Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Ну судя по цветастому скрину с бочками - меняется в сторону Крайзиса 2, в который я в свое время играючи представлял, что вот бы на таком движе сделали Деус.

    Я не спорю, что первый "цветастый" скрин хорош, но он меньше всего походит на реальный, игровой. Я бы не стал в свете этого тогда сейчас на него возлагать какие-то надежды. Здесь надо ждать более развёрнутого материала, например, запись реальных кадров из игры. Да и выложенный мною выше скрин противоречит подобной точке зрения: или в игре будут использоваться две цветовые схемы (старая и новая), или перед нами всего лишь концепт.

    Я лично реалистичную картинку аля "Crysis 2" в "Deus Ex" не воспринимаю. Мне ближе старая (чёрно-золотая) цветовая схема из "Human Revolution". В ней и был заложен весь кайф, она и облагородила в игре дизайн. Пример "Director's Cut" явственно доказал, что трогать этот элемент игры не стоит. В 2013-ом не всем игрокам подобные эксперименты в переиздании понравились. Я уж не говорю о том, что проект такого уровня должен иметь свою собственную картинку, а не клонировать зачем-то визуальную часть из другого продукта.

    Здесь вопрос только в том, старый ли перед нами движок или новый. В "CryEngine 3" я здесь сомневаюсь, т.к. у "Square Enix" и "Eidos Interactive" имеются свои собственные ресурсы и инструменты. Либо перед нами старый "Crystal Dynamics Engine", но опять же сильно модифицированный, либо что-то новое.

    Наоборот:

    Что именно наоборот? Цветовая схема осталась без изменений. Может, модель персонажей стала более реалистичной (натуральной), без кривых углов, но это очевидно, если перед нами игра 2011 года выпуска (которую аж с 2007-ого делали, если я что-то не путаю) и сиквел 2015-2016. Индустрия же не стоит на одном месте, развивается. "Mankind Divided" выглядит лучше, но и преемственность я здесь воочию вижу, если, конечно, представленный мною скрин взят именно из игры.


  2. Ну почему же - виден явный упор в сторону CGI-графики =)

    Первую часть также в своё время (2011) называли кинематографичной. На некоторых презентациях журналисты даже задавались вопросом, а не планирует ли "Square Enix" по этой франшизе делать полнометражный фильм, т.к. арт-дирекшен к этому полностью располагал.

    Но я здесь говорю про общий дизайн и цветовую палитру. Менялся или нет движок, особой разницы сейчас я не вижу — один в один. Но в этом я вижу для себя и неоспоримый плюс, т.к. от сиквела хочу преемственности, как в геймплее, так и в графике.


  3. вот я неудачник, даже не пробовал проходить DEHR :sorry:

    В этом даже есть и свои плюсы. Если игра вам понравится, то вы моментально получите и продолжение, а все остальные ждут сиквел аж с 2011-ого года. У меня была похожая ситуация с "Castlevania: Lords of Shadow": с большим запозданием прошёл 1-ую часть, а через месяца два вышла уже 2-ая. И я был рад такому стечению обстоятельств.

    Если "Human Revolution" хвалят и перепроходят до сих пор, то игра явно нестареющая. Смело начинайте её и сейчас. Вы ничего не потеряли, а даже приобрели (старожилы первоначальные чувства от прохождения уже не получат, т.к. новизны нет, а для вас всё будет в диковинку).


  4. Они ж пиарили новый, значит новый будет.

    В марте в основном рекламировали не сам (новый) движок, а технологию "TressFX 3.0" от AMD. Её могут интегрировать, как в новое решение, так и в старое. Мне почему-то казалось, что новый "Deus Ex" будет зиждется на движке "Rise of the Tomb Raider"?

    Конкретно вот по этому скрину и не скажешь, что велика разница между "Human Revolution" и "Mankind Divided":

     

    Spoiler
    ddb243c034d69e484d9d89649c3c98bd.jpg
    Смотрится классно по этим скринам.

    На настоящие скрины они меньше похожи — постановочные, арты, концепты, скорее всего. Некая искусственность (прилизанность) в них чувствуется.

    Но за сиквел я рад. Надо к релизу 2-ой части первую ещё раз перепройти (руки уже давно чешутся, но времени всё нет).


