Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

MoebiusR

Пользователи
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Сообщения, опубликованные пользователем MoebiusR


  1. @DeeMan Когда я его решил тут быстренько написать, что бы человек увидел всю гениальность Кодзимы :boast:сам в названиях запутался, Солид там, Солид тут, двойка там, двойка тут… :dash1:


  2. 4 часа назад, DeeMan сказал:

    Мне вот еще не понятны эти даты и названия:

    Первая дата, это тот год, когда происходит действие в игре, вторая дата, это год выхода игры. А почему у разных игр разных годов выпуска почти одинаковое название, так это потому что Кодзима выпустил первую часть практически в одиночку на MSX2 в 1987, а затем уже сама Конами без участия Кодзимы сделала вторую часть под названием Snake's Revenge для западного рынка в 1990, но потом решила что игра получилась так себе, поэтому заявила, что это не канон, переделала её для своего рынка и выпустила под названием Metal Gear 2: Solid Snake в том же 1990 году.

    А что касается именно одинаковых названия, это я что то стормозил, они немного разные,  Metal Gear 2: Solid Snake 1990 года и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2007 года, сейчас поправлю :)

    Конечный вариант, без учёта Metal Gear Solid: VR Missions, Metal Gear Acid, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid 2: Substance, Metal Gear Solid 3: Substance и Metal Gear Solid: Portable Ops Plus.

     

    1964 — Metal Gear Solid 3: Snake Eate (Naked Snake который убивает Boss и получает вторую кличку Big Boss)

    1970  — Metal Gear Solid: Portable Ops (Naked Snake он же Big Boss)

    1974 — Metal Gear Solid: Peace Walker (Naked Snake он же Big Boss)

    1974 — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Naked Snake он же Big Boss)

    1984 — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Солдат играющий роль Naked Snake он же Big Boss)

    1995  — Metal Gear (1987) (Solid Snake — клон Naked Snake)

    1999  — Metal Gear 2: Solid Snake (1990) (Solid Snake — клон Naked Snake)

    2005 — Metal Gear Solid (Solid Snake — клон Naked Snake он же Big Boss)

    2007  — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Solid Snake (клон Naked Snake он же Big Boss) и Raiden убивают Solidus Snake ещё одного клона Naked Snake он же Big Boss)

    2014  — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Solid Snake — клон Naked Snake и в конце смерть Naked Snake он же Big Boss)

    2018 — Metal Gear Rising: Revengeance (Raiden после кибергизации)

    • +1 1

  3. 2 часа назад, Pit сказал:

    Не знаю, откуда ты это скопировал, но иформация неверная. Героем первых Metal Gear является Solid Snake, а не Big Boss. Биг Босс как раз главный злодей в первых играх. Далее, в Metal Gear Solid 2 главный герой убивает Солидуса Снэйка (!), а не Биг Босса!

    Таки да, тут ошибся. Давно играл и забыл, но временная линия и последовательность игр верные.


  4. 22 часа назад, vadik989 сказал:

    а вообще насколько я помню 3 метал проходит до 1 части а в 1 ps1 мы играем за клона :)

    Если играть в серию в правильном временном порядке то это будет так (есть небольшие спойлеры, но иначе можно запутаться кто есть кто):

     

    1964 — Metal Gear Solid 3: Snake Eate (Naked Snake который убивает Boss и получает вторую кличку Big Boss)

    1970  — Metal Gear Solid: Portable Ops (Naked Snake он же Big Boss)

    1974 — Metal Gear Solid: Peace Walker (Naked Snake он же Big Boss)

    1974 — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Naked Snake он же Big Boss)

    1984 — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Солдат играющий роль Naked Snake он же Big Boss)

    1995  — Metal Gear (1987) (Solid Snake — клон Naked Snake)

    1999  — Metal Gear 2: Solid Snake (1990) (Solid Snake — клон Naked Snake)

    2005 — Metal Gear Solid (Solid Snake — клон Naked Snake он же Big Boss)

    2007  — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Solid Snake (клон Naked Snake он же Big Boss) и Raiden убивают Solidus Snake ещё одного клона Naked Snake он же Big Boss)

    2014  — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Solid Snake — клон Naked Snake и в конце смерть Naked Snake он же Big Boss)

    2018 — Metal Gear Rising: Revengeance (Raiden после кибергизации)

     

    Вроде ни чего сюжетного не забыл.

