Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    18 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    256

Все публикации пользователя james_sun

  1. Square Enix объявила о приобретении 20% акций независимой студии Bulkhead Interactive, известной по атмосферной головоломке The Turing Test и сетевому экшену Battalion 1944. Square Enix объявила о приобретении 20% акций независимой студии Bulkhead Interactive, известной по атмосферной головоломке The Turing Test и сетевому экшену Battalion 1944. Обе компании твердо намерены довести последний до полноценного запуска в начале следующего года. В данный момент Battalion 1944 представлен лишь в раннем доступе. Также стало известно, что студия займется разработкой некоего нового проекта для Square Enix.
  2. Студия Endnight Games объявила о том, что ее дебютный проект The Forest разошелся на PC тиражом, превышающим 5 миллионов копий. Студия Endnight Games объявила о том, что ее дебютный проект The Forest разошелся на PC тиражом, превышающим 5 миллионов копий. Если быть точнее, называется цифра в 5,3 миллиона копий. В соответствующем пресс-релизе сообщается, что сам The Forest таким образом стал одним из самых успешных независимых релизов за всю историю. Первоначальный бюджет игры составил 125 тысяч долларов. Напомним, что проект вышел в режиме раннего доступа Steam 30 мая 2014 года. 30 апреля года нынешнего состоялся полноценный релиз.
  3. Издание со WeGotThisCovered со ссылкой на свои источники объявило о том, что девятом эпизоде «Звездных войн» неведомым образом появится молодой Император Палпатин. Издание со WeGotThisCovered со ссылкой на свои источники объявило о том, что девятом эпизоде «Звездных войн» неведомым образом появится молодой Император Палпатин. Его роль якобы сыграет британский актер Мэтт Смит, известный как персонаж Доктор Кто в популярном одноименном сериале. Никаких подробностей больше объявлено не было, неизвестно также, что именно будет делать молодой Палпатин в современной вселенной ЗВ, действие которой происходит после его гибели и падения Империи. Все желающие разобраться с данным вопросом могут отправиться в кино с 19 декабря следующего года.
  4. Сценарист CD Projekt RED Станислав Свазицкий сообщил в интервью изданию GamesMaster новые подробности о сюжете ожидаемого Cyberpunk 2077. Сценарист CD Projekt RED Станислав Свазицкий сообщил в интервью изданию GamesMaster новые подробности о сюжете ожидаемого Cyberpunk 2077. По его словам, у игроков будет возможность при помощи своих решений по ходу прохождения определить характер главного героя. Тем не менее, речь в игре не идет об очередном спасении мира.
  5. В ходе мероприятия PAX Australia 2018 старший вице-президент Bethesda Пит Хайнс сообщил, что Nintendo Switch стала первой консолью от японской компании, которая смогла справиться с играми издательства. В ходе мероприятия PAX Australia 2018 старший вице-президент Bethesda Пит Хайнс сообщил, что Nintendo Switch стала первой консолью от японской компании, которая смогла справиться с играми издательства. Также стало известно, что шутер Doom Eternal станет первой игрой, разработанной с нуля для Switch от Bethesda.
  6. После премьерного показа на итальянском фестивале Lucca Comics & Games в прошедшие выходные, Square Enix Ltd. и Disney представили новый трейлер японской ролевой игры Kingdom Hearts 3. После премьерного показа на итальянском фестивале Lucca Comics & Games в прошедшие выходные, Square Enix Ltd. и Disney представили новый трейлер японской ролевой игры Kingdom Hearts 3. Новое видео посвящено волшебному королевству Корона, где живет знаменитая Рапунцель из мультфильма студии Walt Disney «Рапунцель: Запутанная история». Сора, Дональд и Гуфи присоединяются к Рапунцель сразу после того, как обаятельный разбойник Флин Райдер помог ей покинуть свою таинственную башню. Вместе они отправляются навстречу приключениям, по пути расправляясь с Бессердечными. Новый трейлер также позволит взглянуть на уникальную боевую систему: в волшебном королевстве команда героев будет побеждать врагов при помощи волшебных волос Рапунцель. Kingdom Hearts 3 поступит в продажу 29 января 2019 года для Xbox One и PlayStation 4.
