Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'видео'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 1 958 результатов

  1. Ну а теперь новости о действительно важных играх. Ну а теперь новости о действительно важных играх. Создатели нетленного Farming Simulator 22 сообщили о том, что их игра будет поддерживать технологии NVIDIA DLSS и NVIDIA DLAA, благодаря чему виртуальным «фермерам не нужно будет беспокоиться о разрешении и частоте кадров их компьютеров». По этому случаю даже было выпущено специальное видеосравнение, в котором, как утверждают разработчики, «прослеживается заметное улучшение производительности, в то время как новый трейлер игры знакомит с заснеженным пейзажем альпийского региона». Farming Simulator 22 поступит в продажу 22 ноября на PC, Mac, PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, а также в сервисе Stadia.
  2. Nosebleed Games выпустила новый геймплейный ролик хоррора MADiSON, в котором главному герою Луке приходится использовать свой фотоаппарат для решения головоломок и спасения от призраков. Nosebleed Games выпустила новый геймплейный ролик хоррора MADiSON, в котором главному герою Луке приходится использовать свой фотоаппарат для решения головоломок и спасения от призраков. Релиз намечен на 7 января следующего года на PC.
  3. Геймплей по сравнению с первой частью поменялся не так сильно, как можно было представить. Разве что паркур стал более «глубоким» и за счет переработанного управления управление стало более дружелюбным. На прошлой неделе состоялось несколько превью-сессий Dying Light 2, по итогам которых сегодня многие СМИ выпустили свои материалы с подробностями об игре. Геймплей по сравнению с первой частью поменялся не так сильно, как можно было представить. Разве что паркур стал более «глубоким» и за счет переработанного управления управление стало более дружелюбным. Паркур стал лучше за счет переосмысления окружения — вокруг стало гораздо больше предметов, за которые можно зацепиться, а нужный для длинного прыжка настил будет виден издалека. Цветовая кодировка тоже на месте: полезные для паркура области будут определенным образом помечены. Например, если вы видите синий крест — значит в это место можно безопасно спрыгнуть. Также игра стала отзывчивее и молниеносно реагирует на нажатия клавиш — то есть анимации от первого лица стали короче. Dying Light 2 — история возрождения человечества, научившегося жить в условиях зомби апокалипсиса. В превью-сессии можно было бегать как по основному городу, так и по окрестностям. Как и раньше, внизу бродят зомби, наверху — люди. Город называется Вилледор — именно сюда отправится главный герой в поисках пропавшей сестры. Вилледор можно условно поделить на две части: «старый» город похож на первый Dying Light, а остальная часть застроена небоскребами, что делает геймплей более «вертикальным». Между небоскребами бывают натянуты тросы, но в основном между ними придется летать на вингсьюте. Как и раньше, днем в мире Dying Light 2 гораздо безопаснее, чем ночью. Все из-за зомби, которые не очень любят солнце и прячутся в помещениях. Ночные вылазки стали опаснее из-за того, что главный герой должен постоянно находиться возле источника света или ультрафиолета. Если источника света поблизости нет, то начинается обратный отсчет, который приведет к гибели героя. Но на поиск источника отводится довольно много времени — 7 минут. Как и раньше, ночью зомби становятся агрессивнее и, как следствие, гораздо опаснее. Они лучше слышат друг друга, и одно неверное действие приведет к тому, что за вами побежит целый рой. В городе и окрестностях орудуют три фракции: «Выжившие», «Миротворцы» и «Ренегаты». Мы подробно писали о них три года назад: Многие сюжетные и побочные задания приводят к тому, что вы должны выбрать, в пользу какой из фракций завершить миссию. Это дает вам доступ к разным бонусами, но вот влияет ли этот выбор на что-то глобальное — пока не