Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скандал'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 291 результат

  1. Сексуальная истерия в игровой индустрии и шоу-бизнесе продолжается. Сексуальная истерия в игровой индустрии и шоу-бизнесе продолжается. Компания Ubisoft выразила обеспокоенность насчет множащихся сообщений о сексуальных домогательствах и нападениях в адрес двух ее непоследних сотрудников: речь о менеджере по маркетингу Андриене Гбиниги и директору по связям с общественностью Стоуне Чине. Первого несколько женщин обвинили в том, что тот якобы несколько раз изнасиловал их или принудил к действиям сексуального характера. Наличие чего-то подобного сам Гбиниги отрицает. Второго упрекнули в том, что тот якобы использовал свое служебное положение, дабы домогаться женщин. Комментариев от Стоуна на этот счет не поступало. Также к данной новости приплюсовывают историю креативного директора Assassin’s Creed Valhalla Ашрафа Исмаила, который, будучи женатым человеком, тайно встречался с одной барышней около года. Когда же последняя узнала о семейном положении разработчика, то посчитала себя «обманутой и оскорбленной».
  2. На днях несколько бывших журналистов IGN рассказали о том, как им непросто работалось в 2012-2016 годах из-за прессинга со стороны руководителей по имени Стива Баттса и Тала Блевинса. На днях несколько бывших журналистов IGN рассказали о том, как им непросто работалось в 2012-2016 годах из-за прессинга со стороны руководителей по имени Стива Баттса и Тала Блевинса. Рассказчиками выступили Калли Плагг и Митч Дайер. По словам журналистов, их нередко унижали в открытой форме, всячески запугивали и держали в ежовых рукавицах. Блевинс не позволял работникам отлучаться от своего места даже на 30 минут во время обеда. Когда к «власти» пришел Баттс, он продолжил прессинг и угрозы. А еще он заявил Калли, что той никогда не стать редактором. По иронии судьбы, вскоре после этого Плагг перешла в GameSpot, где сейчас занимает должность редактора рецензий. Что касается Митча Дайера — сейчас он работает в EA Motive над Star Wars: Squadrons. Митч подтвердил слова Калли и добавил, что в 2014 году его заставили написать скерные сплетни об уходе Эми Хеннинг из Naughty Dog, которые были натурально высосаны из пальца. Упомянутые выше Баттс и Блевинс заставили его написать, что Хеннинг якобы вытеснили со своего места Нил Дракманн и Брюс Стрейли, а также указать, что информация идет с неких собственных источников IGN. Сам Митч пытался всеми силами не допустить выхода такого материала, он хотел отказаться от авторства, однако из этого ничего не вышло. Дайер извинился перед Дракманном и Стрейли за эти грязные слухи, на что первый ответил, что все понимает и не держит зла. Не буду врать, я долгое время злился из-за этой истории. Я признателен тебе за то, что ты раскрыл правду. Пожалуйста, знай, что я не держу зла и желаю тебе всего наилучшего. Мне жаль, что тебе прошлось пройти через это. Еще один интересный эпизод с высосанными слухами — мифическая отмена The Last Guardian, опубликованная исключительно как попытка «зацепиться за инфоповод». Сейчас Митч Дайер доволен работой IGN, во многом потому, что Баттса и Блевинса в издании давно нет.
  3. Стримерша Даниэль Кантрелл, известная под ником matronedea, осталась недовольной тем, что Ашраф встречался с ней в течение года, будучи женатым. Скандалы на почве домогательств продолжают сотрясать игровую индустрию. Ночью тут рядом есть пост о трагедии Криса Авеллона, на которого набросились сразу три девушки, обвинившие его в неподобающем поведении. Выяснилось, что два дня назад претензии были высказаны еще и отношении Ашрафа Исмаила — одного из руководителей Ubisoft Montreal, креативного директора Assassin’s Creed 4: Black Flag, Origins и грядущей Valhalla. Стримерша Даниэль Кантрелл, известная под ником matronedea, осталась недовольной тем, что Ашраф встречался с ней в течение года, будучи женатым. По ее словам, она сразу же бросила его, когда узнала об этом. Девушка призналась, что вся эта ситуация случилась уже давно, а рассказать о ней публично ее побудила «текущая ситуация». Видимо, имеется в виду история Криса Авеллона. Вчера Даниэль выложила скриншоты переписки с Ашрафом, в которой он попытался остановить ее от тиражирования этой истории. В аккаунте Ашрафа последняя активность была зафиксирована 19 июня. Чуть позже она ретвитнула запись некой Кейт, которая пережила насилие от Энди — видимо, тоже кого-то из игровой индустрии. Именно этот Энди впервые сказал Даниэль о том, что Ашраф был женат.
