Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

spider91

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    1 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Все публикации пользователя spider91

  1. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    Как много воды и вранья, но как же мало сути и правды в таком количестве букв. Впрочем, кто бы сомневался, я ведь тех часть ни на какие проекты не делал. Надеюсь, ещё и "брат-спонсор" прибежит опять рассказывать байки и показывать чеки. Но, убеждать я более кого-то в чём-то не собираюсь, хоть и забавно многое из этого читать, зная правду.
  2. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    @piton4 да не проблема, я уже в принципе и внимание не особо обращаю, ибо толку нет. Там на предыдущих страницах и душевно больной (это не оскорбление, а реальный факт) спонсор (это тоже факт, он им был у нас, на что он и пытается бить, но… “есть нюанс”) приходил, которого “куратор” до сих пор доит и терпит сугубо ради бабла, а мы не стали, за что он нас поливает во всех возможных проявлениях на разных ресурсах, но буквально от парочки логических вопросов Сержанта всё посыпалось и пошли угрозы моссадом. Ну а по факту денуво в 99% абсолютно никак не влияет на замену ресурсов, это массовое заблуждение, на что я и обратил внимание. Да и думаю, что скоро уже решат вопрос и всё выйдет, ибо проггер их (с которым я в хороших отношениях и общаюсь, но хз зачем он это всё терпит) взял отпуск ради ДС и плотно будет заниматься им. Так что едва ли ждать осталось долго, разберётся. И конец года, по идее, должен изобиловать релизами озвучек со всех сторон. Точно ответить на это не могу, поскольку от меня зависела лишь тех часть. И по ней да, ибо на момент “конфликта” я как раз доделал автоматизацию вставки звука, оставалось лишь в роликах разобраться, а там наверняка просто пару нужных тегов и ид надо прописать, что самое простое. Причем повторюсь, именно автоматизацию, поскольку сам факт работоспособности и замены звуков был проверен ещё на анонсе и под постом анонса до сих пор есть мой коммент с ссылкой на уже удаленный технический ролик, в котором было заменено что-то в начале на фразу Джилл из ре3. Но для лучшей работы пожалейки это решили подать иначе и тех часть я нигде не делал вообще по итогу. По части озвучки же, ещё до этого (нам и у нас) говорилось, что всё уже озвучено, а уже потом, из комментов “новой группы” мне кидали сообщения о том, что там что-то доозвучивают и озвучено большинство, но не всё. По итогу чему здесь верить я понятия не имею, так что в этом плане утверждать ничего не могу.
  3. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    @piton4 то есть нас кинули, проекты, на которые деньги собирали от нас (и благодаря “лейблу” МВО), увели в другую группу, никому ничего не заплатили, нанесли ущерб репутации группы, регулярно на сторонних ресурсах и в “новой” группе поливают фекалиями и клевету распространяют (что про проекты, что про бабки, которые мы якобы получили), также нагло соврали, что по тех части ничего не было сделано из всех проектов, но именно меня не красит то, что я не собираюсь делать сборку звука для кинувших нас людей. Окей, понял.
  4. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    Нет, никак. Всё прекрасно работает и с ней, если правильно делать. Да и тех. часть по звуку и тексту давно была решена, я лишь ролики доделать не успел, что по сути самое простое. Ну а новый программист пока ещё не разобрался, видимо.
  5. @Неадекват потому что это одна из моих любимых серий игр. Ну а вопрос актуальности крайне относителен. Это скорее нестареющая классика для меня и многих других любителей слэшеров, да и лучше ничего не выходило до сих пор. К тому же эмуляторы позволяют играть в 4к и со всякими наворотами, что значительно улучшает картинку и радует глаз. Но, в целом, это далеко не самое важное, а лишь приятный бонус. Мы ведь и CnC первый озвучивали, и Red Alert, и Warcraft 2. И на удивление эти проекты имели довольно-таки большой отклик. Так что новинки новинками, но любимую классику мы также забывать не намерены и в дальнейшем. Стараемся балансировать между старыми и новыми достойными проектами.
  6. Сведение идёт полным ходом и на данный момент готовы уже все катсцены! Параллельно дописываем незначительное количество оставшихся второстепенных ролей и в ближайшее время приступим к тестам. Точных сроков называть не будем, но релиз определенно должен состояться в этом году! Немного хороших новостей для тех, кто ждёт русскую озвучку культового слэшера God of War! Сведение идёт полным ходом и на данный момент готовы уже все катсцены! Параллельно дописываем незначительное количество оставшихся второстепенных ролей и в ближайшее время приступим к тестам. Точных сроков называть не будем, но релиз определенно должен состояться в этом году! Ну а пока у нас есть для вас ещё одна демка, в которой вы сможете услышать голоса многих ключевых персонажей. Надеемся, вы оцените наши труды, очень ждём ваших отзывов. P.S. The Callisto Protocol также находится на стадии сведения, а для Hi-Fi RUSH скоро пройдут финальные записи. Конец года обещает быть очень жарким. Не забывайте, что вы можете поддержать нас, оформив подписку на Boosty или VK Donut, что очень сильно поможет студии, а взамен вы будете получать регулярный эксклюзивный контент и новости о проектах группы.
  7. @Неадекват чисто на мои личные средства.
  8. @JC Ritch так как ни крути это тоже незавершенный проект, который нужно завершить) Конечно же, в приоритете два проекта, которые были на сборах, но параллельно делается ещё очень много всего. В целом вообще довольно редко у нас делается сугубо один проект. Из-за специфики работы это в целом более рационально, а если уж говорить про платные проекты, то и экономически так куда разумнее, иначе бюджеты должны быть в разы больше.
  9. Что-то вы сами себе противоречите. Это и есть текущий незавершённый проект, который как раз таки собираемся завершить.
  10. А можно узнать кто и куда деньги ушли?
  11. @Oleg Soev шрифты не меняются, меняется текст. А в новых версиях его порядок изменили, потому при установке на старую всё и едет. Там и пакет со звуком меняли, кстати. Потому тоже не могу гарантировать стабильную работу на старой версии.
  12. Grim Dawn