  5. Если "Dying Light" до сих пор хорошо продаётся (а в обновлениях разработчики помещают каждый раз новый контент), то решение с переносом вполне закономерно. "Dead Island 2" на одном поле с проектом "Techland" будет тяжко.


  6. а не унылый набор головоломок с фансервисом для любителей буферов

    Прошлые части и с "буферами" также хорошо продавались. Ещё до всяческих "Call of Duty" или "Assassin's Creed" авторы в лице "Core Design" и "Eidos Interactive" поставили серию на поток, выпуская новые игры каждый год, попутно делая ещё и add-on'ы к ним. И тогда франшиза пользовалась большой популярность, и расходилась большим тиражом. И не сказал бы я, что головоломки в тех ранних играх были уж таким унылыми или сложными. Там в основном нужно было найти правильный маршрут, но такие загадки мне всегда нравились. Оригинальную "Tomb Raider" 1996-ого года выпуска считаю лучшей в классической TR-серии ("The Last Revelation" поставил бы на второе место). Её и сейчас спокойно и с удовольствием можно проходить.

    Мне вот в версии 2013-ого года очень не хватало прежних загадок и декораций. Если перед нами "расхитительница гробниц", то в этих гробницах она и должен была бы непременно побывать, но в игре нам в основном попадались какие-то "комнатушки" с copy/past'ом. Надеюсь, что в сиквеле с этим будет всё на порядок лучше.

    На сколько я слышал из всех её интервью на эту тему, на самом деле, после сдачи сюжета игроделам, он сначала дико допиливался директорами и левелдизайнерами проекта, а затем в бой принялась команда тестеров, в итоге это всё вырезало из сюжета значительную часть повествования и сменило жанр с выживания на экшн.

    Мне кажется, не совсем корректно всех собак вешать на одних только разработчиков. Здесь ещё нужно понять, насколько правдива госпожа Rhianna Pratchett, не лукавит ли она. Для объективности нужно услышать и версию со стороны "Crystal Dynamics" и "Square Enix" хотя бы. Искать козла отпущения, конечно, легче всего, но она же и в других играх ("Mirror's Edge", "Thief") частично запорола сюжет и персонажей, выдав сценарий "B" класса. Также не она виновата, а разработчики?

    одноразовая игра

    Да ладно... К релизу "Rise of the Tomb Raider" я уж точно версию 2013-ого года перепройду. Геймплей в ней к этому явно располагает.


  7. У кого-либо осталось сохранение со всеми собранными документами? Сам я почти всё нашёл, если не считать двух дневников (17 и 25) Уильяма Веспера и не всё открыл (осталось 5-ть колонок) из "Бостонского ежедневника".

    Сюжет — лучшее, что есть в игре. Хотелось бы ознакомиться тогда со всеми документами, но времени для перепрохождения у меня совсем нет (да и не представляю я, где искать все эти записи, т.к. обыскал в процессе игры все локации вдоль и поперёк).


  8. На youtube-канале самого Filip Victor'а и у "GameSpot"'а нашёл более информативные видеоролики, где сравнивается "Half-Life 2" и "Update". Более толковые презентации, чем были прежде, но опять же нужно где-то присматриваться.

     

    Spoiler

     

     

    Здесь, видимо, сам автор не ставил перед собой задачу делать полноценную конверсию, а только перенести 2-ую часть на движок "Episode Two", попутно добавив некоторые спецэффекты из того дополнения. Плюс сама "Valve" веников не вяжет, не халтурит, работает всегда на совесть, в 2004-ом выдала хит, который и сейчас без всех этих улучшений смотрится всё ещё хорошо.

    P.S.: "Steam" скачивает английскую версию HL2U, но с русскими субтитрами. Времени проверять совсем нет, но слышал, что исправленная локализация от Cheshire28 помогает добавить в мод и русскую озвучку: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4796138

    Она же, как люди говорят, помогает добавить в оригинальный HL2 и старую valve-озвучку, которую убрали после известного SteamPipe-обновления.