  7. На днях левелдизайнер CD Projekt RED Майлс Тост сообщил, что побочные квесты в Cyberpunk 2077 смогут влиять на основной сюжет. На днях левелдизайнер CD Projekt RED Майлс Тост сообщил, что побочные квесты в Cyberpunk 2077 смогут влиять на основной сюжет. Ранее разработчики игры также заявляли о том, что «сторонние» задания будут проработаны ничуть не хуже «главных».
  8. Ведущий разработчик скверно принятого игроками проекта Diablo: Immortal Уаятт Ченг сообщил в ходе BlizzCon 2018, что для данной игры потребуется постоянное интернет-подключение. Ведущий разработчик скверно принятого игроками проекта Diablo: Immortal Уаятт Ченг сообщил в ходе BlizzCon 2018, что для данной игры потребуется постоянное интернет-подключение. Даже если пользователь захочет зачищать темные подземелья в одиночку, ему все равно потребуется оставаться в сети. Объясняется это наличием множества встроенных социальных функций. Тем временем англоязычный трейлер Diablo: Immortal продолжает собирать дизлайки. На момент написания новости на 13 тысяч лайков приходится более 375 тысяч «пальцев вниз».
  9. На своей релизной неделе Red Dead Redemption 2 показала в британской рознице впечатляющие результаты. На второй неделе ее показатели оказались рекордными для всех игр 2018 года. На своей релизной неделе Red Dead Redemption 2 показала в британской рознице впечатляющие результаты. На второй неделе ее показатели оказались рекордными для всех игр 2018 года. Например, проект поставил рекорд среди продаж в развлекательной индустрии, заработав за свои первые выходные 725 миллионов долларов. Сами же продажи на второй неделе снизились лишь на 51%, что является очень хорошим показателем для игры класса AAA. Выглядит английский топ следующим образом: Red Dead Redemption 2 Call of Duty: Black Ops 4 FIFA 19 Forza Horizon 4 Marvel’s Spider-Man Assassin’s Creed Odyssey Crash Bandicoot N.Sane Trilogy LEGO Harry Potter Collection Football Manager 2019 Mario Kart 8: Deluxe
  10. IO Interactive представила релизное содержимое грядущего экшена Hitman 2. IO Interactive представила релизное содержимое грядущего экшена Hitman 2. 13 ноября в игре будет: Более 100 вариантов маскировки Более 12 костюмов Более 180 предметов и инструментов Более 60 единиц огнестрельного оружия Более 689 тысяч слов в диалогах Более 400 испытаний Более 100 часов геймплея Более 70 точек для старта и финала миссий 6 карт 2 режима: Ghost Mode и Sniper Assassin
  11. [Превью] World War 3 (PC)

    Играется World War 3 бодро. Особенно если собрать в отряд верных друзей. Ключевые геймплейные механики работают исправно, точечные нововведения по-своему интересны и привносят в знакомый игровой процесс толику свежести. Понятное дело, игра совсем недавно появилась в раннем доступе, пока что не все в ней работает как надо, а чего-то и вовсе нет. Но даже в таком состоянии в ней можно застрять на долгие часы. Как известно, история движется по спирали. Когда-то давно, в середине двухтысячных, игроки воротили нос от экшенов про Вторую мировую — мол, разработчики надоели со своим одним и тем же. Далее настала очередь Вьетнама, причем спрос на него сколь быстро поднялся, столь же быстро и упал. Потом пришла современность, от которой игровое сообщество приличное время было в восторге, но даже она постепенно приелась. Демиурги, зажатые в угол, не решались отступать к проторенным дорожкам WWII, а потому сначала ринулись в противоположном направлении — в будущее. Этот способ помог, но очень ненадолго. Постепенно на просторах сети то тут, то там стали раздаваться занятные вздохи — мол, достали эти современность и напыщенный футуризм, вот бы кто-то снова сделал что-нибудь военно-историческое!.. Разработчики, выдержав драматическую паузу, смилостивились и выпустили два масштабных военных экшена: Battlefield 1, посвященный сражениям Первой мировой, и блокбастерный Call of Duty: WWII с набившей оскомину Нормандией. Причем сбавлять обороты они, похоже, не собираются: грядущая