Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скриншоты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 768 результатов

  1. На ПК обновление занимает примерно 18 гигабайт. Сегодня для Assassin’s Creed Valhalla вышло большое обновление с новым контентом: режимом «Речные набеги», улучшениями йомсвикингов, способностей, наградами и 2 разблокируемыми постройками в поселении. На ПК обновление занимает примерно 18 гигабайт. Режим «Речные набеги» рассчитан на многократное прохождение и призван разнообразить обычные набеги. Он останется в игре и после окончания сезона. Режим включает в себя: Набеги с высокими ставками: набеги не влияют на основной прогресс и заключенные в Англии союзы, проходят на уникальных картах и приносят особые награды. Правила немного отличаются от условий обычных набегов: поверженная дружина может быть временно недоступна, если павших воинов не оживлять во время боя. Дружина йомсвикингов: ваш собственный помощник-йомсвикинг ведет в бой нанятых йомсвикингов — созданных другими игроками в сети. Новый драккар: в этом режиме доступен отдельный полностью персонализируемый драккар. Вместимость его трюма может быть увеличена, чтобы вы смогли забирать с собой больше добычи. Режим откроется после встречи с Вагном после завершения первой сюжетной линии в Англии (в Грентебриджшире или Ледечестершире), постройки казарм и найма помощника-йомсвикинга. Кроме того, обновление привнесет в игру следующие возможности и награды: доспех святого Георгия и двуручный меч 3 новые способности, получить которые можно в монастырях 2 новые постройки в поселении новый комплект предметов персонализации для героя и драккара Ubisoft продолжить поддерживать игру в 2021 году, ближайшее большое дополнение «Гнев друидов» выйдет весной, а в марте стартует второй сезон поддержки.
  2. Его главной особенностью станет переделанный рейтрейсинг, который появится как на ПК, так и на консолях PS5 и Xbox Series X|S. В этом году 4A Games выпустит расширенное издание Metro: Exodus. Его главной особенностью станет переделанный рейтрейсинг, который появится как на ПК, так и на консолях PS5 и Xbox Series X|S. Конкретно на ПК расширенное издание будет настолько продвинутым, что будет требовать видеокарту с поддержкой рейтрейсинга. В частности, в этой версии будет новая реализация попиксельного освещения, улучшенные отражения, окончательный переход на DirectX 12 Ultimate и поддержка DLSS 2.0. Первый скриншот расширенной версии Расширенное издание будет бесплатным для всех владельцев Metro: Exodus на всех соответствующих платформах. Наконец, в марте игра (оригинальная версия) наконец-то выйдет на Mac, а версия для Linux выйдет до конца этого года.
  3. Геймплей сфокусирован на исследовании «обширного и динамически меняющегося мира», на котором будут отражаться ваши действия. Боевая система будет опираться на то, что каждый противник может легко вас убить, так что схватка сразу с двумя точно приведет к большим проблемам. Российская студия Far-Far Games работает над action/RPG The Epic («Былина»), вдохновленной славянской мифологией. Сюжет основан на истории видовой сегрегации, переросшей в классовую и религиозную войну. В результате мир был условно поделен на три части. Геймплей сфокусирован на исследовании «обширного и динамически меняющегося мира», на котором будут отражаться ваши действия. Боевая система будет опираться на то, что каждый противник может легко вас убить, так что схватка сразу с двумя точно приведет к большим проблемам. Игра была представлена осенью прошлого года, при желании можно опробовать небольшую демо-версию, подписавшись на рассылку. Ниже вы найдете ее прохождение. Скриншоты:
  4. Sony определилась с датой выхода Ratchet & Clank: Rift Apart (в России игра называется «Ratchet & Clank: Сквозь миры») и открыла предзаказ на игру. Sony определилась с датой выхода Ratchet & Clank: Rift Apart (в России игра называется «Ratchet & Clank: Сквозь миры») и открыла предзаказ на игру. Отправиться в путешествие в разные миры можно будет с 11 июня. На выбор предлагается два издания. Стандартное стоит 5499 рублей, за эту сумму вы получите игру и пару внутриигровых бонусов (броню и оружие). В расширенное издание (6199 рублей) войдут: Пять наборов брони Набор наклеек для фоторежима ‎20 кристаллов раритана (материал для улучшения предметов) Цифровой саундтрек Цифровой альбом с иллюстрациями
