Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранний доступ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 268 результатов

  1. Единственный разработчик шутера от первого лица Bright Memory объявил о выходе большого обновления. Единственный разработчик шутера от первого лица Bright Memory объявил о выходе большого обновления. Патч принес с собой новые настройки графики (угол обзора, хроматическая аберрация, поддержка сверхшироких разрешений), обновленные переводы на японский и английский языки, а также полную поддержку геймпада. Напомним, что сейчас игра находится в раннем доступе. Полный релиз должен состояться в четвертом квартале следующего года в Steam и на консолях.
  2. Французская независимая студия Mi-Clos объявила дату выхода из раннего доступа шпионского проекта Sigma Theory: Global Cold War. Французская независимая студия Mi-Clos объявила дату выхода из раннего доступа шпионского проекта Sigma Theory: Global Cold War. Эта пошаговая тактическая стратегия провела в Early Access 6 месяцев и, как уверяют разработчики, заметно похорошела. У пользователей есть возможность возглавить собственное бюро, создать команду, выбрав из более чем 60 уникальных персонажей, изучать новые технологии и средства достижения целей, отправлять агентов на различные задания по всему миру и так далее. Полный релиз состоится 21 ноября.
  3. Авторы популярной стратегии Factorio объявили о намерении наконец-то выпустить версию 1.0. Авторы популярной стратегии Factorio объявили о намерении наконец-то выпустить версию 1.0. Игра появилась в раннем доступе в феврале 2016 года, а ее разработка и вовсе стартовала в 2012-ом. Спустя восемь лет проект наконец-то выйдет в полный релиз. Все поклонники могут отмечать на календаре: 25 сентября 2020 года. Сами авторы отметили, что «разработка игры занимает слишком много времени». При этом Factorio даже в своем нынешнем состоянии чувствует себя вполне неплохо, каких-либо критических ошибок в ней уже нет. Тем менее, кое-какие вещи все еще нуждаются в доработке, и именно ими разработчики будут заниматься следующий год. Впрочем, релиз версии 1.0 не означает, что на этом улучшения Factorio будут закончены. По словам демиургов, после этого они немного отдохнут и примутся за внедрение новых функций и возможностей.
  4. [Превью] Chernobylite (PC)

    На текущий момент творение The Farm 51 вряд ли заслуживает внимания игроков, от знакомства с игрой вы наверняка не получите необходимого удовольствия. Студия The Farm 51 все-таки умеет удивлять. Созданная ветеранами игровой индустрии, приложившими руку к легендарной Painkiller, компания начала свой тернистый путь с выпуска трэшевого и недоваренного шутера NecroVisioN, далее изготовила спорный ремейк упомянутой выше Painkiller, отметилась слабеньким приключением под названием Deadfall Adventures, а потом внезапно разродилась отличным атмосферным триллером Get Even и неплохим сетевым боевиком World War 3 (который до сих пор находится в раннем доступе). Экшен Chernobylite должен, по идее, закрепить успех студии и показать ее непрекращающееся развитие, это один из самых амбициозных ее проектов. Однако знакомство с игрой в раннем доступе навевает определенные опасения. Chernobylerium Вопросы к игре возникают с первых минут. Главный герой Игорь в компании двух вооруженных товарищей пытается проникнуть на Чернобыльскую АЭС, которую охраняют зловещие российские солдаты (что они забыли на территории Украины, история умалчивает). Главной целью троицы является загадочный кристалл Чернобылит, который сильно напоминает по свойствам и внешнему виду Тибериум из серии Command & Conquer и обильно растет как на самом реакторе, так и на территории Зоны. Этот минерал нужен протагонисту с единственной целью — вернуться в прошлое и отыскать в нем пропавшую 30 лет назад супругу по имени Татьяна. Оказывается, сам Игорь вместе с Татьяной присутствовал в городе на момент Чернобыльской катастрофы. Только вот что делал наш герой все эти 30 лет и почему зачесался только сейчас — остается загадкой. На редкость полезный прибор. И уровень радиации покажет, и ресурсы отыскать поможет. Как остаются загадкой и многие другие детали. Скажем, личности помощников: почему, к примеру, один из них носит славянское имя, а другой — очевидно западное, но при этом все они говорят на чистом русском? Как они встретились, и что их связывало до этого? Кто такой загадочный «темный сталкер», появившийся в самом начале и убивший одного из главной троицы? Что это все-таки за Чернобылит, и откуда он взялся? Что это, в конце концов, за агрессивные твари, наводнившие окрестности