пятая Battlefield тому свидетельство. Поляки же из The Farm 51, ранее отличившиеся спорным NecroVisioN и неожиданно хорошим Get Even, решили не бодаться с многомилионными AAA-экшенами и бушующей модой и посвятили свой проект сражениям в нашем с вами времени. Враг у врат В отличие от упомянутых серий, World War 3 даже и не думает заигрывать с синглплеером и какой-либо сюжетной историей. Игрокам не объясняют ни причины возникшего масштабного конфликта, ни его ход — тут даже толком не обозначают стороны. Вы вольны выбрать лишь между условными «Западом» и «Востоком», после чего можете сразу же отправляться в бой. Любопытно, кстати, что США в конфликте не участвуют — вот свежо. Игра работает на движке Unreal Engine 4. Где-то уровень картинки очень даже ничего. А где-то — ниже среднего. Перед грядущим сражением игрокам рекомендуется заглянуть в местный редактор. Здешний арсенал состоит из различного оружия российского и европейского производства: в наличии пистолеты-пулеметы, автоматы, пистолеты, дробовики и гранатометы. Каждое оружие обладает возможностью очень подробной кастомизации — «проапгрейдить» разрешают даже наш родной РПГ-7. В игре не только дозволяется навесить на ствол множество прицелов под разные дистанции сражения и добавить к ним скошенную мушку, сошки, лазерный прицел, пламегаситель, вертикальную рукоять, глушитель, удлиненный/укороченный ствол — в World War 3 присутствует даже такая экзотика, как уменьшенный магазин! Увеличенный, понятное дело, тоже никуда не делся. Подробной кастомизации в World War 3 подвержено не только оружие, но и сам боец, а еще — техника. Заодно в настройках можно выбрать себе по вкусу так называемые скорстрики — дополнительные способности, активируемые за очки. Брать с собой в бой разрешается два любых вида оружия — никто не помешает вам прихватить как классический набор из штурмовой винтовки и дробовика, так и комбо из пистолета и гранатомета. Главное и, по сути, единственное ограничение в персонализации — вес вашего персонажа. Большое количество разномастных приблуд на оружии и качественная броня сделают героя сильнее, но заметно медленнее. Кроме этого, как утверждают некоторые игроки, у тяжелого альтер-эго куда сильнее выражена инерция, а значит, управлять им несколько сложнее. В целом внимание разработчиков к деталям и представленные ими огромные возможности по персонализации всех и вся внушают уважение. Единственное «но»: хотелось бы увидеть в игре конкретные разграничения сторон в плане одежды и таки убрать из нее всевозможные дикие раскраски а-ля «крутой спецназовец из Call of Duty», которые сильно бьют по серьезному настрою проекта. Простор для фантазии — это хорошо, но World War 3 определенно не помешает аутентичность, когда на поле боя присутствуют две четко разделенные внешне стороны, а не просто сборище солдат, чей облик составлен из обмундирования различных стран. Что касается геймплея, то его базис действительно напоминает Battlefield за номером 3 или 4. Всего в игре присутствуют четыре карты: Берлин, Варшава, Москва и Смоленск, в раннем доступе из них доступны первые три. После выбора желаемого масштаба игры (средний/большой) вас выпускают на обширное поле боя. Следует учесть, что сражаться приходится исключительно в городских условиях: на природу разработчики выпускать вас (пока) не собираются. После вашей смерти вам наглядно покажут, куда именно пришелся роковой выстрел. Броня, кстати, защищает строго определенные части тела, и неизвестно, разрешат ли разработчики прикрыть в дальнейшем что-то еще. Основной режим в World War 3 представляет собой смесь классического захвата ключевых точек из Battlefield и режима «Превосходство» из Rising Storm. На карте имеются точки, соединенные между собой по парам. Задача обеих команд — захватить как можно больше таких вот парных точек и накопить необходимое число очков раньше соперника. Один из главных козырей здешних игровых локаций — их масштаб, помноженный на красоту и узнаваемость. Опустошенная