Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скандал'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 291 результат

  1. Геймер с минимальным числом подписчиков еще в прошлом году вкинул слух, что якобы в 2022 году из студии уволили двух сотрудниц, которые умудрились пожаловаться на чрезмерную сексуальность главной героини прямо во время переговоров о финансировании игры с Tencent. Корейский слэшер Stellar Blade, который вчера показали на State of Play, пытаются отменить. Все из-за откровенного фокуса на красивых женских персонажей, которые смеют кичиться своей сексуальностью. В твиттере некий геймер с минимальным числом подписчиков еще в прошлом году вкинул слух, что якобы в 2022 году из студии уволили двух сотрудниц, которые умудрились пожаловаться на чрезмерную сексуальность главной героини прямо во время переговоров о финансировании игры с Tencent. Забавно, что к внешности главной героини и раньше были претензии, хотя она была списана с корейской модели Син Джэ-юнь. Кадр из трейлера Судя по всему, Sony не видит в этом никакой проблемы. Компания купила эксклюзивность Stellar Blade для PlayStation 5 — игра выйдет только на этой консоли 26 апреля. Ранее также была анонсирована версия для ПК. Stellar Blade — фантастический экшен про захваченную инопланетянами землю, которую будут освобождать уцелевшие люди во главе с Евой.
  2. В течение последних нескольких лет игру отчаянно лихорадило: она то исчезала из продажи, то снова появлялась по неадекватной цене. Мы подробно писали о ситуации в отдельном посте в 2020 году. Студия Frogwares сообщила о возвращении прав на издание The Sinking City в Steam. В течение последних нескольких лет игру отчаянно лихорадило: она то исчезала из продажи, то снова появлялась по неадекватной цене. Мы подробно писали о ситуации в отдельном посте в 2020 году: Сегодня игра была обновлена, из-за чего в ней перестали работать старые сейвы. Если вы вдруг уже начали ее проходить, то у вас будет возможность выбрать старую версию, но только до 28 февраля 2024 года. Еще в ближайшее время к игре выйдет дополнение Merciful Madness. И, наконец, сейчас The Sinking City продается со скидкой 90% за 99 рублей в том числе в России. Frogwares — украинская студия, которая убрала из продажи свои игры из-за известных событий, так что если вы вдруг хотите сыграть в «новинку», то поторопитесь. К слову, скандальные украинцы ругались не только с Nacon по поводу The Sinking City, но и с Focus — последняя когда-то издавала игры серии про Шерлока Холмса.
  3. В процессе расследования была обнаружена переписка подростков, в которой они обсуждали настоящий теракт. Сегодня стало известно о резонансном приговоре, который получил Никита Уваров — 16-летний подросток из города Канск. Его обвинили по статье 205.3 УК РФ (Прохождение обучения в целях осуществления террористической деятельности) и приговорили к 5 годам лишения свободы якобы за подготовку теракта здания ФСБ в Minecraft. Двух его сообщников приговорили к условным срокам по другой статье, которая не называется. На самом деле, во всех трех случаях про Minecraft в решении не сказано ни слова. Во многих отечественных либеральных СМИ сказано, что «невинного ребенка» осудили за подготовку к виртуальному теракту, однако у троицы были обнаружены настоящие взрывчатые вещества. Кроме того, в деле указано, что они «проходили обучение по изготовлению взрывчатых веществ и отрабатывали их применение на практике в заброшенном доме, на пустырях и стройках». В процессе расследования была обнаружена переписка подростков, в которой они обсуждали настоящий теракт. По итогам дела всех внесли в список террористов и экстремистов Росфинмониторинга.
  4. Вчера профильные СМИ наперебой цитировали бывших сотрудников Fntastic, большинство из которых уволили «одним днем» без какой-либо компенсации. Прославившаяся за последние несколько дней студия Fntastic сообщила, что получила от Steam подтверждение о свободном возврате средств за The Day Before. Если вы приобрели игру, но не смогли вернуть за нее деньги, то попробуйте еще раз — теперь все должно работать. Наверное. Чуть ранее ночью в твиттере студии появилось официальное сообщение о ее закрытии. А вчера профильные СМИ наперебой цитировали бывших сотрудников Fntastic, большинство из которых уволили «одним днем» без какой-либо компенсации. А глава студии Эдуард Готовцев поделился с сотрудниками данными о продажах вскоре после релиза — число возвратов составило почти 50%.
