Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Дарин

Пользователи
  • Публикации

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Дарин

  1. ….. Хидео Кодзима покинул Конами 15 декабря 2015 года. Хидео Кодзима совместно с Сони объявил о запуске работ над Death Stranding (тогда — “новым неанонсированным проектом”) 16 декабря 2015 года. ДОЛГИЕ МЕСЯЦЫ после ухода из Конами бедняжка Кодзима искал партнеров...
  2. Зачем ты мне отвечаешь тогда? Я настолько в курсе сделки Кодзимы и сони, насколько это возможно в рамках чтения основных тематических медиа. И меня начинает сильно раздражать, когда на каждый подобный мой коммент обязательно слетается n защитников бедных и несчастных (условных) не Кодзимы так Сони. Я не только считаю сам факт приобретения консоли бесполезной инвестицией, но, вдобавок, сами платформодержатели дружно продемонстрировали такие уровни аморальности, что я не имею ни малейшего желания такую инвестицию совершать даже без учета моего базового отношения к консолям как таковым. О том, что в защите решения Кодзимы практически всегда всплывают то Сони, то Конами, которые к вопросу отношения не имеют. Опять ты про Ерему, когда я — про Хому. Очевидно что заключен контракт, очевидно, что этот контракт запросто может пожизненно ограничивать права сторон даже после его расторжения. Суть в самом факте заключения этого контракта. Что было после уже не имеет значения.
  3. Опять-таки, какое это имеет отношение хоть к чему то? Если я пойду работать на наци-сатанистов-насильников, для меня это тоже будет нормальная отмазка, типа, они же мои спонсоры, чо? Или типа есть граница, когда эта отмазка прокатывает, а когда уже нет? Кодзима сам, добровольно, еще до ухода из Конами, принял решение о переходе к Сони. Он мог перебежать к кому угодно. И много кто готов был бы дать ему схожий с соневским карт-бланш. Потому я не принимаю никакие отмазки про “спонсоров” и “онжетворец”. Он принял это решение сам, он же за него сам и отвечает — не сони, не конами, не Бог-Император на Золотом Троне Святой Терры. Меня не колышат и не заботят ни проблемы сони, ни проблемы Кодзимы, ни проблемы сонибоев или пекарей. Я выразил простую и ясную мысль: мне жаль, что я скорее всего никогда не смогу поиграть в вероятно годный проект от талантливого человека. И мне жаль, что это талантливый человек принял решение, которое привело к такому раскладу. Почему людям так сложно включить мозг и понять простейшие вещи? Зачем множить сущности? Тебе так нравится сони? Кодзима твой отец? Что не так?
  4. Логично. Но вот только при чем здесь это и личный выбор Хидео Кодзимы? Тоже логично. Но только они получают процент с продаж игр на своей платформе.
  5. Мозилла слишком озабочены тем, кто там сексист, а кто расист, в итоге команду разработки шатает и колбасит. Ну зато радикальных анархистов финансируют.
  6. Этож гугл. Лучшая (и самая прогрессивная) компания в мире. Ну что может быть плохого в их попытках знать про вас все?
  7. Steam Machines исчезли с главной страницы Steam

    Ага, вот и вопрос: а кому нужна левая сборка, которая стоит дороже, а ничего взамен этой дороговизне не предлагает? Любители сборок купят сборку от того бренда, которому доверяют (и желательно на винде — сомневаюсь, что среди покупателей сборных ПК много линуксоидов). Те, кто собирает ПК сами как не были аудиторией, так ей и не стали. У консольщиков и так есть консоли, им эти машины и даром не сдались. И кому, спрашивается, оно надо без привлекательной цены и выдающихся стартовых условий в плане контента/поддержки?
  8. Steam Machines исчезли с главной страницы Steam