  5. Канадская Frima Studio работает над Disciples: Liberation — первой за почти 10 лет игрой во вселенной, когда-то брошенной «Акеллой». Канадская Frima Studio работает над Disciples: Liberation — первой за почти 10 лет игрой во вселенной, когда-то брошенной «Акеллой». Disciples: Liberation можно назвать мягким перезапуском серии. Мрачное фэнтези никуда не денется: вам предстоит выполнить десятки заданий, выстраивая взаимоотношения с различными фракциями: от охваченной религиозным экстремизмом Империи до темных сил нежити во главе с королевой. Игра выйдет в конце года на ПК и консолях нового поколения. На официальном сайте можно подать заявку на закрытый альфа-тест, но когда он начнется — неизвестно. Скриншоты:
  6. Теперь модели унифицированы. Базовые взяты из третьей части, но при желании в редакторе будут пресеты и для «классических» моделей из первой и второй частей. BioWare выпустила сравнительные скриншоты модели Шепарда из первой части и находящейся в разработке Legendary Edition. Теперь модели унифицированы. Базовые взяты из третьей части, но в редакторе будут пресеты и для «классических» моделей из первой и второй частей, если вам так больше нравится. Редактор во всех частях трилогии будет одинаковым.
  7. Поощряется использование фотомода, но нельзя пользоваться фреймами и стикерами. Также итоговый снимок нельзя редактировать в графическом редакторе. CD Projekt RED запустила конкурс на лучший скриншот из Cyberpunk 2077. Он будет проводиться исключительно в твиттере по хэштегу #Shutterpunk2077. Поощряется использование фотомода, но нельзя пользоваться фреймами и стикерами. Также итоговый снимок нельзя редактировать в графическом редакторе. Победители будут определена в трех категориях: портрет, экшен и достопримечательности — каждая говорит сама за себя. Участники могут загрузить максимум по одному скриншоту на категорию. Скриншоты можно загружать до 31 января включительно. Судя по количеству призов, победителей будет несколько. Среди подарков есть ноутбуки от Alienware, кресла от Secret Lab, периферия от Razer и металлические постеры от Displate.
  8. Игрокам предлагается построить свое поселение, наладить быть горожан, защитить их от угроз извне, а также опробовать «самую подробную систему земледелия из когда-либо существовавших» со множеством культур и видами плодородной почвы, на которые будут влиять погодные условия. Студия Crate Entertainment, известная по ролевому экшену Grim Dawn, официально представила свой новый проект — градостроительную стратегию Farthest Frontier. Игрокам предлагается построить свое поселение, наладить быть горожан, защитить их от угроз извне, а также опробовать «самую подробную систему земледелия из когда-либо существовавших» со множеством культур и видами плодородной почвы, на которые будут влиять погодные условия. Всего мэру города будут доступны 50 различных зданий, которые со временем необходимо улучшать. Кроме захватчиков, жители поселения опасаются и болезней — чтобы обезопасить их от хвори, придется следить за чистотой воды, обеспечивать их ягодами и овощами (защита от цинги), предоставлять им доступ к чистой одежде и решать вопросы с утилизацией отходов. Релиз игры состоится в раннем доступе Steam в этом году.
  9. Сообщается, что «Помни...» открывает серию небольших игровых проектов Ice-Pick Lodge. Это авторский проект Айрата Закирова, технического директора студии Ice-Pick Lodge, и небольшой команды единомышленников внутри студии. Ice-Pick Lodge официально представила свою новую игру под названием «Помни...», о которой мельком рассказывала еще летом. Сообщается, что «Помни...» открывает серию небольших игровых проектов Ice-Pick Lodge. Это авторский проект Айрата Закирова, технического директора студии Ice-Pick Lodge, и небольшой команды единомышленников внутри студии. Релиз проекта состоится во втором квартале следующего года.