  5. История оказалась настолько яркой, что засветилась даже на Reddit. Позавчера шутер S.T.A.L.K.E.R. 2 угодил в очередной скандал со страйками. На этот раз сотрудники студии GSC Game World якобы заблокировали канал «Посиделки у Дедушки Эйра», о чем его автор сообщил в одноименно паблике в VK. В частности, выяснилось, что автор канала ранее неким образом помогал в борьбе с другими русскоязычными каналами, однако это ему не помогло. В ответ на недовольное письмо некий Виталий Ковальчук сообщил, что «хороший русский — мертвый русский». Сотрудник с таким именем и фамилией действительно работает в GSC Game World. Письмо было написано с адреса domender.gsc@gmail.com, а до этого автор общался с «представителем» GSC Романом Голубничим (roman.holubnychyi@gmail.com) — последний «прославился» весной после страйков в адрес iXBT Games. История оказалась настолько яркой, что засветилась даже на Reddit. Комьюнити-менеджер GSC Game World утверждает, что его компания никогда не кидала никаких страйков на Youtube-каналы. Сегодня автор канала «Посиделки у Дедушки Эйра» получил еще одно письмо уже непосредственно от самой GSC Game World (с адреса @gsc-game.com). Компания еще раз написала, что не причастна к блокировке канала, и разрешает использовать полученное письмо при подаче апелляции.
  6. Оригинальную версию комикса выпустило знаменитое американское издательство Dark Horse Comics по лицензии CD Projekt RED. Удивительно, но Dark Horse пыталась разрешить возникший на пустом месте конфликт, но именно CDPR отказалась предоставлять материалы «Белому Единорогу». Российская компания «Белый Единорог» сообщила о проблемах с выпуском комикса «Ведьмак. Меньшее зло». Оригинальную версию комикса выпустило знаменитое американское издательство Dark Horse Comics по лицензии CD Projekt RED. Удивительно, но Dark Horse пыталась разрешить возникший на пустом месте конфликт, но именно CDPR отказалась предоставлять материалы «Белому Единорогу».
  7. Часть миссий якобы можно проходить разными способами — на деле миссии основаны на вырезанных частях карт для режима Warzone, которые заполнили ботами и запустили туда игрока. Вчера состоялся ранний релиз одиночной кампании Call of Duty: Modern Warfare 3 — игроки остались ей страшно не довольны. Оказалось, что кампания проходится всего за 3-4 часа — это мало даже по меркам скоротечных сюжетов Call of Duty. Но главная проблема не в этом, а во вранье относительно «инновационной» системы «Open Combat Missions». Часть миссий якобы можно проходить разными способами — на деле миссии основаны на вырезанных частях карт для режима Warzone, которые заполнили ботами и запустили туда игрока. Причем, такие миссии по сути можно проходить только одним способом — остальные или вообще не работают, или требуют чрезмерных усилий. Наконец, почти вся кампания проходится в одиночку, что идет вразрез с большинством других частей, посвященных работе в команде. Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября. В игре есть русская локализация.