  9. Учитывая, какой объём переводов уже выполнен, того и гляди, ZoG станет официальным русским локализатором GOG :tongue:

    Мне кажется, с такой огромной базой переводов, даже SerGEAnt не гарантирует 100% совместимость (в Steam/GOG игры периодически обновляются, да и на сайте должны находиться первые локализации, которые вышли до "цифровой" эры). Но если здесь будет официальная поддержка, то со всем этим можно легко справиться.

    Ту же "Shovel Knight" хотелось бы адаптировать под новые GOG-версии, например.

    Уже вижу такой слоган - "купил в GOG с переводом от ZoG" :D

    От подобной кооперации все же выиграют. ZoG получит хорошую рекламу (можно теперь легко бравировать, что сотрудничаешь с самим GOG'ом, но кто знает, может в будущем и дядюшка Гейб присоединится к подобной инициативе). GOG же привлечёт новых русских пользователей к себе, т.к. наш портал игровой и в Ру-зоне хорошо известен. Ну, и переводчики в накладе не останутся. Может, какой-то гонорар получат или инструментарий для локализаций. Если GOG игры модернизирует под новые ОС, то соответствующий "софт" и "локкиты" магазин же должен получать от разработчиков.


  10. стоит ли для карточки GTX 770 4GB менять мой i7 2600 ?

    Не думаю. Микроархитектура "Sandy Bridge" ещё вполне себе бодрячком держится. Зачем, если у вас процессор не из low (i3) сегмента? Сам сижу на Core i5 2500 c GeForce GTX 780 (3Gb), но проблем никаких не знаю. На данный момент всё идёт на максимуме без тормозов. GPU я когда-то поменяю, это точно, а вот про CPU говорить рано. К удивлению, ещё исправно работает. У вас же i7.


  11. Я как человек, занимающийся в основном переводами старых игрушек, не мог обойти стороной данный факт и связался с GOG по поводу добавления своих переводов, но сомневаюсь, что кто-то будет слушать мелкую рыбешку в океане больших акул.

    Подключите SerGEAnt'а, людей из других переводческих студий, дайте ссылку на ZoG, вспомните Notabenoid.org и т.д. Пусть посмотрят и оценят. Чем больше будет информации и контента, тем более весомее станут ваши слова в адрес GOG. Одиночка уж точно здесь ничего не решает. Хотя, по логике вещей, GOG должны были бы знать про ZoG, если инициативу с пиратскими (русскими) переводами сами поддерживают и подвигают у себя в магазине.

    Забавно получается, они пишут что многих издателей классических игр надо еще найти, а как они тогда продают сами игры?

    Думаю, что права на те или другие проекты всё равно кому-то да и принадлежат. Если хорошо поискать, то соответствующих людей найти всегда можно. На Западе даже есть специализированные фирмы (например, "Night Dive Studios"), которые покупают права на залежавшийся товар, затем его модифицируют для запуска на новых ОС, договариваясь с цифровыми магазинами.

    Людей из тех самых Фаргусов и прочих найти сложно, но можно, раз уж даже у меня получилось. Так что и GOG вполне может справиться.

    Мне кажется, просить разрешения у всяческих "Фаргус", "7 Wolf", "8Bit", "Триада", "Процедура 2000/Век" и т.д. нет причины, т.к., во-первых, всех не найдёшь, а, во-вторых, они хоть и авторами перевода считаются, но делали это неофициально. Юридически их работа никак не оформлена. Бери и вставляй. На ZoG'e же, как я понимаю, подавляющее число их переводов без какого-либо разрешения модифицируется, пакуется и выставляется?

    Здесь только разрешения у правообладателей просить, чтобы включить в их игры на GOG все эти локализации. Но это положение ещё в статье фигурирует.


  12. Перенос закономерен, если до сих пор дату релиза этой игры так и не озвучили, но сомнительно, что настоящая причина кроется именно в большом количество Xbox One-эксклюзивов (я больше верю "Remedy Entertainment", которая заявляет сейчас, что проект ещё "допиливать" надо).