  10. Ролик в основном посвящен возможностям рейтрейсинга. Он реализован очень хорошо и улучшает практически все аспекты картинки, касаемые освещения. В частности, каждый источник света, включая солнце, обрабатывается отдельно, отбрасывая нужные отражения непрямым образом на самые мелкие объекты. Digital Foundry выпустило обзор технической части ПК-версии Cyberpunk 2077. Ведущие стали слишком часто это говорить, и тем не менее они считают игру «настоящим некстгеном». Она настолько хорошо выглядит, что консоли PS4 и Xbox One просто не в состоянии воспроизвести игру даже в минимально возможном качестве. Ролик в основном посвящен возможностям рейтрейсинга. Он реализован очень хорошо и улучшает практически все аспекты картинки, касаемые освещения. В частности, каждый источник света, включая солнце, обрабатывается отдельно, отбрасывая нужные отражения непрямым образом на самые мелкие объекты. Благодаря рейтрейсингу некоторые объекты выглядят гораздо реалистичнее. Например, тени под машинами и статичными объектами. А это хороший пример непрямого освещения. Обратите внимание, что скрытая от солнца часть эстакады корректно отражает свет. Скорее всего, для просчета освещения используется подобие big data, зашитое в игровые ресурсы. С другой стороны, все это потребляет очень много ресурсов. Видео снималось на ПК с RTX 3090, а частота кадров была ограничена 30 fps для того, чтобы стабилизировать производительность. Без рейтрейсинга игра выглядит тоже отлично за счет умелого комбинирования разных типов теней, pbr-материалов и очень качественных анимаций. Последние не кажутся запредельными, но их количество вызывает уважение. Что касается проработки, то Джон Линнеман сравнил Cyberpunk 2077 с Deus Ex (скорее всего, с Mankind Divided), но выполненным в масштабах города, а не района. Полное видео:
  11. Игра очень напоминает Hexen: артдизайном, подходом к геймплею и, конечно, магией. В рамках фестиваля The Game Awards в Steam вышла демоверсия Graven — перспективного иммерсивного экшена, анонсированного в сентябре. Игра выйдет в следующем году на PC и всех актуальных консолях. Новые скриншоты:
  12. На Xbox Series X можно выбрать один из двух режимов работы: «Производительность» и «Качество». В первую очередь они отличаются частотой кадров (60 и 30 соответственно). По каким-то причинам на PlayStation 5 выбор отсутствует — игра работает только при 60 fps с пониженным качеством картинки. Бомбардировка информацией о Cyberpunk 2077 продолжается. Теперь СМИ обратили внимание на странности в работе консольных версий и возможные проблемы у PlayStation 5. Дело в том, что на Xbox Series X можно выбрать один из двух режимов работы: «Производительность» и «Качество». В первую очередь они отличаются частотой кадров (60 и 30 соответственно). По каким-то причинам на PlayStation 5 выбор отсутствует — игра работает только при 60 fps с пониженным качеством картинки. CD Projekt RED пока не прокомментировала этот факт. Также портал VGC опубликовал кучу сравнительных скриншотов на PS5 и PC (с RTX на среднем уровне).
  13. Игровой процесс чем-то напоминает классические части God of War: высокая камера, не очень торопливый процесс и прокачка, основанная на изучении новых приемов. Британская студия Clever Beans работает над Gods Will Fall — изометрическим слэшером, в котором солдатам кельтской армии придется расправиться с внезапно обезумившими богами и их прислужниками. Игровой процесс чем-то напоминает классические части God of War: высокая камера, не очень торопливый процесс и прокачка, основанная на изучении новых приемов. Разработчики постарались сделать боевую систему не слишком сложной для новичков, но сложные комбо тут тоже будут. На выбор будет представлено восемь бойцов, но менять их в процессе игры не дадут. Странно, что игра не поддерживает кооператив. Gods Will Fall выйдет 29 января на ПК, Xbox One, PS4, Switch и Stadia. Скриншоты:
  14. В видео демонстрируется новый персонаж, с которым игрок перенесется за пределы отеля «Нива». Bloober Team опубликовала новый трейлер The Medium — хоррора, действие которого развернется сразу в двух реальностях. В видео демонстрируется новый персонаж, с которым игрок перенесется за пределы отеля «Нива». Лицо персонажу подарил Марчин Доросиньский — польский актер, известный по сериалу «Ход королевы» на Netflix. Новые скриншоты: Игра выйдет на ПК и Xbox Series S|X 28 января 2021 года — ее перенесли из-за Cyberpunk 2077. Версия для ПК отличается высокими системными требованиями — GTX 1060 указана в минимальных.
