Асоциальный
Новички++-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Асоциальный
-
9 балов... за что? За то, как Лару вначале игры проткнуло насквозь, а она в дальнейшем не обращает на это никакого внимания? За то, что в роликах Лара девица робкого десятка, а в игре выкашивает животных и людей десятками самыми изощеренно-жесткими способами без всякой задней мысли и эмоций? За то, что игра не требует от тебя выживания, на чем сакцентирован сюжет? За сюжет, где Лара едва вылезая с пещеры встречает свою тупую подружку, которая реагирует на наё, словно та отошла в Макдак? Все хорошее, что есть в игре -- это Анчартед. Например, хорошая режессура роликов. Правда, в самой игре не всегда удобно подобранная камера. Кому вообще интересно смотреть на карабкающуяся вдоль обрыва Лару, когда у неё такой шикарный зад? Если бы Tomb Raider 2013 был фильмом, я бы написал на него плохую рецензию. P.S. Я практически не играл в оригинальную Лару. Но моё самое яркое воспоминание -- это попытка запереть дворецкого в холодильнике, потому что тот постоянно издавал болезненные звуки и носился следом. P.P.S. Мне не очень приятно, что будучи оригинальной, Лара отдалась копирыванию за "бутылку картофельного самогона".
-
В целом, вполне адекватная рецензия, но неадекватная оценка, как относительно предыдущих игр серии, так и независимо от них. Звуки в игре откровенно хуже, чем было в сиквеле, а уж до оригинала еще откровенно далеко. Графика в игре на уровне оригинала и так же откровенно устарела, а вообще, уже обо всем сказал:
-
DmC -- проходняк. Нет, игра неплохая, как независимое произведение, но не более, и никто о ней не вспомнит через... да уже сейчас. 9 балов можно поставить спорному шедевру, но не слэшеру уступающем во всем первоисточнику, а в чем не уступает, в том спорен. * Потреблятельство. Серьёзно? Потрясающая идея для сюжета Devil May Cry, ничего не добавить. Правда, независимо от оригинала смотрится не так неуместно, но все-равно скучно, что скорее моя проблема. * Ролики -- сюжетный инструмент, не более. Серьёзно? В DEVIL MAY CRY? Наверное, Я очутился в альтернативной вселенной, где вместе форменного безумия, в роликах происходят сомнительного интереса диалоги. * Графика 2007 года. Devil May Cry 4 2008 (!) был некст-геном, но даже сейчас он смотрит на DmC как на... сами дадумайте, и это при поддержке UE3, lol (привет дилогии Batman Arkham, Spec Ops: The Line, да хоть Bulletstorm.) Текстуры, модели, эффекты -- не воодушевляют, а последние откровенно халтурны, не говоря уже об изобилии оных. * Как смотрится: Да, визуально игру вытягивает только дизайн, который выглядит хорошо чуть более первой половины игры, дальше все похоже или чрезмерно "приземленно" относительно уже увиденно. Видемо, закончились наркотические вещества или дизайнерам надоело работать за хлеб, воду и отпущение грехов, потому в последних миссиях игру доделывали программисты. О миссии в пещере вообще молчу, такой отсебятины давно не видел. Дизайн оружия делали тоже програмисты, а оное из оригинала даже сравнивать не хочу. Анимация, особенно воздушная -- топорная, особенно на фоне 3 и 4 DMC, где каждое движение было идеально отшлифовано, за чем наблюдать было очень приятно, но не в случае DmC. * Как звучит: озвучивание неплохое, но между новым Данте в исполнении Тима Филипса и Рубена Лэнгдона исполняювшего роль классического -- пропасть в длину с кратер с футбольное поля, а в глубину с бездну. Саундтрек же писали, по традиции -- 2 композитора: Нойза и Комбикрист. Творчество первого, в большинство своём, за музыку счесть сложно, но вкусы, как и ориентация, бывают разные. Второй более слушабелен, но до таких композиторов как Масами Уеда, Миссао Сенбронжи, Тетсуя Шибата, Кенто Хасегава -- ну, вы поняли. Об Out of Darkness для Devil May Cry 4 в исполнении Обри Эшборт, которая, кстати, исполняла Аве Мария в Hitman: Blood Money упоминать не стоит. Заглавной песни, как это было во всех частях оригиала, за исключением сиквела, упоминать, думаю, не стоит, а о сравнении качества и проделанной работы относительно оригинальной квадрологии говорить тщетно. Тем не менее, саундтрек в DmC звучит преимущественно неплохо именно в контексте игры, а его немногочисленность и нежелание слушать отдельно не делает его плохим. Более того, иногда ощущаешь безумный драйв создаваемый тем, что слышишь и тем, что видишь. * Как играется: систему таргетинга одной цели сменила мясорубка с фаршем на выходе и вот к боевой системе притензий не имею. Правда, лично мне не особо понравилось, но объективно смотрится неплохо, только не совсем понятно, почему 2 вида оружия геймплейно используются как 2 уже существующих, что в качестве разнообразия здорово, но ведь отсебятина, а значит выглядит лишним. Так же, система рейтинга для галочки не воодушевила, слишком просто, а в геймплее для уже попробовших вкус высокоуровневой игры в последних частях оригинала ждать откровения не приходится, ничего особо сложного нет, а значит особенная магия геймплея ушла, магия которая ощущалась смотря за роликами Кайла или Брейи превращающих происходящее на экрайне в искусство. Как уже мною было сказано: DmC неплохая игра, как независимое произведение, но Devil May Cry у англичан так отчаянно косящих под американцев не получился, а тезис самого названия просто не раскрылся. Продажи в 4 раза хуже 4-ой части все сказали за меня. Мне сложно обвинять Теорию Нидзя, ведь Devil May Cry сделанный НЕ японцами, НЕ Devil May Cry вовсе. P.S. О слабой харизме протаганиста, и отсутствии оной у практически всех ключевых персонажах умолчу. P.P.S. А вообще, NT стоило бы поучится делать качественные игры у Rocksteady, все-таки от англичан ждешь большего, а не просто соответствующего флага на плече протаганиста.