Зоны? Часть ответов, безусловно, разработчики дадут в полной версии проекта, однако что-то мне подсказывает, что стройной картины происходящего в Chernobylite делать никто не собирается. Слишком много нитей нужно увязать между собой. Сами авторы утверждают, что сюжет игры является нелинейным и что наши поступки обязательно скажутся на повествовании. Отчасти это подтверждает наличие простенькой системы диалогов, однако проверить, влияют ли хоть на что-то выбранные ответы, пока нельзя. Всем ярым противникам «клюквы» следует учесть: она тут есть, пускай и (пока?) без лишней показухи. Бравые российские солдаты не обучены даже самым банальным воинским премудростям и массово становятся жертвами великовозрастного ученого. Особенно веселит в данном случае фраза главного героя в начале игры, когда в ответ на вопрос товарища: «Ты справишься?» он пафосно отвечает: «Уж с русскими-то я справлюсь». Как уже верно подметили в пользовательских обзорах Steam, становится не по-детски интересно, а с солдатами какой национальности у украинского ученого могли бы возникнуть хоть какие-то проблемы в противостоянии. Срочно звоните GDI! А вот с атмосферой у Chernobylite даже в раннем доступе полный порядок. Мрачные полуразрушенные здания советской постройки, среди которых бродят загадочные агрессивные твари, растут опасные зеленые кристаллы и творится какая-то жуткая чертовщина, дергают за нужные струны души отечественного геймера, не давая тому остаться равнодушным. Что-то похожее делала в свое время S.T.A.L.K.E.R., духовным наследником которой поспешила назвать детище The Farm 51. На самом деле, общего у данных игр мало, Chernobylite ближе по духу к Get Even: в наличии и не совсем здоровый главный герой, изо всех сил пытающийся разобраться с призраками прошлого, и явный детективный уклон в повествовании, заключающийся в сборе улик и крупиц информации, и раздражающая условность, не поощряющая убийства людей. И это при том что боевая система и ощущения от оружия в целом производят приятное впечатление. Пушки в игре тяжеловесны и наделены вменяемой отдачей, они долго перезаряжаются и требуют бережного ухода. Противники живо реагируют на попадания и дохнут от двух — четырех попаданий, равно как и наш протагонист. Жаль только, пока у супостатов начисто отсутствует интеллект, из-за чего те либо стоят на месте как вкопанные, либо бездумно сбегаются толпой на любой шум. Проходить миссии разрешается двумя способами, как в той же Get Even: можно либо прокрадываться мимо слепых и глухих врагов, либо идти напролом и выкашивать всех встреченных на пути. К сожалению, игра (пока?) никак не учитывает выбранный стиль прохождения, и даже если вы вместо Сэма Фишера включили на пути к целевому ящику с припасами заправского Рэмбо, протагонист все равно в итоге скажет нечто вроде: «Возьму-как я только часть патронов, надеюсь, они не заметят». Ну а гора трупов в округе — это так, с кем не бывает? Без завуалированных плевков в сторону Советского Союза в целом и КГБ в частности, конечно, не обошлось. Один из самых спорных моментов геймплея — тикающий таймер на заданиях. Решительно непонятно, для чего он сейчас нужен. Локации в игре бывают разные, однако толком ловить на них (пока?) нечего. Особо любопытные игроки могут рассчитывать разве что на несколько записок-зацепок да на редчайшие встречи с неагрессивными NPC и скриптовыми сценками. Соответственно, тратить время на исследование уровней в текущем состоянии Chernobylite особого смысла нет, мир игры скорее пуст, чем наоборот. Пожалуй, главный интерес для рядового геймера может представлять разве сбор ресурсов, вот только заниматься гриндом быстро надоедает, да и особого дефицита за те пять часов, за которые проходится версия проекта в раннем доступе, замечено не было. Это значит, что упомянутый таймер создает какое-то вымученное и искусственное ограничение на ровном месте, заставляющее новичков постоянно оглядываться на обратный отсчет и нестись вперед на всех парах. Зачем все это? Между заданиями разрешается отсиживаться на собственной базе, где можно, во-первых, крафтить ограниченный набор вещей из собранных ресурсов, а во-вторых — планировать свои дальнейшие действия и заниматься простеньким менеджментом: кормить товарищей, расставлять бессмысленные украшения да верстаки и распределять имеющийся персонал по доступным операциям. Там же можно вкладывать полученный опыт в прокачку, выпрашивая у более опытных товарищей уроки мастерства (похожая система была в серии Gothic). В будущем разработчики наверняка будут дополнять и расширять получившееся у них убежище сталкеров, внедряя