Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'скандал'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • FaceOff
    • REDteam
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Mechanics VoiceOver
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • The Miracle
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 133 results

  1. Ресурс Kotaku со ссылкой на неназванный людей, «близких к Gearbox», сообщил, что сотрудники студии, несмотря на большой финансовый успех Borderlands 3, не получат тех премий от выпуска игры, которые они ожидали. Ресурс Kotaku со ссылкой на неназванный людей, «близких к Gearbox», сообщил, что сотрудники студии, несмотря на большой финансовый успех Borderlands 3, не получат тех премий от выпуска игры, которые они ожидали. Сообщается, что зарплаты тех, кто работает в Gearbox, находятся на уровне ниже среднего в игровой индустрии. Чтобы компенсировать это, студия ввела своеобразную бонусную систему. Роялти от всех игр Gearbox делится следующим образом: 60% прибыли возвращается в компанию и ее владельцам, 40% распределяется между сотрудниками в виде ежеквартальных премий. Данная система существует с момента основания Gearbox; когда ее игры оказываются успешными, то и работники получают большие прибавки. Например, когда в 2012-ом вышла Borderlands 2, многие разработчики из команды смогли купить себе дома. Этот факт даже использовался начальством при наборе новых сотрудников. При разработке Borderlands 3 руководство обещало работникам шестизначные премии после релиза, что заставило последних усердно трудится, жертвуя выходными и вечерами после рабочего дня. Однако в итоге они все получат лишь небольшие бонусные чеки. Глава Gearbox Рэнди Питчфорд объяснил это тем, что разработка игры стоила слишком дорого. Одним из критериев резкого подорожания стал переход с Unreal Engine 3 на четвертую версию движка. Кроме этого, прежде, чем студия Gearbox начнет получать какие-либо гонорары от издательства 2K, Borderlands 3 необходимо окупить не только весь вложенный в нее бюджет (около 95 миллионов долларов), но и бюджет на все загружаемое содержимое (около 140 миллионов долларов). Все это написано в соответствующем контракте между сторонами. Питфорд заявил, что если кого-то не устраивает сумма бонусов, тот может последовать на выход. При этом текущая ситуация с выплатами никак не связана с пандемией коронавируса, которая привела к экономической неопределенности и сокращению заработной платы во многих областях. Глава Gearbox сказал, что очень надеется уговорить 2K выдать больше денег для сотрудников в качестве аванса на будущие проекты. Напомним, что в прошлом году Рэнди обвинили в получении секретного бонуса в размере 12 миллионов долларов, который был принят им в виде гонорара от издательства Take-Two окромя прибыли от Borderlands.
  2. Стратегия Star Control: Origins снабжена субтитровым переводом на русский язык, а отечественный рынок является вторым по популярности для игры после американского. Но глава Stardock Брэд Уорделл отказался переводить дополнения из-за того, что наши игроки оставляют преимущественно негативные отзывы к игре в Steam. Стратегия Star Control: Origins снабжена субтитровым переводом на русский язык, а отечественный рынок является вторым по популярности для игры после американского. Но глава Stardock Брэд Уорделл отказался переводить дополнения из-за того, что наши игроки оставляют преимущественно негативные отзывы к игре в Steam. В частности, речь идет о масштабном дополнении Earth Rising. В беседе на форумах Брэд уточнил, что из всех русскоязычных отзывов лишь 37% являются положительными, что сильно влияет на общий рейтинг игры. Если не учитывать мнения из России, то он поднимется с 69% до 73% и станет «в основном положительным». Отметим, что в начале года у игры возникли проблемы с авторскими правами, когда она была недоступна для приобретения в течение нескольких недель.