  8. Виноваты модные нынче нейросети, а все началось с большого заказа банка «Тинькофф». Актриса Алена Андронова, известная вам в том числе по локализациям игр и дневникам GamesVoice, выпустила большой материал о том, как ее голос неправомерно используется в самых разных ситуациях. Виноваты модные нынче нейросети, а все началось с большого заказа банка «Тинькофф». В итоге разные заказчики, студии или же вообще сторонние люди пытаются сослаться на то, что якобы раз актер дал право на переработку своего голоса, то с ним можно делать что угодно. Однако переработка всегда означала звукорежиссерскую обработку: чистку звука, наложение музыки и прочие действия, но никак не создание общедоступного клона своего голоса. А сейчас выходит, что, злоупотребляя своим правом, любая студия или заказчик могут стряхнуть пыль с договора 10-15-20летней давности на любую аудиокнигу или другой проект и создать из актера нейросеть. И это уже происходит! Есть история одного диктора, записавшего большой объем материалов для кафедры фонетики аж в начале 2000-х годов! И прямо сейчас он оказался синтезирован, естественно, без своего ведома. Да и, как я говорила ранее, абсолютно любой человек может оказаться беззащитен. Создатели синтезов говорят о том, что сейчас технологии уже так продвинулись, что им нужен всего лишь небольшой слепок голоса человека, чтобы создать его копию. Буквально запись на пару минут. В открытом доступе уже существуют сайты, обещающие сделать синтез по небольшому отрывку аудио. Представьте, что смогут делать мошенники, имея возможность в реальном времени имитировать вашу речь! Да и даже использовать уже доступные голоса - мой голос является голосом колл-центра банка, кто угодно сейчас может его синтезировать и позвонить вам от имени банка. Голос Всеволода Кузнецова является голосом Альфа-банка - а его голос для синтеза своровали из файлов видеоигр. Сейчас мы говорим не о роботизированном голосе, который можно определить - современные технологии записывают голос поверх речи, повторяя интонации и даже мелодию! Так, например, синтезируются песни из голосов разных исполнителей, например, в сети уже много записей с голосом Горшка из КиШа. Всего год-два, и синтезированный голос нельзя будет отличить от настоящего. И говоря о Горшке - как быть с вопросами этики? Уже создаются синтезы из голосов мертвых артистов и певцов - из наших коллег это, например, Владимир Вихров или Андрей Ярославцев. Насколько этично использовать их голоса по отношению, например, к их родственникам? Я считаю, что они должны как минимум давать свое согласие, а, в идеале, родственники должны получать отчисления, как это происходит с авторским правом. И всё, о чем я говорю, происходит не только в России! Точно также воруются голоса из зарубежных игр - например, совсем недавно вышел эротический мод на Скайрим, озвученный синтезированными голосами из игры, это взволновало актеров. Дикторы, работавшие с Apple и их дочерними компаниями, были не в курсе, что их голоса используются для обучения ИИ. Прямо сейчас в Голливуде проходит забастовка актеров в том числе связанная с нейросетями - кинокомпании оживляют с помощью дипфейков мертвых актеров, а многие пытались прописать в контрактах сканирование актера с разовой оплатой и последующим вечным его использованием. Разве справедливо такое отношение к работникам от гигантов, воротящих миллионами? Тем не менее у нас же нет таких гильдий, и то, о чем я говорю, также касается единственного, что сейчас на нашей стороне - справедливости и честности. Что же нам делать, как мы все - любой из нас, - можем защитить себя от нейросетевой подделки? И как актерам защититься от копирования их голоса и внешности? Современное законодательство не готово к такому развитию нейросетей, и мы с моим юристом, а также совместно с Союзом дикторов России, предлагаем внести ряд законодательных изменений. Мы создали петицию, в которой перечислены все предлагаемые мной правки, если вы будете с ними согласны - пожалуйста, перейдите по ссылке в описании и помогите нам собрать голоса! ПЕТИЦИЯ О ЗАЩИТЕ ГОЛОСОВ ОТ МОШЕННИЧЕСТВА И СИНТЕЗА Нам очень поможет любая помощь — голоса, просмотры, комментарии, лайки. Если вы согласны, пожалуйста, помогите нам донести наши предложения до органов власти. Нам нужна помощь любых СМИ и блогеров, чтобы не оставлять все происходящее безнаказанным. Любой из вас, кто когда-либо записывал любое видео в интернете или отправлял голосовые сообщения, может оказаться в ситуации, когда его голос и внешность будет подделаны мошенниками. Всех дикторов я прошу внимательно проверять договоры, писать в случае наличия вопросов юристам и ни в коем случае не подписывать договоры на отчуждение своего голоса, особенно если работа ведется над большим объемом текста, а все обещания по его использованию даются только на словах. Сейчас страшно выкладывать любой обширный