Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'видео'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 1 953 результата

  1. Финальная версия мода должна была выйти в 2021 году, однако теперь ее придется подождать до 2022-го. На днях моддер Halk Hogan представил ролик масштабного проекта HD Reworked Project NextGen для The Witcher 3, в котором демонстрируется сравнение новых переработанных текстур с оригинальной версией игры. Финальная версия мода должна была выйти в 2021 году, однако теперь ее придется подождать до 2022-го.
  2. Stutter Fox Studios представила первый геймплейный ролик космической стратегии Falling Frontier. Stutter Fox Studios представила первый геймплейный ролик космической стратегии Falling Frontier. Ролик демонстрирует игровой процесс из первой миссии игровой кампании, делая большой акцент на фирменной системе объемного тумана, который будет использоваться в туманностях и планетарных кольцах. Игра выходит во втором квартале 2022-го.
  3. Сообщается, что в VOID Interactive уделили большое внимание реализации правил проведения операций и созданию строгой, но справедливой системы оценки успехов игрока. Сегодня в ранний доступ Steam вышел тактический экшен про спецназ Ready or Not. Сообщается, что в VOID Interactive уделили большое внимание реализации правил проведения операций и созданию строгой, но справедливой системы оценки успехов игрока. Для консультаций привлекались сотрудники правоохранительных органов со всего мира. Все, что касается стрельбы, выполнено на невиданном ранее уровне реализма: смоделированы баллистические характеристики, динамика рикошета, сопротивление кевлара и бронепластин, а также разрыв и импульс пуль. Прежде чем отправляться на задание, игрокам предстоит изучить схему здания, прослушать брифинг и разработать план операции, подобрать экипировку (баллистические щиты, тараны, тактические лестницы и многое другие) и при необходимости привлечь помощников, например снайперов или специалистов по ведению переговоров. Проходить операции в Ready or Not можно как в кампании из сообразительных ботов, так и в совместном режиме с друзьями. Кроме того, заявлен режим PvP. Разработчики сообщают, что будут доводить проект до ума, опираясь на мнения сообщества. Кстати, сейчас у игры в Steam 96% положительных отзывов.
  4. Над сетевой частью проекта трудится корейская компания Smilegate, а вот за сингл отвечает небезызвестная финская компания Remedy Entertainment. На канале Easy Allies появился 12-минутный видеоролик, посвященный сюжетной кампании экшена Crossfire X. Над сетевой частью проекта трудится корейская компания Smilegate, а вот за сингл отвечает небезызвестная финская компания Remedy Entertainment. Релиз проекта должен состояться 10 февраля следующего года на PC и консолях Xbox.
  5. Devolver Digital выпустила 2 эпизод из серии видео про ролевой проект Weird West, в которых она знакомит игроков ближе с игрой. Devolver Digital выпустила 2 эпизод из серии видео про ролевой проект Weird West, в которых она знакомит игроков ближе с игрой. Во второй части разработчики поведают про симуляцию игровых элементов. Сообщается, что Weird West предлагает огромное число систем, которые взаимодействуют как с игроком, так и друг с другом, и помогают найти неочевидные способы решения проблем, о которых могут не знать даже авторы проекта. Игра выходит на PC, Xbox, и PlayStation 11 Января. Со дня релиза она будет доступна в Game Pass.