  3. Продюсер Horizon: Zero Dawn Сэм Шарма ответил в твиттере на критику решения Sony и Guerilla Games выпустить игру на PC. Продюсер Horizon: Zero Dawn Сэм Шарма ответил в твиттере на критику решения Sony и Guerilla Games выпустить игру на PC. О том, что игра появится на персональных компьютерах, стало известно вчера, до этого по сети долгое время ходили соответствующие слухи. И когда они все разом подтвердились, многие геймеры оказались недовольны тем, что лишились одного из крупных эксклюзивов. Кое-кто из них даже сгоряча пообещал больше не покупать игры и консоли от Sony. Horizon: Zero Dawn выйдет на PC этим летом.
  4. Журналисты обратили внимание на несчастных польских разработчиков из Layopi Games, авторов посредственного экшена Devil’s Hunt. Журналисты обратили внимание на несчастных польских разработчиков из Layopi Games, авторов посредственного экшена Devil’s Hunt. В частности, стали известно, что команде не платили зарплату с декабря прошлого года, а в конце февраля сотрудники студии и вовсе не смогли попасть в собственный офис, в то время как их личные вещи были оттуда выкинуты. Разработчики попытались связаться с Павлом Лесняком, руководителем Layopi Games, однако почта студии оказалась отключена и никакого ответа не последовало. Ранее сотрудники уже критиковали Павла, указывая на тот факт, что он лгал им по поводу зарплаты, а все неудачи сваливал на некие внешние факторы, хотя всему виной оказалось его неумелое управление коллективом. Что касается Devil’s Hunt — на PC он вышла в сентябре 2019 года, а в 2020-ом ее планировали перенести на консоли. Однако этого, похоже, так и не случится.
  5. Издательство Little Orbit подало в суд на разработчиков из Descendent Studios за «нарушение условий контракта, небрежное представление проекта, мошенничество, недооценку финансовых условий и ложь» при создании проекта Descent: Underground (также известного как просто Descent). Издательство Little Orbit подало в суд на разработчиков из Descendent Studios за «нарушение условий контракта, небрежное представление проекта, мошенничество, недооценку финансовых условий и ложь» при создании проекта Descent: Underground (также известного как просто Descent). В честности, компания обвиняет студию в том, что последняя нарушила несколько запланированных дат релиза, что в итоге привело к финансовым убыткам в 2 миллиона долларов и даже больше. Представители Little Orbit уверяют, что директор Descendent Studios не раз делал различные заявления игровому сообществу, пытаясь скрыть неудачи в разработке и переложить всю вину на издателя. В данный момент компания хочет выяснить, кому принадлежат права на игру и не отозвал ли лицензию прежний владелец прав на серию в лице Interplay. Сам Descent: Underground появился в раннем доступе в 2015 году, он позиционировался как приквел к известной в 90-х годах франшизы. Предполагалось, что игра обзаведется полноценной одиночной кампанией, но за два года разработчики в этом плане не продвинулись ни на йоту. Первоначально Descendent Studios создавала проект в одиночку, но в 2017 его издателем стала Little Orbit. В 2018-ом разработчики вышли на Kickstarter, где сумели привлечь 600 тысяч долларов. В мае 2019 года сайт студии был закрыт вместе с множеством сервером Descent.
  6. Журналисты обратили внимание на драму вокруг дьяблоида Wolcen, который вышел из раннего доступа 13 февраля и за это время насобирал кучу отрицательных отзывов. Журналисты обратили внимание на драму вокруг дьяблоида Wolcen, который вышел из раннего доступа 13 февраля и за это время насобирал кучу отрицательных отзывов. На странице в магазине Steam, а также на различных форумах, игроки, не стесняясь в выражениях, ругают разработчиков и их проект за различные проблемы с подключением к серверам, за сломанную экономическую систему, ворох различных мелких ошибок, бесполезные (или, напротив, слишком сильные) умения в ролевой системе, а также возможность напороться на критический баг после прохождения основного сюжета, который будет постоянно приводить к вылету на рабочий стол при запуске. Кое-кто даже утверждает, что Wolcen оставляет далеко позади в плане шероховатостей печально известный Fallout 76. Кроме того, пользователи нашли способы фармить бесконечный лут и золото, а еще вычислили некорректно работающие билды, позволяющие убивать мощнейших высокоуровневых боссов с нескольких ударов. Как итог — всего за неделю рейтинг игры в Steam просел с 91% до 56%. Разработчики продолжают постоянно выпускать небольшие обновления, спешно латающие пробоины, и уверяют, что постараются разобраться со всеми главными проблемами в ближайшее время.