  4. Эта история началась 20 июня, когда некая Карисса, работающая в игровой индустрии, обвинила Авеллона в домогательствах. В комментариях к треду также отписалась еще одна инди-разработчица, а также PR-менеджер Riot Games, выложившая переписку с Авеллоном. После небольшого разбирательства создатели Dying Light 2 решили прекратить сотрудничество со знаменитым сценаристом Крисом Авеллоном, которого ранее обвинила в сексуальных домогательствах девушка по имени Карисса. Судя по тексту обращения, его работу из игры удалять не будут, но больше на сценарий Dying Light 2 он повлиять не сможет. Также свой комментарий по поводу ситуации с Авеллоном дала Paradox Interactive — издатель Vampire: The Masquarade — Bloodlines 2. В этом проекте Крис Авеллон тоже принимал участие, но издатель уверяет, что их сотрудничество было завершено уже давно, и наработок Авеллона в игре и вовсе не осталось. Эта история началась 20 июня, когда некая Карисса, работающая в игровой индустрии, обвинила Авеллона в домогательствах. Однажды он напоил ее до практически бессознательного состояния и с помощью ее друзей отвел ее в номер в отеле. Проснувшись утром, Карисса ничего не помнила, но Крис подтвердил, что ничего не было по банальной причине — месячные. Карисса уверяет, что Крис позволял себе вольности не только с ней, но и с другими ее знакомыми из игровой индустрии, включая близкую подругу, которая после знакомства с Авеллоном целый год «терпела эмоциональное насилие» с его стороны. В комментариях к треду также отписалась некая Келли — еще одна инди-разработчица, с которой Авеллон вел себя неподобающе. По ее словам, он приставал к ней без разрешения и тоже увести к себе в номер. Кстати, в закрепленном в профиле твите она запретила ссылаться на себя любым медиа. Наконец, в ситуацию вмешалась Жаки Коллинс — PR-менеджер Riot Games. Она выложила скриншот переписки с Авеллоном, датированный 2013 годом. Его содержание можно прочитать по ссылке. По ее словам, она простила Криса за то поведение. Сам Крис Авеллон ничего не писал в свой обычно активный твиттер с 20 июня. В последнем сообщении он извиняется за произошедшее.
  5. Скорее, все началось с того, что на игру отреагировал Совет Федерации. Сенатор Франц Клинцевич сказал, что игра «противоречит международному праву не только у нас, но и везде, по пропаганде фашистской идеологии». У украинской студии Starni Games возникли проблемы с соцсетями после того, как на канале «Россия 24» вышел репортаж о ее последней игре Strategic Mind: Blitzkrieg. Проблема лежит на поверхности: в Blitzkrieg вы играете только за фашистскую Германию, пытаясь победить СССР во Второй мировой войне. Скорее, все началось с того, что на игру отреагировал Совет Федерации. Сенатор Франц Клинцевич сказал, что игра «противоречит международному праву не только у нас, но и везде, по пропаганде фашистской идеологии». Представитель студии сообщил нам, что она потеряла доступ к своему каналу на Youtube, а также к одному из роликов по игре на Facebook, который был удален из-за большого количества жалоб. Скорее всего, речь об этом: Starni Games уточнила свою позицию, заверив о полном соблюдении закона и отсутствии намерений восхвалить нацистскую идеологию. Strategic Mind: Blitzkrieg — вторая часть серии варгеймов про WWII. Первая была посвящены тихоокеанскому театру событий с кампаниями за США и Японию с возможностью победы каждой из стран. В дальнейшем студия Starni планирует выпустить третью часть с кампаниями за СССР и союзников.