войной Варшава, мрачный и дождливый Берлин с Бранденбургскими воротами, заснеженный центр Москвы, представленный полуразрушенным Кремлем и Мавзолеем (!), — авторы очень ответственно подошли к реализации основных достопримечательностей. Должен заметить, что сражаясь посреди таких вот декораций, испытываешь совсем другие, по-настоящему живые эмоции, которых вряд ли можно достичь в чистом поле или у подножия безымянной плотины. Понятное дело, у ребят из The Farm 51 не хватает ресурсов для того, чтобы при всей этой красоте реализовать тотальную разрушаемость, как у DICE, но на это как-то не обращаешь особого внимания. Во много из-за того что основные стычки все-таки происходят не на открытой местности, а в бесчисленных туннелях помещений. В комнаты с расположенными в них стратегическими точками чаще всего ведут полдесятка и больше различных путей, поэтому их обороне приходится уделять самое пристальное внимание. Стрелять, что немаловажно, вполне приятно — виртуальное оружие неплохо ощущается в руках, большая часть стволов имеет собственный «характер», к которому еще предстоит привыкнуть (а еще его можно частично усмирить при помощи обвесов). Пришелся по душе и достаточно качественный звук — не уровень BF, конечно, но для бюджетного проекта очень даже хорошо. Отдельно порадовал эффект оглушения от гранаты, если она взрывается в замкнутом пространстве рядом с вами, — причем в этом случае вам даже не обязательно находиться с ней рядом. Ну и раз уж заговорили про гранаты — меня порадовал тот факт, что здесь, в отличие от большинства коллег по жанру, метка брошенного снаряда не занимает половину экрана у всех окружающих, заметить ее существенно сложнее. Это значит, что, во-первых, в игре постоянно нужно глядеть в оба и прислушиваться к посторонним звукам, дабы не пропустить такой вот неприятный сюрприз, а во-вторых, шанс удачного броска гранаты всегда достаточно высок. Падающий крупными хлопьями снег, конечно, прекрасен. Даже несмотря на то что он конкретно осточертел в плане его привязки к русским картам в играх. Тут вопрос в другом — почему он идет либо накануне, либо сразу после 9 мая? Или хотите сказать, что эта вывеска провисела тут до ноября? Присутствует в игре и техника, на которую — внимание! — предварительно необходимо заработать. За определенные действия в игре вам начисляют специальные очки — battle points, которые вы вольны тратить на те самые скорстрики. Здесь, в отличие от CoD, такие очки не сгорают после смерти, однако это компенсируется высокой стоимостью полезных умений. С их помощью вы можете призвать в бой классические дроны-камеры со встроенной взрывчаткой или поддержку с воздуха, а еще, как уже было сказано, вы вправе накопить на бронетехнику. Любопытно, что разработчики позволили игрокам ограничить в нее вход в зависимости от собственных предпочтений — например, вы можете пускать к себе только членов вашего отряда или же вообще воевать в гордом одиночестве. У всех прочих ваших соратников, впрочем, всегда есть возможность усесться сверху на броне и прикрыть вас дополнительным огнем. Следует заметить, что техника в игре живуча, хотя при скоординированных действиях бойцов уничтожить ее не составляет большого труда. Плюс ко всему транспорт таит в себе различные узлы, которые можно вывести из строя метким попаданием, значительно снизив его эффективность. Играется World War 3 бодро. Особенно если собрать в отряд верных друзей. Ключевые геймплейные механики работают исправно, точечные нововведения по-своему интересны и привносят в знакомый игровой процесс толику свежести. Понятное дело, игра совсем недавно появилась в раннем доступе, пока что не все в ней работает как надо, а чего-то и вовсе нет. Но даже в таком состоянии в ней можно застрять на долгие часы. РПГ без эмблемы — снаряды на ветер. Основных проблем у проекта две, и я бы даже сказал, что одна из них объективная, а другая — субъективная. Про первую мы уже писали в новостях — это техническая