  7. Журналисты обратили внимание внимание на весьма жесткие меры от Nintendo, которая нашла виновных в большое утечке по Pokémon Sword and Shield, включающей в себя спойлеры и мнение о качестве игры. Журналисты обратили внимание внимание на весьма жесткие меры от Nintendo, которая нашла виновных в большое утечке по Pokémon Sword and Shield, включающей в себя спойлеры и мнение о качестве игры. Собственно, виновником стал ресурс FNintendo, который сотрудничал с компанией на протяжении 11 лет и который уже принес свои извинения. Правда, он вряд ли теперь будет получать пресс-версии на обзор. Журналисты отметили, что вышеназванная утечка настроила многих геймеров против игры, поскольку в ней были явные проблемы. Однако это не помешало ей разойтись тиражом в 16 миллионов копий.
  8. Журналисты обратили внимание на высказывания одного из основателей ресурса Rock, Paper, Shotgun Джона Уокера, который назвал всех предзаказвших Cyberpunk 2077 дебилами. Журналисты обратили внимание на высказывания одного из основателей ресурса Rock, Paper, Shotgun Джона Уокера, который назвал всех предзаказвших Cyberpunk 2077 дебилами. Ну а пока кто-то негодует, пользователи создали петицию, в которой предлагают CD Projekt RED добавить в игру достижение You’re Breathtaking, которое будет выдаваться за 100-процентное прохождение. Ее уже подписало 17,5 тысячи человек.
  9. Некрасивая ситуация с Rune 2 разрешилась более-менее благополучно. Некрасивая ситуация с Rune 2 разрешилась более-менее благополучно. Напомним, что студия Human Head была расформирована на следующий день после выхода проекта в ранний доступ, чем шокировала издателя Ragnarok Game, лишив его до кучи возможности поддерживать и развивать игру из-за отсутствия исходников и ассетов. Тем не менее, в конце прошлого месяца стороны смогли договориться:
  10. Глава Epic Games обвинил Google в слишком большой комиссии в магазине Google Play. Глава Epic Games обвинил Google в слишком большой комиссии в магазине Google Play. Дело в том, что компания хотела перевести Android-версию экшена Fortnite на данную площадку и пока никак не может договориться с ее владельцем. По словам Тима Суини, Google не имеет права забирать с выручки разработчиков 30%. Дескать, компания требует проводить все IAP через платежный сервис Google, но в в Соглашении о распространении продуктов в Google Play такого правила нет. При этом Суини утверждает, что не требует к себе особого отношения, Epic Games вовсе не собираются торговаться. Сама же Google в ответ заявила, что «любой разработчик может опубликовать свою игру в Google Play, но на тех же условиях, что и все остальные».
  11. На днях компания Devolver Digital обвинила студию Fabulous в плагиате платформера GRIS. На днях компания Devolver Digital обвинила студию Fabulous в плагиате платформера GRIS. Издательство опубликовало в собственном твиттере видео, в котором сравнило упомянутый платформер и приложение The Fabulous, указав на схожесть анимации и образов. Приложение The Fabulous очень похоже на GRIS, что служит напоминанием всем разработчикам о том, как большие компании и бренды воруют творческую работу маленьких студий. Fabulous отреагировала на выдвинутое обвинение: Подобно вам, мы — маленький стартап, вдохновленный тем, что мы любим. Мы удалили видео в качестве упреждающего действия и ведем расследование. Мы уже связались с Devolver Digital, чтобы решить этот вопрос, и любые нарушения на нашей стороне не были преднамеренными. В комментариях многие пользователи встали на сторону Devolver Digital, потребовали со стороны Fabulous официальных извинений и компенсаций, а также отметили, что в несчастном приложении The Fabulous на одном из экранов есть сходства с другим инди-проектом — Monument Valley.