  6. Извините, но я покупал игру не ради того, чтобы разработчики включили режим максимальной экономии и отдали игру на перевод не профессиональной студии, а комьюнити. Несколько часов назад разработчики Disco Elysium официально анонсировали начало долгожданной официальной русской локализации игры. Но для тех, кто читает не только заголовки, ситуация оказалась далеко не такой радужной, ведь перевод можно назвать официальным лишь с натяжкой. Да, организаторами выступают сами ZA/UM, в руководство проекта поставили Вольгу Капитонову и Александру Голубеву, но кто же исполнители? А исполнители — любые представители русскоязычного сообщества: хоть лингвист Виктор, хоть рабочий завода Петрович, хоть пятиклассник Петя, хоть самый обыкновенный Игорь. Те, кто купил игру, вероятно польстившись на популярность и заявление разработчиков о будущих языках, которое впоследствии сами же разработчики отменили, а также проявившие энтузиазм, несущие с собой непредсказуемое качество. Но обратимся к истории этого «кидалова». Меньше, чем через месяц после релиза, разработчики разместили и закрепили в сообществе тему, в которой заявили, что будут держать сообщество в курсе новостей о будущих переводах на такие языки, как китайский, польский, французский, немецкий и русский. Данный пост провисел несколько месяцев Через несколько месяцев продаж разработчики удалили перечисленные языки: Вам показалось. И сделали заявление, что они ничего не заявляли, а перечисленные языки были указаны якобы просто для примера: Несчитово! Хотя мысль была сформулирована довольно чётко «upcoming translations such as». Согласитесь, когда вы делаете заявление рода: «Мы будем держать вас в курсе будущих функций игры, таких как: открытый мир, реалистичная баллистика, полностью озвученные диалоги», то вы вполне конкретны, ведь иначе вы бы сказали «мы не уверены, но может быть рассмотрим внедрением таких функций, нам бы очень хотелось их иметь, но мы ничего не обещаем, будем держать вас в курсе, если определимся», иначе это кликбейт и, соответственно, обман. Но даже в таком случае подобное можно оправдать необходимостью сбора большего количество средств для организации официальных переводов, но нет. Средства были собраны, игра неоднократно выходила в лидеры продаж, но всё закончилось тем, что локализация была отдана на выполнение сообществу. Радуйтесь, игра наконец таки получит перевод! Его будете делать ВЫ! Извините, но я покупал игру не ради того, чтобы разработчики включили режим максимальной экономии и отдали игру на перевод не профессиональной студии, а комьюнити. А вернуть деньги не могу, ведь срок давности возврата давно прошёл. И не то что я готов удавиться ради 600-700 рублей. Я изначально отдал их, чтобы разработчики могли позволить себе осуществление локализаций, ведь с таким объёмом текста это дело довольно таки затратное, но всё ушло в пустоту, чтобы кое-кто шиковал в Эстонии. А русскоязычные сами себе всё переведут, ещё и заплатят за это, как в ресторане, где клиенты платят деньги, а потом сами на кухне друг другу готовят. Да, допустим потом миллионы блюд от десятков людей отсмотрят два шеф-повара. Как вы думаете, насколько реалистично со стороны двух поваров превратить миллионы разного хрючева в нормальные блюда? И сколько времени на это уйдёт? Вот и я о том же. Подобное отношение я не готов поддерживать материально. Увы, разработчики вряд ли санкционируют процедуру возврата без срока давности, а значит деньги так и останутся в их карманах, и подобная политика будет поддержана. К огромному сожалению.
  7. На днях стало известно, что китайское правительство заблокировало на территории страны игру Coronavirus Attack от студии MythZ из-за ее явных политических мотивов. На днях стало известно, что китайское правительство заблокировало на территории страны игру Coronavirus Attack от студии MythZ из-за ее явных политических мотивов. И хотя название упомянутой в описании страны не называются, красный фон и желтый цвет вируса на это фоне недвусмысленно на нее намекают. Кроме того, в игре присутствуют достижения «Освободить Гонконг» и «Тайвань — это не Китай» — последняя является намеком на скандал с тайваньской игрой Devotion. По заявлению самих разработчиков из MythZ, их проект является своеобразным протестов против правительства Китая, а также критикой тех, кто покинул город Ухань, где впервые был зарегистрирован вирус COVID-19.
  8. В свое время для оригинальной версии выходил простой патч, разблокировавший миссию. Сегодня состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered на ПК и Xbox One. Учитывая то, что версия для PS4 в России официально не выходила, попробовать русскую версию игрокам удалось только сейчас. Оказалось, что в ней отсутствует миссия «No russian» («Ни слова по-русски») — та самая, из-за которой игру даже предлагали запретить к продаже в России много лет назад. В ней чеченские террористы и главный герой — американский агент под прикрытием — расстреливают мирных граждан в московском аэропорту. В итоге специально для нашего региона выпустили патч, блокировавший ее в Steam-версии. А коробочные версии игры для консолей в России вообще не продавались. В свое время для оригинальной версии выходил простой патч, разблокировавший миссию.
