Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'видео'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 1 956 результатов

  1. Fazan Games представила пару геймплейных роликов из своего проекта Egress — экшена в жанре Королевская битва, который явно вдохновлялся серией Dark Souls и Bloodborne. Fazan Games представила пару геймплейных роликов из своего проекта Egress — экшена в жанре Королевская битва, который явно вдохновлялся серией Dark Souls и Bloodborne. У игроков будет возможность прогуляться по мрачному многоуровнему городу и сразиться со своими оппонентами при помощи богатого арсенала оружия.
  2. На YouTube-канале PlayStation появился новый видеоролик фантастической драмы Detroit: Become Human, в котором ее создатели рассказывают о процессе разработки. На YouTube-канале PlayStation появился новый видеоролик фантастической драмы Detroit: Become Human, в котором ее создатели рассказывают о процессе разработки. Не забудьте включить русские субтитры. Дата выхода проекта на PS4 назначена на 25 мая. Диск с игрой уже отправился на золото.
  3. Команда Project Borealis — фанатского проекта, основанного на сценарии для Half-Life 3 от Марка Лэйдлоу, выпустила «технический» видеоролик, в котором продемонстрировала свои наработки. Команда Project Borealis — фанатского проекта, основанного на сценарии для Half-Life 3 от Марка Лэйдлоу, выпустила «технический» видеоролик, в котором продемонстрировала свои наработки. «Update 3 представляет собой значительный шаг вперед для нашего проекта по воплощению в жизнь истории Марка Лэйдлоу. Мы гордимся тем, чего достигли, и не можем дождаться того момента, когда продемонстрируем публике все то, чего мы добились». Напомним, что ранее сценарист всей серии Half-Life выложил в открытый доступ краткое описание того, что должно было стать третьей частью франшизы или, на худой конец, Episode 3.
  4. Технический директор id Software Джон Дин заявил, что в Quake Champions скоро появятся боты. Технический директор id Software Джон Дин заявил, что в Quake Champions скоро появятся боты. Как водится в таких играх, боты прежде всего будут предназначены для оттачивания своего мастерства. Ожидается, что они смогут делать все то, что делают игроки, в том числе даже и рокет-джампы. Сложность компьютерных соперников разрешат настраивать — например, на легком уровне они не смогут использовать мощное оружие. Также боты будут уступать живым геймерам бонусы, если посчитают, что последние им нужнее. Ввести ИИ-противников собираются в два этапа. Первый наступит «скоро», в нем боты смогут использовать всех представленных чемпионов и оружие, но без способностей. Задействовать их можно будет в ограниченном числе игровых режимов, включая deathmatch, командный deathmatch и instagib. Во втором этапе боты таки научатся использовать способности чемпионов, и включать их разрешат почаще.
  5. Технические кудесники из подразделения Digital Foundry отметили существенное развитие движка RAGE в грядущем ковбойском экшене. Технические кудесники из подразделения Digital Foundry отметили существенное развитие движка RAGE в грядущем ковбойском экшене. Анализ был сделан на основе представленного недавно третьего официального трейлера. В DF подчеркнули, что, поскольку сам ролик шел в разрешении 1080p, то предположить, как будет выглядеть игра в разрешении 4K, пока что нельзя. В плюсы к к картинке Red Dead Redemption 2 записали объемное освещение и эффект свечения, скрывающие «лесенки» на трехмерных игровых объектах, а также полноценный антилиасинг. Без небольших графических артефактов в трейлере, впрочем, не обошлось (см. на листву и волосы), но это простительно. Любопытно, что технические специалисты отметили явное нежелание Rockstar гнаться за реалистичностью. Например, движения персонажей записаны при помощи соответствующей технологии motion capture, в то время как мимика героев сделана вручную. Это придает всему происходящему толику мультяшности. Впрочем, к самой детализации лиц никаких претензий нет, и прогресс по сравнению с первой частью тут налицо. Также товарищам из Digital Foundry понравилась увеличенная (по сравнению с GTA 5) дальность прорисовки растительности, улучшенное освещение и частицы. Из минусов были отмечены слишком «плоские и простые» текстуры земли, которые контрастируют с текстурами персонажей, но это, конечно, еще может измениться к релизу, который намечен на 26 октября на консолях.
