Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

KartmanRU

Пользователи
  • Публикации

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KartmanRU

  1. короче, на 2070S на любых настройках с носа Авроры в болотах выдаёт 45 кадров при самых минимальных настройках с ультра DLSS в задницу этот эдишен, в задницу ваш рейтрейсинг
  2. Я в 1080 запустил на ультрах, иногда падает ниже 60, но в основном 70-80
  3. 2070 и 2070S конечно же никто не тестировал, спасибо.
  4. Было бы очень круто если бы фронтиры не ломали то, что работает. Пока разберёшься с управлением и продерёшься через новые менюшки, желание отстреливать врагов в 30 фпс как-то пропадает.
  5. Версия DLSS 2.0 сразу заработала с полной обратной совместимостью, значит, дело было не в наличии ядер или мощности карты, а в самих алгоритмах нейросети.
  6. Продажи хоррора SOMA превысили миллион копий

    Прошёл игру, полная говнина. Особенно после первой части и SOMA.
  7. Знающие люди говорят что игра очень крутая. Однако там тонны текста и нет русского, и в ремастере хотелось бы видеть что-то кроме графики для телефонов 2008 года.
  8. [Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри

    У киберпанка проблемы не с технической реализацией, а с идейной, но если говорить о стиле, то он пресный. Поиграйте в Alien Isolation — она объяснит, как чётко и осознанно должен выглядеть выбранный сеттинг. Киберпанк выглядит очень хорошо, но он выглядит как дженерик город, да еще и играется с серьезным намёком на ГТА, при этом категорически (современной) ГТА не является. Я могу часами беседовать на тему “что не так в киберпанке”, и это при том, что игра мне очень нравится. Я распишу подробнее только один очень показательный момент: В третьем Ведьмаке был посредственный интерфейс на выходе. Да, рэды допилили интерфейс инвентаря так, что он перестал вызывать боль и превратился в обычный, относительно удобный инвентарь с кучей предметов. Суть в том, что сам интерфейс не является частью мира Ведьмака, нет в средневековом фэнтези такой концепции. Это просто список предметов, который нужен исключительно игроку. По идее эти предметы как бы лежат у Ведьмака “где-то там”, в каком-то определенном месте, в мешках, на столе в доме, в кармане, хрен-знает-где-еще. А у игрока (не у героя игры, а только у игрока) есть вот этот вот список предметов. (Тут еще напрашивается очень отдельный разговор с людьми, которым подавай реализм, но это уже вопрос психологии тупых народных масс, среди которых дохрена геймеров, к сожалению.) ЦДПР по инерции сделали абсолютно то же самое в киберпанке, не понимая, что интерфейс в игре уже должен быть частью игрового мира, просто потомучто это будущее и здесь везде вот эти планшенто-кнопочно-электронные списки. Как это было в Dead Space — там иконки реально проецировались перед лицом Айзека и он даже шевелил головой, разглядывая их. Как это было в Nier: Automata, где интерфейс был частью геймплея и его можно было просто отключить как и другие чипы. А в киберпанке опять вывалили список для игроков. С тем же успехом можно открывать таблицу в Excel на сайте с прохождением игры. И теперь рэды могут сколько угодно перемещать элементы инвентаря друг относительно друга, перерисовывать иконки и оптимизировать всплывающие окна — они все равно просрали этот элемент геймплея и не вписали его в мир игры. И это уже не исправить никакими длц и патчами. Вот эта история лично для меня много говорит об игре.
  9. Провал года

    Самый большой провал — это варик. Провал не был бы таким эпическим, если бы издавали индусы, но близы сами отдали рефорджед каким-то обезьянам и прекрасно знали что за говно у них получилось. По высоте падения амплитуда самая большая, на мой взгляд. Тот же XIII и так никому на фиг был не нужен, крузис никогда не был игрой в прямом смысле этого слова, а от ассасинов никто не ожидал ничего необычного, ничего необычного и не случилось. На втором месте мстители. Мне на них сильно похрен, жопы сгорели у фанатов. Моя жопа сгорела в тот момент когда я узнал что на этот проект кинули людей, создавших Mankind Divided, поэтому у нас есть отстойная игра про резиновую арабку но нет нового Deus Ex. И возможно уже не будет. На третьем месте Амнезия. Выдать такую дрисню после шедевральной первой части, очень крутых Пенумбр и Сома — надо постараться. Номер четыре: лягухи. Ну тут чо говорить, позорище, с какой стороны не посмотри. Франшиза кроме олдов никому не нужна, никто не ждал, бабахнуло не очень сильно, но с подливой. Замыкает пятерку торчлайт 3. Я не фанат, но даже у меня уши в трубочку свернулись от воя поигравших. RIP.
  10. похоже, для всего что ниже 20хх потому что на моей 2070S разница в фпс между максимальными и минимальными настройками — буквально пара фпс
  11. Состоялся релиз Minecraft с RTX