    "Fable Legends" уж считать эксклюзивом не будем, т.к. игра выходят для "Windows 10", но без Peter Molyneux и с системой f2p она мало кому будет нужна. "Forza Motorsport 6" для кого-то станет нужной покупкой, но я бы не скала, что гонки стал уж таким "мейнстримовым" жанром, чай не "экшен" какой-то. Остаются только "Halo 5: Guardians" и "Rise of the Tomb Raider", но как-то слабо верится, что "Quantum Break" могла бы им как-то помешать. Второй проект вообще является только временным эксклюзивом, пользователи PS4/PC всё равно бы спокойно сидели и ждали.

    Одна надежда на E3 2015, где "Microsoft" анонсирует какие-то новинки, но даю руку на отсечение, что в основном нам покажут там сиквелы известных серий, HD-переиздания и прочую мелочь.


  13. А про то что они будут прикручивать "пиратские" русификаторы правда? ZoG будет как то участвовать?)

    Из статьи с "3DNews"?

    http://www.3dnews.ru/911967

    Можно, если захотеть, но тогда нужно ещё всяческие разрешения от разработчиков и издателей получать, но не все согласятся уж точно. Альтернативное решение: поместить все эти пиратские переводы не в сами игры, а в отдельную категорию/раздел. Тогда должно прокатить. Я не против. И у пиратов выходили годные локализации вровень официальным (например, "Blade Runner" и "Legacy of Kain: Soul Reaver 2" от "Фаргуса" или "Full Throttle" от "Home Systems").

    Правда, на данный момент эту функцию поддерживают всего несколько проектов.

    Они обещают постепенно список пополнять. Хорошая идея! У меня в коллекции много SF-игр. Я бы их с удовольствием поменял, т.к. львиная их доля на современных ОС не запускается из-за этой защиты.


  14. Не согласен. Пусть даже Hideo Kojima и является только продюсером, но это не говорит о том что он не участвует в проекте. Тем более продюсер это не рудиментарная должность, так же он обладает огромным опытом создания культовых игр. Насколько я помню все Metal Gear были популярны и окупались.

    Не забывайте, что продюсером является и Guillermo del Toro. И если слухи правдивы, из осколков прошлой "inSane" делается сейчас полноценная "Silent Hills", то главным в этом проекте является именно он, а не Hideo Kojima.

    "Metal Gear" серию я не ругаю, она мне и сама нравится (хотя в некоторых местах покритиковать её можно и даже нужно), понимаю её значимость, но в ней как раз текущая проблема и заложена. Посмотрите портфолио Кодзимы — он долгое время только одной MG и занимается. Как тогда с таким багажом знаний можно делать сейчас SH? Извините меня, но велика разница между stealth экшеном и психологическим хоррором с элементами мистики, психологии и философии. Не каждый разработчики осилит этот проект (прошлые потуги американцев и европейцев это только подтверждаю), а здесь студия, которая в основном продвигает только одну конкретную игру/идею/концепцию.

    Мне лично импонирует, что серия опять вернулась к японцам, но справится ли здесь Кодзима — вопрос на миллион. Есть компании, которые всю жизнь продвигают одну единственную игру в одном жанре, а кто-то рискует, удачно открывает для себя другие пути и перспективы. Ситуация сложная: либо он сам не хочет/боится выходит за рамки MG, либо издатели/продюсеры от него этого не хотят.

    Поэтому заявления, что он присутствует в проекте только для пиара немного голословны.

    Если издатель так спокойно заменяет/увольняет сейчас человека, это говорит только о том, что, во-первых, незаменимых людей нет, а, во-вторых, что его должность была более чем номинальной. Либо в марте он так сильно рассорился с издателем, что по-другому сейчас и нельзя, либо проект находится ещё на такой ранней стадии, что замену никто и не заметит, она на многое не повлияет.

    Да и после выхода P.T. не думаю, что проекту так сильно нужен пиар от Hideo Kojima.

    При всём при том, что SH-серия любима в народе и узнаваема, новая часть — тёмная лошадка. Её продвигать и рекламировать нужно в обязательном порядке, т.к. контента слишком мало, чтобы на основе него делать сейчас хоть какие-то выводы. Демка хоть приоткрыла занавесу тайны, но и сама задала новые вопросы, на которые до сих порт ответов так и нет.

    Чем тебе 6 часть не угодила? Она была вполне хорошей, не шедевр, но и не говно, как 5 часть. И история довольно интересной получилась.