понятно. В игре огромное количество побочных активностей, от захвата баз бандитов до головоломок. Некоторые из них будут доступны только после прокачки определенного умения. В игре нет огнестрельного оружия — его заменой можно считать лук со стрелами. В ближнем бою добавили возможность ставить блок, в остальном механика почти не поменялась, не считая анимаций. Холодное оружие тоже в целом такое же — есть быстрое, есть мощное, полезное в определенных ситуациях. Например, когда вас окружили. Над врагами появились шкалы здоровья и выносливости — это позволяет более точно контролировать ход боя. Очень часто в бою можно использовать окружение — пнуть врага в торчащие шипы или в огонь, натравить на них зомби или сбросить с высоты. ИИ врагов достаточно хорош, особенно если говорить про нескольких врагов сразу. Они хорошо координируют свои действия и умело вас окружают. В игре есть механика стелса, полезная в некоторых ситуациях, когда силы не равны. Сюжетную кампанию можно будет пройти за ~20 часов. Графика в Dying Light 2 уже успела устареть. Московская превью-сессия проводилась на ПК и PS4 — игра работала хорошо на обеих платформах. На релизе в игре не будет режима Be The Zombie — только кооператив на четверых. Кроссплея между платформами не будет. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S будет два режима работы: «Качество» и «Производительность». Также они будут поддерживать трассировку лучей. На ПК будет поддерживаться и трассировка лучей, и DLSS. Геймплей: Dying Light 2 выйдет 4 февраля на ПК и консолях Xbox и PlayStation двух последних поколений.
  4. Ska Studios и Devoured Studios выпустили новое видео из souls-like платформера/RPG Salt and Sacrifice, своеобразного продолжения Salt and Sanctuary, вышедшей в 2016 году. Ska Studios и Devoured Studios выпустили новое видео из souls-like платформера/RPG Salt and Sacrifice, своеобразного продолжения Salt and Sanctuary, вышедшей в 2016 году. Новый ролик посвящен крафту, мультиплееру и механикам охоты на магов. Сообщается, что игра выйдет в начале следующего года на PlayStation 4 и 5, а также PC в Epic Store. Русского языка на старте не будет.
  5. Авторы постарались рассмотреть каждый аспект работы ремастера: как он выглядит по сравнению с версией для PS2, как он работает в техническом плане, а также немного затронули его самые странные дизайнерские решения. Первая часть технического обзора GTA: The Trilogy — Definitive Edition, посвященная GTA 3. К сожалению, в момент подготовки обзора версия для ПК была недоступна, так что в сравнение попали только консольные. GTA: The Trilogy — Definitive Edition — это порт не оригинальной трилогии, а мобильных версий, вышедших 10 лет назад, на движок Unreal Engine 4. Поэтому столь большая разница в картинке неудивительна. Покадровое сравнение вступительного ролика сразу же говорит нам, что оригинал и ремастер GTA 3 — совершенно разные игры. В оригинале был неказистый и очень простой motion blur, но он был — в ремастере его почему-то нет. Цветовая гамма отличается от оригинала кардинально. Более того, отличия коснулись и моделей. Например, вот эта девушка выглядит как совершенно другой человек. В следующей сцене разница становится просто чудовищной — помимо цветовой гаммы и отсутствия эффектов (например, обратите внимание на свечение от фар), добавляется «знаменитый» эффект дождя. Не сказать о дожде отдельно нельзя. Дело в том, что он настолько интенсивный и настолько грубо сделан, что часто не дает разглядеть, что же происходит впереди. Проблема усугубляется, если включить HDR. А еще дождь глючит, игнорируя одни плоскости, при этом проникая в другие. На ПК уже начали появляться моды, делающие додь похожим на оригинальный. Модели персонажей выглядят не то, чтобы прям плохо, но они как будто не вписываются в мир GTA 3. Они выглядят как искусственные куклы. А этот скриншот будто взят не из GTA 3, а какой-то юмористической стратегии типа