    UPD

    Поправил ошибки в персонажах благодаря @Pit 

     

    • Хаха (+1) 1

  5. 19 часов назад, ST GT сказал:

    ну вообще нужно сразу подавать аппеляцию, прав на страйк у них нет.

    но это ютуб, они живут настроениями модераторов,  можно и ничего не доказать. а тем более тут желто-синий вопрос явно против хобота сыграет.

    Всем каналам, владельцами которых являются русские, белорусы или авторы настроены про российски, вообще не имеет смысла что то там куда то подавать. Уже давно известь, что ру сегмент ютуба модерируется и контролируется хохлами и они НИКОГДА не встанут на сторону наших авторов, более того, эти упыри даже до переворота 2014 года, всячески гадили нашим авторам. Добиваться правды от русофоского ютуба бесполезно.

    • +1 2

  6. 31 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

    На странице самой игры нет фестивальной плашки, потому и решил, что не участвует.o_O

    В разделе фестиваля, слева в фильтрах, выберите гонки и опа, она первая в списке и без демки :laugh:


  7. 1 час назад, Сильвер_79 сказал:

    Она, по-моему, вообще в фестивале не участвует… Но и у участниц фестиваля не у всех демки есть, это факт.

    Из любви к пошаговым играм попробовал вчера Quasimorph. Но она слишком пошаговой для меня оказалась.:D

     

    4 минуты назад, edifiei сказал:

    В тегах “ метроивания”

    Судя по стим бд деки вообще нет) 

    https://steamdb.info/publisher/Kepler+Interactive/

    Судя по тому, что она есть в списке на странице фестиваля, всё же участвует… но без демки… Это новое достижение для разработчиков, участие в фестивале демок игр, без самих демок и игр :boast:


  8. 10 часов назад, SerGEAnt сказал:

    Pacific Drive — игра про выживание за рулем собственного авто.

    В упор не вижу кнопки загрузки демки. Или у владельцев российских ip не достаточно правильная форма черепа для её скачивания? o_O

    • Лайк (+1) 1

  9. 2 часа назад, Dusker сказал:

    Не ну это прямо очень оптимистично. Раньше то не каждая игра переводилась фанатами. А теперь? Мне очень интересно как  старфилд будут переводить сам проект огромный, так там еще будет вагон патчей, DLC. Там явно поддержка проекта будет на многие годы, кто будет из любителей заниматься и постоянно все эти годы обновлять перевод?

    Оооо ты видимо не застал времена Обливиона, сколько переводов и корректировок сделали к патчам пользователей после патчей разработчиков, сколько квестов перевели, сколько корректирующих патчей к официальному переводу сделали. Что касается Старфилд, то тут вообще не будет проблем, это же всё тут же самый геймбрио, что и в Моровинд, Обливион, Скайрим, Фаллоут 3-4. Вся сложность перевода этих игр, только в  наличие знания английского языка… хотя Старфилд будет переведён на кучу языков, выбирай любимый и переводи, а с наличием возможности помочь себе с переводом при помощи нейросети, тут вообще проще некуда. Перевод будет и обновления к нему будут и длс переведут.

    1 час назад, Trueman сказал:

    Как-то я уже привык, что большинство проектов переводят на русский язык, официально, и вновь опускаться в 90ые, начало 00х, пусть и с лучшим качеством некоторых переводов, ну...”такая себе радость”.

    Ну скажем честно, некоторые современные официальные переводы не так далеко ушли от конца 90х. Тут тебе и шрифты кривые, и текст за рамки вылезает, и ошибок куча, как орфографических, так и стилистических, всё есть. К примеру только одна Gamedec отличилась, там было всё, ошибки, баги локализации, да там вообще тексты кусками были на русском, польском и английском.