материал в интернет, особенно учитывая специфику нашей работы. Сейчас у нас совершенно нет никакой защиты, и даже громкое имя, как в моем случае с банком Т инькофф, не является никакой гарантией. Я очень надеюсь, что нам вместе удастся добиться справедливости. Напоследок я хочу подчеркнуть, что я ни в коем случае не призываю запретить нейросети, однако хотелось бы защитить всех - актеров, блогеров, политиков, журналистов, художников, простых людей - от воровства, обмана и мошенничества. Хотелось бы создать возможность бороться за себя в этом новом мире. И хотелось бы, чтобы большие корпорации относились к своим наемным работникам с уважением, не уничтожая их репутацию и годы работы одним заказом, как это произошло со мной и многими другими. Комментарий представителя банка: «Изложенная информация не соответствует действительности. Между Аленой Андроновой и АО «Тинькофф Банк» был заключен договор, в соответствии с которым Алена выполнила работы по озвучиванию текстов и передала исключительные права на них Банку в полном объеме, в том числе права на переработку, внесение любых изменений, сокращений, дополнений. При этом договор с Аленой прямо предусматривал ее согласие на использование и переработку записей третьими лицами. Таким образом, Банк вправе использовать записи голоса Алены любыми способами, в том числе для обучения нейросетей. Синтезированные материалы на основе голосов дикторов используются в технологии Tinkoff VoiceKit, на базе которой пользователи сервиса могут создавать голосовых роботов и распознавать речь. Компании используют синтезированные голоса для автоматизации работы колл-центров, создания голосовых ассистентов и других бизнес-процессов. Однако, в 2022 году некоторые пользователи сервиса попытались использовать его недобросовестно в нарушение правил. Выявив подобные случаи, Тинькофф сразу заблокировал таких пользователей. В связи с тем, что произошедшая ситуация вызвала негативную реакцию у диктора, мы предложили Алене Андроновой денежную компенсацию, т.к. рассчитывали на дальнейшее сотрудничество. Однако, Алена с предложенной суммой компенсации не согласилась».
  9. GSC Game World же утверждает, что она не имеет к этим страйкам никакого отношения, и даже пообещала посодействовать в снятии страйков. Известно, что их кидает сотрудник GSC Роман Ширин. Скандал между GSC Game World и iXBT Games достиг наивысшей точки. Авторы канала сообщили, что сегодня их канал на Youtube был заблокирован. На канал нельзя загружать новые видео и проводить стримы, так как он «набрал» три страйка. Судя по всему, канал будет удален в ближайшее время, если администрация YouTube не разберется в ситуации. История началась 20 июня, когда в адрес iXBT Games прилетел страйк от некоего Романа на ролик с обсуждением слива S.T.A.L.K.E.R. 2. В ролике не было слитого контента — только его обсуждение, что не нарушает правил YouTube. Авторы канала предполагают, что GSC Game World целенаправленно удаляет игровые каналы из России, так как страйки появляются через определенные промежутки времени на самые разные ролики, в том числе о первой части. Дело в том, что если кидать страйки массово, то Youtube точно обратит на это внимание и переведет рассмотрение жалоб в ручной режим. GSC Game World же утверждает, что она не имеет к этим страйкам никакого отношения, и даже пообещала посодействовать в снятии страйков. Известно, что их кидает сотрудник GSC Роман Ширин. Кроме iXBT Games, под раздачу попали и другие русскоязычные каналы. Некоторые из них уже удалены в результате таких страйков. Добавлено 07.07: Канал разблокирован.
  10. Основатели студии Чхве Джу-Хён (Choi Ju-Hyun) и Пак Сын Ха (Park Sueng-Ha) ранее работали в Nexon над неанонсированным проектом, а после того, как руководство отказалось его финансировать, уволились и начали разрабатывать Dark and Darker. Окружной суд штата Вашингтон отказался рассматривать иск корпорации Nexon к студии IronMace, которая якобы нарушала авторские права Nexon. По завершении предварительных слушаний судья посчитала неубедительными представленные доказательства. Основатели студии Чхве Джу-Хён (Choi Ju-Hyun) и Пак Сын Ха (Park Sueng-Ha) ранее работали в Nexon над неанонсированным проектом, а после того, как руководство отказалось его финансировать, уволились и начали разрабатывать Dark and Darker. Nexon считает, что в игре используются принадлежащие ей наработки, и заблокировала игру в Steam. Суд посоветовал компаниям решать проблему в корейском суде, так как большинство представленных документов написаны на корейском языке, свидетели, по большей части, тоже корейцы. IronMace тоже считает, что судиться нужно в Южной Корее, но Nexon сомневается, что местный суд сможет разобраться в ситуации. Тем временем, Dark and Darker в Steam так и не вернулась. Игру можно купить только на официальном сайте, а перевод к ней есть у нас в архиве.