  9. Ресурс Kotaku со ссылкой на неназванный людей, «близких к Gearbox», сообщил, что сотрудники студии, несмотря на большой финансовый успех Borderlands 3, не получат тех премий от выпуска игры, которые они ожидали. Ресурс Kotaku со ссылкой на неназванный людей, «близких к Gearbox», сообщил, что сотрудники студии, несмотря на большой финансовый успех Borderlands 3, не получат тех премий от выпуска игры, которые они ожидали. Сообщается, что зарплаты тех, кто работает в Gearbox, находятся на уровне ниже среднего в игровой индустрии. Чтобы компенсировать это, студия ввела своеобразную бонусную систему. Роялти от всех игр Gearbox делится следующим образом: 60% прибыли возвращается в компанию и ее владельцам, 40% распределяется между сотрудниками в виде ежеквартальных премий. Данная система существует с момента основания Gearbox; когда ее игры оказываются успешными, то и работники получают большие прибавки. Например, когда в 2012-ом вышла Borderlands 2, многие разработчики из команды смогли купить себе дома. Этот факт даже использовался начальством при наборе новых сотрудников. При разработке Borderlands 3 руководство обещало работникам шестизначные премии после релиза, что заставило последних усердно трудится, жертвуя выходными и вечерами после рабочего дня. Однако в итоге они все получат лишь небольшие бонусные чеки. Глава Gearbox Рэнди Питчфорд объяснил это тем, что разработка игры стоила слишком дорого. Одним из критериев резкого подорожания стал переход с Unreal Engine 3 на четвертую версию движка. Кроме этого, прежде, чем студия Gearbox начнет получать какие-либо гонорары от издательства 2K, Borderlands 3 необходимо окупить не только весь вложенный в нее бюджет (около 95 миллионов долларов), но и бюджет на все загружаемое содержимое (около 140 миллионов долларов). Все это написано в соответствующем контракте между сторонами. Питфорд заявил, что если кого-то не устраивает сумма бонусов, тот может последовать на выход. При этом текущая ситуация с выплатами никак не связана с пандемией коронавируса, которая привела к экономической неопределенности и сокращению заработной платы во многих областях. Глава Gearbox сказал, что очень надеется уговорить 2K выдать больше денег для сотрудников в качестве аванса на будущие проекты. Напомним, что в прошлом году Рэнди обвинили в получении секретного бонуса в размере 12 миллионов долларов, который был принят им в виде гонорара от издательства Take-Two окромя прибыли от Borderlands.
  10. Продюсер Horizon: Zero Dawn Сэм Шарма ответил в твиттере на критику решения Sony и Guerilla Games выпустить игру на PC. Продюсер Horizon: Zero Dawn Сэм Шарма ответил в твиттере на критику решения Sony и Guerilla Games выпустить игру на PC. О том, что игра появится на персональных компьютерах, стало известно вчера, до этого по сети долгое время ходили соответствующие слухи. И когда они все разом подтвердились, многие геймеры оказались недовольны тем, что лишились одного из крупных эксклюзивов. Кое-кто из них даже сгоряча пообещал больше не покупать игры и консоли от Sony. Horizon: Zero Dawn выйдет на PC этим летом.
  11. Журналисты обратили внимание на несчастных польских разработчиков из Layopi Games, авторов посредственного экшена Devil’s Hunt. Журналисты обратили внимание на несчастных польских разработчиков из Layopi Games, авторов посредственного экшена Devil’s Hunt. В частности, стали известно, что команде не платили зарплату с декабря прошлого года, а в конце февраля сотрудники студии и вовсе не смогли попасть в собственный офис, в то время как их личные вещи были оттуда выкинуты. Разработчики попытались связаться с Павлом Лесняком, руководителем Layopi Games, однако почта студии оказалась отключена и никакого ответа не последовало. Ранее сотрудники уже критиковали Павла, указывая на тот факт, что он лгал им по поводу зарплаты, а все неудачи сваливал на некие внешние факторы, хотя всему виной оказалось его неумелое управление коллективом. Что касается Devil’s Hunt — на PC он вышла в сентябре 2019 года, а в 2020-ом ее планировали перенести на консоли. Однако этого, похоже, так и не случится.