    Ну ладно, давайте посмотрим. Теперь надо выйти из всех инсайдерских виндовс-бета-ртх программ и удалить сам инсайдер. Наконец-то.
  12. Есть такой маленький лайфхак — не разрешать включать DLSS в разрешениях ниже 4К. В Control можно играть примерно в 720р и получать графику лучше чем 1080р. Я бы во все игры с такими настройками играл, но ведь новые карточки-то надо втюхивать!
  13. Как и должно быть, вообще-то.
  14. Шизофазики начинают активизироваться, если судить по каментам.
  15. В Steam вышла необычная Teardown

    Игра классная, но её катастрофически мало. Миссии там вроде как в хитмане, можно возвращаться и доделывать-переделывать. Локации всего четыре штуки, миссий штук 15-20 наверное, пока не прошел до конца. Не надо забывать что это ранний доступ, для раннего доступа просто щикарно. Есть люди, которые не понимают ни художественной, ни геймплейной ценности игры, сколько я таких перевидал! Для них важно что игра новая и актуальная, и графоний такой что компьютер плавится, вот и всё. А пиксели для таких — это древность из девяностых, на свалку.
  16. Вышла открытая бета-версия Black Mesa Definitive Edition

    всегда считал и буду считать что блек меса — максимально васянский мод. нет ни одного элемента, который бы не был сделан каким-то сраным тринадцатилетним школьником
  17. Очень скучная херня. Поиграл в полную версию, через час где-то удалил. ВРМ гораздо сильнее зашла.
  18. На всякий случай: зельда сейчас отлично проходится с помощью эмулятора на любом средненьком компе. Так что её вроде на пк как бы и нет, но вообще-то любой желающий может попробовать.
  19. В Steam стартовал осенний фестиваль игр

    Поиграл в Ghostrunner, в полную слитую версию. Скало скучно где-то в течение часа, очень однообразная игра. Скачешь по одинаковым стенкам и рубишь одинаковых врагов. В очередном эпизоде прыганья по стене меня стошнило от уныния. Попробовал включить RTX чтобы насладиться лучами, спойлер: картинка не меняется ВООБЩЕ от слова СОВСЕМ, при этом отнимается сразу сотня фпс. Не рекомендую, но друг смотрел как я играю и сказал что ему очень нравится.
  20. сейчас бы первый фаркрай на топовых картах гонять кстати, тестов в 1080p больше не делают?
  21. [Рецензия] Röki (PC)

    Мозгослив вижу, рецензии не вижу.
  22. [Рецензия] Mortal Shell (PC)

    игра — дрянь. поиграл несколько часов, говна хапнул столько, что можно насрать на целый гневный обзор, но не хочу, надоело а вот хеллпоинт, несмотря на всю свою бюджетность, играется в разы бодрее и куда интереснее по сеттингу
  23. immersive sim Prey (2017)

    Нет, игра хиреет от того что не на кого использовать свой богатейший арсенал трюков, врагов в игре три с половиной, и они ничего не умеют делать. Когда они кончаются за пятнадцать секунд активного боя, то все что остается — в одиночестве болтаться по локациям. Арканы в который раз делают офигенный скелет из кучи возможностей, но как всегда забывают навешать геймплейного мяса на этот скелет. Это у них во всех играх. Вообще не представляю как в это играть (и зачем?), если они будут ставить ЕЩЕ МЕНЬШЕ врагов.
  24. immersive sim Prey (2017)

    Это был сарказм, я надеюсь? Там и так воевать не с кем.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×