличие различных спекулянтов, перепродающих устройства втридорога, и майнеров, собирающих полный комплект PC или вовсе покупающих готовые сборки.
  19. Kalypso Media Group объявила об изменении ценовой политики, которое затронет проекты издательства. Kalypso Media Group объявила об изменении ценовой политики, которое затронет проекты издательства. Сообщается, что снижение уровня цен обусловлено изменениями на рынке, постепенным переходом к цифровому формату распространения и последствиями эпидемии COVID-19. Благодаря росту продаж у издательства появилась возможность сократить издержки и, как следствие, снизить цену на свою продукцию. Новая цена будет установлена и на находящуюся в разработке фэнтезийную ролевую игру «Disciples: Освобождение», а также на флагманский проект издательства, Tropico 6. Стандартное издание игры «Disciples: Освобождение», запланированной к выходу в четвертом квартале 2021 г., будет стоить €/$39.99/1399 руб. в версии для ПК и €/$49.99/3579 руб. для консолей. ПК-версию Deluxe-издания проекта с дополнительным контентом можно будет приобрести за €/$49.99/1799 руб. Стоимость игры для консолей составит €/$59.99 или 3929 руб. Обновленная ценовая политика Kalypso начала действовать с 1 июня и в дальнейшем будет распространяться на все будущие проекты издательства.
  20. Журналисты и пользователи сети обратили внимание на ценник в Steam у недавно вышедших игр из серии No More Heroes. Журналисты и пользователи сети обратили внимание на ценник в Steam у недавно вышедших игр из серии No More Heroes. Обе игры стоят по 1499 рублей, что на самом деле не так уж много по современным меркам. До 16 июня проекты и вовсе можно купить со скидкой в 10% (за 1349 рублей). Интересно же тут то, что если брать стоимость игр дилогии без скидок, она выходит дороже, чем в американском и японском сегменте Steam. В первом за No More Heroes 1 и 2 просят по 20 долларов (~1440 рублей), во втором — по 2199 йен (~1385 рублей). И это при отсутствии перевода на русский язык, а также поддержки клавиатуры и мыши.
  21. Польская студия CI Games поспешила похвастаться успехами собственного нового шутера Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 на PC. Польская студия CI Games поспешила похвастаться успехами собственного нового шутера Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 на PC. В частности, стало известно, что число предзаказов по сравнению с прошлым проектом в серии увеличилось на 30%. Выручка от продаж игры выросла на 170%, сам проект купило на 118% больше пользователей, чем в прошлый раз. Как видим, точные цифры продажи хитрые поляки пока не называют. Напомним, что релиз Ghost Warrior Contracts 2 состоялся 4 июня на всех актуальных платформах.
  22. Sony объявила о том, что скоро закроет специальную форму для возврата средств за Cyberpunk 2077. Sony объявила о том, что скоро закроет специальную форму для возврата средств за Cyberpunk 2077. Это случится 18 июня — ровно через полгода с момента появления страницы и изъятия игры из PS Store. После этого возвращать деньги необходимо будет через техподдержку. При этом дату возврата игры в магазин Sony никто так и не называет.
  23. 60% выручки или 32,2 миллиона долларов принесли продажи Cyberpunk 2077. По самым смелым прикидкам это 300-500 тысяч копий. Сегодня в сети появился финансовый отчет CD Projekt RED за первый квартал этого года. Результаты оказались ниже ожиданий аналитиков. Выручка CDPR составила 53,7 миллиона долларов — это всего на 2% больше, чем в 2020-м, и на 10% меньше ожиданий 60% выручки или 32,2 миллиона долларов принесли продажи Cyberpunk 2077. По самым смелым прикидкам это 300-500 тысяч копий. Чистая прибыль составила всего 8,8 миллиона долларов, что ниже и прогнозов, и прошлогодних результатов. CDPR объяснила это вложениями в патчи и R&D для будущих игр, предоставив соответствующий график. Команда Cyberpunk 2077 сократилась всего на треть — последняя занимается неанонсированными проектами, которые запустят в полноценное производство в 2022 году. Также в отчете есть странный график «падений» Cyberpunk 2077. По нему видно, что их частота уменьшается от патча к патчу.
  24. Сам иск был подан еще в 2019 году, тогда «Большая N» требовала взыскать с владельцев ресурса за каждое нарушение авторских прав по 150 тысяч долларов, а за за каждое незаконное использование торговой марки — по 2 миллиона долларов. Общая сумма штрафа в итоге должна была составить более 15 миллионов долларов. Nintendo выиграла иск против владельца сайта RomUniverse – правда, суд удовлетворил требования компании не полностью. Сам иск был подан еще в 2019 году, тогда «Большая N» требовала взыскать с владельцев ресурса за каждое нарушение авторских прав по 150 тысяч долларов, а за за каждое незаконное использование торговой марки — по 2 миллиона долларов. Общая сумма штрафа в итоге должна была составить более 15 миллионов долларов. Но в итоге суд обязал владельца RomUniverse Мэттью Стормана выплатить Nintendo немногим более 2,1 миллиона долларов (400 тысяч за нарушения прав на торговые марки, все остальное — за нарушение авторских прав). Интересно также, что требование Nintendo наложить на этого самого владельца бессрочный запрет заниматься определенной деятельностью было отклонено, так как она не смогла доказать, что Мэттью нанес ей непоправимый ущерб.
  25. Игра вышла в релиз 21 мая этого года. Velan Studios объявила о том, что необычный сетевой экшен в «Вышибалы» Knockout City попробовало два миллиона игроков. Игра вышла в релиз 21 мая этого года. До 30 мая в проект разрешают отыграть до 10 часов на PC и консолях. Функция кроссплея — в наличии.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×