  12. «Играть в откровенно преступную игру, где прямым текстом говорится, что армия нашей страны — это террористы, это надо быть полным уродом. Я не знаю, как эту игру допустили на наш рынок, но я почти на сто процентов уверен, что этот кусок говна обязаны запретить». Стример Илья Мэддисон отказался участвовать в серии стримов шутера Call of Duty: Modern Warfare, объяснив свое решение в серии твитов. Причем это должны были быть не обычные стримы, а часть челленджа, в котором участвуют известные блогеры и издания из России. Челлендж называется Settle the Score, участвующие в нем люди были разбиты на три группы. Их задача — выполнить определенные задания и набрать наибольшее количество очков. Зрители же могут попытаться угадать результаты и выиграть ценные призы. Мэддисона сначала удалили из группы «Бета», поставив прочерк, а позже уменьшили количество участников до трех. А как вы считаете, является ли сюжет Modern Warfare порочащим честь вооруженных сил РФ?
  13. 7 октября состоялся финал турнира Hearthstone Grandmasters по карточной игре от Blizzard. Победу в нем одержал Чун Нг Вай — игрок из Гонконга, более известный под никнеймом blitzchung. В послематчевом интервью он имел неосторожность выкрикнуть «Освободите Гонконг!», чем запустил цепочку событий, серьезно навредившей компании. 7 октября состоялся финал турнира Hearthstone Grandmasters по карточной игре от Blizzard. Победу в нем одержал Чун Нг Вай — игрок из Гонконга, более известный под никнеймом blitzchung. В послематчевом интервью он имел неосторожность выкрикнуть «Освободите Гонконг!», чем запустил цепочку событий, серьезно навредившей компании. Blizzard отреагировала молниеносно, забанив игрока на целый год и лишив призовых за победу. Это очень не понравилось практически всем, кто имеет хоть какое-то отношение к студии: игрокам, журналистам и даже ее собственным сотрудникам. Все дело в «ценностях», которая она же пропагандирует. Среди них есть недвусмысленная «Нам важен каждый голос», подразумевающая независимость от внешних факторов, включая политику. Ее-то Blizzard и нарушила. В частности, несогласие с ее решением выразили на чемпионате по Hearthstone среди студентов из США и Канады. Оно было сделано во время прямой трансляции финала: комментаторы никак на это не отреагировали, но режиссер трансляции более не показывал «провинившуюся команду», сосредоточившись на игре. Майк Керн, руководивший разработкой оригинальной World of Warcraft, в знак протеста против шага Blizzard отменил подписку на WOW Classic и написал об этом в твиттере. Он долгое время жил в Гонконге и не по наслышке знает о проблемах во взаимоотношениях между ним и материковым Китаем. Более того, в комментариях он осудил политику Китая по перекупке прав на самые разные игры ААА-класса. Ему самому однажды предлагали откат в размере 2 миллионов долларов за то, чтобы его компания так поступила. По его мнению, наступил момент, когда бесконечные деньги компартии «начали контролировать американские ценности». Целый ряд обычных игроков начали удалять игры Blizzard вместе с аккаунтами. В твиттере это можно отследить по хэштегу #BoycottBlizzard. После того, как ситуация начала выходить из-под контроля, Blizzard отключила все четыре способа двухфакторной верификации в Battle.net, без которой удалить аккаунт возможно только при обращении в техподдержку. Разумеется, сменить никнейм на хоть немного намекающий на ситуацию тоже стало нельзя. Ситуация не понравилась и работникам самой Blizzard. Самые смелые даже устроили небольшую акцию, выйдя к статуе возле штаб-квартиры студии в городе Ирвайн с зонтиками — символом протестов в Гонконге. Сабреддиты, посвященные играм Blizzard, тоже были заблокированы на пару дней. Сегодня о ситуации наконец-то высказались официальные лица Blizzard. Ее президент Джей Аллен Брэк согласился, что наказание зачинщику было чрезмерным: его дисквалификация была сокращена до 6 месяцев, а призовые возвращены. Но компания по-прежнему намерена следить за тем, чтобы политика не вмешивалась в ее бизнес.