и развивая обещанные на стадии анонса элементы выживания, однако пока оно выглядит, мягко говоря, пустовато. С револьвером на двух хорошо вооруженных солдат… Не надо так. Озвучка и диалоги в Chernobylite — это безоговорочный провал. Кастинг актеров откровенно неудачный, они либо безбожно переигрывают, либо бубнят что-то невразумительное себе под нос. Если честно, я давно не встречал настолько явной халтуры, хотя привычки лишний раз придираться к русскоязычным интонациям у меня нет. Самое интересное во всем этом то, что русская озвучка на данный момент единственно возможный вариант, сменить ее на что-то более достойное не получится при всем желании. Плюс ко всему в локализации игры встречаются банальные и грубые ошибки: в сети уже появились шутки насчет местного перевода слова «Train» как «Поезд», хотя подразумевалась «Тренировка». Внешне проект выглядит приятно, графика в игре, быть может, и не самая технологичная, но вполне современная. Отдельно хочется похвалить работу штатных левелдизайнеров: люди, на самом деле побывавшие в Зоне, уверяют, что окрестности Чернобыльской АЭС выглядят достоверно и аутентично — с поправкой на фантастику и художественные допущения. В техническом плане Chernobylite страдает от вороха различных проблем, начиная от тормозов и заканчивая неприятными багами, что нормально для игры, находящейся в раннем доступе. С другой стороны, при взгляде на все эти многочисленные технические огрехи, сюжетные обрывки и недокрученные геймплейные механики напрашивается закономерный вопрос: быть может, стоило помариновать проект еще пару-тройку месяцев в закрытом режиме и лишь затем представлять его широкой публике? На текущий момент творение The Farm 51 вряд ли заслуживает внимания игроков, от знакомства с игрой вы наверняка не получите необходимого удовольствия. Из плюсов можно отметить разве что неплохую атмосферу, симпатичную картинку да вменяемую боевку, пользоваться которой все равно откровенно не поощряется. Все остальное в игре либо вызывает неудобные вопросы, либо раздражает. Потенциал у проекта, что и говорить, большой, однако смогут ли его достойно реализовать польские разработчики, пока неизвестно. Будем надеяться на лучшее.
  5. Студия The Farm 51 сообщила о планах по развитию собственного экшена Chernobylite, который в данный момент находится в режиме раннего доступа. Студия The Farm 51 сообщила о планах по развитию собственного экшена Chernobylite, который в данный момент находится в режиме раннего доступа. Каждые три месяца разработчики планируют выпускать по большому обновлению, которые буду добавлять в проект новые локации, оружие, персонажей и многое другое. Полные релиз при этом должен состояться в конце 2020-го — начале 2021-го.
  6. Компания Paradox Interactive сообщила о том, что игру Surviving the Aftermath, новую главу линейки Surviving, уже можно опробовать по программе раннего доступа в сервисах Epic Games Store и Xbox Game Preview. Компания Paradox Interactive сообщила о том, что игру Surviving the Aftermath, новую главу линейки Surviving, уже можно опробовать по программе раннего доступа в сервисах Epic Games Store и Xbox Game Preview. Сообщается, что разрабатываемый студией Iceflake постапокалиптический симулятор строительства колонии создается в тесном сотрудничестве со всем сообществом благодаря регулярным обновлениям на основе отзывов игроков. Все желающие опробовать Surviving the Aftermath в период раннего доступа могут осуществить предварительную покупку игры со специальной скидкой. Проект завершит фазу раннего доступа и поступит в открытую продажу на PC в сервисах Epic Games Store и Steam, а также на консолях Xbox One и PlayStation 4 в конце 2020 года. Игра позволит собственноручно построить колонию выживших и взять на себя заботы по управлению ей. Ресурсы весьма ограничены, и жителям колонии понадобятся знания о сложных системах оптимизации производства и навыки эффективного управления, чтобы драгоценное сырье не пропадало зря. Игрокам предстоит строить здания, управлять колонистами, адаптироваться к природным катаклизмам и многое другое. Заявленные ключевые особенности: Нет места лучше дома. Создайте и управляйте колонией выживших после глобальной катастрофы. Постройте более 50 уникальных зданий, чтобы обеспечивать существование колонии, начиная сбором ресурсов и урожая и заканчивая исследованиями и наращиванием безопасности. И не забудьте построить Врата, чтобы предпринимать вылазки в дикий мир за пределами колонии! Surviving Earth. Исследуйте разнообразный случайным образом генерируемый мир с шестью различными биомами, полными полезных