составляющая. Ведь даже сейчас, спустя больше недели после выхода в Early Access, далеко не всегда получается подключиться к серверам. Суть второй заключается в том, что порой весь имеющийся в игре масштаб как будто выходит ей боком. На поле боя могут выйти до 40 игроков — по 20 человек в каждой команде. И этого для столь огромных карт оказывается преступно мало. Основные стычки проходят в помещениях, рядом со стратегическими точками — соответственно, ощущения той самой Третьей мировой войны, вынесенной в заглавие, тут попросту нет. Создается впечатление, что она уже прошла где-то за кадром, мы же выступаем в роли каких-то недобитых наемников, которые грызутся непонятно за что посреди всеобщей разрухи. И вместо масштабного противостояния двух современных армий с использованием всевозможных технических средств мы имеем местечковые бои нескольких разрозненных отрядов. Техника же в это время колесит где-то на окраине и особого вклада в общий успех как будто не вносит. Да и управление бронетехникой, если честно, пока тоже далеко от идеала — она скорее напоминает какие-то пластиковые игрушки, а не грозные боевые машины. С техническими проблемами авторы со временем разберутся — в этом сомнений нет. А вот изменится ли в какую-либо сторону «масштабность» геймплея — вопрос интересный. На мой взгляд, разработчикам надо или делать карты заметно компактнее (чего, конечно, не хотелось бы), или соразмерно увеличивать число игроков (что наверняка нереально по техническим причинам). Вполне возможно, что высказанные претензии — всего лишь результат собственных завышенных ожиданий. И если вы не слышали о проекте ранее и никогда раньше не играли в Battlefield или CoD, то подобных мыслей у вас не возникнет. Стоит ли приобретать World War 3 сейчас? Все зависит от того, что именно вы хотите получить от игры. За зрелищным и динамичным боевиком лучше обратиться к вышеупомянутым сериям, в этом плане тут вряд ли что-то поменяется в ближайшее время. А вот если вам интересны тактика, умеренный реализм и простор для действий во всех смыслах — можно и попробовать.
  12. Ubisoft на днях объявила, что подвергнет цензуре тактический экшен Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — а все из-за планов по охвату азиатской аудитории. Ubisoft на днях объявила, что подвергнет цензуре тактический экшен Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — а все из-за планов по охвату азиатской аудитории. Французская компания отметила, что изменения затронут всех игроков, а не только азиатский рынок, но ни одно из них не повлияет на игровой процесс. В частности, из игры исчезнут все намеки на азартные игры, специальная команда подотрет кое-где на картах кровь (при этом брызги крови от попаданий останутся), а еще разработчики удалят любые намеки на секс и заменят некоторые плакаты (например, с черепом) на нечто «более ориентированное на семью». В общем тем геймерам, что находятся в Siege с самого старта в 2015 году, придется привыкать к новым изменениям. Инновации грядут. Добавлено 20.11 в 23:41:
  13. Square Enix сообщила системные требования взрывного экшена в открытом мире Just Cause 4. Square Enix сообщила системные требования взрывного экшена в открытом мире Just Cause 4. Минимальные: ОС: Windows 7 SP1 (64-bit); Процессор: Intel Core i5-2400, 3.1 GHz или AMD FX-6300, 3.5 GHz; Оперативная память: 8 GB; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 (2GB) или AMD R9 270 (2GB); Свободное место на диске: 59 GB. Рекомендуемые: ОС: Windows 10 (64-bit); Процессор: Intel Core i7-4770, 3.4 GHz или AMD Ryzen 5 1600, 3.2 GHz; Оперативная память: 16 GB; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 (8GB) или AMD Vega 56 (8GB); Свободное место на диске: 59 GB. Для игры в 4K: ОС: Windows 10 (64-bit); Процессор: Intel Core i7-7700, 3.6 GHz или AMD Ryzen 5 1600X, 3.6 GHz; Оперативная память: 16 GB; Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti; Свободное место на диске: 59 GB. Игра выходит 4 декабря.