    Печально — но предсказуемо. Валв изначально зашли на тему под странным углом — и получили предсказуемый результат. Ну кто. серьезно, кто решил, что продавать не-пойми-какой ряд машин не-пойми от кого с операционной системой даже не на бете, а на альфе, с непонятной линейкой проектов в духе “мож то пойдет, а мож и нет” без нормальной поддержки производителей дров — и т.д. — кто и в каком уме был, принимая решения по стиммашинам? Их АНОНС должен был состояться когда уже были договоренности о стартовой линейке гарантированно рабочих актуальных проектов, при наличии сделок с производителями дров и с одной — ОДНОЙ — готовой стиммашиной, на которой предустановлена абсолютно рабочая стим ОС со всеми потрохами - только залогинься и закупайся. Но неееет, они не только повторили все ошибки маркетинга WiiU, они их еще и многократно усугубили, добавив своих, да еще и выложили более чем сомнительную стартовую линейку по странным ценам. Гениально! ЗЫ Алиенваровская машина кстати, на месте, но Coming Soon! и при очаровательно устаревшем железе: http://store.steampowered.com/app/353390/Alienware_Steam_Machine/
  9. shooter Black Mesa

    Да им достаточно было написать, что они Xen доделали XD
  10. Ну и замечательно. Именно поэтому в оригинальном посте я высказывал сожаление, а не презрение. Ясно что на данном этапе Сони дали ему карт-бланш. Сколько этот карт-бланш продлится — неизвестно. Чем это все закончится — неизвестно. Кодзима большой мастер раздувания бюджетов, а Death Stranding нужно еще и окупиться, причем некисло так окупиться, чтоб сохранить положение священной коровы, которое Кодзима себе, скорее всего, выбил в рамках Сони.
  11. Ээээ… Да, это совершенно очевидное решение Кодзимы. Он сам, вполне добровольно, работает на Сони. И он прекрасно понимает, что для его игр означает их издание силами Сони. Он сам принял решение примкнуть именно к Сони, очевидно еще до ухода из Конами. никто его ни за что не тянул, никто его не заставлял, никто на него не давил. Он мог уйти в инди, он мог примкнуть к неплатформодержащему издателю, он мог попробовать основать свое издательство — ресурсы для всего этого у него были. Но он принял именно то решение, которое он принял.
  12. Логично. Но если ты не заметил, то я говорил о КОДЗИМЕ, а не о Сони. То, что платформодержатели являются единственными реальными выгодополучателями за счет эксклюзивных продуктов — это как бы очевидно. И Кодзима вовсе не обязан был запрыгивать на лодочку Сони уходя от Конами.
  13. Обожаю это. Просто обожаю. А теперь включи мозг и проведи простейший математический анализ. Возьмем FFXV как пример. Итак, игра выходит эксклюзивно на PS4 и продается по всему миру солидными 5 миллионами копий. Гуд, круто. Очевидно, еще миллион продаж на икс-ящике и еще один ожидаемый лимон на ПК не нужны, правильно? Ведь пять лимонов продали же! Продали. А лишние деньги — они же лишние, верно? Кстати, по твоей логике, игру надо бы выпускать строго на японском. Это же ЕЩЕ выгоднее.
  14. Конечно бессмысленно — ведь все же так просто и очевидно! Слушай внимательно. Существует МОД на Half-Life 2 под названием Black Mesa Source. Существует проект разработки концептуально схожего материала на Unreal Engine 4. Сложность разработки модификации на Source определяется тем, что ты в нее закладываешь. Если ты просто делаешь карту, используя стандартные ассеты — это элементарно. Если ты используешь скриптовые вещи вроде дверей, разъезжающихся дверей, контрольных точек — это трудоемко, но приемлемо. Если же ты хочешь просто добавить в игру любой новый объект со своей геймплейной логикой — ты пилишь dll-файл, описывающий этот проект, и нтегрируешь его в Source согласно спецификации API. Именно такая работа, в изобилии, требовалась для создания Black Mesa. Если же ты делаешь римейк той же халфы на UE4, ты можешь сделать его без единой строчки кода. Так понятно, о чем идет речь? Примеры ЧЕГО? О чем ты вообще? Есть конкретный вопрос. Прочитай чертову тему и перестань городить соломенные чучела. Если тебе так хочется выпендриться своими офигенно богатыми знаниями о геймдеве и модмейкерстве — так делай это хотя бы на основе знаний, а не левых экстраполяций. Если ты ни разу не делал моды на вторую халфу — то ты не знаешь, какой это геморрой. А если ты не знаешь этого - какие тебе примеры нужны? Чего? Открой долбаный хаммер, сделай одну простейшую карту со всеми должными атрибутами, потом запусти анрыл и повтори то же самое, и сам все поймешь. Разговор окончен, ты в игнор-листе. Всего хорошего.
  15. Улыбнуло ) Жаль, что Кодзима снова в эксклюзивы. От этого добра никто не выигрывает, на самом-то деле.
  16. Понятие и процесс это настолько разные вещи, что я даже не… Окай, ну давай тебе приведу такой пример: оригинальный движок халфы (и, если уж мы об этом, то и первокваки, ии второхалвы) был построен так, что не пересобирая экзешник можно было запускать совершенно иные по геймплею и структуре проекты с того же экзешника. Например, та же TF2 долгое время запускалась с того же hl2.exe, что и сама вторая халфа (не знаю, может и сейчас также, не проверял и проверять в лом). Таким образом, TF2 — именно МОД на вторую халфу, и другие взгляды на нее недопустимы. (Это по твоей логике) В то же время, скажем, FAR, необходимый для нормальной работы свежей NieR Automata, все дружно зовут “модом”, хотя на практике это абсолютно внешний софтварный хук плюс инъектор, и иначе рассматриваться не должен. То же, к слову, касается всей серии скриптэкстендеров для NIM/Gamebryo/Creation линейки от Bethesda. Но нет, это у нас МОДЫ. Поэтому не надо мне тут рассказывать, что, где и у кого принято называть каким образом. Собрать уровень из статиков в супер удобном редакторе, а затем на визуалочке из блочков собрать геймплейные модули на UE4 — это проще и быстрее, чем писать внешние dll, реализующие механики сторонних видов оружия под Source, при этом борясь с упоротой системой анимаций и кучей несовместимостей между версиями движка. Боги, ты хаммер-то хоть раз в жизни запускал?
  17. Кое-кто вообще не знаком с Unreal Engine, коммьюнити вокруг него и тем, как на нем можно сделать полноценный FPS. Так вот, создание мода на Half-Life 2 это более сложный и комплексный процесс, чем написание клона означенной Half-Life 2 на UE4. В целом, если разработчики пользуют заложенный в движок базовый инструментарий и не заморачиваются C++-кодингом, что в данном случае вполне реально, они, по существу, делают мод для Unreal Tournament. Да, ломающие новости, я знаю. Black Mesa, до того как ее перенесли на коммерческие рельсы и под нее начали перепиливать Source — также была модом. Более того, бесплатная версия BM все еще доступна.
  18. А по-твоему то, что они пилят не эквивалентно моду? И, по-твоему, Black Mesa — не мод?
  19. Эээээ… В России тоже прекрасно моды пилили и пилят. Вы о чем вообще? Wut?
  20. В сети появился геймплей отмененной Prey 2