    @Kiprian работает. Озвучена игра и дополнения.
  13. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    @Сильвер_79 не знаю упомянут ли нас, сильно сомневаюсь, но сути это не изменит в любом случае. А дружбы там нет и никогда не было, несмотря на многочисленные случаи помощи с нашей стороны. Для администрации ГВ смысл жизни уничтожить мехов "как вид" (да, это цитата).
  14. Lost in Random

    @Haoose могу доступ дать, в стиме есть.
  15. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    @ex0t1pe то есть чел совершил поступок и ушел из группы с почти готовыми проектами, деньги на которые собрал от лица этой самой группы, не оплатил работу многим людям, начал в комментах своей новой группы обсирать мво и включать пожалейку, а пруфы должен предоставлять я? Отличная логика, прям гениальная. А ничего, что он сначала там написал мол ему не делали тех часть на ДС, потом ему не делали тех часть на все проекты вообще, потом (видимо) вспомнил, что у нас на канале интро Вайса из ремастера и дописал, что кроме Вайса, а на остальное я время не тратил? И как я “должен запруфить” готовую тех часть на его проекты, интересно? Скинуть в публичный доступ софт, что ли? Или здесь кто-то и правда думает, что игры озвучивались без возможности замены ресурсов, без проверки, без разбора и без исходных файлов? По Wheel of Time я и обход вставки в размер обошел, и таблички с текстом, которого нет среди файлов текста. Ролик с замененным файлом я удалил, но именно так мы про тайминги узнали, чтобы начать озвучку. Вайс и сафферинг так и вовсе на канале находятся в виде демок, записанных прямиком из игры. Дед в космосе также был проверен перед записью и единственная правда из всего нытья это то, что я и правда не собрал демку, ибо у нас был сложный переезд, который 2 месяца из жизни выкинул почти. И при этом я всё равно им занимался, но застрял на видео, для которого нужно было инжектор писать, а текст и звук закончил аккурат перед тем, как это быдло снова начало крыть матами меня в кураторском чате. К слову, я даже под анонсом кидал в комментах ролик с тестовой заменой, где была вставлена фраза Джилл из ре3. Про остальное же любой, кто следил за ответами Артёма может сам всё запруфить. Человек сказал, что мы публично обсирали актеров и подрывали тем самым доверие, вот только это настолько абсурд от него, что даже сложно понять, как оно могло родиться в мозгу человека, который именно этим регулярно и занимался Про работу на заводе и кредиты ради озвучек искать я тоже не стану, но это также видели многие люди и это было в комментах публично. И да, он безработный, если вдруг непонятно к чему это и насколько человек заврался. Удивляюсь, как можно так бездарно читать инфу и не пользоваться извилинами абсолютно. Пост публично выложен и учитывая поступок человека он более чем нейтрален. А уже после поста в гв пошли его пожалейки как там, так и у нас. Но если у нас я могу забанить лживую тварь, то в новой группе у него раздолье и он продолжает там писать истории о том, как его обидели. В сми тоже лишь его плаксивые сообщения о плохих мехах приводятся почему-то. И больше всего поражает, что таких как ты много, которые не задаются вопросом “а бывает ли так? а реально ли парнишку так обижали, при том что собрали ему деньги на его проекты, дали возможности, админку, материалы, полную свободу?”. Порой всё даже без пруфов упирается в банальное “подумой”.
  16. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    @Hannibal а мне не должно быть обидно, когда какой-то говнюк пытается утопить дело моей жизни? Когда несмотря на то, что он натворил вышел максимально нейтральный пост, но он после этого нагло лжет в комментах, рассказывает какой он добрый, хороший и работящий, а его обижали и не ценили? Про человеческий фактор, эмоции и нервы не слышал? Или может просто про нежелание мириться с клеветой и ложью? Странный вопрос. И да, студию и меня это существо уже окрасило своей клеветой, в которую хомячки свято верят, даже не пытаясь хоть немножечко напрячь свой мозг и подумать.
