Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Вначале, когда красную тачку угоняем и быстро едем, жуткие проблемы с прорисовкой, типичные для GTA4.

    Я что-то проблем с прорисовкой в "Grand Theft Auto 4" и не припомню (перепроходил её в последний раз в 2013-ом). Её там за глаза хватало. В GTA-подобных играх я что-то подобное только в одной 1-ой "Mafia" и встретил, но с ней всё понятно, если проект 2002-ого года выпуска. На современных системах проблема решалась фанатским патчем.

    Доп. настройки не трогал - страшно.

    А не в этом ли проблема? Выкручивайте все ползунки до максимума и смотрите. Уж если тестировать, тогда уж до конца.


  2. Не надо себя со всем зогом ассоциировать. Мания величия что ли?

    Здесь как раз и нет никаких обобщений, и ассоциаций. Если в феврале-марте вы пропустили критические замечания по поводу того проекта в теме игры и в теме с рецензией, где не я один, замечу, тогда отписывался, то зайдите ещё раз и посмотрите. Спорила с вами внушительная часть форума. Но и не ZoG'ом единым живёт человек: и на других игровых порталах критики хватало, но вы, видимо, и это пропустили.

    Просто удивляют ваши двойные стандарты: хвалить и играть во что-то среднее вы себе не запрещаете (хотя пресса и поставила 6-ки, разнеся всё в пух и прах, как, впрочем, и основная масса геймеров), но моментально взъелись почему-то сейчас на квестового-мастодонта? Ну-ну... "Фанбойство", такое "фанбойство".


  3. Где нытье о производительности, прорисовке и прочем?) Как оно? Как во времена GTA4 или мощьности современного железа все вытягивают на ура?)

    Последнюю страницу лень прочитать? Многие уже подтвердили, что всё с производительностью ОК.


  4. Остальные игры Telltale даже близко к такому не подходят. В них могут присутствовать приятные, запоминающиеся персонажи (например Бигби и Белоснежка в The Wolf Among Us), но они максимум вызывают некоторую симпатию.

    Спорный момент. От себя замечу, что я бы с руками оторвал 2-ой сезон "The Wolf Among Us", даже если бы "Telltale Games" ничего существенного в графике и геймплее и не сделала, т.к. сюжет и персонажи меня там сильно зацепили, очень хочется продолжения, чем 2-ой и вероятный 3-ий сезоны "The Walking Dead". От "ходячих" я уже как-то подустал, не так сильно уже трогают и впечатляют. Для меня "Волк" вообще является лучшим проектом студии, если уж на то пошло.

    В данном плане была гениальна Fable 3.

    Гениальна?! Опять же спорный момент и очень шаткий пример, если вспомнить, что 3-ью часть во франшизе "Fable" многие считают чуть ли не самой слабой и провальной.

    Далее — кинематографичность. Life is Strange очень талантливо, неглупо поставлена. Она на голову выше по режиссуре, монтажу и работе с камерой. Она идёт дальше простых крупных и общих планов, играется с фокусом, пытается говорить со зрителем на киноязыке, образами.

    Как мне кажется, относительный "взлёт" "Life Is Strange" обусловлен в первую очередь не тем, что "Dontnod Entertainment" сделали сейчас что-то явно прорывное, а тем, что "Telltale Games" топчется на одном месте уж какой год. Халтуру не выпускает, но её продукты всё больше скатываются на средний уровень. На нашем форуме хватает и критических замечаний по поводу "Life Is Strange", да и в сети на других ресурсах также можно найти что-то подобное, как и оценка в 7,5 от прессы ещё не говорит, что мы получили здесь однозначный хит. Как мне кажется, объективно ругать или хвалить "Life Is Strange", как и "Tales from the Borderlands" с "Game of Thrones", нужно в тот момент, когда выйдут полностью их сезоны. Сейчас же делаются выводы и разбирается полотно, у которого не хватает значительных кусков, что не есть хорошо.

    А сейчас с появление конкурентов в этой нише им будет очень трудно. если они ничего не предпримут то действительно скоро проваляться.

    Конкурентов в сегменте кино-адвенчур не так уж и много сейчас. С "Dontnod Entertainment" ситуация непонятная. Мне кажется, после "Life Is Strange" они засядут за "Remember Me 2", если "Capcom" даст добро. Ещё не факт, что позже они опять вернутся к квестам. Здесь, видимо, только хорошие продажи и оценки должны в этом убедить разработчика и "Square Enix", но статистику нам никто по этому продукту до сих пор так и не привёл. Да и задержка 2-ого эпизода "Out of Time" явственно говорит, что с разработкой там не всё гладко происходит.