  15. Digital Foundry считает, что это какая-то ошибка — такой большой разницы между консолями быть не должно. Digital Foundry выпустила очередное сравнительное видео мультиплатформы. На этот речь пойдет о гонках DiRT 5 для Xbox Series X|S и PlayStation 5. Движок DiRT 5 хорошо приспособлен к динамическому изменению любых элементов картинки. В игре есть дождь, снег, пустыня, лес, и все это может меняться прямо на ходу. Например, вы можете установить смену времени суток в течение трассы, начав заезд утром и закончив ночью. Если не включать HDR, то картинка на PS5 гораздо темнее, чем на Xbox Series X|S — это хорошо видно по видео и стоп-кадрам. В игре есть три режима работы: «режим разрешения», «режим 120 fps», и «режима качества». Последний выдает максимальное качество картинки в ущерб разрешению, которое на PS5 и Xbox Series X падает до 1440p, а на Xbox Series S — до 1080p и даже ниже. В этом режиме начинает проглядывать разница в качестве между PS5 и Xbox Series X. Например, на PS5 более качественная фильтрация текстур. Более того, на PS5 даже разрешение местами сильно выше. Если переключиться в «режим разрешения», то тут удивляет младшая Xbox Series S. Разрешение по-прежнему часто опускается до 1080p, несмотря на то, что Microsoft обещала, что консоль создана для игры в 1440p в современные игры. При этом качество картинки падает очень сильно. Если же выбрать режим 120 fps, то старшие консоли здорово теряют в разрешении. Оно продолжает быть динамическим, но уже в диапазоне 900p-1440p. Но самое удивительно то, что картинка в этом режиме выглядит на PS5 значительно лучше, чем на Xbox Series X. Просто посмотрите на сравнительные скриншоты. На Xbox Series X отсутствует даже тесселяция, что хорошо заметно в начале любой гонки. Специалисты Digital Foundry все же считают, что это какая-то ошибка, и такой большой разницы между консолями быть не должно. На Xbox Series S в режиме 120 fps разрешение падает вплоть до 576p, а качество картинки становится еще ниже. Производительность в «режиме разрешения» и «режиме качества» в целом хороша у всех консолей, включая Series S. Да, она чаще страдает от падений частоты кадров, но она ограничивается 55-56 кадрами в самых сложных ситуациях, так что этим можно пренебречь. В «режиме разрешения» консоли и вовсе почти всегда выдают по 60 кадров в секунду. К сожалению, все консоли страдают от тиринга, причем дорелизная версия хуже всего работала на PS5, а текущая демонстрирует разрывы изображения всегда, когда частота падает ниже 60 fps. Если у вас нет дисплея с поддержкой VRR, то это может стать проблемой. При этом она отсутствовала в превью-версии игры на Xbox Series X — в ней была включена вертикальная синхронизация. Полное видео: Добавлено 22.12 в 20:42: Проблема с версией для Xbox Series X исправлена.