  10. Радужные небинарные фашики из ЕА походу просто ночью лоханулись и не доглядели, утром свой косяк исправили, кнопку убрали. :D Линия партия не была нарушена, игры от ЕА только для цивилизованных они/их, всё нормально, заветы дедов продолжают соблюдаться. :big_boss:

    • Хаха (+1) 3

  11. @MasterThief Но мы то тут обсуждаем не мою аллергию на открыты миры (у меня её нет, если в этом мире есть сюжет, а не набор бессвязных квестиков) и даже не мега эпичный, инновационный и оригинальный квест на поиск золотой какашки o_O Мы тут обсуждаем вопрос, почему именно Зельда это 96 из 100, а Вальгалла и Хорайзн и Дейс Гон нет. Чем одна дрочильня лучше других? Аргументов объясняющих это я не нашёл за все 6 страниц обсуждения. По версии фанатов нинтендо и журналистов, Зельда лучшая потому что лучшая и всё, она просто лучшая. Вот общий смысл здешних аргументов.

    • +1 1

  12. 4 минуты назад, MasterThief сказал:

     

    Это не механики, это миниигры. Механики — это когда ты можешь поджечь траву, чтобы взмыть на глайдере вверх и получить преимущество в бою или просто быстро подняться куда-то. Механика, это когда ты можешь срубить дерево, чтобы преодолеть пропасть. Механика, это когда ты можешь в грозу кинуть металлический предмет в противников и их накроет молния. 

    Мне почему то сразу вспоминается Jurassic Park: Trespasser. Там всё так же и даже тормоза на релизе были такие же. Но Trespasser засрали и забыли, а на Зельду наяривают до сих пор и оргазмируют на 96 из 100 :blum2:


  13. 42 минуты назад, MasterThief сказал:

    слишком “молодой” опыт

    Мой “молодой опыт”, это Fallout 1-2, Fnal Fantasy 7-8, Half Life 1, Rsident Evil 1-2 и  прочее тех времён. Вот ЭТО мой молодой опыт и он мне подсказывает, что современные ШЕДЕВРЫ, совсем не шедевры, а маркетинг, чемоданы и власть издателей. Всё это отлично подходит Нинтендо с её 96 из 100.  :beach:


  14. @MasterThief У вас классическая ошибка, если мужик за 40, то это танчики и пивко. Нет, я такие игры терпеть не могу, как и безсюжетные игры в открытых мирах. Я играю не в простенькие игрушки под пивко, мне нравятся игры с сюжетом и атмосферой, где сюжет, атмосфера и геймплей, это единое целое, такие как Ведьмак, ГТА 5 (без его тупого онлайна, только сингл) и прочие, а последние полгода я вообще не вылезаю из эмулятора PS1, перепрохожу игры моих школьных времён, и сейчас, как ни когда, ощущаю чудовищную разницу между старыми одиночными играми и новыми. Там сюжет, геймплей, механники, персонажи, а тут дрочильни, гриндилки, идиотские сюжеты с оооочень ну совсем неожиданными поворотами, кривым и однообразным геймплеем, огромными локациями с вопросиками и прочими прелестями “что то для каждого” от маркетологов. И я вижу, что Зельды 10 из 10 на кончиках пальцев, ни чем не лучше фу фу фу тупых Ассасинов (хотя Ориджинс на мой вгляд была неплоха из за попытки сделать Ведьмака с квестами в стиле ассасинов в древнем Египте), но при этом Зельда это о боже шедевр на 99 из 100, а Ассасин и Хорайзн это 70 максимум под пивко.


  15. 24 минуты назад, MasterThief сказал:

    думаю, вам стоит попробовать иной тип медиа — книги или кино. 

    Думаю дело в том, что я игрок так сказать старой закалки, как ни как мне 40 годков в том году исполнилось. Я привык к тому, что у игр должен быть чётко прописанный сюжет, персонажи, у них должны быть мотивы и причины быть в игре и всё это должно быть вписано в геймплей. Я не понимаю людей, фанатеющих от многих современных игр, где игрока просто берут и кидают на огромную карту с активностями, типа сам пиши себе сюжет, сам себя развлекай и придумывай воображаемых друзей и врагов, в то время как издатели таких игр будут подсчитывать прибыли от продаж таких песочниц. Им главное не сюжеты в играх и даже не качество, а минимальные усилия и максимальная прибыль. Ну а игроки, игроки же не амёбы (хотя это ещё вопрос), пусть они сами напишут себе сюжет, ведь маркетологи их убедили, что игрок должен сам писать свой сюжет, ведь на сценаристах мы сэкономили, сами наделают модов, ведь на геймдизайнерах и художниках мы экономили как могли, сами наклепают фиксов, ведь тестеры у нас работают за доширак, а для хороших аценок и продаж, мы подкинем журнашлюшкам и блогерам немного денежек, а гордым и честным заткнём рты и всё у нас будет хорошо. Следующая лопата уже готовится зачерпнуть ещё кучку очередных ААА шедевров.