  14. Украинская студия Frogwares обвинила своих бывших партнеров из Focus Home в отказе от передачи прав на старые проекты Frogwares, из-за чего они частично исчезли из продажи на ПК, Xbox One, Xbox 360, PS4 и PS3. Украинская студия Frogwares обвинила своих бывших партнеров из Focus Home в отказе от передачи прав на старые проекты Frogwares, из-за чего они частично исчезли из продажи на ПК, Xbox One, Xbox 360, PS4 и PS3. Речь о таких играх как Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, The Testament of Sherlock Holmes, Sherlock Holmes Vs. Jack The Ripper и Magrunner: Dark Pulse. Версия Frogwares звучит так: с Focus Home было заключено соглашение об издании и дистрибуции игр на ряде платформ, у которого есть срок действия. Оно заканчивается в конце сентября, после чего издатель должен вернуть права на игры разработчикам. По сути, все так и должно было произойти, однако Focus отказалась передать разработчикам права на конкретные профили игр на каждой из платформ. Например, в Steam они рано или поздно вернутся в продажу, но уже под другими адресами, что приведет к потере базы знаний, форумов и прочего контента в «Сообществе Steam». Сотрудники Frogwares приложат все усилия, чтобы процесс прошел максимально гладко, но не все зависит от них. Например, публикация некоторых старых игр на платформах прошлого поколения потребует оплаты; это может занять многие месяцы. Уж не говоря о том, что студия потеряет всю выручку за этот период. Список «пострадавших» игр: Sherlock Holmes: Crimes & Punishments исчезнет из продажи 29 сентября в Steam, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360 The Testament of Sherlock Holmes, Magrunner: Dark Pulse и Sherlock Holmes versus Jack The Ripper уже исчезли из продажи на PS3 и Xbox 360 Конфликт между компаниями произошел несколько лет назад во время разработки Call of Chtulhu. Что именно произошло — неизвестно, но после анонса в начале 2014 года об игре не было ничего слышно, а уже в 2016-м Focus Home сообщила, что игру сделает Cyanide Studio. Call of Chtulhu в итоге вышла в 30 октября 2018 года, а Frogwares удалила все упоминания Ктулху из игры и выпустила ее под названием The Sinking City.
  15. Пользователи и игровые журналисты обратили внимание, что в свежем тактическом шутере Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint можно купить не только привычные косметические предметы, но и различное снаряжение, заметно облегчающее жизнь, а также полноценные транспортные средства (включая боевые машины). Публика осталась этим очень недовольна, однако Ubisoft, не желая, очевидно, повторения скандалов с микротранзакциями, решила вырезать часть платного цифрового содержимого из магазина. Пользователи и игровые журналисты обратили внимание, что в свежем тактическом шутере Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint можно купить не только привычные косметические предметы, но и различное снаряжение, заметно облегчающее жизнь, а также полноценные транспортные средства (включая боевые машины). Публика осталась этим очень недовольна, однако Ubisoft, не желая, очевидно, повторения скандалов с микротранзакциями, решила вырезать часть платного цифрового содержимого из магазина. Ранее на специальной площадке за вполне реальные деньги позволялось приобрести не только разномастное оружие, но еще и целые бустеры, ускоряющие прокачку примерно за 20 долларов (при этом какая-нибудь модная толстовка или жилетка обошлась бы желающим в 5 или 6 долларов). Теперь же геймеры обратили внимание на то, что из магазина исчезло почти две страницы с подобными предметами. В данный момент там осталась лишь та самая косметика, а вот бустеры и серьезное снаряжение — исчезли. Журналисты предполагают, что Ubisoft не станет полностью отказываться от подобного в Breakpoint, компания всего лишь дорабатывает получившуюся систему и планирует вернуть ее в том или ином виде в ближайшем будущем. Напомним, что полноценный релиз проекта намечен на 4 октября.