    В свете этого, думаю, "Telltale Games" ещё долгое время будет отдуваться на данном поприще за всех. Есть, правда, ещё David Cage, но последний его проект ("Beyond: Two Souls") получился неоднозначным и спорным, свои игры он выпускает не каждый год, да и делает их в последние годы только для одной системы. Его также конкурентом сложно назвать. "Red Thread Games" также на поток свои проекты не поставила.

    Новый движок и анимация нужны.

    Вполне возможно, что так и будет... и именно пример "Life Is Strange" и должен подтолкнуть "Telltale Games" выйти из стагнации. Толчком к переменам может послужить и сотрудничество с корпорацией "Lionsgate", которая вложила в компанию часть средств. Теперь уж точно игры должны получится ещё более "кинематографичными", чем были раньше, если подключились деятели Голливуда.

    Телтейл скатились? По-моему они и не вылазили никогда. Всегда поражался кто в это картонное недоразумение вообще играет.

    И? Люди многому поражаются. Например, весь ZoG недоумевает, как вы нахваливаете и играете в "The Order: 1886"... Тоже "картонное" недоразумение...


  5. с наскока никогда не пройти, если только где-то в каким-то моменте повезёт.

    С наскока, думаю, почти ни одну игру и не пройдёшь. Даже в "синглплеере" банальнейшего "Call of Duty", который в экшеновой части не представляет из себя что-то сложное, всё равно необходимо метко стрелять и периодически отсиживаться за укрытиями, чтобы здоровье восстановилось, и т.д.

    Да и вообще опасно и глупо делать игры, которые либо излишне просты, либо излишне сложны, т.к. пресса и геймеры однозначно ваше творение заклюют. Даже такой известнейший эталон "хардкора", как "Super Meat Boy", спокойно многими проходится, если есть терпение (хотя в этом плане я бы порекомендовал "I Wanna Be The Boshy", где сложность даже на "easy" стала ещё запредельнее). Логичное и адекватное решение — "золотая середина", сбалансированность, когда игра и вызов бросает, но остаётся ещё и интересной, когда хочется даже со всеми её трудностями проходить. Другое дело, что степень погружения во весь этот "хардкор" у каждого проекта свой. Концепцию каких-то игр "ломаешь" быстрее, проходя их налегке, а где-то тормозишь, вспоминая "маму и папу" разработчиков.

    Как мне кажется, почти у всех проектов от "From Software" проблема не в сложности лежит, а в плоскости, что они "не для всех". Кто-то "сеттингом" может не заинтересоваться, кто-то пожалуется на графику (всё же авторы не "крайзисы" делают), а кто-то не поймёт и не воспримет своеобразную игровую механику.

    У Бладборна есть упрощения по сравнению с предыдущими играми

    Если они есть, во всех этих упрощениях/изменениях в "Bloodborne" хотелось бы разобраться, т.к. сейчас на многих форумах "холливары" по этому поводу проходят (хотя ни одна игра от "From Software", если уж быть до конца честным, не обходится без всего этого). Например, огнестрельное оружие. Может я ошибаюсь, но в тех видео, которое мне попадались, кажется, что оно является слегка "читерным", т.к. парирование (и соответствующий "рипост" — особый удар после парирования) производится намного легче и проще, чем в "Dark Souls" серии. Так ли это?


  6. Глядя на вас я вспоминаю далекие времена, когда Дарк Соул еще не вышел даже, и уж тем более небыл анонсирован на ПК. И как сотни и тысячи ПКшников (иные даже тут) с пеной у рта и на десятки и сотни страниц кричали, что нету в Соулсах хардкора и это казуальное говно для детей, ведь на Ютубе парень (естественно знающий игру и ее хитрости) с легкостью валил боссов. И как потом этиже самые ПКшники (включая местных, которые с пеной доказывали, что это казуальное г.) начали чуть ли не боготворить Дарк Соул и кричать какой он хардкорный и как это круто.

    Точно не помню. Но вроде это ты был один из тех, кто в свое время доказывал, что DS казуальная хрень и по тому, что ты видел у тебя нету ни какого желания ее брать.