Tropico. Автор даже приводит в пример версию для первого Xbox, где модели были улучшены. Конечно, полигонов в них меньше, зато они ни капли не выбиваются из общего стиля. С окружением ситуация получше, но и тут есть проблемы. С полировкой у ремастера большие проблемы. Какие-то текстуры просто криво наложили, другие — то ли забыли перерисовать, то ли не хотели. Местами работа с ассетами приводит к ощущению, что вы смотрите на рендеры в графическом редакторе, а не играете в игру. На PS2 текстура задника была очень простой, но в ремастере ее зачем-то превратили в какое-то ужасное подобие Google Maps. Как ремастер работает на разных консолях Разрешения: PlayStation 5 — 1800p Xbox Series X — 1800p Xbox Series S (качество) — 1440p Xbox Series S (производительность) — 1080p PlayStation 4 — 864p PlayStation 4 Pro — 1080p (в обоих режимах) Xbox One X — 1728p Xbox One — 864p Nintendo Switch — 648p Nintendo Switch (портативный режим) — 480p Если сравнивать разные версии ремастера, то лучше всего он выглядит, конечно, на PS5 и Xbox Series X|S. Однако, ожидания от производительности и качества картинки он не оправдывает. В режиме качества на консолях включается ряд улучшений, включая объемные облака и более качественные тени. В режиме производительности версия для PS5 работает ужасно, да и на Xbox Series X тоже много проблем, хоть частота кадров и повыше. Ни о каких 60 кадрах в секунду можно и не мечтать. Если выбрать режим качества, то обе консоли выдают 30 fps, но периодически страдают от фреймпейсинга — «плавного» геймплея не ждите. Забавно, что лучшим вариантом сыграть в ремастер на консолях является версия для PS4 Pro, запущенная на PS5 — так вы получите стабильные 60 кадров в секунду, правда с разрешением 1080p. На Xbox Series S игра иногда дропается ниже 30 кадров в секунду в режиме производительности. Версия для Switch выглядит очень плохо. Отсутствие ambient occlusion и даже теней делает картинку слишком плоской. Машины как будто не ездят, а летают над поверхностью. Версия для PS2 реально выглядит лучше. Разумеется, многих других эффектов со «старших» консолей в версии для Switch тоже нет. Но проблема даже не в этом. Понятно, что Switch — технически гораздо более скромная консоль, но даже упрощения не помогли решить проблему с производительностью. Езда по городу почти всегда приводит к дропам до 20-25 fps с жуткими проблемами с генерацией кадра, из-за чего игра кажется еще более неотзывчивой и дерганой. В портативном режиме производительность еще хуже, несмотря на разрешение 480p. На Xbox One S и Xbox One X игра работает почти одинаково с преимуществом последней по производительности и разрешению. Но если смотреть на ассеты и эффекты, то разницы между ними нет. На Xbox One S ожидайте 30-35 fps, на Xbox One X — 40-50 fps. Обе версии страдают от фреймпейсинга. На PS4 частота кадров зафиксирована на 30 fps, из-за чего игра не выглядит такой «дерганой», как на Xbox One. На PS4 Pro есть возможность выбрать режим качества или производительности (интересно, почему такого выбора нет на Xbox One X?). Разница между ними хорошо видна на следующем скриншоте. В режиме качества частота зафиксирована на 30 fps, в режиме производительности частота разблокирована и ведет себя очень нестабильно. Очень. Если вы вдруг будете выбирать нужную версию, то стабильными можно назвать режим производительности на Xbox Series X, а также версию для PS4 Pro, запущенную на PS5 в режиме обратной совместимости — речь также о режиме производительности. Ну и, конечно, баги. В ремастере их слишком много.
  6. Напомним, что не так давно десятилетний проект обзавелся очередным переизданием. Журналисты обратили внимание на забавный ролик на канале Jackarte, автор которого попытался представить, как бы выглядел меметичный The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition на первой PlayStation. Напомним, что не так давно десятилетний проект обзавелся очередным переизданием.