    Если "Vatra Games" скоропостижно закрылась в 2012-ом, а "Metacritic" игре поставил 64/68, то дела у 6-ой части шли не так уж и хорошо. Уж точно канонической частью во франшизе её подавляющее число геймеров не считает.

    Не спорю, "Downpour" получилась лучше "Homecoming", но это слабое утешение (сродни тому, как выбирать лучшего из худших). Основная претензия к "Downpour" — в ней нет духа и атмосферы SH. Получился простой и банальный хоррор по мотивам. На мой скромный взгляд, даже "Origins" c "Shattered Memories" ближе к первоисточнику, чем вариант от чехов, а уж про работы "Team Silent" я и не говорю.

    Тут пишут, что уже всё возвращают.

    Если перед нами не продолжение 1 апреля, то ситуация интересная. В марте, когда разгорелся известный скандал с "Konami", кто-то задавался вопросом, а не пиар ли это, не "троллит" ли Кодзима общественность? Не удивлюсь, если так, он любитель. Либо договорились, решили старый состав не выводить из проекта. И такое возможно. Есть ещё фантастическая идея: а не произошёл ли банальный взлом, после которого хакеры слегка подправили информацию, а "Konami" попросту играла всё это время в молчанку, а никакого скандала и в помине не было?


  15. Разработчики сказали что больше не будут выпускать игры на ПК, если "люди" сделают Nude мод на неё. Это правда или слухи?

     

    Spoiler

    Вы про февральское их заявление? Модификация "Momiji Topless", например, уже появилась, но в свете того, что серия "Dead or Alive" всю жизнь неприкрыто выставляла женскую эротику (в этом и была её соль, если уж на то пошло), критика авторов по поводу nude-модов звучит сейчас крайне странной, попахивая какой-то идиотией. А как быть тогда со специфическими спин-оффами "Xtreme Beach Volleyball", "Xtreme 2" и "Paradise"? То есть за свой возрастной контент им не стыдно, а вот модеров они уже сейчас не переносят на дух, если те посмеют оголить женских персонажей из их драгоценной игры? Двойные стандарты!

    Такое ощущение создаётся, что "Team Ninja" и "Tecmo Koei" работают на опережение: изначально знали, что PC-версия выйдет такой технически слабой, вот и придумывают сейчас отмазку, чтобы больше не выпускать проектов на этой платформе. Чтобы так громогласно заявлять, почините хотя бы 5-ую часть, переведя её на рельсы "Soft Engine", прикрутите онлайновый режим, попутно убрав все bug'и, которые нашли сейчас игроки, а уж потом убегайте с ПК. Если всего этого не будет, геймеры сами разочаруются в данном проекте без подсказки и ведома самих авторов, и никакая новинка в будущем им будет уже не нужна.


  16. Закон подлости, вот как это называется, только стал думать, будет что то масштабное и тут удар ниже пояса, а хотя, возможно все сделано специально, что бы шуму наделать, но медвежье чутье подсказывает, что получиться серый проект, либо вообще свернут лавочку!

    Масштабное можно и без Кодзимы оформить, не проблема, было бы желание и масса идей. Мне кажется, хуже "Double Helix Games" и "Vatra Games" уже не будет, которые занимались 5-6 частями. Другой вопрос, а получится ли догнать или перегнать "Team Silent"?

    Демка "playable teaser" многом понравилась, но оставила после себя и массу вопросов. С той же камерой до сих пор непонятная ситуация: будет всю игру на манер 4-ой части, когда мы ходили по комнате, или в некоторых локациях, или с перспективой ещё так и не определились? Рано игру тогда списывать со счетов, если информации по ней кот наплакал.


  17. Издательство Konami потеряло исходный код релизной версии Silent Hill 2. Вообще, судя по моему опыту, чем больше фирма, тем больше сотрудникам на все наплевать ...

    Да, уж сколько таких примеров в индустрии было! Помню, "Monolith Productions" потеряла каким-то чудом не исходный код, а целые права на свою знаменитую серию "No One Lives Forever". Затем неожиданно на горизонте появилась некая "Night Dive Studios", которая стала вдруг её правообладателем. Самое интересное в этой истории то, что ни "Fox Interactive", ни "Activision", ни "Warner Bros. Interactive Entertainment" не могу даже сейчас точно объяснить общественности, кому в конечном итоге принадлежит этот IP.