  12. Издательство Little Orbit подало в суд на разработчиков из Descendent Studios за «нарушение условий контракта, небрежное представление проекта, мошенничество, недооценку финансовых условий и ложь» при создании проекта Descent: Underground (также известного как просто Descent). Издательство Little Orbit подало в суд на разработчиков из Descendent Studios за «нарушение условий контракта, небрежное представление проекта, мошенничество, недооценку финансовых условий и ложь» при создании проекта Descent: Underground (также известного как просто Descent). В честности, компания обвиняет студию в том, что последняя нарушила несколько запланированных дат релиза, что в итоге привело к финансовым убыткам в 2 миллиона долларов и даже больше. Представители Little Orbit уверяют, что директор Descendent Studios не раз делал различные заявления игровому сообществу, пытаясь скрыть неудачи в разработке и переложить всю вину на издателя. В данный момент компания хочет выяснить, кому принадлежат права на игру и не отозвал ли лицензию прежний владелец прав на серию в лице Interplay. Сам Descent: Underground появился в раннем доступе в 2015 году, он позиционировался как приквел к известной в 90-х годах франшизы. Предполагалось, что игра обзаведется полноценной одиночной кампанией, но за два года разработчики в этом плане не продвинулись ни на йоту. Первоначально Descendent Studios создавала проект в одиночку, но в 2017 его издателем стала Little Orbit. В 2018-ом разработчики вышли на Kickstarter, где сумели привлечь 600 тысяч долларов. В мае 2019 года сайт студии был закрыт вместе с множеством сервером Descent.
  13. Журналисты обратили внимание на драму вокруг дьяблоида Wolcen, который вышел из раннего доступа 13 февраля и за это время насобирал кучу отрицательных отзывов. Журналисты обратили внимание на драму вокруг дьяблоида Wolcen, который вышел из раннего доступа 13 февраля и за это время насобирал кучу отрицательных отзывов. На странице в магазине Steam, а также на различных форумах, игроки, не стесняясь в выражениях, ругают разработчиков и их проект за различные проблемы с подключением к серверам, за сломанную экономическую систему, ворох различных мелких ошибок, бесполезные (или, напротив, слишком сильные) умения в ролевой системе, а также возможность напороться на критический баг после прохождения основного сюжета, который будет постоянно приводить к вылету на рабочий стол при запуске. Кое-кто даже утверждает, что Wolcen оставляет далеко позади в плане шероховатостей печально известный Fallout 76. Кроме того, пользователи нашли способы фармить бесконечный лут и золото, а еще вычислили некорректно работающие билды, позволяющие убивать мощнейших высокоуровневых боссов с нескольких ударов. Как итог — всего за неделю рейтинг игры в Steam просел с 91% до 56%. Разработчики продолжают постоянно выпускать небольшие обновления, спешно латающие пробоины, и уверяют, что постараются разобраться со всеми главными проблемами в ближайшее время.
  14. Журналисты обратили внимание внимание на весьма жесткие меры от Nintendo, которая нашла виновных в большое утечке по Pokémon Sword and Shield, включающей в себя спойлеры и мнение о качестве игры. Журналисты обратили внимание внимание на весьма жесткие меры от Nintendo, которая нашла виновных в большое утечке по Pokémon Sword and Shield, включающей в себя спойлеры и мнение о качестве игры. Собственно, виновником стал ресурс FNintendo, который сотрудничал с компанией на протяжении 11 лет и который уже принес свои извинения. Правда, он вряд ли теперь будет получать пресс-версии на обзор. Журналисты отметили, что вышеназванная утечка настроила многих геймеров против игры, поскольку в ней были явные проблемы. Однако это не помешало ей разойтись тиражом в 16 миллионов копий.
  15. Некрасивая ситуация с Rune 2 разрешилась более-менее благополучно. Некрасивая ситуация с Rune 2 разрешилась более-менее благополучно. Напомним, что студия Human Head была расформирована на следующий день после выхода проекта в ранний доступ, чем шокировала издателя Ragnarok Game, лишив его до кучи возможности поддерживать и развивать игру из-за отсутствия исходников и ассетов. Тем не менее, в конце прошлого месяца стороны смогли договориться:
  16. Глава Epic Games обвинил Google в слишком большой комиссии в магазине Google Play. Глава Epic Games обвинил Google в слишком большой комиссии в магазине Google Play. Дело в том, что компания хотела перевести Android-версию экшена Fortnite на данную площадку и пока никак не может договориться с ее владельцем. По словам Тима Суини, Google не имеет права забирать с выручки разработчиков 30%. Дескать, компания требует проводить все IAP через платежный сервис Google, но в в Соглашении о распространении продуктов в Google Play такого правила нет. При этом Суини утверждает, что не требует к себе особого отношения, Epic Games вовсе не собираются торговаться. Сама же Google в ответ заявила, что «любой разработчик может опубликовать свою игру в Google Play, но на тех же условиях, что и все остальные».