    Очередной набег Ильи на форум, очередная от него тема "ПК vs Консоли", с непрекращающейся демагогией и "байками", что и кто когда-то ему говорил (без каких-либо proof link'ов)... :russian_roulette:

    Про "Bloodborne" или "Demon's Souls" говорить ничего не буду, т.к. не играл, но вот серию "Dark Souls" не назвал бы я уж такой (излишне) "хардкорной". У страха, как говорится, глаза велики. Да, игру явно "казуальной" не назовёшь, она не терпит ошибок, бросает вызов, из-за чего приходится много умирать, но если у геймера руки растут из правильного места, он усидчив, изучает локации и врагов, а также эффективно управляет своей прокачкой и вооружением, то DS не становится уж такой запредельно сложной, которую осилить могут только одни про-геймеры. Дойти до финала может почти любой, было бы желание и время. Как по мне, сложность в DS уравновешенная, если подходить ко всем её элементам с умом.

    В заключение могу привести ролик от Ивана Лоева со "StopGame", в котором он описывает свои эмоции по поводу "Bloodborne". Даже он спокойно прошёл новинку, хотя искомый продукт от "From Software" стал для него первым.

     

    Spoiler

     


  7. Как бы, одно из главных заявлений было о том, что будут подтягивать шутерную часть до уровня стелсовой. Чтобы угодить всем

    Она и в "Human Revolution" была вполне ничего, но я в какой-то момент переключился на stealth и в таком режиме всю игру прошёл (не из-за кривизны экшеновой части, а просто люблю скрытое прохождение, да и за такую тактику давалось больше бонусов). Если у меня и имеются претензии к боевой части, то только к сражению с боссами. Вот здесь хотелось бы получить альтернативу в виде "стелса", т.к. в оригинале акценты с подобными персонажами всегда смещались в сторону "экшена".


  8. Да, странно почему разработчики не включили функцию "убрать фильтр". Хотя ни в одной игре я такого не видел. Примерно такой же фильтр был в Резиденте 5 и Дэус Экс. Нигде нельзя было отключать. Разрабы так видели игру, значит и ты должен так же видеть :russian_roulette:

    В модах к "Dying Light" всё спокойно отключается. Если же говорить по поводу "Deus Ex: Human Revolution", то в ней чёрно-золотая палитра придавала особый шарм картинки. Не припомню, чтобы в 2011-ом кто-то особо её ругал. В основном такой подход пришёлся почти всем по вкусу. Отключив её, игра бы многое потеряла. Если не нравится, ставьте "Director's Cut" издание 2013-ого года выпуска, где разработчики зачем-то изменили некоторые параметры, но это только ввело в негатив прессу и геймеров. В "Resident Evil 5" же имеется опция по смене фильтра. Не нравится стандартный, ставьте другой. Также для игры имеется ENB-мод, но, как по мне, отключая некоторые эффекты, он только гробит всю африканскую атмосферу.


  9. Этим пусть тогда кто-нибудь другой занимается. У нас чистый Кэпкомовский перевод+ пара исправлений, да и наш перевод ДЛЦ. Лично я считаю, что "Или все, или ничего". Или будет озвучена вся игра, или будет только субтитровый перевод. Но... Это мое ИМХО.

    Я от zog-команды переводчиков здесь ничего и не требую, т.к. хорошо понимаю, что вы занимаетесь только одними субтитрами. У меня есть исправленный русификатор звука оригинальной 5-ой части, мне его вполне одного хватает. Человек спросил, почему патчер не ставится, я ему ответил, вы завели разговор в другое русло, я всего-то только и поддержал беседу. Поверьте уж мне, никаких претензий. Если я и говорил об озвучке, то только в контексте одной 5-ой части.


  10. И все же глупо. И будет еще глупее, если кто-нибудь запихнет из озвучки в дополнения те фразы, которые есть и в оригинале и в допах. Вот будет умора, когда Крис будет кричать "Дай мне патроны", а Джилл на английском "Оукей".

    Глупо бы было, если бы мы смотрели, например, фильм именно с таким языковым несоответствием, а по поводу игры всем изначально понятно, что ранняя версия была озвучена, а поздняя уже нет. Если DLC частично основываются на контенте из оригинала, то понятно, что такие ляпы не избежать (но этот вопрос нужно ещё проверить). Тогда и придираться глупо, если нет официального локализатора на эти дополнения. Другое дело, что русская озвучка — дело исключительно персональное. На многих ресурсах люди сейчас спрашивают, как её вставить в gold-издание. Значит, она некой части геймеров всё же нужна, и дополнения для них не станут уж такой большой проблемой.