-
[Рецензия] Need for Speed: Most Wanted (2012) (PC)
Асоциальный ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Вот честно, хотел расписать свои мысли о игре, но как подумал, сколько придется писать о минусах, что проще написать о плюсах. У игры ровно 2 плюса: графон (правда, далеко не везде все красиво) и ощущение скорости. На этом все господа: всем спасибо, все свободно, длиннущую рецензию можно было не писать. -
[Рецензия] Lollipop Chainsaw (PlayStation 3)
Асоциальный ответил в тему пользователя Aradia в Статьи
Я таким образом могу провести параллели между играми вроде инди Машинариума, Брейда, Лимбо и серией Каловздутия (СoD), если уже на то пошло, то связь при желании можно найти между чем угодно, но для рцензии максимально объективная конкретика значима, а сравнивать сабж с Байонеттой не корректно, особенно для рецензента. -
У меня ярко выраженное ощущение, что рецензент не понимал во что играет, вопреки тому, что играть нужно всегда с пониманием того, во что ты играешь, в ином случае -- это банально невежественно, что для рецензента непростительно. Каким таким образом элементы оригинала нарушали баланс игры, если так и было задумано, и с чем вообще было сравнение, если сравнивать не с чем? Перед нами мясной слэшер и просто трэш (но в хорошем смысле этого слова), вчера часов 9 подряд играл (потратил выходной), хотя последние годы не мог выседеть за игрой более 1-2 часов. Я к тому, что мы получили именно то, что нам обещали, именно то, что нам было нужно и чего мы хотели, ведь перед нами открытый город, практически неограниченная мощь, а значит хаос и разрушение наши лучшие друзья, что может не устраивать в проекте такого плана? Какие вообще есть альтернативы? Мы имеем дело с определенным поджанром и именно таким его и стоит воспринимать, ведь игра не пытается быть тем, чем не является, она просто такая, какая есть, не более. Объективно поставлю твердых 7 балов и накину бал за отлично проведенное время, потому что в первые за последние несколько лет игра справилась со своим предназначением -- по-настоящему развлекла, а рецензию даже оценивать не буду, она того не стоит (без обид, ничего личного).
-
Говорить о том, что для школоты удел школоты. О вкусах не спорят.
-
PC-версию Alan Wake будет издавать сама Remedy
Асоциальный ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ты никогда ничего не коллекционировал? Печально. Я всегда покупаю интересующие новинки как минимум в боксе, и даже не распечатываю их, а вот полностью на цифровые версии не перейду, разве что боксы перестанут выпускать, но к тому моменту я уже явно откинусь. -
VGA ’11: MGS Rising меняет название и разработчика (обновлено)
Асоциальный ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сука, [censored] говно =/ Техно-демка внушала такую надежду и тут бац, такое убожество. Столько лет ждешь чего-то, а потом тебя обламывают. -
Призрак PC-версии Alan Wake (официально подтверждено)
Асоциальный ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Преполно"? Смешно. На ПК выходит с десяток нормальных игр в год, из них действительно стоящих раз, два и обчелся. Всякое говно для дебилов вроде CoD-a и Батлы в расчет не берем, а это несоизмеримо с тем, что предлагают консоли, даже если не учесть конкретно мою "переборчивость". В общем, искренне рад, оказывается, что MS не такие уже и [censored]. На фоне фейла с "MGR" нужна хорошая новость, для восстановления душевного равновесия. -
[Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)
Асоциальный ответил в тему пользователя WIRTuzzz в Статьи
DedMoroz, в следующий раз сделай шрифт еще меньше и цвет еще более сливающийся с бэкграундом. При всей моей любви к пауку, комиксам MARVEL и играм о супергероях, ST полностью не осилил, такое говно нужно поискать, линейнее игру сделать сложно, единственные плюсы Наурный и Алтимейт пауки, но на этом все. WoS пускай и не шедевр, но на несколько голов выше, особенно, если абсолютно унылый город не вспоминать. Кстати, рецензию совершенно не интересно читать, а новый Бэтмен 10-ки не заслуживает, не более 9. -
Название можно практически не менять т.е. просто поменять слова местами - Hong Kong: True Crime.