  17. На днях компания Devolver Digital обвинила студию Fabulous в плагиате платформера GRIS. На днях компания Devolver Digital обвинила студию Fabulous в плагиате платформера GRIS. Издательство опубликовало в собственном твиттере видео, в котором сравнило упомянутый платформер и приложение The Fabulous, указав на схожесть анимации и образов. Приложение The Fabulous очень похоже на GRIS, что служит напоминанием всем разработчикам о том, как большие компании и бренды воруют творческую работу маленьких студий. Fabulous отреагировала на выдвинутое обвинение: Подобно вам, мы — маленький стартап, вдохновленный тем, что мы любим. Мы удалили видео в качестве упреждающего действия и ведем расследование. Мы уже связались с Devolver Digital, чтобы решить этот вопрос, и любые нарушения на нашей стороне не были преднамеренными. В комментариях многие пользователи встали на сторону Devolver Digital, потребовали со стороны Fabulous официальных извинений и компенсаций, а также отметили, что в несчастном приложении The Fabulous на одном из экранов есть сходства с другим инди-проектом — Monument Valley.
  18. «Играть в откровенно преступную игру, где прямым текстом говорится, что армия нашей страны — это террористы, это надо быть полным уродом. Я не знаю, как эту игру допустили на наш рынок, но я почти на сто процентов уверен, что этот кусок говна обязаны запретить». Стример Илья Мэддисон отказался участвовать в серии стримов шутера Call of Duty: Modern Warfare, объяснив свое решение в серии твитов. Причем это должны были быть не обычные стримы, а часть челленджа, в котором участвуют известные блогеры и издания из России. Челлендж называется Settle the Score, участвующие в нем люди были разбиты на три группы. Их задача — выполнить определенные задания и набрать наибольшее количество очков. Зрители же могут попытаться угадать результаты и выиграть ценные призы. Мэддисона сначала удалили из группы «Бета», поставив прочерк, а позже уменьшили количество участников до трех. А как вы считаете, является ли сюжет Modern Warfare порочащим честь вооруженных сил РФ?
  19. 7 октября состоялся финал турнира Hearthstone Grandmasters по карточной игре от Blizzard. Победу в нем одержал Чун Нг Вай — игрок из Гонконга, более известный под никнеймом blitzchung. В послематчевом интервью он имел неосторожность выкрикнуть «Освободите Гонконг!», чем запустил цепочку событий, серьезно навредившей компании. 7 октября состоялся финал турнира Hearthstone Grandmasters по карточной игре от Blizzard. Победу в нем одержал Чун Нг Вай — игрок из Гонконга, более известный под никнеймом blitzchung. В послематчевом интервью он имел неосторожность выкрикнуть «Освободите Гонконг!», чем запустил цепочку событий, серьезно навредившей компании. Blizzard отреагировала молниеносно, забанив игрока на целый год и лишив призовых за победу. Это очень не понравилось практически всем, кто имеет хоть какое-то отношение к студии: игрокам, журналистам и даже ее собственным сотрудникам. Все дело в «ценностях», которая она же пропагандирует. Среди них есть недвусмысленная «Нам важен каждый голос», подразумевающая независимость от внешних факторов, включая политику. Ее-то Blizzard и нарушила. В частности, несогласие с ее решением выразили на чемпионате по Hearthstone среди студентов из США и Канады. Оно было сделано во время прямой трансляции финала: комментаторы никак на это не отреагировали, но режиссер трансляции более не показывал «провинившуюся команду», сосредоточившись на игре. Майк Керн, руководивший разработкой оригинальной World of Warcraft, в знак протеста против шага Blizzard отменил подписку на WOW Classic и написал об этом в твиттере. Он долгое время жил в Гонконге и не по наслышке знает о проблемах во взаимоотношениях между ним и материковым Китаем. Более того, в комментариях он осудил политику Китая по перекупке прав на самые разные игры ААА-класса. Ему самому однажды предлагали откат в размере 2 миллионов долларов за то, чтобы его компания так поступила. По его мнению, наступил момент, когда бесконечные деньги компартии «начали контролировать американские ценности». Целый ряд обычных игроков начали удалять игры Blizzard вместе с аккаунтами. В твиттере это можно отследить по хэштегу #BoycottBlizzard. После того, как ситуация начала выходить из-под контроля, Blizzard отключила все четыре способа двухфакторной верификации в Battle.net, без которой удалить аккаунт возможно только при обращении в техподдержку. Разумеется, сменить никнейм на хоть немного намекающий на ситуацию тоже стало нельзя. Ситуация не понравилась и работникам самой Blizzard. Самые смелые даже устроили небольшую акцию, выйдя к статуе возле штаб-квартиры студии в городе Ирвайн с зонтиками — символом протестов в Гонконге. Сабреддиты, посвященные играм Blizzard, тоже были заблокированы на пару дней. Сегодня о ситуации наконец-то высказались официальные лица Blizzard. Ее президент Джей Аллен Брэк согласился, что наказание зачинщику было чрезмерным: его дисквалификация была сокращена до 6 месяцев, а призовые возвращены. Но компания по-прежнему намерена следить за тем, чтобы политика не вмешивалась в ее бизнес.