  6. IGN поделилась с публикой новым геймплейным видео дорогущего космосима-долгостроя Star Citizen. IGN поделилась с публикой новым геймплейным видео дорогущего космосима-долгостроя Star Citizen. В ролике представлено выполнение скучнейшей курьерской миссии, однако главное, что тут есть — возможно полюбоваться на визуальные эффекты последней на данный момент версии игры. Напомним, что проект до сих пор находится в стадии альфа-версии. Версия 3.2.0 должна выйти во втором квартале этого года, она будет включать в себя улучшения производительности и исправления сетевого кода. Версия 3.3.0 выйдет в третьем квартале, 3.4.0 — в четвертом, ну а версия 3.5.0 должна появиться в первом квартале 2019-го.
  7. Руководитель студии Eidos Montreal, которая в данный момент трудится над приключенческим экшеном Shadow Of The Tomb Raider, намекнул на то, что в ближайшем будущем мы вновь услышим про серию Deus Ex. Руководитель студии Eidos Montreal, которая в данный момент трудится над приключенческим экшеном Shadow Of The Tomb Raider, намекнул на то, что в ближайшем будущем мы вновь услышим про серию Deus Ex. Напомним, что последняя часть, Mankind Divided, вышла почти два года назад и не порадовала издательство Square Enix большими продажами. Из-за этого оно переключилось на более перспективные проекты, хотя изначально планировалось сделать из Deus Ex как минимум трилогию. В одном из недавних интервью глава Eidos Montreal Дэвид Анфосси поведал, что известная некогда киберпанковская серия до сих пор находится в сердце каждого из сотрудников. «Мы не забыли про Deux Ex, мы создали студию для данной франшизы, — заявил он. — Мы потратили чудовищно много сил на то, чтобы возродить серию и остались верны ей, поэтому она не мертва. Нам только нужно подумать о будущем и все сделать правильно». Когда журналист посоветовал зрителям следить за новостями, Дэвид лишь горячо его поддержал: «Да-да, определенно». Это не первый раз, когда кто-то из официальных лиц говорит о том, что с Deus Ex еще не все покончено. В конце прошлого года генеральный директор Square Enix Есуке Мацуда также уверял, что данный сериал очень важен для компании, и она ни в коем случае от него не отказывается.
  8. На YouTube-канале Eurogamer появилась 9-минутная геймплейная запись грядущей карточной игры во вселенной DOTA 2 — Artifact. На YouTube-канале Eurogamer появилась 9-минутная геймплейная запись грядущей карточной игры во вселенной DOTA 2 — Artifact. В описании к видео сказано, что журналисты засняли данный ролик во время посещения офиса Valve.
  9. Авторы запрещенного ранее менеджера модификаций OpenIV выпустили новую версию последнего, включающую поддержку взломанной PlayStation 4. Авторы запрещенного ранее менеджера модификаций OpenIV выпустили новую версию последнего, включающую поддержку взломанной PlayStation 4. Для запуска модифицированной версии GTA 5 придется собрать заново соответствующий PKG-архив и запустить его на взломанной приставке. Также в новой версии менеджера появилась возможность просмотра анимации транспортного средства в редакторе и прочие приятные мелочи. Напомним, что летом прошлого года издательство Take-Two обвинило разработчиков OpenIV в противозаконной деятельности, из-за чего те на какое-то время перестали развивать проект. Впоследствии компания пошла на уступки фанатов и отозвала свои обвинения.
  10. На YouTube-канале Super Bunnyhop появился любопытный 10-минутный видеоролик про то, как студии Eidos Montreal, создателям Deus Ex: Human Revolution, новых Tomb Raider и Thief, так и не дали закончить собственную Final Fantasy. На YouTube-канале Super Bunnyhop появился любопытный 10-минутный видеоролик про то, как студии Eidos Montreal, создателям Deus Ex: Human Revolution, новых Tomb Raider и Thief, так и не дали закончить собственную Final Fantasy. Причем речь не о какой-то игре «по мотивам» и не об очередном спин-оффе, а именно что про номерную часть, которая могла бы стать первой в серии, разработанной западной студией. Проект отменили в 2013 году из-за смены руководства в издательстве Square Enix.
  11. Ресурс IGN продолжает сравнивать графику в играх PS4 на момент разработки и в (почти) релизной версии. Ресурс IGN продолжает сравнивать графику в играх PS4 на момент разработки и в (почти) релизной версии. На этот раз выбор пал на интерактивную драму Detroit: Become Human. Журналисты сравнили картинку из трейлера E3 2016 и из вышедшей на днях демоверсии. Ранее нечто подобное IGN проделал с новым God of War.