  16. Также в конце есть стоп-кадры из геймплея, относящиеся к редактору персонажа и инвентарю. Сразу после последнего Night City Wire студия CD Projekt RED опубликовала огромное количество материалов и скриншотов из Cyberpunk 2077. Мы их разобрали и представляем самые сочные. Также в конце есть стоп-кадры из геймплея, относящиеся к редактору персонажа и инвентарю. Геймплей: Джонни Сильверхенд: Редактор: Инвентарь:
  17. Несмотря на более мощную начинку во время жарких битв и во время сумерек с большим количеством динамичных источников света производительность на Xbox Series X падает. Digital Foundry выпустила сравнительный тест работы Assassin’s Creed Valhalla на консолях PlayStation 5 и Xbox Series S/X. Удивительно, но творение Microsoft уже в третий раз подряд где-то да уступает вроде как более слабой PS5. Причем на этот раз ситуация гораздо серьезнее, чем в Black Ops Cold War и Devil May Cry 5 Special Edition. На PlayStation 5 и Xbox Series X игра работает в динамическом 4K с падениями до 1440p — это не очень критично, учитывая работу в 60 fps, но является неоспоримым фактом. На Xbox Series S ситуация похуже: разрешение скачет от 1188p до 1656p при 30 кадрах в секунду. Качество картинки на старших консолях абсолютно идентичное, на младшей же заметны компромиссы. А вот с производительностью у Xbox Series X дела обстоят похуже. Несмотря на более мощную начинку во время жарких битв и во время сумерек с большим количеством динамичных источников света производительность падает. Также на Xbox Series X наблюдаются проблемы с тирингом: картинка активно «рвется» даже при небольшом падении частоты кадров. У PS5 таких проблем почти нет за счет того, что частота падает гораздо реже. Ведущий уточнил, что возможно проблемы версии для Xbox кроется в инструментарии. Для Series S/X Microsoft выпустила совершенно новую среду разработки, Sony же оставила привычные утилиты, уже знакомые по PS4.
  18. Ремастер обзаведется целым рядом улучшений, включая поддержку 4K и HDR, динамические тени, попиксельное освещение, перерисованный арт, перезаписанный звук и восстановление вырезанного контента. Nightdive Studios опубликовала несколько скриншотов, на которых видна разница между оригиналом и ремастером Shadow Man. Ремастер обзаведется целым рядом улучшений, включая поддержку 4K и HDR, динамические тени, попиксельное освещение, перерисованный арт, перезаписанный звук и восстановление вырезанного контента. Ремастер Shadow Man выйдет в следующем году на ПК, Xbox One, PS4 и Switch.
  19. Xbox Series X почти везде демонстрирует качество отражений хуже, чем минимальный уровень качества на ПК. Сегодня Digital Foundry выпустила сравнительный тест трассировки лучей в Watch Dogs: Legion на консолях и ПК. По сути, это первое тестирование подобного рода, сталкивающее друг и другом возможности трассировки на столь разных платформах. Разумеется, чуда не произошло. На современных видеокартах от NVIDIA рейтрейсинг работает значительно лучше. Более того, Xbox Series X почти везде демонстрирует качество отражений хуже, чем минимальный уровень качества на ПК. На Xbox Series X игра работает в динамическом 4K с временным уменьшением разрешения вплоть до 1440p. Более слабая Series S выдает 1080p с дропом до 900p — все это с рейтрейсингом, который невозможно отключить. При этом Ubisoft упростила работу специалистам, оставив в ПК-версии конфигурационные параметры для консольных версий, так что появилась возможность проверить, какому ПК какая консоль соответствует на данный момент. Оказалось, что Xbox Series X работает примерно как RTX 2060 Super, причем из-за особенностей настройки на ПК были чуть лучше отражения (их просто невозможно понизить до консольного уровня) и нативные 4K (в ПК-версии нет опции динамического разрешения) при стабильных 30 fps. Если не учитывать рейтрейсинг, то Xbox Series X показывает себя уже гораздо лучше — примерно на уровне RTX 2080. Можно предположить, что архитектура AMD пока страдает от отсутствия технологии вроде DLSS. В частности, на консолях отражения рендерятся в разрешении 25% от игрового, на ПК — в 50%. При этом на последнем значительно более серьезная дальность прорисовки, а на консолях многие объекты в отражениях вообще не рендерятся. Например, дым и некоторые декали. Не связанные с рейтрейсингом детали смотрятся гораздо лучше. Единственное, чего нет на старших консолях, это текстур самого высокого разрешения. Полное видео:
  20. На Xbox можно поменять качество текстур, анизотропную фильтрацию, качество отражений, эффектов, SSAO и все остальное — ровно так же, как можно делать на ПК. Одновременно с выходом Xbox Series X/S на консолях стал доступен шутер Bright Memory. И все бы ничего, но разработчики по каким-то причинам оставили в игре полный спектр графических настроек. На Xbox можно поменять качество текстур, анизотропную фильтрацию, качество отражений, эффектов, SSAO и все остальное — ровно так же, как можно делать на ПК. Пока не понятно, является ли это ошибкой, или же китайская студия таким образом решила дать консольным игрокам возможность выбора. Мы изучили игру еще до выхода консоли, и это меню там присутствовало уже тогда. При этом Bright Memory работает при 60 fps даже на самых максимальных настройках на Xbox Series X. Bright Memory вышла на ПК еще в прошлом году, а 25 марта добралась до релизной версии. В следующем году на ПК и Xbox Series X/S выйдет ее продолжение Bright Memory: Infinite.