  20. Пользователи и игровые журналисты обратили внимание, что в свежем тактическом шутере Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint можно купить не только привычные косметические предметы, но и различное снаряжение, заметно облегчающее жизнь, а также полноценные транспортные средства (включая боевые машины). Публика осталась этим очень недовольна, однако Ubisoft, не желая, очевидно, повторения скандалов с микротранзакциями, решила вырезать часть платного цифрового содержимого из магазина. Пользователи и игровые журналисты обратили внимание, что в свежем тактическом шутере Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint можно купить не только привычные косметические предметы, но и различное снаряжение, заметно облегчающее жизнь, а также полноценные транспортные средства (включая боевые машины). Публика осталась этим очень недовольна, однако Ubisoft, не желая, очевидно, повторения скандалов с микротранзакциями, решила вырезать часть платного цифрового содержимого из магазина. Ранее на специальной площадке за вполне реальные деньги позволялось приобрести не только разномастное оружие, но еще и целые бустеры, ускоряющие прокачку примерно за 20 долларов (при этом какая-нибудь модная толстовка или жилетка обошлась бы желающим в 5 или 6 долларов). Теперь же геймеры обратили внимание на то, что из магазина исчезло почти две страницы с подобными предметами. В данный момент там осталась лишь та самая косметика, а вот бустеры и серьезное снаряжение — исчезли. Журналисты предполагают, что Ubisoft не станет полностью отказываться от подобного в Breakpoint, компания всего лишь дорабатывает получившуюся систему и планирует вернуть ее в том или ином виде в ближайшем будущем. Напомним, что полноценный релиз проекта намечен на 4 октября.
  21. Пользователи сети обрушили рейтинг футбольного симулятора FIFA 20 на всех платформах. Пользователи сети обрушили рейтинг футбольного симулятора FIFA 20 на всех платформах. В данный момент самый низкий рейтинг у игры является на PC — всего 0,4 балла. Наибольший рейтинг наблюдается на платформе PlayStation 4 — целых 1,3 балла. Игроки массово ругают засилье разномастных багов, а также из рук вон плохо работающий ИИ подбора команд и кривой режим карьеры. Более того, к критике Switch-версии присоединились и журналисты. И если на «больших» платформах рейтинг критиков резко контрастирует со мнением общественности (средний балл находится на уровне 79%), то в случае версии для консоли от Nintendo журналисты не стесняются ругать новый проект от EA: Журналисты вспоминают, что EA заранее предупреждала, что геймплей FIFA 20: Legacy Edition на Nintendo Switch идентичен FIFA 19.
  22. Композитор Роберт Принц подал в суд на Рэнди Питчфорда, его студию Gearbox и Valve из-за музыки в переиздании Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Композитор Роберт Принц подал в суд на Рэнди Питчфорда, его студию Gearbox и Valve из-за музыки в переиздании Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Дело в том, что Принц участвовал в создании саундтрека к оригинальной Duke Nukem 3D, вышедшей в 1996 году. А вот за использование его музыки в издании 2016-го года ему платить никто не стал (хотя, похоже, обещали это сделать, но свое обещание нарушили). 27 сентября Роберт подал иск против Gearbox и ее главы, а также против компании Valve, которая не стала убирать 20th Anniversary World Tour из Steam даже после того, как композитор сообщил о нарушении авторских прав. По заявлению Принца, Рэнди Питчфорд отказался убирать его музыку из проекта. Сейчас маэстро требует либо денег за использование созданных им треков, либо удаление оных из игры.