  17. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    @ex0t1pe именно это он и делает, да, всё верно. Рассказывает как его обижали, не делали ему тех часть, как он один работал в группе и все были плохие в механиках. А там такое гоповатое быдло, что послушав его голосовухи, где он коллегам отвечает как говну из-под тапка и материт в три этажа, любой лишь посмеется с заявлений о том, как такого обидеть можно. В общем откровенно врёт, дабы оправдать себя и утопить МВО, что желтушные СМИ активно делают, подбирая лишь его ответы и вставляя в новости его скрины. Очень рад, что ты оказался не полным дебилом и не поверил в этот бред, который любой здравомыслящий человек поставит под вопрос, как минимум.
  18. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    Он один работал в команде, на тех часть его проектов времени никто не тратил и его оскорбляли и обижали. Тут уж лучше целиком всю эти дичь цитировать, чего мелочиться. Удивительно, как же много людей 2+2 не могут прибавить. А ещё он в комментах писал, что работал на заводе ради озвучек и брал кредиты. Предлагаю памятник возвести мученику и наградить медалью, а зазнаек из МВО утопить в желтушных новостях СМИ... Ой, а ведь уже... Хм, но наверняка всё правда и никому не выгодно это. Сомневаться в правдивости тех, кто на коне и включает пожалейку не наш путь, будем гнобить тех, на кого нам пальчиком указали.
  19. Возможно для многих это будет шоком, но наличие текстового перевода в игре очень редко и очень слабо помогает при озвучке. В большинстве случаев единственная помощь в том, что не надо шрифты искать и переводить интерфейс (если делается полная локализация). В остальном же редактура и укладка зачастую меняют текст до неузнаваемости и делаются всё равно на основе английского. Хотя, тут кто как делает, конечно, плюс есть исключения, но по крайней мере у нас обычно всё именно так и происходит, поскольку текстовые переводы для озвучки не годятся в 90% случаев. Абсолютно идентичные дубли я исключил, да. Конечно среди этого есть и почти одинаковые фразы Джейкоба и Дэни геймплейные, в которых отличаются интонации, эмоции или некоторые слова порой, но их всё равно записывать надо все. Плюс я даже нашел парочку вырезанных диалогов, которых по итогу нет в игре, но их в сумме чуть более двух минут пока что, так что это по сути и не считается. Нет, кэп, это именно основной фронт работ. Работа с текстом и подготовка материала (ну и когда уже всё будет готово, то сведение и нарезка) это и есть самый основной и самый сложный фронт работ при локализации. Запись актёров куда быстрее и проще, чем вся остальная работа, которая происходит “за кадром”.
  20. Лол. А как без перевода делать озвучку? А ещё в игре ~6 часов чистой речи, тогда как в среднестатистическом фильме обычно не более получаса. И с момента окончания сборов прошло 2,5 месяца. Потому это и правда выглядит как очень толстый троллинг. Без этой "мелочи" нормально озвучить невозможно. И эта "мелочь" является самой сложной частью озвучки.
  21. The Wolf Among Us

    Описание игры: Название: The Wolf Among Us Год выпуска: 2013 Жанр: Adventure / 3D / 3rd Person Разработчик: Telltale Games Издатель: Telltale Games Описание русификатора: Версия русификатора: 1.1 Год выпуска: 2019 Ставится на версию: Любую Платформы: PC Сборка: spider91 Если вам понравился этот русификатор, вы можете поддержать его создателей, отправив любую сумму по следующим кошелькам: WebMoney: Z680741226374, E329174655883 Банковская карта: 5599 0050 0746 4931 (MEKHANIK MEKHANKOVSKII) Яндекс.Деньги: 410011601955633 PayPal: mechanicsvoiceover@gmail.com, https://www.paypal.me/rgmvo Qiwi: +380668850436
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×