    Всё в руках модеров. Если так хочется подвести комментарии персонажей к общему знаменателю, а само дело плёвое (с технической точки зрения), всегда можно взять соответствующие реплики и из 5-ой части 2009-ого года выпуска (уж один "Ок" голосом Шевы в устах Джилл трагедию не сотворит). Другое дело, а нужно ли это? Мне, например, вполне хватит и полностью переведённой 5-ой части, а два её DLC я и в субтитрах спокойно пройду. Не вопрос.


  11. А смысл вам от этой озвучки? Как-то уж по идиотски будет смотреться, что пол игру озвучено, а другая половина- нет.

    Игра 2009-ого года выпуска. Многие к 1С-овскому переводу могли уже давно и привыкнуть. Мне, например, озвучка Sheva Alomar и Excella Gionne в нашей версии нравится намного больше.

    И почему же половина? Каждое DLC проходится за час, а 5-ая часть — за все 12-ть. Я уж не говорю о том, что субтитровые DLC ни в коей мере не отменяют ещё полную локализацию оригинальной игры. Ценность такого контент не падает, а даже возрастает, т.к., "", скорее всего, дополнения переводить уже не будет никогда.


  12. Дык звук-то всего и надо заменить.

    Или надо что-то ещё делать, помимо с бубном танцевать?

    Говорю же… ищите версию перевода от BloodGood'a. Понятно, что вам нужна именно только одна русская озвучка, но версии игры же разные. Если инсталлятор (патчер) не ставится, значит, имеются какие-то существенные изменения, пусть перед нами и не HD-переиздание, а только полная версия со всеми костюмами, режимами и DLC.

    Как вариант, поставьте две версии сразу, и из старой 1С-овской перекиньте нужные файлы в директорию с gold-игрой. Не знаю, может и заработает.


  13. Ты наверное не понимаешь, на протяжении всей игры нет стабильных 60 фпс. Ну если выключить сглаживание, то конечно всё круто. Её не зря до сих пор используют при тестировании новых карт.

    Я как раз падения fps в этой игре и не припомню. Всё шло плавно и без нареканий. Да и бенчмаркер ещё не показатель плохой оптимизации.


  14. Как задействовать этот русик?

    Голд. Нужен русский звук, скачал с ПГ.

    А инструкция не ясна....

    2-ой диск от "1C"? Никак, т.к. он предназначен для локализации оригинальной "Resident Evil 5" 2009-ого года выпуска, а не Gold-издания текущего.

    Ищите адаптированный русификатор звука от BloodGood'a (Valeraha), но даже он вышел с "косяком": //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=584730


  15. Когда 47 вышел, то на 670 асусовкой печи в связке с 3770 шло так себе с просадками до 40 фпс, это я еще без smaa играл.

    Не знаю, не знаю... Я последнее детище "IO Interactive" проходил ещё на GeForce GTX 580, но проблем с игрой никаких не имел. Вообще не припомню, чтобы на производительность "Hitman: Absolution" люди уж так жаловались.

    Так что новый Дженесен возможно будет жрать, как третий Геральт :happy:

    Или (возможно) как "Grand Theft Auto 5"... :D

    Производительность — дело наживное (решается, например, патчами) и вторичное. Главное здесь, цепляет ли игра. Если нет, то и честные 60fps для плохой/средней игры погоды не сделают.


  16. А то что выкатили - так это вообще типичнейший сезонник.

    Такого бы "сезонника" любой сейчас игре! 30 часов за 999 рублей, а народу что-то ещё не нравится? Странные люди, если в такую продолжительность вполне вписываются 3-4 современные игры, а то и больше, а перед нами всего-то какие-то два дополнения! Или кого-то устраивает "шмоточный" контент и мини-миссии за пару минут за конский ценник? Как по мне, людям лишь бы что-то поругать...

