Jump to content
Zone of Games Forum

[email protected]

Заслуженные переводчики
  • Content count

    688
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [email protected]

  1. Ну так игр полно, не можем же мы тут рассмотреть АБСОЛЮТНО ВСЕ! Это список хитовых проектов, да, они претендуют на звание игры года. Полный ли это список - конечно же нет. И Ведьмака невнесением в него никак не унизили :)
  2. Читая подобные списки, надо понимать, что это все очень субъективно. Например, в данном случае тут все составлено по мнению редакции. Для клинических идиотов даже написано в статье: Ждете Ведьмака 2 - а кто-то Sniper: Ghost Warrior 2 ждет. Его тоже в список?
  3. Emergency 2012

    Нет, работа потихоньку возобновилась, сейчас занимаемся редактурой. Сроков никаких не называем пока.
  4. Да, все эти чертовы шрифты, буквы "щ" в них нет.
  5. Gearbox Software — неоднозначная студия. Эти люди не блещут шедеврами, но и «веников не вяжут». Все дополнения к оригинальному Half-Life, серия Brothers in Arms — их рук дело. Хорошие, средние игры. Но последний проект, Borderlands, способен изменить этот устоявшийся порядок вещей. Да это же Diablo! Долгое время было совершенно непонятно, чего ждать от игры. Разработчики говорили о чем угодно, рекламируя полмиллиона единиц оружия, необычный графический дизайн, гонки на машинах — все это давало представление о деталях, но не о проекте в целом. Запуская первый раз игру, я не очень представлял, что меня ждет. Трудно однозначно сказать, хорошо это или плохо, но, на мой взгляд, это просто отлично. После несколько невразумительного начала — отличный начальный ролик, не самая интересная сюжетная завязка и невнятная перестрелка — игра делает финт ушами: «Вот тебе пушка, вот тебе доска объявлений с квестами — развлекайся». Немного побродив по местной пустоши (ее здесь так и называют — Wastelаnd; передаем большой привет тебе, Fallout!), пристрелив пару бандитов, найдя новые пушки, приходит понимаение: «Да это же Diablo!». Но с некоторыми нюансами. Некоторые нюансы Для отставших от жизни товарищей, не представляющих себе, что такое Diablo (сжечь еретиков!), рассказываю. В начале вы выбираете себе персонажа, обладающего различными умениями — местным аналогом магии. В нашем случае персонажей четыре — Мордекай-охотник вызывает птичку, которая больно кусается, Роланд-солдат ставит турель, Лилит «просто_красивая_девушка» уходит в астрал, и Кирпич «Житель_Южного_Бутова» впадает в боевую ярость. Помимо основных «скиллов», все герои имеют дополнительные вроде «увеличения повреждения у снайперских винтовок на X процентов». Так же у каждого героя есть навыки оружия, которые качаются пассивно в зависимости от того, чем вы пользуетесь. Мало? Еще есть модификаторы для каждого класса, которые, будучи экипированными, тоже улучшают ваши характеристики. Однако вернемся к самой игре, а не к разбору ее составных частей. Процесс представляет из себя следующее: большая локация, вы с ружьем наперевес, куча врагов повсюду и «лут», падающий из них после потасовки. Естественно, стычки происходят не просто так, а во время выполнения заданий, и вот тут Borderlands по-настоящему расправляет плечи. Сколько было квестов в Diablo? По 6 шесть штук каждом акте. А в Fallout 3? Около 20. Здесь же, на первой локации и прилегающим к ней, которые можно условно рассматривать, как первый акт в Diablo, квестов более 50 (!). Да, квесты «штучной работы» тут, считай, исчезающий вид — все сводиться к «принеси/убей» — но как они прописаны! Типовой квест по убийству местной фауны преподнесен как месть этой самой фауны старому охотнику. Местные собачки крадут его запасы пищи, всячески досаждают ему, а вожак стаи даже съел его протез! Однако, основной сюжет несколько подкачал. Игрок ищет некое Хранилище (в оригинале Vault — и снова здравствуй, Fallout), где инопланетяне оставили несметные богатства и свое «убер-оружие». Поиски заключаются в том, что после прохождения длинной ветки дополнительный квестов тебя подзывает очередной NPC и говорит, что, мол, пора убить нового босса и перейти на следующую большую локацию (читай — в следующий акт). Вот и все. Ах, а какие тут боссы! Вот самый первый, которого вам придется убить, является главарем местной банды и зовется Девятипалым (игра в скобках поясняет: «Вообще-то, у него еще три яйца.»). Вся эта несерьезность пропитывает игру духом... вестерна. Прыгнул в машину, приехал на место, восстановил справедливость с помощью верного револьвера, вернулся и получил свою пригоршню долларов. Банально? Да. А кто сказал, что конек Diablo — разнообразие? Также в игре прилагается отличный кооператив, который, как обычно, на порядок увеличивает удовольствие от игры. Четыре бойца с гиканьем бегают по локации и истребляют все живое, пытаются первыми схватить выпавшие вещи, вызывают друг друга на дуэли... Те же машины сделаны двухместными: один игрок рулит, второй стреляет — все это чертовски весело, особенно если «водила» плохо управляется с транспортным средством. Ну и, наконец, самое вкусное: в игре находится более полумиллиона видов оружия плюс щиты и модификаторы гранат. Сложно представить себе подобное, поэтому объясню более понятно: скорее всего, ни вы сами, ни ваши друзья не встретят одинаковых пушек, за исключением уникальных. В Gearbox Software настолько гордятся этим, что в инвентаре помимо опций «Экипировать» и «Выкинуть» есть еще и пункт «Сделать скриншот». Можно потрогать? С технической частью у игры тоже все в порядке. Воистину гениальное решение стилизовать картинку под cell-shading фактически вытянуло игру из болота. Если интересно, поищите старые ролики: в технологическом плане все было явно не на высоте. Причем игра не выглядит «мультяшно» — предложенному комиксовому гротеску просто веришь. Если злодей — то в шипах, мощная пушка издалека выглядит мощной и неудобной, по внешности героев можно легко назвать, кем они являются. Музыка же играет на руку той самой вестерновской несерьезности. Ее начинаешь насвистывать сам, зачищая очередное логово бандитов. А вот полноценной поддержкой PhysX разработчики побрезговали — вся его работа заключается только в том, чтобы трупы разлетались на куски не абы как, а физически корректно. Иными словами — абсолютно бесполезная фича. А чей этот ржавый автобус? Но, к сожалению, без недостатков не обошлось. Из-за чудовищной продолжительности кампании уже к ее середине однообразие начинает излишне бросаться в глаза. Локации отличаются друг от друга минимально, хотя, с другой стороны, это же Пустошь — что с нее взять? Видов врагов очень мало — их можно пересчитать по пальцам. Для Diablo-игры это существенный недостаток. Косить две трети игры почти что одних бандитов банально надоедает. Странно реализовано управление транспортными средствами — управлять приходится мышкой, что очень неудобно — рулить и смотреть по сторонам одновременно не получится. Ну и самое главное — ужасно не хватает личного сундука! Вещи, которые по каким-то причинам вы не хотите продавать, приходиться таскать в рюкзаке, а он далеко не резиновый. Казалось бы, такая мелочь, но, скажем, плюнуть на неудобное управление в машине можно (после нескольких заездов привыкаешь), а вот отсутствие сундучка в такой громадной игре — воистину недоработка. Вот и получается, что ворох мелких недочетов не позволяет Borderlands претендовать на уже, казалось бы, заслуженную «корону». В таких проектах не так много деталей, поэтому существующие «фичи» нужно было отполировать до блеска. И тем не менее, свежее творение Gearbox можно назвать хорошей игрой, особенно в том случае, если у вас будет хотя бы один живой напарник. Так что, Сatch-and-Ride или «Садись-и-Катись»! Итоговая оценка — 8,0.
  6. Делается потихоньку. Без наличия работоспособной версии медленно все идет.
  7. Emergency 2012