ресурсов, бандитов и многого другого. На каждой из территорий разные условия, которые повлияют на выживание колонии. Будьте бдительны: природные катаклизмы станут настоящим испытанием для всех выживших. Выживание — моя специальность! Наймите более 46 уникальных специалистов с особыми навыками и собственной мотивацией и постарайтесь построить разумную систему управления ресурсами и производством. Отправьте исследователей за Врата с научной миссией, на «охоту за мусором» или на борьбу с бандитами. Предугадайте непредсказуемое. Выживание после апокалипсиса требует ответственных решений. Вы, возможно, не сможете контролировать в своей колонии абсолютно все, но то, как вы реагируете на важные события и экстренные ситуации, будет заложено в основу вашей новой цивилизации. Модификации. Пользователи со всего мира смогут самостоятельно изменять игру по своему собственному вкусу с помощью модификаций. Будущие обновления игры Surviving the Aftermath предложат возможности для дипломатии и ведения войн между колониями, расширения возможностей технологий, материалы для игроков, достигших максимального уровня, и многое другое.
  7. Независимый издатель Headup Games и корейская студия Devespresso Games объявили о совместной работе над проектом The Coma 2: Vicious Sisters. Независимый издатель Headup Games и корейская студия Devespresso Games объявили о совместной работе над проектом The Coma 2: Vicious Sisters. Атмосферный сюжетный хоррор выйдет в Steam в первом квартале 2020 года, а его «Ранний доступ» начнется уже 7 ноября. The Coma 2: Vicious Sisters продолжает мрачную и зловещую историю заброшенной Sehwa High School. В продолжении игроки смогут исследовать окрестности школы и близлежащий район города. Они погрузятся в кошмарную историю от писателя Т. Л. Ривена, сценариста Vambrace: Cold Soul. А атмосферу триллера подчеркнет яркий визуальный стиль и внутриигровые комиксы в корейском стиле манхва от художника Кима Минхо.
  8. Сегодня в раннем доступе появился Chernobylite — фантастический экшен про то, как некий мужчина возвращается в Зону отчуждения в поисках подруги, затерянной в Чернобыле. Сегодня в раннем доступе появился Chernobylite — фантастический экшен про то, как некий мужчина возвращается в Зону отчуждения в поисках подруги, затерянной в Чернобыле. Забавно, что в Steam игра стоит 666 рублей, а в GOG чуть дешевле — 659 рублей.
  9. Польская студия The Farm 51 объявила о том, что ее новый фантастический шутер ChernobyLite будет стоить дешевле, чем планировалось изначально — 30 долларов вместо 36. Польская студия The Farm 51 объявила о том, что ее новый фантастический шутер ChernobyLite будет стоить дешевле, чем планировалось изначально — 30 долларов вместо 36. Чтобы отпраздновать это событие, компания также представила свежий трейлер проекта. Напомним, что игра выйдет в ранний доступ GOG и Steam 16 октября.
  10. Издатель и разработчик Daedalic Entertainment объявил, что амбициозная командная стратегия A Year Of Rain станет доступна в программе раннего доступа Steam в среду, 6 ноября 2019 года. Издатель и разработчик Daedalic Entertainment объявил, что амбициозная командная стратегия A Year Of Rain станет доступна в программе раннего доступа Steam в среду, 6 ноября 2019 года. Авторы также раскрыли первые подробности истории сурового и жестокого мира, в котором разворачиваются события проекта. Пустынный край не балует ресурсами, так что бороться придется буквально за все. Битва за выживание и барабаны войны — вот все, что знают местные обитатели. Два друга, паладин утреннего солнца и наследник могущественного благородного дома, должны разорвать порочный круг и вернуть мир на раздираемые войной земли. A Year Of Rain рассказывает об их истории и о жертвах, на которые они должны пойти ради светлого будущего, об их борьбе с теми, кто не разделяет их понимание цивилизации, с теми, кто прикован к небытию, кто обречен сражаться вечно. Сообщается, что объединение классических черт стратегии в реальном времени, элементов командной игры и фокус на героев — совместная кампания A Year Of Rain, а также офлайновые и онлайновые режимы созданы с расчетом на игру вдвоем. Классический режим «Схватка» с самого начала создавался для поддержки соревновательного духа среди игроков всех уровней. В то же время инновационный режим Against all Odds позволит двум одиноким героями сразиться за выживание с двумя полноценными армиями. У всех желающих все еще есть время присоединиться к закрытому бета-тестированию A Year Of Rain. Чтобы подать заявку на получение ключа и начать играть сегодня, нужно посетить официальный сайт игры.