  7. Ваас Монтенегро — главный антагонист Far Cry 3, сыграть за него дадут впервые в серии. IGN опубликовала геймплейное видео из дополнения про Вааса для шутера Far Cry 6. Ваас Монтенегро — главный антагонист Far Cry 3, сыграть за него дадут впервые в серии. Дополнение с Ваасом выйдет завтра, 16 ноября. Его можно приобрести отдельно или в составе сезонного абонемента вместе с аддонами про боссов из Far Cry 4 и Far Cry 5.
  8. Система Earth-2, или Е-2, создаст цифрового двойника Земли в Omniverse. На этой неделе NVIDIA объявила о планах по созданию самого мощного в мире суперкомпьютера с искусственным интеллектом для прогнозирования изменения климата. Система Earth-2, или Е-2, создаст цифрового двойника Земли в Omniverse. CEO NVIDIA Дженсен Хуанг более подробно рассказал о проекте в Блоге NVIDIA.
  9. Вскоре после релиза, который состоялся вчера в 18:00, «умер» Rockstar Games Launcher — программа, через которую можно купить и, что важнее, запустить ремастеры. Доступ к программе не починили до сих пор. Удивительные события происходят с GTA: The Trilogy — Definitive Edition после вчерашнего релиза. Мало того, что игроки в большей части недовольны качеством ремастеров, так у Rockstar еще и возникли проблемы с ПК-версией трилогии. Вскоре после релиза, который состоялся вчера в 18:00, «умер» Rockstar Games Launcher — программа, через которую можно купить и, что важнее, запустить ремастеры. Доступ к программе не починили до сих пор, из-за чего Definitive Edition временно сняли с продажи — на официальном сайте остались только ссылки на консольные версии. Более того, из-за недоступности лончера невозможно запустить и другие игры, купленные напрямую у Rockstar. Например, Red Dead Redemption 2. Сегодня в сети появилось сравнительное видео, наглядно демонстрирующее огромную разницу ремастеров с оригинальными версиями GTA 3, Vice City и San Andreas. Хотя это не отменяет того факта, что у ремастеров наблюдаются проблемы с производительностью даже на консолях последнего поколения, а на Switch частота кадров умудряется падать до 15-20.
  10. В нем уместился, конечно, не весь контент закрытой беты, но в целом показано все, что заслуживает внимание, включая боссов и обновленные механики вроде стелса и езды на олене по кличке Торрент. Если вам было мало геймплея Elden Ring, то GameSpot опубликовал еще одну порцию аж на полтора часа. В нем уместился, конечно, не весь контент закрытой беты, но в целом показано все, что заслуживает внимание, включая боссов и обновленные механики вроде стелса и езды на олене по кличке Торрент. Elden Ring поступит в продажу 25 февраля.
  11. Каждый покупатель сможет пригласить в игру одного друга бесплатно на две недели с неограниченной длительностью игры в часах. Ubisoft подтвердила, что шутер Rainbow Six Extraction выйдет 20 января на всех платформах, а также открыла предзаказы на ПК и Xbox. Забавно, что в Ubisoft Store стандартная версия игры стоит всего 1669 рублей, причем каждый покупатель сможет пригласить в игру одного друга бесплатно на две недели с неограниченной длительностью игры в часах. Наконец, сегодня вышел первый из серии обзорных роликов по игре, рассказывающий об оперативниках: кто они, какие уникальные устройства используют в бою, как выбранное оружие и устройства REACT влияют на игровой процесс и «какие бонусы и улучшения можно разблокировать, чтобы сделать оперативников более гибкими и эффективными».
