-
Публикации
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя KartmanRU
-
на режиссерку патчи действительно не выходили, насколько я помню там до сих пор 1.0.0.0 другое дело, что я ее прошел дважды и из серьезных багов там только один (причем в оригинале вроде тоже есть) - когда прилетаешь обратно в Детройт нельзя поднимать тревогу и после Таггарта сразу топать к Сэндовалу, иначе он будет орать что "слышал стрельбу", вместо диалога ну и все-таки встроенное длц это круто, ты же потом все шмотки что нашел забираешь с собой, и в конце длц дают все отобранные в начале шмотки и праксисы. из-за отсутствия золотого фильтра, равно как и от его наличия, я вообще не страдаю по поводу боссов: принципиально нового там ничего не сделали. просто переделали (доработали, расширили) арены, чтобы можно было убить босса несколькими способами, вот и все. причем боссы ведут себя АБСОЛЮТНО точно так же, как и раньше
-
в ревижен играю на английском, потому что все реплики за 10+ прохождений уже почти наизусть выучил авторы знатно поработали и до сих пор продолжают пилить труп, например добавили НГ+, а на днях запилили режим сурвайвал (довольно пресный, но хоть что-то =) после праздников попробую уговорить рисующего друга намалевать параллакс для всех текстур New Vision в дх10 рендерер, посмотрим что из этого выйдет
-
один сурвариум понижает среднюю температуру по больнице до абсолютного нуля xD почему не варфейс? ну а почему не марио? потому что я смотрю на тарков и вижу сурвариум, вот и все. если получится, если будет интересно играть, если будет (внимание!) много хорошего контента, то почему бы и нет? но тут как-то слишком много "если". в сурвариуме тоже золотые горы обещали. не вижу причин верить очередной игре в "раннем доступе"
-
длц не взял, но как я понял сурвайвал - это отдельный огороженный режим, где надо создавать нового персонажа. я такое очень не люблю, люблю играть одним персонажем и в одном целом мире подземка это изначально вырезанный эндгейм-контент, доступно с 30 лвл, рандомно генерируемые "данжи" алсо, никогда не понимал людей, которые как можно быстрее пробегают сюжетку. я вот наиграл 50 часов и набил 25 уровень, вполне доволен игрой
-
потому что "шутер из снг", не?
-
игра полностью раскрывает суть космоса - он чудовищно, непередаваемо огромен, он выглядит как чернота, он пустой, в нем ничего не происходит. единственная игра, в которой сделали настоящий космос, и это оказалось не так уж и весело. поэтому, если хочется чего-то "живого" и фантастического вроде Freelancer, то придется ждать Star Citizen вообще Брабен делает все правильно, проблема только в том что контента в игре нет, одна генерация. и бои там, прямо скажем, не самые зрелищные, хоть для такого серьезного симулятора и вполне продвинутые но контента не будет, потому что компания маленькая и расширяться они не планируют, увы я лично запускаю раз в месяц , что символизирует
-
вангую, что играться будет уныло и превратится в нечто очень похожее на сурвариум, а дальше либо смерть, либо бессмысленный и беспощадный донат хотя авторам и желаю удачи, но все равно не понимаю зачем такой упор делать на баллистику и реалистичность, если суть хорошей игры совсем не в этом
-
Лучшие и худшие римейки/переиздания
KartmanRU ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
скайрим обзавелся новыми вкусными эффектами и даже в гирс оф вар баланс поправили, так что худшим ремейком считаю дарксайдерс. не сделано ровным счетом НИЧЕГО, только текстуры подтянули до "ультра". вообще не понимаю как это можно ремейком или ремастером назвать. скорее "перепродажа", хотя все получили бесплатно -
Для меня самым большим сюрпризом оказался AM2R, которую нинтендо (ну конечно же!) зарубила. Третий день не могу оторваться и ставлю на второе место после Symphony of the Night.
-
последние обзоры в стиме вообще печальные, из серии "почему все обсирают эту игру я поиграл мне понравилось лучший шутан похож на сталкера"
-
проголосовал за дивизию, цепануло серьезно. дум прошел через силу, после Brutal Doom это просто фигня какая-то
-
Голосую за METAL GEAR SOLID V =)
-
Genital Jousting. Вот уж самая необычная из всех.