  16. Пользователи сети обрушили рейтинг футбольного симулятора FIFA 20 на всех платформах. Пользователи сети обрушили рейтинг футбольного симулятора FIFA 20 на всех платформах. В данный момент самый низкий рейтинг у игры является на PC — всего 0,4 балла. Наибольший рейтинг наблюдается на платформе PlayStation 4 — целых 1,3 балла. Игроки массово ругают засилье разномастных багов, а также из рук вон плохо работающий ИИ подбора команд и кривой режим карьеры. Более того, к критике Switch-версии присоединились и журналисты. И если на «больших» платформах рейтинг критиков резко контрастирует со мнением общественности (средний балл находится на уровне 79%), то в случае версии для консоли от Nintendo журналисты не стесняются ругать новый проект от EA: Журналисты вспоминают, что EA заранее предупреждала, что геймплей FIFA 20: Legacy Edition на Nintendo Switch идентичен FIFA 19.
  17. Композитор Роберт Принц подал в суд на Рэнди Питчфорда, его студию Gearbox и Valve из-за музыки в переиздании Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Композитор Роберт Принц подал в суд на Рэнди Питчфорда, его студию Gearbox и Valve из-за музыки в переиздании Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Дело в том, что Принц участвовал в создании саундтрека к оригинальной Duke Nukem 3D, вышедшей в 1996 году. А вот за использование его музыки в издании 2016-го года ему платить никто не стал (хотя, похоже, обещали это сделать, но свое обещание нарушили). 27 сентября Роберт подал иск против Gearbox и ее главы, а также против компании Valve, которая не стала убирать 20th Anniversary World Tour из Steam даже после того, как композитор сообщил о нарушении авторских прав. По заявлению Принца, Рэнди Питчфорд отказался убирать его музыку из проекта. Сейчас маэстро требует либо денег за использование созданных им треков, либо удаление оных из игры.
  18. Издание Kotaku поделилось подробностями о процессе изучения ревью-версии Borderlands 3 для журналистов. Оказалось, что прессе досталась не законченная игра, а вместо полноценных ключей журналистам выдали доступ к специальным аккаунтам в Epic Store. Издание Kotaku поделилось подробностями о процессе изучения ревью-версии Borderlands 3 для журналистов. Оказалось, что прессе досталась не законченная игра, а вместо полноценных ключей журналистам выдали доступ к специальным аккаунтам в Epic Store. Если вы следили за обзорами, то наверняка обратили внимание, что их написали всего несколько крупнейших изданий, специально отобранных PR-службой 2K Games. При этом они не предоставили игру на обзор таким сайтам как Eurogamer, VG247 и сама Kotaku. Издатель утверждает, то это сделано в целях безопасности, намекая на ситуацию с утечками про игру до релиза. Предоставление ревью-копий — довольно обычный для нашего времени процесс, когда издатель дает конкретному СМИ ключ, активирующий игру и дающий возможность ее изучить до релиза. Обычно игру присылают за 1-2 недели до выхода, но в случае с Borderlands 3 игру мало того, что прислали поздно, так вместо ключей дали доступ к фактически незаконченной игре. Журналист Kotaku уточняет, что никогда не сталкивался с такой ситуацией. В обзоре на Polygon уточняется, что издатель попросил не говорить о некоторых игровых ограничениях и о том, что обзор пишется по предрелизной версии. В выданной версии плохо работала поддержка DirectX 12 — о ней тоже нельзя было говорить. Баги, встреченные обозревателями были настолько крупными, что некоторые теряли по несколько часов игрового прогресса, откатываясь к ранним сохранениям и даже начинали игру сначала. Borderlands 3 выходит 13 сентября на ПК, Xbox One и PS4. Обратите внимание, что консольные версии на обзоры вообще никто не получал.