  6. К числу уже существующих турниров по VALORANT добавятся региональные лиги (VRL) и серии турниров для полупрофессионалов (VRC). Также изменится структура VALORANT Champions Tour (VCT) — самой верхней ступени состязаний в EMEA. Riot Games поделилась планами по развитию киберспорта VALORANT и представила новую многоступенчатую экосистему, которая направлена на расширение возможностей для игроков всех уровней в регионе EMEA в 2022 году. К числу уже существующих турниров по VALORANT добавятся региональные лиги (VRL) и серии турниров для полупрофессионалов (VRC). Также изменится структура VALORANT Champions Tour (VCT) — самой верхней ступени состязаний в EMEA. Сообщается, что первый сезон VCT запомнился поклонникам и игрокам множеством ярких моментов, а также качественными выступлениями лучших команд — Acend, Gambit, Fnatic и Team Liquid. В 2022 году структура EMEA VCT изменится, чтобы отвечать нуждам всего региона и способствовать развитию соревновательной сцены по всей территории EMEA. Четыре коллектива из EMEA, участвовавшие в VALORANT Champions 2021, будут приглашены на первый этап VCT 2022. Остальные 8 мест достанутся сильнейшим командам по результатам двух закрытых и открытых квалификаций в каждом регионе: 4 места для Европы, 2 для Турции и еще 2 — для СНГ. Игроки из MENA смогут участвовать в любом из квалификационных турниров на свой выбор. На второй стадии команды будут проходить отбор на VCT через поощрительный турнир. Победители восьми региональных турниров VRL первой стадии сыграют против 2 команд VCT с нижних строчек, чтобы занять оставшиеся 2 места В рамках новой экосистемы появятся 8 региональных лиг по VALORANT, в которых талантливые игроки смогут побороться за путевку на VCT. Регионы, где пройдут VRL: СНГ (партнер-организатор — GIG.MЕ) Испания, Португалия и Италия (партнер-организатор — LVP) Франция и страны Бенилюкса (партнер-организатор — Freaks 4U Gaming) Великобритания, Ирландия и Скандинавия (партнер-организатор — Promod Esports) Польша, Восточная Европа и Израиль (партнер-организатор — FRENZY) MENA (партнер-организатор — Calyx Gaming) Турция (партнер-организатор — ESA Esports) Германия, Австрия, Швейцария (партнер-организатор — Freaks 4U Gaming) Турниры пройдут в два этапа — регулярный сезон и плей-офф, по итогам которого будут награждены чемпионы в каждой лиге. Часть команд-участниц будет определяться в открытых квалификациях VRL как минимум один раз в сезон. В конце первого этапа победители 8 турниров VRL пройдут отбор на VCT через поощрительный турнир, а на втором этапе получат право участвовать в финале VRL EMEA. При этом количество квалификаций VRL и доступных мест может различаться в зависимости от результатов поощрительного турнира VCT. Сезон VRL 2022 начнется 24 января с квалификационных матчей, а первый сплит стартует 14 февраля. Game Changers Программа Game Changers помогает женщинам начать свой путь в киберспорте. В 2022 году пройдут три турнира VCT Game Changers в EMEA. Первый из них состоится в январе, а последующие два — в мае и сентябре. По итогам соревнований лучшие команды будут участвовать в международном турнире Game Changers в ноябре. Турниры VCT Game Changers в 2022 году будет проходить параллельно с остальными мероприятиями в регионе. Также будет открыта школа Game Changers в EMEA, где новые команды смогут поучаствовать в шести турнирах в обстановке доверия и безопасности. Региональные турниры (VRC) Для поддержки команд, играющих на полупрофессиональном уровне, в 2022 году будет создана серия региональных турниров VRC, которая выведет любительскую сцену в EMEA на новый уровень. В рамках VRC игроки смогут участвовать в отдельных соревнованиях и получать турнирные очки. В конце сезона команды с наибольшим числом очков продолжат борьбу за звание региональных чемпионов. Трансляции турниров В 2022 году поклонников киберспортивных соревнований по VALORANT ждет еще больше трансляций — будут освещаться следующие турниры: VCT — квалификационные матчи VCT — первый и второй этапы регулярного сезона VCT Masters — первый и второй этапы VCT — поощрительный турнир Квалификационные матчи «Последний шанс» в EMEA VCT Champions 2022 Три турнира Game Changers в EMEA Восемь региональных лиг VALORANT Финал VRL Трансляции матчей VCT пройдут на восьми языках: английском, французском, немецком, испанском, русском, турецком, польском и арабском.