  11. Отказ мотивирован тем, что Owlcat Games по соглашению с Games Workshop не будет продавать и продвигать Warhammer 40,000: Rogue Trader в России и Белоруссии. Небольшой скандал приключился с ранее российской, а ныне кипрской студией Owlcat Games и сайтом iXBT.Games. Представитель последнего хотел пообщаться с представителем студии на конференции WN ‘23 (тоже, кстати, российской) в Стамбуле, но получил отказ. Отказ мотивирован тем, что Owlcat Games по соглашению с Games Workshop не будет продавать и продвигать Warhammer 40,000: Rogue Trader в России и Белоруссии. В прошлом году Games Workshop действительно запрещала продавать продукты по своей лицензии в России, однако осенью выяснилось, что для этого нужна воля не только лицензиара, а обеих сторон. Например, в России продаются шутеры Darktide и Boltgun, оба переведены на русский язык. Со своей стороны можем подтвердить, что нам официально предлагали пообщаться с разработчиками Boltgun в формате интервью.
  12. «Мистер Авеллон никогда не подвергал нас сексуальному насилию. И нам ничего не известно о том, что он когда-либо подвергал сексуальному насилию других женщин. Нам ничего не известно о том, что мистер Авеллон когда-либо злоупотреблял своим положением. Все, что мы ранее говорили или писали о нем, было неверно истолковано». Крис Авеллон довел до конца знаменитое дело о публичном обвинении в сексуальных домогательствах с его стороны к Кариссе Бэрроус и Келли Бристол. Суд закрыл дело по соглашению сторон — последнее предполагает семизначную компенсацию в сторону Криса Авеллона.
  13. Если у вас есть проблемы со статтерами, то вам может помочь замена библиотеки Oodle. В игре используется версия 9.2.6: при ее замене на версию 9.2.5 проблемы со статтерами исчезают не у всех, но у многих игроков. Игроки обратили внимание, что студия Iron Galaxy пропала из числа разработчиков ПК-версии The Last of Us Part 1. Также после вышедшего вчера патча логотип студии пропал и из игры — как при запуске, так и из титров. Теперь разработчиком числится только Naughty Dog. Официально Sony это не комментировала, но можно предположить, что эти действия стали следствием провального запуска игры на ПК. Спустя два дня у игры до сих «в основном отрицательные» отзывы в Steam, положительных набралось всего 37%. Главная, но не единственная проблема игры — производительность. Компиляция шейдеров может длиться больше часа, игра страдает от статтеров даже на RTX 4090 — эти мелкие проблемы не исправил даже первый патч. Более того, у некоторых игроков после патча 1.0.1.5 игра, наоборот, начала периодически вылетать. Если у вас есть проблемы со статтерами, то вам может помочь замена библиотеки Oodle. В игре используется версия 9.2.6: при ее замене на версию 9.2.5 проблемы со статтерами исчезают не у всех, но у многих игроков. Скачать библиотеку можно здесь.
  14. Два месяца похожая ситуация приключилась с якутским экшеном The Day Before. У игры Dark and Darker возникли большие проблемы. Еще в феврале, когда состоялся фестиваль демоверсий, Dark and Darker показала отличный результат по онлайну. Но позже в офис корейской студии Ironmace, сделавшей игру, нагрянула полиция, которой «помог» корейский же издатель Nexon. Последнему показалось, что в Dark and Darker используются ассеты из P3 — отмененной игры, которую финансировала Nexon. После отмены из компании было уволено несколько сотрудников, один из которых, собственно, и позаимствовал наработки, использовавшиеся в Dark and Darker. Ironmace практически не комментировала случившееся, но сначала из Steam была удалена демоверсия Dark and Darker, а сегодня из магазина исчезла еще и страница игры. Судя по всему, у Ironmace большие проблемы — не факт, что Dark and Darker вернется в сервис. Два месяца похожая ситуация приключилась с якутским экшеном The Day Before. Правда, там проблема не с воровством ассетов, а в споре о торговой марке, но она тоже привела к удалению страницы игры из Steam.