  12. Весной мы сообщали о том, что команда YouTube планировала провести тестирование сокрытия числа дизлайков под роликами на своей платформе. Весной мы сообщали о том, что команда YouTube планировала провести тестирование сокрытия числа дизлайков под роликами на своей платформе. Данный тест оказался завершен, были опубликованы итоги. Как сообщается в официальном блоге, количество дизлайков слабо влияет на уровень просмотров того или иного видео. Зато это позволяет отдельным группам пользователей устраивать ревью-бомбинг на определенные каналы, что последним по понятным причинам очень не нравится. Особенно от этого страдают начинающие ютуберы, которые считают подобные набеги «несправедливыми». Также команда выяснила, что если счетчик дизлайков под роликом отключен, то пользователи меньше нажимают кнопку «Не нравится». Таким образом, как считают эксперты сервиса, понижается степень «атакующего поведения». Результаты исследования подтолкнули YouTube к решению сделать счетчик дизлайков приватным — они по-прежнему будут учитываться при составлении рекомендаций и отображаться создателям видео, однако простые смертные их больше не увидят. Соответствующий функционал начнет постепенно внедряться с сегодняшнего дня. В соответствующей записи в блоге команда сообщила о том, что на площадке она хочет «создать инклюзивную и уважительную среду, в которой у авторов будет возможность добиться успеха и чувствовать себя в безопасности при самовыражении». Пользователям же предлагается «уточнять свои рекомендации и делиться отзывами с создателями роликов в частном порядке». Иронично, но ролик с соответствующим заявлением собрал массу этих самых дизлайков: на момент написания новости их насчитывается 5,8 тысячи против 4,2 тысячи «пальцев вверх».
  13. Не считая открытого мира, Elden Ring — это все тот же Dark Souls с небольшими изменениями. Разве что появилась интересная механика контрудара, освоив которую, вы будете убивать простых и средних врагов быстрее. Сегодня был снят запрет на публикацию впечатлений и видео из закрытой беты Elden Ring. Они по большей части положительны, однако есть и не самые приятные нюансы. Во-первых, открытый мир получился не настолько «открытым», как многие могли подумать. Он чем-то похожа на систему из первого Dark Souls: вы снова будете бежать от костра к костру, просто по более свободным пространствам. Но размеры игры все же увеличились, так что герой научился ездить верхом на олене, которого зовут Торрент (Torrent). Впечатления от него смешанные: передвигаться на нем удобно, плюс он может помочь в битве с летающими монстрами и боссами, но все же до проработки системы верховой езды из RDR2 тут далеко. В закрытой бете доступна не очень большая территория, но даже на ней сыгравшие насчитали аж десять боссов. Сколько их будет в полной версии — остается только догадываться, учитывая, что контента обещают часов на пятьдесят. Не считая открытого мира, Elden Ring — это все тот же Dark Souls с небольшими изменениями. Разве что появилась интересная механика контрудара, освоив которую, вы будете убивать простых и средних врагов быстрее. Нужно выждать момент, когда противник ударит по щиту (это сделать не так просто), после чего нажать R2/RT — проследует мощнейший оглушающий удар. Ах да. Теперь герой умеет прыгать, но будьте осторожны: во время атаки с воздуха вы становитесь особенно уязвимыми. Elden Ring выйдет 25 февраля 2022 года, а уже завтра стартует закрытый технический тест для всех, кому придет соответствующее приглашение на почту. Геймплей:
  14. Его релиз состоится уже 12 ноября, при этом если у вас был куплен оригинальный Bright Memory, то расширенная версия добавить в вашу библиотеку бесплатно (в Steam или GOG). IGN опубликовал продолжительное видео с геймплеем китайского шутера Bright Memory: Infinite. Его релиз состоится уже 12 ноября, при этом если у вас был куплен оригинальный Bright Memory, то расширенная версия добавится в вашу библиотеку бесплатно (в Steam или GOG). Версия для Xbox Series X|S выйдет в 2022 году.