  7. На консолях вышло The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience — играбельное демо по мотивам «Матрицы» на базе Unreal Engine 5. Его можно скачать бесплатно в MS Store и PS Store. Оно призвано продемонстрировать мощь движка, который хорошо работает на Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  8. За это время можно получить практически полное представление об игре, так как в прологе есть и исследовательская часть, и боевая, и диалоги, и крафтинг. Разумеется, можно посмотреть и на прокачку, хотя она явно имеет незаконченный вид. Блогер CohhCarnage получил возможность пройти готовый пролог ELEX 2 до конца, в результате чего на Youtube вышло огромное видео в пяти частях с 2,5 часами геймплея ожидаемой ролевой игры. За это время можно получить практически полное представление об игре, так как в прологе есть и исследовательская часть, и боевая, и диалоги, и крафтинг. Разумеется, можно посмотреть и на прокачку, хотя она явно имеет незаконченный вид. ELEX 2 выйдет 1 марта 2022 года на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One и PlayStation 4.
  9. Techland опубликовала свежий геймплейный ролик Dying Light 2, фокусирующийся на нарративе и демонстрирующий совершенно новые кадры из игры. Techland опубликовала свежий 15-минутный геймплейный ролик Dying Light 2, фокусирующийся на нарративе и демонстрирующий совершенно новые кадры из игры. Сюжетный квест называется «Место, откуда можно позвонить домой». Он достаточно разнообразный: тут и душевное вступление, и много экшена, и паркур, и конфликт — все как надо. Dying Light 2: Stay Human выйдет 4 февраля — вчера сообщалось, что игра «ушла на золото».
  10. Студия RocketWerkz выпустила эпический двадцатиминутный короткометражный фильм в в псевдодокументальном стиле, посвященный грядущему фантастическому экшену Icarus. Студия RocketWerkz выпустила эпический двадцатиминутный короткометражный фильм в в псевдодокументальном стиле, посвященный грядущему фантастическому экшену Icarus. Ролик называется «Icarus: Роковые небеса». В апреле выходил другая короткометражка с подзаголовком «Спасенья нет». Сама игра выходит в эту пятницу, 3 декабря.
  11. В ролике демонстрируются базовые механики: обустройства жилища, охота, сражение с врагами и крафт. IGN опубликовал 2-минутное геймплейное видео из экшена на выживание Sons of the Forest — сиквела весьма популярного в народе The Forest. В ролике демонстрируются базовые механики: обустройства жилища, охота, сражение с врагами и крафт. Игра выходит 20 мая следующего года.
  12. Complex Games и Frontier Foundry опубликовали новый эпизод из серии видеодневников разработчиков пошаговой тактической ролевой игры Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters. Complex Games и Frontier Foundry опубликовали новый эпизод из серии видеодневников разработчиков пошаговой тактической ролевой игры Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters. В нем впервые показан антагонист игры — Мортарион, примарх Гвардии Cмерти. Участие Бледного Императора в этом зловещем заговоре делает задачу Серых Рыцарей еще более опасной, учитывая его давнюю вражду с сыновьями Титана. Выросший в ядовитом мире Барбаруса после того, как все двадцать примархов были рассеяны по галактике, Мортарион и его Легион, Гвардия Смерти, поддержали Магистра Войны Гора и предали Императора Человечества. Встав на этот путь, Мортарион пообещал служить богу Хаоса Нурглу, дабы избавить себя и своих сыновей от Чумы Разрушения. Новый чемпион Нургла одарен силой, ставшей олицетворением ужаса, чумы и смерти. Покинув варп, некогда блестящая серая броня Гвардейцев Смерти покрылась ржавчиной, и в ее трещинах проступила вздутая, пораженная чумой и тленом плоть. Благодаря Оку Ужаса Мортарион прямиком из варпа направляет свой взор в физическую вселенную. Он готовится к своему следующему походу против Империума, планируя преподнести последний и самый опасный из даров Нургла — Bloom. Самое запоминающееся из столкновений между Серыми Рыцарями и Гвардией Смерти произошло во время битвы на Корновине, когда собранные в неисчислимом множестве Сыны Титана были полны решимости отразить вторжение Мортариона в Империум. В разгар битвы пал сраженный Повелителем Смерти Верховный гроссмейстер Геронитан. Возглавивший Орден Калдор Драйго пробился к Мортариону, изгнал демонического примарха и вырезал на его гнилом сердце имя Геронитана, чем заслужил вечную ненависть владыки Гвардии Смерти. Рассказывает Ной Дектер-Джексон, креативный директор студии Complex Games: Премьера Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters на PC (в сервисах Steam и Epic Games Store) состоится в 2022 году.