  14. На канале HBO появился первый полноценный трейлер третьего сезона «Настоящего детектива». На канале HBO появился первый полноценный трейлер третьего сезона «Настоящего детектива». Шоу стартует 13 января. Напомним, что действие сериала будет разворачиваться в трех разных временных промежутках и расскажет о некоем ужасном преступлении, которое оставалось нераскрытым на протяжении трех десятилетий.
  15. Компании Warner Bros. Interactive Entertainment и IO Interactive представили премьерный трейлер игры Hitman 2 с участием знаменитого актера Шона Бина. Компании Warner Bros. Interactive Entertainment и IO Interactive представили премьерный трейлер игры Hitman 2 с участием знаменитого актера Шона Бина. Его герой рассуждает о том, насколько умение импровизировать важно для профессионального убийцы, и демонстрирует множество предметов, которые можно превратить в смертоносное оружие. От резиновой уточки до радиоприемника, от кухонной утвари до ростовой куклы фламинго — главное оружие в Hitman 2 сам окружающий мир. И лучше всего это понимает, конечно, Агент 47, чье появление в трейлере станет для мистера Бина фатальным сюрпризом. Шон Бин станет первой неуловимой целью в Hitman 2. Звезда мировой величины воплотит образ Марка Фабы — «Бессмертного», — бывшего агента MI5, который вышел из-под контроля и стал наемным убийцей. Его главный талант — умение фальсифицировать собственную гибель. Задание «Неуловимая цель #1» появится в игре 20 ноября, ровно через неделю после премьеры игры. «Неуловимые цели» в Hitman 2 — эти дорогостоящие контракты, доступные лишь в течение ограниченного времени. Они бесплатны для всех игроков, но на выполнение дается всего один шанс, и второго не будет. Потерпите неудачу — останетесь не у дел. Неловимая цель «Бессмертный» станет первым таким контрактом. Игроки примут вызов и попытаются остановить Фабу, помешав ему совершить убийство на гонках в Майами. Ведь если кто и может урезонить Бессмертного, то это Агент 47.
  16. Компании «Яндекс», Mail.Ru Group, Rambler Group и Rutube подписали меморандум с крупнейшими российскими правообладателями о борьбе с пиратством. Компании «Яндекс», Mail.Ru Group, Rambler Group и Rutube подписали меморандум с крупнейшими российскими правообладателями о борьбе с пиратством. По словам операционного директора «Яндекса» Грега Абовского, данный «меморандум учитывает интересы всей отрасли и соответствует принципам прозрачности и равноприменимости». Со стороны правообладателей меморандум подписали «Первый канал», «Национальная медиа группа» («Пятый канал» и «Рен ТВ»), «Газпром-медиа» (НТВ, ТНТ, «Матч ТВ», «Пятница», «ТВ-3»), ассоциация «Интернет-видео» (онлайн-кинотеатры ivi, Megogo, Tvzavr, «Амедиатека»), Ассоциация продюсеров кино и телевидения и «Кинопоиск», принадлежащий «Яндексу». Со стороны интернет-компаний — «Яндекс», Mail.Ru Group, Rambler Group и Rutube, совладельцем которого является «Газпром-медиа». Глава Роскомнадзора Александр Жаров заявил, что в ближайшее время ведомство встретится с представителями Google и предложит им присоединиться к меморандуму. Сейчас Google удаляет пиратские ссылки по DMCA (американский закон об авторском праве в цифровую эпоху). Как будет работать меморандум: В следующие три недели должен быть создан реестр, в который по заявлению правообладателей будут вноситься ссылки на сайты с пиратской музыкой и видео. Управлять реестром будет не Роскомнадзор, а специально выбранная правообладателями организация, её название в документе не уточняется. Подписавшие меморандум интернет-компании должны будут каждые пять минут сверяться с этим реестром и удалять ссылки на пиратские сайты из результатов поиска, видеохостинга и других своих сервисов. У них будет шесть часов на удаление. Если между правообладателем и интернет-компанией возникнет спор, они должны решить его «путём переговоров и консультаций» с участием Роскомнадзора. Если