    Ээх, обалденный концепт, но геймплей — чистое каловдутие.Для предлагаемого тогда концепта именно что деусэксоподобная система нужна была.
  21. Потому что движок скорее всего тот же и визуальные стили похожие? Почему ДС похожи на Бладборн. Почему Battlefield похож на Call of Duty. Почему Paladins похожи на Overwatch. Почему War Thunder похожа на World of Tanks. Нужно продолжать? Похожих вещей много, важно наполнение. А с наполнением нынче плохо у всего.
  22. Сарказм такой сарказм. А чем 20 долларов плохи? По мне так миллион по 20 это лучше чем 200к по 50...
  23. А при чем здесь, что я считаю? Стандартная цена ААА-игры что на ПК, что на консолях — $60, тот самый “фуллпрайс”.
  24. Затраты на портирование неизвестны, затраты на маркетинг неизвестны, даже реальный уровень окупаемости консольного релиза неизвестен. Алсо, 50 баксов — это таки не фуллпрайс. При 1,2 миллионах продаж седьмой части, 700 тысячах восьмой и тринадцатой, 600 тысячах десятой, 400 тысячах тринадцатой-2 и одиннадцатой и даже 200 тысячах третьей (т.е., чуть меньше актуального статуса пятнадцатой), плюс принимая во внимание то, что порты этих частей были сделаны левой рукой пьяного моржа за сущие копейки на базе уже имеющихся - порой мобильных! — наработок почти без маркетинга, многоожидаемая и распиаренная пятнадцатая выглядит на ПК не слишком успешно...
  25. Могли быть-то они могли, но если в них нет четкого описания конкретно произошедшей ситуации, и если сотрудники не были загодя предупреждены о значимости тех или иных событий, то ситуация, ИМХО, вполне судопригодная — и не в пользу варгейминга.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×