  13. Тодд Говард, а также арт-директор Мэтт Карофано и глава студии Анджела Броудер обсуждают, как сильно изменилась игра по сравнению с прошлыми проектами BGS. Bethesda Game Studios опубликовала первый дневник разработчиков Starfield — следующего большого проекта Тодда Говарда. Важной информации в нем нет. Говард, а также арт-директор Мэтт Карофано и глава студии Анджела Броудер обсуждают, как сильно изменилась игра по сравнению с прошлыми проектами BGS. Новых кадров в ролике не показали — только несколько артов. Starfield выйдет 11 ноября 2022 года.
  14. Инсайдер Тайлер Маквикер утверждает, что Valve вернулась к разработке многострадальной Half-Life 3. Инсайдер Тайлер Маквикер утверждает, что Valve вернулась к разработке многострадальной Half-Life 3. Правда, сейчас компания активно трудится над грядущей портативкой Steam Deck и поддерживает обновлениями DOTA 2 и Counster-Strike: GO. Триквелом же Half-Life занимается отдельная небольшая команда, и если больше ничего критичного не случится, в ближайшем будущем к ней присоединится и основной костяк студии. Наверняка это случится после полноценного запуска Steam Deck. Тем не менее, даже если разработка проекта будет идти по плану, его релиза совершенно точно не стоит ждать в течение ближайших пары лет.
  15. IGN поделился с публикой видеороликом, демонстрирующим 8 минут игрового процесса из грядущего мрачного космосима Chorus. IGN поделился с публикой видеороликом, демонстрирующим 8 минут игрового процесса из грядущего мрачного космосима Chorus. Релиз проекта намечен на 3 декабря.
  16. Techland представила пятый эпизод веб-сериала Dying 2 Know (D2K) о мире зомби-экшена Dying Light 2: Stay Human. Techland представила пятый эпизод веб-сериала Dying 2 Know (D2K) о мире зомби-экшена Dying Light 2: Stay Human. Ролик посвящен игровому процессу и выйдет в эфир 2 декабря в 23:00 МСК на официальном канале Techland в сервисе Twitch. В этот раз к стримеру Leah в качестве ведущего присоединится актер Джона Скотт, который озвучивает главного героя Эйдена Колдуэлла. Сообщается, что 15-минутное видео игрового процесса раскроет еще больше подробностей о грядущем экшене, а компания Techland расскажет о заданиях и препятствиях, с которыми придется столкнуться главному герою. С предыдущими эпизодами Dying 2 Know можно ознакомиться здесь. Dying Light 2 поступит в продажу 4 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S и Nintendo Switch (облачная версия).
  17. Журналисты обратили внимание на работу разработчика Адама Лацко, который с небольшой группой добровольцев пытается реанимировать отмененный проект Fallout: Van Buren. Журналисты обратили внимание на работу разработчика Адама Лацко, который с небольшой группой добровольцев пытается реанимировать отмененный проект Fallout: Van Buren. В своей работе Адам полагается на техническое демо из сети, а также 700-страничный дизайн-документ. Напомним, что игра разрабатывалась студией Black Isle в начале двухтысячных и должна была стать полноценным триквелом, но в итоге она была отменена из-за банкротства Interplay Entertainment. Некоторые наработки позднее были использованы студией Obsidian в Fallout: New Vegas. Что касается фанатского Van Buren — то проект разрабатывается на протяжении четырех лет на движке Unity. Даже примерной даты релиза у него нет.
  18. GameSpot поделился с публикой 12-минутным геймплейным роликом слэшера Babylon’s Fall от PlatinumGames. GameSpot поделился с публикой 12-минутным геймплейным роликом слэшера Babylon’s Fall от PlatinumGames. Игра выходит на консолях PlayStation, а также PC. Точная дата релиза пока не объявлена.