    Все вопросы по переводу отныне - к товарищу Festral Он все о нем знает.
  8. Раз вы установили репак, то задавайте вопросы в теме репака, а не нам. Мы занимались только переводом, и с ним самим проблем никаких нет, проверено.
  9. Недоделанный перевод оригинала - это просто Bоrderlands, он еще 2009 года. А голосуют уже за Borderlands DLCs, работа на которыми была в 2010, и перевод для них полный. Так что не сейте панику, если лично вам перевод не понравился, то не значит, что и другим тоже.
  10. Разумеется, за разумную плату :) Так что давайте, "подговаривайтесь мной" еще и еще :D
  11. "Semper Fi" - это девиз американских морпехов, что-то вроде "Всегда готов" А насчет BlackWatch - есть реально существующие наемники BlackWater, по-русски они пишутся как БлэкУотер. Значит, БлэкУотч? Если уже писали, не сочтите за дерзость, просто тему не читал :)
  12. Emergency 2012

    Вопросы и предложения шлем мне пока.
  13. Emergency 2012

    Ага, сами тут вовсю играемся, а вам ни-ни :D
  14. Emergency 2012

    Нет. Только после завершения всех работ.
  15. Emergency 2012

    Можешь проверить уже выложенные тексты на ноте на правильность названий.
  16. Emergency 2012

    Тексты переведены, приступаем к редактуре, а там уже и релиз :)
  17. Emergency 2012

    лучше написать "специальное оборудование".
  18. Emergency 2012

    Не очень понял, что не понравилось в моем варианте, но, если посмотреть в интернете, то выглядят они фактически одинакового, просто Tender - это автономная единица, она сама может тушить, а Tanker - это просто машина с водой, пожарные, находящиеся рядом, подсоединяются к ней. Operational area - зона бедствия.
  19. Emergency 2012

    Water Tender - это обычная наша пожарная машина, с мигалками, шлангами и резервуаром с водой. Water Tanker - это уже именно автоцистерна, просто тупо подвозить воду к горящим объектам.
  20. Эти DLC сделаны, скорее, для тех, кто уже весь Вегас прошел от корки до корки и хочет еще немножно Фоллаута)
  21. Доступ к файловому архиву имеет только администрация, каждый раз пинать их из-за двух ошибок никому не нужно :) Не сомневаемся, что ошибки будут. Тогда и перезальем.
  22. Даже не знаю, что и сказать, отсутствие субтитров невозможно впринципе :) Но, если оно все-таки есть, то это ошибки игры, а не русификатора, мы никакие фразы не добавляли и не убирали.
  23. Исправлены, но что, теперь из-за каждой найденной некритичной ошибки перезаливать? Будут еще - перезальем, или, если долго не будет новых, обновим из-за этих двух, но тогда окончательно.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×