  15. Bandai Namco опубликовала 15-минутное видео с геймплеем Elden Ring — новой игры от создателей Dark Souls. Главное отличие от предшественников — бесшовный открытый мир, который можно свободно исследовать, выполняя задания в любом порядке. При этом для ориентации по сюжету разработчики используют светлые лучи — они показывают направление, в котором нужно идти для выполнение обязательного задания. Также в игре появилась полноценная стелс-механика, позволяющая обойти или незаметно подобраться к противникам. Это особенно полезно в случае с сильными оппонентами. Сегодня стартовал предзаказ на всех платформах. Steam — от 2499 рублей PS Store — от 4999 рублей Microsoft Store — от $69.99 За предзаказ вы получите: цифровой путеводитель по миру игры — собрание полезной информации, которая поможет отправиться в Междуземье во всеоружии; бонусный жест «Кольцо» — получите жест «Кольцо» уже в начале игры (его также можно добыть непосредственно в ходе путешествия). Состав физического премьерного издания: Игра Elden Ring на диске (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One) или в качестве кода загрузки в коробке (PC) Особая упаковка Постер Набор открыток, набор наклеек, тканый шеврон Состав расширенного цифрового издания Deluxe: Игра Elden Ring (в цифровых магазинах PlayStation, Xbox и Steam) Художественный альбом (в цифровом виде) Оригинальный саундтрек (в цифровом виде) Коллекционное издание (только в ряде магазинов, количество ограничено): Диск с игрой Elden Ring (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One) Статуя «Маления — меч Микеллы» (23 см) Эксклюзивный металлический футляр для диска SteelBook Художественный альбом в твердой обложке (40 страниц) Саундтрек (в цифровом виде) Набор открыток, набор наклеек, тканый шеврон, включенные в состав премьерного издания (эксклюзивно для магазинов Европы, Ближнего Востока и Африки) Elden Ring выйдет 25 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  16. Испанский блогер ElAnalistaDeBits выпустил большое видео со сравнением графики во всех существующих версиях Forza Horizon 5 — на двух поколениях консолей Xbox, а также на PC. Испанский блогер ElAnalistaDeBits выпустил большое видео со сравнением графики во всех существующих версиях Forza Horizon 5 — на двух поколениях консолей Xbox, а также на PC. Режимы работы: Xbox One (S) — 1080p/30 Xbox One X — 4K/30 Xbox Series S — 1440p/30 или 1080p/60 Xbox Series X — 4K/30 или 4K/60 Сразу же заметно, что на ультра-настройках на PC дальность прорисовки выше, чем на консолях. На устаревших консолях игра загружается почти на минуту медленнее, чем на Xbox Series и PC и SSD. Если вы будете устанавливать игру на HDD, то имейте это в виду. Качество отражений страдает только на совсем уж старой Xbox One. На остальных консолях они примерно одинаковые. Но PC и тут явно выигрывает — разрешение отражений на максимальных настройках выше. При этом даже на Xbox One игра не скатывается в откровенные компромиссы, если говорить о дальности прорисовке. Вы всегда будете видеть то же, что и ваши оппоненты, на чем бы вы ни играли. Разница будет только в качестве текстур и их фильтрации. Текстуры на устаревших консолях вообще значительно беднее. А вот разницу с PC рассмотреть уже не так просто, хотя если запускать игру в режиме производительности, но она все же есть. Также на Xbox One совсем другая растительность. И тени попроще. И, разумеется, толпа пожиже. Полное видео:
  17. Шведская студия Vreski, выпустившая почти три года назад зрелищную аркаду The Hong Kong Massacre, публикует на своем Youtube-канале ролики из неанонсированного шутера от первого лица. Судя по ним, Vreski работает над игрой, вдохновляющейся F.E.A.R. и Max Payne: фокус с видео идет на замедление времени, зрелищные деформации окружения и красивые взрывы.
  18. Imagine Dragons и JID представили музыкальное видео на трек Enemy, который станет главной темой «Аркейн» — анимационного сериала от Riot Games во вселенной League of Legends. Imagine Dragons и JID представили музыкальное видео на трек Enemy, который станет главной темой «Аркейн» — анимационного сериала от Riot Games во вселенной League of Legends. Премьера сериала состоится 7 ноября в 5:00 МСК на платформе Netflix, а первый эпизод будет доступен для просмотра и ко-стриминга эксклюзивно на Twitch. Непосредственно Enemy впервые прозвучит в пятой серии. Полный саундтрек «Аркейн» выйдет 20 ноября и будет состоять из 11 композиций разных жанров, записанных целой плеядой талантливых исполнителей, в числе которых Стинг, Woodkid, Дензел Карри и многие другие. Треки будут выходить в несколько этапов, по мере выхода трех актов «Аркейн»: 7,13 и 20 ноября.