  19. Студия Scloclap сообщила о том, что ее новый экшен про боевые искусства Sifu со стареющим персонажем выйдет немного раньше запланированного. Студия Scloclap сообщила о том, что ее новый экшен про боевые искусства Sifu со стареющим персонажем выйдет немного раньше запланированного. Изначально датой релиза значилось 22 февраля следующего года, теперь же ее передвинули на 8-е число того же месяца. На волне воодушевления разработчики также представили пару видеороликов с демонстрацией работы некоторых геймплейных механик.
  20. В данный момент сетевая часть игры доступна бесплатно всем желающим в качестве беты. IGN опубликовал 5-минутное геймплейное видео из сюжетной кампании шутера Halo: Infinite с демонстрацией работы различного оружия против разномастных врагов. Одиночная кампания выйдет 8 декабря. В данный момент сетевая часть игры доступна бесплатно всем желающим в качестве беты.
  21. Ну а теперь новости о действительно важных играх. Ну а теперь новости о действительно важных играх. Создатели нетленного Farming Simulator 22 сообщили о том, что их игра будет поддерживать технологии NVIDIA DLSS и NVIDIA DLAA, благодаря чему виртуальным «фермерам не нужно будет беспокоиться о разрешении и частоте кадров их компьютеров». По этому случаю даже было выпущено специальное видеосравнение, в котором, как утверждают разработчики, «прослеживается заметное улучшение производительности, в то время как новый трейлер игры знакомит с заснеженным пейзажем альпийского региона». Farming Simulator 22 поступит в продажу 22 ноября на PC, Mac, PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, а также в сервисе Stadia.
  22. Nosebleed Games выпустила новый геймплейный ролик хоррора MADiSON, в котором главному герою Луке приходится использовать свой фотоаппарат для решения головоломок и спасения от призраков. Nosebleed Games выпустила новый геймплейный ролик хоррора MADiSON, в котором главному герою Луке приходится использовать свой фотоаппарат для решения головоломок и спасения от призраков. Релиз намечен на 7 января следующего года на PC.
  23. Геймплей по сравнению с первой частью поменялся не так сильно, как можно было представить. Разве что паркур стал более «глубоким» и за счет переработанного управления управление стало более дружелюбным. На прошлой неделе состоялось несколько превью-сессий Dying Light 2, по итогам которых сегодня многие СМИ выпустили свои материалы с подробностями об игре. Геймплей по сравнению с первой частью поменялся не так сильно, как можно было представить. Разве что паркур стал более «глубоким» и за счет переработанного управления управление стало более дружелюбным. Паркур стал лучше за счет переосмысления окружения — вокруг стало гораздо больше предметов, за которые можно зацепиться, а нужный для длинного прыжка настил будет виден издалека. Цветовая кодировка тоже на месте: полезные для паркура области будут определенным образом помечены. Например, если вы видите синий крест — значит в это место можно безопасно спрыгнуть. Также игра стала отзывчивее и молниеносно реагирует на нажатия клавиш — то есть анимации от первого лица стали короче. Dying Light 2 — история возрождения человечества, научившегося жить в условиях зомби апокалипсиса. В превью-сессии можно было бегать как по основному городу, так и по окрестностям. Как и раньше, внизу бродят зомби, наверху — люди. Город называется Вилледор — именно сюда отправится главный герой в поисках пропавшей сестры. Вилледор можно условно поделить на две части: «старый» город похож на первый Dying Light, а остальная часть застроена небоскребами, что делает геймплей более «вертикальным». Между небоскребами бывают натянуты тросы, но в основном между ними придется летать на вингсьюте. Как и раньше, днем в мире Dying Light 2 гораздо безопаснее, чем ночью. Все из-за зомби, которые не очень любят солнце и прячутся в помещениях. Ночные вылазки стали опаснее из-за того, что главный герой должен постоянно находиться возле источника света или ультрафиолета. Если источника света поблизости нет, то начинается обратный отсчет, который