    Я вот вспоминаю "Thief", где была бонус-миссия "The Bank Heist" на 30-40 минут, и это никуда не годится. "Escape from Durgesh Prison" из "Far Cry 4" также расстроила, как и "Lord of the Hunt" из "Middle-earth: Shadow of Mordor". Частично понравилась "Valley of the Yetis" из опять же FC4, но хотелось бы чего-то намного лучшего и большего. Я со времён "Deus Ex: Human Revolution" и её "The Missing Link", наверно, уже и не припомню, когда выходил стоящий бонусный "цифровой" контент. В этом году единственная у меня надежда осталась на "сезонник" из "The Evil Within". Как выйдет 3-ье дополнения, так засяду, оценю.

    Здесь если что-то и критиковать, то сам оригинал. Например, если "The Witcher 3: Wild Hunt" получится совсем не такой игрой, как многие от неё ожидают, то никакие DLC положение уже не спасут. Также слегка пугают 200 часов. Я не против продолжительных игр, но даже если 3-ья часть и станет великолепной во всех смыслах проектом, то с такой большой продолжительностью дополнения для неё для многих станут явно лишними, они к ним морально и физически не будут готовы, т.к. саму игру не осилили/не прошли. Но это всё исключительно индивидуальные положения.

    не соглашусь, изначально это разные понятия. Просто благодаря политике некоторых контор, они как-то невзначай перемешались.

    Если разбираться, то и другое — дополнения для игр. Если их что-то и разделяет, то только одна "цифра". Плюс ещё бытует негласное общественное мнение, что DLC сродни чему-то мелкому, нестоящему, на несколько минут/часов. Чаще всего сюда входит какой-то "шмоточный" контент, а add-on — что-то более весомое, дельное на большой промежуток времени. То, что предоставили поляки сейчас, явно на стандартное DLC не тянет.


  17. Полное Г. Верните Patriots.

    Про "Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots" не шибко-то и много показали, чтобы плакаться такой потери.

    В свете того, как называется игра и чем представляется (представлялась раньше), тогда уж верните истинный "Rainbow Six" или "Ghost Recon" от "Red Storm Entertainment". На худой конец, "SWAT 4" от "Irrational Games", но очередной CS-клон или псевдо-тактический экшен здесь явно никому не будет нужен. Боюсь накаркать, но вырисовывается стандартная ситуация по эксплуатированию известного бренда.

    Видео с презентации было шикарным. То, что посмотрел на прошлой странице, ужас. Звук оружия никакой, само оружие ведёт себя слишком аркадно.

    В последние годы "Ubisoft Entertainment" использует один и тот же принцип: красиво и пафосно рекламирует свои проекты до релиза ("Watch Dogs", "Assassin's Creed: Unity"), а затем их "сливает" ближе к финалу. Ничего удивительного, что сейчас новая версия "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" проигрывает старой. Закономерно... Печально только, что французы не учатся на своих ошибка. Тогда и за "Tom Clancy's The Division" здесь слегка страшно: не повторит ли судьбу прошлых (зря раскрученных) юби-игр?


  18. Ща окажется, что игра уже в разработке минимум 2 года и выйдет под новый год 2015-го или летом 2016-го =)

    А кто-то в этом сомневается? Очевидно же, если и не в 2011-ом, то с 2012-ого сиквел и разрабатывается. С датой релиза также можно к гадалке не ходить: конец 2015-ого или 2016-ый. "The Fall" если и повлияла на скорость разработки продолжения, то не так уж и сильно, т.к. ею в основном занимались "N-Fusion Interactive" и "Square Enix Mobile".


  19. движок переработаная ультра версия glacier 2, настораживает -_-

    Proof link?

    А что именно настораживает? Если руки прямые, можно что-то стоящее выдать и на "Unity", а можно и угробить проект, делая всё на "Unreal Engine 4", например. Всё от команды зависит. В профессионализме "Eidos-Montreal" я лично не сомневаюсь. Канадцы "Human Revolution" сварганили на "Crystal Dynamics Engine", но их проект меньше всего походил на "Tomb Raider: Legend/Anniversary/Underworld".

    К "Glacier Engine 2", если именно на нём и будет основываться "Mankind Divided", лично у меня претензий нет. "Hitman: Absolution", используя эту технологию, вышла отличной.


  20. Все было бы хорошо, если бы ЭТО выкатили в конце года, люди наигрались бы в оригинал и новый контент под видом аддона прекрасно схавали бы, и не было бы воя про платные ДЛЦ. А сейчас это очень неудачный маркетинговый ход, т.к. уже ощущение неполноценности от купленного предзаказа.