     

    P.S.

    Я люблю книги и много их читаю, а фильмы… современные шедевры голливуда и не только, не сильно отличаются от современных шедевров игропрома, поэтому и в фильмах не спрятаться от современных творцов ещё более гениального, ещё более бессметного и уж точно гораздо более правильного.


  16. 5 минут назад, Pasha31337 сказал:

    В файр край 2 можно было перемещаться только по дорогам и нет возможности обойти аванпосты встречающиеся на них, все квесты выдавались в центре карты, а задания в основном на окраинах. И 80 процентов игры — езда от центра до задания и обратно, и вот ты едешь на задание надо 3 аванпоста выкосить, едешь назад опять их же зачищаешь. Я это к тому что вы сравниваете концепцию “возрождающихся” аванпостов в отрыве от самих игр, а если сравнивать их в разрезе игр то эта концепция совершенно по разному ощущается, хотя бы потому что в зельде любой аванпост можно обойти, да и фаст тревел есть.
     

    Но ведь он прав. То что в одной игре постоянно спавнищахся в одном месте ботов зачищать чуть веселее, чем в другой, не меняет того факта, что если в одной игре это минус и недоработка, за которую можно снизить оценку, то в другой игре, точно такая же механика не может быть хорошей фишкой и плюсом, максимум она может быть не таким раздражающим минусом. Поэтому записывать одинаковые механики в плюсы Зельде и упрекать за это Фар Край 2, есть суть двойных стандартов.


  17. 2 минуты назад, Pasha31337 сказал:

    Я считаю и РДР2 и новую зельду хорошей игрой. Но даже в голову не приходило их в лоб сравнивать. У обеих игр диаметрально противополжный подход к геймдизайну.

    Проблема в оценках, они общие на все игры и в том, что одни игры упрекают за что то и ставят это в недоработки, а другие хвалят не замечая точно такие же проблемы, а зачастую ставя их даже в плюсы. Как пример последние Ассасины и Фар Краи, там огромные карты с кучей таких себе побочек, это все ставят этим играм в минус из за отсутствия смысла в таких огромных территориях, что только искусственно затягивает прохождение и делает его унылым, но Зельде это ставят в плюс, хотя её карта не намного меньше и даже менее детализирована, что так же растягивает геймплей и так же делает его более унылым, но тут почему то это плюс и должно радовать игроков и приносить им позитивные эмоции. У народа, просто горит от таких двойных стандартов, народ видит, что превращение минусов в плюсы зависит не от разработчиков и качества игр, а от чемоданов и количества давления которое оказывают издатели на журналюх.


  18. 7 минут назад, pornushka сказал:

    Игра в хлам заскриптована, шаг вправо, шаг влево… ничего не происходит. ПРишёл, взял квест, посмотрел катсцену, прокатился, пострелял, посмотрел катсцену.

    Я считаю это намного интереснее и целостнее, чем двухсотчасовое брожение по огромной, мало детализированной карте в поисках чего то интересного. На мой взгляд, когда разработчикам не хватает фантазии предложить игроку что то интересное, рассказать интересную историю, то они идут по простому пути, наклепать не обозначенных точек интереса, расставить небольшие и не интуитивные указатели на эти зоны и пусть игроки сами себя развлекают, прямо как в выживалках, развлеки себя сам. Сравните заскриптованный Ведьмак 3 и свободную Зельду, я думаю победа, как самой интересной игры, однозначно за Ведьмаком с его скриптовыми роликами и прописанными квестами.

    • +1 1

  19. 2 минуты назад, Pasha31337 сказал:

    нужно все самому подмечать всякие детали которые никак не обозначены ни на карте, ни подстветкой какой-либо, тут нет этих богомерзких вопросов

    Ну согласитесь, возможность повиснуть на писюне огромной статуи и сделать фоточку, тоже неожиданное приключение :D


  20. 1 час назад, pornushka сказал:

    Количество желчи, конечно зашкаливает. А отличница “Соня” и сравнение с дрочильнями от юбисофт... это вообще за гранью добра и зла.