  19. Давний скандал вокруг лутбоксов в Star Wars: Battlefront 2 получил своеобразное продолжение. Давний скандал вокруг лутбоксов в Star Wars: Battlefront 2 получил своеобразное продолжение. В свежую «Книг рекордов Гиннеса» попал официальный ответ компании Electronic Arts разгневанным пользователям на форумах Reddit, который на данный момент является самым заминусованным комментарием в истории платформы (667 818 минусов, и это число продолжает расти!). Напомним его содержание: Впоследствии компания значительно переработала систему лутбоксов, сделав ее более лояльной к игрокам.
  20. Четырехлетнее судебное разбирательство вокруг процессоров Bulldozer от AMD подошло к концу. Четырехлетнее судебное разбирательство вокруг процессоров Bulldozer от AMD подошло к концу. В 2015 году недовольные покупатели данного CPU подали против компании коллективный иск. Они утверждали, что AMD ввела их в заблуждение, сообщив в рекламе о независимой работе 8 ядер в процессорах FX-9590, 9370, 8370, 8350, 8320, 8150 и 8120. По итогам дела, компания пообещала выплатить 12,1 миллиона долларов пострадавшим. Речь идет об общей сумме, каждый покупатель в итоге получит около 35 долларов компенсации. В данной акции участвуют только те модели, что были куплены на веб-сайте AMD или в Калифорнии.
  21. Авторы олдскульного шутера Ion Fury обнародовали совместное заявление в Steam, в котором объявили, что не собираются подвергать игру цензуре, как планировали ранее. Авторы олдскульного шутера Ion Fury обнародовали совместное заявление в Steam, в котором объявили, что не собираются подвергать игру цензуре, как планировали ранее. Интересно, как на это отреагируют сердобольные посетители форумов ResetEra, которые изначально подняли шум. Игровое же сообщество решение разработчиков в целом более чем поддерживает.
  22. Авторы олдскульного шутера Ion Fury оказались в центре очередного скандала. На этот раз на почве SJW. Авторы олдскульного шутера Ion Fury оказались в центре очередного скандала. На этот раз на почве SJW. Пользователи сети, стоящие на страже трансгендеров и прочих меньшинств, обвинили разработчиков в «расистских и гомофобных высказываниях» в официальном канале проекта в Discord, а также в соответствующих шутках в свой игре. Внимание неравнодушных граждан особо привлекли две персоны канала — ведущий разработчик Ion Fury под ником Terminx и член команды Daedolon. Первый, в частности, назвал трансгендеров «совершенно ненормальными». Главной героиней Ion Fury является женщина, но Terminx отдельно подчеркивал, что в игре нет «феминистического уклона». Другой разработчик, Daedolon, утверждал, что находит странным намеренное «искажение совершенно здорового тела», предполагая, что у такого человека наверняка есть «депрессия и другие серьезные проблемы». Студия Voidpoint в ответ на критику пользователей, недовольными высказываниями разработчиков, сначала держала оборону и утверждала, что сами комментарии были вырваны из контекста. На прошедших же выходных геймер ResetEra нашел в Ion Fury бутылки из-под шампуня, на которых присутствовал бренд OGAY (отсылка к реально существующей марке Olay). Кроме того, в игре была найдена секретная область с нелицеприятной надписью в сторону ЛГБТ. После этого Voidpoint и издательство 3D Realms выпустили официальное обращение к пользователям. Студия заявила, что члены команды оставляли «сексистские и трансфобные комментарии, а также включили гомофобный язык в Ion Fury», назвав эти действия «бесчувственными, неприемлемыми и идущими вразрез с идеями о равенстве». Компания также принесла извинения женщина и членам ЛГБТ-сообщества, пообещав обучить сотрудников «толерантности и терпимости». Кроме того, все соответствующие шутки будут удалены из игры. Также Voidpoint планирует пожертвовать 10 000 долларов от доходов Ion Fury в пользу Trevor, некоммерческой организации, занимающейся профилактикой самоубийств среди молодежи ЛГБТК. Что касается 3D Realms, то издательство отметило, что используемый разработчиками язык «не был одобрен нами», и что оно надеется, что в будущем подобных инцидентов не повторится.
