Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

spider91

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    1 110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Сообщения, опубликованные пользователем spider91


  1. 010011-maxresdefault.jpg


    Цитата

    ПЕРЕД ТЕМ, КАК ВОЦАРИЛСЯ "НОВЫЙ ПОРЯДОК", В ЖИЛАХ КИПЕЛА "СТАРАЯ КРОВЬ"!

    Перезагрузка приключений Уильяма Джозефа Бласковица и его непримиримой борьбы против нацистской Германии произвела эффект разорвавшейся бомбы... Ядерной (если вы играли в New Colossus).

    Wolfenstein: The New Order вернул нам механики бодрых олдскульных шутеров, но не стал обращаться с сюжетом по заветам Кармака. История стала равна высококлассному боевику с прописанными персонажами, сюжетными ходами и шикарными визуальными решениями.

    The New Colossus взял все лучшее из The New Order и помножил на два, если не на три. Ну кто играл, тот знает.

    А между двумя большими играми незаслуженно потерялся чудесный приквел к первой части Wolfenstein: The Old Blood. Не менее интересный, яркий и талантливый, однако не такой объёмный.

    К нашей команде в роли куратора присоединился наш актер Дмитрий Рыбин и решил исправить большое упущение со стороны издателя и подарить этой игре полноценный русский дубляж. Надеемся, вам понравится.

    Пока вот вам тизер для затравки, но уже совсем скоро будет кусочек пожирнее. С кровью. Как вы любите ;)

    • Лайк (+1) 1
    • +1 1

  2. 151928-banner_pr_trine4tnp_s.jpg

    В нем были полностью перезаписаны реплики Вильгельмины.


    Mechanics VoiceOver выпустила обновление озвучки отличного платформера Trine 4: The Nightmare Prince до версии 1.01!

    В ней были полностью перезаписаны реплики Вильгельмины.

    Весит немного, ПК-версия лежит тут.

    • Лайк (+1) 1

  3. 3 часа назад, allyes сказал:

    Спасибо Спайдеру и Механикам, что не забрасываете озвучки!

    Ну чисто технически Спайдер единственный механик в МВО, но не суть, всегда пожалуйста) 

    • Лайк (+1) 2

  4. 31 минуту назад, DedMoroz сказал:

    Как я понимаю, разговор касается озвучки 1-ой части для PS2? Хорошая затея, т.к. встречал только одноголосый (мужской) от ZiP.

    А планируется позже перенести озвучку 1-ой части и в "God of War Collection: Volume 1" издание для PS3?

     

    Не скажу, что всё идеально, но конкретно из представленных сейчас вариантов самым нормальным показался 2-ой голос.

    Локализация будет на все три платформы: пс3, 3 и вита 


  5. 7 минут назад, tbdan сказал:

    даёшь голос Сергея Чонишвили ! :):)

    Если уж и брать официалов, то лучше из новой части голос брать, если вы его оплатите, конечно же. А вот Чонишвили на данную роль, при всем уважении к нему, я вряд ли поставил бы.


  6. 002105-JbEClBTdemg.jpg

    На выбор есть сразу три варианта — один другого краше. Просьба послушать их и высказать вердикт в комментариях или в прикрепленном посте, если у вас есть аккаунт в VK.


    Команды Mechanics VoiceOver и RETROGAMING внезапно занялись озвучкой самой первой части God of War и предлагают вам выбрать актера, который сыграет Кратоса — знаменитого Бога Войны!

    Так уж получилось, что на выбор есть сразу три варианта — один другого краше. Просьба послушать их и высказать вердикт в комментариях или проголосовать в прикрепленном посте, если у вас есть аккаунт в VK.

    Скрытый текст
    Скрытый текст
    Скрытый текст
     
    • Лайк (+1) 3

  7. @james_sun да не обижался он, а уже увидел что сделал кто-то другой и значит смысла нет ковырять дальше. Но оказалось там только озвучки, да и то старые и плохие, так что это всё пока еще может измениться и, надеюсь, так и будет. 

    А вот по поводу правок озвучки уговора у них никакого не было, как он выше и написал. Тут не в обидах дело, а в том что всё строго обговорено было по типа “получите и распишитесь”. Но с правками я если что помочь потом смогу, если Петька против не будет. Звук для меня не проблема и я прекрасно понимаю желание довести до ума первый проект по озвучке (сами сейчас обновляем DmC, который и был нашим первым проектом), потому при отсутствии запретов со стороны коллеги я после порта текста и звука в нынешнем виде могу данную неурядицу в их договоре решить.


  8. @james_sun эм… какие обидки? У кого? Или это не мне вообще?