  11. Студия Ndemic Creations, известная по симулятору пандемии Plague Inc: Evolved, объявила о том, что ее новый проект под названием Rebel Inc: Escalation выйдет на PC в режиме раннего доступа в следующем месяце. Студия Ndemic Creations, известная по симулятору пандемии Plague Inc: Evolved, объявила о том, что ее новый проект под названием Rebel Inc: Escalation выйдет на PC в режиме раннего доступа в следующем месяце. В данный момент проект представлен на мобильных платформах. Rebel Inc: Escalation представляет собой «уникальную и очень увлекательную политическую/военную стратегию», в которой пользователям необходимо «стабилизировать ситуацию в стране, разрушенной войной», «завоевать сердца и умы людей, а также остановить назревающий мятеж против власти». Разработчики обещают пользователям улучшенную графику, запредельный реализм происходящего, 5 регионов, 6 уникальных губернаторов и продвинутый ИИ.
  12. Студия Crafting Legends объявила о том, что «ее Fallout» под названием Death Trash должен выйти в ранний доступ Steam в начале следующего года. Студия Crafting Legends объявила о том, что «ее Fallout» под названием Death Trash должен выйти в ранний доступ Steam в начале следующего года. Действие игры происходит на постапокалиптической Земле, которую некогда атаковали пришельцы из космоса. Главный герой путешествует по выжженной Пустоши, общается с ее жителями, выполняет различные задания (в том числе порой и совсем безумные), прокачивается, изучает вручную созданные локации, а также безустанно воюет с различным сбродом и монстрами. Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения. Интересно, что игру также можно будет пройти вдвоем с другом: второй пользователь сможет присоединяться к прохождению сюжетной кампании в любой момент. Известно, что на старте в Death Trash будет примерно треть от запланированного содержимого. Остальное обещают добавить в течение года.
  13. 1C Entertainment и RuneHeads объявили о выходе масштабного обновления для dungeon crawler в стилистике киберпанка под названием Conglomerate 451. 1C Entertainment и RuneHeads объявили о выходе масштабного обновления для dungeon crawler в стилистике киберпанка под названием Conglomerate 451. В игре появились новые локации, персонажи, 20 новых врагов, 10 мутаций, 2 новые мини-игры, новые способности и многое другое. Разработчики также сообщили, что проект скоро покинет ранний доступ Steam. До 27 сентября Conglomerate 451 можно приобрести со скидкой в 15%.
  14. Постапокалиптическая RPG Encased выйдет в ранний доступ 26 сентября по цене $29.99. Над ней работает питерская студия Dark Crystal Games, основанная выходцами из Larian Studios. Постапокалиптическая RPG Encased выйдет в ранний доступ 26 сентября по цене $29.99. Над ней работает питерская студия Dark Crystal Games, основанная выходцами из Larian Studios. На начальной стадии раннего доступа вы сможете изучить пролог, а также первый акт игры в роли работника корпорации Кронус, посланного в аномальную зону. Всего будет доступно более 10 часов геймплея. Encased — изометрическая RPG с пошаговой системой боя с рядом жанровых особенностей вроде открытого мира, нелинейности и кучей играбельных персонажей, каждый с собственной предысторией.
  15. Студия The Farm 51 еще раз поблагодарила всех бэкеров с Kickstarter, а также сообщила дату выхода нелинейного научно-фантастического экшена ChernobyLite в Steam. Студия The Farm 51 еще раз поблагодарила всех бэкеров с Kickstarter, а также сообщила дату выхода нелинейного научно-фантастического экшена ChernobyLite в Steam. Кроме того, компания выпустила новый трейлер, рассказывающий о том, чего стоит ждать от Early Access. Релиз игры состоится 16 октября. На 17 сентября запланирован старт альфа-теста для бэкеров.