  23. Украинская студия Frogwares обвинила своих бывших партнеров из Focus Home в отказе от передачи прав на старые проекты Frogwares, из-за чего они частично исчезли из продажи на ПК, Xbox One, Xbox 360, PS4 и PS3. Украинская студия Frogwares обвинила своих бывших партнеров из Focus Home в отказе от передачи прав на старые проекты Frogwares, из-за чего они частично исчезли из продажи на ПК, Xbox One, Xbox 360, PS4 и PS3. Речь о таких играх как Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, The Testament of Sherlock Holmes, Sherlock Holmes Vs. Jack The Ripper и Magrunner: Dark Pulse. Версия Frogwares звучит так: с Focus Home было заключено соглашение об издании и дистрибуции игр на ряде платформ, у которого есть срок действия. Оно заканчивается в конце сентября, после чего издатель должен вернуть права на игры разработчикам. По сути, все так и должно было произойти, однако Focus отказалась передать разработчикам права на конкретные профили игр на каждой из платформ. Например, в Steam они рано или поздно вернутся в продажу, но уже под другими адресами, что приведет к потере базы знаний, форумов и прочего контента в «Сообществе Steam». Сотрудники Frogwares приложат все усилия, чтобы процесс прошел максимально гладко, но не все зависит от них. Например, публикация некоторых старых игр на платформах прошлого поколения потребует оплаты; это может занять многие месяцы. Уж не говоря о том, что студия потеряет всю выручку за этот период. Список «пострадавших» игр: Sherlock Holmes: Crimes & Punishments исчезнет из продажи 29 сентября в Steam, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360 The Testament of Sherlock Holmes, Magrunner: Dark Pulse и Sherlock Holmes versus Jack The Ripper уже исчезли из продажи на PS3 и Xbox 360 Конфликт между компаниями произошел несколько лет назад во время разработки Call of Chtulhu. Что именно произошло — неизвестно, но после анонса в начале 2014 года об игре не было ничего слышно, а уже в 2016-м Focus Home сообщила, что игру сделает Cyanide Studio. Call of Chtulhu в итоге вышла в 30 октября 2018 года, а Frogwares удалила все упоминания Ктулху из игры и выпустила ее под названием The Sinking City.
  24. Издание Kotaku поделилось подробностями о процессе изучения ревью-версии Borderlands 3 для журналистов. Оказалось, что прессе досталась не законченная игра, а вместо полноценных ключей журналистам выдали доступ к специальным аккаунтам в Epic Store. Издание Kotaku поделилось подробностями о процессе изучения ревью-версии Borderlands 3 для журналистов. Оказалось, что прессе досталась не законченная игра, а вместо полноценных ключей журналистам выдали доступ к специальным аккаунтам в Epic Store. Если вы следили за обзорами, то наверняка обратили внимание, что их написали всего несколько крупнейших изданий, специально отобранных PR-службой 2K Games. При этом они не предоставили игру на обзор таким сайтам как Eurogamer, VG247 и сама Kotaku. Издатель утверждает, то это сделано в целях безопасности, намекая на ситуацию с утечками про игру до релиза. Предоставление ревью-копий — довольно обычный для нашего времени процесс, когда издатель дает конкретному СМИ ключ, активирующий игру и дающий возможность ее изучить до релиза. Обычно игру присылают за 1-2 недели до выхода, но в случае с Borderlands 3 игру мало того, что прислали поздно, так вместо ключей дали доступ к фактически незаконченной игре. Журналист Kotaku уточняет, что никогда не сталкивался с такой ситуацией. В обзоре на Polygon уточняется, что издатель попросил не говорить о некоторых игровых ограничениях и о том, что обзор пишется по предрелизной версии. В выданной версии плохо работала поддержка DirectX 12 — о ней тоже нельзя было говорить. Баги, встреченные обозревателями были настолько крупными, что некоторые теряли по несколько часов игрового прогресса, откатываясь к ранним сохранениям и даже начинали игру сначала. Borderlands 3 выходит 13 сентября на ПК, Xbox One и PS4. Обратите внимание, что консольные версии на обзоры вообще никто не получал.
  25. Давний скандал вокруг лутбоксов в Star Wars: Battlefront 2 получил своеобразное продолжение. Давний скандал вокруг лутбоксов в Star Wars: Battlefront 2 получил своеобразное продолжение. В свежую «Книг рекордов Гиннеса» попал официальный ответ компании Electronic Arts разгневанным пользователям на форумах Reddit, который на данный момент является самым заминусованным комментарием в истории платформы (667 818 минусов, и это число продолжает расти!). Напомним его содержание: Впоследствии компания значительно переработала систему лутбоксов, сделав ее более лояльной к игрокам.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×