-
жаль. тогда KartmanRU всегда спасает
-
в поддержку оффтопа: я человек (внезапно!), который давно пользуется сайтом и изредка читает форум :-D и раз уж пошла такая пьянка... где тут найти обмина, чтобы сменил мне ник на Kartman, а то логином не хочется сверкать
-
копирну и сюда: поиграл несколько часов, имею сказать следующее: 1. это ue4, поэтому тормозит. тормозит как правило в замесах, остальное время идет на максималках достаточно гладко. вылетело всего один раз, но зато повесило систему намертво, пришлость делать в ресет 2. странные загрузки. при первом запуске главное меню грузилось 5 (пять) минут, я уж думал убивать процесс. во время игры ничего не грузит, между миссиями грузит по минуте примерно, это не страшно т.к. миссии достаточно длинные 3. самые тупые напарники ЭВЕР. лезут под дружественный огонь, закрывая широкой спиной обзор и не давая стрелять. сами стрелять не спешат и из-за этого могут сдохнуть, поэтому приходится работать за всех сразу. запирают двери, оставляя друг друга по разные стороны, торчат в самых тактически неудобных местах, просто подставляют спину противнику... короче, напарников тупее я еще не видел, и это реально бесит 4. ну и самое главное - я играл в оригинал 1995 года, поэтому абсолютно точно знал, что это будет за игра. за исключением технических недостатков, интеллекта нпс (и традиционно СТРЁМного интеpфейса), получилось именно то, что я и ожидал, поэтому никакого баттхерта не испытываю (и вообще считаю что геймеры разожрались на дорогих и крутых играх типа гта5, осoсинов или ватманов) предварительное заключение: если есть желание вечерком ВЗЯТЬ МИНИГАН И ПОСТРЕЛЯТЬ В ЕБ**О ТОЛПЕ КСEНОСОВ ЧТОБЫ КРОВЬ KИШКИ ГOВHО РАCПИ*****ИЛО (сорян, из песни слов не выкинешь), то играть можно, но только в компании друзей, т.е. по сети
-
некропостинг =) я вообще не гурман в гонках, и считаю Burnout лучшей гоночной аркадой. сетевые функции в стиме еще работают?
-
в-общем, захотелось высказаться по поводу дивизии. игру никогда не ждал, ролики смотрел одним глазом, когда вышла смотрел пару геймплейных видео где толпа долго режет одного противника, сказал что не мое. на бесплатных выходных отыграл аж 10 часов, очень понравилось, купил так вот, я наиграл 35 часов практически в одиночку, до сих пор не надоело, игра (точнее - бои) просто агонь! и да, я тоже думаю что как-то так должен был выглядеть кооп в МГС5, а не этот тупой обрезок МГО
-
Спасибо за рецензию, в принципе, все адекватно описано как есть. Вставлю пару копеек: По факту игру удалил, скучно, но внезапно понравилась вполне такая же по однообразности Division. Что еще раз подтверждает правило - у всех вкусы разные.
-
[Рецензия] Dark Souls 3: Ashes of Ariandel DLC (PlayStation 4)
KartmanRU ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Кое-какие классные фичи, которые были во второй части, действительно вырезали. Но мувсетов и боевых тактик стало больше и противники разнообразнее. -
[Рецензия] Dark Souls 3: Ashes of Ariandel DLC (PlayStation 4)
KartmanRU ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Да ладно вам. Третья часть гораздо лучше первой и второй по геймплейной части. Только контента кот наплакал, игра должна быть в два-три раза длиннее и больше. -
Первые подробности о грядущей системе Nintendo Switch
KartmanRU ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
о божэ! добавьте ибп-шный смайл с фейспалмом, потому что буквы не могут выразить этого чувства! сколько такой фигни уже накрылось медным тазом, а все мало -
люблю зог, но рецензии здесь писать не умеют
-
что-то дохленькая тема =) а тем временем я с друзьями играю чуть ли не каждый вечер. залог успеха - хорошая команда, а рандомы гибнут на конвеере
-
Ладно, спасибо за рецензию, хоть я и не знаю зачем это вообще написано, если и так понятно что игра отличная. Лучше бы рассказали что-то, о чем мы не знаем, например, про возможности редактора. Спрашивал раньше: у вас тексты редактуру вообще проходят какую-то? Сыро шопипец.