  15. Соотношение лайков к дизлайкам составляет примерно 20/80. Судя по статистике, выложенный вчера геймплей Diablo 4 потенциальным покупателям явно не понравился. Соотношение лайков к дизлайкам составляет примерно 20/80. Самое печальное, что претензий к игре много, а показанное слишком сильно отличается от того, что Blizzard показывала нам ранее. Первая претензия — цветовая гамма. Игра выглядит слишком яркой для Diablo, традиционно выделявшейся среди конкурентов гнетущей атмосферой даже с учетом изометрической перспективы. Еще один важный момент — стилистика. В комментариях откровенно удивились тому, что арт-дизайн Diablo 4 будет именно таким ярким, практически мультяшным. Особенно это заметно на отрезках со спецэффектами. Графика в целом ощущается излишне «дешевой». Правда, геймплей был записан с одной из консолей, но вряд ли у консолей и ПК она будет настолько сильно отличаться. Несколько топовых комментариев также затронули подозрительно простой геймплей. У пользователей сложилось впечатление, что он чересчур аркадный и скорее напоминает Diablo Immortal, чем классические части серии. То же касается интерфейса — он слишком напоминает Immortal. В комментариях даже предположили, что над интерфейсом пришлось работать в сжатые сроки из-за нехватки времени на затянувшуюся разработку. Закрытая бета Diablo 4 стартует уже сегодня, а открытая — ровно через неделю. Финальная версия выйдет 5 июня на PC, Xbox и PlayStation.
  16. «Отдельным вопросом идёт возвращение ру-локализации. Фанаты её ждут от вашей официальной компании. Не надо из-за политики портить людям игру». Администрация паблика «Вестник „Того Самого Сталкера“» получила доступ к материалам по S.T.A.L.K.E.R. 2 и выдвинула разработчикам ультиматум. Неким Nick Frost и Daniil Nexus удалось заполучить примерно 30 гигабайт контента, включая полноценный сюжет, описание катсцен, различные концепт-арты, глобальные карты «и многое другое». Часть контента они уже выложили, чтобы доказать реальность утечки. Срок исполнения ультиматума — до 15 марта.
  17. Компания Mytona Fntastic Limited подала иск в местный суд, но дело рассматривать пока не начали. Eurogamer выяснил, что никакое «частное лицо» не регистрировало торговую марку «The Day Before» вскоре после анонса одноименной игры. Под названием TheDayBefore действительно выходит приложение-календарь, которое разрабатывает южнокорейская компания. Она зарегистрировала права на это название еще в 2015 году, а приложение существует с 2010 года. Компания Mytona Fntastic Limited подала иск в местный суд, но дело рассматривать пока не начали.
  18. Baldur’s Gate 3 вышла на PC в раннем доступе несколько лет назад, а финальный релиз состоится 31 августа на ПК и PlayStation 5. При этом, о Xbox не было сказано ни слова. Сразу после анонса даты выхода Baldur’s Gate 3 на последнем State of Play студии Larian припомнили сказанное несколько лет назад, что «она не будет играть с эксклюзивностью». Тогда речь шла о Google Stadia — именно на ее шоу игра была анонсирована. Baldur’s Gate 3 вышла на PC в раннем доступе несколько лет назад, а финальный релиз состоится 31 августа на ПК и PlayStation 5. При этом, о Xbox не было сказано ни слова. Свен Винке тут же написал в твиттере, что Sony не платила разработчикам за эксклюзивность, а вчера на Reddit студия опубликовала развернутый пост, подтвердив, что версия для Xbox Series X|S тоже находится в разработке.