    А в чём я не прав?

    Большой открытый мир с микро аванпостами — есть

    Куцой сюжет для галки — есть

    Гринд — есть

    Вторичность во всём — есть

    Одна карта на две игры за фулпрайс — есть

    Все пункты одинаково подходят как к Фар Краю, Ассасинам, Хорайзену и прочим, так и к обеим Зельдам. Только первые это типа однообразное дно, а вторые это о боже шедевры на кончиках. Если уж измерять, то всех одинаково, если хвалить, то всех, если опускать, то всю компанию. А то получается дрочильни от Юбиков это фу фу фу, а Зельды от Нин “Вы просто не понимаете, это совсем другое”


  21. @Mr_Simon А помните такие игры как Фар Край 4 и Праймл? Чем они отличились? Напомню, в Праймл использовали карту из 4 части с некоторыми изменения и переработками. Что тогда писали критики и журнашлюхи? Как они кидали какашки и снижали оценки Праймл за вторичность и одну карту на двоих? Помните? А почему сейчас журнашлюхи ровно за ТО ЖЕ САМОЕ!!!! хвалят :ohmy: новую Зельду? Как все хаяли Хогвардс и Джедая за дикие тормоза, но о чудо, сейчас все хвалят Зельду которая имеет ТЕ ЖЕ проблемы с производительностью. Фанат Нинтендо это уже диагноз. Святая Нин будет ссать в глаза, срать у уши, хлестать плёткой своих фанатиков изображая госпожу в стиле бдсм, а фанатики-рабы будут умолять сделать им больнее и накинуть на лопате ещё пару кучек, ведь всё, что великая Нин извергает из себя, по умолчанию ШЕДЕВРЫ!!!1111 А те кто этого не понимают, просто тупые холопы и крестьяне. :beee:

    20 минут назад, Pasha31337 сказал:

    Мне очень понравилась, уже больше 100 часов наиграл при этом карты только 40% открыл в верхнем мире и 10% в миазмах игра какая-то необъятная)

    100 часов и только 40% карты? Я думал умру пока проходил Одиссею с её огромной картой и это при более разнообразном и проработанном, в графическом и дизайнерском плане, мире. А тут полупустые локации… :dash1:

     

    23 минуты назад, Pasha31337 сказал:

    Играю на олеге в портативе прошивка - 4ifir, настройки —  стейдж ST++, частоты CPU — 1122, GPU — 844, MEM — 2666, установил мод на 1080 динамические, картинка кристально четкая (в портативе), фпс 30 стабильные.

    Добро пожаловать в ПК гейминг на консолях, моды, патчи и разгон, современные ААА игры они такие, на любом железе и любых консолях, зато дивёрсити и инклюзивити на всех уровнях, начиная с уборщиков в студиях, программистов, тестеров и заканчивая советом директоров, все тупые, но зато разнообразные. А у Нинтендо ещё патологическая жадность и обострённое ЧСВ. :beach:

    • +1 1

  22. 10 часов назад, Jec сказал:

    Зато миллионы фанатов Нинки понимают.

    Ну тут как с мухами, они ведь тоже не ошибаются. :dash1::laugh:

     

    Ну а по факту, я не вижу сильных отличий последних двух зельд от тех же ассасинов или фар краев, то же дрочево на большихх картах не отягощённое сюжетом, только графика из прошлого века. Ну сами посудите, распространяющийся огонь из Фар Край 2, бессмысленная кастомизация оружия из той же серии, только с ещё одной тупой фишкой, оно постоянно ломается и нужно гриндить ещё и  его, огромный и пустой мир с точками интереса и аванпостами с джегернаутами из последних асасинов, ну и что я ещё там забыл? В общем такой же унылый и без сюжетный геймплей, как и у других НО!!!! миллионы мух ни когда не ошибаются, поэтому игра 10 из 10 на кончиках пальцев, не меньше!!!!1111, не то, что эти унылые игры для неудачников и тупого быдла от юбисофт и других студий, не перепутайте!!!!!!111111ОДИНОДИНОДИН. :beach: 

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×