  19. В преддверии релиза западные СМИ и блогеры опубликовали кучу роликов с геймплеем Marvel’s Guardians of the Galaxy — свежего экшена от студии Eidos Montreal, авторов последних Deus Ex. Почти у всех геймплей сосредоточен на первых 30-60 минут игры, так что мы опубликуем только несколько из них. В видео успели показать пеший геймплей, бои (в том числе против босса), систему апгрейда корабля и ветку развития героя. Игра выйдет во вторник, 26 октября. Первые 60 минут от Arekkz Первые 30 минут от GameSpot Еще 17 минут от IGN
  20. На YouTube появился ролик с первыми 10 минутами демейка Bloodborne с демонстрацией различных механик, включая процесс создания персонажа, инвентарь и боевую систему. На YouTube появился ролик с первыми 10 минутами демейка Bloodborne с демонстрацией различных механик, включая процесс создания персонажа, инвентарь и боевую систему. Проект стилизован под игру для первой PlayStation: чтобы это подчеркнуть, авторы даже начинают свое видео со знаменитого интро данной консоли. Дата релиза проекта пока неизвестна.
  21. Game Informer опубликовал довольно объемное видео с геймплеем Saints Row. В 8-минутный ролик уместился как пеший геймплей, так и лихие погони на авто. Также впервые были показаны процесс стрельбы и ближний бой. Saints Row выйдет 25 февраля.
  22. Действие игры разворачивается в 2330 году, спустя 20 лет после опустошительных Колониальных войн. Тогда в борьбе друг с другом сошлись фракции Содружества свободных звезд и Объединенных колоний. Bethesda выпустила ролик, в котором представила подробности о мире грядущей ролевой игры Starfield. Действие игры разворачивается в 2330 году, спустя 20 лет после опустошительных Колониальных войн. Тогда в борьбе друг с другом сошлись фракции Содружества свободных звезд и Объединенных колоний. Сам персонаж принадлежит с некоей исследовательской организации «Созвездие», которое противостоит Багровым пиратам и различным наемникам. Релиз проект состоится 11 ноября 2022 года на PC и консолях Xbox Series.
  23. Всего есть четыре «значка» для пометки каждой из 50 000 игр из Steam: Verified, Playable, Unsupported и Unknown. Valve представила рейтинговую систему для своей грядущей портативной консоли Steam Deck. Всего есть четыре «значка» для пометки каждой из 50 000 игр из Steam: Verified, Playable, Unsupported и Unknown. Первый означает, что проект полностью поддерживается консолью и предоставит игроку «отличный опыт». В случае с Playable придется покопаться в настройках. Unsupported, как ясно из названия, служит для обозначения неподдерживаемой игры, Unknown говорит о том, что проект еще не тестировался на совместимость. Игры из разряда Verified имеют полную поддержку контроллера, поддерживают разрешения Steam Deck по умолчанию (1280×800 или 1280×720), а также другой базовый функционал. В первой вкладке Steam Store теперь будут отражаться игры, совместимые с портативной консолью.
  24. Проект Relic Entertainment выходит 28 октября. На канале серии Age of Empires появилось 38-минутное видео из грядущей четвертой части с демонстрацией геймплея, где сражаются державы Китай и Франция. Проект Relic Entertainment выходит 28 октября.
  25. Помимо релизного трейлера, студия также представила видеосравнение картинки оригинальных игр и ремастера. Crytek напомнила о релизе Crysis: Remastered Trilogy, который состоялся сегодня. Сборник ремастеров вышел на PC, консолях PlayStation и Xbox, а также Nintendo Switch. Помимо релизного трейлера, студия также представила видеосравнение картинки оригинальных игр и ремастера.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×