  19. Ничипорчик тоже считает, что в игре нет геймплея, и по такой демонстрации невозможно представить, что перед нами MMO. Соответствующих элементов в видео просто нет. И это тем более странно, если вспомнить, что еще недавно игру планировали выпустить 10 марта. Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик хочет купить The Day Before, чтобы сделать из нее «настоящую игру», о чем он вчера написал у себя в твиттере. Вчера студия Fntastic опубликовала первое геймплейное видео The Day Before, которое подверглось шквалу критики. Впрочем, злостных комментариев не так много — в основном люди упражняются в остроумии, что не делает ситуацию понятнее. За 10 геймплейных минут нам почти всегда показывают бег трусцой героини с красивой задницей, а непосредственно геймплею посвящена от силы одна минуты. Ничипорчик тоже считает, что в игре нет геймплея, и по такой демонстрации невозможно представить, что перед нами MMO. Соответствующих элементов в видео просто нет. И это тем более странно, если вспомнить, что еще недавно игру планировали выпустить 10 марта. История с нерегистрацией товарного знака теперь тоже выглядит подозрительно. Отметим, что игра явно не готова, зато руководители находят время снимать пафосные влоги о переезде студии.
  20. Студия Fntastic отложила релиз The Day Before с 1 марта до 10 ноября 2023 года, чтобы «выпустить игру в лучшем виде». Это была бы самая обычная новость о переносе, если бы не сегодняшний контекст. Студия Fntastic отложила релиз The Day Before с 1 марта до 10 ноября 2023 года, чтобы «выпустить игру в лучшем виде». Это была бы самая обычная новость о переносе, если бы не сегодняшний контекст. Дело в том, что игру удалили из Steam из-за нарушения авторских прав. А нарушение возникло из-за того, что в США торговую марку «The Day Before» успело зарегистрировать некое частное лицо. Удивительно, но студия узнала о проблеме только в январе. До недавнего времени The Day Before лидировала по количеству добавлений в списки желаемого в Steam.
  21. Парирование вызвано недовольством со стороны регулятора по поводу эксклюзивности Starfield и других игр Bethesda Softworks, которые, в свою очередь, никогда не выйдут на PlayStation. Microsoft продолжает доказывать регуляторам, что покупка Activision Blizzard пойдет во благо индустрии. Намедни в сети оказались документы, которые Microsoft представила британскому регулятору. В них корпорация приводит примеры сторонних эксклюзивов PlayStation, которые никогда не выйдут на Xbox из-за соглашений между Sony и издателем. По мнению Microsoft, на Xbox никогда не выйдут Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XVI от Square Enix, а также римейк Silent Hill 2. Плюс в пример был приведен Bloodborne — эта игра не вышла нигде, кроме PlayStation 4. Парирование вызвано недовольством со стороны регулятора по поводу эксклюзивности Starfield и других игр Bethesda Softworks, которые, в свою очередь, никогда не выйдут на PlayStation. Британский регулятор будет разбирать сделку еще несколько месяцев. Напомним, что американский регулятор сделку одобрять отказался, собираясь подать в суд на Microsoft.
  22. Ее работу можно услышать в начальных сценах погони с Фреей и битвы с Тором. Правда, она не писала музыку, а занималась ее укладкой, сведением и конечным наложением на сцену с Фреей, а второй трек она дополнительно отредактировала для лучшего соответствия сцене. Композитор Джессика Мао, принимавшая участие в работе над музыкальным сопровождением God of War: Ragnarok, написала небольшой тред о том, как ее не включили в титры. Ее работу можно услышать в начальных сценах погони с Фреей и битвы с Тором. Правда, она не писала музыку, а занималась ее укладкой, сведением и конечным наложением на сцену с Фреей, а второй трек она дополнительно отредактировала для лучшего соответствия сцене. В обоих случаях она отвечала за конечный результат и являлась действующей сотрудницей Santa Monica Studio. Тем не менее, ее не включили в титры, объяснив это тем, что ее вклад в игру должен соответствовать некоторым «минимальным критериям». Что это значит — неизвестно. Отметим, что в титрах также отсутствует Алана Пирс — известная блогерша, работающая в студии сценаристом два года и не раз писавшая, что пришла именно под God of War: Ragnarok.