  21. На большинстве скриншотов приходится смотреть не на картинку, а на значения fps. Потому что разница между ними отсутствует. Обозреватель DSOG Джон Пападопулос опубликовал тест и сравнительные скриншоты из Observer: System Redux. Переиздание обзавелось поддержкой трассировки лучей, причем она работает на штатном API DirectX, а не на RTX. Одним из недостатков такого подхода является отсутствие аналога DLSS — «умного» сглаживания, значительно улучшающего и производительность, и качество изображения. В 4K с местным рейтрейсингом даже RTX 3080 выдает в среднем всего 33 кадра в секунду. При этом разницу между обычными отражениями и теми, что генерируются трассировкой, заметить не так-то просто. На большинстве скриншотов приходится смотреть не на картинку, а на значения fps.
  22. В частности, сравниваются модели футболистов Трента Александер-Арнольда из «Ливерпуля» и Жуаан Феликса из «Атлетико Мадрид». В сети появились сравнительные скриншоты FIFA 21 с консолей прошлого поколения и обновленных версий. В частности, сравниваются модели футболистов Трента Александер-Арнольда из «Ливерпуля» и Жуаан Феликса из «Атлетико Мадрид». Сообщается, что обновление для PS5 и Xbox Series выйдет 4 декабря.
  23. От нажатия на иконку игры до начала геймплея проходит 20 с небольшим секунд. Сегодня многие западные игроки, уж не говоря о журналистах, заполучили в свои руки PlayStation 5, и на Twitch уже есть несколько десятков стримов Demon’s Souls. Также один из авторов Video Game Chronicle Энди Робинсон опубликовал в твиттере занятное видео, демонстрирующее скорость загрузки игры. От нажатия на иконку игры до начала геймплея проходит 20 с небольшим секунд. Еще он продемонстрировал скриншоты с разными фильтрами, которые доступны в главном меню. Каждый можно тонко настраивать, меняя насыщенность.
  24. В одной из первых миссий Паук попадает в башню Фиска, и батальная сцена выглядит совершенно по-другому за счет появления глобального освещения и отражений. Многие издания уже получили доступ к Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, в комплекте с которым идет ремастер оригинальной игры для PS5. В частности, IGN выложила первые 20 минут, а чуть позже в сети появились сравнительные скриншоты, наглядно демонстрирующие разницу. Обратите внимание, что освещение было полностью переделано. В одной из первых миссий Паук попадает в башню Фиска, и батальная сцена выглядит совершенно по-другому за счет появления глобального освещения и отражений. А крупные планы демонстрируют возросшую детализацию. Видео: Напомним, что ремастер Marvel’s Spider-Man можно заполучить, купив максимальное издание Miles Morales за 5499 рублей. Отдельно его купить невозможно. Вчера мы писали, что Insomniac все же послушала игроков и добавила возможность перенести прогресс из оригинала в ремастер.
  25. Студия обещает, что на новых консолях Warframe будет работать в разрешении «до 4K» и с частотой «до 60 fps». Студия Digital Extremes анонсировала графическое обновление Warframe для консолей нового поколения. На PlayStation 5 оно выйдет уже в этом году, на Xbox Series S/X — в следующем. Подробностей о нем не очень много, зато есть несколько сравнительных скриншотов. Студия обещает, что на новых консолях Warframe будет работать в разрешении «до 4K» и с частотой «до 60 fps». Также сократится время загрузок, плюс новый движок позволит сократить размер дистрибутива. На консолях одного семейства будет действовать кроссплей, также можно будет перенести профиль и прогресс с PS4 на PS5 и наоборот. На Xbox это будет работать аналогичным образом. Сравнительные скриншоты:
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×