  18. Оба ни разу не игроделы.

    Кто игру-то пилить будет.

    Сейчас пошла мода делать кинематографичные игровые проекты, но в них как раз и не хватает истинных режиссёров, т.к. основную работу выполняют игроделы, а не деятели кино. В связи с этим Guillermo del Toro и Norman Reedus лишними в "Silent Hills" уж точно не будут, нужный накала и дух "голливудщины", думаю, они смогут вместе принести. Стоит также заметить, что Гильермо дель Торо долгое время носился со своей "inSane". Проект также являлся хоррором (триллером), но в 2012-ом THQ отказалась его разрабатывать и издавать из-за своих финансовых проблем, а в 2013-ом окончательно закрылась, обанкротившись, и о проекте все благополучно забыли. Ходит слух, что львиная доля того старого материала по "inSane" сейчас перекочует в "Silent Hills", а хорошо это или плохо, покажет уж время.

    К Hideo Kojima же также можно придраться, если захотеть. Он толковый и известный деятель игровой индустрии, но в основном уж сколько лет занимается только одной своей "Metal Gear" серией. Ещё не факт, что он бы потянул "Silent Hills"; игра с ним вполне могла бы стать чем-то другим. У меня вообще сложилось такое впечатление, что Кодзиму пригласили только ради пиара, ради придания игре некого веса. И много ли потеряет "Silent Hills" с его уходом? Если я что-то не путаю, он же там продюсером только числился?

    вовсе не обязательно - даже у гениальных режиссёров (игроделов) полно дерьмовых фильмов (игр).

    Соглашусь, но это же не значит, что кинематографисты всегда падают в лужу. И они выпускают достойные проекты. Дело здесь в том, что иногда люди занимаются не своим делом: деятели кино начинают игры делать (в прямом смысле этого слова), а игроделы с чего-то начинают считать себя великими режиссёрами. Не спорю, бывают здесь и исключения из правил, когда человек умело использует ту или иную профессию в свою пользу, но чаще всего ситуация обходится без таких приятных сюрпризов.

    Тому же David Cage из "Quantic Dream", например, явно не хватает хорошего (голливудского) режиссёра для своих проектов, т.к. с подобной работой он не всегда умело справляется. Его удел — геймдизайн и сценарий, а не режиссура. И всё это можно сказать по поводу многих игр и персон, стоящих за ними. Многие хотят в своих проектах видеть "голливуд ", но сил, терпения и ума для этого им явно не хватает. В роликах, как минимум, выходит игровое кино "B-класса".

    если я правильно помню, то дель торо там был в основном из за возможности поработать с кодзимой, а теперь... что же будет с игрой :(

    Скорее, здесь ситуация была обратная. Гильермо дель Торо в рамках "Silent Hills" продолжил развивать свои прошлые идеи из "inSane", а вот именно Кодзиму и пригласили для придания общего веса проекту.

    С 1 Апреля)!!!

    Если всё так, то у "Konami" 1-ое апреля ещё месяц назад случилось, когда Кодзиму и всю команду "Kojima Productions" уволили.


  19. Так это ж платформер

    Контент из season pass'а, его ещё в прошлом году анонсировали: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=32994

    Новизна здесь в том, что раньше только про один Китай и говорили, а сейчас Россия и Индия неожиданно всплыли. А вот эпизодичность (сезонность) расстраивает. Очередной проект с подобной системой! Опять жди всего контента, а уж затем играй.

    ААААААА! РОССИЯ! Урааааа, я так долго ждал)

    Рано радуйтесь... Перед нами не полноценная "Assassin's Creed", а всего лишь платформер. Сложно сказать, чем он станет. Сразу же на ум приходят "Batman: Arkham Origins - Blackgate" или "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD", но я бы не сказал, что они стали уж такими хитами, франшизы не расширили, не укрепили своим появлением.