проблему не удастся решить за месяц, то стороны могут обратиться в суд или выйти из меморандума. Если интернет-компания удалит ссылку по ошибочным основаниям, то правообладатель компенсирует ей потенциальные убытки. До создания реестра интернет-компании обязуются удалить ссылки на пиратское содержимое в течение 24 часов после обращения правообладателей, рассказали РБК два собеседника, участвовавших в подготовке документа. К меморандуму в любое время могут присоединиться другие правообладатели и интернет-компании. Для этого им нужно направить заявление в Роскомнадзор, для правообладателей заявление должно одобрить большинство подписавших документ компаний. Срок действия меморандума ограничен 1 сентября 2019 года. По замыслу подписавших документ компаний, к этому времени в антипиратское законодательство должны быть внесены поправки, соответствующие положениям меморандума. Кто еще сможет требовать удаления пиратских ссылок: Требовать удаления пиратского содержимого смогут не только правообладатели, подписавшие меморандум, но и другие компании, нашедшие нелегальные копии своего содержимого на сервисах интернет-компаний. По данным «Ведомостей», участники меморандума договорились о такой возможности в последний момент по настоянию Mail.Ru Group. «Яндекс», Mail.Ru Group и другие интернет-компании должны будут создать на своих сайтах формы для обращения правообладателей, не подписавших меморандум. Но если они сочтут жалобу необоснованной, то могут отказать правообладателю, который обратился через форму.
  17. Глава Xbox Фил Спенсер оставил любопытную запись в своем твиттере. Глава Xbox Фил Спенсер оставил любопытную запись в своем твиттере. Конечно, я немного предвзят... Но, честно говоря, самое главное — просто играть в RDR2. Делайте это на Pro, делайте это на S, делайте это на PC. Конечно, я горжусь тем, как работает X, но такое качество игры — это настоящее достижение. Слишком уж странная оговорка, не находите? Или это такой тонкий троллинг?
  18. Ubisoft экранизирует Child of Light и Werewolves Within

    Никак это не влияет. Учитываются именно сборы во время проката. Все остальное — приятный бонус, и не более. Если благодаря домашним носителям удалось собрать очень внушительную сумму, что бывает редко, то компания ещё может подумать и дать добро на сиквел. Как это было со «Счетлячком». Но фильм при этом все равно считается подвальным.
  19. Издание Variety утверждает, что компания Ubisoft собирается экранизировать ролевую игру Child of Light и мультиплеерный казуальный проект Werewolves Within. Издание Variety утверждает, что компания Ubisoft собирается экранизировать ролевую игру Child of Light и мультиплеерный казуальный проект Werewolves Within. Собственно, за перенос Child of Light на экраны будет отвечать студия Ubisoft Motion Pictures, которая до того участвовала в создании провального по всем фронтам «Кредо убийцы». Историю игры планируется рассказать посредством сериала. Что касается Werewolves Within — то это будет полноценная киноадаптация. Никаких дополнительных подробностей о ней пока неизвестно. Известно также, что в работе находится совместный проект Ubisoft Motion Pictures и Netflix по серии Assassin’s Creed. Шоу продюсируется шоураннером мультсериала Castlevania Ади Шанкаром.
  20. Square Enix и Warner Bros обновили страницы игр в Steam для Just Cause 4 и Hitman 2, из чего стало известно, что оба проекта будут использовать систему защиты Denuvo. Square Enix и Warner Bros обновили страницы игр в Steam для Just Cause 4 и Hitman 2, из чего стало известно, что оба проекта будут использовать систему защиты Denuvo. Любопытно, что авторы Hitman удалили данную защиту из своего проекта, когда стали независимой студией. А вот во вторую часть, похоже, их заставило ее вернуть новое издательство в лице упомянутой Warner Bros.. Релиз Just Cause 4 назначен на 4 декабря, а Hitman 2 — на 13 ноября.