  16. TaleWorlds Entertainment рассказала игрокам, ожидающим Mount & Blade 2, о том, чего им стоит ждать от бета-теста и раннего доступа. TaleWorlds Entertainment рассказала игрокам, ожидающим Mount & Blade 2, о том, чего им стоит ждать от бета-теста и раннего доступа. Краткая выжимка выглядит так: Контент беты: в ней доступны режимы Skirmish, Captain и Team Deathmatch, шесть фракций и ряд карт. Со временем контент будет обновляться — что-то из вышеперечисленного будет недоступно, но на замену придет новый контент. В частности, скоро добавят режим осады. Сроки проведения бета-теста: тестирование продлится до релиза игры в раннем доступе. Разработчики предупредили, что иногда серверы могут закрывать на технические работы. Ранний доступ: у студии есть примерные сроки, сколько тайтл будет находиться в раннем доступе, но называть их разработчики пока не будут. Изменение цены: информация появится ближе к релизу в раннем доступе. Контент версии для раннего доступа: будет большинство механик и полная сюжетная кампания на 100+ часов. Однако некоторые функции могут отсутствовать или отключаться, если элемент не удовлетворяет уровню качества. Выделенные серверы: в самом начале раннего доступа их поддержки не будет. Локализация: в раннем доступе будет только английский язык. С выходом полной версии будет добавлены ряд других языков. Физика ткани: все еще в игре. Физика волос: не будет, так как большинство персонажей все время в шлемах. Напомним, что игра выходит в ранний доступ в марте следующего года.
  17. LGM Games сообщила о том, что ее космическая RPG-песочница Starpoint Gemini 3 выйдет в ранний доступ Steam уже 5 сентября. LGM Games сообщила о том, что ее космическая RPG-песочница Starpoint Gemini 3 выйдет в ранний доступ Steam уже 5 сентября. Игрокам обещаны огромный открытый мир из множества звездных систем, увлекательные квесты, полная свобода выбора, возможность подробной кастомизации корабля и занятный сюжет.
  18. Студия Supergiant Games, создавшая Bastion и Transistor, объявила о том, что ее изометрический рогалик Hades появится в Steam 10 декабря в режиме раннего доступа. Студия Supergiant Games, создавшая Bastion и Transistor, объявила о том, что ее изометрический рогалик Hades появится в Steam 10 декабря в режиме раннего доступа. Напомним, что проект с декабря прошлого года является эксклюзивом Epic Store, где он также находится в Early Access. На данный момент к игре вышло шесть больших обновлений. Полноценный релиз намечен на вторую половину 2020-го.
  19. Студия Yager объявила о выходе в ранний доступ Epic Store соревновательного шутера The Cycle. Студия Yager объявила о выходе в ранний доступ Epic Store соревновательного шутера The Cycle. Сообщается, что на стадии альфа-тестирования игру опробовало более 250 000 пользователей. Сам же The Cycle продолжит развиваться и расти во время раннего доступа — будут добавлены новые языки, сезонные обновления, созданные с учетом отзывов игроков. Сегодня было добавлено обновление «Преступление и Наказание», в которое вошли: Дуо-режим, который позволяет игрокам объединяться в пары, чтобы истреблять других Разведчиков. Это уже третий режим игры, помимо Соло и Командного. Новая система охоты создана так, чтобы улучшить баланс PvPvE: игроки, часто убивающие других Разведчиков будут обозначаться как «безжалостные» на мини-карте, тем самым раскрывая свою локацию для всех. Новая тепловая карта покажет высокое скопление игроков — решайте сами, хотите ли вы устроить PvP экшен или пойдете охотиться на врагов в другое место. Возможность прокачивать вашу броню с лучшими свойствами с помощью очков опыта. Два новых архетипа — Шулер и Экзо-биолог, вместе с новым типом врагов, Дроидом. Новые звуковые эффекты для оружия. Поддержка внутриигрового голосового чата. The Cycle — это сессионный экшн-шутер с PvEvP геймплеем, в котором игроки выполняют задания, получают новое оружие и способности и пытаются обыграть своих противников, чтобы покинуть планету живыми. Смертельный шторм, гуляющий по планете представляет невероятную опасность. Если геймеры не успеют добраться до эвакуационного корабля, прежде чем он достигнет центра карты — персонаж умрет от радиации.