приведет к гибели героя. Но на поиск источника отводится довольно много времени — 7 минут. Как и раньше, ночью зомби становятся агрессивнее и, как следствие, гораздо опаснее. Они лучше слышат друг друга, и одно неверное действие приведет к тому, что за вами побежит целый рой. В городе и окрестностях орудуют три фракции: «Выжившие», «Миротворцы» и «Ренегаты». Мы подробно писали о них три года назад: Многие сюжетные и побочные задания приводят к тому, что вы должны выбрать, в пользу какой из фракций завершить миссию. Это дает вам доступ к разным бонусами, но вот влияет ли этот выбор на что-то глобальное — пока не понятно. В игре огромное количество побочных активностей, от захвата баз бандитов до головоломок. Некоторые из них будут доступны только после прокачки определенного умения. В игре нет огнестрельного оружия — его заменой можно считать лук со стрелами. В ближнем бою добавили возможность ставить блок, в остальном механика почти не поменялась, не считая анимаций. Холодное оружие тоже в целом такое же — есть быстрое, есть мощное, полезное в определенных ситуациях. Например, когда вас окружили. Над врагами появились шкалы здоровья и выносливости — это позволяет более точно контролировать ход боя. Очень часто в бою можно использовать окружение — пнуть врага в торчащие шипы или в огонь, натравить на них зомби или сбросить с высоты. ИИ врагов достаточно хорош, особенно если говорить про нескольких врагов сразу. Они хорошо координируют свои действия и умело вас окружают. В игре есть механика стелса, полезная в некоторых ситуациях, когда силы не равны. Сюжетную кампанию можно будет пройти за ~20 часов. Графика в Dying Light 2 уже успела устареть. Московская превью-сессия проводилась на ПК и PS4 — игра работала хорошо на обеих платформах. На релизе в игре не будет режима Be The Zombie — только кооператив на четверых. Кроссплея между платформами не будет. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S будет два режима работы: «Качество» и «Производительность». Также они будут поддерживать трассировку лучей. На ПК будет поддерживаться и трассировка лучей, и DLSS. Геймплей: Dying Light 2 выйдет 4 февраля на ПК и консолях Xbox и PlayStation двух последних поколений.
  24. Ska Studios и Devoured Studios выпустили новое видео из souls-like платформера/RPG Salt and Sacrifice, своеобразного продолжения Salt and Sanctuary, вышедшей в 2016 году. Ska Studios и Devoured Studios выпустили новое видео из souls-like платформера/RPG Salt and Sacrifice, своеобразного продолжения Salt and Sanctuary, вышедшей в 2016 году. Новый ролик посвящен крафту, мультиплееру и механикам охоты на магов. Сообщается, что игра выйдет в начале следующего года на PlayStation 4 и 5, а также PC в Epic Store. Русского языка на старте не будет.
  25. Авторы постарались рассмотреть каждый аспект работы ремастера: как он выглядит по сравнению с версией для PS2, как он работает в техническом плане, а также немного затронули его самые странные дизайнерские решения. Первая часть технического обзора GTA: The Trilogy — Definitive Edition, посвященная GTA 3. К сожалению, в момент подготовки обзора версия для ПК была недоступна, так что в сравнение попали только консольные. GTA: The Trilogy — Definitive Edition — это порт не оригинальной трилогии, а мобильных версий, вышедших 10 лет назад, на движок Unreal Engine 4. Поэтому столь большая разница в картинке неудивительна. Покадровое сравнение вступительного ролика сразу же говорит нам, что оригинал и ремастер GTA 3 — совершенно разные игры. В оригинале был неказистый и очень простой motion blur, но он был — в ремастере его почему-то нет. Цветовая гамма отличается от оригинала кардинально. Более того, отличия коснулись и моделей. Например, вот эта девушка выглядит как совершенно другой человек. В следующей сцене разница становится просто чудовищной — помимо цветовой гаммы и отсутствия эффектов (например, обратите внимание на свечение от фар), добавляется «знаменитый» эффект дождя. Не сказать о дожде отдельно нельзя. Дело в том, что он настолько интенсивный и настолько грубо