    Ну а насчет кураторства — он куратор проекта по озвучке и говорил он не писать актерам, а ему. Про программистов там и слова не было, тем более тут программист сам написал. И куратор озвучки едва ли может курировать тех часть, если он сам не программист, а это не так. Вроде тут всё более чем очевидно

     


  9. @allyes Размер к умению подмены ресурсов слабо относится так-то. Русик выкатили как он есть в установленном виде, а это почти вся игра. Сделать дельта-патч может каждый, кто хоть немного знает о командной строке)


  10. @james_sun Никите все равно этот же человек выше тех часть и делал во всех играх по этой вселенной, так что вряд ли он что-то скажет обратное от слов собственного программиста. И если со звуком особых сложностей там нет (для тех кто умеет, конечно), то вот с текстом все сложнее, так что лучше надеяться, что коллега передумает насчёт порта


  11. @Monkey_master без понятия, мне пока ничего не скидывали, а на группу я даже не подписан. Да и вы словно задеть меня этим пытаетесь, что немного странно. Я в проекте данном выступаю лишь программистом, всё остальное не на мне даже близко. А вас я поправил насчет явно завышенных сроков на момент написания и дело тут было не в том, что я кого-то выгородить пытался, а в том, что вы действительно это выдумали и это не является правдой.


  12. 140011-5de79e3b2ca1a0337bdad373ae4a9d0f.


    Цитата

    Всем привет!

    В прошлом году мы писали о том, что планируем обновить самый первый наш проект по озвучке DmC: Devil May Cry и вот сейчас мы активно им занимаемся. Обновление в итоге оказалось весьма тяжелым и даже вполне себе равноценным полноценному новому проекту, так что работы весьма много, но, надеемся, она того стоит. Помимо голоса самого Данте (и других мелких ролей) мы также решили заменить и голос Мундуса, а потому представляем на ваше обозрение новое демо по данному проекту.

    Делитесь вашим мнением в комментариях, рассказывайте об озвучке друзьям, ставьте лайки и делайте репосты!

    • Лайк (+1) 3

  13. 1 час назад, Monkey_master сказал:

    Обработка уже полгода 69%.

    049beedca2.png

    Скрытый текст

    1de3bae930f3dcf411eeb048ec4bed53.jpg

     

    1 час назад, Monkey_master сказал:

    Я к тому что Механики доводят дело до конца и довольно быстро.

    Не всегда и не всё мы делаем быстро. Не стоит завышать от нас ожидания, чтобы потом не расстраиваться. Мы просто занимаемся этим как хобби в свободное время и мы обычные люди. Да, стараемся, но и у нас что-то может пойти не так, а порой и идет. Потому мы сроки и не называем обычно.


  14. 1 час назад, Monkey_master сказал:

    Та озвучка должна была выйти прошлой весной. На данный момент проект мертв, судя по всему.

    Да и я уже давно прошел ремейк с сабами. Мне озвучка не нужна.

    Там ведётся обработка звука и когда она закончится, то звук скинут мне для сборки. Пока проект вполне себе живой, хоть и затянул его сильно автор. 
     

    ну и да, немного странно, что тут вы пишите мол вам она не нужна, а выше сказали что лучше бы её взяли) 

    • Лайк (+1) 1
    • Спасибо (+1) 1

  15. @mDimоn увы, некоторым игр мало и куда важнее попытаться насолить, чем то, чтобы каждый спокойно занимался своим делом. Но нам как-то давно на подобное побоку уже, мы не гонимся за хайпом и не берем то, что уже кто-то озвучивает, тк это попросту глупо, учитывая ограниченные возможности фан-локализаторов и огромное число непереведенных игр. Так что мы просто тихо дальше занимаемся любимым хобби и всё.

     

    @allyes если кто и решил чем-то мериться, то не мы точно. Алан начат много лет назад (хоть по сути тот проект загнулся и был начат новый с нуля), а сабнавтика вообще была случайностью. Как я и выше написал в нашем деле глупо брать одинаковые игры в работу, но ввиду того, что с гв мы не общаемся уже очень давно по ряду причин никто не знал что у кого в планах и когда был их анонс наша озвучка уже была в работе, тч кто там и что раньше анонсировал на самом деле ничего не доказывает (хотя в нашем мире обычно правда всё равно за тем, кто первый громче крикнул, так что о чем это я)) ), мы вообще анонсы в большинстве случаев делаем уже ближе к релизу, чтобы народ не шибко ждал и мы точно были уверены, что ничего не накроется и не затянется особо. Есть исключения, конечно, но в целом мы давно по такой схеме работаем и анонсируем что-то лишь когда уже всё озвучено и началась обработка.

    Скрытый текст

    5c2894ae16.png

     

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×