  12. Не все же первую часть постоянно обновлять, не так ли? Не все же первую часть постоянно обновлять, не так ли? Пользователь YouTube под ником Vergil представил 4-минутный видеоролик своего детища, в котором можно увидеть знакомые по оригинальной Half-Life 2 моменты. Как отмечает создатель проекта, игра все еще находится в стадии активной разработки, поэтому ее финальная версия может значительно отличаться в лучшую сторону. Пока Vergil, правда, не сообщил, собирается ли он после завершения выкладывать свой ремейк в открытый доступ.
  13. Как известно, с сегодняшнего дня все желающие могут скачать демоверсию Detroit: Become Human и опробовать ее базовые возможности. В честь этого разработчики выпустили в свет множество новых подробностей об игре, на YouTube появился свежий геймплейный видеоролик, а игровые издания начали делиться своим мнением о проекте. Как известно, с сегодняшнего дня все желающие могут скачать демоверсию Detroit: Become Human и опробовать ее базовые возможности. В честь этого разработчики выпустили в свет множество новых подробностей об игре, на YouTube появился свежий геймплейный видеоролик, а игровые издания начали делиться своим мнением о проекте. Итак, перво-наперво подробности: Два уровня сложности: продвинутый c полным доступом ко всем элементам управления и более высоким шансом стать свидетелем гибели главных персонажей, и упрощенный с облегченными элементами управления и меньшей вероятностью потерять центральных героев; Первая игровая сцена начинается с исследования Коннором сцены убийства. Чем больше улик, тем больше вариантов развития произошедших событий; В конце каждой сцены игроки смогут просматривать схему принятых ими по ходу главы решений и незатронутых веток сюжета; Последствия от смерти одного из протагонистов существенно изменят истории остальных; Перемещение по локациям осуществляется при помощи левого аналогового джойстика геймпада, но для выполнения определенных действий используется сенсорная панель контроллера, например, в случаях, когда необходимо наносить краски на холст или мыть полы; Выполнять несложные действия, например, открывать окна, можно кнопками управления движением, но для более изощренных действий необходимо использовать комбинации нажатий и удерживаний кнопок, как это было в Heavy Rain и Beyond: Two Souls; Маркус — самый свободный из всех трех персонажей; Исследование окружающего мир поможет открывать некоторые важные варианты ответов в диалогах или выполнять определенные действия, например, использовать найденное ранее оружие. Другие же открытия позволят узнать дополнительные подробности сюжета, благодаря чему мотивы поступков станут более понятными; Знакомство с миром игры реализовано через чтение газет или статей на электронных устройствах, сохраняющихся в меню в разделе «Дополнительно» для мгновенного доступа к ним в последующем; Для проекта создано свыше 37 тысяч различных анимаций; Процесс захвата движений продлился почти два года. На съемках было задействовано более 300 актеров; Разработчики активно изучали принципы киносъемки, чтобы сделать игровую камеру максимально естественной и имитировать в ней несовершенства настоящей физической оптики; Первое полное прохождение займет 10-12 часов, еще 25-30 понадобятся на то, чтобы изучить все оставшиеся варианты истории, которые предлагает игра. Что касается мнений игровых ресурсов, то Detroit: Become Human пока что внезапно ругают за не слишком отзывчивое управление, обилие QTE и достаточно бледных героев. На другой чаше весов — любопытная история, великолепная актерская игра и, как обычно, невероятный уровень нелинейности. Полная версия игры выйдет 25 мая эксклюзивно для PlayStation 4.
  14. Авторы сетевого боевика Survarium объявили о переходе на новый графический рендер и начале «Весеннего игрового события». Авторы сетевого боевика Survarium объявили о переходе на новый графический рендер и начале «Весеннего игрового события». Сообщается, что разработка нового рендера заняла у команды проекта несколько лет. Главной целью было сделать графику в игре более качественной и современной, и при этом улучшить производительность на большинстве систем. На локациях кардинально изменено все освещение, а многие материалы получили корректные параметры отражения и поглощения света. Кроме этого, переработаны материалы всего оружия. Металл стал действительно выглядеть и отражать свет как металл, а лакированное дерево получило свой заслуженный блеск. Тем не менее, на текущий момент, новый графический рендер содержит не весь желаемый авторами функционал, поэтому работа над усовершенствованием рендера будет продолжена в ближайших обновлениях игры. Помимо графических изменений, в Survarium началось «Весеннее игровое событие». По такому случаю игрокам доступна особая карта с новым режимом игры. Где-то в лесу находится заброшенная база, давно занятая группировкой выживших. В один весенний день база подвергается нападению пятерки неизвестных. Их цель — доставить странный артефакт к одной из двух точек, саботировав при этом действия защиты. Если атакующим это удается — они выиграют раунд. В случае провала — победа достанется команде защиты. Сыграв три боя, атакующие и защитники меняются местами. Победу в матче одерживает команда, первой набравшая пять очков.