сделан, что часто не дает разглядеть, что же происходит впереди. Проблема усугубляется, если включить HDR. А еще дождь глючит, игнорируя одни плоскости, при этом проникая в другие. На ПК уже начали появляться моды, делающие додь похожим на оригинальный. Модели персонажей выглядят не то, чтобы прям плохо, но они как будто не вписываются в мир GTA 3. Они выглядят как искусственные куклы. А этот скриншот будто взят не из GTA 3, а какой-то юмористической стратегии типа Tropico. Автор даже приводит в пример версию для первого Xbox, где модели были улучшены. Конечно, полигонов в них меньше, зато они ни капли не выбиваются из общего стиля. С окружением ситуация получше, но и тут есть проблемы. С полировкой у ремастера большие проблемы. Какие-то текстуры просто криво наложили, другие — то ли забыли перерисовать, то ли не хотели. Местами работа с ассетами приводит к ощущению, что вы смотрите на рендеры в графическом редакторе, а не играете в игру. На PS2 текстура задника была очень простой, но в ремастере ее зачем-то превратили в какое-то ужасное подобие Google Maps. Как ремастер работает на разных консолях Разрешения: PlayStation 5 — 1800p Xbox Series X — 1800p Xbox Series S (качество) — 1440p Xbox Series S (производительность) — 1080p PlayStation 4 — 864p PlayStation 4 Pro — 1080p (в обоих режимах) Xbox One X — 1728p Xbox One — 864p Nintendo Switch — 648p Nintendo Switch (портативный режим) — 480p Если сравнивать разные версии ремастера, то лучше всего он выглядит, конечно, на PS5 и Xbox Series X|S. Однако, ожидания от производительности и качества картинки он не оправдывает. В режиме качества на консолях включается ряд улучшений, включая объемные облака и более качественные тени. В режиме производительности версия для PS5 работает ужасно, да и на Xbox Series X тоже много проблем, хоть частота кадров и повыше. Ни о каких 60 кадрах в секунду можно и не мечтать. Если выбрать режим качества, то обе консоли выдают 30 fps, но периодически страдают от фреймпейсинга — «плавного» геймплея не ждите. Забавно, что лучшим вариантом сыграть в ремастер на консолях является версия для PS4 Pro, запущенная на PS5 — так вы получите стабильные 60 кадров в секунду, правда с разрешением 1080p. На Xbox Series S игра иногда дропается ниже 30 кадров в секунду в режиме производительности. Версия для Switch выглядит очень плохо. Отсутствие ambient occlusion и даже теней делает картинку слишком плоской. Машины как будто не ездят, а летают над поверхностью. Версия для PS2 реально выглядит лучше. Разумеется, многих других эффектов со «старших» консолей в версии для Switch тоже нет. Но проблема даже не в этом. Понятно, что Switch — технически гораздо более скромная консоль, но даже упрощения не помогли решить проблему с производительностью. Езда по городу почти всегда приводит к дропам до 20-25 fps с жуткими проблемами с генерацией кадра, из-за чего игра кажется еще более неотзывчивой и дерганой. В портативном режиме производительность еще хуже, несмотря на разрешение 480p. На Xbox One S и Xbox One X игра работает почти одинаково с преимуществом последней по производительности и разрешению. Но если смотреть на ассеты и эффекты, то разницы между ними нет. На Xbox One S ожидайте 30-35 fps, на Xbox One X — 40-50 fps. Обе версии страдают от фреймпейсинга. На PS4 частота кадров зафиксирована на 30 fps, из-за чего игра не выглядит такой «дерганой», как на Xbox One. На PS4 Pro есть возможность выбрать режим качества или производительности (интересно, почему такого выбора нет на Xbox One X?). Разница между ними хорошо видна на следующем скриншоте. В режиме качества частота зафиксирована на 30 fps, в режиме производительности частота разблокирована и ведет себя очень нестабильно. Очень. Если вы вдруг будете выбирать нужную версию, то стабильными можно назвать режим производительности на Xbox Series X, а также версию для PS4 Pro, запущенную на PS5 в режиме обратной совместимости — речь также о режиме производительности. Ну и, конечно, баги. В ремастере их слишком много.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×