  23. Глава Epic Games Тим Суини ответил на очередной шквал критики в сторону цифрового магазина компании. Глава Epic Games Тим Суини ответил на очередной шквал критики в сторону цифрового магазина компании. 22 марта в ходе GDC Тим пообещал, что истории с Metro: Exodus, когда игра внезапно для всех меняет место для дислокации за считанные недели до релиза, не повторится. Тем не менее, это не помешало стратегии Anno 1800 переместиться в Epic Store всего за две недели до выхода. Авторы триллера Observation поступили схожим образом — правда, до релиза их игры оставалось почти два месяца. Собственно, Суини считает, что свои слова он не нарушает, поскольку Epic всего лишь не запрещает другим компаниям менять площадки когда им вздумается, не взирая на мнение общественности. Мы много говорили об этом после GDC. Epic открыта для эксклюзивных сделок и софинансирования с разработчиками и издателями — независимо от их предыдущих планов и анонсов по поводу Steam. Обсуждения этой фразы в Epic привели к пониманию, что такие решения надо оставить разработчикам и издателям. Epic не скажет им «нет», если они что-то обещали по поводу Steam. Сегодня также стало известно, что долгожданная Borderlands 3 станет временным эксклюзивом Epic Store.
  24. Буквально вчера мы сообщали о том, что компания Unknown Worlds потребовала у реселлера G2A 300 000 долларов после того, как последний объявил, что выплатит разработчикам в десять раз больше чем они потеряли на возвратах за ключи, приобретенные с поддельных кредитных карт. Сейчас же G2A опровергла обвинения авторов Subnautica. Буквально вчера мы сообщали о том, что компания Unknown Worlds потребовала у реселлера G2A 300 000 долларов после того, как последний объявил, что выплатит разработчикам в десять раз больше чем они потеряли на возвратах за ключи, приобретенные с поддельных кредитных карт. Сейчас же G2A опровергла обвинения авторов Subnautica. Представители площадки заявили, что убытки Unknown Worlds от возврата платежей относятся относятся к продажам Natural Selection 2 в 2013 году, за год до появления G2A. Журналисты отмечают, что технически G2A все-таки существовала в 2013 году, но под другим именем и с другой бизнес-моделью. Go2Arena была скорее розничным продавцом, а не реселлером, и, как утверждает G2A, Natural Selection 2 в нем не продавался.
  25. Скандалы, связанные с площадкой продажей ключей G2A, продолжаются. На этот раз свое мнение высказали разработчики Subnautica из Unknown Worlds. Скандалы, связанные с площадкой продажей ключей G2A, продолжаются. На этот раз свое мнение высказали разработчики Subnautica из Unknown Worlds. Напомним, что ранее различные игровые студии призывали пользователей качать их игры с торрентов, а не покупать у G2A, поскольку та не брезгует продавать краденные ключи. Представители площадки отнекивались, а чтобы разработчикам стало спокойнее, они заявили о создании специального инструмента, который позволил бы блокировать ключи сомнительного происхождения. Спустя какое-то время компания заявила, что стоимость разработки подобного инструмента очень высока и призвала студии ей в этом помочь. Из 100 упомянутых в просьбе разработчиков согласились помочь только 19. Дедлайн изначально был установлен на 15 августа, но G2A сдвинула его на конец месяца, дабы дать больше времени студиям на раздумья и принятие решений. Глава Unknown Worlds Чарли Кливленд высказался на обозначенную тему достаточно жестко: Напомним, что с начала августа G2A должна быть заблокирована на территории РФ.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×