  15. Технические специалисты из Digital Foundry провели очередное исследование и сообщили печальную весть: практически все бенчмарки в играх не справляются со своей задачей. Технические специалисты из Digital Foundry провели очередное исследование и сообщили печальную весть: практически все бенчмарки в играх не справляются со своей задачей. Самыми кошмарными и лживыми оказались бенчмарки в новой дилогии Tomb Raider и Batman: Arkham Knight — в этих играх разница с живым геймплеем может достигать внушительных 30%. На другой чаше весов находится Metro: Last Light, бенчмарк которой слишком сильно нагружает компьютер, в самой игре производительность будет повыше. В Grand Theft Auto 5 и Gears of War 4 игровые тесты оказались самыми правильными: в первом случае демонстрировалась по-настоящему разнообразные сцены, позволяющие выявить производительность в самых различных внутриигровых ситуациях, во втором — пользователю предоставлялись очень подробные данные. По мнению DF, нынешним игровым бенчмаркам давно пора двигаться дальше, в то время как разработчикам неплохо бы брать пример с создателей Far Cry 5 и предоставлять определения того или иного параметра в настройках.
  16. Blizzard Entertainment выпустила 7-минутный видеоролик, посвященный грядущему одиночному режиму для своей популярной карточной игры Hearthstone. Blizzard Entertainment выпустила 7-минутный видеоролик, посвященный грядущему одиночному режиму для своей популярной карточной игры Hearthstone. Расскажут о грядущем обновлении разработчики Дейв Косак, Пол Нгуен и Джованни Скарпати. Не забудьте включить русские субтитры. «Охота на Монстров» начнется 26 апреля.
  17. Sony Interactive Entertainment обнародовала видеоролик God of War такой, какой она выглядела в 2015 году. Sony Interactive Entertainment обнародовала видеоролик God of War такой, какой она выглядела в 2015 году. И хотя проект выглядит в ролике куда менее совершенным в графическом плане, в нем присутствуют некоторые геймплейные моменты, отсутствующие в релизе. Например, у топора Кратоса было специальное контекстное меню, в виде рун и дополнительные анимации сына Атрея. Игра уже вышла на PS4.
  18. Сегодня, как известно, состоялся релиз именитого PS4-эксклюзива под названием God of War. Сеть отреагировала на это пачкой новых материалов. Сегодня, как известно, состоялся релиз именитого PS4-эксклюзива под названием God of War. Сеть отреагировала на это пачкой новых материалов. Во-первых, глава разработки Кори Барлог вчера опубликовал 5-минутное видео, в котором он со слезами на глазах читает первые хвалебные обзоры прессы на игру. По словам демиурга, он долго не решался на этот поступок, но все решил показать «своему сыну, что плакать — это нормально». В самом ролике он поблагодарил тех, кто помог выпустить God of War в свет, в то время как в описании присутствуют слова, посвященные сыну: «Он не хочет, чтобы мы были рядом, когда ему грустно. Он убегает в другую комнату и начинает кричать на нас, если мы пытаемся войти. Поэтому для нас важно дать ему понять, что плакать и грустить — нормально. Этого нечего стыдиться. Так что я подумал, что попробую дать ему хороший пример и покажу, что папа может плакать перед всем миром. Ну или перед теми пятьюдесятью людьми, которые посмотрят это. Это для тебя, Хэло. Папа тебя любит». Во-вторых, если верить данным ресурса PSNProfiles, «платину» в игре можно взять за 19 с половиной часов. Не так уж и много. В-третьих, на YouTube появилось новое сравнение работы God of War на PS4 и PS4 Pro, первые пятнадцать минут геймплея и трейлер с почестями:
  19. IGN представил видеоролик фантастической драмы Detroit: Become Human, в котором разработчики продемонстрировали задействованные в игре технологии. В том числе позволившие проекту раскрыться в 4K на PS4 Pro. IGN представил видеоролик фантастической драмы Detroit: Become Human, в котором разработчики продемонстрировали задействованные в игре технологии. В том числе позволившие проекту раскрыться в 4K на PS4 Pro. Игра выходит 25 мая эксклюзивно для PlayStation 4.