  20. Кстати, как-то незамеченным оказался выход Half-Life 2: Update

    Мне кажется, здесь проблема в трейлере. Анонс "Half-Life 2: Update" ещё вчера прошёл на некоторых игровых сайтах, но на глаз улучшения в видео слабо заметны. Даже и не знаю, а захочу ли я вообще проверять этот мод. Та же "Fakefactory Cinematic Mod" пусть немного и из другого русла, но в ней изменения заметны даже невооружённым взглядом.

    Если рассматривать проекты, которые одобрила сама "Valve", то ждать стоит "Portal Stories: Mel": http://store.steampowered.com/app/317400/

    Шикарная во всех смыслах была проделана работа, если трейлер не врёт.

    Ещё сегодня вышла "Transmissions: Element 120" (уже без одобрения, как я понимаю, и не в "Steam"): http://www.transmissions-element120.com/

    Не проверял ещё, но вечерком обязательно посмотрю. Скриншоты внушают уважение.

    P.S. DedMoroz, да, по умолчанию в Half-Life 2 ставится буковская озвучка.

    Как я и предполагал... А как теперь активировать прошлую стимовскую озвучку, если кто-то этого хочет? Канула в лету? Ведь раньше командой steam://installaddon/hl2russian можно было вызвать буковский вариант. Есть что-то подобное сейчас и для steam-версии?


  21. P.S. недавно прошёл RE: Revelations 2, вчера начал перепроходить RE 5... блин, RE 5 намного круче Revelations 2, я прям залип играя в неё)

     

    Spoiler

    5-ую часть с "Revelations 2" не совсем корректно сравнивать хотя бы по той причине, что она недалеко ушла от оригинала ("Revelations"), которая уже в свою очередь изначально делалась для 3DS, а уж затем портировалась на более "взрослые" игровые системы. "Resident Evil 5" всё же была ААА-игрой, а в сиквеле "Revelations 2" даже прошлая мобильность где-то ещё осталась в боёвке и графике. С таким же успехом можно сейчас на полном серьёзе сравнивать между собой "Liberation HD", пришедшую с Vita, и полноценные ААА-части "Assassin's Creed", но есть ли в этом какой-то смысл?..

    "Resident Evil 5" не так уж и плоха (проходил её, наверно, трижды), уж точно лучше пустышки "Resident Evil 6", но та же "Resident Evil 4" (как и недавняя "Resident Evil HD Remaster") обходи её, как по мне, по многим параметрам. Проблема в том, что 5-ая часть зачем-то отторгнула "survival horror" концепцию, перейдя на сторону безостановочного "экшена". Были выведены из игры печатные машинки и ленты, исчез сундук с продавцом, но появился зачем-то магазин перед миссиями. Карты также стали более линейными (не было уже причины куда-то возвращаться, как это было принято в серии прежде), исчезли переходы меду ними. Произошло частичное упрощение, а если проще — проект частично потерял своё лицо, став меньше напоминать старый-добрый RE. Ещё не 6-ка, но уже не идеал, но играть, конечно, в 5-ую часть ещё можно было, т.к. RE6 я прошёл единожды и больше к ней возвращаться не хочу.

    Не буду спорить, по сравнению с "Revelations 1-2", здесь AI напарников очень толково был реализован, но из-за этого частично терялся и весь хоррор, т.к. твой друг-компаньон всегда готов был прийти к тебе на помощь, ты никогда не блуждал в 5-ой части по локациям (почти) в гордом одиночестве, как это было прежде. И Африка частично убила прошлую атмосферу. С одной стороны, логично, что вирусу будет удобно в подобных широтах произрастать, для сюжета было выбрано интересное место, но дневное время суток не способствовало страху и напряжению, снизив эти элементы до минимума.


  22. Bloodgood это Валераха, так что качайте на свой страх и риск.

    Да, Валера что-то там слегка перемудрил. Русификатор на "Gold Edition" установился без проблем, звук от "1C" в игре появился, но почему-то начальный ролики идёт в странной последовательности. После его завершения на чёрном экране выступают субтитры и титры, хотя всё это должно идти в процессе воспроизведения видео, а не после.

    ДЛЦ там часа на 3.

    Их и за час спокойно пройти можно:

    http://howlongtobeat.com/game.php?id=7724

    http://howlongtobeat.com/game.php?id=7723

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×