  20. TaleWorlds Entertainment объявила о том, что ее средневековая песочница-долгострой Mount & Blade II: Bannerlord выйдет в ранний доступ Steam в марте следующего года. TaleWorlds Entertainment объявила о том, что ее средневековая песочница-долгострой Mount & Blade II: Bannerlord выйдет в ранний доступ Steam в марте следующего года. На старте у пользователей будет возможность сыграть в одиночный и мультиплеерный режимы, а также помочь разработчикам отзывом о геймплее, представленных механиках и балансе.
  21. Bohemia Interactive сообщила о том, что ее постапокалиптический условно-бесплатный экшен Vigor сегодня выйдет из раннего доступа на Xbox One. Bohemia Interactive сообщила о том, что ее постапокалиптический условно-бесплатный экшен Vigor сегодня выйдет из раннего доступа на Xbox One. Пользователям предлагается отправиться в Норвегию, которая стала последним пристанищем человечества в альтернативном 1991 году, после масштабной ядерной войны. Остатки людей, конечно же, не придумали ничего лучше, как развязать очередную бойню в борьбе за место под Солнцем и ресурсы. О существовании проекта стало известно летом прошлого года.
  22. Crea-ture Studios объявила дату выхода занятного симулятора езды на скейтборде Session. Crea-ture Studios объявила дату выхода занятного симулятора езды на скейтборде Session. Игра впервые появилась в почившем Steam Greenlight в 2015 году, через год она была профинансирована на Kickstarter. Одной из главных фишек проекта является управление на геймпаде, где каждый стик отвечает за вес и движение каждой ноги виртуального скейтера. Session появится в раннем доступе Steam 17 сентября.
  23. Студия Novarama представила публике трейлер ролевого кооперативного экшена с видом сверху Killsquad, который присутствует в раннем доступе Steam меньше месяца, но уже успел разойтись тиражом в 75 000 копий и собрать ворох положительных отзывов от прессы. Студия Novarama представила публике трейлер ролевого кооперативного экшена с видом сверху Killsquad, который присутствует в раннем доступе Steam меньше месяца, но уже успел разойтись тиражом в 75 000 копий и собрать ворох положительных отзывов от прессы. Полный релиз проекта намечен на следующий год, когда в том числе состоится консольный релиз.
  24. Студия Klei объявила дату выхода симулятора инопланетной колонии Oxygen Not Included из раннего доступа, в котором игра находится более двух лет. Студия Klei объявила дату выхода симулятора инопланетной колонии Oxygen Not Included из раннего доступа, в котором игра находится более двух лет. Полноценный релиз состоится 30 июля. Игроков ждут новые биомы, постройки и умения. Больше подробностей обещают представить через четыре дня.
  25. Независимый испанский разработчик Novarama объявил о том, что кооперативный ролевой экшен Killsquad доступен для ПК в раннем доступе Steam. Независимый испанский разработчик Novarama объявил о том, что кооперативный ролевой экшен Killsquad доступен для ПК в раннем доступе Steam. Быстрый, построенный на сеансах игровой процесс в Killsquad, означает то, что все действия проходят быстро и интенсивно, поскольку игрокам приходится преодолевать различные препятствия в ходе выполнения своей миссии и погони за большим кушем. Для игры можно выбрать одного из четверых разных героев, каждый из которых обладает собственными явными способностями в зависимости от его класса: убийца, воин, специалист или поддержка. Эти классы имеют множество навыков и улучшаемых опций снаряжения для полной кастомизации выбранного персонажа вплоть до его внешнего вида. Killsquad представляет систему действующих контрактов, которые могут выполняться игроками в реальном времени вместе с другими охотниками. Эти контракты позволяют другим игрокам в сообществе выполнить вход в игру и оказывать вооруженную поддержку, пользуясь аналогичным опытом и получая часть вознаграждений в миссии. Система контрактов представляет множество вызовов и смертоносных противников от автоматизированных систем защиты до метеорных потоков и персонажей-боссов. Охота не обходится без опасностей, так как игроки перемещаются по экзотическим, богато детализированным окружениям каждой из планет в поисках своего карьера. Игра будет постоянно обновляться, и в этом году планируется добавить значительно больше контента, включая дополнительных героев и типы миссий. Также Novarama предоставит больше сведений о консольных версиях для PlayStation 4 и Xbox One.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×