  20. На NexusMods появилась занятная модификация, которая позволяет сыграть в ролевую игру Kingdom Come: Deliverance от третьего лица. На NexusMods появилась занятная модификация, которая позволяет сыграть в ролевую игру Kingdom Come: Deliverance от третьего лица. Если вы вдруг захотите ей воспользоваться, следует учесть ряд нюансов. Во-первых, мод не поддерживает геймпады — только клавиатуру и мышь. Во-вторых, камера за спиной персонажа может проходить сквозь различные физические объекты. В-третьих, при включенном режиме от третьего лица игрок не сможет взаимодействовать с предметами над и под ним (например, с травами). В-четвертых, при переносе камеры за спину становится невозможным использовать в бою комбинации (но при сражаться при этом можно). В будущем автор модификации наверняка будет разрешать обозначенные проблемы. Если же вас подобное не испугало, скачать мод и прочитать инструкцию можно здесь.
  21. Ресурс IGN представил два геймплейных ролика экшена про огромных роботов MechWarrior 5: Mercenaries, оба посвящены местной системе разрушений. Ресурс IGN представил два геймплейных ролика экшена про огромных роботов MechWarrior 5: Mercenaries, оба посвящены местной системе разрушений. Крошить и разламывать в труху можно будет не только окружение, но и роботов противника. Каждой машине есть возможность повредить определенный узел или отстрелить конечность, что в конечном счете скажется на ее функциональности. То же самое работает и против робота игрока — причем на полученные повреждения пользователь сможет полюбоваться между заданиями. Игра выходит на PC в конце этого года.
  22. Ресурс PC Gamer собрал различные намеки на то, что Ubisoft в данный момент трудится над продолжением серии экшенов в открытом мире Watch Dogs. Ресурс PC Gamer собрал различные намеки на то, что Ubisoft в данный момент трудится над продолжением серии экшенов в открытом мире Watch Dogs. Первый намек, к примеру, обнаружился в шутливой «консоли администратора» на сайте Uplay, которую можно было взломать способом, представленным в Watch Dogs, и найти список еще не выпущенных игр, где и фигурировал сам проект. Кроме того, на официальной странице Watch Dogs был выложен короткий твит со словами: «Это все», который был идентифицирован сайтом PlayStation Universe как старт новой вирусной кампании. Также приводятся слова Сэма, помощника в стиле Siri, встроенного в мобильное приложение Ubisoft, который на вопрос о триквеле якобы ответил следующее: «Разработка Watch Dogs 3 еще не закончена, однако прошлая сборка, которую я опробовал, была достаточно впечатляющей. Команда разработчиков творит чудеса! Не могу дождаться того момента, когда вы сами все попробуете». Что касается официальный представителей Ubisoft, то он заявляют, что не комментируют «различные слухи и спекуляции».
  23. На днях ресурс GameInformer выпустил 5-минутный видеоролик грядущего экшена в открытом мире Marvel’s Spider-Man, в котором креативный директор проекта Брайан Интихар рассказывает об особенностях боевой системы. На днях ресурс GameInformer выпустил 5-минутный видеоролик грядущего экшена в открытом мире Marvel’s Spider-Man, в котором креативный директор проекта Брайан Интихар рассказывает об особенностях боевой системы. Игра выйдет 7 сентября этого года эксклюзивно для PlayStation 4. Ранее издание представило публике много любопытной информации.
  24. Создатели эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 выпустили очередное видео, в котором продемонстрировали достигнутый прогресс в разработке. Создатели эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 выпустили очередное видео, в котором продемонстрировали достигнутый прогресс в разработке. В частности, были показаны улучшения в работе таких игр, как God of War 3, The Last of Us, Army of Two, Skate 2 и прочих, из которых исчезли мерцающие текстуры и искаженные цвета. Кое-где, впрочем, все еще наблюдаются не слишком высокая производительность и неприятные графические артефакты.
  25. CryZENx представил геймплейное видео ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которая является лучшей видеоигрой в истории по версии Metacritic. CryZENx представил геймплейное видео ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которая является лучшей видеоигрой в истории по версии Metacritic. Создатель ремейка, как отмечает Dsogaming, не просто перенес персонажей и окружение на движок Unreal Engine 4, но и добавил в свой проект соответствующие игровые механики: у пользователя есть доступ к полноценному инвентарю, из которого можно использовать предметы, он может сражаться с врагами и искать сокровища. Дата выхода данного фанатского ремейка пока неизвестна.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×