-
Duke Nukem Forever - игра, скучнее которой Я в этом году не видел. Осилил час игры с неимоверным трудом, до этого в игры о Дюке практически не играл (только в 2D и еще какой-то на первой PS) и шутеры (не считая хоррор) не люблю, но вот от DNF ждал все-таки большего. Рецензия ни-о-чем, автор ходил вокруг да около, зачем такие люди вообще пишут - не ясно. P.S. Оказывается, что серия CoD еще более-менее интересна.
-
[Рецензия] Star Wars: The Force Unleashed 2 (Xbox 360)
Асоциальный ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Не справедливая, не корректная и не объективная рецензия. -
Фактически да ибо ЗВ, значит симулятор махача на световых шашках, а не дубинках.
-
Star Wars: The Force Unleashed 2 [Озвучение]
Асоциальный ответил в тему пользователя Can4e в Русификаторы
Да, есть, сам уже скачал, играю (DT Lite + Yasu). -
За всю игру раз 6 умер - не более и кто бы предупредил сразу, что игрушка для казуалов; сразу бы Нормальную или Апокалептическую сложность поставил. Огорчила до боли простая боевая система и в то же время порадывало, что нашли приминение мышке, но больше привык играть в слэшеры именно на клавиатуре.
-
Ок. P.S. А скем ты разговоривал? С собой? Можешь не отвечать, это риторический вопрос, я и так понял.
-
Разве что волосы отростить, тогда точно будет как две капли воды.
-
Не читал ибо быстро надоедает дискуссировать с неадекватными индвидуумами, будь здоров.
-
Тут дело не в адекватности, а в некорректности с моей стороны, может NT и не абсолютно бездарны, но я сильно разочарован, потому немного драматизирую и приукрашиваю действительность, да. Тем не менее, я практически, а может и абсолютно адекватен. P.S. Но если сравнинивать с людьми, которые работали над 1, 3 и 4 DMC, то NT мягко говоря - не очень.
-
Садись, 2, а еще советую просветить себя значением термина, которого не знаешь: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%...%83%D0%BD%D0%B0 . Забавный, но я на тебя все-равно не злюсь, возраст такой, что поделать?
-
1. Это твоё субъективное мнение, не более, а если бы выдавали награды за бред, то ты бы занял 1-ое место. 2. Снова же таки, это твоё субъективное мнение и не более того, а DMC4 в раз эдак 5-10 лучше, чем все проекты NT вместе взятые. Что тут добавить? Дурной вкус. Убого бездаря и дауна? Школьник? Ой, пардон, не знал, буду к тебе более снесходителен, нельзя злиться на больных людей. DMC4 мертв? Да-да, скажи это фанатам. Кстати, принц 2008 получился мягко говоря скушным и не интересным. P.S. Я так понял, что в свои 15 ты считаешь себя "не как все", "исключением из правил" и вообще пуп0м земли, который "не стадо", "не быдло" (а если ты уже не учишься в школе и ведешь себя как школьник, то явно быдло), а еще умным-умным и всезнающим, так хорошо понимающим, что да как, ага. Немного не понял того, что ты имел ввиду, но новый PoP весьма подсредственен.
-
Что за кал? Не признаю ни новоиспеченный DMC ни этого Данте, смахивающий теперь на свихнувшегося рок-музыканта под амфетаминами, а разработчика похуже найти не могли? NJ бездарны чуть более чем полностью, а им доверили святую всех и вся святынь? Предлагаю не покупать новый DmC, а так же агитировать всех на довольных на сей шаг, тогда мы может быть увидем DMC5.
-
Lost Planet и Devil May Cry 4 были сделаны на одном движке, а вот Resident Evil 5 и Lost Planet 2 на совсем другом, в свою очередь новый Marvel Vs. Capcom будет на движке, который используется в RE5 и LP2 (просто визуальное оформление похоже на то, которое может увидеть в SF4).