    Эти дополнения и выйдут в конце года (в октября — одно, в 1-ом квартале следующего — другое). По заверению разработчиков, продолжительность оригинальной игры составит около 200 часов, если собирать всё. И это вы называете "неполноценным ощущением от покупки"? Думаю, уж оригинала всем выше крыши должно хватить. Уверен, не все осилят до конца такие объёмы (хотя для любой стоящей RPG — эта норма), а многие ещё 3-ую часть и не пройдут до конца к выходу её дополнений. Если же вы говорите про сам анонс, который состоялся сейчас, то в чём его минус здесь заключается? Сейчас подавляющее число игр анонсируют свои DLC ещё до релиза. Это уже стало стандартом. Лучше узнать всё заранее, а не в день релиза. Главное — цена вопроса, продолжительность и интересность подобного контента, а реклама и маркетинг — дело издателя.


  21. 16 для своеобразной борьбы с пиратством и вырезали часть сюжета, чтоб собрать деньги дважды.

    Какая борьба с пиратством, если игра будет использовать концепцию DRM-Free, а поляки неоднократно заявляли, что современные противодействия пиратам по средствам DLC и защиты — тупиковый и пустой по своей сути путь?

    И 30 часов я бы не приравнял к концепции "сбор средств дважды", если у нас выходят полноценные игры по 6-8 часов (а где-то даже и по 4)? Эти дополнения, как минимум, по своей продолжительности, своих денег точно стоят. Не чета прошлым (мелким) дополнениям от других фирм за бешенные бабки.


  22. Не специально ли? Так-то было понятно что будет Deus Ex, ролики на твиче лень было смотреть, а тут сразу такой срачь.

    Всё возможно. Такое впечатление создаётся, что сейчас в индустрии модно продвигать и анонсировать новые проекты или их продолжения методом якобы "слива". И сложно сказать: издатель "потерял" контент или реально его предоставил инсайдерам. Если игра популярна и хорошо продаётся, продолжение все жду. Ещё в 2013-ом слухи поползли, когда анонсировали невнятное "Deus Ex: Universe".

    То, что совершенно новый движок, начиная от модели и заканчивая детализацией окружения. Цветовой схема та же, потому что это сиквел HR.

    Я здесь особо и не упираю, будет ли новый движок или старый (не суть важно), а только хочу сказать, что вырисовывается именно ПРАВИЛЬНЫЙ сиквел, который берёт, а не рушит идеи оригинала. Именно таким и должно быть продолжение. Хочется надеяться, что последующие материалы рекламного характера отношение к сиквелу не испортят, т.к. на данный момент "слив" всем радует.


  23. Большинство воспринимало CD PR как образец разработчика игр. И, если честно, новость о платном обьявлении достаточно неприятна. Даже не из-за суммы, которая на ГОГ не такая боьшая, а просто все разочарованы... Лично я сделал свой первый в жизни предзаказ Ведьмака 3 именно из-за разработчиков, теперь уже сомневаюсь о своем решении...
    з.ы.А как же заявления поляков о том что все дополнения будут бесплатные?
    Помнится, они сторонились платных DLC, и вообще не собирались делать сюжетные дополнения. Я, конечно, не против DLC, но ведь они обещали :sorry:
    ну и на кого теперь молиться? святых то не осталось.

    Ещё игра толком и не вышла, а вы уже успели разочароваться?! К чему столько паники разводить на пустом месте, если к релизу игры разработчик приготовил аж 16-ть БЕСПЛАТНЫХ DLC, в которых будут присутствовать не только банальные "шмотки" (костюмы, оружие и т.д.), но и новые задания ("квесты")? Уж за одно это стоит похвалить поляков, т.к. другие компании всю эту мелочь продавали бы.

    Не стоит путать одно с другим! "CD Projekt RED" говорили только о том, что не понимают ситуацию в современной игровой индустрии, когда продаются мелкие дополнения. По их мнению, это нужно раздавать геймерам бесплатно, подпитывая тем самым игровое коммьюнити, а полноценные (большие) add-on'ы они и не отказывали позже выпускать на платной основе. Печально, что вы эту информацию пропустили, хотя всё слышали ранее подобный "спич" от авторов. И "Hearts of Stone" с "Blood and Wine" большими и видятся, если их прохождение займёт 30-ть часов (10-ть и 20-ть на каждое в отдельности). Есть полноценные игры, которые и такую продолжительность в себе не имеют, а здесь перед нами всего-то какие-то DLC, прошу заметить.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×