  23. Компания EA приняла решение удалить изображения известного футболиста Криштиану Роналду из рекламной кампании и промо FIFA 19 из-за обвинений в изнасиловании. Компания EA приняла решение удалить изображения известного футболиста Криштиану Роналду из рекламной кампании и промо FIFA 19 из-за обвинений в изнасиловании. Криштиану обвиняют в изнасиловании американской модели Кэтрин Майорги, которое якобы случилось в 2009 году в Лас-Вегасе. При этом Кэтрин подала заявление в полицию сразу же после инцидента, не назвав тогда имени насильника. Через год она же подписала договор с юристами Рональду о неразглашении информации, за что получила 375 тысяч долларов. Осенью же этого года в сети появился хештэг #MeToo, под которым жертвы изнасилований делились своими историями. Свою рассказала и Кэтрин, после чего полиция возобновила расследование.
  24. Почти сразу после сделки Курвиц и Ростов потеряли доступ к документации компании и были уволены, несмотря на то, что они тоже являются акционерами. Увольнение произошло сразу после запроса финансовых документов. Ситуация вокруг эстонской студии ZA/UM продолжает развиваться в юридической плоскости. В октябре стало известно, что создатель Disco Elysium Роберт Курвиц подал на студию в суд, а сегодня на Medium был опубликован текст от лица Курвица и арт-директора игры Александра Ростова. В нем они пояснили свою позицию. Первоначальный капитал для Zaum Studio предоставил эстонский бизнесмен Маркус Линнамяэ — он же был основным акционером. В 2021 году часть его акций купила компания Tütreke в лице еще двух бизнесменов: Ильмара Компуса (Ilmar Kompus) и Тыниса Хаавеля (Tõnis Haavel). Курвиц и Ростов утверждают, что Tütreke обманным путем увеличили свою долю в компании, взяв на это деньги со счетов ZA/UM, принадлежавшие всем акционерам, а не только Tütreke. Эти средства предназначались в том числе для разработки сиквела Disco Elysium. Почти сразу после сделки Курвиц и Ростов потеряли доступ к документации компании и были уволены, несмотря на то, что они тоже являются акционерами. Увольнение произошло сразу после запроса финансовых документов. По мнению юристов, виновные могут понести наказание за незаконное приобретение акций вплоть до трех лет лишения свободы. При этом, они выяснили, что Тынис Хаавель уже был осужден по похожей статье в 2007 году. Добавлено 10.11: ZA/UM прокомментировала претензии, обвинив Курвица, Ростова и сценаристку Хелен Хиндпере в попытке кражи прав на Disco Elysium. Якобы они хотели уйти из студии, продав права третьим лица, но в итоге покупателя так и нашли. Также Курвиц и Ростов якобы вели себя непрофессионально по отношению к другим сотрудникам.
  25. Оказалось, что ранее озвученные 4 тысячи долларов — финальное предложение студии, поступившее спустя почти год после того, как Тейлор отказалась от изначального контракта на 10 тысяч. Хеленна Тейлор уточнила информацию из своего обращения к публике, в котором она обвинила PlatinumGames в недостаточно высоком гонораре ей как актрисе озвучки главной героини Bayonetta 3. Оказалось, что ранее озвученные 4 тысячи долларов — финальное предложение студии, поступившее спустя почти год после того, как Тейлор отказалась от изначального контракта на 10 тысяч. Именно после предложения на 10 тысяч Тейлор написала Камии письмо, после которого ей предложили на 5 тысячи больше. То есть 15 тысяч долларов за озвучку главной героини в ААА-игре. Она от предложения отказалась, и уже после этого отказа с ней связались через 11 месяцев и предложили 4 тысячи за озвучку Байонетты, которую внезапно сделали второстепенным персонажем. Хеленна Тейлор отрицает, что просила за работу 250 тысяч долларов — ее запрос казался лишь «справедливой» оплаты труда. Также она уточнила, что за озвучку первой Bayonetta ей заплатили 3 тысячи фунтов, за сиквел — «немногим больше». Bayonetta 3 выйдет 28 октября на Switch.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×