  21. Геймдиректор Ghost of Tsushima Нейт Фокс сообщил, что он не хочет гнаться за модой на большие открытые миры, в которых нечем толком заняться. Геймдиректор Ghost of Tsushima Нейт Фокс сообщил, что он не хочет гнаться за модой на большие открытые миры, в которых нечем толком заняться. Масштабные локации должны служить какой-то цели — например, дать игроку возможность почувствовать себя настоящим блуждающим самураем как в плане геймплея, так и в плане сюжета. Дата релиза проекта пока неизвестна.
  22. BioWare провела очередной геймплейный стрим амбициозного ролевого проекта Anthem, в котором уделила внимание игре за джавелины Шторм и Перехватчик. BioWare провела очередной геймплейный стрим амбициозного ролевого проекта Anthem, в котором уделила внимание игре за джавелины Шторм и Перехватчик. Напомним, что игра выходит на PlayStation 4, Xbox One и PC 21 марта 2019 года.
  23. Компания Bandai Namco Entertainment поделилась подробностями о создании уникального художественного стиля игры 11-11: Memories Retold. Компания Bandai Namco Entertainment поделилась подробностями о создании уникального художественного стиля игры 11-11: Memories Retold. Создатели проекта, студии Aardman и DigixArt, вдохновились уникальным художественным стилем фильма «Ван Гог. С любовью, Винсент». Картина рассказывает о жизни гениального художника посредством его оживших шедевров. Похожий подход лег в основу истории Гарри и Курта, и, как утверждаются, это совершенно уникальное явление в современной игровой индустрии. «Фильм „Ван Гог. С любовью, Винсент“ стал для нас прекрасным примером. Мы тоже стремились вдохнуть жизнь в саму живопись, — рассказывает арт-директор игры 11-11: Memories Retold Брэм Твим. — Такой стиль идеально соответствует нашему видению. Мы много раз пересматривали фильм и черпали в нем вдохновение». Напомним, что 11-11: Memories Retold позволит всем желающим очутиться в местах, будто сошедших с акварельных картин талантливого художника, а ее сюжет вдохновлен реальными событиями. Игрокам представится возможность прочувствовать сразу две стороны сложного исторического процесса, столкнувшись с реалиями войны. Пользователи увидят влияние Первой мировой и испытают ее последствия на передовой и в тылу, где герои пытаются сохранить свою человечность ради тех, кого любят. Дата релиза — 9 ноября.
  24. Ридли Скотт и студия Paramount Picrures приступили к работе над продолжением известного фильма 2000-х «Гладиатор». Ридли Скотт и студия Paramount Picrures приступили к работе над продолжением известного фильма 2000-х «Гладиатор». За сценарий новой картины отвечает Питер Крэйг, написавший историю к «Города воров». Фильм расскажет о молодом Люцее, сыне Люциллы, которого вдохновил образ героя первого «Гладиатора». Режиссером и продюсером сиквела станет сам Ридли Скотт.
  25. В ходе мероприятия The Game Awards 2017 компания Bethesda публично анонсировала сервис по поддержке однопользовательских проектов. В приуроченном видеоролике ниже актриса Линда Картер призывает зрителей помочь издательству сохранить синглплеерные игры вместе с кампанией под названием #SavePlayer1. Сама Bethesda уже пожертвовала 100 000 долларов в фонд Entertainment Software Association Foundation, который предлагает стипендии следующему поколению разработчиков видеоигр. Кроме того, на этих выходных компания продает свои игры с 50% скидкой, поэтому все желающие могут поддержать ее рублем. Напомним, что Bethesda в наш век тотального онлайна остается тем редким издательством, которое в первую очередь сосредоточено на однопользовательских играх AAA-класса — именно оно выпустило в свое время такие громкие хиты, как Doom, Prey, Skyrim и недавний Wolfenstein 2: The New Colossus.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×